Интересный шар
Стеклянный шар с миниатюрной Чёрнобыльской атомной электростанцией в новой защитной оболочке. Внутри содержатся кружащие чёрные точечки имитирующие пепел. Стоит такой около 1 100 руб. Ссылка на него
Стеклянный шар с миниатюрной Чёрнобыльской атомной электростанцией в новой защитной оболочке. Внутри содержатся кружащие чёрные точечки имитирующие пепел. Стоит такой около 1 100 руб. Ссылка на него
Таким же фанатикам игры, как я.
По мотивам игры: S.T.A.L.K.E.R
Песня: здесь >>>>>
Ночь скрывает пороки все,
Ветер шепчет о прошлом.
И на нервах, как на струне,
Играет он всевозможно.
Стрелки бегут на часах,
Остановить их, мой друг, нельзя.
Боль таится в твоих глазах...
Облака уже не скользят.
Тени Зоны, идите прочь,
Я не стану: молить и просить.
Если слышишь, Бог, — зажги мне ночь,
Не посмею тебе возразить.
Пошли сквозь туман и страх —
Вспышки в небе... Земля дрожит.
Мир сгорел... И на проводах,
Сердце Зоны стучит... (2x)
Сердце Зоны стучит...
Сердце Зоны стучит...
Карта выцвела от времени,
Но дорогу я сам найду.
Хабар уже стал мне бременем,
До схрона, боюсь, не дойду.
Я не ждал... ни любви, ни слов,
Здесь у каждого свой маршрут.
Найти бы свой тёплый кров,
Что в эфирах ночных зовут.
Пошли сквозь туман и страх —
Вспышки в небе, земля дрожит.
Мир сгорел... И на проводах,
Сердце Зоны стучит. (2x)
Сердце Зоны стучит...
Сердце Зоны стучит...
Жизнь пролезла сквозь рабицу,
Пси-волна в голове звенит.
Забываю жену красавицу,
Смерть в угодья к себе манит.
Где мой дом? Я давно забыл.
Всё, что есть — это пыль да прах.
Дай, Боже, мне немного сил,
Да надежду...
Или место на небесах.
Иду сквозь туман и страх —
Сквозь ловушки и пустоту.
Если я — лишь остаток дня,
Я исчезну в своём аду.
В СВОЁМ АДУ...
аду.....
аду......
Действия DLC "Путешествие" переносят нас на локацию "Восточное болото". Это очень красивое и самобытное место, которое полно квестов, тайн и загадок.
Основная сюжетная линия не лишена резких поворотных моментов, главный герой мотивирован поиском пропавшего отца, вокруг чего развивается сюжет игры. Зона на Восточном болоте стала более походить на ту Зону, которую нам доводилось увидеть в "Золотом Шаре". Эта локация хранит множество тайн и по-своему живет.
В своем "Путешествии" вы встретитесь с разными персонажами - какие-то больно карикатурны, а их квесты столь же забавны, как и интересны; какие-то представляют из себя отдельную загадку Зоны, а их квестовые линии предполагают самые неочевидные решения.
Все происходит технически на трех локациях, обязательными при этом будут две из них. Есть дополнительная сюжетная ветка, которая раскрывает историю сталкера Толика и Ко, как все они очутились на Восточном болоте. Ее действия как раз происходят на знакомой, но измененной локации Кордон.
Именно здесь будут раскрыты все трудности и гринд этого DLC. Дополнительная сюжетная ветвь будет интересна, наверное, тем, кому понравилась локация "Окрестности Юпитера" на моменте оказания помощи группировке Долг в основной сюжетной линии "Приключение". У меня же подобный фарм скорее отбивает желание играть. Мне не хочется задерживаться там, где меня вынуждают это делать чисто технически, но мне хотелось задерживаться там, где количество тайн и соответствующая атмосфера манит - где у меня в целом есть выбор - пробежать или остаться и насладиться.
Если вы заинтересованы тем, как связано это DLC не только с основным сюжетом "Возвращения в Зону", но и со всеми играми от Жекана, то вам понадобится пройти дополнение до конца (и к счастью тем, кто не захочет узнавать историю Толика, этот дополнительный сюжет на понимание финала никак не повлияет).
В принципе, если отбросить прикрученные "опасности" в этом DLC, дополнительную сюжетную линию, разные карикатурные дополнительные сюжетные ветки, то это дополнение вас удивит, вы сможете проникнуться атмосферой происходящего и получить больше удовольствия, чем поглощая весь контент, который сильно мешает погружению и как будто бы угождает (пытается это сделать) разным категориям игроков.
Приглашаем вспомнить детство, а заодно проверить свою удачу. Победителям — промокод на скидку и награда в профиль.
Психолог: псевдособак не существует, они не могут тебе навредить
Псевдособака:
Это уже третья модификация от Жекана, которую я прошел и которая, скажу сразу, далась мне тяжелее всего. Дело не в сложности модификации, а в том, что местами прохождение затягивается из-за сюжетной необходимости фарма условных аванпостов и циклических задач с одной стороны, с другой стороны - из-за отнятия части или же всего хабара и денег по сюжету.
Модификация в меру сложна. Оружие достаточно быстро изнашивается, а броня приходит в негодность, также от состояния оружия зависит не просто вероятность его заклинивания, а также сильно падает точность стрельбы. Поэтому перед очередной вылазкой и в процессе самой игры следует следить за состоянием брони и оружия. Поиск артефактов и получение преимуществ за счет них также становится если и не необходимостью, то крайне полезным дополнением к игре.
Каждая новая глава игры встречает нас заставкой с эмбиентом. Жекан в качестве эмбиента использовал несколько треков Burzum, что удивило.
Побочные задания в своем абсолютном большинстве сделаны как всегда превосходно. В основном сюжете также встречаются крайне интересные и атмосферные квесты.
Диалоги как всегда на высшем уровне. Радуют и новые анекдоты, которые рассказывают местные бандиты:
Стоят типа таких два конкретных лоха сталкера на свалке. Один у другого типа спрашивает:
- Слышь, а я че-то не понял, мы им бабло дали - дали, а че эти пацаны куда-то слиняли и не танцуют?".
- Да, ну ты дятел, я те уже сто раз говорил: в гапак и гоп-стоп, это по любому не одна и та же шняга!"
Думать головой также придется. Некоторые квесты пройти без гайда тяжело, это в основном касается дополнительных заданий, где пояснений от автора бывает недостаточно.
Я был готов поставить моду оценку 8/10 до окрестностей Юпитера, расположив "Возвращение в Зону" между "Выживший. Побег из Зоны" и крайне высоко оцененным мной "Золотым Шаром". Но вторая половина игры все же становится растянутой и в то же время скомканной. Первая половина игры - это твердые 8 баллов, окрестности Юпитера и Припять - 6 баллов.
Припять как локация осталась нераскрытой. Город-Призрак вместил в себя 3 цикличных квеста и несколько (3-4) дополнительных задания, причем достаточно неказистых как в сравнении с дополнительными заданиями в самой игре, так и в сравнении с тем, на что в принципе способен Жекан, какие квесты он показал в предыдущих проектах.
Финал настает слишком быстро и ощущается скомкано. И ответов в финале куда меньше, чем появившихся вопросов. Где правда - понять или догадаться сложно. Хотя новая интерпретация происходящего в игре от Константина в ходе диалога в финале выглядит очень интересной.
С момента запуска девятого поколения консолей вышло немало отличных игр, но один тренд очевиден: миры становятся шире, а квесты — вариативнее. Игроков затягивают на десятки, а то и сотни часов.
Мы собрали шестерку долгих сюжетных RPG для PS5 и Xbox Series, на прохождение котрых уходит не меньше недели. Никаких бесконечных песочниц и онлайн-сессионок — только игры с мощной историей и горой побочного контента. Время прохождения указано по данным HowLongToBeat для режима «Основной сюжет + дополнительные задания».
Среднее время прохождения: 84 часа
После эпически длинного «Ведьмака 3», CD Projekt Red сделали основную историю Cyberpunk 2077 относительно короткой — около 25 часов. Но это лишь верхушка айсберга, потому что Найт-Сити под завязку набит отлично прописанными побочными квестами, заказами, охотой на киберпсихов и прочими активностями. Чтобы увидеть большую часть контента, вам понадобится не меньше 60 часов. А если добавить сюда дополнение Phantom Liberty, которое подкинет еще 20-30 часов шпионских интриг, то полное прохождение легко перевалит за 80 часов.
Среднее время прохождения: 92 часа
Масштаб Rebirth, второй части ремейка FF7, сводит с ума каждого охотника за платиной. Square Enix расширили мир, квесты и мини-игры настолько, что первая часть на ее фоне кажется шуткой. Основной сюжет займет около 50 часов, но кто в здравом уме забьет на все остальное? Среднестатистический игрок, который будет отвлекаться на побочки и гонки на чокобо, проведет в игре не меньше 90 часов. А перфекционисты, желающие закрыть игру на 100%, могут смело умножать это время на два. Добавьте к этому 48 часов на обязательное прохождение первой части с ее DLC, и получите марафон на 140+ часов. Страшно представить, какой будет третья часть.
Среднее время прохождения: 93 часа
Сиквел хардкорной RPG от Warhorse Studios еще глубже погружает нас в суровую жизнь средневековой Богемии. Здесь нет фэнтези, зато есть реализм и неспешный геймплей, который затягивает с головой. Основная история займет больше 50 часов, но мир игры настолько живой и интересный, что не отвлекаться на побочные квесты просто преступление. Полное прохождение базовой игры легко приблизится к отметке в 100 часов. И это только начало: впереди еще три дополнения, первое из которых, «Смертельное искусство», уже добавляет к прохождению 7-10 часов.
Среднее время прохождения: 101 час
Elden Ring не просто открыла жанр souls-like для широкой аудитории, но и установила новый стандарт для игр с открытым миром. Междуземье — это гигантский, многоуровневый и невероятно красивый мир, который хочется исследовать, несмотря на постоянную опасность. Даже если просто бежать по сюжету и побеждать только ключевых боссов, игра отнимет у вас около 60 часов. Но настоящий Elden Ring — это исследование каждого данжа, поиски секретов и сражения со всеми необязательными боссами. Такое прохождение легко перевалит за 100 часов. А масштабное дополнение Shadow of the Erdtree добавит еще 30-50 часов боли и восторга.
Среднее время прохождения: 114 часов
Сюрприз? Вряд ли. Современный король RPG, Baldur's Gate 3, — признанный всеми пожиратель времени. Гигантский мир, пошаговые бои, тонны диалогов и почти бесконечная реиграбельность гарантируют, что вы застрянете здесь надолго. Одна только основная сюжетная линия в среднем занимает больше 70 часов. Прохождение на 100% — это уже 170+ часов. А учитывая, что каждое новое прохождение за другой класс или с другими решениями может кардинально отличаться, творение Larian по праву остается самой длинной сюжетной RPG этого поколения. И вряд ли кто-то сможет побить этот рекорд в ближайшие годы.
А какие игры отняли у вас больше всего времени? Делитесь рекордами в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
Зона. Место, которое по сюжету — вырожденный регион техногенной катастрофы, но по сути — перевернутая метафора человеческого сознания. Игра S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl не просто рассказывает о выживании.
Она заставляет ощутить, что ты не выживаешь — а разлагаешься внутри чужой логики. И делаешь это добровольно.
Игровые группировки будто намеренно выстроены как кукольный театр одержимости:
Искра — не сражается за правду, а мстит, сгорая в собственной жажде расплаты.
Варта — не охраняет порядок, а боготворит контроль, подменяя реальность схемой.
Другие — просто вариации фрагментов человеческой натуры, доведённых до крайности.
И посреди этого паноптикума — Монолит, который почему-то кажется... вменяемым. Его фанатизм логичен, его вера стабильна, его стройность — соблазнительна. Он кажется единственной адекватной системой координат…
…пока ты не приходишь в НИИЧАЗ.
Ты ждёшь ответов. Игра намекала, интриговала, вела тебя — как будто вот-вот ты докопаешься до сути. И ты действительно её находишь. Но не ту, что хотел.
Там, где должна быть истина, оказывается гниющая ткань восприятия. Не ответ — а абстрактный ужас, не ясность — а проекция, которая делает всё прежнее бессмысленным.
Как будто кто-то сорвал не занавес, а кожу с твоего понимания. И ты остался — голым перед пустотой.
Он появляется не с пафосом, не как спаситель, а как тонкая трещина в структуре игры.
Фауст — не герой. Он отражение внутреннего человека в тебе. Тот, кто ещё способен сомневаться, кто чувствует, что безумие — не норма, что выбор возможен, если только не быть марионеткой.
Но ты не можешь выбрать Фауста. Ты не можешь ничего.
Тебе не дают ту концовку, что настоялась на твоих глазах, ту, где герой:
уходит, сохранив разум;
находит человека;
разрушает ложную систему и не строит новую — просто живёт.
Но её нет. Игра отнимает у тебя выбор, даже когда ты наконец нашёл того, кто говорит с тобой на одном языке.
Может быть, в том, что все концовки в игре — не финалы, а оптические иллюзии, за которыми только одно: «Ты сам — и есть история».
Если ты выбрал Фауста в сердце, если ты разглядел, что Монолит — не опора, а соблазн, если ты ощутил, что Зона — это мысль, а не место — значит, ты вышел за пределы, где концовка вообще возможна.
Stalker 2 не заканчивается титрами. Он запускается внутри тебя, вопросом:
«А кто ты — в этой Зоне?»
И если ты не знаешь ответа —Зона продолжает смотреть. Ждать. И расти.
Узнать про «Много призов»
ПерейтиНастолки — это способ интересно провести вечер или разругаться из-за правил? Спросили пикабушников, в какие настольные игры они играют, о чем спорят и какие традиции создают.
В играх накал страстей нешуточный, так что спорить о правилах, сражаться за победу и переживать за командный результат — это база.
Когда играем в «Манчкин» и если спорим, то последнее слово в споре у супруга: моя колода, мои правила! Бесит.
Играем спокойно, но когда игра требует хоть малейшего внимания или логики, то начинается битва трехсот спартанцев.
Мы в семье обожаем настолки! Есть кооперативные, где мы вместе разгадываем загадки или распутываем вымышленные преступления. Иногда такие игры проходят не без ругани, особенно со стороны папы :) Он погружается в сюжет и начинает нервничать, если мы совершаем ошибки. Но это все равно весело)))
«Сет», «Quarto», «Пентаго» или «Spot it» — неважно. В нашей семье ставки всегда высоки! Потому что выигравший получает пульт от телевизора, а проигравший моет посуду :)
Я родила себе напарников для игры в «Манчкин»! 👑🐉У меня две дочери, и каждый вечер у нас разворачиваются эпические баталии за звание самого хитровывернутого манчкина. Главное правило: «Ничего личного, это только игра!» Никакой жалости, только холодный расчет и предательский смех в темноте. 😈
Всех любителей поиграть приглашаем в приложение Додо Пиццы. Теперь там можно получить моментальные подарки и выиграть «Много призов». На кону путешествия, годовые запасы пиццы и сертификаты OZON, Lamoda, M.Видео и Giftery. Заказывайте продукты с плашкой «многопризов», чтобы увеличить свои шансы на победу. Полные правила акции здесь.
Например, играть по определенным дням или в определенном месте, готовить любимые блюда. Впрочем, бывают и весьма необычные.
Традиция — это вечер пятницы с семьей в малую настолку, да) это здорово)) я всех своих любимых вижу и мы хоть и соперничаем, но достигаем побед. Это круто!
И традиция раз в месяц в субботу с друзьями играть в настолку, жарить стейки))
Одно из интересных наших правил: чтоб победитель не сильно радовался, он собирает игру обратно в коробку, каких бы размеров она ни была) один, без помощи. Но обычно игры проходят весело, и участники с удовольствием помогают.
У нас есть традиция встречаться в баре и играть в «Место преступления». Как вы понимаете, за все годы столько глухарей накопилось...
С 2016 года начала образовываться наша игровая «ячейка». Традиционный день — четверг (с 18 до 23). Сначала это было 2−3 стола в антикафе, но когда перестали там помещаться, переехали в клуб настольных игры. В 2018 году увидели, как в Подмосковье проводится настольный кэмп. И нам так понравилась эта идея, что мы провели свой. Потом еще. Теперь мы проводим Кэмп 3 раза в год.
У нас с друзьями есть традиция планировать собраться и поиграть (и не собираться и не играть)
В некоторых играх правила настолько сложные, что сразу и не разберешься. Через несколько лет запросто может оказаться, что вы все время играли по своим собственным. К тому же придумать клевые фишки можно в любой момент.
Мы 5 лет играли в «Ужас Аркхэма» 2 редакции. А потом в очередной раз заглянули в правила в спорный момент и выяснили, что играли неправильно в одном ключевом моменте игры, что распространялось в итоге на все партии. И все наши победы таким образом обнуляются :)
Мы решили созывать «совет старейшин», чтобы вдохнуть жизнь в надоевшие игры. Каждый высказывается по поводу нелюбимых правил, и мы коллективно решаем, что оставить, а что выбросить. Однажды так модернизировали «Уно», что теперь можно красть карты соперников и блокировать игроков смехом )))
Некоторые пикабушники признались, что совсем не играют в настолки или не могут найти напарников и время. Хорошо, что в «Много призов» можно играть одному прямо в приложении Додо Пиццы!
Мы купили 4 настолки, сыграли в них по разу с женой. Теперь они лежат, у нас нет времени в них играть.
У меня целая коллекцию настолок, а играть не с кем. Может, завести кота? ))
Самая любимая «Codenames». В другие не играю. Вот только не всегда удается найти компанию.
Один раз мы почти подрались, с тех пор не играем)
Так что не упускайте шанс и смотрите в оба. Вдруг ваш идеальный партнер сидит напротив и мучительно размышляет, как поставить вам мат.
Я познакомился с женой благодаря «Алиас». Она странно объясняла слова, совсем непонятно, но так эмоционально, что мое сердце пропустило удар. Так и живем 9 лет. Обожаю ее!
Играйте в любимые настолки и обязательно заходите в приложение Додо Пиццы. Там можно получить моментальные подарки и собрать кусочки для участия в большом розыгрыше «Много призов». На кону путешествия, годовые запасы пиццы и подарочные сертификаты в любимые магазины. И прямо сейчас скидка на заказ!
Реклама 12+. ООО «Додо Франчайзинг», ОГРН 1131101001844, ИНН 1101140415, 167001, Республика Коми, г. Сыктывкар, Октябрьский проспект, 16. Акция «Много призов» действует с 10.06.25 по 11.08.25. Правила акции, информация об организаторе, об условиях участия, о призах, их количестве, сроках, месте и порядке их получения — на dodopizza.ru. Организатор вправе изменить условия акции. «Путешествие на море» — сертификат на 300 000 на покупку тура у туроператора, 3 шт. «Годовой запас пиццы» — промокод на одну пиццу 25 см за 1 , действует 24 раза до 12.08.26, 100 шт.
Ого, я нашел это местечко.