Сообщество - Настольные игры

Настольные игры

3 680 постов 11 228 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

6

"Добро пожаловать на Луну" - играем как геймдизайнеры

Как я уже писал ранее - разработчик настолок обязан играть в настолки. Более того, в какой-то момент я пришёл к тому, что полезнее не просто играть, а обсуждать сыгранное с коллегами-авторами. Так появился формат "играем как геймдизайнеры" - еженедельные встречи в офисе моей студии "PRO геймдизайн" с авторами из питерской ячейки Гильдии разработчиков ГРаНИ и просто тем, кому это интересно.

"Добро пожаловать на Луну" - играем как геймдизайнеры Настольные игры, Gamedev, Длиннопост

Начало игры

На первой встрече мы сыграли в "Добро пожаловать на Луну" - игру жанра Roll & Write про покорение нашего спутника.

Краткие правила этой игры:

В первой главе нужно подготовить к запуску ракету.

У каждого игрока есть планшет, с расположенной на нём ракетой, разделённой на отсеки, которые нужно заполнить цифрами по возрастанию. На столе лежит три стопки двусторонних карт, с одной стороны которых указан отсек, а с другой стороны число от одного до пятнадцати. Каждый ход верхняя карта всех стопок переворачивается и кладётся перед своей стопкой, образуя связку “отсек+число”.

Игроки ходят одновременно. Каждый игрок должен выбрать одну из получившихся связок и вписать выбранное число в ячейку соответствующего отсека на свой выбор. За каждый заполненный цифрами по возрастанию отсек игрок получает ПО и разнообразную комбинацию бонусов. Один из возможных бонусов – “заправка”, – позволяет существенно увеличить количество ПО от последующего заполнения одного из некоторых других отсеков, что заставляет продумывать наперёд стратегию того, какие отсеки заполнять в первую очередь.

Другой позволяет вычеркнуть любую незаполненную ячейку, тем самым исправив ранее допущенную ошибку или просто избавив от долгого ожидания никак не идущего числа. Третий позволяет учинить другим игрокам неполадки, что, в лучшем случае, отнимет у них лишние ПО, а то и вовсе может поспособствовать выбыванию кого-нибудь из игроков, завершению игры и подсчёту очков. Ведь неполадки могут появляться у игроков не только после действий оппонентов, но и в том случае, если они не могут применить ни одну из трёх связок “отсек+число”, выпавших на текущем ходу.

Игра заканчивается после того, как один из игроков (или несколько) набрал необходимое количество ПО для запуска ракеты, либо после того, как выбыл один из игроков. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество ПО.

"Добро пожаловать на Луну" - играем как геймдизайнеры Настольные игры, Gamedev, Длиннопост

Результат партии в первый сценарий

По результатам встречи отметили наиболее интересные находки:

- core-механика выбора действия, ставящая хорошую дилемму большую часть ходов;

- простое, но эффективное взаимодействие через неполадки;

- разные варианты завершения партии, также заставляющие следить за действиями оппонентов;

- механика заправки, делающая важным последовательность заполнения отсеков;

- механика вычёркивания любых ячеек, позволяющая исправлять ошибки и работающая этакой “смазкой” игрового процесса.

Подобные заметки, а также рассказы об инструментах разработчика, интересных случаях и полезных мероприятиях публикую на своём канале "PRO геймдизайн настолок" t.me/probgs

Показать полностью 2
2

Бронепехота. Специальная кибер-пехота ч.2

Подготовил несколько возможных вариантов цветовых схем для отряда. Нужна ваша помощь, чтобы определиться. Голосование под фотографиями. Свои варианты цветовых схем можно писать в комментариях.

#Миниатюры #Хобби #Бронепехота #Технолог #Wargame #Настолки #Солдатики #Роспись_миниатюр

Бронепехота. Специальная кибер-пехота ч.2 Опрос, Покраска, Покраска миниатюр, Настольные игры, Роспись, Миниатюра, Длиннопост
Бронепехота. Специальная кибер-пехота ч.2 Опрос, Покраска, Покраска миниатюр, Настольные игры, Роспись, Миниатюра, Длиннопост
Бронепехота. Специальная кибер-пехота ч.2 Опрос, Покраска, Покраска миниатюр, Настольные игры, Роспись, Миниатюра, Длиннопост
Бронепехота. Специальная кибер-пехота ч.2 Опрос, Покраска, Покраска миниатюр, Настольные игры, Роспись, Миниатюра, Длиннопост
Бронепехота. Специальная кибер-пехота ч.2 Опрос, Покраска, Покраска миниатюр, Настольные игры, Роспись, Миниатюра, Длиннопост
Бронепехота. Специальная кибер-пехота ч.2 Опрос, Покраска, Покраска миниатюр, Настольные игры, Роспись, Миниатюра, Длиннопост
Бронепехота. Специальная кибер-пехота ч.2 Опрос, Покраска, Покраска миниатюр, Настольные игры, Роспись, Миниатюра, Длиннопост
Какой вариант цветовой схемы вам нравится?
Всего голосов:
Показать полностью 7 1
4

Дневник разработчика настольной ролевой игры «Последнее приключение» №12:

Здравствуйте! Сегодня хочу рассказать о разработке новой экспериментальной системы здоровья и боевой механики. Эти изменения пока находятся в стадии тестирования, и не факт, что добавятся в игру.

Новая концепция здоровья на основе кубиков

Я рассматриваю возможность замены традиционных очков здоровья на систему кубиков здоровья. У каждого персонажа есть определённое количество таких кубиков, например, 3d4 (три броска четырехгранных кубиков). Это привносит элемент случайности и стратегического подхода в боевую механику.

Как работает новая система боя?

1. Атака и проверка здоровья:

• Атакующий бросает кубик атаки (например, 1d8 для меча) и добавляет бонус силы.

• Защищающийся бросает один из своих кубиков здоровья (например, 1d4) и добавляет бонус телосложения.

2. Результат:

• Если атака меньше или равна проверке здоровья, персонаж теряет 1 кубик здоровья.

• Если атака больше, потери кратно, то вычитается количество кубиков равное результату деления разницы атака-здоровье на значение здоровья (округляя вниз).

• Максимальная потеря за одну атаку — 3 кубика здоровья.

Роль брони

1. Средняя броня: Уменьшает урон от атаки в 2 раза.

2. Тяжёлая броня: Уменьшает урон в 4 раза.

3. Оружие, игнорирующее броню: Некоторые виды оружия могут наносить полный урон, независимо от типа брони защищающегося.

Пример боя

Атакующий: Бросает 1d8, получает 6. С бонусом силы (+2) итоговая атака равна 8.

Защищающийся: Носит среднюю броню, бросает 1d4, получает 2. С бонусом телосложения (+1) проверка здоровья = 3.

Применение брони: Атака уменьшается: 8:2 = 4.

Сравнение: Атака (4) > Проверка здоровья (3). Потерян 1 кубик здоровья.

Преимущества новой системы

1. Стратегическая глубина:

Игроки принимают решения, учитывая бонусы, типы брони и оружия.

2. Баланс случайности и навыков:

Броски кубиков добавляют непредсказуемость, но характеристики персонажей позволяют влиять на результат.

3. Тактический выбор:

Решения о броне и оружии становятся ключевыми.

Показать полностью
8

Каирн. Тактическая дуэльная игра в локализации от издательства RollinGames

Каирн. Тактическая дуэльная игра в локализации от издательства RollinGames Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

"Весна возрождается. Земля кипит силой. А шаман созерцает камни, которые стоят среди деревьев. Час настал..."

...обитателям леса и моря пора пробудиться! Вам предстоит перевоплотиться в древних Шаманов, что возведут могущественные камни - Мегалиты, для расширения своей власти и подавления соперничающего племени. Активируйте особую магию каждого уникального Мегалита, но будьте осторожны: шаманы из противоборствующего племени также могут активировать их! В этой напряженной дуэли вы должны тщательно обдумывать каждый свой шаг, продвигая шаманов своей стихии по игровой зоне, изгоняя чужаков и выстраивая мегалиты, чтобы проложить себе путь к победе!

Продолжительность партии: 25 минут, 2 игрока, 10+

Оригинальный издатель: Matagot

*Комментарий автора: мы будем крайне признательны любой вашей реакции на данную публикацию! Именно ваша обратная связь, будь то лайки, комментарии, донаты или же жёсткая критика, помогает нам становиться лучше и развивать проект с опорой на качество и разнообразие контента. А ваша подписка для нас - прямое доказательство того, что наши труды не напрасны!

Каирн. Тактическая дуэльная игра в локализации от издательства RollinGames Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Каирн - это тактическая игра исключительно для 2 игроков, без наличия скрытой информации, без какой-либо случайности, с довольно продуманной тематикой и пластиковыми отличными друг от друга миниатюрами.

Внутри коробки с игрой вы найдёте:

1) Пластиковый органайзер.

2) Два набора миниатюр Шаманов - по 5 шт. на игрока.

3) Игровое поле.

4) Двусторонние жетоны Действий - 3 шт.

5) Двусторонний жетон Трансформации.

6) Жетоны победных очков разного цвета для каждого из участников.

7) Жетоны (картонные тайлы) Мегалитов.

8) Памятки игроков с описанием эффектов мегалитов.

Каирн. Тактическая дуэльная игра в локализации от издательства RollinGames Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Подготовка к партии.

Каждый игрок выбирает племя за которое будет играть и берёт себе 5 миниатюр шаманов Леса (оранжевые) или шаманов Моря (Синие).

Сядьте напротив друг друга для удобства и расположите игровое поле (сетка 5х5) сторонами моря и леса соответственно к игрокам.

Далее каждый из вас размещает трёх своих Шаманов на пустые (свободные от тотемов) клетки близлежащего к вам ряда на игровом поле. Остальные две миниатюры остаются в Деревне (в личном запасе). Также игроки размещают свои счётчики победных очков на нулевые деления отведённых на поле шкал.

Перетасуйте Мегалиты в закрытую и сформируйте из них стопку. Расположите 2 верхних на игровом поле лицевой стороной вверх. Затем подкиньте жетоны Действий и Трансформации и разместите их в предназначенной им линии той стороной вверх, какой они упали на стол.

Выберите кто из вас будет ходить первым и начинайте игру!

Каирн. Тактическая дуэльная игра в локализации от издательства RollinGames Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Игровой процесс.

В настольной игре Каирн игроки берут на себя управление двумя конкурирующими племенами — морским и лесным. Цель каждого здесь: возвести 3 мегалита раньше своего соперника, и есть целых два способа сделать это. Во-первых, вы можете вторгнуться в деревню врага, проведя своего шамана через игровое поле до самого конца. Во-вторых, шаманы могут добиться эффекта Трансформации, условия которого диктует настоящее положение одноимённого жетона.

Игроку в свой ход доступно три действия на выбор, из указанных на открытой стороне жетонов, расположившихся с краю игрового поля. Активный игрок выполняет одно из видимых действий, а затем переворачивает выбранный им жетон на противоположную сторону.

Каирн. Тактическая дуэльная игра в локализации от издательства RollinGames Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Возможные действия:

1) Вывести шамана из деревни на клетку тотема — одна сторона жетона позволяет встать на белую клетку в первом ближайшем к активному игроку ряду, другая на чёрную клетку с тотемом. Если же выбранная игроком клетка занята его противником, он может изгнать препятствующую фигуру с поля, а затем вывести свою.

2) Переместить шамана — одна сторона позволяет вашим миниатюрам перемещаться ортогонально, другая — по диагонали. Если ваш шаман доходит до противоположного конца игрового поля и вторгается в деревню противника, он уходит с игрового поля в запас, а вы строите Мегалит в последней клетке, которую занимал данный шаман.

3) Перепрыгнуть через шамана — одна сторона позволяет вам перепрыгнуть через своего шамана, другая — через шамана противника. Вы можете перепрыгивать миниатюры как по ортогонали, так и по диагонали. Если ваш шаман доходит до противоположного конца игрового поля и вторгается в деревню противника, он уходит в запас, а вы строите Мегалит в последней клетке, которую занимал данный шаман.

У игрока есть право только на одной действие в свой ход. После его выполнения, проверьте, достигли ли вы эффекта Трансформации: либо составив ряд из трех миниатюр с шаманом противника в середине, либо такой же ряд из трёх с шаманом противника в конце (в зависимости от видимой стороны жетона). Если это произошло, вы изгоняете задействованную миниатюру противника с игрового поля, а затем размещаете Мегалит в той клетке, где она находилась на момент активации эффекта Трансформации и продвигаете свой жетон победных очков на одно деление вперёд.

Каирн. Тактическая дуэльная игра в локализации от издательства RollinGames Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Мегалиты — это плоские картонные тайлы. Благодаря этому свойству, они не препятствуют движению миниатюр на игровом поле. Как только игрок размещает такой тайл на поле, он получает право на особое действие, что также может быть активировано любым игроком, который в свой ход поместит своего шамана на клетку с возведённым ранее камнем.

Способности и особые действия, что предоставляют Мегалиты, различны, а некоторые из них могут привести к перемещению шаманов, что, в свою очередь, может спровоцировать эффекты и других Мегалитов. В редких случаях, когда создается бесконечный цикл активации эффекта, виновник ситуации просто останавливает данный цикл в любой момент по своему желанию.

Каирн. Тактическая дуэльная игра в локализации от издательства RollinGames Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Игра продолжается до тех пор, пока кто-либо из игроков не возведёт три мегалита — данный игрок немедленно побеждает. Порой складывается редкий случай, когда какой-то игрок не может выполнить ни один из трёх доступных вариантов действий в свой ход, в этом случае он немедленно проигрывает.

Мысли и впечатления.

Каирн — это быстрая тактическая дуэль для двух игроков, в которой ситуация на поле меняется почти каждый ход в зависимости не только от вашей стратегии, но и от того, как именно лягут жетоны Действий после активации их в ход соперника. Каждая партия разворачивается немного по-разному, поскольку особые действия на каждом тайле Мегалита заставят игроков приспосабливаться к разнообразным условиям и без промедления реагировать на сиюминутную ситуацию. Абсолютно всё просчитать в этой игре невозможно, однако вы можете попробовать (Мы пытались. И тогда время нашей партии увеличилось в три раза).

При выборе действия я думаю, важно учитывать не только прямой результат, желаемый вами, но и возможность, которую ваш ход предоставит противнику в результате смены жетона Действия на иную сторону. Это значительно усложняет каждый ход и увеличивает его продолжительность, как только вы приходите к пониманию игрового процесса и возможностей игры. Но тем интереснее! Поскольку вам следует учитывать оба аспекта и стратегически заглядывать в будущее для достижения победы.

Каирн. Тактическая дуэльная игра в локализации от издательства RollinGames Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

При всём этом Каирн довольно прост. Игра предлагает всего три различных типа действий, поэтому вам не придётся вкладывать много энергозатрат в её освоение. Это именно одна из тех игр, которая играется намного сложнее, чем предполагают правила. Конечно, вы можете попытаться рассчитать ходы так, чтобы ваши шаманы просто добрались до противоположного конца поля, но в любом случае вы должны сохранять бдительность и не упустить из виду вероятные возможности эффекта Трансформации как для себя, так и для соперника. Не стоит забывать и о том, что вы не имеете права разместить мегалит там, где он уже возведён, а шаманы, находящиеся на Мегалитах защищены от Трансформаций. Я и мои сопартийцы неоднократно думали, что придумали поистине умный ход, но предвкушение отличного шага часто оканчивалось напоминанием оппонента о нюансах, прописанных в правилах.

Любая из моих партий развивалась стремительно, хотя каждая не обходилась без ходов, где игрок терялся в нерешительности или "ловил паралич анализа", ведь необходимо учитывать как свои собственные действия, так и ситуацию, которую вы создадите для оппонента в результате своих действий. Однако, ни один из игроков не замечает ни времени, ни замешательства соперника, так как сам занят анализом ситуации на поле и планированием возможных дальнейших действий.

Каирн. Тактическая дуэльная игра в локализации от издательства RollinGames Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Каирн, без сомнения, стал приятным сюрпризом для меня. Правила просты, а оформление восхищает. Красочное поле, отличные разноплановые миниатюры, плотный картон с хорошей вырубкой. Разве что иконографика подводит. Даже после 10-й партии приходится сверяться с красиво иллюстрированными памятками игроков, что бы напомнить себе, какой именно эффект или способность подарит нам определённый Монолит.

Как и в случае с иными представителями лучших абстрактных игр, в настольной игре Каирн сложности возникают по мере того, как вы наращиваете свой игровой опыт. Но именно такие игры после окончания партии вызывают желание разложить их снова, так как вы начинаете понимать геймплей немного лучше с каждым разом. Перед вами по-настоящему красивый абстракт содержащий в себе массу интересных решений и возможность формирования множества стратегий по мере того, как игроки всё больше знакомятся с игрой, а тактильно приятные компоненты приумножают положительные эмоции, что способен подарить сам игровой процесс.

Always here for you, MaraKramar.

Показать полностью 9
5

Бронепехота. Специальная кибер-пехота

Бронепехота. Специальная кибер-пехота Покраска, Покраска миниатюр, Настольные игры, Роспись, Миниатюра, Технолог, Солдатики, Настольный варгейм

Бронепехота. Специальная кибер-пехота.

Потихоньку продолжаем работу над покраской своей армии.
В этот раз работаем над отрядом "Специальной кибер-пехоты".

Как видно, этих ребят тоже пытались до меня красить. К слову, у меня, наверное, не осталось "чистых" отрядов, поэтому будем работать с тем, что есть.

Как я правильно помню, это солдатики второй волны выпуска, когда у технолога дела стали идти похуже, отсюда всего два варианта позы и минимальные различия в броне и оружии.

Процесс обещает быть немного однообразным, но из-за такой вот "унификации" рассчитываю, что не займет много времени.

#hobby #miniatures #Покраска #Миниатюры #Хобби #Бронепехота #Технолог #Wargame #Солдатики

Показать полностью 1
5

Чем можно дополнить настолки? 3 \ n

Привет, сегодня я вижу, что припозднился, но всё равно хочу опубликовать игру – не игру. Дополнение к настолками.

Чем можно дополнить настолки? 3 \ n Разработка, IT, Настольные игры

Все знают игры бродилки, где надо переставлять фишки по полю. Но порой им не хватает динамики. Я подумал, а что, если наш кубик будет сам предлагать некую вариативность наших действий в дополнение к доске. С некоторой вероятностью нам будут падать события дополнительных действий. https://chatholder.ru/games/dice

Мне понравилось, как получилось. Если и вам понравится, напишите, что туда еще можно докинуть.

PS жаль, что прошлый pomodoro трекер https://zalipaka.icu/story/pomidoro_ili_pomodoro_2__n_12021896 , не получил реакций, сегодня почти весь день по нему провел, накидал лист косметических улучшений значит будет версия 2.0

Показать полностью
17

Покраска отряда Бронепехоты "Легкая штурмовая клон-пехота" ч.8

Фух, завершил этих ребят. Попробовал новый лак для защиты моделей (ранее делал без него), и хоть он матовый, все равно появляются блики не там, где нужно. Немного разочаровался.

Покраска отряда Бронепехоты "Легкая штурмовая клон-пехота" ч.8 Покраска, Роспись, Покраска миниатюр, Настольные игры, Миниатюра, Технолог, Масштабная модель, Коллекция, Коллекционирование, Настольный варгейм, Wargame, Солдатики, Длиннопост
Покраска отряда Бронепехоты "Легкая штурмовая клон-пехота" ч.8 Покраска, Роспись, Покраска миниатюр, Настольные игры, Миниатюра, Технолог, Масштабная модель, Коллекция, Коллекционирование, Настольный варгейм, Wargame, Солдатики, Длиннопост
Покраска отряда Бронепехоты "Легкая штурмовая клон-пехота" ч.8 Покраска, Роспись, Покраска миниатюр, Настольные игры, Миниатюра, Технолог, Масштабная модель, Коллекция, Коллекционирование, Настольный варгейм, Wargame, Солдатики, Длиннопост
Покраска отряда Бронепехоты "Легкая штурмовая клон-пехота" ч.8 Покраска, Роспись, Покраска миниатюр, Настольные игры, Миниатюра, Технолог, Масштабная модель, Коллекция, Коллекционирование, Настольный варгейм, Wargame, Солдатики, Длиннопост
Покраска отряда Бронепехоты "Легкая штурмовая клон-пехота" ч.8 Покраска, Роспись, Покраска миниатюр, Настольные игры, Миниатюра, Технолог, Масштабная модель, Коллекция, Коллекционирование, Настольный варгейм, Wargame, Солдатики, Длиннопост
Покраска отряда Бронепехоты "Легкая штурмовая клон-пехота" ч.8 Покраска, Роспись, Покраска миниатюр, Настольные игры, Миниатюра, Технолог, Масштабная модель, Коллекция, Коллекционирование, Настольный варгейм, Wargame, Солдатики, Длиннопост
Покраска отряда Бронепехоты "Легкая штурмовая клон-пехота" ч.8 Покраска, Роспись, Покраска миниатюр, Настольные игры, Миниатюра, Технолог, Масштабная модель, Коллекция, Коллекционирование, Настольный варгейм, Wargame, Солдатики, Длиннопост
Покраска отряда Бронепехоты "Легкая штурмовая клон-пехота" ч.8 Покраска, Роспись, Покраска миниатюр, Настольные игры, Миниатюра, Технолог, Масштабная модель, Коллекция, Коллекционирование, Настольный варгейм, Wargame, Солдатики, Длиннопост
Покраска отряда Бронепехоты "Легкая штурмовая клон-пехота" ч.8 Покраска, Роспись, Покраска миниатюр, Настольные игры, Миниатюра, Технолог, Масштабная модель, Коллекция, Коллекционирование, Настольный варгейм, Wargame, Солдатики, Длиннопост
Покраска отряда Бронепехоты "Легкая штурмовая клон-пехота" ч.8 Покраска, Роспись, Покраска миниатюр, Настольные игры, Миниатюра, Технолог, Масштабная модель, Коллекция, Коллекционирование, Настольный варгейм, Wargame, Солдатики, Длиннопост
Покраска отряда Бронепехоты "Легкая штурмовая клон-пехота" ч.8 Покраска, Роспись, Покраска миниатюр, Настольные игры, Миниатюра, Технолог, Масштабная модель, Коллекция, Коллекционирование, Настольный варгейм, Wargame, Солдатики, Длиннопост
Покраска отряда Бронепехоты "Легкая штурмовая клон-пехота" ч.8 Покраска, Роспись, Покраска миниатюр, Настольные игры, Миниатюра, Технолог, Масштабная модель, Коллекция, Коллекционирование, Настольный варгейм, Wargame, Солдатики, Длиннопост
Покраска отряда Бронепехоты "Легкая штурмовая клон-пехота" ч.8 Покраска, Роспись, Покраска миниатюр, Настольные игры, Миниатюра, Технолог, Масштабная модель, Коллекция, Коллекционирование, Настольный варгейм, Wargame, Солдатики, Длиннопост
Покраска отряда Бронепехоты "Легкая штурмовая клон-пехота" ч.8 Покраска, Роспись, Покраска миниатюр, Настольные игры, Миниатюра, Технолог, Масштабная модель, Коллекция, Коллекционирование, Настольный варгейм, Wargame, Солдатики, Длиннопост
Показать полностью 13
4

Дневник разработчика настольной ролевой игры «Последнее приключение» №11

Провёл очередную игру среди учеников с 6 по 10 класс. Всего участвовало шесть человек, и, к моему удивлению, разница в возрасте не создала никаких проблем. Из всей группы была только одна «белая ворона» — мальчик, которому сложнее социализироваться, но остальные пять игроков сработались отлично и хотят продолжения истории в полном составе.

Подведение итогов предыдущих игр:

1. Первая игра: Я оцениваю её на 4 из 5. Допустил ошибку, позволив началу затянуться, что несколько замедлило динамику. Для первой партии это простительно, но в будущем буду работать над тем, чтобы сразу вовлекать игроков.

2. Вторая игра: Получает 3 из 5. На этой сессии дети ушли в совершенно иную сторону от запланированного сюжета, и мне не хватило опыта для быстрой импровизации в этой ситуации. Плюс возникли технические сложности, которые помешали поддерживать нужный темп.

3. Третья игра: Оцениваю её на твёрдую пятёрку. После анализа прошлых ошибок мне удалось провести игру так, как я и задумывал изначально. Я внёс нужные корректировки в структуру и темп повествования, улучшил рабочее пространство и сам процесс игры.

Следующая игра станет самым большим испытанием — она пройдёт онлайн среди моих знакомых, где есть пара людей, которые обожают ставить сложные задачи и готовы «закопать» меня как ведущего. Но с другой стороны, я получу ценнейшие данные для анализа, особенно в плане экспериментов с механиками и импровизацией в сложных ситуациях.

Ответы на вопросы:

Для чего нужен лист выживания?

Лист выживания призван привнести в игру более глубокий уровень погружения и реализма, особенно в фазе исследования мира. Его основная цель — заставить игроков ощущать физические потребности своих персонажей, такие как необходимость в еде, воде и отдыхе. Это добавляет ещё одно измерение в игре, где важно учитывать не только врагов и препятствия, но и базовые нужды, делая ролевой опыт более «бытовым».

Интерес листа выживания заключается в том, что он добавляет тактический элемент, где нужно принимать решения по распределению ресурсов, планировать, сколько еды и воды брать с собой в экспедицию. Неправильное распределение может привести к усталости персонажа или даже к провалу миссии. Этот лист можно использовать по желанию группы, что даёт возможность варьировать сложность. Так игроки могут сосредотачиваться не только на боевых задачах, но и на самом процессе выживания, что делает игру более многослойной и напряжённой.

Что интересного я извлёк из наблюдений за реакцией и вниманием детей разного возраста?

Во время третьей игры я пришёл к выводу, что возраст игроков на самом деле играет второстепенную роль. На маленькой выборке, конечно, это сложно подтвердить окончательно, но пока важнее то, как каждый ребёнок мыслит и насколько он умеет импровизировать. Например, шестиклассницы показали себя даже лучше, чем некоторые десятиклассники, когда дело дошло до решений в неожиданных ситуациях и предложений нестандартных ходов. Это позволило увидеть, что стиль мышления и готовность к импровизации играют более важную роль, чем возраст.

Как повлияла вторая игра на вовлечённость и интерес игроков?

Каждая из трёх игр проводилась с разными группами игроков, и у нас пока не было повторных сессий с одной и той же командой. Я планирую вернуться к этим группам после каникул в январе. Однако я уже выделил четырёх наиболее отличившихся учеников, которые проявили наибольший интерес и креативность. Эти игроки станут частью «спецназа», где я буду тестировать самые сложные и интересные сценарии.

Продолжаю наблюдения и готовлюсь к следующей игре!

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!