МЕДИЦИНСКАЯ СПРАВКА № 45/14/К Дата: 29 апреля 2014 г. Место: Госпиталь МСОП, выездная лаборатория полевой диагностики Пациенты: Полковник медицинской службы МСОП Васнецов И.В. Лечащий врач: Начальник нейрологического отделения, майор МС МСОП Орлов С.К. 1. ОБЪЕКТИВНЫЕ ДАННЫЕ 1. Состояние на момент осмотра: - Асимметрия лицевой мускулатуры (посттравматическая нейропатия VII нерва, G51.0 ) - Тремор рук ( R25.1 ) - Периодическая дезориентация ( R41.0 ) - Следы множественных гематом ( T14.8 ) -Сквозное огнестрельное ранение шеи с повреждением мягких тканей, сосудов и нервов Код по МКБ-10: S11.9 (Открытая рана шеи неуточненная) Осложнение: Травматическое повреждение лицевого нерва (левая сторона) Код по МКБ-10: S04.5 (Травма лицевого нерва) Огнестрельное ранение головы с касательным ранением височной области, левой скуловой дуги и щеки Код по МКБ-10: S01.9 (Открытая рана головы неуточненная) Осложнение: Повреждение костей черепа (касательное) Код по МКБ-10: S02.9 (Перелом черепа и лицевых костей неуточненный) 2. Результаты обследований: - ЭЭГ: Патологические тета-волны в височных долях (признак пси-воздействия, Z03.2 ) - МРТ: Микроскопические кровоизлияния в гиппокампе ( S06.81 ) - Анализ спинномозговой жидкости: Присутствие белков-маркеров аномального воздействия ( R82.8 ). торичный неврологический дефицит вследствие травмы лицевого нерва (левая сторона)
Код по МКБ-10: G51.0 (Паралич Белла)
2. ЗАКЛЮЧЕНИЕ 1. У пациента выявлено: - Органическое поражение ЦНС ( G93.8 ) вследствие: - Кумулятивного эффекта от пребывания в эпицентре пси-атак (Z58.4) 2. Характерные симптомы: - Провалы в логических построениях (например, утверждение: "Они смеялись, когда он жрал их товарища" при отсутствии аудиозаписей) - Конфабуляции (подмена воспоминаний: "Фотография моего старого комбеза", хотя комбинезон был уничтожен в 2012 г.) - Пароксизмальная агрессия при упоминании лейтенанта Чайки Д.А. (F23.0 ) 3. Выводы: -Обнаружено: - Синдром дефицита внимания ( F90.0 ) - Псевдогаллюцинации ( R44.8 ) - Неадекватная эмоциональная реакция на опасность (смех при ранении, F07.0 ) - Причина: Массовое поражение альфа-ритмов мозга (T78.40 ). 4. Проведенные мероприятия: Экстренная хирургическая обработка раны, остановка кровотечения, ревизия поврежденных структур. Нейрохирургическая консультация, контроль внутричерепного давления. Реанимационные мероприятия, перевод на ИВЛ.
3. РЕКОМЕНДАЦИИ 1. Для полковника Васнецова И.В.: - Срочный курс блокаторов NMDA-рецепторов, ежедневные инъекции аминноксилина (25 мг в/м) - Запрет из выхода из зоны ЧАЗ до стабилизации ЭЭГ. - Текущее состояние: Пациент находится в состоянии искусственной медикаментозной комы (индуцированной седации) сроком на 6 месяцев с целью минимизации вторичных повреждений головного мозга и стабилизации жизненно важных функций. Динамическое наблюдение невролога, нейрохирурга, челюстно-лицевого хирурга. Контроль КТ/МРТ головного мозга и шеи.
Длительная реабилитация после выхода из комы.
Примечание: рекомендую создать оперативную дежурную группу медицинской службы МСОП для наблюдения за пациентом, в случае чрезвычайных происшествий, в том числе осложнений ведущих к гибели, провести эвакуацию за Периметр зоны ЧАЗ.
Такая диаспора, другая диаспора, третья... Произвол людей без национальности и всё такое...
Вчера на ночь всяких блогеров смотрел, (что делаю не часто). Очень мне понравились несколько сюжетов про Сальвадор и его президетнт Найиб Букеле. Именно такого нуждно именовать Президентом в большой буквы.
В Сальвадоре была не просто преступность и коррупуия, а такой АД, шопиздец. Группировки типа "MS13" не просто кошмарили людей, они стали единственной реальной властью. Убивали, грабили, насиловали... Сотни убийств в день (!). И это в стране с населенеием всего 6-7млн. И весьма небогатой стране.
Букеле стал Президентом в 2019. А уже в 2022 достроил уютную тюрьму "СЕСОТ" на 40 тыс посадочных мест. Привлёк всю полицию и армию с одной целью - ловить бандитов, да и засадил их всех туда. Жёстко и жестоко, как и должна реагировать Власть на настоящую угрозу жителям. До сих пор продолжается отлов оставшихся на свободе бандитов. Патрули силовиков в прямом смысле раздевают подозрительных лиц, осматривают на предмет бандитских татуировок, если что - сразу в тюрьму. С жёсткими условиями содержания, практически карцер.
И, внезапно, страна ожила. Потянулись обратно аборигены, сбежавшие от лютого беспредела. Туризм расцветает, в казну течёт бабло, активно ликвидируются трущобы и благоустраиваются города. И это за каких-то три года президентсва.
Вот вонимаете, же, да? Главное - захотеть. Кто-то красиво призывает "мочить бандитов в сортирах" , а кто-то тупо берёт и мочит. И хрен кладёт на вопли правозащитников про нарушение чего-то там. Потому что "лес рубят - щепки летят", совсем без ошибок не получится. Но цель-то достигнута, люди стали жить спокойно. И, кстати, размножаться тоже (в плане демографии).
А год-два назад Букеле сделал следующий шаг. Собрал своих главных чиновников, объявил, что строит вторую тюрьму. И попросил Прокурора сейчас же завести дела на всех присутствующих. На предмет пристальной проверки по линии коррупции.
С того Ведьмака прошло пять лет, наступил 2010 год, и мы нашей командой снова поехали на Хоббитские Игрища, которые проводились в тот год под Михайловском на Урале.
Туда я уже ехал почти неигровым персонажем, с целью больше фотографировать, чем играть. Так что кадры получились довольно атмосферными.
Смешались в кучу кони, люди..
Игра была так называемым тысячником, то есть количество участников около 1000 человек. На две недели, в лесу с палатками, на полигоне примерно 3*3 километра, если память не изменяет.
Один из крупных лагерей ночью. Там около 70 человек стояло.
Орки идут
Но их готовы встречать
Крайне милые орчанки были
Назгулы
Мягкий подшлемник это очень важно!
Как выбрать десяток красивых кадров из 300+, капец..
Обед из 4х блюд одновременно
Штурм Минас-Моргула
После штурма
Назгул в лесах в сумерках
У отдельных племён свои обычаи
А в кабаке своя атмосфера
В общем, красота. За что я люблю ездить фотографом на ролёвки, особенно крупные - это одновременно и активный отдых на природе с палатками, и готовые антуражные кадры, куда ни глянь, и веселая дружеская тусовка. Рекомендую))
Ведьмак-2005 под Владимиром, 20 лет назад. Вот это было действо..
Может кто себя узнает.
Мостик - как символ той игры.
Планировалось 1000 человек. Приехало около 2000, насколько я помню. БОльшую часть разместили на той стороне реки, а парад в честь открытия игры сделали на этой стороне. По мостику можно было переходить максимум пачками по 5-7 человек. Вот и шли, шли, шли, несколько часов.
Парад это отдельное зрелище
Собственно, на парад все одеваются в самое лучшее и красивое. Себя показать, на других посмотреть.
Весемир
Лютик
Те времена, когда штурмовые стены реально были штурмовыми
Гуманизаторы были не столь гуманными, а вместо латекса и пены были текстолит и резина. Ладно хоть дюраль уже не допускали.
Ну а после этой игры я понял, что мне интереснее снимать, чем играть самому, так что на следующие игры ездил уже целенаправленно фотографом, и там кадры куда круче. ХИ-2010, Нуменор-2012, Корсары-2014. Эх, времена..
Концепт переживших эпидемию трапперов, с размякшими от сидения в подвале химического завода мозгами, мы вынашивали давно. Вдохновлялись Far Harbor, Моби Диком, Попаем, рекламными материалами Old Spice, Джеком Лондоном и брали минорные идеи из других сеттингов. Добавьте сюда сложную ритуалистику, прописанную космологию борьбы Красного Кита и Вселенского Спрута, Морской закон и получите спайсеров.
Команда сделала все, чтобы дистанцироваться от пиратов и выдержать тот самый дух дикой пустоши. Все же Fallout никогда не был ультрасерьезным сеттингом.
Бо-бо-бо-боцман!
Это я!
Моя роль заключась в том, чтобы быть левой рукой капитана, следить за духом команды и блюсти Морской закон. Мой радпопугай помогал с этим и набалтывал одновременно как умные мысли, так и полную чушь. Кстати, он прилетел откуда-то издалека, потому что я никогда не слышал слова «Придвен» и не понял, при чем там рваная проводка.
Приключения начались в первый вечер, когда мы отправились на заставу НКР. Так получилось, что у нас был капитан и у них был капитан. По старой морской традиции два капитана при встрече должны выразить друг другу почтение. Делают это они во время взаимных визитов.
Вместе с небольшим отрядом я отправился к калифорнийцам, которые оказались крайне подозрительными. Винить этих мальчиков в форме сложно: бывалый моряк знает, как двуличны и опасны бывают пустоши. Впрочем, приглашение калифорнийцы приняли, а потому мы отправились назад в наш Ермотаун. Когда мы вернулись, я остался за главного. Капитан ушел по делам, а старпом вроде как отправился торговать вместе с караванами. И тут происходит она…
Дичь!
Спайс Дик на знамени!
Ничего не предвещало беды. Сижу и наслаждаюсь жизнью в капитанском кресле: напиток в одной руке, рядышком смеется леди. Играет музыка, людям наливают на баре. Тишь, гладь, божья благодать.
В бар заходит некто бомжеватого вида. Он волочит за собой человека в форме НКР, приставив ему нож к горлу. С криком, похожим на «Я ДОКАЖУ СВОЮ ВЕРНОСТЬ СПАЙС ДИКУ, ВОТ ЖЕРТВА» этот некто перерезает горло пленнику. Прямо посреди бара.
Представили, что бы почувствовали, увидев такое в жизни?
Я начинаю орать. Псих-убийца пытается оправдаться тем, что ему, якобы, сказал так сделать наш капеллан, чтобы вступить в общину спайсеров.
«Что, черт подери, тут происходит?! Что ты творишь?! Про какого капеллана ты тут разоряешься, идиот?!» — кричу я. Мои моряки тоже в шоке.
«Хватайте этого болвана!», — командую я матросам. Они вонзают в него клинки, отводят в медблок для дальнейших решений. Я иду за ними. В медблоке понимаю, что НКРовец оказался мертв и УЖЕ был разобран на органы. Все, что от него осталось, отправилось на комбикорм.
Неудобно получается. Мы ведь визита НКР ждем. Надо что-то делать.
Собираю эскорт, веду психа на заставу НКР. Мальчики в форме снова не хотят общаться с бывалым моряком и не понимают, о каком из бойцов речь. Я объясняю всю глупость ситуации и говорю, что считаю нужным отдать маньяка НКР. Пусть судят его по своим законам, раз он убил их бойца. Если они не знают, что делать с этим кровожадным психом, то мы казним его прямо здесь и сейчас, перед их воротами. Калифорнийцы в итоге забрали убийцу, но…
Потом мы узнали, что псих вскрыл горло перебежчику из НКР, а не их солдату. Ба-дум-тссс.
Когда капитан вернулся, я, старпом и другие матросы отправились на ночную рыбалку. Поймали почти тридцать браслетов говорящей рыбы, которая не чтила морские законы. Принесли множество трофеев, снятых с монстров. Вот вам и добрые морячки.
Ермотаунские разборки
Справа месье массажист
Следующим утром, когда ушли караваны, на наш бар напали соседи. Бар был стрелковой зоной, ведь уклоняться от драки — это немужественно.
Оказалось, что матрос-массажист внезапно почувствовал тягу богини Венеры и перепутал пару соседей-фермеров с заблудшими в Ермотаун рейдерами. Игровой момент получился прикольным, а пожизнево ситуация была очень глупой. Мы ведь могли поиграть в это, сдать его соседям, устроить казнь. Усугубило ситуацию битье по голове. К счастью, капитаны нашли общий язык. Конфликт разрешила дуэль, кровная месть реднеков была остановлена. На бар затем нападали ирландцы, но все они полегли на месте.
К сожалению, после этого была еще одна ситуация, когда рейдер, положив наш отряд на дороге, схватил ларп нашего игрока и начал убегать с ним в сторону леса. Он сопровождал побег репликой гопников нулевых в стиле «я в твоем поле зрения». Из-за этого я начал орать на них. Возможно, что мне не стоило так кричать, пусть само событие для меня полный трындец. Мастера потом сказали, что эта игра вообще была очень злой на пожизневые нарушения.
Этих же рейдеров мы встретили, когда шли с караваном. Нервы нашего матроса не выдержали и он пустил по ним очередь, когда мы уже почти прошли мимо.
Так быстро на игре мы еще не бегали.
Я получил пулю в спину, но, к счастью, до Ермотауна было недалеко. Медик перевязал меня минуты через три.
После такого сложного дня было чудесно вернуться домой, в родную бухту. Сестры Джонс устроили потрясающий квартирник (или все же каютник?), который плавно перетек в конкурс «Обосри костюм оппонента» от соседей-реднеков. Сам формат конкурса был очень хорош, из него можно сделать прекрасное шоу в любом из забитых людьми баров. Вначале я не хотел участвовать, но команда почти что заставила меня это сделать. Тем удивительнее, что я выиграл его и получил за это… СТАЛЬНЫЕ ЯЙЦА.
Уже ночью я, закутавшись в плащ, сидел в Хабе и рассказывал морские истории. Образ мой прибавил колорита, так как от крика на рейдеров я охрип. Многие спрашивали: «Где вы нашли здесь море?» В ответ они слышали, что пустошь — это море возможностей и море приключений.
Анклавизация
Иные игроки удивляются: «Как же так? Почему морячки оказались анклавовцами?» Ответ простой — так и было задумано.
Один из членов нашей команды по квенте был анклавовцем, которого мы спасли от когтя смерти и приняли в общину. Он воспользовался податливостью мозгов спайсеров и постепенно вплел идеи Старой Америки в их умы.
Окончательное осознание себя Анклавом произошло только в последний игровой день. Тут мы и нашли разбитую скрытую ячейку организации, интегрировали ее в себя, приросли мощью, планами, целями. Наш капитан стал полковником, а мы со старпомом — майорами.
Еще раз: у нас был флаг Анклава, символика и кусочки формы с самого начала. Конспиг’ация, Феликс Эдмундович, конспиг’ация.
Когда в Ирвинтаун пришло посольство Братства Стали, оно погибло. Один из послушников очень долго провоцировал реднеков криками о селянах-браминолюбах, за что и поплатился жизнью.
По стечению обстоятельств мы оставили рыцаря-посла в живых, продолжая усыплять бдительность игроков. Посол самопроизвелся в мичманы, попробовал аромат старых специй, проникся атмосферой и даже принял участие в реднекиаде. Со свежеизбранным президентом Ермотауна он тоже поговорил, но целей своих не достиг. Следующий патруль Братства в городе был также размотан. Перед этим его накурили вирусосодержащими парами. Опасно недооценивать реднеков.
Затем мы узнали, что в Хабе скрывается беглый ученый Анклава, который распространяет технологии по пустоши. Он интегрировался в общину мексиканцев и чувствовал себя так, будто нашел новую семью.
Когда возле бара тот самый ученый понял, кто с милой улыбкой спрашивает его о делах, то оцепенел. Чтобы не устраивать резню, полковник, приготовив нож, предложил решение, которые устроило всех. Вернуть ученого назад не представлялось возможным, а убивать его было бы варварским решением по отношению к человеку, который помнит об идеях Старой Америки. Поэтому мы отвели его на базу, сделали пластическую операцию и хорошенько запомнили его новое лицо. Если ученый вдруг возьмется за старое, мы придем не только к нему, но и к его новой семье. Кто знает, может быть, нам еще придется воспользоваться знаниями этого человека…
После маневров Братства в Ермотауне мы договорились с послом Нью-Вегаса, что мистер Хаус возьмет нас под свое крыло. Мало того, что это давало свободу и вооруженную защиту силами секьюритронов марк 2, так еще и гарантировало безопасность ячейки Анклава.
Вместо эпилога
Вот так прошла моя игра. Команда Старых Специй (и теперь уже Старой Америки) активно играла в науку, торговлю, охоту. Мы брали заказы на четвероногую и двуногую дичь, а еще выполнили один из основных квестов по вирусу. На него многие забили. Некоторые игроки называли именно наш медблок лучшим на Пустоши.
Однако у нас бы ничего не получилось без ребят, которые хотели играть с нами. Без преувеличения, все, кто были рядом в Ирвинтауне, просто космические. Я не видел такого глубокого погружения и плотного межкомандного взаимодействия уже несколько игр. Бушмилки, Кладбище, вы супер.
Fallout: Crossroads была насыщена игровым насилием. Дороги были небезопасны, дружбомагия подошла к концу. Омрачили игру слухи о том, что Легион Цезаря стал полицией у НКР. Надеюсь, что это неправда, такой джигурды я себе представить даже не могу. Вообще, если НКР дрались, ходили по дорогам, отсвечивали вне локации, то Легион я почти не видел.
В нашей фракции экономика работала. Лично я потратил за игру две крышки, а ленты и патроны активно снимал с трупов. Но вот мои ребята смогли купить дорогостоящие улучшения, покутить в барах, приобрести заряды.
Еще я увидел мастеров, которые реально работают. Фет — солнышко, благодаря нему наши идеи смогли получить воплощение и должную реализацию без ерунды, в рамках лора. Он сидел с нами по ночам и решал вопросы, не мешая при этом играть.
Может сюжет и стал самой слабой частью Fallout: Crossroads, но в остальном, по сравнению с предыдущим годом, общий уровень игры сделал большой шаг вперед. Нытья о «такой плохом Fallout» я не понимаю. Для нас все было четко, понятно, насыщенно. Те, кто ждали, что их будет развлекать мастерская группа, пока они чешут свои причиндалы на локации, могли с тем же успехом скататься в лес на шашлыки в дурацком.
Тут должны были быть комплименты моей команде, но они и так знают, что лучшие.
Для ролевой игры-однодневки по миру Fallout скрафтил силовую броню Т-51. Краш-тест прошла достойно :) Материалы: eva foam + кожзам + пластик (3D-печать). Все, кроме шлема, моделировал и делал сам. Для шлема переделал лцу и фонарь (фонарь рабочий).
В планах доделать элементы рук, ног, ну и нормальный покрас.
Здесь мы не будем говорить про детский лагерь Элинор. Воспринимайте это, как сугубо личное, возможно субъективное мнение. Добро пожаловать в комментарии для заинтересованных вопросов и горячей полемики!
Иногда выкладываешь фото с игры — где ты в мантии, рядом какой-нибудь полуэльф, и где-то на заднем фоне костюмированная драма с магией и политикой — и тебе тут же звонит мама с тревожным «Ну ты хотя бы ел?». А знакомые, отпив кофе в своем офисе, осторожно интересуются: «А вы там... ну... прям по-настоящему играете, да?..».
Да, друзья. Мы — ролевики. Да, мы наряжаемся. Да, бегаем. Да, обсуждаем драму на Совете магистров, словно речь идёт о выборах в Госдуму. И знаете что? Нам это нравится. И мы этим даже немножко гордимся.
🎭 2. Что за странное у нас хобби?
Вот с этого обычно и начинается: «Ну вот, в театр ходить — это нормально. В настолки играть — интеллигентно. А вы что — в фэнтези играете?».
Окей, давайте по-честному. 50 лет назад считалось нормальным собирать марки, значки, фантики и даже спичечные коробки. Люди проводили вечера в шахматных клубах, ходили на бальные танцы и клали монеты в альбомы с пинцетом и белыми перчатками. И никто не говорил, что это «странно».
Сейчас люди часами гоняют на великах, крафтят глиняные кружки на мастер-классах, полируют аквариумы и коллекционируют карточки с покемонами. Кто-то уходит в вышивку крестиком, кто-то в реконструкцию древних боёв, кто-то — в дачные эксперименты с копчением рыбы на мангале.
Хобби — это уход от повседневности. Перезагрузка. Отдых мозга.
И, между прочим, учёные с нами согласны! Исследование Американской психологической ассоциации (APA) говорит: регулярное хобби снижает уровень стресса и улучшает когнитивные функции. Особенно, если оно связано с творчеством и «вовлечением в процесс». Это не просто чилл — это гигиена мозга!
Так что да — ролевые игры это тоже способ разгрузить голову. У каждого свой вариант: кому йога, кому треккинг, кому чтобы в тебя стреляли орки под Геленджиком.
Ну и зачем вы всё это делаете?
Давайте без высоких слов. Мы играем потому, что это кайф. Но если уж рассуждать глубже, есть и другие причины. Вот несколько, особенно вкусных.
🎉 Потому что нам весело
Собрать 50 человек, построить город в поле, напялить мантии, выдать всем роли и врубиться в политический триллер в духе "Игры престолов" — это просто круто. Мы сами себе организуем «Хлеба и зрелищ», только без корпораций и подписок. У кого-то сериал, у нас — интерактивное шоу, где ты и сценарист, и режиссёр, и актёр.
🌍 Потому что хочется попасть в другой мир
Открываешь глаза — и ты уже не налоговый консультант из Реутова, а шаман ордена Пламенных. Вчера был бухгалтером, сегодня — наследник престола. Как говорил кто-то мудрый:
«Мы родились слишком поздно, чтобы исследовать Землю, и слишком рано, чтобы исследовать космос…» …зато идеально — чтобы построить собственную вселенную Элинор на турбазе Озёрный.
🗣 Потому что это тренировка общения
Ты попробуй убедить драконов не сжигать деревню, когда у тебя только вербальные аргументы и деревянная палка. Научишься, между прочим, и договариваться, и выступать, и даже слушать других. А потом в реальной жизни такой: «О, корпоратив? Да у меня вчера был Совет Архимагов, ваш брейншторм — просто детский утренник».
❌ Потому что можно ошибаться
В ролевой игре ты можешь сделать глупость — и не платить за неё кредитом в 25 лет. Принял плохое решение? Умер персонаж? Ну и ладно, в следующий раз будешь умнее. Это как игра с кнопкой «сохранить». Учишься рисковать, принимать решения, а потом такой: «А ведь я реально вырос, пока изображал рыжего карлика с амбициями».
🌀 Потому что альтернативная реальность — это круто
Да, у нас бывают гномы, магия, полёты, интриги, квесты и драконы. Но за всем этим — не просто фантазия, а огромная коллективная история, где каждый влияет на сюжет. Тут и творчество, и театр, и психология, и проектный менеджмент в одной флаконе. Условно: ты строишь мир и живёшь в нём. Это уже не хобби. Это немножко искусство.
Аргумент для тех, кто считает это не нормальным
— А где я могу найти кого-нибудь нормального?
— Нигде, — ответил Кот, — нормальных не бывает. Ведь все такие разные и непохожие. И это, по-моему, нормально. Льюис Кэрролл "Алиса в стране чудес. Алиса в зазеркалье"
Мы — ролевики. Мы пишем миры, проживаем чужие судьбы, учимся на чужих ошибках, смеёмся, спорим, влюбляемся и растём. Мы учимся быть собой через то, что притворяемся другими.
Да, мы уходим от реальности. Чтобы потом вернуться в неё сильнее, внимательнее и, возможно, добрее.
Так что, дорогие цивилы, если ваш ребёнок вдруг начнёт мечтать о фэнтезийных мирах, строить шалаш в лесу и спорить, какая раса сильнее — эльфы или дворфы, — не паникуйте. Возможно, он просто готов к «Элинору».
А если вы взрослый и сами хотите попробовать, что это за мир, где можно быть королём, волшебником или смелым авантюристом, — читайте статьи, смотрите в VKontakte. У нас всё по-настоящему. Ну, почти.
Если коротко, то община Old Spice — это обитатели пустоши, укрывшиеся от эпидемии на химическом заводе. Они вдыхали химикаты, которые не только помогли им пережить болезни, но и повредили рассудок. Теперь они разговаривают слоганами из рекламных материалов и считают себя морскими волками.
Моего персонажа зовут Даккар Персóн. Предки Даккара давно вышли из неназванного убежища и интегрировались в постапокалиптическое общество. Даккар рано решил, что он «не такой как все». Самое главное для него — жизнь, положение в ней и материальные блага. Действуя осторожно и скрытно, он достиг довольно высокого положения в иерархии общины трапперов. Кроме того, Даккар, как опытный охотник, много лет учил молодых людей жесткими, но действенными методами, за что пользовался авторитетом.
Когда община прониклась парами Старых Специй, химия обострила его негативные черты. Прошло время, Ахаб стал капитаном, а Даккар стал боцманом, потому что его обязанности в общине по сути и были обязанностями боцмана на корабле. Боцман организует не только работу матросов, но еще и следит за соблюдением морского закона, исполняет наказания.
Свод морских законов — Судовой журнал — Даккар во многом выдумал сам, руководствуясь тем, что увидел в банке кино и рекламных материалов на заводе. За основу, впрочем, Даккар взял уклад жизни трапперов с его анархо-примитивизмом, поэтому его додумки нашли благодатную почву.
Когда община перестала быть изолированной, а в Новой Калифорнии начались активные столкновения цивилизаций, Даккар в момент просветления понял, что мир не ограничивается общиной. Однако именно община Старых Специй может быть той самой моделью нового мира, в которой он займет новое место. И пусть Морской закон суров, но в то же время, он справедлив. Пустоши стоило бы научиться порядку и подчинению.
В этом году нас много, будет очень круто. После игры сделаю большой отчет.