О кино
5 постов
5 постов
4 поста
8 постов
13 постов
4 поста
4 поста
1 пост
1 пост
— Они не косплееры, они ролевики!
Продолжаем знакомить новичков с миром полевых ролевых игр. Эта часть получилась такой объемной, что руководство о базовых знаниях на игре пришлось забрать в третью, финальную статью.
Первая часть по ссылке — тут.
Если кто-то из ролевого комьюнити не согласен с моей точкой зрения, то мы всегда можем обсудить это в баре за пивом или на полигоне за чем-нибудь покрепче.
На первых этапах новичок не может оценить уровень организации проекта: знают ли мастера, что делают, какой у них фирменный почерк, есть ли спорные моменты. Через пару-тройку выездов станет проще, когда игрок на практике почувствует нужные паттерны и обрастет знакомствами. Это позволит получать относительно качественную информацию из вторых-третьих уст.
Для первой игры стоит:
1 . Изучить AllRpg. Этот ресурс используют большинство мастерских групп. Там же есть календарь мероприятий и ссылки на группы в ВК.
2. Исследовать ВК-группу проекта. Там много фото с прошлых игр. Это поможет понять чего ждать на игре, насколько существенны требования к антуражу и многое другое.
3. Посмотреть другие проекты мастерской группы, если они есть.
Важно! Мощных каналов в TG или еще где бы то ни было пока не существует. Ролевики обычно общаются в ВК.
1) Фотографии
Слабые кадры говорят о том, что проект не вызывал интереса, а мастерская группа не заморочилась с организацией. Если еще и антураж колхозный, значит все относятся к проекту «на отвали». Тратить время на такие ролевые игры не нужно.
2) Отзывы
В группах игроки оставляют отзывы о проектах. Ищите негативные отзывы: их мало, но они информативнее. Так как анонимов нет, люди отвечают за слова. Читайте комментарии, там иногда разоблачают автора отзыва или наоборот поддерживают его.
3) Амбиции
Если мастерская группа делает проект-тысячник, она должна быть опытной. Организация ролевой игры — огромный труд: от аренды полигона до заказа синих кабинок для отхожих мест. Неопытная мастерская группа скорее всего не справится, если речь идет о чем-то сложном, масштабном. Обращайте внимание и на «нитакусиков». Даже опытная мастерская группа, придумывая нечто революционное, частенько получает «детскую неожиданность».
4) Тип игры
Тем, кто не готов жить в палатках, не следует выезжать куда-то, кроме городовок или игр на базах отдыха. Игры на «стали» подходят лишь тем, кто умеет с ней обращаться. Продолжительность, взнос, место, дополнительные условия — значение имеет все.
5) Общение
Красный флаг — это неспособность мастеров нормально выражать свои мысли. Хамские замашки, токсичность и нежелание идти на контакт делают проект недостойным внимания. Даже если мастерская группа гениальна, а правила изумительны, взаимодействовать на полигоне будет тяжело. Нужно держать в голове мысль о том, что мастера делают игру в первую очередь для игроков. Это досуг, отдых, приятное времяпровождение. Если игроки «тупые и неправильно играют в то, что придумали гении», значит проблема в организаторах. Впрочем, тупые игроки встречаются гораздо чаще тупых мастеров.
Вступать в команду для выезда не нужно. Многие игроки прекрасно катаются в одиночку. В любом случае, при регистрации, игроки попадают в комьюнити других ролевиков внутри одной локации. Это не команда, но те люди, с которыми нужно будет плотно взаимодействовать по организационным вопросам. На одной локации может одновременно находиться несколько команд и игроков-одиночек.
Команда отличается тем, что у нее есть лидеры. Это инициативная группа игроков, которая берет организационные вопросы. Например, закупает материалы для строительства локации, обеспечивает ее электричеством, задает локальный тон игры, отвечает за антураж. Лидеры команды согласовывают действия с мастерской группой. Игроки-одиночки, как правило, принимают эти условия, так как команды на локациях — доминирующая сила. Однако ролевику-одиночке не обязательно быть частью отыгрыша команд; он самостоятелен в своих действиях.
Важно! В любые обещания нужно верить осторожно и проверять их действием. Если игрок понадеется на команду или отдельных лидеров, то он рискует оказаться в сложной ситуации. Кормежка завтраками у ролевиков встречается часто.
Чтобы найти команду, достаточно посмотреть ленту группы проекта. Многие команды оставляют рекламу, а затем проводят базовое собеседование «на адекватность» игрока. Обычно они добродушно относятся к новичкам, предлагают помощь в крафте и полезных советах для сборов.
Старые команды обычно принимают новичков только после рекомендации. Такие коллективы лучше организованы, но внутри них гораздо меньше свободы для новичка. В старых командах уже есть свои «звезды», стиль общения, уклад, ритуалы, мемы и принципы игры.
Некоторые команды — игровые аутисты. Они забывают, что нужно взаимодействовать с миром, вместо этого концентрируясь на внутренней игре. Поиграть в кабинетную ролевую игру можно и дома, ездить для этого на полигон нет смысла. Осторожнее с ритуалами! Некоторые ролевики катаются, чтобы сидеть «в синей яме», периодически поигрывая из нее. Это буквально недельные майские шашлыки, но в «дурацком образе» и под присмотром. Подходит не всем.
Кроме того, по началу обращайте внимание на конструкции типа «name — всратый». Если некто получил такую репутацию даже в среде гиков, это тревожный звонок. Когда разберетесь в реалиях комьюнити, то поймете сколько в этих словах правды. Адекватные на первый взгляд ребята могут оказаться мамкиными тиранами с синдромом вахтера.
1) Палатка
Берем трехместную, чтобы можно было спокойно расположиться вдвоем. Палатка должна быть с водонепроницаемым тентом. Иногда приходится спать под проливным дождем.
2) Спальник и пенка
Спальник лучше брать зимний. Комфортно будет при любой погоде: иногда летние ночи очень холодные. Пенку берем потолще. Спать голой спиной на камнях — удовольствие за триста. Некоторые покупают раскладушки. Отличный вариант, хоть и тяжелее спальника. А вот надувные кровати — спорное решение. Для них нужна розетка недалеко от палатки. Бегать до источника питания с огромным синим матрасом понравится лишь избранным.
3) Аптечка
На полигоне обычно есть врач, но базовые лекарства, бинт, жгут, лучше иметь свои.
4) Посуда
Посуду берете металлическую, ее легко мыть. Если нужно есть в локации, проверяйте, насколько посуда антуражная. Warhammer и алюминиевые тарелки не сочетаются. Столовые приборы берете выкидные, универсальные. Их легко мыть, хранить, перевозить.
5) Запас еды на три приема пищи в день
Холодильника скорее всего не будет. Берем кофе в пакетиках, сгущенное молоко, сухпайки, консервированную фасоль. Если ошиблись, с голоду не умрете: на играх часто есть платное питание или магазины относительно недалеко от полигона.
6) Газовая плитка и котелок
Сойдет любая одноконфорочная плитка и металлический чайник.
7) Влажные салфетки
Играют роль антисептика, туалетной бумаги, средства для мытья, да вообще всего.
8) Инструмент
Пригодится на строяке. Поговорите о нуждах локации с лидерами. Всегда нужны пилы, перфораторы, шуруповерты.
9) Ранец
Чтобы влезло все и сразу. Кинете его на заднее сидение машины или понесете на себе вместе с антуражем. Антураж лучше везти отдельно от повседневных вещей.
10) Клей
Клея мало не бывает. 88-й клей обычно закупает кто-то из лидеров, чтобы чинить части антуража из EVA-пены. Для пластика отлично работает экспресс-клей с активатором.
11) Одежда
Берите под любой образ терморубашку с рукавами и термоштаны. Дышащие, водоотводящие. В летнюю жару игроки по сто раз проклинают идеи ходить в футболках или носить образ на голое тело. Раздетые игроки по опыту страдают от жары больше всех, получают тепловые удары и прочие летние радости. Взять несколько комплектов носков и трусов тоже будет не лишним.
Обеспечивать локацию водой — обязанность команды и мастерской группы. С собой ее везти не надо. Под специфические потребности воду можно заказать заранее, у мастерской группы.
В финальной части гайда расскажу о том, что надо знать на полигоне, этике и комьюнити.
Спасибо, что дочитали до конца!
Натыкались ли вы на фото или видео крутых ребят, взаимодействующих друг с другом в классных костюмах? Мечи и плазмаганы, доспехи и платья, города и заброшки… Они сражаются друг с другом, пьют в кабаках, ходят строем, побеждают монстров.
Они не косплееры, они — ролевики
Я вкатился в ролевое движение в 2019 году, на ламповой игре по Fallout, рассчитанной примерно на 350 человек. Его проводила одна молодая, но тогда еще амбициозная мастерская группа. В ту пору я не знал, как правильно вести себя: очень боялся подставить сокомандников. Добавляло страху то, что капитан команды пугал игроков карами египетскими и инфернальными запретами на разные разговоры или действия.
С тех пор я так и не стал опытным ролевиком. За моей спиной несколько проектов на разных позициях: от лидера фракции из темного блока на Warhammer до рядовых, почти незаметных ролей. В этом материале я постараюсь обобщить свой опыт для тех, кто хочет вкатиться в полевые ролевые игры, чтобы они поняли нужно ли им это.
Материал разобью на три части. В первой расскажу, чем по моему мнению различаются косплей и ролплей, какие бывают игры, что примерно на них ждет игроков. Во второй затрону вопросы первых шагов начинающего ролевика: как найти проект, команду, что надо купить на первую игру, что нужно знать на игре. В третьей расскажу о комьюнити, о чисто человеческих ошибках, этикете ролевиков.
Если кто-то из ролевого комьюнити не согласен с моей точкой зрения, то мы всегда можем обсудить это в баре за пивом или на полигоне за чем-нибудь покрепче.
Отличия косплея и ролплея
Косплей — это когда некто крафтит или покупает образ, а затем демонстрирует его. Изначально косплеерами становились люди, которые хотели пожить в шкуре любимого персонажа, показаться в нем публично, отыграть его роль в том числе и перед теми, кто разделяет их любовь. Некоторым косплеерам доставляет именно момент крафта, его выгула на публике. Так косплеер получает подтверждение ассоциации себя с образом и огромное удовольствие от этого. Косплей — отличное хобби.
Правда, есть нюанс. Косплей не слишком вяжется с отыгрышем персонажа, потому что сам отыгрыш существует в отрыве от мира, к которому этот персонаж привязан. На типичном конвенте все выглядит, как солянка, приправленная ковыряющимися в носу зрителями. Погружение в персонажа очень низкое, ведь фестивали — это всегда сломанная четвертая стена.
Хотя и есть масса прекрасных исключений, косплееры обычно слабо репрезентуют своих персонажей. Например, большинство «звезд» косплея в основном занимаются его эро-версией, потому что за это платят «поклонники». Фото обычно содержат ноль целых хрен десятых отыгрыша, даже при условии, что фотограф отрисовал тематичный фон или добавил динамики эффектами (магия, огонь, впишите нужное). Оговорюсь сразу — ничего плохого в этом нет. Важно другое: косплей в первую очередь образ, картинка, оболочка.
Ролплей — это в первую очередь игра, действие. Группа мастеров совместно с игроками воссоздают на закрытой площади мир, в котором игроки взаимодействуют друг с другом сутками напролет.
Костюмы должны быть удобными, надежными, потому что хлипкий антураж придется чинить сутками напролет. Костюмы будут постоянно подвергаться воздействию: игроки бегают, дерутся, взаимодействуют, даже ходят в туалет (НЕОЖИДАННО). Мир не будет ждать, пока игрок решит свои проблемы, никакой стоп-игры не существует.
Образы должны быть не только надежными, но и обязаны соответствовать выбранному сеттингу, отрывку времени. Например, нельзя поехать на Fallout в образе, где явно видна современная обувь, а на Warhammer мастер по антуражу может указать на несоответствие силуэта (!) персонажа силуэту его фракции.
Несправедливо будет сказать, что все игроки прямо так уж мастерски перевоплощаются в персонажей. Многие ведут себя откровенно по-бытовому, не отыгрывают взятую роль. Однако в целом ролевики более сосредоточенно репрезентуют персонажей. Для этого созданы искусственные условия. За этим хоть как-то следят мастера и командные лидеры.
Несправедливо будет умолчать о том, что много классных косплееров с удовольствием катаются на ролевые игры и великолепно показывают себя там. Некоторые команды специально берут себе «известное лицо», чтобы использовать его популярность.
Было время, когда слово «косплеер» было ругательным у ролевиков. Это связано с тем, что некоторые косплееры на игре ждут, что их будут развлекать, мир вокруг будет более снисходителен, а условия игрового полигона — мягче.
Мне кажется, что раздавать такие ярлыки глупо. Они слабо отражают реальность. Лично знаю опытных, но зазнавшихся игроков, которые на полигоне в основном играют в личный аутизм или «синюю яму». Никогда не забуду одного пассивного гомосексуалиста из имперцев на Warhammer 2023, которого зарезали ночью, между городов. Он, вместо того, чтобы отправиться в «мертвяк» (специальная зона для убитых игроков), начал орать на всю ивановскую кто тут бедокурит. Набить рыло или отвести его к мастерам очень хотелось, но тогда ночной рейд команды мог полностью сорваться из-за разборок. Этот имперец явно не был косплеером, но совершенно точно — редким мудрилой.
«Сталь», текстолит, страйкбол и larp
Обычно полевые ролевые игры различают по способу того, как игроки лупят друг друга. Большинство игр сейчас проходит при помощи мягкого larp-оружия. Конечно, оно тоже может травмировать, но риск сломать пальцы или носы оппонентов существенно ниже.
Ролевые игры на «стали» или «текстали» требовательнее к боевым навыкам игроков. Если игрок не умеет отражать летящий в него кусок дюрали, не знает, как правильно носить доспех, не умеет сражаться в пешем порядке, скорее всего ему на таких играх не место. В крайнем случае, можно поехать мирным персонажем и не участвовать в сражениях. Играть за мирных дано не каждому. Заметный мирный игрок умеет делать вещи, на которые не способен даже самый умелый боец.
Во многих играх моделируется стрельба. Стреляют в основном из страйкбольного оружия. Энергооружие моделируют заанутраженными бластерами NERF. Если игрок хочет пострелять из лука или арбалета, то снаряды должны быть протектированы специальным образом. Все правила безопасности написаны кровью игроков, пролитой за последние 30 лет. Об этом забывать нельзя.
Кроме способа моделирования сражений игры различают по местам проведения, по длительности, жанрам, сеттингам, количеству игроков. Например, в московских заброшках проводят игры по Vampire The Masquerade. На полигоне Головинка, в чистом поле, МГ «Крафт» устраивает самый большую игру (может даже в мире) по Warhammer Fantasy на 2-3 тысячи человек. Самый большой Fallout ежегодно устраивает МГ «Стратег» на заброшенной базе отдыха недалеко от Чехова. Там в среднем принимает участие до 1000 человек. Еще игроки с удовольствием катаются на Метро, Сталкера, Cyberpunk, Shadowrun и проекты по другим вселенным. «Тысячники» — самые крутые проекты, в них море взаимодействия и есть чем заняться.
Чего ждать на ролевой игре
Всего и ничего. На игре происходит все, что только можно себе представить.
Даже рядовой игрок может стать значимым. Любой способен стать ветераном боевых действий, охотником на монстров, жестоким рейдером, банкиром, раввином, владыкой, рабом, владельцем порностудии, убийцей, трактирщиком, магом Хаоса…
Любой способен запомниться окружающим. Если он будет действовать. Некоторые на своих социальных скиллах закрывают главный игровой квест без единого выстрела, другие устраивают кровавую баню, а третьи — кабаре посреди пустоши. Вопрос лишь в том, насколько игрок сумеет вовлечь других в свою игру.
Каждый игрок привозит с игрового полигона кучу личных историй. Даже малоактивные ролевики на каждой игре генерируют кучу приключениях, а потом делятся ими с новыми друзьями весь следующий год. Именно поэтому не нужно ждать инициативы от мира. Начинайте взаимодействие сами. Многие с радостью поддержат его. Зачастую мальчишки и девчонки в костюмах реально ждут, пока что-то произойдет, плывут по течению, упуская важный факт: лучший способ найти приключения — это возглавить их.
Ничего не бойтесь и ничему не удивляйтесь. Главное — быстро адаптироваться к новым обстоятельствам, оставаясь в образе.
Спасибо, что дочитали до конца!
Прошлый материал собрал так много откликов, что я переваривал их последние пару недель. Спасибо всем, кто поделился новыми для меня знаниями и направил в нужное русло. С тех пор я попробовал пользовательские раскладки, что сильно улучшило игровой опыт на замечательном Steam Deck. Мало того, я заказал антибликовое стекло и новый тонкий кейс для удобства переноски.
В этом материале расскажу о впечатлениях от разных тайтлов на Steam Deck. В каждую игру из подборки я наиграл минимум 10 часов. Половина из них — лицензионные копии, половина — неофициальные.
Pathfinder: Wrath of the Righteous
«Зеленый» PWoR со всеми дополнениями прекрасно чувствует себя на Steam Deck: 40 FPS, приемлемый размер экрана, читаемые тексты. Если шрифт кому-то кажется мелким, всегда можно включить масштабирование. Это неидеально, но улучшает опыт. В такие моменты стоит напомнить себе: «Это портативная консоль, и у экрана есть ограничения».
У PWoR нет «зеленой галочки» совместимости с Steam Deck, но игра отлично работает. Достаточно настроить графику, чтобы картинка радовала глаз, а FPS не проседал. С управлением пришлось повозиться, но я быстро привык. В cRPG всё равно не хватает мыши — иногда по привычке тянeшься к экрану, чтобы тыкнуть в интерфейс. Зато с переносом сохранений проблем нет: настроил кроссплей между консолью и ПК — остался доволен.
PWoR на Steam Deck дарит отличный опыт, хоть и не дотягивает до удобства Baldur’s Gate III.
Battletech
Я люблю пошаговые тактики, а Battletech считаю одной из лучших (фанаты XCOM, простите!). Восторг от удачного выстрела, отправляющего вражеский мех в металлолом, ни с чем не сравним.
Но на Steam Deck не всё идеально. Лицензионная версия работает стабильно, но масштабирование интерфейса неудобное. Так и не смог привыкнуть к управлению камерой. Есть претензии к шрифтам, глаза ломаются, но у игры всего лишь «желтая галочка» совместимости. Зато кастомизация мехов и управление пилотами реализованы удобно, а касания экрана для действий работают отлично.
MechWarrior 5
Самый неожиданный и приятный опыт. Этот шутер-симулятор мехов на удивление хорош на Steam Deck. Игра завязана на продуманном управлении машиной, что идеально для портативного решения. Более того, ощущение кокпита только усиливается от экрана консоли.
Я использовал кастомные настройки, слегка изменив управление обзором — так стало комфортнее. Прицеливание работает чётко, мех слушается, зум помогает разглядывать цели. Стрельба на курках создаёт ощущение штурвала, а рукопашную на кнопке Y хочется использовать чаще. Остановка меха на A — тоже удачное решение.
Стандартная схема тоже неплоха, но разделение движения и поворота на разные части контроллера делает геймплей интуитивнее.
Hades
Hades будто создан для портативных консолей — тут даже комментировать нечего. Идеальный вариант для метро или электрички: сел, прошёл несколько комнат, вышел, повторил. Мастхэв для владельца Steam Deck.
Control
Control на Steam Deck мне не зашел. Непонятно, то ли я накосячил с настройками графики, то ли нужно было кастомизировать управление, но игра показалась медленной, невыразительной и душной. Пока отложил — может, вернусь позже.
Делитесь своими впечатлениями об играх на Steam Deck и неожиданными открытиями в комментариях — буду рад почитать!
Благодаря вашим реакциям я нахожу время и силы писать дальше.
Спасибо, что дочитали до конца!
Гидеон Рейвенор и Грегор Эйзенхорна знакомы фанатам Warhammer 40k. Оба они — значительные персонажи, благодаря которым многие решили окунуться в сеттинг с головой. В дилогии о Биквин эти инквизиторы вынуждены противостоять друг другу. Разберемся так уж ли инквизиторы отличаются на самом деле.
В дилогии о Биквин инквизиторов сравнивают члены их свиты. Все ограничивается упоминаниями, смутными мыслями и сравнительно нейтральными высказываниями. Одни персонажи предпочитают Грегора, другие больше поддерживают Гидеона. Так телекинетик Пэйшенс Кыс открыто презирает Эйзенхорна за его методы, и укоряет Рейвенора за невозможность сказать бывшему учителю решительное «нет». Напротив, бывший охотник за головами Гарлон Нейл осознанно перешел на сторону Грегора, мягко осуждая уход Гидеона на бумажную работу после победы над Зигмундом Молохом.
Самое развернутое сравнение Дэн Абнетт дает вскользь, на 243 странице романа «Покаянница».
«Гидеон в первую очередь склонялся к научным методам, просвещению и техническим решениям. Он шагал по узкой, но яркой золотой тропе, ведущей от подножия Святого Трона в будущее, построенное светлым разумом и исполненное открытий. И каждый раз, когда он сворачивал с этой тропы, происходило нечто жуткое.
Грегор же, знаменитый наставник Гидеона, вероятно, еще в самом начале карьеры выбрал темную тропу. Он сознательно ушел во мрак, чтобы заключать сделки и воевать с созданиями, которые там обитают. Он узнавал их тайны и не гнушался применять их против бывших хозяев.Этот аутосеанс лежал в мистической сфере вотчине Грегора. Он был порожден варпом, столь грандиозным и ужасающим, что даже Рейвенор, обладатель сверхчеловеческого разума, не мог и помыслить о власти и контроле над ним. Несколько раз за свою жизнь он сталкивался с этой темной бездной и почти сгинул в ней. И почти всегда это происходило, когда он шел по стопам Эйзенхорна».
Дэн Абнетт — «Покаянница»
Другое сравнение можно найти дальше по тексту.
— Они и за сто лет ругани не разберутся («со старыми обидами», примечание автора статьи). Потому что слишком похожи и в то же время слишком отличаются. Один руководствуется долгом и честью, а другой целью. Один верен Трону, но неразумен, а второй — еретик, видящий истину.
— И оба - дебилы, — повторила Кыс. — И еще параноики. Они не доверяют никому, даже сами себе, потому что прекрасно знают о собственных проступках и их гложет стыд. Вот во что ордосы превращают людей. Эти двое не доверяют друг другу и никогда не смогут. У них спор, который невозможно завершить. И, что важнее, они теряют время.Дэн Абнетт — «Покаянница»
Дадим краткую характеристику персонажам, так как полный разбор их образов — тема для кандидатской диссертации.
Грегор Эйзенхорн
«Грегор Эйзенхорн, Инквизитор, пуританин, амалатианин сорока двух стандартных лет, состоящий в должности Инквизитора в течение последних восемнадцати лет. Я высок и широк в плечах, силен, решителен. О силе своей воли уже говорил, и о моих бойцовских навыках вы тоже имеете представление. Что еще? Чисто ли я выбрит? Да! У меня темные глаза, а волосы еще темнее и весьма густы. Впрочем, это практически не имеет значения».
Дэн Абнетт — «Ордо Ксенос»
Эйзенхорн — это типичный антигерой, для которого цель оправдывает средства. После событий «Ордо Ксенос», «Ордо Маллеус» и «Ордо Еретикус», Грегора считают опасным радикалом.
Описания облика Эйзенхорна тоже меняются. Его изображают покалеченным стариком во время встречи с Рейвенором в рассказе «Шип вызывает Коготь».
— Перед ней стоял высокий мужчина в темном кожаном плаще, длинные полы которого, впрочем, не могли скрыть грубую аугментику, позволявшую этому человеку передвигаться. Он был гладко выбрит и тяжело опирался на металлический посох, а под глазами у него залегли темные круги. Роняя с промокшего плаща капли воды, на Кару смотрел инквизитор Грегор Эйзенхорн.
Дэн Абнетт — Шип вызывает Коготь
В «Парии» описание Грегора ближе к классическому образу с арта Клита Лэнгли. В этой книге упоминают изменения Эйзенхорна после визита в одно загадочное место. Это объясняет метаморфозы персонажа.
Эйзенхорн — крайне решительный инквизитор. Он прагматичен и, подобно героям времен Ереси Хоруса, постоянно расширяет границы дозволенного. В Империуме таких не любят. Эйзенхорн отказался от человеческих привязанностей, догм и правил, чтобы служить Трону. Его методы могут быть жестокими и безжалостными, но он руководствуется желанием защитить человечество. К несчастью для Грегора, его поступки в конечном итоге бьют именно по нему. Он всегда платит высокую цену за сделанный выбор.
Гидеон Рейвенор — это рыцарь печального образа. Когда-то он был красив: его описывали как высокого, стройного и привлекательного мужчину. Он обладал миндалевидными глазами и темными волосами. Рейвенор был известен своим острым умом, уверенностью и лидерскими качествами, которые привлекали к нему людей.
Затем его любимая женщина пожертвовала собой, а сам он превратился в полутруп на бронированном инвалидном кресле во время инцидента на Трациан Примарис. Вместо того, чтобы сдаться, Рейвенор вывел интеллектуальные качества на первый план. Кроме них, он полагается на псайкерские способности, а также технологические средства. Этот инквизитор осторожен, когда речь идет о запретных знаниях. Также стоит отметить такт и эмпатию Гидеона.
Рейвенор реализовался как талантливый писатель. Его перу принадлежат «К имперской утопии», «Упрек государству-улью», «Сферы страсти» и «Возвращение Терры: история ранней Инквизиции». Еще он написал книгу по колдовству варпа, ставшую первоисточником по данной теме, и труд под названием «Дымное зерцало», где описал взаимодействие человека с властью варпа со столь совершенным пониманием и поэтичностью, что этот шедевр будет существовать как произведение искусства в той же мере, что и научная работа.
Заточенный в бронированное кресло, Рейвенор все еще переживает из-за физической неполноценности. Однако гораздо больше он страдает от непонимания и «особого отношения». Гидеон ведь не только калека, но еще и псайкер. Это отчетливо видно, когда Гарлон Нейл заводит отношения с катрайской мечницей, крайне похожей на возлюбленную Рейвенора. Инквизитор злится на подчиненного не потому, что тот занимается сексом с мечницей, а потому, что Нейл подумал будто Гидеон ничего не заметит.
Как и Эйзенхорн, в ходе «Рейвенор», «Рейвенор-отступник» и «Рейвенор возвращается», Гидеон эволюционирует. К концу третьей книги он очерствел. Затем, в «Парии», Рейвенора показывают как крайне прагматичного и жестокого человека, который не остановится не перед чем. При этом для него осталась важной чистота. Пусть система несовершенна, но следует оставаться в ее рамках.
Эйзенхорн пойдет на любые методы ради достижения цели. Рейвенор напротив более осторожен и расчетлив.
Эйзенхорн давно отринул собственную чистоту и принципы. Рейвенор старается сохранить собственную чистоту.
Эйзенхорн готов идти на риск, в то время как Рейвенор — мыслитель, который полагается на стратегию и интеллект.
Пусть методы и подходы легенд империумского сыска отличаются, в остальном они похожи. Оба благородны, живут делом и несут на себе метку обреченности. Эйзенхорн и Рейвенор постоянно преодолевают себя, титанические трудности и раздвигают пределы разумного для победы над беспощадным врагом. Кроме того, нельзя сбрасывать со счетов их отношения, как учителя и ученика. Возникает отчетливое ощущение, что Дэн Абнетт с самого начала хотел показать работу инквизиторов с разных сторон, поэтому проектировал планы книг еще на заре своей писательской карьеры в Black Library.
Как думаете, кто из инквизиторов лучше справляется со своим бременем? Дополняют ли они подходы друг друга или наоборот осложняют ситуацию различиями? Буду рад прочитать ваше мнение в комментариях.
Спасибо, что дочитали до конца!
«Да на кой черт мне этот Steam Deck!» — думал я. У меня ведь плюс-минус свежий ПК с 7800X3D и 4070TI Super от Palit на борту. Наверное, он слишком большой. А может слишком тяжелый. А может быть — корова. Му му-му му-му му-му!
Обычно я много работаю. Иногда кажется, что совсем не останется времени на что-то комплексное, интересное, затягивающее. Но тут я понял, что где-то 2-2,5 часа в день скролю ленту или смотрю что-то в дороге. Так почему бы не потратить это время иначе?
Вначале я пристально смотрел на Switch. Он мне не подошел: ассортимент игр там специфический и не закрывает мои потребности. Пиратить оказалось тоже не так, чтобы легко. Мобильный гейминг не моя тема: кроме Vampire Survivors там вообще игр нет. Донатные помойки и «три в ряд» улетают детям, домохозяйкам и тем, кто за компанию с ними.
Я расстроился. Казалось, что играть в дороге в полноценные одиночные проекты, которые мне нравятся, пока еще технически невозможно. Но тут…!
В тот момент я еще не обновил ПК: мне было вполне комфортно на 1060, на носу была покупка квартиры, да и айфон хотелось получше. После сборки стационарника у меня возникли мысли продать Steam Deck. Вроде как консоль себя не оправдала, хотя сейчас мне понятно, что дело было совсем ней.
Внезапно в моей жизни возник Rogue Trader. Тогда мы с девушкой как раз отмечали Новый год в Казани. Консоль я взял с собой, чтобы эмоционально восстанавливаться по вечерам, когда после всех социальных контактов хотелось просто побыть одному. В тот момент «торгаш» еще не получил зеленую галочку от Steam, но играть в него было приятно.
Затем был Darkest Dungeon. Он буквально создан для Steam Deck. Ощущения от игры были ярче, чем на ПК. Учитывая, что Darkest Dungeon почти не сажает батарею, я играл в него почти пять часов, пока ехал на поезде из Санкт-Петербурга в Москву. Консоль при этом просела в заряде процентов на 55-60.
Пусть сейчас я почти не пользуюсь Steam Deck, но продавать его не собираюсь. Он не раз выручал меня в командировках: на нем можно отлично смотреть Youtube и фильмы, работать с текстом в облачных сервисах и просто сидеть в соцсетях. Стоит подцепить к нему складную клавиатуру и вот Steam Deck превращается полноценный компьютер с малыми габаритами.
Простота пиратства
Filezilla и Rutracker — убойное сочетание.
Общее удобство
Никогда не думал, что SteamOS такая классная. От Linux, на базе которого она сделана, всегда были впечатления конструктора для специальных задач и энтузиастов. А вот нет, я ошибался. Сама консоль тоже прекрасно чувствует себя в ранце. Ее удобно доставать и прятать. Народ, конечно, пялится, но когда я в 2010 начал по улице ходить в полноразмерных наушниках, на меня тоже все смотрели.
Он красивый
До сих пор все попытки сделать что-то похожее от китайских компаний выглядят намного хуже.
Дает 80% возможностей ПК
Еще и специальная оптимизация продуктов в Steam под консоль. Мощности достаточно для комфортной игры в современные проекты на средних настройках.
Время работы
Очень уж оно случайное и зависит от проекта.
Нет антибликового покрытия на экране
До антибликовой защитной пленки я так за это время и не дошел.
Не все продукты можно спиратить
Не смог спиратить South Park: The Fractured But Whole. Не работает он на Steam Deck и все тут. Придется на ПК играть или покупать.
Меньше танцев с бубном
Я не гуру информационных технологий, а обычный юзер. Не так уж сложно было русифицировать консоль, но даже следуя гайдам, я не смог до конца перевести интерфейс на родную речь. Это не мешает, просто напоминает о неудаче. Есть и другие моменты, за которыми постоянно приходится лезть в гайды. Любишь кататься — люби и катайся.
С шутанами пока не сложилось
Тут проблема тоже скорее во мне. Я не освоил работу гироскопа. В Doom Eternal играл на стиках и при помощи тачпада. Помощи в прицеливании тоже нет. Это делает игру в динамичные шутеры не то, что невозможной, но слишком уж муторной. Когда-то я прошел первый Dark Souls с DLC на клавиатуре, но сейчас к таким подвигам уже не готов. Вижу простой выход: взять к складной bluetooth-клавиатуре еще и мышь.
Вот так прошли мои полтора года со Steam Deck. Буду рад, если поделитесь своим мнением в комментариях и скинете мне упущенный гайд по решению указанных в тексте проблем.
Спасибо, что дочитали до конца!
Добавил немного текстуры на доспехи, сделал нормальный лининг и острые эджи. Все как я люблю.
Я правда купился. Немудрено, это ж Birchpunk! Вначале показывают крутые картинки, отличный дизайн, подбрасывают забавную идею для ситкома. Актеры тоже чудо как хороши. Восторг!
Начинается вторая серия. «А-ХА-ХА-ХА, ДА У НЕГО ФАМИЛИЯ БАРАГОЗИН!!!» выкручивают на максимум. Конечно, можно сказать, что «Кибердеревня» — это сатира, а такие ходы свойственны жанру. Сатира обличает разные явления, используя комические приемы. Комическое, как объясняет доктор философских наук Андрей Сычев, обозначает культурно оформленное, социально и эстетически значимое смешное.
В «Кибердеревне» не смешно вообще все. Сюжет объединяет остроумные, не связанные между собой скетчи Birchpunk в стыдную жвачку. Весь сериал зрителю пытаются показать, как тупо выглядит госуправление, как развязны руководители корпораций, как беспомощны простые люди, насколько дебильны идеи патриотизма и хороши идеи космополитизма. Авторы водят этим по лицу в стиле Пикули, мало заморачиваясь со связностью материала и контекстом. Еще авторы неумело заигрывают с попыткам поиграть на чувствах тех, кто рос в 90-х и начале 00-х. «Мам, скинь попить», тот самый батя и другие вещи, оставшиеся в том числе в моем прошлом.
Добавляют отторжения характеры персонажей. «Герои» постоянно лгут, интригуют, чтобы манипулировать друг другом. Им не хочется сопереживать, а их злоключения вызывают постоянный испанский стыд. Будто сценаристы взяли все от знакомых архетипов и обострили только их негативные качества. В результате получилась реальность из анекдотов в конце газеты «Телесемь» за 1999-й год. Нет никакого контраста между правильным и неправильным, комическим и трагическим. Никогда не думал, что буду приводить в пример сериалы ТНТ, но в этом они уделывают «Кибердеревню» одной левой.
Можно было бы подать в суд на «Кинопоиск» с иском о компенсации невозвратно потерянных часов жизни, но темные боги, Перун и Зевс уберегли покупать подписку Яндекса. Принесу им в жертву быка как-нибудь на досуге.
Спасибо, что дочитали до конца!
«Тако, кот, коза, сыр, пицца» — это считалочка, слово из которой произносит каждый игрок по очереди, выкладывая карту. Если карта соответствует слову, то нужно лупить ладонью по стопке карт. Владелец самой медленной ладони забирает всю скопившуюся стопку себе. Если совпадения нет, то игроки по очереди называет новое слово и выкладывают карту до первого соответствия.
Есть еще и премиальные карты: они заставляют бить себя в грудь, стучать и показывать рог, прежде чем лупить по столу ладонью. Отдельно понравилось то, что игра наказывает за фальстарт. Дернулся на неправильную карту — забирай себе всю стопку. Цель игры — вначале сбросить все карты, а затем, при очередном совпадении, накрыть карту ладонью первым.
Тридцатилетние азартно рубились в «Тако, кот, коза, сыр, пицца», эмоции от игры очень хорошие. Правильно: не все же на рулетках фехтовать. Иногда просто стоит побыть нарвалом... Или гориллой... Ну, вы поняли.
Спасибо, что прочитали до конца!