
S.T.A.L.K.E.R.
Полковник Васнецов
МЕДИЦИНСКАЯ СПРАВКА № 45/14/К
Дата: 29 апреля 2014 г.
Место: Госпиталь МСОП, выездная лаборатория полевой диагностики
Пациенты: Полковник медицинской службы МСОП Васнецов И.В.
Лечащий врач: Начальник нейрологического отделения, майор МС МСОП Орлов С.К.
1. ОБЪЕКТИВНЫЕ ДАННЫЕ
1. Состояние на момент осмотра:
- Асимметрия лицевой мускулатуры (посттравматическая нейропатия VII нерва, G51.0 )
- Тремор рук ( R25.1 )
- Периодическая дезориентация ( R41.0 )
- Следы множественных гематом ( T14.8 )
-Сквозное огнестрельное ранение шеи с повреждением мягких тканей, сосудов и нервов
Код по МКБ-10: S11.9 (Открытая рана шеи неуточненная)
Осложнение: Травматическое повреждение лицевого нерва (левая сторона)
Код по МКБ-10: S04.5 (Травма лицевого нерва)
Огнестрельное ранение головы с касательным ранением височной области, левой скуловой дуги и щеки
Код по МКБ-10: S01.9 (Открытая рана головы неуточненная)
Осложнение: Повреждение костей черепа (касательное)
Код по МКБ-10: S02.9 (Перелом черепа и лицевых костей неуточненный)
2. Результаты обследований:
- ЭЭГ: Патологические тета-волны в височных долях (признак пси-воздействия, Z03.2 )
- МРТ: Микроскопические кровоизлияния в гиппокампе ( S06.81 )
- Анализ спинномозговой жидкости: Присутствие белков-маркеров аномального воздействия ( R82.8 ).
торичный неврологический дефицит вследствие травмы лицевого нерва (левая сторона)
Код по МКБ-10: G51.0 (Паралич Белла)
2. ЗАКЛЮЧЕНИЕ
1. У пациента выявлено:
- Органическое поражение ЦНС ( G93.8 ) вследствие:
- Кумулятивного эффекта от пребывания в эпицентре пси-атак (Z58.4)
2. Характерные симптомы:
- Провалы в логических построениях (например, утверждение: "Они смеялись, когда он жрал их товарища" при отсутствии аудиозаписей)
- Конфабуляции (подмена воспоминаний: "Фотография моего старого комбеза", хотя комбинезон был уничтожен в 2012 г.)
- Пароксизмальная агрессия при упоминании лейтенанта Чайки Д.А. (F23.0 )
3. Выводы:
-Обнаружено:
- Синдром дефицита внимания ( F90.0 )
- Псевдогаллюцинации ( R44.8 )
- Неадекватная эмоциональная реакция на опасность (смех при ранении, F07.0 )
- Причина: Массовое поражение альфа-ритмов мозга (T78.40 ).
4. Проведенные мероприятия:
Экстренная хирургическая обработка раны, остановка кровотечения, ревизия поврежденных структур.
Нейрохирургическая консультация, контроль внутричерепного давления.
Реанимационные мероприятия, перевод на ИВЛ.
3. РЕКОМЕНДАЦИИ
1. Для полковника Васнецова И.В.:
- Срочный курс блокаторов NMDA-рецепторов,
ежедневные инъекции аминноксилина (25 мг в/м)
- Запрет из выхода из зоны ЧАЗ до стабилизации ЭЭГ.
- Текущее состояние:
Пациент находится в состоянии искусственной медикаментозной комы (индуцированной седации) сроком на 6 месяцев с целью минимизации вторичных повреждений головного мозга и стабилизации жизненно важных функций.
Динамическое наблюдение невролога, нейрохирурга, челюстно-лицевого хирурга.
Контроль КТ/МРТ головного мозга и шеи.
Длительная реабилитация после выхода из комы.
Примечание: рекомендую создать оперативную дежурную группу медицинской службы МСОП для наблюдения за пациентом, в случае чрезвычайных происшествий, в том числе осложнений ведущих к гибели, провести эвакуацию за Периметр зоны ЧАЗ.
Майор МС МСОП /Орлов С.К./
Лоуполи ко-оп сурвайвал в духе Сталкер

Привет! Мы делаем MISERY - лоуполи ко-оп сурвайвал в духе Stalker и 7 Days to Die.
Суть такова: Можно строить бункер, шариться с друзьями по заброшкам, изучать аномалии, убивать мутантов и жарить шашлыки под гитару. На следующей неделе запустим плейтест и выпустить игру в Октябре.
Будем благодарны за поддержку и вишлист, спасибо!
Ночь
Таким же фанатикам игры, как я.
По мотивам игры: S.T.A.L.K.E.R
Песня: здесь >>>>>
Ночь скрывает пороки все,
Ветер шепчет о прошлом.
И на нервах, как на струне,
Играет он всевозможно.
Стрелки бегут на часах,
Остановить их, мой друг, нельзя.
Боль таится в твоих глазах...
Облака уже не скользят.
Тени Зоны, идите прочь,
Я не стану: молить и просить.
Если слышишь, Бог, — зажги мне ночь,
Не посмею тебе возразить.
Пошли сквозь туман и страх —
Вспышки в небе... Земля дрожит.
Мир сгорел... И на проводах,
Сердце Зоны стучит... (2x)
Сердце Зоны стучит...
Сердце Зоны стучит...
Карта выцвела от времени,
Но дорогу я сам найду.
Хабар уже стал мне бременем,
До схрона, боюсь, не дойду.
Я не ждал... ни любви, ни слов,
Здесь у каждого свой маршрут.
Найти бы свой тёплый кров,
Что в эфирах ночных зовут.
Пошли сквозь туман и страх —
Вспышки в небе, земля дрожит.
Мир сгорел... И на проводах,
Сердце Зоны стучит. (2x)
Сердце Зоны стучит...
Сердце Зоны стучит...
Жизнь пролезла сквозь рабицу,
Пси-волна в голове звенит.
Забываю жену красавицу,
Смерть в угодья к себе манит.
Где мой дом? Я давно забыл.
Всё, что есть — это пыль да прах.
Дай, Боже, мне немного сил,
Да надежду...
Или место на небесах.
Иду сквозь туман и страх —
Сквозь ловушки и пустоту.
Если я — лишь остаток дня,
Я исчезну в своём аду.
В СВОЁМ АДУ...
аду.....
аду......
Возвращение в Зону. Путешествие. - 8/10 - дополнительный сюжет на Кордоне опять не обошелся без гринда!
Действия DLC "Путешествие" переносят нас на локацию "Восточное болото". Это очень красивое и самобытное место, которое полно квестов, тайн и загадок.
Основная сюжетная линия не лишена резких поворотных моментов, главный герой мотивирован поиском пропавшего отца, вокруг чего развивается сюжет игры. Зона на Восточном болоте стала более походить на ту Зону, которую нам доводилось увидеть в "Золотом Шаре". Эта локация хранит множество тайн и по-своему живет.
В своем "Путешествии" вы встретитесь с разными персонажами - какие-то больно карикатурны, а их квесты столь же забавны, как и интересны; какие-то представляют из себя отдельную загадку Зоны, а их квестовые линии предполагают самые неочевидные решения.
Все происходит технически на трех локациях, обязательными при этом будут две из них. Есть дополнительная сюжетная ветка, которая раскрывает историю сталкера Толика и Ко, как все они очутились на Восточном болоте. Ее действия как раз происходят на знакомой, но измененной локации Кордон.
Именно здесь будут раскрыты все трудности и гринд этого DLC. Дополнительная сюжетная ветвь будет интересна, наверное, тем, кому понравилась локация "Окрестности Юпитера" на моменте оказания помощи группировке Долг в основной сюжетной линии "Приключение". У меня же подобный фарм скорее отбивает желание играть. Мне не хочется задерживаться там, где меня вынуждают это делать чисто технически, но мне хотелось задерживаться там, где количество тайн и соответствующая атмосфера манит - где у меня в целом есть выбор - пробежать или остаться и насладиться.
Если вы заинтересованы тем, как связано это DLC не только с основным сюжетом "Возвращения в Зону", но и со всеми играми от Жекана, то вам понадобится пройти дополнение до конца (и к счастью тем, кто не захочет узнавать историю Толика, этот дополнительный сюжет на понимание финала никак не повлияет).
В принципе, если отбросить прикрученные "опасности" в этом DLC, дополнительную сюжетную линию, разные карикатурные дополнительные сюжетные ветки, то это дополнение вас удивит, вы сможете проникнуться атмосферой происходящего и получить больше удовольствия, чем поглощая весь контент, который сильно мешает погружению и как будто бы угождает (пытается это сделать) разным категориям игроков.
Выброс 01.07.2025
Выброс с балкона
Возвращение в Зону. Приключение. - 7/10 - возможно, что под конец Жекан тоже устал...
Это уже третья модификация от Жекана, которую я прошел и которая, скажу сразу, далась мне тяжелее всего. Дело не в сложности модификации, а в том, что местами прохождение затягивается из-за сюжетной необходимости фарма условных аванпостов и циклических задач с одной стороны, с другой стороны - из-за отнятия части или же всего хабара и денег по сюжету.
Модификация в меру сложна. Оружие достаточно быстро изнашивается, а броня приходит в негодность, также от состояния оружия зависит не просто вероятность его заклинивания, а также сильно падает точность стрельбы. Поэтому перед очередной вылазкой и в процессе самой игры следует следить за состоянием брони и оружия. Поиск артефактов и получение преимуществ за счет них также становится если и не необходимостью, то крайне полезным дополнением к игре.
Каждая новая глава игры встречает нас заставкой с эмбиентом. Жекан в качестве эмбиента использовал несколько треков Burzum, что удивило.
Побочные задания в своем абсолютном большинстве сделаны как всегда превосходно. В основном сюжете также встречаются крайне интересные и атмосферные квесты.
Диалоги как всегда на высшем уровне. Радуют и новые анекдоты, которые рассказывают местные бандиты:
Стоят типа таких два конкретных лоха сталкера на свалке. Один у другого типа спрашивает:
- Слышь, а я че-то не понял, мы им бабло дали - дали, а че эти пацаны куда-то слиняли и не танцуют?".
- Да, ну ты дятел, я те уже сто раз говорил: в гапак и гоп-стоп, это по любому не одна и та же шняга!"
Думать головой также придется. Некоторые квесты пройти без гайда тяжело, это в основном касается дополнительных заданий, где пояснений от автора бывает недостаточно.
Я был готов поставить моду оценку 8/10 до окрестностей Юпитера, расположив "Возвращение в Зону" между "Выживший. Побег из Зоны" и крайне высоко оцененным мной "Золотым Шаром". Но вторая половина игры все же становится растянутой и в то же время скомканной. Первая половина игры - это твердые 8 баллов, окрестности Юпитера и Припять - 6 баллов.
Припять как локация осталась нераскрытой. Город-Призрак вместил в себя 3 цикличных квеста и несколько (3-4) дополнительных задания, причем достаточно неказистых как в сравнении с дополнительными заданиями в самой игре, так и в сравнении с тем, на что в принципе способен Жекан, какие квесты он показал в предыдущих проектах.
Финал настает слишком быстро и ощущается скомкано. И ответов в финале куда меньше, чем появившихся вопросов. Где правда - понять или догадаться сложно. Хотя новая интерпретация происходящего в игре от Константина в ходе диалога в финале выглядит очень интересной.