Сообщество - Настольные игры

Настольные игры

3 680 постов 11 228 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

48

Топовые настолки 2024 года

Топовые настолки 2024 года Обзор, Настольные игры, Стратегия, Топ 10, Игровые обзоры, Хобби, Длиннопост

По старой доброй традиции, ну а также для того, чтобы оседлать паровозик хайпа и ажиотажа, задумал поделиться здесь топом самых интересных, необычных и запоминающихся настолок, что я успел попробовать в 24-м году.

ДИСКЛЕЙМЕР! Важно понимать, что это - не топ моих любимых игр и не самых самых-самых, по моему мнению, настолок. Это именно лучшее из новосыгранного за 24 год. Это могут быть настолки, которые выпущены в 23-м или сильно раньше, но до которых руки дошли только в этом году, это могут быть локализации и непереведённые игры, самая свежатина с Эссена, например.

Важно понимать также, что здесь нет какой-то разбивки по жанрам и прочему, и к тому же я сочиняю этот топ в десятых числах декабря... Я конечно, допускаю, что за оставшиеся недели удастся сыграть во что-то невероятное и очень крутое, но пока загадывать преждевременно, а оставлять написание топа до 29-30 числа, чтобы быть уж точно уверенным... смысла я никакого не вижу. В общем, наслаждайтесь!

Топ-10 Это бомба!

Топовые настолки 2024 года Обзор, Настольные игры, Стратегия, Топ 10, Игровые обзоры, Хобби, Длиннопост

Единственный представитель жанра патигеймов и игр на логику в этом перечне, а это что-то, да значит! Это игра, что дарит тебе веселье даже в компании рандомов (а я всегда люблю говорить, что люди > игры) Как я уже писал в своем месячном отчете, игра, которая на пальцах не выглядит чем-то из ряда вон выходящим, дарит какое-то небывалое веселье. Ну подумайте, где еще мы можем изобразить из себя бригаду бездарных сапёров, которая на протяжении 69 миссий (практически как падающий Бройлер 747 в киножурнале "Каламбур") пытается обезвредить бомбу да еще и справиться с упоротыми условиями сценария. Игра сразу же залетела в сердечко, потому что дарит небывалую радость от того, что помогла словить "миндальную связь" с сопартийцами, и вызвала неподдельные чувства жжения в седалище, когда эти самые сопартийцы не могут понять при наличии всех намеков, какой провод им предстоит перерезать.

Топ-9 Arena The contest

Топовые настолки 2024 года Обзор, Настольные игры, Стратегия, Топ 10, Игровые обзоры, Хобби, Длиннопост

Внезапно залетевшая в топ игрулька - а ведь я чуть было не включил в подборочку какое-нибудь евро! Потом я засел за составление подборки основательно и решил, что как же без возможности объединить в команде вампира, дриаду, барда, минотавра или какую-нибудь капитаншу пиратов? А вот тут - можно! И не только побиться друг против друга - а попытаться завалить дракона! Если вы не читаете мои месячные рассказы о поигранном (а что вы тогда здесь делаете???) то вкратце - это арена, где команды 2 на 2 драфтят себе безумные наборы из героев (и чем больше у вас допов, тем сочнее), пытаются накомбить из этого танков, саппортов, брузеров, стрелков, хилеров и т.д. И мутузят друг другу морды - толкая в лаву, припечатывая в стенки, применяя разнообразные ультимейты, навешивая противные статусы...я бы сказал, почти "Дота" - но нет, тут махач идет до Last man standing - ни много ни мало. Конечно, как и любое детище кикстартера, вся приколюха - в бешеном разнообразии карт, террейна, опций кооператива/командного боя, сценариев, героев, этсетера, этсетера - но в целом весело? Весело. Значит, получает жирный лайк.

Топ-8 Mosaic. A story of civilization

Топовые настолки 2024 года Обзор, Настольные игры, Стратегия, Топ 10, Игровые обзоры, Хобби, Длиннопост

Мозаика, как я её люблю иногда называть с натяжками "7 чудес с жирком". Да, это достаточно вольные ассоциации, потому что здесь и поле, и какое-то ареамажорити, и возможность люто втоптать в грязь, поломать тактику оппоненту за счёт войны, есть способы заработка скорингов, построения движков, и прочие механики...и это монструозное разнообразие увязано в достаточно простые механики, которые ИМХО - создают одну из лучших игр-цивилизаций (и если clash of cultures - скорее, америвариант, то мозаика - уже евровый).

Это та настолка, которая дарует тебе невероятное количество возможностей: упарывайся в войнушку, захватывай регионы и фарми очки, строй чудеса света, , гонись за достижениями, пытайся собирать сеты на различных проектах или на картах технологий - и смотри, чтобы соперники не делали то же самое быстрее и эффективнее, чем ты. И ты стараешься и не дать им на халяву забрать регионы, и пытаешься увести у них какие-то классные технологии. Плюс асимметричные лидеры и хренова гора технологий, которые ломают базовые правила - как катапульты, что "обнуляют" силу городов в мажорити. Плюс не забудьте про политические курсы, которые дают свои бонусы, плюс достижения.... и (при большом составе) - дикая толкотня на поле.

Конечно же, как я уже говорил, это все ещё не "Cквозь века" с дичайшим фидлингом, но "дружелюбие к юзерам" тут хромает - и сетап здесь достаточно долгий, и нет счётчика победных очков и промежуточные скоринги за контроль регионов приходится начислять подручными средствами, что найдется. Здесь нет памяток на всех игроков (да, в книге правил прописана каждая карта, которая может вызвать у вас вопросы в игре, да, на буклете есть расшифровка терминов, символов и прочего, да, но для игры, рассчитанной на 6 игроков, этого мало), и эти минусы не дают поставить игру выше

Топ-7 Age of comics

Топовые настолки 2024 года Обзор, Настольные игры, Стратегия, Топ 10, Игровые обзоры, Хобби, Длиннопост

Эпоху комиксов я не мог не включить в эту подборку, потому что? как и все маленькие мальчики в девяностые-нулевые годы я комиксы эти покупал, читал, смотрел фильмы про супергероев и какое-то время люто от них фанател. Да, эта игра имеет мало общего с Marvel или с ВС - это скорее про их предтечи, но она делана людьми, которые любят тематику и которые смогли её очень хорошо раскрыть. Да, это не супер гениальное, умное, ладно работающее евро, но видно, как создатели подошли к процессу! Вы набираете себе в штат разных авторов и дизайнеров, и в зависимости от этого можете публиковать разные комиксы на разные тематики и разного качества. Вы можете нагонять на них ажиотаж, откладывая выпуск и продажу, вы можете подделывать чужие комиксы и на все издания есть как оригинальные обложки, так и подделки, где немножко отличается рисунок, немножко неправильно написано название, и они, конечно, приносят чуть меньше, но позволяют с минимальными усилиями зайти на рынок, получать деньги, получать победные очки. Вам нужно бегать по городу, как-то продавать, сбывать свои комиксы, инфлюэнсить, нагонять хайп. В общем, весь процесс в игре сделан ладно, а не представляет собой очередной бездушный микс из разных механик, которые мы видели в 10 разных других евроиграх, которые в целом никак не зависит от озвученной тематики, которая представляет собой, ну просто натянутую сову на глобус. Именно за счёт этой атмосферности я посчитал нужным включить игру в топ.

Топ-6 Лихолетье

Топовые настолки 2024 года Обзор, Настольные игры, Стратегия, Топ 10, Игровые обзоры, Хобби, Длиннопост

А как же в этом топе оказалось Лихолетье? Ну, я думаю, вы помните, что на протяжении нескольких последних лет я раз от раза вспоминаю, как сильно я люблю Сезоны и как я неистово ругаю издателей, которые не хотят их переиздавать, потому что эта игра меня сильно отсылает к ККИ вроде MTG, Хартстоуна, Гвинта которые я когда-то задротил - и, которые, несмотря на достаточно скромное оформление, выделяются большой глубиной в части построения движка драфта карт, кубиков и выстраивания многоуровневых комбинаций. И вот наконец-то, на рынке появилось что-то подобное! С крутыми иллюстрациями, достаточно конфликтным игровым процессом, с асимметрией, с возможностью обмазываться всякими пассивками, дополнительными условиями заработка победных очков, выстраивать ресурсные движки и еще и бодаться за контроль над локациями. И эта игра мне настолько понравилась, что прям побудила сходу бахнуть обзор (и, не думая вписаться в предзаказ. К слову, все, кому я, можно сказать, "продал" эту игру на момент предзаказа, все её оценили, все купили и остались довольны!) Но еще раз, в двух словах - это все, за что любят сезоны/РесАркану и прочее: карточный движок - есть, разнообразие стратегий и разные ковены - есть, конфликтность - есть, плотное взаимодействие, невероятные комбинации по перегонке ресурсов одного в другой, другого в третий, а того - в четвертый, долгосрочное планирование, пристойный баланс. И красивенько!

Топ-5 Спящие боги

Топовые настолки 2024 года Обзор, Настольные игры, Стратегия, Топ 10, Игровые обзоры, Хобби, Длиннопост

Спящие боги долгое время ждали своего часа на полках, прежде чем мы с ребятами договорились пройти компанию, и это были очень крутые 5 или 6 игровых многочасовых сессий, где в процессе присоединялись и выходили из прохождения люди, а кусок нашей компании мы даже умудрились постримить! Это действительно очень крутая песочница с огромным гигантским миром вокруг тебя, который интересно исследовать, где на каждом шагу тебя ждёт какое-то приключение, какая-то опасность, какой-то интересный побочный квест, где ты ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕРЫ!!!!!, можешь встретить короля скелетов, который сожрёт у тебя негативные статусы со всей команды и взамен отсыпет золото, где ты поможешь севшему на мель торговому кораблю, а он тебя обнесёт, сворует тонну предметов, а потом разобьётся на ближайшем острове, где персонаж, который просит отвезти его домой, а на деле заманивает тебя в смертельную ловушку и ТЫ ОБЫГРЫВАЕШЬ ЕГО В ШАХМАТЫ В ОБМЕН НА СВОБОДУ! - и подобных историй там масса, и это все прикольно исследовать, и никто тебя ни в чем не ограничивает. Мы прошли игру, и хочется сделать это ещё раз с небольшим интервалом, чтобы, наконец, суметь выбраться из мира уснувших богов.

Топ-4 We are sinking!

Топовые настолки 2024 года Обзор, Настольные игры, Стратегия, Топ 10, Игровые обзоры, Хобби, Длиннопост

"Мы тонем" стало 1 из неожиданных открытий и таким "хидден гемом", который я заказал с кикстартера. Если вкратце, то это "Непостижимое" или, по некоторым версиям, "Немезида", которая внезапно хорошо и гладко работает и весело, и ненапряжно играется любыми составами в течение часа-полутора. Да, это квинтэссенция америтреша - кризисного, страдательного, местами весьма зависящего от бросков кубов, от правильности настроения людей за столом, но это, черт побери, очень весёлая игра, и она дарит действительно яркие эмоции, про которые я писал в своём обзоре. Почему я её включил в топ? Я люблю оверпродакшн в играх, я люблю, когда этот продакшн как-то гармонично вплетён в игровой процесс - и фишка с корабликом, который постепенно разрушается и постепенно уходит на дно, и из его недр вы открываете сундуки с добычей - это круто. Кроме того, мне нравится разнообразие, когда ты можешь выбрать нескольких противников, и в зависимости от этого у тебя партии будут идти по-разному. И, кроме того, игра достаточно неплохо себя показывает на дистанции - уже сыграли далеко не 1 партию разными составами, и всегда это было весело и задорно, а что еще главное?

Лирическое отступление. Игры, которые могли войти в топ, но по тем или иным причинам я решил их не включать.

Rock Hard

Топовые настолки 2024 года Обзор, Настольные игры, Стратегия, Топ 10, Игровые обзоры, Хобби, Длиннопост

Забавная и тематичная игра от издательства, которое не делает проходняков. Ладно скроенная семейка, которая играется впятером за полтора часа. Очень тематичная - и с бомбезным продакшном, где крутилки характеристик выполнены, как усилитель (и это я про конфетки молчу) А еще ты вынужден первое время ходить на работу, чтобы где-то получать деньги, а если ты будешь её прогуливать, то тебя рано или поздно выгонят и у тебя не останется других вариантов, кроме как стать "профессиональным музыкантом". Плюс какие-то трэшовые рандомные события , например, возможность выступить на бармицве или на яхте у шейха с перспективой, или всю ночь протусоваться и в итоге вляпаться в какую-то дурную историю, которая тебя в определённом смысле прославит. Но у игры и недостатков немало - статичные места для выступлений, немыслимая конкуренция за запись демки (что является условием для заработка роялти, считай, главным притоком средств) и не особо большое разнообразие событий, которые скоро начинают повторяться (как будто хочется контентный доп).

Нуклеум

Топовые настолки 2024 года Обзор, Настольные игры, Стратегия, Топ 10, Игровые обзоры, Хобби, Длиннопост


Плод любви Плотины (одна из самых любимых евро) и Брасса (не так люблю, но котирую). От первой здесь тема снабжения электричеством, необходимость качать трек выработки энергии, чтобы участвовать в скорингах между раундами, получение контрактов на какие-то плюшки, прокачка и получение жетонов технологий, механика соединения электростанций, источника топлива и снабжаемых электричеством зданий. От второго - возведение зданий в пределах присутствия, строительство дорог, получение бонусов с построенных зданий при их снабжении электричеством (как при продаже индустрий хлопка, гончарен и прочих), возможность доставать ресурс со своих построек или с рынка, и розыгрыш действий с помощью жетончиков, которые должны совпадать с цветами локаций.

Игры можно сравнивать бесконечно - тут менее кризисно, там - более конфликтно и тесно, но в целом Нуклеум нехило так заставляет мозг кипеть - от необходимости просчитывать на несколько шагов вперёд, что ты сделаешь, где ты построишься, куда ты поставишь шахту, через какую электростанцию ты будешь качать электричество, как ты будешь выполнять контракты как ты будешь снабжать электроэнергией необходимые постройки, нужно ли отдыхать сейчас, чтобы получить доход или же потянуть дальше, чтобы максимально раскрутить треки дохода, можно рухнуть в бездну даунтайма. И да, иной раз сыграть в такое круто, но не часто - что и стало в свое время аргументом не брать себе.

Harrow County: The Game of Gothic Conflict

Топовые настолки 2024 года Обзор, Настольные игры, Стратегия, Топ 10, Игровые обзоры, Хобби, Длиннопост

Также нельзя не упомянуть достаточно оригинальную и вместе с тем специфичную настолку, которая была сделана по мотивам одноимённых комиксов. Это асимметричная игра с пятью разными фракциями, каждая из которых работает вообще по своим правилам, и не просто в части механик - какие-то из них играют принципиально в свою игру. Это больше, чем асимметрия в Корнях - ты иногда даже не можешь постукать лицо оппоненту, потому что на поле натурально ему НИЧЕГО не принадлежит, а он тем временем что-то делает на общем поле и каким-то образом ещё умудряется отравлять тебе жизнь. Вот есть там народец, который ищет свою принцессу и по сути, разгадывает загадку, которая ВООБЩЕ ни от одной фракции не зависит - вообще никоим образом ни от тебя не зависит, ни его действия тебя не задевают.

Игра при этом с достаточно оригинальной коробкой с встроенным дайстауэром - куда нужно закидывать, боевые кубики и которые периодически там теряются (но это так задумано). Невероятно оригинальная, необычная, самобытная игра, которая местами работает также всрато, как и ее рисовка. Некоторые стороны конфликта ощущаются так будто чужие на этом празднике жизни, а степень сбалансированности всего этого безумия, как водится в лучших традициях современных игроделов, нужно соблюдать силами самих игроков. Плюс мильён нюансов, и отсутствие внятного перевода. Вместе с тем игра действительно необычная, и оформление, даром что местами предельно нетипичное для игр - но выдающееся.

Ну а теперь - тройка призеров!

Топ-3 Daitoshi

Топовые настолки 2024 года Обзор, Настольные игры, Стратегия, Топ 10, Игровые обзоры, Хобби, Длиннопост

Вот, к слову, и новиночка - с пылу, с жару - которую расхватали на Эссене, как горячие пирожочки. Я, надо сказать, не сильно жалую шиломыльные евро без особого взаимодействия (исключений по пальцам пересчитать) - и в топе котируемых мной игр такого жанра - Плотина (а там противодействие ой-вей), Excavation Earth - тоже душнина та еще), но вот что Битоку, что его духовный наследник мне чем-то да зашли. Конечно, как ярый адепт оверпродакшена, я клюнул на красотищу. А потом уже понял, что она очень круто ввернута в игровой процесс. И Ёкаи, которые вылазят из эксплуатируемых недр, ломают вам машины, чем мешают вам трудиться на благо города, и этот самый город разрастается во все стороны, чем расширяет пул доступных действий. Плюс надо следить за тем, какой участок природы ты эксплуатируешь - останешься без возможностей производить пар (для чего нужны уголь+вода), чтобы запускать двигатели - пиши пропало! Высокая цена ошибки, возможность бахать многосоставные комбинации минут на десять, красочность и глубина процесса - вот почему мне в этом году запомнилась игра от Девиров.

Топ-2 Бессознательное

Топовые настолки 2024 года Обзор, Настольные игры, Стратегия, Топ 10, Игровые обзоры, Хобби, Длиннопост

Почему я выделяю "Фрейда" так высоко? Потому что а) я очень люблю продакшн и б) я очень люблю, когда раскрывается тематика в играх. Как вы понимаете, и того, и другого в Бессознательном навалом. Это очень атмосферная игра - как верно подметил Володя, "Утром пьешь кофи с коллегами, обмениваешься идеями, потом лечишь пациентов, хапаешь от них безумия, и гуляешь по Вене и орешь". И помимо ее потрясающей красоты, это очень достаточно комплексная и кризисная игра, которая обладает большой гибкостью, которую вы можете настраивать под себя, обвешивая разными модулями. Вы можете подключить кошмары, которые разноображивают игровой процесс, которые позволяют диверсифицироваться и обрасти различными "ломающими" игру способностями, можете ввести в игру свободные ассоциации, которые дадут вам возможность проще писать монографии. Это достаточно кризисная игра - вам нужно и следить за тем, как быстро выполняют и гонятся за целями и репутацией ваши оппоненты, и насколько вы близки к запуску конца игры - не уводят ли они у вас из под носа нужные вам карты? Не занимают ли действия, не мешают ли вам выполнить то, на что вы сами рассчитывали - мощно бахнуть локацию или заполучить важные блокноты?

В целом, "Фрейд", как его на сленге именуют многие в интернетах, на мой взгляд, образец того, как сегодня должна выглядеть хорошая евроигра- она должна быть с небанальной тематикой, а не вот это "строим ферму, меняем овцу на кирпич", она должна эту тематику хорошо раскрывать, то есть механики должны быть связаны с ней и логично ощущаться - и она должна быть красивой (не обязательно с делюкс компонентами за много тысяч миллионов рублей, но по крайней мере не с маленькими картонными финтифлюшками) - и при всей глубине процесса она не должна вызывать спазмы извилин даже у бывалых игроков. А в остальном - ждите, надеюсь в скором времени бахнуть все же на нее подробный разбор.

Топ-1 Гегемония. Классовая борьба.

Топовые настолки 2024 года Обзор, Настольные игры, Стратегия, Топ 10, Игровые обзоры, Хобби, Длиннопост

Гегемония, на мой взгляд, это магнум опус не только 23, но и всего 24 года. У неё, конечно, есть весомые недостатки, и главный - в том, что надо играть вчетвером. И, как вы ни убеждайте меня, что можно управиться меньшим составом, можно подключить автомы и прочее, гегемония - все-таки отчасти - это игра про переговоры, про торги, про запрос поддержки у оппонентов. Это действительно нечто большее, чем евроигра, которой её зачастую представляют. В плане того, что это достаточно серьёзный симулятор экономический и общественный, политический, социальный, и как человеку, который работает в экономике и который пишет новости, меня очень сильно радует, насколько реализована Система, как привязаны всякие политические курсы, события, как они влияют на игру, как влияют экономические механизмы, работают льготы для населения и то, как всем нужно балансировать и создавать условия win-win или как интересы различных социальных групп пересекаются и противоречат друг другу, и это не просто шило мыльные механики, как в большинстве евроигр на набор победных очков. У вас уникальные особенности, у вас кардинально противоположные цели, у вас по разному работающие классы, каждый из которых хоть и зависит собственных потребностей, но плотно зависит от другого. Коммерсант хотел бы устанавливать мизерные зарплаты, но в таком случае его работники перебегут к среднему классу или на госслужбу, да и не позволяет государство платить меньше положенного МРОТа. Средний класс всячески пытается и бизнес как-то наладить, и тоже как-то сбалансировать условия труда, и самому население прокормить, а работники пытаются максимально не трудиться, но вместе с тем получать базовые блага и потребности удовлетворять - это все работает вместе, это все закольцовано. И когда каждый раунд у тебя возникает необходимость продавить ту или иную инициативу, тебе приходится торговаться с оппонентами, которые могут быть в принципе не заинтересованы что-то менять в этой жизни - вот ты хочешь в качестве государства исходя из своих каких-то соображений опустить налоговые ставки, чтобы дать оппонентам немножко обрасти жирком и найти способы для заработка (но тебе просто так диктует политический курс), а иногда ты хочешь максимально закрутить гайки, потому что все слои населения сосут из тебя льготы, и практически никак не пополняют казну. И вот тут нужно балансировать, нужно кого-то из классов перетянуть на свою сторону и в какой-то момент настроить рабочих против гадких капиталистов, чтобы те платили в бюджет копеечку, на что государство будет продолжать раздавать льготы и вот это все в игре работает, и это тематически подвязано, а с модулями, с историческими событиями очень знакомые вайбы вызывает, - ну вот, например, как событие с Covid-19, например. Да, игра не идеальна: она долгая, она с кучей нюансов, она работает только на четверых (это, конечно же, моё мнение), но насколько крутые эмоции она вызывает, такого давно на моей памяти не было!

Топовые настолки 2024 года Обзор, Настольные игры, Стратегия, Топ 10, Игровые обзоры, Хобби, Длиннопост

Что ж, вот таким получился мой топ. Если есть какие-то соображения - велком в комментарии, гоу дискутировать!)

Показать полностью 15
4

Бронепехота. Специальная кибер-пехота ч.8

Домазываю броню отряду. Остался последний.

Помните, я говорил, что из-за их однотипности я покрашу их быстро, так вот забудьте. Просто базовая покраска меня не устроила своей бедностью на детали, поэтому в процессе было принято решение добавить блики. И вот идет уже третья неделя работы над одним из самых скучных отрядов. Надеюсь, что к выходным добью.

И пример с бликами и без. Или до и после, кому как удобнее.

Бронепехота. Специальная кибер-пехота ч.8 Настольные игры, Покраска, Покраска миниатюр, Роспись, Миниатюра
Бронепехота. Специальная кибер-пехота ч.8 Настольные игры, Покраска, Покраска миниатюр, Роспись, Миниатюра

#Миниатюры #Хобби #Бронепехота #Технолог #Wargame #Настолки #Солдатики #Покраска_миниатюр

Показать полностью 2
5

Странные настольные игры с научным уклоном - Snit's Revenge!

В 1977 году в журнале «The Dragon» №11 была опубликована очень странная настольная игра Snit's Revenge! за авторством Тома Вама. Она была рассчитана на двух игроков от 8 лет и представляла собой стратегию с некоторым научно-образовательным уклоном.

Странные настольные игры с научным уклоном - Snit's Revenge! Настольные игры, Образование, Игры, Биология, Медицина, Длиннопост

Согласно правилам, один из игроков должен был принять на себя роль одинокого Болотомуса, сражающегося с нашествием Снитов. Второй игрок же командовал атакой Снитов, пытаясь разрушить внутренние органы Болотомуса.

Странные настольные игры с научным уклоном - Snit's Revenge! Настольные игры, Образование, Игры, Биология, Медицина, Длиннопост

Сражения ведутся между иммунной системой Болотомуса и Снитами; игрок, играющий за Болотомуса, управляет неподвижными Сноргами (органами) и мобильными Руннингтимами, которые могут атаковать Снитов, а также Макумами, которые могут добавить больше Руннингтимов или заменить потерянных Сноргов.

Странные настольные игры с научным уклоном - Snit's Revenge! Настольные игры, Образование, Игры, Биология, Медицина, Длиннопост

Сниты хотят найти Искру Жизни, спрятанную в одном из органов, но некоторые органы скрывают взрывчатые Сплопы.

Странные настольные игры с научным уклоном - Snit's Revenge! Настольные игры, Образование, Игры, Биология, Медицина, Длиннопост

В игре есть два сценария: за Болотомуса без имунной системы, где у него в органах есть только Снорги и его задача продержаться максимально долго до своей смерти и за Лапотум (Болотомуса с иммунитетом), где у вас появляются Макумы и Руннингтимы, который находят и уничтожают захватчиков. В игре легко угадываются клетки органов, вирусы и микроорганизмы, заражающие организм, лифмоциты и фагоциты. А два этапа-сценария отражают врожденный и приобритенный иммунитет.

Странные настольные игры с научным уклоном - Snit's Revenge! Настольные игры, Образование, Игры, Биология, Медицина, Длиннопост

В итоге издательство TSR выпустила три подарочных набора игры, которые внесли некоторые изменения по сравнению с первоначально опубликованной в журнале версией.

Странные настольные игры с научным уклоном - Snit's Revenge! Настольные игры, Образование, Игры, Биология, Медицина, Длиннопост

А в 2003 году увидел свет кроссовер Snits!, объединивший данную игру с другой игрой из того же 1977 года - Snit Smashing.

Странные настольные игры с научным уклоном - Snit's Revenge! Настольные игры, Образование, Игры, Биология, Медицина, Длиннопост

А какие странные и необычные настольные игры вы знаете?

Показать полностью 6
5

75 долларов за газету. Новая настольная игра по The Last of Us

Ноунейм-компания Themeborne выпустила настольную игру Escape the Dark по лицензии The Last of Us. Внешне игра напоминает газету, которую собирают в подъезде и рвут для кошек в лоток. За это авторы хотят 75 долларов.

75 долларов за газету. Новая настольная игра по The Last of Us Настольные игры, Новости игрового мира, The Last of Us, Длиннопост

Цель игры — добраться до убежища в Джексоне и не потерять ни одного члена группы. Звучит как кооператив. Еще обещают ТРУДНЫЕ ВЫБОРЫ для выживающих и необходимость тщательно продумывать ходы.

Планшет игрока напоминает старенькую A Touch of Evil с бросками кубов на характеристики.Тревожных звоночков много: игра по известному сеттингу, авторы без примечательных проектов, спорный визуальный стиль, скрещивание A Touch of Evil и This War of Mine. Лучше подождать обзоров.

Подробнее об игре на сайте Themeborne — https://themeborne.com/products/the-last-of-us-escape-the-dark

Мой канал о хобби — тут.

Показать полностью 5
4

Бронепехота. Специальная кибер-пехота ч.7

Бронепехота. Специальная кибер-пехота ч.7 Роспись, Миниатюра, Покраска, Покраска миниатюр, Настольные игры
Бронепехота. Специальная кибер-пехота ч.7 Роспись, Миниатюра, Покраска, Покраска миниатюр, Настольные игры

Специальная кибер-пехота. Половина отряда обзавелась бликами и тенями на броне. Теперь солдатики выглядят объемными.

Один минус, создание плавных градиентов дело долгое и местами нудное. Рисовать приходится почти водой, чтобы слои были максимально прозрачные и нужно ждать, когда каждый слой высохнет, перед тем как наносить новый.

Всего для такого градиента у меня получается 10+ слоев краски.

#Миниатюры #Хобби #Бронепехота #Технолог #Wargame #Настолки #Солдатики #Покраска_миниатюр

Показать полностью 1
29

Dungeons and Dragons Computer Labyrinth Game — настольная игра с компьютерным управлением из 1980 года

Попыток совместить компьютерные и настольные игры предпринималось и предпринимается столько, сколько существуют сами компьютеры (а настольные игры вообще были еще до нашей эры). И если сейчас это заигрывание с виртуальной реальностью, QR-кодами, голосовыми помощниками или виртуальными гейм-мастерами, то еще в 1980 году была создана настольная игра, в которой компьютер отвечал и за генерацию случайного игрового поля и за поведение одного из игровых персонажей.

Встречайте: Dungeons and Dragons Computer Labyrinth Game от компании Mattel Electronics за авторством Джо Сенгира.

Dungeons and Dragons Computer Labyrinth Game — настольная игра с компьютерным управлением из 1980 года Настольные игры, Электроника, Игры, Длиннопост

Коробка с игрой. Сделано в Гонконге.

Вы играете за двух воинов в темном лабиринте, где вам нужно найти сокровище. А за вами охотится дракон.

Каждый раз компьютер случайным образом размещает 50 стен и закрытых дверей по всему полю, после чего два игрока соревнуются друг с другом, пытаясь помешать своему сопернику продвинуться вперед в поисках сокровища (можно играть и одному).

Если игрок встречает дракона, он получает ранение и возвращается в свою секретную стартовую комнату. Ваша задача найти сокровище и успеть доставить его в свою секретную комнату.

Dungeons and Dragons Computer Labyrinth Game — настольная игра с компьютерным управлением из 1980 года Настольные игры, Электроника, Игры, Длиннопост

Внешний вид игры.

В начале игроки по очереди нажимают два раза на любую клетку игрового поля, указывая ее как свою секретную комнату, и выкладывают туда специальный жетон.

В процессе игры воин игрока может перемещаться на расстояние до 8 клеток за ход и при каждом перемещении на новую клетку игра издает определенный звук. Эти звуки можно было прослушать в любой момент касаясь соответствующих клеток с зажатой или нет Switсh кнопкой в левом столбце игрового поля.

Dungeons and Dragons Computer Labyrinth Game — настольная игра с компьютерным управлением из 1980 года Настольные игры, Электроника, Игры, Длиннопост

Инструкция на задней части крышки коробки хранения компонентов.

Dungeons and Dragons Computer Labyrinth Game — настольная игра с компьютерным управлением из 1980 года Настольные игры, Электроника, Игры, Длиннопост

Кнопки для прослушивания звуков.

Если звук указывает на то, что воин столкнулся с дверью или стеной, движение останавливается на этот ход. Если была дверь, то она открывалась и в следующих ход вы могли пройти на соседнюю клетку через нее. Если же вы слышали звук стены, то пройти через нее вы не могли, но могли выставить на поле пластиковый кусок стены.

Дракон начинается игру спящим, а когда игрок находится в трех клетках от сокровища, игра издает звуковой сигнал, предупреждая игроков о том, что дракон пробудился и начал перемещаться по полю (но вы все еще не видите его).

Игра также издает звук для оповещения об обнаружении игроком сокровища и предупреждение о приближении невидимого дракона к воину или его атаке, а также об окончании числа перемещений за текущих ход у игрока.

Dungeons and Dragons Computer Labyrinth Game — настольная игра с компьютерным управлением из 1980 года Настольные игры, Электроника, Игры, Длиннопост

Дракон рядом!

Воин умирал от трех атак дракона, а сами атаки также уменьшали количество возможных перемещений воина по клеткам. Если вы умирали без сокровища, то возрождались в своей секретной комнате. Если с ним, то проигрывали. После того как дракон атаковал игрока, позиция дракона становится известна на остаток игры и может быть отмечена с помощью прилагаемой фигурки дракона.

Особенность была еще в том, что воины не могли перемещаться по диагонали или через стены и закрытые двери (как раз при попытке встать на соседнюю клетку через препятствие вам об этом и сообщали звуком), а вот дракон хоть и мог перемещаться лишь на одну клетку за свой ход, но двигался в любом направлении, в том числе по диагонали и мог перелетать через стены. И двигался он всегда или в сторону игрока с сокровищем или к ближайшему от него игроку.

Dungeons and Dragons Computer Labyrinth Game — настольная игра с компьютерным управлением из 1980 года Настольные игры, Электроника, Игры, Длиннопост

Все хранилось в одном месте.

В игре на два человека воины также могли атаковать друг друга, если у одного из них было сокровище, при этом компьютер присваивал каждой из фигур переменную силу атаки (привет броскам кубиков на удачу). Усложняло задачу еще и то, что если вы забирали сокровище, то число ваших перемещений ограничивалось до четырех.

Как игра была устроена? Под пластиковым полем располагалась электронная схема с мембранной клавиатурой - полем. Фигурки были металлические и тяжелые, что упрощало нажатие ими клеток.

Dungeons and Dragons Computer Labyrinth Game — настольная игра с компьютерным управлением из 1980 года Настольные игры, Электроника, Игры, Длиннопост

Фигурки металлические, но страшненькие.

В некоторых источниках пишут, что поле было сенсорным, но разбор игры показал, что клетки на поле надо было именно нажимать.

Dungeons and Dragons Computer Labyrinth Game — настольная игра с компьютерным управлением из 1980 года Настольные игры, Электроника, Игры, Длиннопост

Игра со снятой верхней крышкой.

Сама печатная плата относительно небольшая и содержит один транзистор 2N2222, пару резисторов и конденсаторов, а также чип Texas Instruments DIP с 28 ножками. Хотя на маркировке чипа написано M34012, на деле это слегка модифицированный TMS1100, предок первых микроконтроллеров. Он мог работать напрямую от 9-вольтовой батареи с минимальным регулированием напряжения.

Игра имела стартовую цену в 50 долларрв США (примерно 185$ сейчас), но по скидке ее можно было приобрести за 19.99$.

Несмотря на все наши достижения за последние годы, мне лично хотелось бы видеть больше настольных игр с реальным взаимодействием с фигурками или окружением с использованием микроконтроллеров. Даже по прошествии почти 35 лет эта игра может удивить и выглядит достаточно современно (и явно требует редизайна и переиздания на новых технологиях).

Показать полностью 8
3

Дневник разработчика настольной ролевой игры «Последнее приключение» №14

Сегодня я хочу поделиться своим видением развития игры, вдохновлённой стилем Dungeons and Dragons, и рассказать о том, как я планирую углубить разные аспекты игрового процесса.

Социальный компонент

Я хочу сделать взаимодействие между игроками, NPC и фракциями более насыщенным и значимым. Планирую:

Фракции: Ввести отдельный лист фракций, аналогичный листу персонажей. Фракции смогут прокачивать свои характеристики, что добавит новые уровни взаимодействия в городах.

Система репутации: Действия игроков будут влиять на отношение фракций и NPC к ним. Это сделает выборы игроков более осмысленными и добавит глубины социальным взаимодействиям.

Дипломатические миссии: Создать квесты, требующие переговоров, заключения союзов или разрешения конфликтов между фракциями.

Сейчас я тестирую такие механики на классах, как Социолог и Психолог, но работы ещё предстоит много.

Боевой компонент

Хочу ввести больше реализма и стратегичности в систему боёв:

Реалистичные повреждения: Раны потребуют лечения, а пренебрежение может привести к болезням (например, заражение крови или простуда). Это добавит вес к боевым решениям.

Локализация повреждений: Ранения разных частей тела будут иметь различные эффекты (например, травма ноги снизит скорость передвижения, а рана руки — точность атаки).

Роль целителя: Навыки первой помощи и лечения станут важнее, добавляя новую стратегическую роль в игру.

Выживание

Элементы выживания, такие как еда, вода и сон, должны быть понятны и не обременительны. Планирую:

• Упрощать эти параметры в цивилизованных местах, где их удовлетворение подразумевается (например, в городах или армейских лагерях).

• Добавить кулинарные механики, позволяющие готовить блюда с бонусами к навыкам или настроению.

• Ввести охоту, рыбалку и собирательство как способы добычи ресурсов в дикой природе.

Исследование

Хочу сделать исследование более увлекательным:

Карты с тайлами: Игроки смогут постепенно открывать локации, которые могут быть полезными, нейтральными или опасными в зависимости от бросков кубика.

Динамические события: Включить встречи с уникальными NPC, нахождение сокровищ или столкновения с редкими монстрами.

Природные условия: Ввести погоду и природные явления, влияющие на геймплей (например, дождь замедляет передвижение, туман снижает видимость).

Стратегия

Игрокам будет дана возможность управлять отрядами NPC, деревнями или государствами. Планирую:

• Ввести системы неповиновения и коррупции, чтобы управление было более реалистичным.

• Добавить механики торговли, промышленности и развития инфраструктуры.

• Разработать масштабные сражения и дипломатию между государствами или фракциями.

Модульность

Чтобы игра оставалась гибкой, я хочу сделать её модульной:

• ГМ сможет включать или отключать определённые компоненты в зависимости от предпочтений группы.

• Создание платформы для обмена идеями между игроками позволит игре постоянно развиваться и формировать сообщество.

Главная цель

Моя цель — подарить игрокам положительные эмоции и создать захватывающий игровой опыт, который будет адаптироваться под разные стили игры. Надеюсь, что эти идеи помогут сделать игру ещё более уникальной и увлекательной.

Напоминаю, что у меня появился телеграмм канал, посвященный проекту:

https://t.me/LastAdv

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!