В старые добрые времена алхимики с разных уголков вселенной учились в Школе волшебства, а теперь и вам открыты двери в загадочный несокрушимый замок, что вырос вокруг стен старинной библиотеки Пяти миров, где вы сможете принять из рук великих мастеров рецепты Философских камней и пуститься в увлекательное и такое знакомое путешествие по Зельеварению! Если же вы являетесь опытным алхимиком, готовым совершенствовать знания и встать на путь к спасению мира Перводрева, отважитесь ли вы взять на себя ответственную миссию? Коли так, откликнитесь на зов могучего древа Перводрева, посетите три места силы и преодолейте губительное заклятье, что навлёк на магический мир своими рискованными экспериментами один из гениальнейших алхимиков - Александр Фулканелли! Лишь вам подвластно защитить магический мир, что веками копил в себе великие знания, от вымирания магических существ и полного исчезновения с лица Земли!
Продолжительность партии: 60-90 минут, 1-4 игрока, 11+
Оригинальный издатель: Правильные игры.
Перед прочтением данной статьи, рекомендую ознакомиться с моим обзором на игру "Зельеварение. Школа магии".
Зельеварение - ставшая классикой отечественных настолок игра наконец обрела свою совершенную форму. Авторы сбалансировали её базовый геймплей, скорректировали механики, а сама игра обрела новое художественное воплощение и даже обросла самобытным интригующим лором. Теперь Зельеварение представляет собой достойную настольную игру сразу для нескольких категорий игроков (т. к. включает в себя полную комплектацию семейной коробки "Зельеварение. Школа волшебства", о которой я рассказывала своим читателям в канун хэллоуина, что позволяет в любой момент провести партию в самом лёгком базовом режиме). Продвинутые игроки, что пылают интересом к семейным играм, но уже повидали многое и пресытились обыкновением жанра, так же смогут раскрыть в "Пути алхимика" увлекательный игровой процесс и получить от партии множество впечатлений.
Внутри алхимической коробочки вас встретит множество игровых элементов:
2) Карты Талисманов - 13 шт.
3) Карты соло-режима - 20 шт.
4) Двусторонние модульные игровые поля - 3 шт.
5) Планшеты для колод - 2 шт.
6) Сборный картонный органайзер.
7) Маркеры Талисманов - 12 шт.
8) Памятки игроков - 4 шт.
9) Фишки игроков четырёх цветов - 12 шт.
10) Все компоненты из версии "Школа магии", обзор на которую вы также можете найти в моём блоге.
Выберите карту по которой вы пуститесь в странствие, в игре их 6, на выбор: Библиотека пяти миров, Великий лес, Подводный мир, Снежное королевство, Парящие острова и Долина творения.
Соберите игровое поле из трёх частей и расположите в центре стола. Также разместите в общей игровой зоне органайзер с жетонами Силы и два планшета для колод и расположите все карты в соответствующие отсеки.
Заполните "шкаф" стартовыми картами элементов.
Каждый игрок выбирает цвет за который будет играть и получает три, соответствующие ему фишки, а также 1 жетон Магемы, 2 зелёные, 2 серебряные и 1 золотую карты.
Раздайте каждому памятку игрока и выставите по одной фишке каждого цвета на стартовую клетку на игровом поле.
Определите первого игрока и вы готовы начинать игру.
Цель игры в данном издании немного отличается от прежней. Теперь вам не нужно варить самые ценные зелья для того, что бы победить. Теперь вы делаете это, чтобы получить возможность перемещаться по волшебному миру. Ваша главная цель - посетить раньше всех три места силы и отменить тем самым заклятие Опустошения!
Ход игрока проходит в три фазы:
1) Колдовство (по желанию).
Игрок в праве разыграть карты Заклятия из руки, но только одну каждого вида. Всего их 4: заклятие Обретения, Изучения, Созидания и Ускорения. Такие карты очень помогают игрокам на протяжении партии, позволяя забрать недостающий элемент из шкафа или даже выложить карту как готовый рецепт, забрав её с общего игрового поля.
2) Творение (обязательное действие).
Игрок либо изготавливает рецепт из руки с помощью ингредиентов в шкафу и собранными ранее, собственноручно или с помощью других игроков рецептов, либо выкладывает карту с руки в шкаф как Элемент и получает за это награду.
Визуально карту Рецепта можно разделить на 2 части: верхнюю и нижнюю.
В верхней её части мы видим название рецепта, будь то магический Эликсир или невиданное Существо; в правом верхнем углу указано: жетон Силы какой ценности мы получим, собрав данный рецепт, а в некоторых случаях и иконка свитка, которая позволит нам взять в награду ещё и карту Заклятия. Центральную область карты разделяет на две части линия, показывая справа от себя что мы получим, выполнив условия рецепта, а слева необходимые для создания ингредиенты. Например, сварив Любовное зелье, мы получим жетон Силы ценностью 2 + одну карту Заклятия в руку, а понадобятся нам для его приготовления Корень мандрагоры и Камень крови.
В самой нижней части карты Рецепта находится изображение элемента, которому соответствует карта в момент когда она лежит в Шкафу или же выкладывается в него с руки. Карта всегда символизирует изображённый на ней элемент (за исключением Первоэлемента - он может стать любым ингредиентом). Выкладывая карту в шкаф игрок размещает её в соответствующей элементу стопке. Например, выкладывая с руки карту рецепта Любовного зелья в Шкаф, вы обязательно кладёте её на полочку (в отведённый ей отсек) с изображением Кристалла воздуха поверх уже находящихся там карт. В случае, если данного элемента в Шкафу не было и игрок заполняет "пустую полочку", он получает не только одну Магему, но и жетон Силы ценностью 1.
Магемы - это универсальный ингредиент, дарованный этому миру избытком энергии Перводрева и очень важный ресурс в игре. По лору игры, данное чудо конденсируется из воздуха при алхимических процессах и может заменить собой не только любой базовый Элемент, но и целый алхимический состав.
Если вы хотите собрать новый рецепт из руки, вам нет необходимости иметь все требуемые ингредиенты в руке! Для создания чего бы то ни было, вы должны использовать именно те элементы, что лежат в Шкафу на общем поле или же на столе перед одним из игроков. Вы можете без зазрения совести использовать собранные другими игроками ранее рецепты для создания своих собственных алхимических творений. При этом игрок, чей рецепт вы применили для создания своего зелья, лишается его, получая в утешение одну Магему в личный запас.
В случае когда подходящих вам ингредиентов нет ни в Шкафу, ни на столе, на выручку приходит универсальная Магема. Вы можете потратить её вместо необходимых карт, отдав:
Здесь почти всё, как и в базовой игре.
3) Странствие (обязательное действие, если у игрока накопилось 3 или более жетонов Силы).
Игрок перемещает свои фишки по полю путешествия по определённым правилам, о которых я расскажу ниже.
Игрок обязан совершить движение по игровому полю своей фишкой, если у него скопилось 3 жетона Силы. Сбросив один из жетонов определённого номинала, игрок перемещает любую свою фишку на ближайшую свободную клетку с символом этого номинала, пропустив все промежуточные клетки с иным изображением или занятые фишками других игроков.
Суммировать значения жетонов нельзя! Новую фишку из личного запаса можно выставить в любой момент своего странствия.
Также, сбросив жетон номиналом 1, вы можете переместиться на любую обычную соседнюю свободную клетку (исключая финальные локации, если только в ней не указано значение 1).
На некоторых полях в своих путешествиях вам встретятся Особые клетки:
Клетки Лёд. Такие клетки нельзя пропустить при перемещении с помощью жетона Силы с указанным на ней значением. Можно "перепрыгнуть" их только при использовании жетона иной ценности.
Клетки с Пузырями требуют использования целой пары жетонов Силы с указанными значениями. На Пузырь можно попасть только отдав два необходимых жетона.
Клетки Заросли. Заросли нельзя пропускать при перемещении. Что бы двигаться дальше, вы обязаны отдать требуемый жетон Силы. Также на эти клетки нельзя попасть с помощью жетонов-единичек.
Клетки с Талисманами. Остановившись на данных клетках, игрок берёт из колоды Талисманов 2 карты и выбирает себе одну из них. Такие карты помогут вам, подарив дополнительные возможности и привнесут немного асимметрии в ваши партии. Каждый игрок не может обладать более чем тремя картами Талисманов!
Игрок добирает руку до 5 карт рецептов из колод по своему выбору.
По окончании фазы Странствия (или Творения в случае пропуска вышеупомянутой), игрок добирает руку до пяти карт из любых колод по своему выбору. На игровом поле есть небольшая подсказка о том, жетоны Силы какой ценности могут принести карты каждой из колод. Например, все карты Зелёной колоды, без исключения, при выполнении их условий, принесут всего лишь 2 Силы (а значит и победных очка при финальном подсчёте), однако позволят вам взять довольно полезную карту Заклятия.
Как только один из игроков зайдёт тремя своими фишками на три РАЗЛИЧНЫЕ финальные локации, он немедленно побеждает и становится Истинным адептом!
Если текст на карте противоречит тексту в правилах, применяется условие, которое указано на карте!
Также в игре предусмотрен соло-режим, в котором вам предстоит сразиться со своим соперником - великим и ужасным алхимиком Александром Фулканелли за звание Истинного адепта. Он способен варить зелья из пустоты и неудержим на своём пути к победе!
Данное дополнение добавляет в игру 8 ролей, что привносит в классическую игру "Зельеварение. Путь алхимика" асимметрию игроков и усложняет привычные правила. Каждый игрок выбирает персонажа с индивидуальными неповторимыми свойствами и заменяет стандартные три фишки одной. Теперь вам необходимо достигнуть всех трёх мест силы одним лишь своим персонажем (за исключением одной из героинь, обладающей "Двойником" - дополнительной фишкой).
1) Планшеты персонажей - 8 шт.
2) Акриловые фишки игроков - 9 шт.
3) Жетоны печатей 4-х цветов - 8 шт.
Цель игры с дополнением: посетить три места силы раньше других игроков.
Каждый раз, заходя в финальную локацию, игрок размещает в ней (на значении жетона Силы, с помощью которого в неё зашёл) жетон печати, выбранного в начале партии цвета. Это значение более недоступно другим игрокам.
Герои (персонажи на светлом фоне) и злодеи (персонажи на тёмном фоне) отличаются только жизненными взглядами и методами, прибегая к которым они достигают своих целей. Каждый персонаж обладает уровнем сложности, который соответствует двум, присущим им, уникальным способностям. Для первой партии авторы рекомендуют выбрать персонажей с уровнем сложности 1.
Так же в ассортименте издателя к приобретению доступны "делюкс-ресурсы": стенди на деревянных подставках с изображением персонажей и акриловые переливающиеся жетоны Талисманов.
Настольную игру "Зельеварение. Путь алхимика", благодаря усилиям талантливых авторов Алисии Долухановой и Натальи Мамченковой, сопровождает печатная книга "Алхимия для избранных" - захватывающее путешествие, что с головой погружает читателя в мир игры. Авторы мастерски переплетают философию средневековой алхимии с лором и особенностями игры, создавая неповторимую атмосферу опустошённого заклятьем мира.
По сюжету совершенно обычные люди попали в волшебный мир, всего лишь сев играть в настольную игру. Сие путешествие окажется настолько нелегким, что поставит каждого героя перед массой моральных дилемм и заставит избрать свою дорогу - будь то тёмный путь или светлый. Книга позволяет читателю окунуться в самую гущу событий, наполняет эмоциями кардинально различного спектра и ставит его на место каждого персонажа, заставляя задаваться вопросом: "А как бы мог поступить я?". После прочтения данной книги, партии в "Зельеварение. Путь алхимика" с дополнением "Герои и злодеи" стали приносить совершенно новые эмоции, ведь теперь вы не просто берёте на себя роль безызвестного и безликого ассиметричного персонажа, а примеряете амплуа отдельной персоны со своим внутренним миром и историей!
В настольной игре "Зельеварение. Путь алхимика" в первую очередь меня впечатлила возросшая реиграбельность: в комплекте нас встречают 3 модульных двусторонних поля, а значит и 6 различных карт для свежести впечатлений.
Если, упомянутая мной ранее, "Зельеварение. Школа волшебства" - это просто приятная семейная игра, то "Зельеварение. Путь алхимика", особенно с дополнениями (повторюсь) - это превосходная версия полюбившейся игры для тех, кто уже пресытился базовым процессом и хочет получить от игры как можно больше впечатлений и игрового опыта.
Огромным плюсом этой коробочки является то, что она включает в себя обе существующие версии и мини-дополнения, а значит будет телепортироваться с полки на стол вдвое чаще: ведь в неё можно играть как с опытными игроками, так и знакомить с её помощью новичков, комфортно проводя их фантастический мир картонно-игрового хобби.
Не перестану восхищаться запалом издателя совершенствовать свой проект (хотя казалось бы, куда еще?)) и безграничной фантазией прекраснейших Алисии и Натальи, что оживили игру своим творчеством и подарили миру самобытный лор волшебной школы волшебства на территории нашей родины, что мог бы посоревноваться с фантастическим романом Джоан К. Роалинг.
Always here for you, MaraKramar.
*Комментарий автора статьи: мы будем крайне признательны любой вашей реакции на данную публикацию! Именно ваша обратная связь, будь то лайки, комментарии, донаты или же жёсткая критика, помогает нам становиться лучше и развивать проект с опорой на качество и разнообразие контента. А ваша подписка для нас - прямое доказательство того, что наши труды не напрасны!