Топ моих любимых игр. Версия дополненная, исправленная и улучшенная (места 10-1)
Топ-10 Этот безумный мир
Этот безумный мир для меня стал игрой, которая насмерть убила многие другие настолки, в том числе 7 чудес. ЭБМ - из тех настолок, что разбуди в любое время и предложи сыграть, и я не откажусь вне зависимости от времени суток, состава, и прочего. При его скоротечности, быстроте, достаточно простым правилам, это очень глубокая игра, где надо и от своих возможностей отталкиваться и от соседских опций, и правильно выстраивать тактику, а не надеяться на шару. У меня прям лютая любовь к процессу, когда у тебя в голове крутятся шестерёнки "так это мы продаём, это мне нужно сбросить за ресурсы, это мы строим, это мне даст возможность побороться за получение скорингов... здесь я лидирую в производстве - а эту карту важно любой ценой не отдать оппоненту...". Да, игра больше механическая, нежели какая-то красивая (если вы думали, что мне лишь бы минек навалить в коробку). Я наиграл в своё время и на бга немало партий - и какое-то время у меня был достаточно уважаемый рейтинг, и вживую всегда готов поддержать игру. Увы, в моём окружении ЭБМ любят не так сильно, поэтому играть удаётся редко.
Топ-9 Остров духов
На мой взгляд, это та игра, которую можно с собой взять на необитаемый остров. В ней такое дикое количество контента и такое дикое разнообразие, что, мне кажется, можно играть в неё хоть каждый день, и она надоест нескоро. С дополнениями у тебя будет десяток вариаций противников, у каждого из которых можно настроить сложность и взвинтить уровень страдания просто до небес. Прибавьте к этому разные варианты раскладки и возможность играть хоть в соло, хоть вшестером (но вы, конечно же, так не делайте), три десятка абсолютно разных Духов, каждый с кардинально различающимися механиками: кто-то лихо расправляется с пытающимися покорить Остров поселенцами у воды и смывает их дома на раз, но абсолютно бессилен вдали от прибрежной полосы. Кто-то может натравливать диких животных на захватчиков, кто-то распространяет жетоны безумия, заставляя поселенцев драться друг с другом или пугает, сгоняет их с одной территории на другую. Есть те, кто выступает в роли поддержки или защитника, когда нивелируют урон, который наносят захватчики местной целине, не дают уничтожать местное население, осквернять территории. Кто-то разгоняет более медленные способности других духов, чтобы они срабатывали перед активацией переселенцев, даёт им необходимые жетоны стихий, чтобы способности, применяемые били, эффективнее. Кто-то, наоборот, сосредоточен на диком уроне, который накладывает скверну (что вроде бы плохо, но, как говорится, на войне все средства хороши), есть духи, которые абсолютный вносят хаос, например, "Зубоскалящий бедокур" своими способностями просто открывает карты из колоды навыков вслепую и применяет все эффекты в случайном порядке. Все это безумное разнообразие работает как часы, у тебя каждый раз организуется какая-то невероятная головоломка, которую тебе интересно разгадать и которую интересно превозмочь. Вот это я считаю, уровень современной классной крутой игры.
Топ-8 Гегемония: классовая борьба
Гегемония буквально с первых же партий обеспечила себе место в топ 10. Это, как я люблю повторять, далеко не евро, и даже не в полной мере стратегическая игра - скорее, серьёзный симулятор, который позволяет тебе реально прочувствовать какие-то политические процессы, прочувствовать борьбу, интриги и демонстрирует на пальцах, как фунциклирует и конфликтует внутри себя общество.
Это невероятная в своей тематичности игра. Здесь надо балансировать между интересами разных классов - и неважно, за кого ты играешь, за пролетариат, за государство, за коммерсантов или же пресловутый средний класс. Тебе надо как-то юлить и стремиться соблюсти свои интересы, но при этом то, что хочешь ты, зачастую прямо противоречит желаниям другого игрока. И поэтому тебе нужно привлекать на свою сторону союзников, тебе нужно как-то рассчитывать на поддержку других игроков. Так, будучи государством, тебе иногда надо проталкивать законопроекты на повышение налогов, объясняя это желанием давать больше поддержки что населению, что бизнесу. Будучи капиталистом, ты наоборот, хочешь низких или вообще нулевых пошлин и хочешь выставлять минимальные зарплаты для населения - и вот тут ты готов с государством посотрудничать в обмен на лоббирование повышения налогов, попросить как-нибудь приспустить требования к рынку труда и к МРОТ.
Удивительно, но игра работает и хорошо демонстрирует всю специфику политики, экономики и прочего: например, что нет такого понятия как "государственные деньги" - шевелюшки в казне, как правило, ниоткуда не берутся, власть должна их откуда-то собрать или хотя бы национализировать (или наоборот, передать в руки частных лиц) какой-то бизнес, чтобы иметь возможность производить товары и сбывать их за рубеж. В противном случае без поступлений налогов любой строй проживёт недолго, будет вынужден нахапать кредитов, вмешается МВФ, а там не за горами - пандемия коронавируса, которая вынудит тебя реагировать и поддержать бедствующий бизнес льготами... И вот эта глубокая погруженность в процесс, тематичность, атмосфера и понимание того, что ты не шило на мыло меняешь и не просто так гребёшь из ниоткуда ПО - действительно тебя поражает.
Топ-7 Эклипс: второй расцвет галактики.
Эклипс я всегда люблю сравнивать с космическими рейнджерами - там у тебя тоже есть, пусть и 1, но кораблик, который ты волен пересобирать по своему разумению: ставить вместо защитных щитов дополнительные пушки, обвешиваться ракетами или, наоборот, жертвовать огневой мощью в угоду мощному двигателю, компоновать какие-то инопланетные артефакты, которые позволяют совершать гиперпрыжки через несколько секторов, или наоборот, супер инопланетные разрывные орудия. А бонусом в эклипсе есть и контроль территории и какой-то push your luck (утрирую, конечно же) в части разведки секторов, и захвата отдалённых кусков галактики и битвы с нейтралами, которые почему-то оккупировали те сектора, которые хотелось бы тебе занять.
Да и оппоненты тоже не дремлют! Им тоже нужно как-то развиваться, застраиваться, путешествовать по бескрайней галактике. Тут ваши интересы вступают в конфронтацию и наступает пора космических баталий, где один флот сталкивается с другим, тут на добивочку прилетает третий, но так как он напихал во все корабли ракет и первый залп оказался неудачным, а на перезарядку времени нет, он просто напросто сгорает....
Отличная игра, каждая партия, что я провёл (пусть я и играю раз в год, и, как правило, не в свою коробку), проходит весело: в эклипсе прикольно развивать свою нацию, отыгрывать от её особенностей, как-то избирать пути прокачки. Строить толпу маленьких перехватчиков и с их помощью шатать вражеские неповоротливые и неинициативные эсминцы или, наоборот, развивать технологию гиперпространственных прыжков, что позволит тебе перемещаться с одного конца галактики на другой и высаживать десант кораблей прям на родную систему ничего не подозревающего оппонента - все это в эклипсе есть и каждый раз партии проходят по какому-то иному лекалу и дарят тебе веселье. Но при этом достаточно серьёзная, комплексная 4x стратегия на 4, а то и на 6 человек проходит в приемлемые сроки, что в наше время, когда у тебя ограничено время, очень важно.
Топ-6 Дюна: Империя
Та самая "не та самая". Да, кто-то скажет, что это - не по-дюнски - всем давать возможность купить червей, не по-дюнски, когда Харконнены могут подружиться с фрименами. А чего нет? Во многих иных играх по вселенным допущены возможности переобуться - примеров тому масса (даже в Дюне 2 или Emperor: Battle for Dune все фракции могут позвать на помощь сардукаров или иксов). Игра, ИМХО - вполне себе укладывается в концепцию Херберта - и постоянные попытки нарастить влияние в какой-то фракции, и плетущиеся (с неожиданными эффектами - даже если это 2 солярия) интриги все это в канон ложится.
Это крутая игра, которую интересно изучать, пробовать разные тактики - и круто толкаться на поле, когда из-за неловких действий других игроков у тебя сгорает пятая точка, ведь ИМЕННО ТЫ ЦЕЛИЛСЯ НА ОРУЖЕЙНИКА! Дюна (в отличие от Арнака) обладает некоей атмосферой конфликта, необходимостью строить планы внутри планов и постоянно переобуваться на ходу, чтобы вырулить из сложившейся ситуации. Тут вовремя отступить и накопить силы, там - рискнуть и проиграть в пух и прах (или нет!). Конечно, базовая Дюна - далеко не фонтан, и для крутого геймплея нужен хотя бы доп с иксианцами. А уж с Тлейлаксу - так особенно. Эта игра - одна из самых популярных в моей коллекции, и запал пока не угас. И круто, что в компании также горят многие люди, и готовы раскладывать коробку время от времени.Топ-5 Восходящее солнце/Анх/Кровь и Ярость
Ещё одна читерская моя позиция - это знаменитая трилогия о божественных противостояниях от Эрика Лэнга. Тут надо сказать, что все эти игры любимы мной по разным причинам. Тематическидля меня ближе всего "Кровь и Ярость" - и я с мифологией викингов лучше всего знаком и по атмосферности она меня больше привлекает: дескать, Рагнарёк, конец всего мира, быстрей, быстрей бьёмся, чтобы прославить свой клан напоследок перед взором богов. Механические и по, так сказать, вопросам разнообразия, сбалансированности на различные составы, конечно же, лучше сейчас Анх - здесь и разные сценарии на различное число игроков и с возможностью слияния или без, с дополнительными какими-то механиками и опциями. Визуально, конечно же круче восходящее солнце - и оно разительней всего отличается по механикам за счет союзов, постоянного спора в территориях: кто какую ставку сделает, на какое действие, эта необходимость разбирать. плашки регионов и возможность в какой-то момент сдать локацию, лишь вписаться в махач за новую, ещё неосвоенную территорию, плюс множество прокачек помимо стартовой асимметрии, возможность обрасти различными пассивками и нанять себе огромное количество монстров, а не как в бладрейдже, где их выйдет всего 3 4 вида за игру и не в анхе - где их всего 3 вида на партию (и достанутся не всем). Пожалуй, все эти факторы говорят мне о том, что на 1 план стоит вывести все-таки солнце, но, конечно, я люблю чуточку по своему и готов сыграть в них практически всегда. К сожалению, сейчас это удаётся не так часто, потому что опять же "новинки, новинки, новинки!"
Топ-4 Властелин колец: Странствия в Средиземье / Особняки безумия
И снова - читерская позиция. Но тут аналогично - игры предельно схожи, да так, что ФАС бы рекомендовала быть поаккуратнее с такими пересечениями.
Да, последняя партия Особняков показала, что как будто старички начали сдавать (мы дрючились со сценарием, заявленным как 120-150 минут - и через 3,5 часа с треском продули, когда впереди еще было дохрена экшена), и ощутили, что как будто игра по веселью и кризисности и решениям и атмосфере начала сдавать. С другой стороны, это вполне себе такой бодрый экшен, который дает жару - и в него хорошо вовлекать новичков. пять минут на правила - и погнали весело ехать кукухой, забарывать звездных отродий (хз, в каком они сценарии только...) - вопрос только покупки большого количества допов....
А вот ВКСС - моя любовь. Я, как завзятый толкинист, кайфую от каждой партии - атмосфера, сюжет, новые механики (по сравнению с предшественником), возможность влиять на рандом, возможность обрастать прокачками, улучшать снаряжение, получать "прозвища", - все очень круто. Кайфово, что приключения на большой карте могут сменяться боями в ограниченном пространстве, где ты можешь использовать окружение - и бить оппонентов об стены или сталкивать их в пропасть. С нетерпением жду возможности начать уже следующую кампанию - надеюсь, что качество сюжета вырастет, да и новые врачи появятся.Да, у кого-то есть вопросы насчет "каноничности" сюжета - но, поверьте, с ним все в порядке - на много голов выше, чем Кольца власти.
И перед золотой тройкой пора бы вспомнить о тех играх, что могли бы войти в топ-20, а может, когда-то и были в этом списке, но по каким-либо причинам здесь не числятся, но, тем не менее, достойны упоминания!
Кланк: подземное приключение
Я, признаться, большой фанат колодостроев в той или иной мере, эта механика присутствует в значительной части игр в моём топе и вообще я очень люблю шлёпать картонками и триггерить массу эффектов с этого. Конечно, ярые любители чёткой дефиниции захотят напихать мне в панамку на тему того, что "кланк не является чистым колодостроем, это колодострой с полем, ты бы ещё дюну с арнаком колодостроями называл, но тем не менее!". Несмотря на то, что за всю свою жизнь в Кланк, мне кажется, я не выигрывал ни разу, эта игра для меня всегда была каким-то весёлым развлечением. Постоянное балансирование на грани собственной жадности и желании сыграть безопасно, постоянный риск сдохнуть от очередной атаки дракона, поползновения по диким подземельям в поисках лишнего кусочка лута, лишней карты, и все это порождает в сердечке какой-то драйв и какие-то эмоции. И уж на что мне нравился кланк в его базовой итерации, а с дополнениями он стал куда интереснее: появилась асимметрия персонажей, и пусть они далеко не равны своими способностями, но тебе интересно щупать разные механики и так, как многие из них сфокусированные на каком-то определённом направлении, например, на союзниках или на шуме, это мотивирует тебя как-то разноображивать тактику. Кроме того, новые карты нормально так вносят перчинки в игровой процесс, и всё это позволяло долгие годы играть и получать удовольствие. Увы домашнюю игру не особо оценили, а на фоне новья кланк как-то затерялся, и таким образом за последний год не было сыграно даже 1 партии.
Покорение марса
К сожалению, не прошло проверку временем... не подумайте плохо, игра все ещё классная, играть все ещё нравится, но, во-первых, дома мы играем чисто вдвоём с Полиной, и, как правило, там нет острой конкуренции - каждый привык играть в своё, и минимально пересекается по интересам с другим. Во-вторых, играем мы достаточно нечасто. В-третьих, появилось сильно много игр, которые вроде как делают все то же самое, но где-то чуточку лучше (кроме того, вышла ark nova, которая во многом эксплуатирует те же самые механики, те же самые базовые принципы, и её я играю намного чаще - она свежее, м она более динамичная, если можно так выразиться) и вот так Марс начал постепенно отходить на 2 план. Удовольствия меньше, конечно, не приносит, но включать его в топ-20 больше не получается.
Забытые моря
Квинтэссенция жанра "нас шесть-семь человек, но мы хотим сыграть во что-то сюжетное, эпичное и чтоб поорать". Альтернативно - это ДнД для маленьких - с заранее прописанными персонажами (пиратами) и сюжетом - аккурат для того, чтобы весело и ненапряжно поприключаться и перебудить гоготом соседей. Да, сценариев в базе немного, и они все офигеть, какие долгие, поэтому частенько в игру не сыграешь (да и реиграбельности не так уж много). Плюс расходка - листы пиратов ну очень быстро тратятся, придется ксерить/печатать новые, благо, издатель выложил их в свободный доступ. Тем не менее, игра колеблется в пределах топа (или около того) любимых игр, и каждый раз провести партию - прекрасно.
Mechs Vs minions
Щас будет небольшой каминг-аут. Я нормально так наиграл в Лигу легенд, и она мне внезапно нравится! После умершего Хона (сервера остановили аж несколько лет назад) в который мы задротили, как не в себя, собрали клан, участвовали в туриках, дрочили на ранги, после почившего Heroes of the storm (серьезно, патчи раз в год без какого-либо контента?) - и Доты, где сыграть катку нельзя быстрее, чем за час "Лига" показалась глотком свежего воздуха. И - как оказалось, НАСТОЛКА, которую внезапно делали "по франшизе" - буквально под заказ у Riot games - оказалась не просто проходным мерчем (а ведь он продается на оф.сайте разработчика) - а неожиданно топовой игрой. Да еще и (на тот момент) - за бросовую цену, и с шикарным продакшеном. Это кооператив с программированием действий, где персонажи (Корки, Зиггс, Тристана и Хеймердингер) пытаются выполнить задачу, пока со всех щелей на них прут те самые миньоны - дотолкать бомбу до места подрыва, собрать кристаллы или же сломать угнанного у Рамбла огромного меха (в этом сценарии мы и застопорились). И каждая часть кампании - она обогащается какими-то новыми механиками (например, появляется бомба, которую надо толкать, и она по пути давит миньонов, но она не бесконечно крепкая - и рано или поздно рванет, или же жижа, попадая в которую, ты скользишь в следующую клеточку или же лава.... ), и каждый раз бросает тебе вызов. И это круто! К сожалению, за последние года полтора не было ни единой возможности сыграть в Мехов - и впечатления подсмазались.
Спящие боги
Не поймите неправильно. Боги - топовая песочница и вообще одна из самых ярких игр за последнее время. НО! - так как это кампания - это налагает определенные ограничения. Пройдя игру раз, я не отказался от перспективы совершить еще один забег - и открыть для себя новые грани мира этой игры. Но я осознаю, что повторно я решусь на это нескоро, вау-эффект от повторного прохождения будет не таким ярким, хотя сравнить результаты первой партии и второй - крайне интересно. Но пока сердце говорит, что в топе должны быть игры, как говорил режиссер из Дня выборов, "ОГОГОГО!"
Пакс: Ренессанс
Ситуация, скажем, как и выше в Мехах и Миньонах. В игре все круто и здорово - ты качаешься на американских горках дофамина, то лихо "съедая" вражеские пешки набегающими пиратами или перетягивая контролируемых игроками королей с помощью выгодных браков или, может, объявляя религиозные войны, перекраивая картину Европы. НО - игра нормально так сосредоточена на перетягивании каната (и потому может длиться немало), требует охренеть долгого разъяснения правил и нюансов, и потому многих отталкивает. И потому я не садился в пакс уже года как два.
Субурбия
Субурбию я некогда почитал за, пожалуй, лучшее градостроительное евро, очень красивое, с большим разнообразием, с возможностью создания своего движка. Да, игра до сих пор таковой осталась, но вместе с тем появилось немало игр, которые делают все то же, но лучше. Да, градостроительных игр на рынке не прибавилось, и ближайшим аналогом сейчас я бы назвал только "Великие высоты", которые вот уже давным давно как обещает привезти Лавка (я их, кстати, играл на Gamesday и в целом мне игра понравилась, хотя конечно это кардинально другая история по сравнению с субурбией). Пригород, который сдавали Крауды в своё время, был без дополнений и без кикстартерных украшательств (а сами знаете я человек падкий на оверпродакшн) и сыграв в дорогую богатую коробку, уже не хочу возвращаться к бедному исполнению, при этом после издания допов как-то так оказалось, что, как в том комиксе с пингвином, "а мне больше и не хочется!". Возможно, когда-нибудь, когда я вновь сыграю в дорогую и красивую коробочку друзей, моё мнение переменится, и Субурбия вновь влетит в личный топ, но до тех пор она всего лишь достойна упоминания.
Руины острова Арнак
В отличие от часто противопоставляемой ему Дюне Империи, выбыл также из моего перечня любимых игр по многим причинам. Во-первых, он не стал играться дома. Во-вторых, в больших компаниях, как правило, мы играем вчетвером и вчетвером Арнак кажется не таким прикольным народу, а более кризисным и душным. В-третьих, Арнак более евровый, на мой взгляд, нежели Дюна, и на этом фоне он все чаще уходил на второй план. Наконец, на фоне хайпа многих игр (сами знаете, в последнее время это бич для современного настольщика, что, не сыграв в какую-то новую, выходящую, появившуюся на рынке игру ты рискуешь так никогда её и не сыграть, просто потому, что народ гонится перепробовать все новинки) и если какие-то игры продолжали появляться на столе, то Арнак конкуренции с новинками лично у меня не выдержал и немножко остался на задворках. Игра от этого, конечно, хуже не стала, появившийся доп сильно улучшил игру, ввёл асимметрию (да, конечно, там не обошлось без дикой разбалансировки персонажей), но игра стала заметно интереснее, приятнее. Это все ещё достаточно интересная, тактичная. Разнообразная стратегия, где, как водится, надо успевать все и вся, и в храм сходить (кстати, все ещё имба), и на монстров поохотиться, и карточки выгодные прикупить. Но в текущий момент он далеко не в приоритете.
Сезоны
Сезоны, про которые я распинался долгие долгие годы, для меня лично убило Лихолетье, которое делает ровно все то же самое, но лучше и современнее. Выше я уже говорил, что Evenfall вобрала в себе лучшее от Сезонов и от арканы при этом добавила конкуренции за места силы, создала крутые комбинации, ввела симметрию и на этом фоне сезоны, которые никак не хотят переиздавать и которые на этом фоне не получают какого-то дополнительного хайпа и не даются мне в коллекцию, из топа исчезли.
Топ-3 Столкновение цивилизаций
Ещё один жанр игр, который я люблю всем сердцем, это, конечно же, игры цивилизации. Я мимо таких не могу пройти мимо. И по крайней мере, 1 из них в этом году не вошла в топ-20, но отметилась среди самых интересных настолок 2024 года - это Мозаика. И теперь пришла пора поговорить о бесспорном лидере, который долгое время удерживал пальму первенства среди моих любимых игр, это, конечно же, Столкновение цивилизаций. Пожалуй, это - из лучших переложений цивилизаций на настольный формат. Пусть и с какими-то допущениями и с условностями, например, то, что действие не выходит за рамки древних веков (а в противном случае игра бы была куда более дорогая и масштабная, и долгая). - пришлось ограничиться конкретным историческим периодом. Это отличная, не побоюсь этого слова, цивилизация, потому что у тебя масса разных кардинально отличающихся друг от друга наций, кто-тo заточен на боевые действия, кто-то на науку, торговлю, какие-то прокачки, расселения по карте. У них есть уникальные технологии, например, викинги умеют превращать солдат в лодки и обратно, таким образом, устраивая морские десанты через всю карту. У гуннов кочуют целые города, римляне, как всем известно, строят самые лучшие дороги, а кельты благодаря религиозным течениям очень хорошо взаимодействуют с варварами. Плюсом у каждой цивилизации есть 3 лидера, каждый из которых также обладает собственными приколюхами и во многом определяет стиль игры. Он может давать защиту поселениям, улучшать производство, бафать войска и прочее, прочее - и все это прям, ну, круто разноображивает процесс.
Топ-2 Ark Nova
Что касается нахайповавшей в свое время игры про зоопарки, то, пожалуй, для меня это сейчас, а может даже и последние года 2 - точно лучшее евро. И это не голословные утверждения, я наиграл в Аркнову больше сотни партий (107 если быть точным) как вживую, так и на бга, я участвовал в турнирах и активно продвигал настолку другим игрокам - и за все это время мне игра не то что не приелась, я в принципе, готов в неё играть в любых обстоятельствах - и даже без бомбезного дополнения, которое делает её сильно лучше, решает проблему с прокруткой рынка, добавляет новые интересные механики, асимметричный старт и многое-многое другое. В аркнове для меня вот все хорошо: здесь невероятное разнообразие тактик, необходимость ориентироваться на действия оппонентов, а не тупое сидеть и вариться в своем котле, здесь достаточно высокий скиллкап и зависимость твоего успеха от опыта, высокий ценз к тому, чтобы не обосрать себе стартовую игру, нужно понимать ценность своих действий, большой турнирный, потенциал и необходимость понимания "меты". Кто-то любит говорить о том, что игра рандомная и да, на самом деле, такое ощущение есть. Но, наиграв лютое количество партий, я абсолютно с этим не соглашусь - равно как и с утверждениями про дисбаланс. Здесь практически все существа, все карты, спонсоры в той или иной мере забаланшены по ценности - и условиям розыгрыша. Да, есть карты сильнее, и есть карты слабее, но конкретной ИМБИЩИ (кроме орлов) я не назову. В спорах за баланс и за рандом в Арк Нове я, что называется "готов драться" - только назовите место, время и тип предпочитаемого оружия, потому что я готов пояснить там за каждую отдельную механику, за каждое существо и прочее - почему не стоит гнаться за слонами и лучше предпочесть носорога и почему всегда хорошо оставлять места под террариум или же авиарий, каких спонсоров надо срочно забирать с выставки, а на каких можно забить.
Конечно, хотелось бы моему америтрешерскому сердцу чуть больше продакшена, а не просто карты и картонные жетончики зоопарков, не просто картонные монетки.... но имеем, что имеем - в результате "Ковчег" - вот 1 из немногих присутствующих в моём топе игр с достаточно скромным исполнением и доказательство того, что все-таки пиршество и красота духа не главное в настолках. В общем, это действительно 1 из моих самых самых самых любимых игр для меня это топ евро. Без всяких ближайших конкурентов. А подробнее - туть.
Топ-1 Ведьмак. Старый мир
Ну и, конечно же, куда без ведьмака, куда без этого долго ожидаемого кикстартерного гробища, который я ждал, который переживал за то, как примут его в народе больше, чем за то, сколько соберут мои тексты и мои обзоры.
Ведьмак, это одна из двух наиболее любимых мной вселенных, и у меня были большие ожидания и большие надежды насчёт этой игры. Конечно, вы можете сказать, что эта самая любовь к вселенной застилает мне глаза, и игра на самом деле не так хороша, и все это было в рунбаунде, и не стоит он тех денег, но я скажу "идите нафиг! мой топ!"
Но если уж вдаваться в аргументацию, то давайте по пунктам. Игра красивая, бесспорно, в игре есть масса контента, и ты можешь играть в неё буквально бесконечно: в кооперативном режиме, в компететив режиме, бороться чисто за трофеи или же охотиться за легендарными монстрами. Можешь пробовать разных Ведьмаков или попробовать выиграть за чародея (как мне кажется, это дикий челлендж), квестов и различных заданий в игре - великое множество, чтобы прокрутить колоду с событиями я уж и не знаю, сколько партий должно пройти. Какие-то задания в игре вводят новые события и триггерятся от действий других игроков, какие-то разбиты на множество подэтапов. Монстры - каждый со своей индивидуальностью и каждый готов тебе навалить говна от щедрот души своей.
Увлекательно ли это? Да, конечно, у нас каждая партия - это какая-то небольшая история то про поехавшего ведьмака школы кота, который, обидевшись на то, что у него из под носа украли монстра, принялся резать других ведьмаков. То история о том, как чародейка филиппа не смогла 3 раза подряд забороть археспору, и таких приколов создаётся в игре масса. Это в принципе отличное подспорье для создания каких-то сюжетов и историй. Сказать о том, что в игре положили только развлекательную составляющую для фанатов - да черта с два, я понимаю, что механика песочницы - не супер откровение, и игру в чем-то сравнивают с тем же Рунбаундом, но в Старом мире есть интересные, где-то достаточно свежие механики, и, наконец, она действительно дарит тебе ощущение приключения, какой-то авантюры, какого-то риска, куража и даёт хлебнуть суровой ведьмачьей житухи.
Что сказать людям, которые хейтят ведьмака за его цену? Ну, на предзаказе это была очень вменяемая и адекватная стоимость за огромный короб с пластиком, с картами, с металлическими монетками, кастомными кубами, с плейматом. То, что цена на барахолке разогналась из за прекращения сотрудничества с поляками.... ну, это совсем другая история. Вы попробуйте "Покорение Марса" на вторичке купить или Остров Духов, когда он заканчивается в тираже.
То, что некие индивидуумы втроём играют в ведьмака 8-10 часов, это не шутки. Я встречал таких комментаторов в интернете, которые на ведьмака закладывают целый день. С другой стороны, я видел людей, которые играют в крылья по 5-6 часов. И я хочу сказать это проблема не игры, это проблема людей, которые любят по 15 20 минут думать над каждым ходом. Все партии, что у нас проходили, повторюсь, не длились никогда дольше 4 часов вместе с раскладкой и с объяснением правил. И что не так с остальными людьми - просто диву даюсь.
Резюмируя: ведьмак лично для меня сейчас лучшая игра и, главное, в которую я готов в любой момент, при любых обстоятельствах и хоть 2 раза подряд.
И на этом, пожалуй, пора завершать эту безграничную простыню текста. Как обычно, велком в комменты - спорить, дискутировать и делиться топами.