Сообщество - Настольные игры

Настольные игры

3 680 постов 11 228 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

10

Настольные игры 5-6 лет дети

Всем привет
А посоветуйте, кто в теме, хорошие настолки на возраст 5–6 лет.
Чтобы вечерами в семейном кругу с детьми играть.

Буду признателен

UPD. всем всем кто откликнулся на мою просьбу большое от меня спасибо

14

Istambul: the Dice Game

Istambul: the Dice Game Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Когда дело доходит до игр для души, я предпочитаю простые, приятные и тактильно притягательные настолочки. Буквально на днях меня познакомили с одной из таких коробочек, что принесла мне массу удовольствия. Istambul:the Dice Game мы разложили прямо на кухонном столе, совмещая процесс с готовкой, т.е партия в 20 минут позволяла между ходами отбегать к плите и разливать новые порции теста для кабачковых оладий.  Как вы понимаете, игра дарит возможность разложить партию почти в любом месте. Это первое очаровавшая меня особенность Стамбула на кубиках, основанного на игре в кости.

Продолжительность партии: 30 минут, 2-4 игрока, 10+

Подготовка к игре:

Разместите рубины на всех участков игрового поля, вы сможете приобретать их во время игрового процесса. Рядом с полем выложите лицевой стороной вверх 6 плиток Мечетей – они образуют рынок. Так же рядом с полем разместите стопку карт Базара лицевой стороной вниз, предварительно перемешав колоду. Каждый игрок получает 1 голубой кристалл – маркер Переброса.

В свой ход игрок бросает 5 кубов. Используя правильные комбинации кубиков, игрок выполняет ряд действий. Вначале можно выполнять до 2 действий за ход.

Istambul: the Dice Game Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Действия заключаются в следующем:

1) Покупка ресурсов.

Маркеры ресурсов используются для переноса этого ресурса с собой в последующие раунды. Кости теряются после раунда, но жетоны ресурсов можно брать в запас неограниченно. Вы покупаете их, сбрасывая 2 кубика одного цвета. Например, вы можете сбросить 2 синих кубика за 1 синий маркер ресурса. Вы также можете сбросить 4 кубика разного цвета, чтобы получить 2 маркера ресурсов по вашему выбору.

2) Покупка кристаллов Переброса.

Вы можете сдать голубые кристаллы, чтобы перебросить 1 кубик. Их можно купить, выбросив 2 значения кубика разного цвета.

3) Покупка ящиков

Ящик - это джокер, замещающий любой ресурс. Вы можете купить ящик, выбросив 3 значения кубика разного цвета.

4) Заработок

Вы также можете заработать Монеты, бросая кубы. Если вы выбросите кубик на грань с монетами, вы можете использовать их, чтобы получить по 2 монеты за каждый. Монеты используются для покупки рубинов.

Istambul: the Dice Game Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

5) Базарные карты

Выбросив значение карт на кубиках - одну или несколько: вы можете взять столько же карт Базара, но применяете эффект только одной из них, на выбор. Такие карты дают различные бонусы и эффекты как вам, так и вашим противникам.

Istambul: the Dice Game Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

6) Плитки Мечети

Для продвижения в игре и получения дохода вам понадобятся плитки Мечети. Эти плитки дают вам личные постоянные бонусы. Чтобы купить плитку мечети, вы сбрасываете 3 кубика указанного на ней цвета.

7) Покупка рубинов

Чтобы выиграть игру, вам нужны рубины, поэтому они очень ценны. Купить их можно разными способами. На игровом поле указано, сколько и какого типа ресурса вам для этого нужно. Когда вы покупаете рубины из определенного раздела, покупка следующих рубинов становится все дороже.

В игре много действий, которые нужно запомнить. К счастью, в игре есть очень удобная памятка для игроков, которая все четко описывает. Игра заканчивается, когда у одного из игроков оказывается 6 рубинов. Этот человек выигрывает игру!

Istambul: the Dice Game Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Игра наделена понятным и простым геймплеем в стиле «бросай и собирай» с конверсией ресурсов - чистая гонка за Рубинами.

Istanbul: The Dice Game осыпает вас ресурсами. Каждый ход вы будете бросать пригоршню шестигранных кубиков с различными ресурсами на своих гранях, чтобы получить больше товаров, денег, кристаллов, одноразовых карт или вечных бонусных плиток. Через несколько минут бонусы начинают накапливаться. Это не скупая игра с жесткой экономикой; это игра, которая обрушивает на вас изобилие.

Вам нужно превратить всё это изобилие в рубины, прежде чем остальные игроки смогут сделать то же самое. Рубины дорожают с каждым новым заработанным кем-либо из игроков. Купите Рубин за Монеты, и следующий будет стоить еще дороже; возьмите Рубин за четыре Желтых товара, а следующий Рубин будет стоить пять. Таким образом, использовать только один подход к сбору рубинов — скажем, Монеты — становится все труднее, что помогает предотвратить появление безудержности лидеров, создающих особый движок.

Судя по описанию, игра может показаться слишком простой — бросьте несколько кубиков и подсчитайте результаты, — но на самом деле все не так просто.

Бонусные плитки могут предоставить вам дополнительные действия. Они могут стать жизнеспособным способом двигаться быстрее, чем ваши противники, добавляя кубики к вашим броскам или же увеличивая количество ваших действий в ход. Да, Вы тратите несколько начальных ходов, пытаясь собрать бонусные плитки, но они непременно окупятся до конца игры. Или может быть вам будет приятнее просто мчаться за Товарами и Монетами, надеясь выиграть, собрав 6 заветных рубинов до того, как движок вашего противника сможет обогнать вас?

Istambul: the Dice Game Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Богатое изобилие игры, каскадные бонусы, множество путей к победе и ограниченный контроль над кубическим рандомом  в совокупности создают замечательную гоночную игру. Istanbul: The Dice Game — это почти идеальная игра на лёгкий досуг в будние дни: быстрая и веселая, с минутной подготовкой и увлекательным процессом. Прекрасно играется вдвоём, хотя игра масштабируется до четырёх игроков благодаря двустороннему игровому полю.

Во многих жизненных моментах не нужны ни коробки со скульптурными миниатюрами, ни часовая подготовка, ни правила размером с романы-эпопеи. Позвольте человеку бросать огромные пригоршни игральных костей, собирать разноцветные товары, зарабатывать крупные драгоценные камни, сопроводите всё элегантным оформлением с незамысловатой темой, и он будет доволен))

Примите игру такой, какая она есть, и вы прекрасно проведете время. А если вам хочется чего-то более продуманного, более загадочного и более длинного, оригинальный Стамбул (и его превосходные дополнения) остается хорошим вариантом.

Always here for you, Мара Крамар

Показать полностью 6
15

Conan. Board game/настольная игра

Conan. Board game/настольная игра Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Конан-варвар, Длиннопост

Конан-варвар. Это имя знакомо большинству людей, даже если они никогда не держали в руках произведений Роберта Ирвина Ховарда и не видели, как Арнольд Шварценеггер размахивает мечом в «Конане-Разрушителе». Конан — лишь имя на слуху миллионов людей. Поэтому издательство Monolith решило, что создание игры, основанной на этом легендарном персонаже, действительно имеет смысл. А люди согласились с этим утверждением, вложив в  Kickstarter кучу денег, чтобы увидеть реализацию воплощения своих фантазий в реальность – фантазий о потрясающих приключениях, что получили свою форму в картонно-пластиковом исполнении, облачающим имя Конан в нечто осязаемое для несведущих легенд о могучем войнорождённом .

Conan. Board game/настольная игра Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Конан-варвар, Длиннопост

Еще в раннем подростковом возрасте в мои руки, совершенно случайно, попала первая книга о Конане-варваре. И с тех пор затянуло. Я выпотрошила всю библиотеку в поиске новых для себя книг серии. Несмотря на то, что девочкам свойственна была «иная» литература, с удовольствием зачитывалась многочисленными томами о жестоком, но справедливом и мужественном варваре.

Теперь же расскажу вам немного о самой настольной игре.

Conan. Board game/настольная игра Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Конан-варвар, Длиннопост

Игра в кооперативном жанре.

Продолжительность партии: 90 минут, 2-5 игроков, 14+

Conan. Board game/настольная игра Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Конан-варвар, Длиннопост

Монументальная огромная коробка подобает самой легенде. Её содержимое изобильно и наполнено духом Хайборийской Эры. Коробка набита компонентами доверху: два двусторонних игровых поля, бесчисленное множество миниатюр и груда жетонов. Рассмотрев всё содержимое, вы обнаружите особо качественные компоненты: дородные картонные жетоны, обширная коллекция монстров и героев + «изюминка» в виде шикарной миниатюры Гигантской Змеи, которая так и просит качественного покраса (с чем несомненно прекрасно справился  хозяин коробки, что попала ко мне на стол).

Conan. Board game/настольная игра Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Конан-варвар, Длиннопост

Идея игры состоит в том, что 1-4 человека возьмут на себя роль мускулистого Конана  и трех его союзников, в то время как еще один игрок будет противостоять им, претендуя на трон повелителя Ужаса, отвечающего за различных миньонов и тварей, стремящихся одолеть отважных героев.

Подобные игры в огромных коробках обычно предлагают сюжетную кампанию, в которой игроки проходят серию миссий, рассказывающих всеобъемлющую историю, а также получают новые способности и снаряжение, которые помогут им на этом пути. Данная игра даёт иной опыт. Сценарии никак не связаны между собой. Хоть некоторым игрокам может не хватить ощущения прогресса, которое способна принести кампания, возможность сесть и просто сыграть в одноразовое приключение — в данном случае,  уникальна. Когда вы знаете, что игра не возложит огромной ответственности в дальнейшем прохождении на весь состав игроков, вы ощущаете меньшее давление, что только добавляет комфорта к атмосфере за столом.

В зависимости от сценария вам будут поставлены разные задачи, например, спасти даму до истечения восьмого раунда или же уничтожить конкретного врага (а может и несколько). Но в основном игра сводится к тому, чтобы ворваться и покарать множество монстров, что посмели вторгнуться и нарушить ваши границы, используя атаки ближнего и дальнего боя, а также время от времени открывать сундуки, чтобы взять новую Броню, Зелье здоровья или даже Взрывной шар, который поможет вам в бою. Между тем, естественно, задача Повелителя Ужаса — сражаться с героями,  убивая их, либо сдерживая их до необходимого срока, что гарантирует ему победу.

Conan. Board game/настольная игра Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Конан-варвар, Длиннопост

Ваш личный планшет Персонажа украшает куча переливающихся Кристаллов, обозначающие количество Энергии, которое ваш персонаж может использовать в течение своего хода. Его выносливость, если сказать иначе.

Чтобы выполнить действие Атаки, Движения, Дальней атаки или Взаимодействия с чем-то, вы назначаете Кристаллы Энергии на конкретные задачи, программируя свой ход , вы решаете, сколько энергии вложить в то или иное действие. Использованные Кристаллы Энергии затем помещаются в пространство Усталости.

Важно помнить, что вы можете повторить одно и то же действие несколько раз, если у вас еще остались в запасе драгоценные камни, которые можно потратить. Единственное ограничение числа действия одного и того же типа— это красное число, напечатанное на самом действии на личном Планшете игрока, которое указывает максимальное количество Кристаллов, которое для него можно назначить.

Conan. Board game/настольная игра Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Конан-варвар, Длиннопост

Однако вам необходимо тщательно взвешивать свои решения, потому что во время хода Ужасного повелителя игроки могут быть вынуждены потратить Кристаллы Энергии, прибегая к Защите. Если ваш персонаж владеет какой-либо бронёй, у вас будет стабильная легкая защита, но при мощном нападении вам придётся потратить несколько своих Кристаллов на блокирование урона. Другими словами, чем больше усилий вы решите потратить на Перемещение и Атаку во время своего хода, тем более уязвимыми вы станете в момент, когда Повелитель Ужаса проявит свою мощь. Вечная борьба прогресса и славы против необходимости выживания….

Conan. Board game/настольная игра Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Конан-варвар, Длиннопост

Часть Кристаллов Энергии героя, каждый раунд восстанавливается, хоть и не настолько сильно, как хотелось бы. По умолчанию каждый раунд только два Кристалла перемещаются обратно из зоны Усталости в резерв, готовые к повторному использованию. Чтобы получить больше, вы должны занять выгодную позицию и Отдохнуть (пропустить ход), то есть вам необходимо учитывать, что целый круг вы не сможете двигаться или делать что-либо, кроме как блокировать входящие атаки Повелителя. Однако в качестве вознаграждения ваш герой восстановит пять Кристаллов Энергии.

Есть еще один способ получить дополнительные драгоценные камни, но он малоприятен - вы получаете дополнительные драгоценные камни за каждого героя, павшего в бою (Своеобразный прилив адреналина из-за того, что вы стали свидетелем жестокого убийства друга).

Когда герой получает урон, он помещает Кристалл Энергии в область Ранений, что уменьшает запас Кристаллов и ограничивает возможности игрока. Единственный способ вернуть их — найти в сундуке Зелье здоровья, способное исцелить полученные раны.

Conan. Board game/настольная игра Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Конан-варвар, Длиннопост

Это действительно умная, интуитивно понятная и приятная система боя, которая привносит в игру элемент менеджмента ресурсов. Вы постоянно рассчитываете, сколько Кристаллов потратить и как их грамотно распределить, порождая обсуждение между игроками и внедряя необходимую общность в игровой кооперативный процесс. План, надёжный…как швейцарские часы — заставить Конана пойти ва-банк в рукопашной атаке, чтобы победить демона или сильного врага. Однако, чтобы он сработал, другим игрокам нужно точно убедиться, что он не напрасно собирается атаковать Повелителя, размахивая мечом вместо того, чтобы держать щит. И за всей этой тактической созерцательностью скрывается постоянное желание бросить все в один эпический ход, тратя последний свой Кристалл Энергии во имя кровавой славы и мужества.

Conan. Board game/настольная игра Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Конан-варвар, Длиннопост

Вишенкой на торте игрового процесса является то, что в этап действий героев не установлен конкретный порядок хода, поэтому игроки могут выполнять действия в любом порядке, который они считают нужным.

Бой ведется с помощью игральных костей разной силы и Заклинаний. За каждый кристалл, который вы помещаете в клетку действия Атака на планшете персонажа, вы получаете один кубик соответствующего цвета, поэтому, например, в случае с Конаном, если вы поместите два драгоценных камня в атаку, вы получите два красных кубика. Красные кубики, кстати, являются наиболее эффективными из трех доступных цветов (Красный, оранжевый, жёлтый). Затем вы можете добавить к своей атаке дополнительные кубики, выбрав оружие из снаряжения, которое вы носите, например, дополнительный красный кубик для Боевого топора или оранжевый кубик для Меча. Для многих видов оружия предусмотрен переброс кубика, плюс вы можете вложить несколько Кристаллов Энергии в поле Переброса, что бы еще больше повлиять на результаты. В любом случае, вы подсчитываете общее количество успехов, выпавших на кубиках.

Conan. Board game/настольная игра Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Конан-варвар, Длиннопост

Остальные действия выполняются примерно таким же образом.

Атака Дальнего боя следует той же процедуре, без каких-либо особых правил, поэтому, если у вас есть оружие дальнего боя, вы никогда не промахнетесь – все, что вам нужно- что бы цель находилась в зоне видимости.

Взаимодействие — такие действия, как открытие сундуков, бросание определенных вещей и другие взаимодействия с чем-либо. Для всего, что классифицируется как простая манипуляция, требуется только один Кристалл Энергии, и кубики не бросаются. Для сложных манипуляций требуются кубики, и, таким образом, размещение большего количества Кристаллов  увеличивает шансы на успех.

У каждого героя также есть несколько специальных навыков, которые не управляются Кристаллами. Единственное, что сдерживает некоторые из этих навыков, — это объём вашей ноши. У каждого героя есть предел поклажи.

Conan. Board game/настольная игра Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Конан-варвар, Длиннопост

Что касается того, кто возьмет на себя роль Повелителя Ужаса, намеревающегося убить всех героев, он получит довольно необычный планшет под названием Река Скелос. Этот черное пластиковое табло — командный центр Ужаса, место, где Повелитель принимает решения, какие две плитки активировать в каждый свой ход. Этому способствует сама Река, где и находятся плитки с монстрами, доступными в конкретном сценарии. Чтобы активировать монстра(-ов), Повелитель Ужаса смотрит на его позицию в реке, а затем платит указанную над ним стоимость в Кристаллах, после чего он берёт оплаченную плитку и перемещают ее в крайнее правое положение, сдвигая при этом все остальные плитки влево. Таким образом они станут дешевле в следующий ход.

Conan. Board game/настольная игра Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Конан-варвар, Длиннопост

Судя по нашему Повелителю Ужаса в недавних партиях: передвигать плитки до безумия приятно. Создавалось ощущение, будто он демонический диджей смерти, контролирующий самую кровавую вечеринку в округе))

Conan. Board game/настольная игра Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Конан-варвар, Длиннопост

Как и в случае с героями, система драгоценных камней каждый ход создает множество интересных решений. Конечно, заманчиво просто активировать самого мощного зверя на доске или использовать любую группу юнитов, ближайшую к Конану и его приятелям, но эти варианты могут оказаться слишком дорогими, если в прошлом раунде вы неразумно распорядились активацией кристаллов. Вы можете истратить их все и лишить себя возможности защищать своих монстров и существ во время хода игроков.

В верхней части Реки Скелос также есть три дополнительных слота:

первый позволяет повелителю обменивать Кристаллы на дополнительные очки движения

второй позволяет совершать броски на защиту

третий — для перебросов. Здесь нет ограничений на количество Кристаллов.

Conan. Board game/настольная игра Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Конан-варвар, Длиннопост

Но есть еще кое-что, что следует учитывать. Убитые монстры или существа не покидают реку, а их плитки просто переворачиваются и остаются на доске Повелителя, служа ему помехой, так как делают использование доступных существ дороже. Их по-прежнему можно активировать, просто чтобы переместить плитку в конец реки. Выход из положения -  заплатить два Кристалла, чтобы полностью удалить плитку из игры. Однако это означает, что эти существа не смогут быть возвращены во время события Подкрепления.

Ах да, события. Повелитель — это тот, у кого есть карта Сценария и подробности в его / ее книге, что позволяет им настроить игру. В книге Повелителя  в каждом сценарии есть события, и он может активировать их, активируя плитку события в Реке, выбирая, какое событие разыграть. Например, Подкрепление, с помощью которого можно вернуть убитых существ на игровое поле.

Conan. Board game/настольная игра Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Конан-варвар, Длиннопост

Но как на самом деле используются приспешники Повелителя Ужаса? Они, правда, мало чем отличаются от героев. Многие плитки относятся к целым группам существ.  Группа может состоять из двух, трех и более юнитов. В любом случае, на плитке существа указано количество доступных движений, уровень его брони и цвет кубиков атаки. Группы на самом деле созданы только для того, чтобы преследовать героев, истощая запас их Кристаллов Энергии раньше, чем более крупные монстры придут за их головами.

Conan. Board game/настольная игра Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Конан-варвар, Длиннопост

Если у вас сложилось впечатление, что я люблю Конана-варвара, вы будете правы. Однако, ни что не идеально, и творение Monolith не является исключением.

Баланс оказался несколько сомнительным: некоторые сценарии благоприятствуют той или иной стороне, или, по крайней мере, я обнаружила это после сыгранных партий.

Среди героев тоже есть некоторые проблемы с балансом, например Конан, выступающий в качестве явного лидера стаи. Его способность убивать нескольких врагов за одну атаку при использовании двуручного оружия позволяет ему уничтожать группы юнитов, словно топтать муравьёв под ногами, плюс у него по умолчанию есть красные кубики для атак ближнего боя и самый большой запас Кристаллов. По сути, в игре, которая в основном сводится к убийствам в ближнем бою, Конан — бесспорный король.

К счастью, этих проблем было недостаточно, чтобы помешать мне и моим друзьям весело провести время, разбивая отряды монстров и угнетая легионы зла.

Conan. Board game/настольная игра Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Конан-варвар, Длиннопост

Поверх основной внутриигровой системы также есть множество плюшек: от дополнительных правил, включенных в сценарии, до выполнения таких особых действий, как прыжки между кораблями, лазанье через стены, возможность поймать оружие, которое вам бросил союзник и многое другое. Принесите компанию нужных людей и немного пива, и ваша партия принесёт вам бурю положительных эмоций!).

Conan. Board game/настольная игра Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Конан-варвар, Длиннопост

Основам игры можно обучиться довольно легко, чему способствует тактильное перемещение Кристаллов. Но за легкостью обучения скрывается игра с достаточной глубиной.

Always here for you, Маралит Крамар

Показать полностью 18
14

Camel Up. Supercup: расширение в четырех модулях

Camel Up. Supercup: расширение в четырех модулях Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Я всей душой люблю Camel Up, поэтому за дополнением для этой игры под названием Camel Up Supercup я как дурная гонялась на протяжении нескольких месяцев, но безуспешно. Но вот буквально недавно человек, которого я называю Рыцарем своих грёз, в очередной раз заставил меня прыгать от радости, прислав очередную анонимную посылку. Раньше я немного злилась, не зная как и кого благодарить за свои маленькие радости… Но теперь же я могу облачать своё "спасибо" в постах, в надежде, что он это читает…Благодарю тебя за настроение, что даришь мне на протяжении двух лет 💚

Так вот, я немного отвлеклась. Мне действительно крайне нравится дополнениеSupercup, оно ничуть не перегружает игру, наоборот,  я думаю, что он добавляет некоторые приятные элементы в базовую игру, украшая ее и добавляя интереса в и без того увлекательный геймплей! Игра состоит из четырех модулей, мне нравится каждый из модулей по отдельности, всё и сразу пока не довелось смешивать.

Camel Up. Supercup: расширение в четырех модулях Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Модуль 1: Расширенная гоночная трасса и вспомогательные игровые кости.

В первом модуле используется более длинная гоночная трасса, включенная в дополнение. Эта более длинная дорога в сочетании с новой механикой:0тстающий верблюд в теперь будет двигаться дважды за этап, что делает гонку более захватывающей.

Supercup поставляется с расширением игрового поля, которое размещается на клетках с 7 по 11 игрового поля базовой игры. Это делает гоночную трассу на четыре клетки длиннее. В дополнении также есть пять вспомогательных кубиков, по одному на каждого верблюда, и специальный пьедестал для их размещения. В отличие от кубиков в основной игре, которые имеют черную нумерацию, вспомогательные кубики дополнения серые, что позволяет легко их отличать. Поскольку теперь на каждом этапе забега вводится дополнительное движение, включена новая плитка Пирамиды, а также новая плитка для Ставок на этапа значением 2 для каждого цвета.

Теперь дорожка забега длиннее, и в начале каждого этапа (включая начало игры) в пирамиду будет помещаться вспомогательный кубик для верблюда, занявшего последнее место. Таким образом, верблюд, который начинает каждый этап забега последним, будет перемещаться дважды на этом этапе забега.

Существует также еще один вариант внутри этого модуля. В конце хода, в качестве дополнительного действия игрок может вернуть один тайл Ставки на этап (если он у него есть) и поместить в пирамиду дополнительный Вспомогательный кубик. Игрок не может сделать это для верблюда, лидирующего в данный момент. Игрок также может не совершать это действие, если взял последнюю плитку Пирамиды.

Мне очень нравится этот модуль. Иногда Camel Up может показаться коротковатым, а этот модуль удлиняет игру, хоть и ненамного (около 10 минут). Тем не менее, лучшая часть этого модуля — это вспомогательные кости. Во многих партиях в Camel Up, один верблюд непоправимо сильно отставал, и в конечном итоге игроки могли предсказуемо сделать ставку на верблюда, занявшего последнее место. Поскольку радость Camel Up заключается в напряжении, создаваемом быстро меняющимся положением верблюдов, я думаю, что вспомогательные кости добавляют больше напряжения и азарта при размещении ставки.

Camel Up. Supercup: расширение в четырех модулях Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Модуль 2: Фотограф и камера

В дополнение входят картонная Камера и плитка Фотографа. В этот модуль можно играть с базовой игрой или с любым другим модулем.

Если жетон фотографа доступен (т. е. он не был активирован другим игроком), игрок может в свой ход взять его, а затем переместить камеру в сторону любого пустого места на игровом поле. Если стопка верблюдов приземляется на это место (которое называется «пространством камеры»), игрок зарабатывает по одному доллару за каждого верблюда в стопке. Например, стопка из четырех карт принесет игроку с плиткой фотографа четыре Монеты. После выплаты дохода жетон фотографа возвращается на игровое поле и снова становится доступным. Если к следующему ходу игрока ни один верблюд не приземлился в "пространстве камеры", он может переместить камеру в любое другое место. Однако плитка фотографа и камера возвращаются в конце каждого этапа.

Это мой самый любимый модуль расширения. Фотограф и камера могут быть легко реализованы в базовой игре, и я не уверен, что когда-нибудь буду играть еще в одну игру Camel Up без этого модуля. Я всегда тайно болею за всех верблюдов сразу (они же так старательно скачут!), даже если это не в моих интересах, и теперь у меня есть элемент игрового процесса, который может посодействовать, воплотив тайное желание создать единую башню и направить всё это в сторону моих интересов.

Camel Up. Supercup: расширение в четырех модулях Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Модуль 3: Ставки на текущую позицию

В модуле 3 представлены ставки на текущую позицию верблюда в забеге, что делает саму систему ставок более гибкой. В этом модуле представлены четыре дополнительных «Плитки ставок на позицию», по одной на второе, третье, четвертое и пятое места. Они размещаются рядом с игровым полем или на местах на задней стороне игрового поля из дополнения. Кроме того, при использовании Модуля 3 в игру вводятся пять дополнительных плиток Ставок этапа (см. Модуль 1).

В свой ход игрок вместо обычных действий может предпринять одно из двух действий:

(а) взять один из тайлов Ставок на позицию и положить его на нижнюю половину тайла Ставок на этап, взятый ранее

(б) взять нижнюю плитку Ставок на этап из любой стопки, а затем поместить любую плитку Ставок на позицию на её нижнюю половину.

Таким образом, плитка Ставок на позицию заменяет условия ставки, которые ранее были заявлены на плитке Ставок на этап.

Удалять плитку Ставок на позицию с плитки Ставок на этап, который она закрывает, до засчитывания победных очков этапа, соответственно ее условиям - ЗАПРЕЩЕНО. В конце этапа вы зарабатываете три монеты за каждую правильную позицию по условиям, но теряете по одной монете за каждую неправильную.

Из всех четырех модулей, этот мне нравится меньше всего. Он добавляет гибкости игровому процессу, но также снимает некоторую напряженность, что возникает у игроков, из-за с необходимости идти на риск или в последствие принятия неправильных решений. Это делает игру более дружелюбной, но Camel Up и без этого является дружелюбной игрой. Размещение плиток поверх других плиток кажется неуклюжим решением. Целью модуля было - добавить гибкости системе ставок, но я думаю, что Модуль 4 делает это гораздо более простым и изящным образом.

Camel Up. Supercup: расширение в четырех модулях Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Модуль 4: Партнерские ставки

Модуль 4 знакомит игроков с партнерскими отношениями в системе ставок, которые позволяют игрокам сотрудничать в игре (при составе более 6 игроков). Каждый игрок получает карту «Партнерства» и кладет ее перед собой «Доступной» стороной.

В свой ход игрок вместо других действий может обменяться картами «Партнерства» с другим игроком, перевернув обе карты стороной Партнерства. Другой игрок не может отказаться от этого, и оба игрока теперь являются Партнерами по ставкам. В конце раунда подсчета очков каждый игрок в партнерстве может выбрать одну из карт ставок своего партнера и получить вознаграждение с этой карты. Второй игрок также получает вознаграждение. Игроку не обязательно выполнять это действие карт своего партнера (например, если у партнера только отрицательные очки). В начале нового этапа все карты переворачиваются обратно стороной «Доступно».

Мои мысли: Это мой второй фаворит из новых модулей. Этот модуль, как и Модуль 3, добавляет гибкости ставкам, но делает это более простым и интуитивно понятным способом. Партнерство по ставкам добавляет элемент веселья и сотрудничества в игровой процесс.

Этот модуль также помогает сбалансировать игру на большой состав игроков. В игре с шестью или более игроками к тому времени, когда следующий игрок начнёт свой ход, может оказаться не так много хороших вариантов ставок. Модуль значительно сглаживает эту проблему.

Camel Up. Supercup: расширение в четырех модулях Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Комплекты для 9-10 игроков

Так же игру входят дополнительные карты и тайлы Пустынь, которые позволяют увеличить количество игроков до 10. Карты приятно иметь в комплектации, даже если вы не собираетесь играть с 9-ом или 10-ом, поскольку они служат альтернативными карточками с портретами Персонажей.

Camel Up — увлекательная игра, достойная титула Spiel des Jahres 2014 года, а Supercup — отличное дополнение к базовой игре Camel Up. Мне нравятся все модули, и я не уверена, что стану играть свои следующие партии без внедрения этих модулей. Обязательно необходимо ли это дополнение? Нет, наверное, нет. Тем не менее, оно добавляет некоторые интересные элементы в игровой процесс, и я настоятельно рекомендую приобрести его, если конечно вам удастся его отыскать.

Always here for you, Маралит Крамар

Показать полностью 5
5

Glorantha: The Gods war. Краткий обзор после первой партии

Glorantha: The Gods war. Краткий обзор после первой партии Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Когда я только познавала азs настольного хобби и мечтала о новых интересных коробочках, я и не могла представить, что через пару лет я буду играть в игры, стоимостью в сотни и сотни долларов, которые будут включать в себя настолько огромные миниатюры, что их и «миниатюрами» назвать становится довольно сложно. В одну из таких мне удалось сыграть позавчера.

Glorantha: The Gods war. Краткий обзор после первой партии Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Glorantha: The Gods War, выпущенная на Kickstarter и профинансированная несколько лет назад, представляет собой огромную игру на контроль территорий  от Petersen Games, игровой процесс которой, по духу своему похож на существующую игру  Cthulhu Wars.

В базовой игре, которую я рассмотрю здесь, игроки получают четыре крайне асимметричные фракции, основанные на последователях Богов Солнца, Шторма, Тьмы и Хаоса. Базовая игра сама по себе огромна и это одна из самых больших коробок, которые я когда-либо видела. В составе каждой фракции есть по крайней мере одна огромная миниатюра Бога (у Хаоса - две), которая едва помещается в вашу руку, несколько миниатюр среднего размера (которые сами по себе составляют около 10-15 см. в высоту) и 4-6 миниатюр привычного размера. Само игровое поле состоит из двух частей и легко разворачивается, полностью покрывая средний кухонный стол, а на двух круглых боковых планшетах добавляются локации Рая и Ада

Glorantha: The Gods war. Краткий обзор после первой партии Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Каждый игрок получает свой личный планшет. Хочу выделить, что эти планшеты достаточно хорошо продуманы и понятны, предоставляют каждому игроку именно ту информацию, которая необходима для эффективного управления своей фракцией. Также игра содержит памятки для каждого игрока с подробным описанием этапов игры и различных доступных действий. Другие картонные детали включают в себя достаточно хрупкий счетчик очков, что сильно выделяет его на фоне качества всех остальных компонентов, а также множество тайлов зданий для каждой фракции, разделенных на три размера — Святыни, Храмы и Зиккураты, а еще один вид уникальных зданий принадлежит Тьме.

Glorantha: The Gods war. Краткий обзор после первой партии Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Честно говоря, среди компонентов есть некоторые странные решения, хотя общий эффект благодаря этим миниатюрам просто потрясающий. Сами миниатюры хорошо отлиты и изготовлены из более мягкого пластика, который не должен  разбиться или треснуть при первом же падении. Качество картонных элементов превосходно, но счетчик очков хлипкий и выглядит плохо по сравнению со всем остальным.

Glorantha: The Gods war. Краткий обзор после первой партии Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Правила несложные (всего-то 100 с лишним страниц), но при беглом ознакомлении, я отметила, что написаны они достаточно чётко и хорошо изложены.

Цель игроков в данной игре: набрать наибольшее количество победных очков (ПО) на момент окончания игры. Триггером для этого является достижение одним игроком 35 очков, но поскольку это может произойти во время одной из двух фаз игры и в зависимости от порядка хода, далеко не факт, что игрок, который первым достигнет этого значения, гарантировано станет победителем. Существует несколько механик, что позволяют зарабатывать ПО: прокачка планшета, застраивание поля (условно, выставление рабочих, т.к здания каждый ход будут приносить вам не только ПО, ну и Ману – ваш энергетический ресурс), выполнение личных квестов и  др. не такие явные, с коими мне еще предстоит разобраться со временем и дополнить эту статью.

Игровой раунд начинается с выполнения действий – к ним относятся перемещение, строительство, вызов юнитов и объявление атак, а также других действий, специфичных для каждой фракции или юнита – например, фракция Неба может использовать указы, которые взамен дают преимущества другим игрокам. (обычно) за какую-то услугу, и каждый указ считается действием.

На самом деле бой намного проще, чем вы думаете: каждый юнит, участвующий в бою, бросает количество кубиков в зависимости от своей боевой мощи. Кубики каждой из воюющих сторон бросаются одновременно. Некоторые здания добавляют автоматический урон к броскам соответствующей им фракции, поэтому игроки, защищающие регион со своими постройками, обычно имеют небольшое естественное преимущество. Убитые юниты возвращаются в запас своих игроков, а отступившие юниты покидают область в направлении, выбранном противостоящим игроком, в том числе в неблагоприятные локации, такие как Ад.

Glorantha: The Gods war. Краткий обзор после первой партии Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

По завершении фазы действий игроки переходят к фазе, где каждая фракция получает Ману (которая используется для оплаты призыва, строительства и некоторых других вещей) в зависимости от того, сколько зданий разных типов у них есть, а также от индивидуальных способностей своей фракции. Хаос, например, имеет в запасе только один тип зданий, но получает дополнительную силу, если его здания присутствуют рядом со зданиями других фракций – напоминание о коварной, заразной природе Хаоса. После завершения этой, обычно короткой фазы, игроки переходят к фазе Совета.

Во время фазы Совета игроки устанавливают новый жетон первого игрока (Хаос никогда не может быть первым игроком), а затем набирают победные очки в зависимости от своего положения. Как я уже говорила, как только кто-то наберет более 35 очков, то,  будет запущен конец игры.

Игра имеет более или менее базовый уровень сложности. Реальный вес в оказании влияния на сложность игрового процесса оказывают особенности каждой фракции, поскольку асимметрия здесь зашкаливает – возможно, даже больше, чем, например, в таких играх, как Корни или Войны Ктулху.

Glorantha: The Gods war. Краткий обзор после первой партии Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

На мой взгляд, в Glorantha: The Gods War играть достаточно интересно и весело. Сейчас я ограничиваюсь впечатлениями лишь от одной партии, отполированным ВАУ-эффектом и наиприятнейшим составом игроков (С ними, по моему, в любую игру партия будет играть красками), но в планы входит попробовать сыграть еще одну, а может не одну партию, что бы окончательно со всем разобраться. Потому как до конца не понятно как работает игра. И то ли в ней действительно неадекватная асимметрия, что создаёт дисбаланс, то ли игра глубже чем кажется. А может быть мы просто всё поломали).

Glorantha: The Gods war. Краткий обзор после первой партии Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

В целом, Glorantha: The Gods War — это своего рода образцовый продукт, в который вы можете играть только время от времени, если будете готовы выделить несколько часов в выходной день и посвятить его целиком одной партии, смахнув пыль с этих чудеснейших огромных миниатюр и выделив на это соответствующий стол.

Always here for yoir, Mara Kramar

Показать полностью 8
21

По следу монстра || Ведьмак: старый мир

По следу монстра || Ведьмак: старый мир Настольные игры, Длиннопост, Обзор, Ведьмак

Первые две партии в ведьмаке у меня были без каких-либо дополнений. И он показался мне каким-то однообразным, недоработанным, скучным. Механика с поиском следа монстра была совсем какой-то бессмысленной. Зачем же так потеть ради одной монетки и права нападать на монстра первым. У нас один ведьмак пошёл бить лицо виверне. С первого раза она его вынесла, так как ведьмаку не везло, и виверна била его каждый раз на 5. На следующий ход победа была уже за ведьмаком. И не сказать, что он был прям окреп за этот ход. Исход битвы зависел только от удачи.

И как же сильно изменилась игра, после замешивания дополнения "По следу монстра". По факту это несколько мини-дополнений, собранных в одной коробке, что очень приятно. Потому что тот же Феод продавал коробочки дополнений по полторы тысячи, в которых была какая-нибудь фигурка белки, пара карточек и... воздух.

Здесь же насыпали, так насыпали! Мини-дополнения: "Школа Мантикоры", "Бомбы", "Мутагены", "Тролль", "Карты мастерских действий", "Карты уникальных действий", "Уязвимости и особые атаки монстров".

Начну этот обзор с мини-дополнения про уязвимости. Благодаря ему смысл в поисках следа наконец-то найден! Маленькие карты монстров заменяются на большие. С одной стороны карточки монстра прописаны специальные атаки, с другой стороны его уязвимости. (Обратную сторону монстра я сфоткать забыла. >_<)

По следу монстра || Ведьмак: старый мир Настольные игры, Длиннопост, Обзор, Ведьмак

Колода здоровья монстра формируется из обычных боевых карт и 4-ёх специальных. Когда монстр будет терять специальную карту, то сработает эффект "сломанного щита", изображённый в левом верхнем углу карточки монстра. Если монстр атакует специальной картой, то сработает эффект атаки под определённым номером. Теперь виверна, к примеру, будет наносить не просто 5 урона, а ещё и при возможности похерит карту.

У ведьмаков также появилось преимущество, так как у монстров можно найти слабые места. В момент подготовки к игре на поле выкладывается три жетона уязвимости: для горной, водной и лесной локаций. На каждом жетоне цифра от 1-ого до 6-ти. Приходишь на локацию, подбираешь уязвимость, радуешься тому, что теперь сможешь нанести дополнительный урон монстру, подсмотреть его атаки или начать ходить первым, даже не имея жетона следа на этого монстра. Посмотреть уязвимости можно на обратной стороне монстра, игрой это не запрещено.

Как по мне, это одно из лучших расширений для ведьмака, ведь теперь есть ощущение, что ты готовишься к охоте на монстра, идёшь по его следу...

А ещё против монстров поможет мини-дополнение с бомбами. То есть теперь ведьмак может иметь до 4 эликсиров и 4 бомб в своём распоряжении одновременно. А теперь представили, как такой ведьмак идёт бить вам лицо? Вот и не представляйте.)

По следу монстра || Ведьмак: старый мир Настольные игры, Длиннопост, Обзор, Ведьмак

Бомбы берутся на тех же локациях, что и эликсиры, но за них нужно доплатить один золотой, либо скинуть один эликсир. Особая двимеритовая бомба замешивается, если вы играете с усиленными монстрами.

Эликсиры есть, бомбы есть, а как же... мутагены? Мутагены будут?..

По следу монстра || Ведьмак: старый мир Настольные игры, Длиннопост, Обзор, Ведьмак

Можно было бы и без них, если честно. Нужно быть каким-то гением карточных комбинаций, чтобы твой мутаген в бою сработал. Когда мы повышаем общий уровень навыков, берём три карты мутагенов и выбираем один. Повышая общий уровень на 3-ий или 4-ый уровень, делаем так два раза.

Мне мутагены не нравятся. От них пользы меньше, чем от карт, которые можно было бы взять за повышение уровня и пройти на ещё одну-две локации.

К слову, о картах. В дополнении "По следу монстра" добавляются в игру новые карты ведьмаков. Некоторые из них имеют серый цвет. Серыми картами нельзя продолжить комбинацию по обычным правилам, так как на картах ведьмаков отсутствует связь с серыми картами. Да поможет вам в этом деле Цири.

В базовой версии игры стартовый набор карт у ведьмаков состоит из десяти штук. Ещё одно мини-дополнение добавляет каждому ведьмаку и чародею карту с особым эффектом. Если вам повезёт, то вы даже сможете разыграть свойство этой карты в своей битве.

Как по мне, самая читерная карта особого эффекта находится в школе Мантикоры. Серая карта, которая позволит взять карту из сброса, имеет связи со всеми картами, ещё и эликсир восстанавливает. Шикарно. Подождите, а кто вообще такой этот ваш Мантикора, где вы его взяли? Хвала мини-дополнению за то, что одной ведьмачьей школой стало больше!

По следу монстра || Ведьмак: старый мир Настольные игры, Длиннопост, Обзор, Ведьмак

Школа Мантикоры заточена на эликсиры. Специализация "Быстрый метаболизм" позволяет сбрасывать неиспользованные эликсиры и наносить за это указанный урон. Приятно. Трофей Мантикоры послабее, но тоже приятный.

По следу монстра || Ведьмак: старый мир Настольные игры, Длиннопост, Обзор, Ведьмак

Про стартовые карты особо ничего не скажу, они же стартовые. =) Что с них взять. Мантикорой я ещё не играла, но мне очень хотелось бы попробовать.

По следу монстра || Ведьмак: старый мир Настольные игры, Длиннопост, Обзор, Ведьмак

Дополнение "По следу монстра" я бы назвала "мамой хинкали", так как оно состоит из других маленьких дополнений. В игру добавляются новые механики, но игра не кажется от этого перегруженной, наоборот, будто теперь все кусочки пазла сложились в полную картину. И если бы я была обладателем базовой коробки ведьмака, то как бы сильно я была расстроена. Вот дополнение Скеллиге ощущается именно как дополнение, хочешь играй без него, сильно игра не пострадает от этого. А без механик дополнения "По следу монстра" я будто играю в демо-версию ведьмака. И это не правильно.

Играть ли с этими дополнениями? Определённо, да. Меня смущают только мутагены, их бы я не стала вмешивать. Я за выдачу карт и возможность пробежаться по дополнительным локациям, чтобы залутать на них что-нибудь вкусненькое.

Показать полностью 10
10

Camel Up first edt

Еще одна игра, стоящая у истоков моего погружения в хобби, с которой я вряд-ли когда-либо расстанусь - По верблюдам!

Camel Up first edt Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Продолжительность партии: 30-50 минут,  2-8 игроков, 8+

Camel Up был победителем настольной премии  Spiel des Jahres 2014 года.

В игре "По верблюдам!" игроки берут на себя роль богатых жителей пустыни, которые приумножают свои капиталы, делая ставки на верблюжьих бегах. По квадратному игровому полю мчатся 5 разноцветных верблюдов. У игроков есть много возможностей сделать ставку на результаты или повлиять на ход забега горбатых четвероногих. Верблюдам присваивается стартовая позиция на поле путем броска кубика, соответствующего каждому верблюду по цвету, на 1, 2 или 3 клетки от линии старта/финиша. Пространства в пустыне довольно узкие, поэтому, если на одинаковой дистанции (на одной клетке) находится несколько верблюдов, им придется сидеть друг на друге. К счастью для вас, деревянные верблюды идеально балансируют, создавая пирамиду..

Гонка проводится в несколько этапов: каждый этап длится достаточно продолжительное время, так как каждый верблюд должен сделать один ход. Движение верблюда осуществляется с помощью специальных кубиков (значения на этих кубиках варьируются от 1 до 3). Как только верблюд доберется до конца гоночной трассы, длина которой составляет 16 клеток, игра немедленно заканчивается и подсчитываются окончательные результаты.

Camel Up first edt Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Процесс игры.

В свой ход у игрока есть несколько вариантов:

1) Взять плитку прогноза Ставок на раунд,

2) Взять плитку Пирамиды, ценой в 1 ПО и бросить кубик,

3) разыграть свою плитку Пустыни

4) сделать ставку на конечного победителя и конечного проигравшего в гонке.

Camel Up first edt Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Возьмите тайл Ставок на раунд — на верблюда каждого цвета имеется по 3 тайла для ставок номиналом 5, 3 и 2. Вы можете выбрать любой из тайлов (хотя на самом деле имеет смысл брать только тайл с самым высоким значением) для верблюда, который вы думаете, что будет лидировать в данном этапе. Верблюд, выигравший этап, оказывается дальше всех впереди по дорожке после того, как все верблюды совершили движение. Если на одном и том же, самом дальнем от старта пространстве оказалось несколько верблюдов, этап выигрывает тот, кто находится сверху. В дополнение к разнообразным бонусам за первое место, все плитки или тайлы для Ставок на раунд присуждают одну монету за второе место. Наконец, все такие плитки для ставок предусматривают ШТРАФ в одну монету, если выбранный верблюд не окажется на первом или втором месте.

Camel Up first edt Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Разыграйте свою плитку пустыни: у каждого игрока есть плитка пустыни, одна сторона которой даёт +1 движение, а другая – минус 1 движение. Плитка должна быть разыграна на пустом месте, но не на соседнем участке, с уже расположенной плиткой Пустыни. Если верблюд когда-либо закончит свое движение на плитке пустыни, он дополнит свое движение либо на +1, либо на -1 клетку от плитки Пустыни. Хозяин же активированной таким образом плитки пустыни, получает + 1 монету.

Если верблюд движется вперед, натыкаясь на других бегущих,  он приземляется сверху на всех верблюдов в той же клетке. Если же столкновение происходит при движении назад, он оказывается ПОД всеми верблюдами в одной клетке.

Возьмите плитку Пирамиды:  так вы перемещаете верблюдов. Видите ли, фишка игры — картонная пирамида. Все игральные кости хранятся в этой пирамиде, а механизм управляется с помощью резиновой ленты, которая позволяет выскользнуть только одному кубику, когда пирамида перевернута. Итак, вы решаете активировать пирамиду, вытянув одну из плиток пирамиды, а затем переворачиваете ее и нажимаете на защелку, чтобы высвободить кубик. Это также действует как бросок: вы используете число, выпавшее на высвобожденном вами кубике. Верблюды перемещаются на количество клеток, равное числу на кубике. Если на вершине того, который ходит, сидят другие верблюды, все эти верблюды движутся вместе с ним, то есть он тащит остальных на себе вперёд. Кроме того, не стоит забывать, что верблюд наверху всегда считается впереди верблюда под ним.

Camel Up first edt Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Сделайте ставку на конечный результат – у каждого игрока есть набор карточек Ставок разного цвета, по одной на каждого верблюда. В свой ход вы можете сделать ставку на верблюда, который в конечном итоге займет первое или последнее место. Чтобы сделать ставку, вы кладете карту лицевой стороной вниз в соответствующую стопку (первое или последнее место). Ставки держатся в закрытую до конца игры.

Каждый этап продолжается до тех пор, пока не будут выбраны все 5 тайлов Пирамид и каждый кубик не будет высвобожден из пирамиды (и все верблюды не двинутся в соответствии с правилами). После того, как пятый кубик выставлен, пришло время подбить промежуточные очки.

Camel Up first edt Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

За каждую плитку Ставки на лидирующего в данном этапе верблюда вы получаете 5, 3 или 2 монеты.

За каждую плитку Ставки на верблюда, занявшего второе место – вы получаете одну монету.

Для всех остальных тайлов Ставок – вы выплачиваете штраф в одну монету.

За каждую карту пирамиды, что есть у игрока, он получает одну монету

После того, как этап засчитан, все карты для ставок возвращаются на игровое поле, игральные кости кладутся обратно в пирамиду, а плитки Пустыни убираются с доски. Игра продолжается еще одним этапом.

Игра закончится сразу же, как только один или несколько верблюдов (друг на друге) пересекут финишную черту – не нужно ждать, пока из пирамиды будут выбраны все кубики, игра заканчивается немедленно. Прежде чем перейти к подсчету очков в конце игры, вы сначала подсчитываете обычные очки в конце этапа, как описано выше. Затем вы должны подсчитать общие ставки на Победителя и Проигравшего. Кто-то берет всю стопку карт победителя и переворачивает ее – таким образом, теперь видимая карта сверху будет первой, сыгранной в ходе игры. Если верблюд правильного цвета соответствует верблюду, занявшему первое место, монеты начисляются 8/5/3/2/1/1 за 1-ю/2-ю/3-ю/4-ю/5-ю/6-ю правильную карту. Таким образом, чем раньше вы сделаете ставку, тем больше монет выиграете. Если показан неправильный верблюд, этот игрок должен вернуть банку одну монету. Тот же процесс выполняется для стопки верблюдов, занявшей последнее место.

Игрок с наибольшим количеством монет в конце игры становится победителем.

Camel Up first edt Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Camel Up — легкая игра с непредсказуемым развитием и множеством неожиданных поворотов. Визуальной фишкой, а также основным фактором рандомизации является «чашка» для костей в форме пирамиды – это прекрасное тематическое дополнение к игре на египетскую тематику – играть с ней очень весело и тактильно приятно.

Множество этапов в игре предоставляют множество возможностей заработать монеты и много шансов отыграться, если вы ненароком отстали. Победа в игре достигается за счет удачно подгаданного времени для ставок и некоторой удачи при бросках кубиков. Вам хочется думать, что вы контролируете движение верблюдов, но, в конце концов, лучшее, что вы можете сделать – положиться на случай, наблюдая, как кубики выпадают из пирамидки.

Правила движения приводят к всевозможным непредсказуемым поворотам – при правильном сочетании кубиков и эффекта плитки Пустыни, происходит неслыханное! Поскольку верблюд, еле ползущий в начале этапа, вдруг  умудряется опередить всех под конец этапа, запрыгнув на самый высокий горб..

Игра неизменно нравится как заядлым геймерам, так и новичкам. Пожалуй именно в эту коробку из моей коллекции наигранно самое большое количество партий (потому она и такая потрёпанная)). Вероятно, именно поэтому По верблюдам  выиграла Spiel des Jahres 14-го года,  – это игра, от которой может получить удовольствие практически каждый.

Camel Up first edt Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Это просто классная, задорная игра для всей семьи и компании любого возраста. Помимо изящного гаджета-пирамиды, детям и тактильно ориентированным людям доставляет большое удовольствие  складывать башни из верблюдов и радоваться, когда их любимцу перепадет дополнительное движение или два.  Camel Up — не только семейная игра, это еще и  игра для вечеринок. Как и другие пати-геймы, Camel Up — это социальный помощник, который помогает «смазать скрипящие колеса» соц. взаимодействия на семейных встречах и мероприятиях, когда взаимодействовать с людьми необходимо, но вы ума не приложите, как это организовать. Вполне неплохой вариант предложить объединить собравшихся за увлекательным и задорным досугом)

Лично я часто использую данную коробку, чтоб позволить людям из разных компаний, собравшихся вокруг меня, попривыкнуть друг к другу, разделяя совместные эмоции и познакомиться между собой за общим увлекательным досугом^^

Always here for you, Маралит Крамар

Показать полностью 7

А вы знали, что по легенде тамагочи — это инопланетяне?

Они прилетели, чтобы изучать нашу планету, но оказалось, что без защитной оболочки им тут не справиться. Но в ваших силах им помочь! Открывайте игру с тамагочи и сделайте электронного питомца счастливым. Это не так просто, как было в детстве. Если справитесь, получите награду в профиль.

Играть в тамагочи

5

Настолка в стиле тату

Настолка в стиле тату Настольные игры, Карточная игра, Длиннопост

Мы сами создали свою настольную игру. Игра карточная с простыми правилами, смотри ниже мини-презентацию :)

Настолка в стиле тату Настольные игры, Карточная игра, Длиннопост

СОСТАВ ИГРЫ: 36 карточек в светлой колоде + 1 карта с правилами. И тот же состав игры в тёмной колоде. Единственное, но значимое отличие этих колод (помимо цвета), это разные правила игры. Ниже Вы можете прочитать правила каждой версии колоды.

Настолка в стиле тату Настольные игры, Карточная игра, Длиннопост
Настолка в стиле тату Настольные игры, Карточная игра, Длиннопост
Настолка в стиле тату Настольные игры, Карточная игра, Длиннопост
Настолка в стиле тату Настольные игры, Карточная игра, Длиннопост
Настолка в стиле тату Настольные игры, Карточная игра, Длиннопост
Настолка в стиле тату Настольные игры, Карточная игра, Длиннопост
Настолка в стиле тату Настольные игры, Карточная игра, Длиннопост
Настолка в стиле тату Настольные игры, Карточная игра, Длиннопост
Настолка в стиле тату Настольные игры, Карточная игра, Длиннопост
Настолка в стиле тату Настольные игры, Карточная игра, Длиннопост
Настолка в стиле тату Настольные игры, Карточная игра, Длиннопост

В целом мы показали Вам главное - описание и правила игры. Пишите, что думаете об этой концепции, мы выслушаем конструктивную критику и советы. :)

Показать полностью 12
Отличная работа, все прочитано!