Мысль дня
Иногда в одноклеточные патигеймы играть веселее, чем полдня, склонившись над картоном, считать ПО.
Иногда в одноклеточные патигеймы играть веселее, чем полдня, склонившись над картоном, считать ПО.
«Тако, кот, коза, сыр, пицца» — это считалочка, слово из которой произносит каждый игрок по очереди, выкладывая карту. Если карта соответствует слову, то нужно лупить ладонью по стопке карт. Владелец самой медленной ладони забирает всю скопившуюся стопку себе. Если совпадения нет, то игроки по очереди называет новое слово и выкладывают карту до первого соответствия.
Есть еще и премиальные карты: они заставляют бить себя в грудь, стучать и показывать рог, прежде чем лупить по столу ладонью. Отдельно понравилось то, что игра наказывает за фальстарт. Дернулся на неправильную карту — забирай себе всю стопку. Цель игры — вначале сбросить все карты, а затем, при очередном совпадении, накрыть карту ладонью первым.
Тридцатилетние азартно рубились в «Тако, кот, коза, сыр, пицца», эмоции от игры очень хорошие. Правильно: не все же на рулетках фехтовать. Иногда просто стоит побыть нарвалом... Или гориллой... Ну, вы поняли.
Спасибо, что прочитали до конца!
Соло-режим у меня в настольной игре "Не закороти Цепь! Последовательная история " реализован или через планшет Автоматы и броски трех кубиков. Но гораздо проще играть при помощи Телеграм-бота, который выдает ходы Автоматы. Вам остается только выкладывать и убирать жетоны с игрового поля за нее и ходить самому.
Процесс достаточно медитативный, зайдет любителям пасьянсов и подумать, а задача простая: набрать максимальное число очков за минимальное число раундов.
Сам чат-бот я только-только переписал, исправив некоторые досадные моменты:
- сделал ресайз поясняющих картинок под разрешение устройства (ранее они могли не влезть по ширине) и перевел их вывод на новую библиотеку, увеличив скорость и стабильность работы
- исправил ошибку зависания бота при новом ходе. Тут была какая-то проблема с тегом <b> в html режиме вывода, сделал вывод в markdown2.
- улучшил читаемость ходов и на всякий случай написал, что делать если подвис следующий раунд (спойлер: снова нажать кнопку Следующий раунд).
Бот доступен по ссылке, ссылка на правила соло-режима есть в Боте.
https://t.me/prostorobot_dnsc_solo_bot
За качество не пинать, бот крутиться на моем недорогом сервере и это мой первый игровой чат-бот.
Поиграть в настольную игру "Не закороти Цепь! Последовательная история" можно как приобретя коробку, так и бесплатно в Tabletop Simulator по ссылке:
Решил наконец покрасить что-то из своих давних запасов, дальше в работу ушел отряд тяжелого штурмового десанта. Примечателен он тем, что в разных редакциях выступает за разные стороны конфликта.
Мое мнение, что так получилось из-за косяка на производстве, и чтобы не браковать всю партию, просто перепечатали им армлисты и подогнали лор. А официальная красивая позиция такая, что они решили поменять сторону конфликта ради баланса.
Что касается этих моделек, то, как видно, до меня краску уже наносили и весьма толстым слоем. Много деталей залито, так что пришлось смывать и чистить
А вот что получилось в итоге
Посмотреть процесс работы и почитать интересные факты про этот отряд можно у меня в блоге по ссылкам:
https://vk.com/karas_pokras
https://t.me/Karas_Pokras
Пропал на три года, перегорел картами, но тут неожиданно ко мне вломились друзья с братом поиграть в манчкин.
Я взбодрился, достал коробку с оригинальным набором и допами к нему, а также с уже распечатанными "дверьми" из самопала. Игра была увлекательной и самый драматичный момент был с одной из самодельных карт "Предательство", которая позволяет твоему помощнику перейти на сторону монстров. Родной брат напросился помочь в бою и я никак не ожидал, что у него будет эта карта. По итогу я умер, потерял все шмотки, уровни, но загорелся праведным гневом и оставшуюся игру была жесткая заруба, где он все-таки всех затащил и выиграл партию.
Эта игра замотивировала меня вернуться к созданию собственных карт и вот я здесь с новым листом интересных сокровищ)
Как часто вы кооперируетесь в манчкине? Эта картишка поможет заключить крепкий союз за счет своего мощного бонуса связи, а также поднимет престиж следопытов
Убойный проклятый лук. Победить с ним будет сложнее, зато он точно обеспечит тебе безбедную старость
Коммерческих целей не преследую, все карты делаются в первую очередь для себя. Если кому понравится, можете просто забрать пнг для печати в группе https://vk.com/hzkarty
Если есть комментарии по эффектам или вопросы по использованию - готов помочь)
Мне сильно похвастаться нечем, у меня не Kingdom Come: Deliverance II , но я собрал уже 70% средств на издание игры для юных программистов и робототехников.
Уверен, за оставшиеся 4 дня краудфандинг достигнет 100% и я, завершив верстку макетов, отправлю игру в печать.
Игру я делаю на 90% самостоятельно (жена только выверяла методику и проверит все, как редактор), поэтому меня ждут веселые 1.5 недели по вечерам по верстке всех компонентов (днем надо работу работать основную) помимо решения всех финансово-договорных вопросов.
Но оно того стоит, так как я вижу уже 8 с лишним лет, как дети с удовольствием играли и играют в предыдущие издания и сколько пользы, казалось бы, простая игра принесла в процесс обучения. Да и Битвы Роботов в Россию вернулись в прошлом году.
P.S. Эту версию я делал почти четыре года.
P.P.S. Полная версия есть в Tabletop Simulator.
Ночь. Улица. Фонарь. Аптека… Если вы не Александр Блок, лучше избегать парцелляции. Особенно, если речь идет о названии настольной игры. Впрочем, речь не о том, как Hobby World переводить названия благозвучнее (спойлер: тире из оригинала было уместнее). Речь пойдет о… Германских болотах, что скрывают крепость тамплиеров.
По слухам, именно в этой крепости хранится сила легендарной Черной Розы. Великий Магистр Ульрих восстал из мертвых, чтобы стать самым могущественным чародеем. Варфоломей, один из многих претендентов на его силу, пожаловал в чертоги падшего. Может быть, ему повезет, а может, он пополнит армию нежити… Именно такую завязку нам предлагает «Войны Черной Розы: Дуэль. Закон».
Когда на прошлых выходных я приехал в Лобню, в клуб Zen Games и увидел игру на столе, то обомлел. Дизайн пленил с первого взгляда. Он великолепен. Карты, игровое поле с перфорацией, этот глубокий черный… Я залип. Настолько, что не сделал фото. В материале они из открытых источников: BGG, 22Games, Hobby World.
В игре всего четыре раунда. Вначале первый игрок, он же владелец короны, выбирает один из двух стартовых пресетов карт. Второй игрок играет тем, что осталось. Корона первого игрока переходит от одного мага к другому в конце фазы очистки, и нет в коробке эффектов, способных это изменить. Наверняка такая возможность появится в новых наборах линейки «Дуэль».
Каждый раунд состоит из пяти фаз: событий, изучения, действия, воплощений и очистки. Во время фазы событий… Внезапно происходит событие! Колоды событий больше нет, а сами события жестко привязаны к раундам.
Фазы событий переходит в фазу изучения. Колода магии одна, это школа закона (lex). Игроки берут две карты из гримуара и две из библиотеки. Выбирать и возвращать их не нужно.
За фазой изучения стартует фаза действий, где игроки швыряют друг в друга заклинания и не только. После этого начинается фаза воплощений. Помните, что можно активировать одно любое воплощение за жетон действия (не все сразу). Потом аналогично поступает противник. Так происходит до тех пор, пока возможности для активации воплощений не будут исчерпаны у обоих игроков.
Комнаты нашей крепости тамплиеров изначально разрушены, что механически отсылает к «Войнам Черной Розы: Возрождение». Игроки восстанавливают их и получают очки пропорционально вкладу в ремонт. Еще на поле есть две карты квестов. Квесты не привязаны к игрокам, их засчитывают по факту исполнения. Обязательно нужно заявить о том, что квест выполнен, иначе его не засчитают игроку. Любой квест выполняют только один раз, маг-исполнитель помечает его своим кубиком. Если к концу игры все шесть квестов не будут выполнены, то награду за оставшиеся получит Черная Роза.
Конец игры наступает в четвертом раунде. Из-за упрощений партию в «Войны Черной Розы: Дуэль. Закон» можно прогнать минут за сорок. При этом она проходит динамично, а игроки идут почти на равных до самого конца.
Из минусов стоит отметить слабую реиграбельность. Чтобы ее повысить, можно дождаться новых «Дуэлей» или использовать магов и комнаты из других коробок серии. Правда, есть ограничение: в центре поля должна быть комната Черной Розы или ее суррогат — Тартар или Оккультная Комната. Остальные минусы коммьюнити и так знает.
Тем, кто залипает на красоту
Фанам «Черной Розы»
Тем, кто хочет попробовать неполные правила, прежде чем вкатиться в полноразмерную «Черную Розу»
Тем, кто хочет чего-то быстрого и красивого
Тем, кто хочет сделать крутой подарок знакомым парам
Спасибо за то, что прочитали!
Много где встречается, что день рождения в рабочей обстановке ограничивается едой и напитками. Особенно смешно в такие моменты, когда ты не ешь и не пьешь, всё что накрыто.
Но в rwb для меня стало откровением, что день рождения на работе может дарить радость. Мне подарили эту прекрасную настольную игру. Вот такие традиции в отделе мне нравится.
Расскажите, были ли у кого приятные удивления на работе? Или,может, кому-то тоже дарили классные подарки?