
Настольные игры
Стоит ли играть в "Обет"?
Недавно играла в Обет. Игра в краудовской локализации вышла уже давненько, но руки дошли только сейчас. Отталкивала сильно система "легаси", ведь игра про власть, войну и узурпаторство. Чему там быть легаси? Отталкивало ещё и то, что игра должна быть похожа на игру "Корни". А с "Корней" у меня горит. А тут Коул Верль - автор "Корней" и Кайл Феррин - иллюстратор "Корней", сделали игру "Обет". Хм... какова вероятность на принятие игры?
С визуальной точки зрения - игра выполнена превосходно. Тут и неопреновое поле, за что огромный плюс. Деревянные фигурки канцлера, изгнанников и их войск. Порадовал встроенные органайзер, но с разделителями вышла какая-то лажа, так как они наоборот мешают сложить планшеты в органайзер. Ну, или у меня руки кривые, что очень даже может быть.
Мы играли в коробочку "Обета", где вместо картонных жетонов поддержки лежали металлические монеты, а картонные жетоны секретов были заменены деревянными объёмными книжечками. Книжечки очень понравились, хотелось играть только ради того, чтобы собирать их, как можно больше!


Кто-то может сказать, что это игра полна интриг и подстав, но, как по мне, "Обет" слишком очевиден, в отличии от той же "Игры престолов".
Есть некие земли, которыми правит канцлер, он дал свой обет - удерживать власть на территории. А есть изгнанники, которые пытаются либо в открытую пойти войной и отвоевать территории, став узурпатором, либо подсосаться к канцлеру и тихонечко его подсидеть, либо стать ясновидцем и найти прозрение в других жизненных целях.
Игра длится в течение 5-8 раундов. С 6-ого раунда кубик определяет, закончится ли игра. Да, с маленьким шансом, но всё же. И такой вариант окончания игры мне очень не нравится. Ты что-то там себе планируешь, а тут уже конец игры. Первую партию мы закончили на 6-ом раунде. Обидно.
У каждого игрока есть свой планшет, на котором кратко написаны все действия, которые можно сделать за свой ход. Пока у вас хватает провизии, вы совершаете эти действия, а потом передаёте ход следующему игроку. Первый игрок всегда канцлер, с него и начинается раунд.


Вариаций, что можно сделать в свой ход много. Сначала путаешься, но очень быстро понимаешь, что к чему.
В основном, если игра идёт через захват территорий, то тебе нужно нанимать войска, совершать набеги на локации. Если игра идёт не через захват территорий, войска всё равно нужно нанимать, чтобы твои реликвии и знамёна не отобрали. Мирной победы тут не будет.
На мой взгляд, в игре довольно запутанная система боя. Сначала нужно определиться, на кого ты нападаешь, но если ты стоишь на локации защитника, на которого хочешь напасть, то в любом случае одной из целей надо объявить эту локацию. Что?.. Вот и я о том же.
Если короче, тут можно выбирать, на что хочешь напасть: на локацию, на артефакт, на знамя, на фигурку игрока. А можешь сказать, что на это всё вместе нападаешь. Сложность в том, что чем больше объектов, тем больше кубиков защиты получит противник.
А ты получишь свои кубики нападения по числу твоей армии. После долгих математических расчётов можно начинать бросать кубы и сравнивать результаты.
И бой тут - это просто куча говняного рандома. Оранжевые кубы нападения дают от нуля до двух на одном кубе, но при этом могут убить твой отряд.
С кубами защиты та же фигня. У меня было 8 кубов защиты, и на них выпало 0. НОЛЬ! ПОНИМАЕТЕ? С 8-МИ КУБОВ?! Потому что там есть пустая грань и грань с умножением щитов. А пустая грань и удвоение щитов дают ноль!
А драться тут постоянно приходится. И как в таком случае быть? Не люблю игры на захват территорий. А игры, где захватывать территории нужно рандомом... Ну, эт несерьёзно. Многие отказываются играть в "Игре Престолов" с картами перевеса, которые меняют исход в 2 или 3, уже точно не помню. А тут просто холли рандом. Кидай и молись.
Помимо того, что у канцлера в начале игры есть локации, которые он контролирует, у него также есть большой скипетр, которым за обе партии наш канцлер так и не воспользовался. Изгнанник может договориться с канцлером и стать вассалом. За это получит какую-то реликвию с реликвиариума канцлера. Изгнанник лишается всех своих войск и теперь играет на стороне Канцлера, но попутно старается выполнить свою цель для победы. Может, игра бы нам показалась интереснее, если бы мы воспользовались этой механикой, но как-то до этого не дошло.
Реликвии в этой игре очень сильные. Мы немного офигели с одной диадемы, которая запрещала нападать на все другие реликвии и знамёна. Реликвии можно купить на локациях, выпросить у канцлера в обмен на титул вассала или отбить в бою.
Ещё в игре много карт. Их можно разыгрывать в локацию или на свой планшет. С этими картами можно торговать, нанимать войска, получать секретики или жетоны поддержки. Некоторые карты помогут вам сделать очень много гадостей, например "Древний договор". Он заставляет всех игроков сжечь свои секреты. Какие-то карты помогут вам в нападении или обороне.
После двух партий я для себя придумала тактику, которой, к сожалению, не смогла воспользоваться, так как третий раз мы играть в "Обет" не стали. Занимаете локацию, желательно горную. Выкупаете знамя народного единства, застраиваете локацию так, как вам было бы выгодно с помощью этого знамени и ныкаетесь под конец хода в эту локацию, чтоб вас было сложнее там атаковать.


Благодаря защите в своей локации я и смогла победить во второй партии, как узурпатор. Муахаха. Жаль, что третьей игры не было. Стала бы канцлером, раздала бы всем этого вассалитета.
В игре есть соло-режим. Забавно, что в "Корнях" была Механическая Маркиза, а тут Механический князь. Ну, один автор, что сказать-то. =) Соло режим не разбирала, ничего про него не расскажу.
Если в целом, то игра неплоха. Но "Корни" в своё время была необычна тем, что у каждой фракции была индивидуальность хода. В "Обете" этого нет. Все, даже канцлер, ходит также, как и изгнанники. Возможно, здесь хотели сделать фишкой игры то, что она играется в режиме "наследия".
В чём смысл "наследия" для следующих партий? Тот, кто победил, на следующую игру становится канцлером. Локации, в которых правил канцлер, не изменяются, со всех остальных локаций сооружения сносятся. На одной локации канцлера можно установить улучшение из специальной колоды. Несколько карт уходят в изгнание и больше в партиях не встречаются. Вроде, на этом "легаси" заканчивается...



Если ты владелец коробки и играешь с одной и той же компанией, наверное, это интересная фишка, мы же этого не оценили. Нам такая фишка добавила лишние полчаса на подготовку к игре.
Я бы себе игру в коллекцию не купила, хоть я и люблю игры, где есть соло режим. Но мне достаточно коллекции Рута, в который я не играю. Т_Т
Но попробовать игру точно стоит. Как я говорила, поначалу кажется, что очень много механик, но уже на третьем раунде ты понимаешь, что действия все однотипны. И интерес пропадает.
Большое спасибо, что дочитали до конца. ^^
Кто накормит Кракена. Лучшая настольная игра на социальную дедукцию
Кто накормит кракена (Feed the Kraken) — это масштабная дедуктивная игра со скрытыми ролями. В ней игрокам предстоит примерить на себя роли отважных Моряков, безнравственных Пиратов и безумных Культистов.
Совсем недавно я стала обладательницей Делюкс-версии игры, локализованной в России издательством Низа Гамс. Но мне представилась великолепная возможность наиграть 10+ партий в оригинальную английскую версию и изучить игру еще задолго до того, как российские коробочки были доставлены на склад издателя. Теперь же, с радостью, расскажу вам про ненасытного Кракена, как его кормить и кому это нужно.
Продолжительность партии: 45-90 минут, 5-11 игроков, возраст 14+
Игра поддерживает 2 режима:
1) Малая экспедиция. Рассчитан на 5-7 игроков, также рекомендован для первой партии и знакомства с игрой.
2) Большая экспедиция. На состав игроков от 7 до 11 человек.
В этой игре каждому игроку отводится роль Моряка, Пирата или фанатичного Лидера культа. Роль для каждого определяется случайным образом в начале партии. Черные мешочки с фишками Коалиции (команды), в составе, который задают правила игры с расчетом на количество игроков, перемешиваются и раздаются игрокам.
Каждый смотрит содержимое мешочка, определяет свою роль на партию и держит ее в секрете. В ритеил версии игры вы не найдёте фишек Коалиций и мешочков, вместо этого вы замешиваете необходимое количество карт Коалиции и раздаёте их игрокам в закрытую.
Цель и условия победы для каждой роли – различны:
Моряки (хорошая команда) хотят отправиться в Лазурный залив на востоке карты на игровом поле и они выиграют, если приведут корабль туда. Но ни один игрок наверняка не знает, может ли он доверять своим товарищам по игре: каждый может оказаться Пиратом!
Пираты (плохая команда) хотят плыть в Кровавую бухту, область на западе карты. В начале игры, подобно ночным злодеям в классической Мафии, когда все закрывают глаза, Пираты «просыпаются» и знакомятся с личностями единомышленников.
Третья команда— Лидер Культа — начинает в одиночку, но постепенно число последователей – Адептов Культа - может расти. Культисты побеждают, если приведут корабль на север, прямо в щупальца Кракена или если Лидера культа сбросят за борт на одном из пространств, обозначенных жетонами Действия «На корм Кракену». (В игре с участием 11 игроков эта команда начинает с дополнительной ролью – Помощник Культиста.)
Помимо того, что каждый игрок является членом одной из трёх команд, он имеет индивидуально-личные черты – особые способности, которые он может применять в игре. Определяются такие способности картами Персонажей (в игре их 22 шт). Свойства всех карт асимметричны, некоторые из них срабатывают только при определённых условиях и триггерах, некоторые несут постоянный эффект.
Каждый ход корабль движется в одном из трех возможных направлений к конечной точке – цели.
Что бы задать движение кораблю, необходима команда навигации. Капитан (игрок, получивший соответствующую карту Персонажа) вручает одному игроку жетон Штурмана и жетон Старпома – второму (выбирает любых игроков, посовещавшись с экипажем, или принимает решение единолично). Экипажу не обязательно соглашаться с этим решением: у каждого из них есть несколько жетонов Мушкетов (которые действуют как голоса), и они могут использовать их в вопросе голосовании, устроив Бунт, сразу после назначения игроков. Если использованных Мушкетов недостаточно, назначения принимаются, но если бунт на корабле всё-таки произошёл, новым Капитаном становится игрок, разыгравший Мушкетов больше остальных. (Необходимое количество Мушкетов для успешного Бунта вы узнаете в таблице на страницах правил игры. Оно так же зависит от количества игроков*).
Капитан и Старпом тянут по две карты, на которых указано направление движения корабля. Одна карта сбрасывается, а другая передается Штурману, который выбирает одну из двух карт, переданных ему или ей. Затем корабль плывет влево, вправо или вперед.
В некоторых областях карты располагаются жетоны бонусных Действий — обычно они дают игрокам дополнительную информацию о том, кто и какой команде принадлежит.
Кроме того, Навигационные карты содержат один из шести различных символов, которые обладают особым эффектом. Например, «В стельку» заставляет текущего Капитана потерять свою должность. «Вооружить» дает Штурману дополнительную пушку. Иногда это полезные небольшие бонусы, но не всегда: например, один символ вызывает восстание культа и вербовку игрока в команду Культистов.
После этого начинается следующий раунд, в котором Корабль продолжает свое путешествие. Игра заканчивается как только одна из команд одерживает победу.
Если вам нравятся игры на социальную дедукцию, то "Кто накормит Кракена" вас впечатлит. Игра не только великолепно исполнена (и в ритеил и в делюкс версии), но и несёт в себе увлекательный и умный игровой процесс. По-настоящему считаю, что это лучшая игра в своём жанре.
Кто накормит Кракена повсеместно и целостно передаёт характерные основы жанра. Наличие команды Культистов еще больше усиливает накал напряжения, так как она постоянно разрастается. То, что вы предполагали и что знали об игроках в начале игры, возможно, успеет измениться.
Мой любимый аспект игрового процесса — это то, как проводится голосование(при попытке организации Бунта). Большинство игр с социальным элементом основаны на идее, что каждый игрок имеет только одну возможность проголосовать (один единственный голос "за" или "против"), что заставляет каждого принять чью-то сторону, но не отражает полноту его убеждений. Здесь у игроков есть ряд ресурсов (в частности, Мушкетов), которыми они могут управлять. Это позволяет им дать понять, является ли их попытка мятежа (Бунта) полной или они всё еще остаются в нерешительности.
В конечном итоге, который мы видим, получилась игра, захватывающая не только развитием уникального игрового процесса, но и своим финалом. Кто накормит Кракена — одна из тех игр, у которых всегда будет отличный финал, независимо от победившей команды и, как и в большинстве игр с социальной дедукцией, он будет сопровождаться множеством восклицаний из серии «Как я мог не понять, кто есть кто!?»
В игре довольно легко освоиться, а благодаря хорошо написанному своду правил и продуманной иконографике вы сможете начать своё путешествие за считанные минуты. Я была впечатлена каждой партией неизменно. Игра не только несет в себе продуманный дизайн, но и первоклассное качество компонентов.
Для большинства игр на социальную дедукцию, подобных этой, постарайтесь собрать как минимум 7 членов экипажа, чтобы получить максимальное удовольствие. Для победы, игрокам необходимо расшифровать, кто есть кто, и посадить корабль в желаемом конечном пункте назначения.
Подготовка к игре.
Поместите корабль в стартовую область карты а жетоны Действий, рандомно на соответствующие места, лицом вниз.
Перетасуйте 5 карт ритуалов Культа, положите их лицевой стороной вниз рядом с игровым полем. Отложите туда же необходимое количество табличек «Перерыв».
Если вы играете впервые (в режиме Малой экспедиции), уберите из навигационной колоды одну желтую, одну синюю и две красные карточки. Перемешайте оставшиеся 19 карт Навигации и сформируйте колоду.
Распределение тайных ролей.
Игроки получают жетон (или карту), который определит команду, к которой они будут принадлежать. В начале вашего путешествия распределите роли и объясните игрокам, в чем заключается их цель на игру. Далее проводится тайное собрание пиратов, на котором все закроют глаза, кроме пиратов, которые молча признают друг друга.
Игра состоит из следующих этапов:
Назначение навигационной группы: капитан выбирает игроков на должности Старпома и Штурмана.
Попытка бунта: команда может взбунтоваться, если им не понравится выбор капитана. Игроки берут в руку несколько жетонов Мушкетов из личного запаса. На счет «три» каждый раскрывает свои жетоны. По количеству жетонов подводятся итоги голосования. В случае успешного мятежа текущий капитан должен сдать свои обязанности а тот, кто сбросил больше всего жетонов, становится новым капитаном.
Навигация: Капитан тянет две верхние навигационные карты. Затем Старпом тянет следующие две карты. Оба игрока смотрят карты и выбирают одну, которую нужно сбросить лицевой стороной вниз в Глубокое море (стопка сброса). Затем они помещают оставшуюся карточку в коробку Судового журнала. Наконец, выбранный Штурман тайно смотрит на две карты и выбирает одну, которую нужно сбросить в глубокое море. Штурман оставляет карту окончательного решения в Судовом журнале и возвращает его капитану, который открывает оставшуюся карту и предпринимает соответствующие действия. Капитан держит карту перед собой и перемещает корабль в направлении цветной стрелки на изображении. Если на карте есть значок эффекта, он выполняется.
Перерыв: После движения корабля, текущие Штурман и Старпом уходят на перерыв, снимая с себя служебные обязанности. Этих игроков нельзя назначать на какую-либо должность в следующем ходу.
Конец игры.
Игра заканчивается, когда выполняется одно из условий победы. В конце игры все игроки раскрывают свои жетоны лояльности.
Как и в большинстве игр на социальную дедукцию, вам всегда хочется притвориться "хорошим парнем", даже если это не так. Если вы Пират, в ваших интересах завоевать доверие своей команды и притвориться преданным моряком. При этом вы не можете просто оставаться вне поля зрения. Будут моменты, когда вам придется солгать, чтобы победить.
Если вы Культист, постарайтесь направить корабль как можно ближе к центру. Возможно, вам придется переключаться между помощью пиратам и помощью морякам. Старайтесь завербовать тех игроков, у кого осталось много жетонов голосов.
Морякам нет смысла лгать своим товарищам-морякам и притворяться пиратами. Это не принесет никакой пользы.
Честно говоря, я начала уставать от множества игр на социальную дедукцию, так как они достаточно однообразны. Тем не менее, мне очень понравилась "Кто накормит Кракена", она истинно меня удивила. Это в самом деле увлекательный опыт. Мне понравилась тематика игры и возможность играть за хитрого Пирата. Роль Культиста — отличное дополнение к стандартной игре с вычетом двух команд. Плюс у лидера Культа есть шанс обратить в свою веру другого игрока, а может и не одного. Различные события добавляют игре неожиданных поворотов. Хотя игра во многом похожа на такую, как «Секретный Гитлер», в ней больше возможностей и шансов для каждого игрока принять активное участие, в отличии от других дедуктивных игр, где несколько человек берут на себя инициативу и доминируют в игровом процессе. Тут каждый игрок получает особую способность, которую он может использовать в разных частях игры, что может сделать игру более стратегической, особенно если вы играете большим составом.
Каждая партия, которую мне удалось сыграть, определенно была эмоциональными американскими горками. Кто накормит Кракена - лучшая игра на социальную дедукцию, как я считаю и которую я определенно рекомендую.
*Важно упомянуть: необходимое количество Мушкетов фиксируется на начало партии. В случае, если кто-либо из игроков покидает игру, число Мушкетов для успешного Бунта не изменяется.
Always here for you, Маралит Крамар (Блог Птичка и Тошка https://t.me/LimaraNearBird)
Пока я сплю. Настольная игра в ассоциации со скрытыми ролями
Позвольте мне рассказать вам о дивном сне, который мне приснился прошлой ночью. Точно могу сказать, что не могу припомнить все подробности, границы происходящего в царстве грёз очень размыты. В кругу гарцующих величавых лошадей, что играли музыку, перенося ржание в мелодию, на трубах, танцевали вафли. А всё это происходило на спине гигантского кита!
По крайней мере, это то, что я помню. Нелегко осознавать всю полноту картины, что я вижу, а запоминать всю историю целиком становится невозможным «Пока я сплю».
Продолжительность партии: от 30 минут, 4-10 игроков, 8+
В игре «Пока я сплю» игроки по очереди играют роль Сновидца, пытаясь угадать как можно больше секретных слов сна. Сновидец надевает повязку для сна на глаза (или иным образом закрывает глаза), в то время как остальные игроки предлагают ему свои подсказки к сути сновидения. Ровно одну в раунд, который длится до тех пор, пока последняя крупинка песочных часов не окажется на дне. (Один раунд длится ровно 2 минуты, за которые игроки должны успеть дать подсказки-ассоциации к загаданному картой слову).
Игроки, дающие подсказки, могут произносить только одно слово за раунд. Подсказка не может быть словосочетанием, быть однокоренным или похожим на Секретное слово, которое нужно отгадать Сновидцу. Раздача подсказок происходит по часовой стрелке.
Сновидец может дать только одну отгадку. Независимо от того, правильная она или неправильная, игроки переходят к следующему слову. Сновидец может выслушать любое количество подсказок, прежде чем перейти к своим домыслам.
Вот и весь игровой процесс!
Однако все не так однозначно. Подсказчики получают тайные (скрытые) роли в начале каждого раунда. Роль игрока определяет, каким образом в этом раунде Подсказчик набирает очки:
Феи (добрые духи) всегда хотят, чтобы Сновидец правильно угадал слово и получают 1 очко за правильное предположение в конце раунда.
Бугимены (злые духи)всегда хотят, чтобы Сновидец ошибся в своей отгадке и получают 1 очко за неправильное предположение в конце раунда.
Песочные люди (пересмешники)хотят достичь баланса. Если стопки правильных и неправильных догадок равны, они получают очки за количество карт в одной стопке и два бонусных очка. Если количество отгадок в стопке разнится только на одну карту, они получают очки за самую высокую стопку, если же разница на 2 и более карты, они получают очки за стопку с меньшим числом карт.
Сновидец получает один балл за правильное предположение. В конце раунда, прежде чем открыть глаза, Сновидец получает возможность вспомнить свой сон, рассказав историю, используя слова, которые он угадал на протяжении раунда. Если ему удается использовать каждое отгаданное слово в своем пересказе, он получает 2 бонусных очка.
Игра заканчивается после того, как каждый игрок побывает в роли Сновидца. Все подсчитывают свои очки, и тот, у кого их больше, становится победителем!
В игре "Пока я сплю" в конечном итоге, каждый выйдет победителем за счёт атмосферы игры и увлекательного общего досуга. В эту игру не стоит играть ради победы. Хоть и странно говорить что-то подобное, ведь игры - всегда организованные дружеские соревнования, где каждый нацелен выйти победителем. Можно бесконечно спорить, является ли партия без установки на победу игрой, но "Пока я сплю" лучше всего подходит для получения впечатлений и ощущения общности.
Реальная задача заставить людей угадывать слова с помощью странных ассоциаций достаточно забавна. На самом деле система подсчета очков здесь работает довольно хорошо. В то же время у вас мало контроля над окончательным результатом и если вы зациклитесь на нём, это только испортит удовольствие. Очки дают немного мотивации, но, в действительности только Сновидец имеет существенный контроль над набранными очками. Каждый игрок лишь раз за игру берёт на себя эту роль — так что не стоит уделять много внимания этому моменту.
"Пока я сплю" - отличный представитель классической формулы игр на ассоциации и угадывание слов. Однако она достаточно индивидуальна и даёт игрокам интересный опыт. Самым большим препятствием для большинства игроков является повязка на глаза. Многих тревожит необходимость находиться за столом с притупленными чувствами. На Сновидца оказывается некое давление – все смотрят на него, подсказывают, ждут, что вы дадите нужные им ответы. Многие люди просто боятся, что будут выглядеть дураком.
Я настоятельно рекомендую вам "проехать" мимо этой "неровности", потому что, как только вы начнёте "кататься", вы получите массу удовольствия. Завязанные глаза только помогут вам сосредоточиться на получаемых подсказках и забыть о посторонних вещах. Когда вы концентрируетесь на подсказках, вам просто некогда думать о том, что все смотрят на вас. Честно говоря, на вас тоже не особо кто-то будет смотреть. Роли Подсказчиков имеют свои уникальные задачи и каждый будет увлечён игрой, пытаясь придумать лучшую ассоциацию, которую можно дать к следующему слову.
Роль доброго духа - Феи - самая прямолинейная роль, но на них ложится самое большое бремя. Нелегко дать четкие, репрезентативные подсказки, ограничиваясь одним единственным словом. Им необходимо подобрать такие ассоциации, которые выделяются среди плохих подсказок и поведут Сновидца в правильном направлении. В этой роли вы всё время словно находитесь рядом с отгадывающим и испытываете ощущение командной работы и солидарности: разделяете искреннее разочарование, когда что-то идет не так, и бурный восторг, когда ваши подсказки приводят Сновидца к правильному предположению.
В роли злого духа - Бугимена, не нужно стараться придумывать хорошие подсказки, ведь вы не хотите помочь Сновидцу правильно угадать загаданное слово. Тем не менее, это далеко не скучная роль и лениться вам не придётся. Лучше всего избегать явно очевидных плохих подсказок и намеков, которые сбивают Сновидца с пути.
Для пересмешника, или Песочного человека большой сложностью может оказаться тот случай, если Сновидец, так может сложиться, уже мысленно установил, стоит ли слушать ваши подсказки или нет.
Что меня больше всего удивило в этой игре, так это то, насколько реально выяснить, кто из Подсказчиков Фея, а кто нет. На первый взгляд это кажется непосильной задачей: вы ослеплены и полагаетесь только на голоса и отдельные слова, что звучат один за другим. И все же, благодаря какой-то тайне человеческого разума, вам удаётся понять кто из игроков находится на вашей стороне. Ни в одной из сыгранных мной партий не обнаружилось человека, который чувствовал бы себя в полной растерянности. Есть некий инстинкт, позволяющий уловить последовательность и полезность подсказок. Однако, в эту игру лучше всего играть с группой знакомых вам людей. Когда вы знаете людей и знаете их голоса, вам легче определиться какому голосу доверять. Когда вы не можете сопоставить лицо или имя с голосом, почти невозможно отследить полезность слышимых ассоциаций.
Что касается компонентов, я не перестаю восторгаться эстетикой оформления этой игры. Карты со словами большие и ярко проиллюстрированные (на каждой из них по 4 слова с двух сторон), продуманно оформленные так, что во время игры видно только одно слово. Воплощается это при помощи необычного держателя карт в виде объёмной кровати, который добавляет игре атмосферы, и хорошо организованного игрового поля, на котором указано, где и как располагать правильные и неправильные отгадки. Памятка по подсчету очков также напечатана на игровом поле. Внутриигровую атмосферу также поддерживает повязка для сна с забавным дизайном, что ждет вас в коробочке.
"Пока я сплю" не являет собой глубокую стратегическую игру и не требует развитых творческих навыков. Тем не менее, это веселое и уникальное испытание с отличным набором декораций на столе и неповторимой атмосферой. Я настоятельно рекомендую опробовать ее, если представится возможность. Особенно актуально, если у вас есть друзья, не вовлечённые в хобби, которым нравятся игры в угадывание слов.
Always here for you, Мара Крамар
Помогите вспомнить название настольной игры
В начале 2000-ых играли с друзьми в настолку в пиратской тематике. Карта с морем посередине, окруженному землями с городами (два города были на островах в море). Поделено на квадратики. Сами игроки в начале игры выбирают пластмассовые фигурки корабликов с парусами (разных цветов), а также каждый получает город и определенное количество монет и товаров. Товары это карточки, там были например: рабы, сахар, ром и т.п. Ну и сама игра это плавание корабликов с помощью кубика, торговля между игроками и независимыми городами, нападения на корабли и города. Как в Корсарах на ПК, в одном городе какой-то товар дешевле купить, в другом подороже продать. Правила мы здорово дополнили от себя, я думаю половину что мы делали правилами не разрешалось.
Может кто-то играл в подобное? Весь гугл облазил, и все топы настольных игр про корабли или пиратов, и везде какая-то ограниченная в геймплее муть (консультант в ХоббиГеймс тоже не помог). В ту же игру мы рубились часами, подзабивая на денди и прочие радости детства.
На сколько "душный" кооператив в ведьмаке? || Ведьмак: старый мир
Я знала, что в ведьмаке есть кооперативный режим, и мне очень хотелось его опробовать. Но так получилось, что мои друзьям сыграли в кооператив без меня. И их примерный комментарий строился около слова "духота". Заявили, что больше в это играть они не хотят. Потом я выяснила, что они играли с незнакомым им человеком и ещё одним, который до этого в ведьмака ни разу не играл. Хм... Что же могло пойти не так?
Дополнение "Дикая Охота" вводит в игру "Ведьмак: старый мир" кооперативный режим. По небу скачут всадники Дикой Охоты, а их собаки сутулые рыскают по миру, чтоб отважные ведьмаки им по хребтине надавали.
Есть всего 4 всадника Дикой Охоты от простого к сложному: Нитраль, Имлерих, Карантир, Эредин. В нашей партии мы на рандоме вытащили Карантира. А также можно самостоятельно выбрать один из четырёх уровней сложности. Мы установили максимальный - "Смертельный бой", потому что мы не какие-то там слабаки! Уровни отличаются только количеством щитов, которые нужно будет снести Дикой Охоте. На минимальном уровне это 97, на максимальном 120.
У каждого всадника есть свой набор способностей и атак.




Хоть всадник-босс и может оказаться в одной локации с ведьмаками в течение игры, бить его нельзя, пока не наступит финальный 7-ой раунд. Чтобы победить всадника, нужно сначала снести все щиты Дикой охоты, а уже потом начнём ковырять 20 хп босса. 140 урона в общей сложности для финального босса, не слишком ли много?
Помимо всадника, на карте будут размещаться обычные монстры и гончие Дикой охоты. Ведьмаки могут вместе собраться в локации с гончей и с ней в бой. Это нужно, чтобы сбить количество щитов Дикой охоты. Каждый ведьмак разыгрывает максимум одну комбинацию, можно даже из одной карты, а после этого мы смотрим на урон, который нанесли псине все ведьмаки.
Например, перед нами гончая третьего уровня, у неё 6 хп. Считаем, сколько урона нанесли все ведьмаки. Если меньше 6-ти, то все, кто участвовал в битве, скидывают всю руку. Если ровно, то вы просто победили гончую и получили за её победу один из 6-ти бонусов: карты, следы, навыки. А если больше 6-ти, то помимо плюшек за победу, мы сносим щиты Дикой охоты. Если ведьмаки нанесли 9 урона, то 6 ушло в собаку, а три в щиты. И таким образом в финальном раунде придётся пробивать уже не 120 щитов, а меньше.
Также можно убивать монстров, которые появляются на карте, чтобы сносить щиты. Убив монстра, мы убираем то количество щитов, какой сложности был монстр: 1, 2 или 3 щита.
В игре четыре фазы.
В первую фазу мы договариваемся о планах и перемещаемся в те локации, которые позволяют нам карты. При этом все ведьмаки могут ходить одновременно. Оказавшись в локации с гончей, ведьмаки могут вступить с ней в бой.
Во вторую фазу ведьмаки могут помедитировать или вступить в бой с монстром. Если что, гончая не считается монстром. И дерутся с ней в первую фазу, а не во вторую. Монстра, как и гончую, можно бить скопом. Например, если три ведьмака пришли бить монстра, то определите, кто будет главным нападающим, так как остальные будут только помощниками. Помогающие ведьмаки могут скинуть любое количество карт из руки. За каждую скинутую карту монстр теряет хп, а нападающий ведьмак наоборот - набирает себе в руку. После битвы нападающий ведьмак раздаёт всем помогающим ведьмакам по одному своему трофею ведьмачьей школы.
Один из игроков в нашей партии играл за Цири. Поэтому мы быстро сообразили, что в первую очередь отправляем Цири бить монстра, а сами все идём активно помогать. Так в самом начале у нас у всех была способность Цири, когда ты можешь продолжить комбинацию любой картой, даже если она не подходит по связкам.
После того, как бои и медитации окончены, в этой же второй фазе происходит общее исследование. В кооперативном режиме обычные исследования убраны, а на столе появляются синие карты исследований.
Если во время исследования есть выбор, обычно, каждый ведьмак сам решает, что будет делать. Также может попасться исследование, которые будут указывать на карты событий (карты с книжечкой).
В третьей фазе происходит добор карт. Вы сами решаете, в каком порядке это сделать, так как многим нужна какая-то конкретная карта. И очень хотелось бы её не потерять с рынка.
В четвёртой фазе вы расставляете монстров и гончих, согласно памятке. Всадник в этой фазе двигается в локацию с ближайшим ведьмаком. Если всадник нашёл ведьмаков, то даёт им каких-то своих особых люлей.
И так ведьмаки 6 раундов пытаются стать сильнее, чтобы в седьмом начать битву с боссом. Перед битвой все ведьмаки перемещаются в одну локацию к всаднику, подготавливают свои колоды. Босс активирует свою способность перед боем, которая находится на обратной стороне его карты.
Бить босса можно в любой очерёдности, после того, как все ведьмаки походили, очередь атаковать переходит к всаднику. Если все щиты пробиты, а здоровье босса на нуле, но есть хотя бы один ведьмак в сознании, то победа за вами, поздравляю!
Я не почувствовала какой-то особой "духоты" в этом режиме. Мы такой компанией проходили много игр, знаем, как работать в кооперативе. Поэтому от игры я удовольствие получила. Но... играть больше в кооперативного ведьмака я не хочу. Потому что есть другие более интересные кооперативные игры. :D
Помню, как после первых игр, я всё думала о минусах базового ведьмака, и как он мог бы стать хорошим кооперативом, ведь у него такой богатый лор. Я предвкушала, что Дикая Охота станет неким подобием Аркхэма. Но этого не произошло.
Мой вердикт кооперативному ведьмаку: играть можно. И даже не душно. Главное, следите за тем, чтобы альфа-игрок не испортил вашу игру.
P.S. А я бы себе "Дикую Охоту" не купила.
P.P.S На предзаказе также можно было получить Конного Эредина. Но, как я поняла, это просто монстр третьего уровня для соревновательного режима в ведьмаке. Красивый.
Спасибо, что дочитали до конца. ^^
Equinox by Reiner Knizia. Настольная игра
Настольная игра Equinox, от Райнера Книции погрузит вас в сказочный мир невероятных красок природы, где дивные лесные существа собираются вместе каждую весну и осень для соревнования, надеясь, увековечить своё имя в сборнике летописей, что повествует о великих деяниях в истории мистического леса.
Мы с вами являемся зрителями этой великой борьбы и делаем ставки на то, кто, по нашему мнению, дойдёт до конца и удостоится великой чести. Ставки на тех существ, которые смогут в конечном итоге достойно проявить себя, приносят очки в конце игры.
Equinox, что переводится как «Равноденствие» — это нечто большее, чем просто игра на ставки. Это не Camel Up (восхитительная игра, о которой я рассказывала вам ранее), в которой гонка протекает сама по себе. Здесь игроки имеют большое влияние на исход каждого раунда.
Как играть.
Equinox - это карточная игра. В коробке вы найдёте 14 существ с индивидуальными колодами (по 11 карт Силы на каждого, пронумерованных от 0 до 10). На одну партию выбираются 8 колод существ.
Игра длится 5 раундов. В каждом раунде выбывает одно существо, поскольку в книге Летописей места хватит только для троих достойных, что смогут оставить свой след в истории волшебного леса и стать легендой в конце игры.
Помимо 154 карт существ, общую игровую зону образуют чёрно-белые карты Чемпионов и карты Рядов. Чемпионы расположены горизонтально, каждый из них указывает на единственный столбец, в котором можно разыграть соответствующие ему карты существа. Карты Рядов 1–5 указывают, что в этом раунде можно взаимодействовать только с существами надлежащего ряда.
Игроки по очереди выкладывают карты силы существ в ряд, соответствующий текущему раунду. Когда во всех позициях лежит хотя бы одна карта, раунд заканчивается, и это несчастное животное с наименьшей силой уничтожается.
В начале игры все игроки получают по 5 керамических камней индивидуального цвета. В ходе игры вы можете использовать эти камни, чтобы делать ставки на определенных существ, в чью победу вы верите. Чем раньше сделана ставка, то есть чем выше ряд, в котором находится камень вашего цвета, тем больше очков он принесет в конце игры. Один раз за игру (только в первом раунде!!!) вы даже можете сделать секретную ставку, выбрав в закрытую карту с руки. Есть и другие способы обеспечить преимущество ваших фаворитов, например, использование уникальных способностей существ, «диких» карт Хамелеонов и мощных карт деревьев.
С эстетической точки зрения «Equinox» — поистине потрясающая игра. Крис Куильямс — невероятно талантливый и разносторонний художник, иллюстрировавший игры Century (Пряности. Как оригинальное, так и Golem издание). В данной игре ему удалось создать магически-притягательную вселенную. Графический дизайн и цветовая палитра создают великолепную сказочную атмосферу зачарованного леса.
Керамические «Камни» красивы и тяжелы, добавляют приятные тактильные ощущения в чистой карточной игре. К каждому из 5 цветов игрока также прилагается (совершенно ненужный), качественно исполненный фетровый мешочек. В них нет необходимости, потому что они не служат никакой внутриигровой цели.
Хотя эта игра, несомненно, проста в своей основе, она дает глубокий тактический опыт. Соотношение риска в своих прогнозах и желаемой наградой является классической характерной чертой для игр Райнера Книции. Примечательно, что игровой процесс может быть настолько математическим и просчитываемым, насколько вы этого захотите.
Основные действия игроков делятся между защитой своих фаворитов и попыткой свести на нет очки соперников. Это может быть по-настоящему захватывающе и держать вас в напряжении всю игру, поскольку игроки постоянно будут пытаться перехитрить друг друга с помощью хитрых ходов и дополнительных способностей карт. Иногда это может быть резким, внезапным и разочаровывающим. Но именно такую игру представляет собой Equinox, что выделяет её из большинства карточных игр на ставки.
Игра на 4 и 5 игроков превращается в фабрику хаоса. Многие решения игроков в Equinox связаны с темпом. Когда четыре других игрока разыгрывают свои карты между вашими ходами, изменения состояния игрового поля настолько непредсказуемо, что большинство составленных вами решений и планов теряют весь смысл.
«Exuinox», на состав 2-3 человека — это восхитительно вдумчивая маленькая игра. При наличии всего лишь одного или двух противников, перед вами открывается возможность принятия множества осмысленных решений, Особенно по мере приближения игры к финалу.
Поначалу я нашла Equinox слишком незамысловатой, изрядно динамичной и лишенной всякого контроля над ситуацией. Как только я разобралась с вопросом количества игроков, игровой процесс явил себя скромным, но в то же время на удивление богатым. Чтобы раскрыть игру, потребуется несколько партий. К сожалению или к счастью, современный рынок настольных игр не всегда позволяет уделять много времени и внимания "скромным", хоть и таким ошеломляюще красивым играм.
На самом деле, Equinox - это переработка другой игры Райнера Книции почти двадцатилетней давности: Colossal Arena. Да, если вам нравятся быстрые, напряжённые и бесконечно притягательные эстетически настольные игры, трудно представить, что вам не понравился бы Equinox.
А я всегда радуюсь, когда старые игры получают новую жизнь, ведь это говорит о том, что ни что не забыто и ни один когда-то созданный труд не выполнен зря!
Always here for you, Maralit Kramar
На что поспорим?
Это лозунг для настольной игры, которую мы создали сами))))) Чтобы больше развеселиться, предлагаем дополнение для интересного вечера во времы игры в нашу настолку "Tattoo Mania"
Проигравшие выполняют ряд желаний, которые утвердила команда перед началом партии
Так какие же идеи могут возникнуть у игроков? Мы дадим вам подсказки, которые ваша кампания возьмёт на заметку))
1) Раздавая карты для следующей партии, игрок должен рассказывать анекдоты и смешить остальных
2) Проигравший должен спеть песню о своей любви к карточной игре перед всеми игроками XD
3) Соблизнительными движениями игрок всю партию передает карты игрокам и в шутку заигрывает с остальными (для прикола это может быть парень, парни всегда найдут как рассмешить кампанию даже в такой ситуации, это не будет выглядеть пошло)))))
4) Весь вечер проигравший разливает друзьям напитки, это ооочень ответственная задача))
5) Один из проигравших должен выбрать любого персонажа из игры, и придумать о нём любую странную историю!
6) Проигравший в течении 5 - 10 минут должен вспоминать животных и изображать их (повадки и звуки, которые они издают), остальные отгадывают и все веселятся!
8) Кто сделает больше отжиманий? Выберите двух проигравших и сделайте между ними конкурс, пусть двое отжимаются, а вы считайте!
9) Любой из проигравший придумывает небольшой забавный стишок про победителя))
10) Проигравший должен станцевать 3 разных танца с игрой: вальс, тверк и третий на выбор кампании XD
А какие идеи есть у вас?)