Сообщество - Настольные игры

Настольные игры

3 681 пост 11 227 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

51

Топ моих любимых игр. Версия дополненная, исправленная и улучшенная (места 10-1)

Топ-10 Этот безумный мир

Топ моих любимых игр. Версия дополненная, исправленная и улучшенная (места 10-1) Настольные игры, Обзор, Мнение, Длиннопост

Этот безумный мир для меня стал игрой, которая насмерть убила многие другие настолки, в том числе 7 чудес. ЭБМ - из тех настолок, что разбуди в любое время и предложи сыграть, и я не откажусь вне зависимости от времени суток, состава, и прочего. При его скоротечности, быстроте, достаточно простым правилам, это очень глубокая игра, где надо и от своих возможностей отталкиваться и от соседских опций, и правильно выстраивать тактику, а не надеяться на шару. У меня прям лютая любовь к процессу, когда у тебя в голове крутятся шестерёнки "так это мы продаём, это мне нужно сбросить за ресурсы, это мы строим, это мне даст возможность побороться за получение скорингов... здесь я лидирую в производстве - а эту карту важно любой ценой не отдать оппоненту...". Да, игра больше механическая, нежели какая-то красивая (если вы думали, что мне лишь бы минек навалить в коробку). Я наиграл в своё время и на бга немало партий - и какое-то время у меня был достаточно уважаемый рейтинг, и вживую всегда готов поддержать игру. Увы, в моём окружении ЭБМ любят не так сильно, поэтому играть удаётся редко.

Топ-9 Остров духов

Топ моих любимых игр. Версия дополненная, исправленная и улучшенная (места 10-1) Настольные игры, Обзор, Мнение, Длиннопост

На мой взгляд, это та игра, которую можно с собой взять на необитаемый остров. В ней такое дикое количество контента и такое дикое разнообразие, что, мне кажется, можно играть в неё хоть каждый день, и она надоест нескоро. С дополнениями у тебя будет десяток вариаций противников, у каждого из которых можно настроить сложность и взвинтить уровень страдания просто до небес. Прибавьте к этому разные варианты раскладки и возможность играть хоть в соло, хоть вшестером (но вы, конечно же, так не делайте), три десятка абсолютно разных Духов, каждый с кардинально различающимися механиками: кто-то лихо расправляется с пытающимися покорить Остров поселенцами у воды и смывает их дома на раз, но абсолютно бессилен вдали от прибрежной полосы. Кто-то может натравливать диких животных на захватчиков, кто-то распространяет жетоны безумия, заставляя поселенцев драться друг с другом или пугает, сгоняет их с одной территории на другую. Есть те, кто выступает в роли поддержки или защитника, когда нивелируют урон, который наносят захватчики местной целине, не дают уничтожать местное население, осквернять территории. Кто-то разгоняет более медленные способности других духов, чтобы они срабатывали перед активацией переселенцев, даёт им необходимые жетоны стихий, чтобы способности, применяемые били, эффективнее. Кто-то, наоборот, сосредоточен на диком уроне, который накладывает скверну (что вроде бы плохо, но, как говорится, на войне все средства хороши), есть духи, которые абсолютный вносят хаос, например, "Зубоскалящий бедокур" своими способностями просто открывает карты из колоды навыков вслепую и применяет все эффекты в случайном порядке. Все это безумное разнообразие работает как часы, у тебя каждый раз организуется какая-то невероятная головоломка, которую тебе интересно разгадать и которую интересно превозмочь. Вот это я считаю, уровень современной классной крутой игры.

Топ-8 Гегемония: классовая борьба

Топ моих любимых игр. Версия дополненная, исправленная и улучшенная (места 10-1) Настольные игры, Обзор, Мнение, Длиннопост

Гегемония буквально с первых же партий обеспечила себе место в топ 10. Это, как я люблю повторять, далеко не евро, и даже не в полной мере стратегическая игра - скорее, серьёзный симулятор, который позволяет тебе реально прочувствовать какие-то политические процессы, прочувствовать борьбу, интриги и демонстрирует на пальцах, как фунциклирует и конфликтует внутри себя общество.

Это невероятная в своей тематичности игра. Здесь надо балансировать между интересами разных классов - и неважно, за кого ты играешь, за пролетариат, за государство, за коммерсантов или же пресловутый средний класс. Тебе надо как-то юлить и стремиться соблюсти свои интересы, но при этом то, что хочешь ты, зачастую прямо противоречит желаниям другого игрока. И поэтому тебе нужно привлекать на свою сторону союзников, тебе нужно как-то рассчитывать на поддержку других игроков. Так, будучи государством, тебе иногда надо проталкивать законопроекты на повышение налогов, объясняя это желанием давать больше поддержки что населению, что бизнесу. Будучи капиталистом, ты наоборот, хочешь низких или вообще нулевых пошлин и хочешь выставлять минимальные зарплаты для населения - и вот тут ты готов с государством посотрудничать в обмен на лоббирование повышения налогов, попросить как-нибудь приспустить требования к рынку труда и к МРОТ.

Топ моих любимых игр. Версия дополненная, исправленная и улучшенная (места 10-1) Настольные игры, Обзор, Мнение, Длиннопост

Удивительно, но игра работает и хорошо демонстрирует всю специфику политики, экономики и прочего: например, что нет такого понятия как "государственные деньги" - шевелюшки в казне, как правило, ниоткуда не берутся, власть должна их откуда-то собрать или хотя бы национализировать (или наоборот, передать в руки частных лиц) какой-то бизнес, чтобы иметь возможность производить товары и сбывать их за рубеж. В противном случае без поступлений налогов любой строй проживёт недолго, будет вынужден нахапать кредитов, вмешается МВФ, а там не за горами - пандемия коронавируса, которая вынудит тебя реагировать и поддержать бедствующий бизнес льготами... И вот эта глубокая погруженность в процесс, тематичность, атмосфера и понимание того, что ты не шило на мыло меняешь и не просто так гребёшь из ниоткуда ПО - действительно тебя поражает.

Топ-7 Эклипс: второй расцвет галактики.

Топ моих любимых игр. Версия дополненная, исправленная и улучшенная (места 10-1) Настольные игры, Обзор, Мнение, Длиннопост

Эклипс я всегда люблю сравнивать с космическими рейнджерами - там у тебя тоже есть, пусть и 1, но кораблик, который ты волен пересобирать по своему разумению: ставить вместо защитных щитов дополнительные пушки, обвешиваться ракетами или, наоборот, жертвовать огневой мощью в угоду мощному двигателю, компоновать какие-то инопланетные артефакты, которые позволяют совершать гиперпрыжки через несколько секторов, или наоборот, супер инопланетные разрывные орудия. А бонусом в эклипсе есть и контроль территории и какой-то push your luck (утрирую, конечно же) в части разведки секторов, и захвата отдалённых кусков галактики и битвы с нейтралами, которые почему-то оккупировали те сектора, которые хотелось бы тебе занять.

Да и оппоненты тоже не дремлют! Им тоже нужно как-то развиваться, застраиваться, путешествовать по бескрайней галактике. Тут ваши интересы вступают в конфронтацию и наступает пора космических баталий, где один флот сталкивается с другим, тут на добивочку прилетает третий, но так как он напихал во все корабли ракет и первый залп оказался неудачным, а на перезарядку времени нет, он просто напросто сгорает....

Отличная игра, каждая партия, что я провёл (пусть я и играю раз в год, и, как правило, не в свою коробку), проходит весело: в эклипсе прикольно развивать свою нацию, отыгрывать от её особенностей, как-то избирать пути прокачки. Строить толпу маленьких перехватчиков и с их помощью шатать вражеские неповоротливые и неинициативные эсминцы или, наоборот, развивать технологию гиперпространственных прыжков, что позволит тебе перемещаться с одного конца галактики на другой и высаживать десант кораблей прям на родную систему ничего не подозревающего оппонента - все это в эклипсе есть и каждый раз партии проходят по какому-то иному лекалу и дарят тебе веселье. Но при этом достаточно серьёзная, комплексная 4x стратегия на 4, а то и на 6 человек проходит в приемлемые сроки, что в наше время, когда у тебя ограничено время, очень важно.

Топ-6 Дюна: Империя

Топ моих любимых игр. Версия дополненная, исправленная и улучшенная (места 10-1) Настольные игры, Обзор, Мнение, Длиннопост

Та самая "не та самая". Да, кто-то скажет, что это - не по-дюнски - всем давать возможность купить червей, не по-дюнски, когда Харконнены могут подружиться с фрименами. А чего нет? Во многих иных играх по вселенным допущены возможности переобуться - примеров тому масса (даже в Дюне 2 или Emperor: Battle for Dune все фракции могут позвать на помощь сардукаров или иксов). Игра, ИМХО - вполне себе укладывается в концепцию Херберта - и постоянные попытки нарастить влияние в какой-то фракции, и плетущиеся (с неожиданными эффектами - даже если это 2 солярия) интриги все это в канон ложится.

Это крутая игра, которую интересно изучать, пробовать разные тактики - и круто толкаться на поле, когда из-за неловких действий других игроков у тебя сгорает пятая точка, ведь ИМЕННО ТЫ ЦЕЛИЛСЯ НА ОРУЖЕЙНИКА! Дюна (в отличие от Арнака) обладает некоей атмосферой конфликта, необходимостью строить планы внутри планов и постоянно переобуваться на ходу, чтобы вырулить из сложившейся ситуации. Тут вовремя отступить и накопить силы, там - рискнуть и проиграть в пух и прах (или нет!). Конечно, базовая Дюна - далеко не фонтан, и для крутого геймплея нужен хотя бы доп с иксианцами. А уж с Тлейлаксу - так особенно. Эта игра - одна из самых популярных в моей коллекции, и запал пока не угас. И круто, что в компании также горят многие люди, и готовы раскладывать коробку время от времени.Топ-5 Восходящее солнце/Анх/Кровь и Ярость

Топ моих любимых игр. Версия дополненная, исправленная и улучшенная (места 10-1) Настольные игры, Обзор, Мнение, Длиннопост

Ещё одна читерская моя позиция - это знаменитая трилогия о божественных противостояниях от Эрика Лэнга. Тут надо сказать, что все эти игры любимы мной по разным причинам. Тематическидля меня ближе всего "Кровь и Ярость" - и я с мифологией викингов лучше всего знаком и по атмосферности она меня больше привлекает: дескать, Рагнарёк, конец всего мира, быстрей, быстрей бьёмся, чтобы прославить свой клан напоследок перед взором богов. Механические и по, так сказать, вопросам разнообразия, сбалансированности на различные составы, конечно же, лучше сейчас Анх - здесь и разные сценарии на различное число игроков и с возможностью слияния или без, с дополнительными какими-то механиками и опциями. Визуально, конечно же круче восходящее солнце - и оно разительней всего отличается по механикам за счет союзов, постоянного спора в территориях: кто какую ставку сделает, на какое действие, эта необходимость разбирать. плашки регионов и возможность в какой-то момент сдать локацию, лишь вписаться в махач за новую, ещё неосвоенную территорию, плюс множество прокачек помимо стартовой асимметрии, возможность обрасти различными пассивками и нанять себе огромное количество монстров, а не как в бладрейдже, где их выйдет всего 3 4 вида за игру и не в анхе - где их всего 3 вида на партию (и достанутся не всем). Пожалуй, все эти факторы говорят мне о том, что на 1 план стоит вывести все-таки солнце, но, конечно, я люблю чуточку по своему и готов сыграть в них практически всегда. К сожалению, сейчас это удаётся не так часто, потому что опять же "новинки, новинки, новинки!"

Топ-4 Властелин колец: Странствия в Средиземье / Особняки безумия

Топ моих любимых игр. Версия дополненная, исправленная и улучшенная (места 10-1) Настольные игры, Обзор, Мнение, Длиннопост

И снова - читерская позиция. Но тут аналогично - игры предельно схожи, да так, что ФАС бы рекомендовала быть поаккуратнее с такими пересечениями.

Да, последняя партия Особняков показала, что как будто старички начали сдавать (мы дрючились со сценарием, заявленным как 120-150 минут - и через 3,5 часа с треском продули, когда впереди еще было дохрена экшена), и ощутили, что как будто игра по веселью и кризисности и решениям и атмосфере начала сдавать. С другой стороны, это вполне себе такой бодрый экшен, который дает жару - и в него хорошо вовлекать новичков. пять минут на правила - и погнали весело ехать кукухой, забарывать звездных отродий (хз, в каком они сценарии только...) - вопрос только покупки большого количества допов....

А вот ВКСС - моя любовь. Я, как завзятый толкинист, кайфую от каждой партии - атмосфера, сюжет, новые механики (по сравнению с предшественником), возможность влиять на рандом, возможность обрастать прокачками, улучшать снаряжение, получать "прозвища", - все очень круто. Кайфово, что приключения на большой карте могут сменяться боями в ограниченном пространстве, где ты можешь использовать окружение - и бить оппонентов об стены или сталкивать их в пропасть. С нетерпением жду возможности начать уже следующую кампанию - надеюсь, что качество сюжета вырастет, да и новые врачи появятся.Да, у кого-то есть вопросы насчет "каноничности" сюжета - но, поверьте, с ним все в порядке - на много голов выше, чем Кольца власти.

Топ моих любимых игр. Версия дополненная, исправленная и улучшенная (места 10-1) Настольные игры, Обзор, Мнение, Длиннопост

И перед золотой тройкой пора бы вспомнить о тех играх, что могли бы войти в топ-20, а может, когда-то и были в этом списке, но по каким-либо причинам здесь не числятся, но, тем не менее, достойны упоминания!

Кланк: подземное приключение

Я, признаться, большой фанат колодостроев в той или иной мере, эта механика присутствует в значительной части игр в моём топе и вообще я очень люблю шлёпать картонками и триггерить массу эффектов с этого. Конечно, ярые любители чёткой дефиниции захотят напихать мне в панамку на тему того, что "кланк не является чистым колодостроем, это колодострой с полем, ты бы ещё дюну с арнаком колодостроями называл, но тем не менее!". Несмотря на то, что за всю свою жизнь в Кланк, мне кажется, я не выигрывал ни разу, эта игра для меня всегда была каким-то весёлым развлечением. Постоянное балансирование на грани собственной жадности и желании сыграть безопасно, постоянный риск сдохнуть от очередной атаки дракона, поползновения по диким подземельям в поисках лишнего кусочка лута, лишней карты, и все это порождает в сердечке какой-то драйв и какие-то эмоции. И уж на что мне нравился кланк в его базовой итерации, а с дополнениями он стал куда интереснее: появилась асимметрия персонажей, и пусть они далеко не равны своими способностями, но тебе интересно щупать разные механики и так, как многие из них сфокусированные на каком-то определённом направлении, например, на союзниках или на шуме, это мотивирует тебя как-то разноображивать тактику. Кроме того, новые карты нормально так вносят перчинки в игровой процесс, и всё это позволяло долгие годы играть и получать удовольствие. Увы домашнюю игру не особо оценили, а на фоне новья кланк как-то затерялся, и таким образом за последний год не было сыграно даже 1 партии.

Покорение марса

К сожалению, не прошло проверку временем... не подумайте плохо, игра все ещё классная, играть все ещё нравится, но, во-первых, дома мы играем чисто вдвоём с Полиной, и, как правило, там нет острой конкуренции - каждый привык играть в своё, и минимально пересекается по интересам с другим. Во-вторых, играем мы достаточно нечасто. В-третьих, появилось сильно много игр, которые вроде как делают все то же самое, но где-то чуточку лучше (кроме того, вышла ark nova, которая во многом эксплуатирует те же самые механики, те же самые базовые принципы, и её я играю намного чаще - она свежее, м она более динамичная, если можно так выразиться) и вот так Марс начал постепенно отходить на 2 план. Удовольствия меньше, конечно, не приносит, но включать его в топ-20 больше не получается.

Забытые моря

Квинтэссенция жанра "нас шесть-семь человек, но мы хотим сыграть во что-то сюжетное, эпичное и чтоб поорать". Альтернативно - это ДнД для маленьких - с заранее прописанными персонажами (пиратами) и сюжетом - аккурат для того, чтобы весело и ненапряжно поприключаться и перебудить гоготом соседей. Да, сценариев в базе немного, и они все офигеть, какие долгие, поэтому частенько в игру не сыграешь (да и реиграбельности не так уж много). Плюс расходка - листы пиратов ну очень быстро тратятся, придется ксерить/печатать новые, благо, издатель выложил их в свободный доступ. Тем не менее, игра колеблется в пределах топа (или около того) любимых игр, и каждый раз провести партию - прекрасно.

Mechs Vs minions

Щас будет небольшой каминг-аут. Я нормально так наиграл в Лигу легенд, и она мне внезапно нравится! После умершего Хона (сервера остановили аж несколько лет назад) в который мы задротили, как не в себя, собрали клан, участвовали в туриках, дрочили на ранги, после почившего Heroes of the storm (серьезно, патчи раз в год без какого-либо контента?) - и Доты, где сыграть катку нельзя быстрее, чем за час "Лига" показалась глотком свежего воздуха. И - как оказалось, НАСТОЛКА, которую внезапно делали "по франшизе" - буквально под заказ у Riot games - оказалась не просто проходным мерчем (а ведь он продается на оф.сайте разработчика) - а неожиданно топовой игрой. Да еще и (на тот момент) - за бросовую цену, и с шикарным продакшеном. Это кооператив с программированием действий, где персонажи (Корки, Зиггс, Тристана и Хеймердингер) пытаются выполнить задачу, пока со всех щелей на них прут те самые миньоны - дотолкать бомбу до места подрыва, собрать кристаллы или же сломать угнанного у Рамбла огромного меха (в этом сценарии мы и застопорились). И каждая часть кампании - она обогащается какими-то новыми механиками (например, появляется бомба, которую надо толкать, и она по пути давит миньонов, но она не бесконечно крепкая - и рано или поздно рванет, или же жижа, попадая в которую, ты скользишь в следующую клеточку или же лава.... ), и каждый раз бросает тебе вызов. И это круто! К сожалению, за последние года полтора не было ни единой возможности сыграть в Мехов - и впечатления подсмазались.

Спящие боги

Не поймите неправильно. Боги - топовая песочница и вообще одна из самых ярких игр за последнее время. НО! - так как это кампания - это налагает определенные ограничения. Пройдя игру раз, я не отказался от перспективы совершить еще один забег - и открыть для себя новые грани мира этой игры. Но я осознаю, что повторно я решусь на это нескоро, вау-эффект от повторного прохождения будет не таким ярким, хотя сравнить результаты первой партии и второй - крайне интересно. Но пока сердце говорит, что в топе должны быть игры, как говорил режиссер из Дня выборов, "ОГОГОГО!"

Пакс: Ренессанс

Ситуация, скажем, как и выше в Мехах и Миньонах. В игре все круто и здорово - ты качаешься на американских горках дофамина, то лихо "съедая" вражеские пешки набегающими пиратами или перетягивая контролируемых игроками королей с помощью выгодных браков или, может, объявляя религиозные войны, перекраивая картину Европы. НО - игра нормально так сосредоточена на перетягивании каната (и потому может длиться немало), требует охренеть долгого разъяснения правил и нюансов, и потому многих отталкивает. И потому я не садился в пакс уже года как два.

Субурбия

Субурбию я некогда почитал за, пожалуй, лучшее градостроительное евро, очень красивое, с большим разнообразием, с возможностью создания своего движка. Да, игра до сих пор таковой осталась, но вместе с тем появилось немало игр, которые делают все то же, но лучше. Да, градостроительных игр на рынке не прибавилось, и ближайшим аналогом сейчас я бы назвал только "Великие высоты", которые вот уже давным давно как обещает привезти Лавка (я их, кстати, играл на Gamesday и в целом мне игра понравилась, хотя конечно это кардинально другая история по сравнению с субурбией). Пригород, который сдавали Крауды в своё время, был без дополнений и без кикстартерных украшательств (а сами знаете я человек падкий на оверпродакшн) и сыграв в дорогую богатую коробку, уже не хочу возвращаться к бедному исполнению, при этом после издания допов как-то так оказалось, что, как в том комиксе с пингвином, "а мне больше и не хочется!". Возможно, когда-нибудь, когда я вновь сыграю в дорогую и красивую коробочку друзей, моё мнение переменится, и Субурбия вновь влетит в личный топ, но до тех пор она всего лишь достойна упоминания.

Руины острова Арнак

В отличие от часто противопоставляемой ему Дюне Империи, выбыл также из моего перечня любимых игр по многим причинам. Во-первых, он не стал играться дома. Во-вторых, в больших компаниях, как правило, мы играем вчетвером и вчетвером Арнак кажется не таким прикольным народу, а более кризисным и душным. В-третьих, Арнак более евровый, на мой взгляд, нежели Дюна, и на этом фоне он все чаще уходил на второй план. Наконец, на фоне хайпа многих игр (сами знаете, в последнее время это бич для современного настольщика, что, не сыграв в какую-то новую, выходящую, появившуюся на рынке игру ты рискуешь так никогда её и не сыграть, просто потому, что народ гонится перепробовать все новинки) и если какие-то игры продолжали появляться на столе, то Арнак конкуренции с новинками лично у меня не выдержал и немножко остался на задворках. Игра от этого, конечно, хуже не стала, появившийся доп сильно улучшил игру, ввёл асимметрию (да, конечно, там не обошлось без дикой разбалансировки персонажей), но игра стала заметно интереснее, приятнее. Это все ещё достаточно интересная, тактичная. Разнообразная стратегия, где, как водится, надо успевать все и вся, и в храм сходить (кстати, все ещё имба), и на монстров поохотиться, и карточки выгодные прикупить. Но в текущий момент он далеко не в приоритете.

Сезоны

Сезоны, про которые я распинался долгие долгие годы, для меня лично убило Лихолетье, которое делает ровно все то же самое, но лучше и современнее. Выше я уже говорил, что Evenfall вобрала в себе лучшее от Сезонов и от арканы при этом добавила конкуренции за места силы, создала крутые комбинации, ввела симметрию и на этом фоне сезоны, которые никак не хотят переиздавать и которые на этом фоне не получают какого-то дополнительного хайпа и не даются мне в коллекцию, из топа исчезли.

Топ-3 Столкновение цивилизаций

Топ моих любимых игр. Версия дополненная, исправленная и улучшенная (места 10-1) Настольные игры, Обзор, Мнение, Длиннопост

Ещё один жанр игр, который я люблю всем сердцем, это, конечно же, игры цивилизации. Я мимо таких не могу пройти мимо. И по крайней мере, 1 из них в этом году не вошла в топ-20, но отметилась среди самых интересных настолок 2024 года - это Мозаика. И теперь пришла пора поговорить о бесспорном лидере, который долгое время удерживал пальму первенства среди моих любимых игр, это, конечно же, Столкновение цивилизаций. Пожалуй, это - из лучших переложений цивилизаций на настольный формат. Пусть и с какими-то допущениями и с условностями, например, то, что действие не выходит за рамки древних веков (а в противном случае игра бы была куда более дорогая и масштабная, и долгая). - пришлось ограничиться конкретным историческим периодом. Это отличная, не побоюсь этого слова, цивилизация, потому что у тебя масса разных кардинально отличающихся друг от друга наций, кто-тo заточен на боевые действия, кто-то на науку, торговлю, какие-то прокачки, расселения по карте. У них есть уникальные технологии, например, викинги умеют превращать солдат в лодки и обратно, таким образом, устраивая морские десанты через всю карту. У гуннов кочуют целые города, римляне, как всем известно, строят самые лучшие дороги, а кельты благодаря религиозным течениям очень хорошо взаимодействуют с варварами. Плюсом у каждой цивилизации есть 3 лидера, каждый из которых также обладает собственными приколюхами и во многом определяет стиль игры. Он может давать защиту поселениям, улучшать производство, бафать войска и прочее, прочее - и все это прям, ну, круто разноображивает процесс.

Топ-2 Ark Nova

Топ моих любимых игр. Версия дополненная, исправленная и улучшенная (места 10-1) Настольные игры, Обзор, Мнение, Длиннопост

Что касается нахайповавшей в свое время игры про зоопарки, то, пожалуй, для меня это сейчас, а может даже и последние года 2 - точно лучшее евро. И это не голословные утверждения, я наиграл в Аркнову больше сотни партий (107 если быть точным) как вживую, так и на бга, я участвовал в турнирах и активно продвигал настолку другим игрокам - и за все это время мне игра не то что не приелась, я в принципе, готов в неё играть в любых обстоятельствах - и даже без бомбезного дополнения, которое делает её сильно лучше, решает проблему с прокруткой рынка, добавляет новые интересные механики, асимметричный старт и многое-многое другое. В аркнове для меня вот все хорошо: здесь невероятное разнообразие тактик, необходимость ориентироваться на действия оппонентов, а не тупое сидеть и вариться в своем котле, здесь достаточно высокий скиллкап и зависимость твоего успеха от опыта, высокий ценз к тому, чтобы не обосрать себе стартовую игру, нужно понимать ценность своих действий, большой турнирный, потенциал и необходимость понимания "меты". Кто-то любит говорить о том, что игра рандомная и да, на самом деле, такое ощущение есть. Но, наиграв лютое количество партий, я абсолютно с этим не соглашусь - равно как и с утверждениями про дисбаланс. Здесь практически все существа, все карты, спонсоры в той или иной мере забаланшены по ценности - и условиям розыгрыша. Да, есть карты сильнее, и есть карты слабее, но конкретной ИМБИЩИ (кроме орлов) я не назову. В спорах за баланс и за рандом в Арк Нове я, что называется "готов драться" - только назовите место, время и тип предпочитаемого оружия, потому что я готов пояснить там за каждую отдельную механику, за каждое существо и прочее - почему не стоит гнаться за слонами и лучше предпочесть носорога и почему всегда хорошо оставлять места под террариум или же авиарий, каких спонсоров надо срочно забирать с выставки, а на каких можно забить.

Топ моих любимых игр. Версия дополненная, исправленная и улучшенная (места 10-1) Настольные игры, Обзор, Мнение, Длиннопост

Конечно, хотелось бы моему америтрешерскому сердцу чуть больше продакшена, а не просто карты и картонные жетончики зоопарков, не просто картонные монетки.... но имеем, что имеем - в результате "Ковчег" - вот 1 из немногих присутствующих в моём топе игр с достаточно скромным исполнением и доказательство того, что все-таки пиршество и красота духа не главное в настолках. В общем, это действительно 1 из моих самых самых самых любимых игр для меня это топ евро. Без всяких ближайших конкурентов. А подробнее - туть.

Топ-1 Ведьмак. Старый мир

Топ моих любимых игр. Версия дополненная, исправленная и улучшенная (места 10-1) Настольные игры, Обзор, Мнение, Длиннопост

Ну и, конечно же, куда без ведьмака, куда без этого долго ожидаемого кикстартерного гробища, который я ждал, который переживал за то, как примут его в народе больше, чем за то, сколько соберут мои тексты и мои обзоры.

Ведьмак, это одна из двух наиболее любимых мной вселенных, и у меня были большие ожидания и большие надежды насчёт этой игры. Конечно, вы можете сказать, что эта самая любовь к вселенной застилает мне глаза, и игра на самом деле не так хороша, и все это было в рунбаунде, и не стоит он тех денег, но я скажу "идите нафиг! мой топ!"

Топ моих любимых игр. Версия дополненная, исправленная и улучшенная (места 10-1) Настольные игры, Обзор, Мнение, Длиннопост

Но если уж вдаваться в аргументацию, то давайте по пунктам. Игра красивая, бесспорно, в игре есть масса контента, и ты можешь играть в неё буквально бесконечно: в кооперативном режиме, в компететив режиме, бороться чисто за трофеи или же охотиться за легендарными монстрами. Можешь пробовать разных Ведьмаков или попробовать выиграть за чародея (как мне кажется, это дикий челлендж), квестов и различных заданий в игре - великое множество, чтобы прокрутить колоду с событиями я уж и не знаю, сколько партий должно пройти. Какие-то задания в игре вводят новые события и триггерятся от действий других игроков, какие-то разбиты на множество подэтапов. Монстры - каждый со своей индивидуальностью и каждый готов тебе навалить говна от щедрот души своей.

Топ моих любимых игр. Версия дополненная, исправленная и улучшенная (места 10-1) Настольные игры, Обзор, Мнение, Длиннопост

Увлекательно ли это? Да, конечно, у нас каждая партия - это какая-то небольшая история то про поехавшего ведьмака школы кота, который, обидевшись на то, что у него из под носа украли монстра, принялся резать других ведьмаков. То история о том, как чародейка филиппа не смогла 3 раза подряд забороть археспору, и таких приколов создаётся в игре масса. Это в принципе отличное подспорье для создания каких-то сюжетов и историй. Сказать о том, что в игре положили только развлекательную составляющую для фанатов - да черта с два, я понимаю, что механика песочницы - не супер откровение, и игру в чем-то сравнивают с тем же Рунбаундом, но в Старом мире есть интересные, где-то достаточно свежие механики, и, наконец, она действительно дарит тебе ощущение приключения, какой-то авантюры, какого-то риска, куража и даёт хлебнуть суровой ведьмачьей житухи.

Что сказать людям, которые хейтят ведьмака за его цену? Ну, на предзаказе это была очень вменяемая и адекватная стоимость за огромный короб с пластиком, с картами, с металлическими монетками, кастомными кубами, с плейматом. То, что цена на барахолке разогналась из за прекращения сотрудничества с поляками.... ну, это совсем другая история. Вы попробуйте "Покорение Марса" на вторичке купить или Остров Духов, когда он заканчивается в тираже.

Топ моих любимых игр. Версия дополненная, исправленная и улучшенная (места 10-1) Настольные игры, Обзор, Мнение, Длиннопост

То, что некие индивидуумы втроём играют в ведьмака 8-10 часов, это не шутки. Я встречал таких комментаторов в интернете, которые на ведьмака закладывают целый день. С другой стороны, я видел людей, которые играют в крылья по 5-6 часов. И я хочу сказать это проблема не игры, это проблема людей, которые любят по 15 20 минут думать над каждым ходом. Все партии, что у нас проходили, повторюсь, не длились никогда дольше 4 часов вместе с раскладкой и с объяснением правил. И что не так с остальными людьми - просто диву даюсь.

Топ моих любимых игр. Версия дополненная, исправленная и улучшенная (места 10-1) Настольные игры, Обзор, Мнение, Длиннопост

Резюмируя: ведьмак лично для меня сейчас лучшая игра и, главное, в которую я готов в любой момент, при любых обстоятельствах и хоть 2 раза подряд.

И на этом, пожалуй, пора завершать эту безграничную простыню текста. Как обычно, велком в комменты - спорить, дискутировать и делиться топами.

На случай, если вы хотите читать/смотреть не только на Пикабу, вот ссылки на VK, dzen и, конечно же, Telegram. Там, вроде как, почаще выходят посты.

Показать полностью 17
9

Дневник разработчика настольной ролевой игры «Последнее приключение» №19

Здравствуйте, уважаемые читатели! Сегодняшний дневник посвящён описанию системы боя в моём проекте. Я хочу поделиться тем, как игроки могут планировать и тратить свои действия во время одного хода, а также рассказать о скоростях атак. Надеюсь, это поможет вам лучше понять боевую динамику и применить её в своих сессиях.

Общая структура хода

В течение одного хода игрок получает три типа возможностей:

1. Передвижение

Обычно составляет 5 клеток (5 метров).

2. Действие

Подходит для более серьёзных и ресурсоёмких манипуляций:

• Подобрать что-то с земли.

• Поднять тяжёлое.

• Прицельно бросить предмет или оружие.

3. Быстрое действие

Охватывает простые задачи, занимающие минимум времени:

• Взять оружие в руку.

• Бросить предмет наобум (без прицеливания).

• Открыть незапертую дверь или сундук.

Примечание:

• Обычно «Быстрое действие» можно рассматривать как нечто, что не требует концентрации или больших усилий.

• «Обычное действие» (или просто «Действие») предполагает более затратную операцию.

Скорость атак

Все орудия и заклинания в бою имеют 4 категории скорости атаки. Именно эта система придаёт бою большую вариативность и позволяет тактически мыслить при выборе действий:

1. Быстрая атака

Может совершаться как быстрым действием, так и обычным действием.

• Это означает, что вы можете ударить врага, потратив всего лишь «Быстрое действие», если позволяет тип оружия или заклинания.

• Удобно для ситуаций, когда нужно быстро нанести два удара или совместить атаку с другим действием.

2. Обычная атака

Совершается только обычным действием.

• Подразумевает более тщательную подготовку, чем быстрая атака.

• Это стандартный выбор для большинства типов оружия и магических эффектов.

3. Медленная атака

Требует одного обычного и одного быстрого действия.

• Чаще всего это тяжёлый, но более мощный удар или более сложное заклинание, которое занимает больше времени.

• Подойдёт для случаев, когда важна эффективность атаки, а не скорость.

4. Очень медленная атака

Требует всего передвижения (5 клеток) + обычное действие + быстрое действие.

• Самый «громоздкий» вариант атаки, обычно связанный с колоссальным уроном или масштабным эффектом заклинания.

• Фактически вы жертвуете всем, включая возможность двигаться в текущем раунде (вы тратите своё передвижение не на шаги, а на подготовку).

Преобразование действий в перемещение

Иногда вместо того, чтобы совершать «Действие» или «Быстрое действие», игроку выгоднее потратить их на дополнительное перемещение:

Обычное действие можно превратить в +3 клетки перемещения.

Быстрое действие — в +1 клетку.

Таким образом, если в данный момент нет потребности ни в атаке, ни в подборе предметов, игрок может увеличить дистанцию, что часто помогает в тактическом манёвре или побеге.

Пример раунда боя

1. Игрок решает атаковать с максимальной скоростью (быстрая атака) и выбрал её как «Быстрое действие».

2. Остался ещё Обычное действие — игрок может выбрать, использовать ли его на полноценную «Обычную атаку», на другую деятельность (например, поднять с земли щит) или конвертировать это в дополнительное перемещение +3.

3. Передвижение (5 клеток) идёт отдельно. Игрок может сначала переместиться, а затем совершить атаку (или наоборот). Важен лишь общий объём действий и скорость атаки, которую позволяет оружие или заклинание.

Если игрок хочет выполнить «Медленную атаку» (например, тяжёлым двуручным оружием), тогда нужно потратить Обычное + Быстрое действие. В такой ситуации обычная атака уже не получится, и останется лишь «Передвижение» (если не нужно тратить его на что-то другое).

Зачем нужна эта система?

1. Тактика и вариативность: Игроки могут выбирать между быстрой, менее мощной атакой и тяжёлым, но мощным ударом.

2. Понятный менеджмент ресурсов: Действия и движение становятся ресурсами, которые можно «обменивать» на дополнительные возможности.

3. Прозрачность для игроков: Легко понять, почему один удар занимает одно действие, а другой требует больше времени.

В заключение

Эта система действий и скоростей атак создаёт интересный тактический пласт в бою, позволяя игрокам гибко реагировать на ситуацию. Надеюсь, вам понравится столь подробный подход к действию в одном раунде боя. В следующих дневниках я расскажу о дополнительных механиках, связанных с манёврами, контратаками и взаимодействием игроков в команде.

До скорой встречи!

Показать полностью
26

Топ моих любимых игр. Версия дополненная, исправленная и улучшенная (места 20-11)

Как говорится, есть время собирать камни и есть время разбрасывать камни.

C момента написания и составления предыдущих топов прошло уже почти 2 года, и за это время я уже успел переиграть две с половиной, а то и все три сотни новых игр. Успел доехать долгожданный ведьмак, часть любимых некогда настолок не то, что выпала из топа, а даже была продана. Коллекция, конечно, претерпела значительные изменения, вкусы немного устаканились и вот, пора бы выкатить новую итерацию списка моих самых любимых настолок по версии 2024 года.

Топ-20 Бессознательное

Топ моих любимых игр. Версия дополненная, исправленная и улучшенная (места 20-11) Стратегия, Настольные игры, Обзор, Хобби, Длиннопост

Внезапно, но факт! Не успел наиграть достаточно, чтобы бахнуть обзорчик, но после партии с Кошмарами могу точно заявить- топчик! Почему я выделяю "Фрейда" так высоко? Потому что а) я очень люблю оверпродакшн в играх и б) я очень люблю, когда тематика раскрывается и обусловлена механиками. И в Бессознательном все это есть. Позволю снова процитировать товарища (которому, увы, игра не зашла), "Утром пьешь кофи с коллегами, обмениваешься идеями, ищешь в разговорах инсайты, потом с их помощью лечишь пациентов, хапаешь от них безумия, вечером гуляешь по Вене и орешь". Это достаточно комплексная и кризисная игра с большой гибкостью за счет отдельных дополнений и модулей. Здесь очень деликатно вплетена тематика психоанализа, и многие его идеи и концепции. И при этом механически (пусть и это классическое "ходи все, делай везде"), но надо и оглядываться, что там у остальных по целям - гонка за ними - важный элемент игры, и на рыночки посмотреть, кого из пациентов зазвать в кабинет, и не забыть скорингов набрать, и монографий бы написать. В конце концов, тут можно упарываться кофе!

По моему мнению, "Unconscious mind" - отличный пример, как сегодня должна выглядеть хорошая евроигра - она должна быть с небанальной тематикой, а не вот это "строим ферму, меняем овцу на кирпич", она должна эту тематику хорошо через механики, и она должна быть красивой (не обязательно с делюкс компонентами за много тысяч миллионов рублей, но по крайней мере не с маленькими картонными финтифлюшками и рисовкой формата "извините, пожалуйста").

Топ-19 Fall of the mountain king \ In the hall of the mountain king

Топ моих любимых игр. Версия дополненная, исправленная и улучшенная (места 20-11) Стратегия, Настольные игры, Обзор, Хобби, Длиннопост

Обе игры в серии горного короля достаточно выдающиеся, - что "падение", что "в залах", и очень сложно выбрать, какую из них вынести в топ (но для меня как будто чуть выше стоит именно fall) В целом, обе игры повествуют о нелёгком житье-бытье троллей и ,если 1 игра это такой своеобразный антиконтроль территорий (да-да, именно здесь можно употреблять такой термин, потому что в процессе игры вы полностью потеряете своё королевство, гномы вторгнутся под гору и уничтожат все, что тролли развивали непосильным трудом), а вторая часть посвящена восстановлению империи - гномы гору покинули и тролли заново обустраивают пещеры под себя и восстанавливают памятники великим деяниям.

Топ моих любимых игр. Версия дополненная, исправленная и улучшенная (места 20-11) Стратегия, Настольные игры, Обзор, Хобби, Длиннопост

Вся серия выделяется нетипичными для жанра механикам и тем, как вы используете свои компоненты и ресурсы. Так, в In the hall вы должны выстраивать так называемый "троллсмут" , выстраивать из карточек пирамиду и добавление нового тролля в эту пирамиду активирует всех расположенных ниже - так они запасают ресурсы, необходимые для прокладки тоннелей и для постройки великих залов, где приходится таскать постаменты и устанавливать на них статуи. В Fall наоборот, вы строите свой движочек, наслаивая карточки на карточки, как в "Кофе" или "Кодексе природы" - и вы будете стараться создавать большие паттерны, чтобы иметь возможность активировать более сильные действия: призывать новых троллей, бегать по подземельям и побеждать вторгающихся коротышек. При этом вы, по сути, друг с другом никак не конфликтуете - отдельные племена никак вообще друг другу не мешают, тролли соперничают только за то, чтобы первыми погибнуть при вторжении гномов, которые будут бесчисленными ордами набегать то в 1, то в 2, то в 5 каверну. Почётно сгинув в бою, каждый тролль будет приносить своему владельцу так называемую славу - а де-факто, победные очки. Так вы будете стараться бороться с нашествием до самого конца, прежде чем последний налёт гномов не выгонит троллей из их привычной зоны обитания. Игры, что одна, что другая - крайне занятные, ведь там сочетаются непривычные, оригинальные и самобытные штуки. Обе их я крайне люблю, но чууууууть-чуть выше котирую именно Fall of the mountain king.

Топ-18 Возвращение в Темную башню

Топ моих любимых игр. Версия дополненная, исправленная и улучшенная (места 20-11) Стратегия, Настольные игры, Обзор, Хобби, Длиннопост

Как бы кто ни думал, а вполне себе хорошая, качественная игра, а не буйство оверпродакшена. Как говорит 1 из внесённых в анналы истории секты свидетелей рандома, "21 век, брат!" - пора уже привносить какие-то инновации в игровой процесс, и создатели Башни этот девиз реализовали аж в далеком 1981 году! И пусть хейтеры твердят - "Фу, огромная пластмассовая халабуда стоит посреди стола, перекрывает обзор поля, гремит, фырчит, жрёт батарейки и плюёт с черепами по всему столу!" А ведь это действительно необходимый девайс! Во-первых, он избавляет тебя от массы фидлинга. Во-вторых, это красиво, и зачастую это тот вау эффект, та штука, которая играет на атмосферу, которая в целом отличает и даёт тебе понять, зачем нужно садиться, играть в ту игру или в другую.

Да, кому-то может показаться, что "Возвращение в тёмную башню" предлагает достаточно евровый процесс - собери ресурсы и закидай этими ресурсами оппонента. С другой стороны, здесь во многом больше какого-то махача, какого-то противостояния, какого-то экшена, нежели в Особняках безумия (об этом я, кстати, расскажу попозже), и в целом игра получается достаточно страдательной, причём настолько, что сопернический режим, который прикручен в игре, как будто и не нужен! - коробка наказывает тебя вполне успешно и самостоятельно.

Да, разнообразия навалено порядочно: самые разные персонажи, самые разные главгады, которые играют каждый по своим правилам, различные условия победы, и все это берет на откуп сама башня и приложение. Не надо турсучить десятки колод с карточками, как-то сетапить, рандомить выход проклятий в территории, ничего не нужно делать, все достаточно элегантно (если можно так выразиться насчёт 35 сантиметровой пластиковой ерунды, которая вращается у тебя посередь стола) и без твоих метаний. Все делает она. Во многом плюс башни в том, что это игра, которую можно человеку объяснить на пальцах условно за 10 минут. И это современная, интересная, увлекательная атмосферная игра, которая сетапится за 10 минут, ещё 10 минут рассказывается, и вы играете и кайфуете. Тоже, кстати, обзор наличествует.

Топ-17 The Castles of Burgundy: Special Edition

Топ моих любимых игр. Версия дополненная, исправленная и улучшенная (места 20-11) Стратегия, Настольные игры, Обзор, Хобби, Длиннопост

Как вы могли заметить, в этом топе достаточно немного евроигр, и все они здесь кардинально отличаются друг от друга. Все они с разной степенью взаимодействия, с разной степенью вовлечённости и атмосферы, но, как правило, все они в той или иной мере не являются "коричневыми", и мне так кажется, что не появись переиздание Замков бургундии, есть риски, что место в топе занимал бы кто-то другой. У меня достаточно "сухое", если можно так сказать (с вас лайк за каламбур!) отношение к играм Фельда, я сейчас даже не назову 2 игры, которую пробовал за его авторством, но замки бургундии как-то запали в сердечко, и во многом благодаря тому, что она претерпела уже не 1 переосмысление, последнее из которых по праву было мной включено в топ самых красивых игр.

Это действительно во многом пусть и не супер супер-атмосферная, но вместе с тем умное евро, где есть определённая доля взаимодействия, нужно постоянно следить за тем, у кого какие кубики, кто сможет утащить с рынка интересующие вас здания, за оппонентами надо пристально наблюдать, кто к какой цели идёт, кто какими способностями с полученных зданий обладает. Здесь присутствует какая-то и гонка, и рандом в определённой степени освежает игровой процесс, и асимметрия какая-никакая имеется - и, соответственно, понимание, во что тебе нужно упарываться. А еще важно, что в новом издании масса контента: разные стартовые замки, возможность играть в кооперативе (что как будто бы и не нужно этой игре), подключаемые модули (особенно все хвалят виноградники, но я до них никак не дойду)... И действительно, с новым воплощением Замки Бургундии кажутся вот той игрой, каким евро должны быть в 24 году. При том, что сама кор-механика родом из сильно ранних времён, и до сих пор играется свежо и интересно и как будто после Бургундии какие-то евро на выставление кубиков-рабочих как будто не нужны.. (сказал слава, при этом имея в коллекции Битоку и Грандиозное представление). Мне бургундия нравится во многом и не только благодаря чудовищному оверпродакшену (да, я даже 3д здания купил!!!), но и каким-то своим разнообразием, обширностью тактик, возможностью проворачивать различные хитрые комбинации, в определённой мере скиллозависимостью, потому что опытные игроки знают, когда важно потратить кубики на получение рабочих, где нужно быстрей-быстрей забрать нужную плашку, в какой момент стоит подобрать скорингов вместо лишней шахты, и благодаря этому игра закрепилась в моём топе и играется достаточно часто (пусть чаще и на BGA).

Топ-16 Wonderland's War

Топ моих любимых игр. Версия дополненная, исправленная и улучшенная (места 20-11) Стратегия, Настольные игры, Обзор, Хобби, Длиннопост

Если вдруг найдутся люди, кто помнит, под каким ником я писал ещё в ныне запрещённой в России сети, то "Войны в стране чудес" является, пожалуй, наиболее ярким и классическим представителем жанра америтреш. Это прямо квинтэссенция рандома, конфликта, продакшена, атмосферы, всего-всего-всего. Игровой процесс в войнах страны чудес проще всего описать двумя словами: "полное безумие"! То вы скачете по столу, расхватывая какие-то карточки с прокачками, Алиса ходит по столу задом наперёд, Безумный шляпник может обновлять раздачу, не сходя с места, Чеширский кот наваливает всем кристаллы безумия, а Бармаглот, например, просто накидывает яда в мешок. После этого с помощью нанятых существ ярких представителей мира льюиса кэрролла, всяких Труляля и Траляля, мартовских Зайцев, различных фламинго, карточной стражи и шахматных фигур начинается потасовка за территории, и не абы какая, а при помощи вытягивания вслепую каких-то жетончиков с самыми разными эффектами из мешка. Бах! - и ты получил в бою +6 очков, БАХ! - можешь выпнуть чужого последователя из локации, БАХ!!! - и вытащенное проклятие ополовинивает присутствующие в бою фигуры. Конечно же, это все рандом на рандоме и рандомом погоняет, и ты можешь буквально остаться с носом и вылететь из локации просто потому, что плохо тянешь жетончики, а можешь лихо выиграть, будучи последним выжившим. Да, это игра не про стратегию, не про расчёты, не про трезвое какое-то размышление, а просто хаос и веселье. Умом я это, конечно же, понимаю, но сердцем для меня Страна чудес это безудержное веселье и чистый кайф, который я всегда в хорошей компании готов разложить. И обзор, кстати, есть.

Топ-15 Excavation Earth

Топ моих любимых игр. Версия дополненная, исправленная и улучшенная (места 20-11) Стратегия, Настольные игры, Обзор, Хобби, Длиннопост

В большой степени выдающаяся игра, которую по неведомым для меня причинам никто так и не локализовал. Во-первых, она выделяется нетипичной, небанальной темой: мир разрушен, человечество вымерло, и вот на планету Земля прилетают инопланетяне, международные космические торговцы, которые стремятся облутать руины цивилизации и втридорога втюхать какой-то мусор, оставшийся от человечества, на инопланетных рынках. Здесь наложилась и сама оригинальная тема, и игровые механики, где ты не просто вынужден бегать по карте и копать артефакты, но ты ещё должен создавать на них спрос. Как вы помните, из предыдущих обзоров, отчётов, мнений, я очень люблю игры с экономической подоплёкой. Ты ведь не можешь просто так взять и продать знаки "уступи дорогу" или порванный резиновый мячик - с этого ты получишь примерно ни шиша. Но вот если ты сможешь прогреть аудиторию, взвинтить хайп на "УНИКАЛЬНЫЕ АРТЕФАКТЫ ИСЧЕЗНУВШЕЙ ЦИВИЛИЗАЦИИ!!" - тогда можешь сорвать куш. В конце концов, победит самый богатый торговец, и у каждой из рас, которые присутствуют в игре, есть та или иная способность: кто-то может вести раскопки сразу в 2 местах, кто-то активнее привлекает потенциальных покупателей, кто-то может разведывать новые места для раскопок эффективнее, в общем, разнообразия масса... Это игра, где ты постоянно должен держать нос по ветру: копаешь ты всякие мячики или, может быть, головы оленей, а в то же время на рынке растёт спрос на старые бобины и нужно подсуетиться, и покупателей под это дело подготовить или, может быть, сбыть товар побыстрее, чтобы спрос упал и уже вашим противникам нахрен не упало добывать упавшие в цене раритеты. И вся игра абсолютно об этом. Про высокую конкурентность, постоянную динамику, отслеживание "че по чём". Мне такое нравится, я своей коробочкой, слава Богу, разжился (играть, к сожалению, часто не удаётся) и каждая партия даёт понять, почему я эту игру так люблю. А подробнее читайте туть.

Топ-14 Batman: Gotham City Chronicles

Топ моих любимых игр. Версия дополненная, исправленная и улучшенная (места 20-11) Стратегия, Настольные игры, Обзор, Хобби, Длиннопост

Уж на что я завзятый америтрешер, но как-то так вышло, что из концентрированных кубометов в топе присутствует пока лишь только Бэтман. Да, это типичный, уж простите, товарищи Тигролисы, кикстартерный гроб: тонна контента, каждый вообще хоть сколько-то известный второстепенный персонаж из Вселенной про темного рыцаря, коробка на коробке и коробкой погоняет. В правилах не всегда все очевидно и понятно, и для упрощения игрового процесса зачастую приходится сидеть с ноутбуком, который тебе объяснит, какая зона видима, какая нет, что из локаций смежное, где перепады высоты и прочее. Игровой процесс можно описать всего одной фразой: кидай кубики хорошо, а плохо не кидай. Тактика, там стратегия, какие-то майндгеймы - все это неважно, кидай кубики, кидай их жменями. Иногда ты бросаешь кубиков столько, что не умещается в 1 ладони, но как же это круто, как это фаново! Игра - чисто дофаминовый аттракцион, где ты в роли дефстроука запрыгиваешь на машину, чтобы занять господствующую высоту и начинаешь оттуда поливать приспешников суперзлодея из винтовки, где ты проворачиваешь комбинации из ударов дубинами найтвинга, где ты с 1 кубиком отражаешь несколько атак, а потом с целой жмени кубов не можешь выбросить успех, чтобы поднять с пола грёбаный ноутбук, чтобы закончить сценарий. Главное, что бэтмен - то чертовски весело, это атмосферно и каждый раз это какое-то вот камерное клёвое приключение, каждая партия запоминается своими приколюхами, обрастает мемами, и часы за бэтменом пролетают, как одно мгновение - это то, за что игры стоит любить.

Топ-13 Великая стена

Топ моих любимых игр. Версия дополненная, исправленная и улучшенная (места 20-11) Стратегия, Настольные игры, Обзор, Хобби, Длиннопост

Ещё одно евро с чудовищным оверпродакшном, и это скорее не разумный и трезвый выбор, а "guilty pleasure". Во многом великая стена приятна не евросоставляющей - просчётом, тактикой и стратегией. Баланс - тоже не про стену. Здесь рандом на рандоме погоняет, дикие, несбалансированные генералы и советники, игра тебя всячески наказывает и порицает. У тебя есть возможность в целом проиграть сообща (если монголы ушатают ваше государство), да к тому же внушительные болячки от всех игр Awaken realms в наличии: отсутствуют нормальные памятки, а вместо них - ворох неоднозначных формулировок и описаний, несбалансированность многих способностей, дикое количество модулей, которые пришиты как будто больше для красоты (например, модуль с крысой, с пушкой-драконом или с мифическими животными).

Это все дикие болячки, и при этом они не мешают лично мне любить игру, потому что она дичайше красивая (это нельзя не признать), она выбивается из ряда большинства евроигр тем, что, как я уже говорил, могут проиграть все, игра тебя неистово наказывает и там, с 1 стороны, огромная конкуренция, а с другой, необходимость во многом сотрудничать. Плюс за счет этих самых модулей можно настраивать ход игры (особенно с помощью дополнения с черным порохом). Плюс возможность творить какие-то совершенные безумства, набирая комбинации из разных советников и генералов: они невероятным образом ломают игру, и в каждую партию, что мы играли, мы находили какой-то новый "полом" или новую имба- стратегию, которая, казалось бы, не контрится абсолютно. И это прикольно, игру интересно и весело изучать. (Да, в числе минусов нельзя не участь невозможность хранить картонные стены и постройки в собранном виде в коробке, в результате чего они пылятся отдельно... а с другой стороны, ещё никто не научился делать это аккуратно и в рамках 1 коробки)

Кроме того, очень нравится в Великой стене тот масштаб и атмосфера, которую как раз дарит оверпродакшен. Ты видишь, как с построением новых этажей стены у тебя появляется больше опций для противостояния монголам, и этот размах приближает окончание игры. Ты видишь, как огромное количество накатывающих орд грозит тебе получение бесчестья и штрафными очками в конце игры. Все это для меня прощает многие недостатки, пусть и она играется не часто, потому что требует длительной раскладки, объяснения правил подготовки, но как говорится, лучше редко, но ярко, чем часто - и без огонька

Топ-12 Плотина

Топ моих любимых игр. Версия дополненная, исправленная и улучшенная (места 20-11) Стратегия, Настольные игры, Обзор, Хобби, Длиннопост

Надо сказать, что на предзаказе я пропустил эту игру, просто потому, что она показалась мне каким-то скучным коричневым евро. А на деле она, конечно, оказалась евро, но далеко не скучным, не коричневым и не сухим, если можно так выразиться.

Плотина выбивается для меня из большого масштаба евроигр двумя вещами: 1) невероятной атмосферностью и тематичностью, где все твои действия взаимосвязаны и подчиняются логике ты. Совершаешь какие-то осмысленные, логически понятные действия, например, строишь трубопроводы, строишь дамбы на реках, на возвышенностях и стекающая с одного края вода, постепенно проходит по всем уголкам карты, как это положено в природе. Когда ты отправил на работы строительную технику, ей требуется определённое время на работы, в результате чего она будет какое-то время недоступна. 2) Невероятная теснота и конфликтность (при условии, что ты играешь максимальным составом для каждой карты): ты можешь сильно сильно подрезать оппонентов - а разбирать хорошие места критически важно. Ошибки на старте игры очень больно бьют по тебе в дальнейшем (как в тетрисе - успехи исчезают, а ошибки копятся).

Вот за эту тематичность и конфликтность лично мне плотина нравится. Да, это, безусловно, приключение не на 20 минут - это жопоподжигательная, выматывающая, серьёзная, сосредоточенная игра, на которую надо бы выделить так часика 3, а то и поболее. Да, у неё плохая масштабируемость (в базе) да,игре требуются дополнения, в частности, "легватер", который вносит больше разнообразия в стратегии рабочих и дополнительные карты, например, Нил или США - очень сильно разноображивают игровой процесс. В остальном же комар носа не подточит.

Топ-11 Dead Reckoning

Топ моих любимых игр. Версия дополненная, исправленная и улучшенная (места 20-11) Стратегия, Настольные игры, Обзор, Хобби, Длиннопост

"Деда", или как когда-нибудь он будет называться в России, "Легенды морей" мне презентовали со словами "это как серп, только правильный". Отчасти я согласен с этим утверждением, ведь ваши итоги на конец игры будут зависеть от того, сколько чеканных монеток вы сможете заработать. С другой стороны, для меня Dead reckoning гораздо более атмосферный и весёлый, в нём больше разнообразия, нежели в серпе, в нём есть толика какого-то пиратского приключения (особенно в режиме компании и саг, которые добавляют какой-то контент по мере прохождения, где в игру вкрапляются какие-то случайные события, где ты можешь даже потерять важную для тебя карту экипажа).

Здесь прикольные бои, здесь работает контроль территории: ты можешь построить на центральном Острове посреди карты пушку, и она будет обстреливать всех проплывающих мимо! И это здорово (ну, только для владельца пушки), и это весело, и каждая партия в деда какое невероятное пиратская авантюра, где ты волен торговать, волен брать корабли на абордаж, прокачивать свою команду и и взращивать сухопутных крыс до суровых морских чертей. Для меня лично в Деде значительно больше от амери, нежели от евро, и каждая сыгранная партия отдавалась невероятными эмоциями - именно поэтому я, не раздумывая, приобрёл себе коробку на предзаказе, которую когда-нибудь да нам привезут.

На этом пока все (пикабу элементарно не поддерживает бОльшие простыни текста вкупе с таким количеством картинок - это побудило сперва отказаться от публикации топ-25, потом достойных упоминаний, а потом - ограничиться разбивкой на два поста). Поэтому - до востребования

На случай, если вы хотите читать/смотреть не только на Пикабу, вот ссылки на VK, dzen и, конечно же, Telegram. Там, вроде как, почаще выходят посты.

Показать полностью 11
12

Старая настольная игра

Товарищи, прошу помощи в поиске настольной игры! Пожалуйста)
Самая главная загвоздка в том, что очень мало вводных (но вдруг кто-то играл и даже вспомнит по такому скудному описанию).
Итак, что дано:
1) Игра была куплена в те времена, когда были популярны игры типа "Звезда Африки" и "Золото Дакара", где в общем бросаешь кубы и идёшь столько, сколько выпало.
2) В искомой игре вроде не такая механика, но точно не помню.
3) 3 игровых поля. Поля стыкуются вертикально и рисунок как бы перетекает.
4) Много разных колод.
5) Основная задача - добраться до конца, и для перехода с одного игрового поля на другое нужно было выполнить определенные условия.
6) Арт необычный, по-моему что-то в стиле фэнтези.
7) И почему-то помню, что там были какие-то великаны и мосты, и вот что-то нужно было с ними сделать.

Своим маленьким разумом в правила я вникнуть не смог, а родителям оно в целом наверное и не нужно было, хватало "Звёзды Африки" и "Маленького принца". В итоге искомая игра была поменяла на пресловутую "Золото Дакара". Вот так вот, за любую помощь с меня спасибо и воздушную буську.

Отличная работа, все прочитано!