Сообщество - Настольные игры

Настольные игры

3 681 пост 11 227 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

13

История и настоящее настольных игр для юных (и не только) программистов и робототехников. Часть 1

Настольные игры о компьютерах и языках программирования и роботах появились одновременно с зарождением рынка персональных и учебных компьютеров в начале семидесятых годов. С ростом доступности компьютеров появился и спрос на тематические настольные игры. А так как я в ПРОСТОРОБОТ издаю настольные игры, в том числе и по информатике и робототехнике, то мне было интересно пройтись по временной ленте прошлого и текущего века и найти, в какие настольные игры можно было погрузиться юным (и не очень) программистам и робототехникам.

70-е

Одной из первых тематических игр, которую я смог обнаружить, была Bugs and Looops из тысяча девятьсот семидесятого года.

История и настоящее настольных игр для юных (и не только) программистов и робототехников. Часть 1 Настольные игры, Ретро-игры, Программирование, Компьютер, Винтаж, Длиннопост

В ней игрокам необходимо было программировать простую машину Тьюринга. Один кубик, называемый указателем, располагался напротив линии из 7 других кубиков, называемых лентой. Для каждого состояния, в котором находится указатель ленты, игрок писал инструкцию, изменяющую состояние и перемещающую указатель.

В 1971 году вышла игра CompuTeach. Это викторина, где вы перемещались вперед по полю, правильно отвечая на вопросы соперников на тему устройства ЭВМ и программирования, или когда на ваши вопросы не могли ответить они.

История и настоящее настольных игр для юных (и не только) программистов и робототехников. Часть 1 Настольные игры, Ретро-игры, Программирование, Компьютер, Винтаж, Длиннопост

В настольной игре Fortran (помните такой язык программирования) из 1973 года прошлого века вы с соперником играли за указатели инструкций. Каждый ход вы должны были бросать кубики и перемещаться на выпавшее число инструкций вниз по программе.

История и настоящее настольных игр для юных (и не только) программистов и робототехников. Часть 1 Настольные игры, Ретро-игры, Программирование, Компьютер, Винтаж, Длиннопост

Инструкции могли изменять глобальный регистр, выводить результат на принтер или разветвляться. В игре были условные сигналы, циклы, переходы, присваивание переменных и математические действия.

В 1977 году была выпущена настольная игра Computer Rage. Это игра-ходилка, где вы, как игрок-программа, должны пройти путь от ввода себя в компьютер до вывода информации пользователю, не потерявшись в недрах компьютера.

История и настоящее настольных игр для юных (и не только) программистов и робототехников. Часть 1 Настольные игры, Ретро-игры, Программирование, Компьютер, Винтаж, Длиннопост

80-е

Цель игры The Apple Game из 1980 года — получить контроль над компанией Apple Computer. Для этого вам нужно собрать 51% акций компании. Для этого нужно овладеть языком Applesoft BASIC, используя ловкие ходы, острую деловую хватку и удачу.

История и настоящее настольных игр для юных (и не только) программистов и робототехников. Часть 1 Настольные игры, Ретро-игры, Программирование, Компьютер, Винтаж, Длиннопост

Тогда же, в 1980 году, вышла игра Display. Вы играете группой «битов» (0/1) и должны пройти по электронной цепи, чтобы первым достичь цифрового индикатора и включить на нем один из сегментов. Игра не только про компьютеры, но еще и про электрические схемы.

История и настоящее настольных игр для юных (и не только) программистов и робототехников. Часть 1 Настольные игры, Ретро-игры, Программирование, Компьютер, Винтаж, Длиннопост

Input/Output Game, 1982 год. Ходилка, сочетающая в себе игровое поле, по которому вы движетесь к финишу, и карты программирования на языке Бейсик. Вам выдаются случайные карты команд и условий, и из этого «мусора» вам надо написать лучшую программу.

История и настоящее настольных игр для юных (и не только) программистов и робототехников. Часть 1 Настольные игры, Ретро-игры, Программирование, Компьютер, Винтаж, Длиннопост

Перенесемся в 1983 год. Перед вами Computer Caper  — настольная игра-ходилка, обучающая детей компьютерной терминологии. Вам предстоит добраться с Острава Ввода до Печатного перевала, столкнувшись по пути с такими ориентирами, как Аппаратной сборкой, Горами Памяти, Кремниевой долиной и другими.

История и настоящее настольных игр для юных (и не только) программистов и робототехников. Часть 1 Настольные игры, Ретро-игры, Программирование, Компьютер, Винтаж, Длиннопост

The game of the Data Processing вышла в этом же году. Это настольная игра в обработку данных, где вы должны перемещаться по логической схеме потока и собирать очки с целью стать специалистом по обработке данных раньше своих оппонентов.

История и настоящее настольных игр для юных (и не только) программистов и робототехников. Часть 1 Настольные игры, Ретро-игры, Программирование, Компьютер, Винтаж, Длиннопост

По пути игрок может переходить к различным подпрограммам, подбирать карты «Стимулы» и разветвляться в точках принятия решений в программе.

В настольной игре Input из тысяча 1984 года каждый игрок получал одинаковый набор фишек и должен был перемещать их так, чтобы поставить на фишки противника. На каждой фишке был напечатан трек движения, и она могла перемещаться только из одного места в другое по определенной программе. Использованные фишки могли либо покинуть игровое поле, либо повторить свой путь в цикле.

История и настоящее настольных игр для юных (и не только) программистов и робототехников. Часть 1 Настольные игры, Ретро-игры, Программирование, Компьютер, Винтаж, Длиннопост

В 1984 году также вышла игра о сборке и использовании домашнего компьютера Computerize!. В ней игроки перемещаются по доске с помощью бросков кубиков, чтобы получить возможность приобрести основные компоненты и мелкие аксессуары, и собирают свой домашний компьютер. Этакая компьютерная монополия, но с интересной особенностью.

История и настоящее настольных игр для юных (и не только) программистов и робототехников. Часть 1 Настольные игры, Ретро-игры, Программирование, Компьютер, Винтаж, Длиннопост

Вы можете зайти на внутреннюю часть доски через «входные регистры ядра». Находясь там, вы можете оказаться на поле, которое позволяет вам вытянуть карту (в форме 5.25'' дискеты) с программным обеспечением. Если ваша собранная на данный момент система соответствует требованиям программного обеспечения, вы получаете деньги.

И наконец, на излете 80-х годов была издана игра Algorilude. В основе игры лежит колода карт, которые представляют собой части блок-схемы программы с различными математическими действиями и программными конструкциями, полезными и вредными.

История и настоящее настольных игр для юных (и не только) программистов и робототехников. Часть 1 Настольные игры, Ретро-игры, Программирование, Компьютер, Винтаж, Длиннопост

Задача игроков — создать алгоритм, который будет имитировать работу калькулятора (операции, циклы и т. д.). При этом каждый игрок стремится набрать как можно больше очков, используя свои полезные карты. При этом он может замедлять противников, применяя ухудшающие циклы, деления и т. д.

На этом хотел бы закончить первую часть повествования, так как впереди у нас 90-е годы, где зародилась новая механика программирования действий и где к тематике компьютеров и программ добавилась еще и робототехника.

Показать полностью 12
16

Ответ на пост «Обыкновенный эйджизм»20

Не только эйджизм, но и сексизм.
В нашем городе очень много игротек, но они для тех кому от 16 до 35.
А сейчас еще появились игротеки для 55+
И игротеки только для женских компаний.
А я ни по возрасту, ни по полу никуда не попадаю, а играть хочется.

14

Not Enough Mana!PNP! Rus

Хей привет настольщик настойщик у меня для тебе сюрпрайз)

Перевёл игру для любителей выпивки покрепче(ну необязательно можно и ликерчики использовать)

Называется Not Enough Mana! https://www.youtube.com/watch?v=v3eSSeMVSWg (ссылочка на видос об игре)

В печати гораздо проще чем Герои Баркадии (Heroes of Barcadia ! PNP ! Rus) нужно всего лишь распечатать карточки ,раздать всем рюмочки и полетели!
В архиве:
Коробка
Карты
Правила
и чисто для прикола сделать шляпы волшебников для еще более веселого ужора)

Если заинтересовала игра напиши мне в телеграмм @koyotebeatss и я отправлю тебе архив !

Not Enough Mana!PNP! Rus Настольные игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, RPG, Настольные ролевые игры, Видео, YouTube, Длиннопост
Not Enough Mana!PNP! Rus Настольные игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, RPG, Настольные ролевые игры, Видео, YouTube, Длиннопост
Not Enough Mana!PNP! Rus Настольные игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, RPG, Настольные ролевые игры, Видео, YouTube, Длиннопост
Показать полностью 3
10

Как научиться красить миниатюры?

Как научиться красить миниатюры? Покраска миниатюр, Без рейтинга, Настольные игры, Миниатюра, Boosty, YouTube

Собственно, сам вопрос уже в заголовке. Может кто посоветует видео на ныне замедленном ресурсе или на Boosty автора ( желательно русскоговорящего) по которым можно начиная с азов научиться раскрашивать миниатюры по Warhammer и не только. Да и вообще много настольных игр с миниатюрами скопилось. Заранее спасибо!

Пост без рейтинга.

Показать полностью 1
119

Ответ TheRokov в «Го?»2

2016 год. Я уже какое-то время играю в Го, на КГСе (сайт для игры онлайн со всем миром) добил 2ой кю (разряд такой). И тут в Питере анонсируют Европейский Го Конгресс.

Ответ TheRokov в «Го?» Улан Усенов, Wannabeteacher, Настольные игры, Видео, Вертикальное видео, Игра Го, Японцы, Искусство, Ответ на пост, Текст, Длиннопост

Я уже в Питере на нескольких турнирах ранее был, они тоже в Азимуте проводились (отель такой на Лермонтовском проспекте с классными конференц-залами на 18 этаже). Думал будем там играть, наверху. Виды оттуда красивые. Надо ехать.

Ответ TheRokov в «Го?» Улан Усенов, Wannabeteacher, Настольные игры, Видео, Вертикальное видео, Игра Го, Японцы, Искусство, Ответ на пост, Текст, Длиннопост

Ну красиво ж с такими видами играть в умные игры, а

Приехал, но.. для нас, лохов низкоранговых, отвели огромное помещение на 2ом этаже. На 200 вроде досок. Наверху же играли только про-игроки и любители, кто по системе мак-магона смог к ним выбиться.

Ответ TheRokov в «Го?» Улан Усенов, Wannabeteacher, Настольные игры, Видео, Вертикальное видео, Игра Го, Японцы, Искусство, Ответ на пост, Текст, Длиннопост

я столько досок разом видел только там, даже на Кубке Посла Японии в Мск было 120-130 досок максимум

Играл так себе, выиграл 5 из 6 партий, получил награду даже какую-то (мерча на 1.5тыс рублей вроде вручили).

Ответ TheRokov в «Го?» Улан Усенов, Wannabeteacher, Настольные игры, Видео, Вертикальное видео, Игра Го, Японцы, Искусство, Ответ на пост, Текст, Длиннопост

Я чёрный. Щас смотрю - плюс минус даже понимаю чего творил)

Но самое яркое впечатление того турнира - поведение профессиональных игроков. Что наших, что китайцев, что японцев, что европейцев. ВСЕ бухали аки черти. Вот щас все удивляются, что Магнуссен в шахматах бухим приходит на матчи. А там все, кто играл на верхнем этаже, все про, бухали до 4-5 ночи. Мы пытались их перепить, но сваливались сильно раньше)

Не играю толком уже кучу лет, нафига всё это написал хз, но увидел про Го и вспомнил)

Ну и ещё пара фото локального тверского турнира аж 2013 года.

Ответ TheRokov в «Го?» Улан Усенов, Wannabeteacher, Настольные игры, Видео, Вертикальное видео, Игра Го, Японцы, Искусство, Ответ на пост, Текст, Длиннопост
Ответ TheRokov в «Го?» Улан Усенов, Wannabeteacher, Настольные игры, Видео, Вертикальное видео, Игра Го, Японцы, Искусство, Ответ на пост, Текст, Длиннопост

С бородой - отец Артемий, и такие люди в Го играют)

Показать полностью 5
8

Взрослые игрушки

Всем привет!

Меня зовут Давид, и я хотел бы поделиться своей историей кардинального изменения вектора работы и жизни)) То, о чем долго мечтал и то, что вряд ли бы сделал, если бы не сложившиеся обстоятельства.

Я закончил Финансовую Академию, работал в консалтинге, в Сбербанке, Газпромбанке и даже Центральном банке. Вся моя карьера была связана исключительно с финансами и проектами в банковской сфере. Работал я много и усердно, получал очень приличные деньги, но мысль, что я может быть не на своем месте, и что рабочая жизнь проходит серо и без кайфа меня не покидала. Но я был заложником своей высокой заплаты.

В начале прошлого года у меня обнаружили грыжу, и в Центральном банке начались сокращения в сфере, которой я занимался (не буду уходить в детали, в связи с ситуацией в стране много проекты на развитие замораживались в пользу более насущных проектов, например, импортозамещение). Два этих факта стали для меня побудительным мотивом для ухода с работы и получение выходного пособия (так называемый "денежный парашют"). Я перенес операцию и долгое время находился в горизонтальном положении, в котором много и активно обсуждал сам с собой свое будущее.

Тут нужно сделать небольшую ремарку, что мы с друзьями Серёгой и Лёхой являемся давними фанатами настольных игр, да и вообще любых игр. Настольных игр причем в особенности на коммуникацию, ассоциации, юмор и веселье. Однажды даже в качестве развлечения разработали сами для себя настольную игру про кино и сами играли в нее и мечтали, что когда-нибудь в далеком будущем ближе к пенсии мы ее так сказать наконец-то "экранизируем").

В один день мне позвонил близкий друг Серёга и сказал, что встретился со своим старым товарищем Владом за просмотром футбола (если матчи Манчестер Юнайтед вообще можно так называть) и выяснилось, что он все это время развивался в сфере производства игр и продаж на маркетплейсах, устал работать "на дядю" и сам готов стать тем самым "дядей". И тут меня и моих друзей осенило, что это тот самый знак свыше и надо как минимум встретиться и познакомиться.

Так мы с друзьями встретились с Владом и тут закрутилось-завертелось)) уже через час после встречи мы уже обсуждали название нашей компании и как мы будем тратить наш первый заработанный миллион)))

Летом мы открыли наше любимое детище DARK LUDUS.

Выпустили нашу первую игру про отношения М-Ж "Искры", которая очень хорошо зашла на рынке и тепло встречена в отзывах.

В этом году уже выпускается параллельно 4 игры (про интим, для вечеринок с алкоголем, для прекрасных девчачьих тусовок и не менее прекрасных встреч со всеми друзьями на поржать), но в разработке еще куча новых игр и идей.

В общем, к чему я это все написал, хотелось поделиться своей честной историей перемен, заявить о нашей пока меленькой, но теплой компании и привлечь внимание аудитории к себе. Если тематика, про которую я написал вам интересна, также подпишитесь на наш телеграм--канал, там мы веселимся и дурачимся немного))

Здесь планируем так же понемногу рассказывать о себе, если будет интерес и отклик. Надеюсь, мои друзья-компаньоны тоже расскажут о себе и о нашем детище.

Спасибо за внимание,

Давид, сооснователь DARK LUDUS

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!