Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Динамичный карточный батлер с PVE и PVP-боями онлайн! Собери коллекцию карточных героев, построй свою боевую колоду и вступай в бой с другими игроками.

Cards out!

Карточные, Ролевые, Стратегии

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
15
MorMemes
MorMemes
7 месяцев назад
Warcraft
Серия Мои мемы по Варкрафту

Что-то приходит, что-то уходит, WoW же вечен⁠⁠

Что-то приходит, что-то уходит, WoW же вечен Картинка с текстом, Мемы, Компьютерные игры, Игровой юмор, Сталкер, Сталкер 2: Сердце Чернобыля, World of Warcraft, Warcraft

MorMemes

[моё] Картинка с текстом Мемы Компьютерные игры Игровой юмор Сталкер Сталкер 2: Сердце Чернобыля World of Warcraft Warcraft
4
1042
August.Karpus
August.Karpus
7 месяцев назад
Лига Геймеров

Ой, как неожиданно и приятно⁠⁠

Ой, как неожиданно и приятно Сталкер 2: Сердце Чернобыля, Торрент, Мемы
Ой, как неожиданно и приятно Сталкер 2: Сердце Чернобыля, Торрент, Мемы
Показать полностью 1
[моё] Сталкер 2: Сердце Чернобыля Торрент Мемы
170
4
Aruny
Aruny
7 месяцев назад
Серия Игры на компьютере

Сталкер, вся серия, история⁠⁠

Будут спойлеры!

После прохождения второго Сталкера, были пройдены первые три, чтобы понять историю возникновения, кто когда куда лазил, особенности группировок и вообще просто по фану вспомнить, что и как было раньше. (раньше небо было зеленее)

Здесь свожу своё понимание.

1986 Авария на ЧС. Территорию закрыли. Так как реактор остался работать и территория закрыта, то есть есть много электричества, нет праздно шатающихся и вообще площади позволяют, то организовали на территории сеть лабораторий. Исследовали ноосферу - общее информационное поле планеты, как с ней работать и что от неё можно взять. Параллельно изучали пси-воздействие и возможность создания людей с пси-способностями.

2006. При проведении эксперимента по контакту и управлению ноосферой один из участников (он же впоследствии Доктор) отказался от участия и повредил установку, когда эксперимент уже начался. Это вызвало глобальный взрыв в ноосфере, первый выброс (Супервыброс) и создание Зоны. Учёные из эксперимента не выдерживают давление ноосферы и сливаются в одно О-Сознание.

Тогда же все лаборатории в панике эвакуируются, на волю выходят результаты экспериментов. Ноосфера запомнила этих мутантов и в дальнейшем продолжает их производить во время выбросов.

В Зоне появляются беспринципные мародёры, называющие себя сталкерами. Появляется миф об Исполнителе желаний, сталкеры устремляются к центру Зоны, включая группу фанатиков - поклонников этого мифического Монолита.

Чтобы обезопасить себя (тела ученых из О-Сознания физически ещё живы и лежат в капсулах), запускается излучатель Кайманова на радаре над одной из лабораторий, в связи с чем часть попавших под излучение теряет разум и становится зомби. О-Сознание поддерживает миф о Монолите, что позволило им создать группировку Монолит из переживших это излучение с сохранением части разума. Монолитовцы становятся охраной периметра от тех, кто всё же смог найти проход, а также занимаются тех.обслуживанием установки.

здесь непонятка - изначально Монолит представлен голограммой, но через 15 лет его перевозят в НИИЧАЗ, как вполне физический объект и даже действующий.

примерно 2010 год. Стрелок со своей группой проходит к центру Зоны и почти доходит до Монолита. О-Сознание чувствует угрозу и пытается её нейтрализовать. Зону начинает колбасить, выбросы учащаются. Тогда же Стрелок знакомится с Доктором (или чуть раньше) Возможно, именно он и спровоцировал на поход в центр Зоны, подсказывая, где и как можно найти нужные вещи для прохода и возможные проходы).

2011. Во второй проход Стрелка к ЧАЭС происходит ещё один Супервыброс, все на территории станции попадают под "программатор". Из-за недогляда О-Сознания Стрелок становится не монолитовцем, а агентом О-Сознания с заданием уничтожить Стрелка.

2012 год. Стрелок бегает по Зоне в поисках самого себя, чтобы выполнить задание по убийству самого себя. Впоследствии, выяснив, кто он такой, делает третью ходку к центру Зоны. При этом отключает выжигатель мозгов, делая центр доступным всем, и разрушает элементы питания устройства управления Монолитом.

2012-2021 Зона предоставлена сама себе. Сталкеры бегают за артефактами, военные гоняют сталкеров, бывшие в монолите ищут, куда приткнуться. Учёные не из проекта породившего Зону, как начали её изучать в 2006 году, так и продолжают, но уже с бОльшим размахом.

2021 В НИИЧАЗ, институте, что изучает Зону, её артефакты, аномалии и т.п., проводят очередной эксперимент, в результате чего артефакт появляется за пределами Зоны, что вынуждает Скифа, бывшего военного, отправиться в Зону с помощью от сомнительного человека с сомнительным устройством для подзарядки этого артефакта с целью продать за большие бабки.

В НИИЧАЗ, получив этот артефакт, для проверки его работоспособности перевезли Монолит из ЧАЭС и реактивировали его. После чего запустили ещё один эксперимент, нацеленный на "мир во всём мире, а мы во главе его". В момент активации устройства произошло вмешательство, эксперимент, как и предшественник в 2006 окончился большим бабахом.

В результате включается Дуга и начинает работать наподобие комплекса Радуга на Радаре под Припятью.

Монолитовцы вспомнили, кто их мама и принялись снова кошмарить Зону, но уже не на Радаре, перегородив проход к центру, а на Дуге около периметра, угрожая ещё и распространить влияние извне, так как там антенны помощнее будут.

Тут тоже странность - начался эксперимент, устройство начинает работать, прибегает левый чувак (в зависимости от того, за какую ветку болеешь), расфигачивает этот прибор, вызывает бадабум. И Далин такой "а фиг знает, почему всё так пошло, мне телеметрию надо, хочу знать, что было не так". Да всё было не так. Движок у космолёта на взлёте демонтировали. Впрочем, этот учёный контуженный, его понять можно.

Скиф отключает Дугу, узнаёт, что за всем этим стоят люди из Малахита - другого отделения учёных, а для завершения всего надо включить генераторы и завершить первый эксперимент. С новым артефактом для этого достаточно только одного оператора, а не восьми, как было изначально.

Дальше Скиф добирается до места проведения оригинального эксперимента, из восьми капсул семь оказываются разрушены Стрелком 15 лет назад и, в зависимости от сделанного выбора, получаем четыре разных концовки:

  1. Зона закрывается от всех изнутри и снаружи. Это сценарий Стрелка, он ведь уже обработан О-сознанием, их агент, а у О-Сознания желание, чтобы к нему не лезли и не было угрозы.

  2. Зона становится "белой и пушистой" для всех, кто в ней находится, но в реальности все просто попадают под сильное пси-воздействие и погибают. Это от Шрама, он тоже был обработан О-Сознанием в агенты, но какая у него стояла задача неизвестно. Но с глузду съехал.

  3. Зона остаётся на месте, но, вместе с остальным миром, подконтрольная неизвестной военизированной организацией.

  4. Зона разрастается на весь мир.

Вот как им было не стрёмно залазить в стеклянный гроб, наполняемый стухшей за пятнадцать лет (с 2006 года) жидкостью? Да ещё под управлением прибора, который когда-то был расстрелян сначала из пистолета, а потом и из автомата, и брошен без присмотра на эти же кучу лет? Тут машина пару лет простоит в гараже, и то надо бы проверить и заменить все жидкости, смазать движущиеся детали и т.п. А здесь лампочка мигает? Генератор гудит? Что тебе, собака, ещё надо?

Теперь по изменениям в карте, что произошли за период между событиями в Тени Чернобыля (ТЧ), Чистого Неба (ЧН), Зов Припяти (ЗП) и Сердцем Чернобыля (СЧ).

Дуга - не Радар! Комплекс Радуга, он же выжигатель мозгов, находился на Радаре и перегораживал путь на север, к центру Зоны. Во втором Сталкере Радара вообще нет. Территориально должен быть где-то между Свалкой и Генераторами на северо-востоке от Ростка. Там есть военная база перед выходом в не открываемую территорию с железным лесом, надо сравнить, может это склады перед Радаром. Также надо проверить локацию севернее Малахита. Подозрительно похожа по карте.

Болото "переехало" направо, стало справа от Кордона, а не слева. Но в ТЧ его вообще не было, а в ЧН переходы "телепортами", что позволяет разместить хоть справа, хоть слева. Тем более, что там конкретики нигде не было, а выход из тоннеля слева легко объясняется тем, что это тоннели, и то был единственный (или наиболее удобный) выход. Был бы другой, не вылазили бы на виду у армейской базы.

Этим же можно натянуть сову на глобус и при взаимном расположении Кордона и Свалки - раньше ходили "по коридору", не глядя, потом открылись проходы на Дикий остров и начальную зону. То же и с проходом Росток - Янтарь.

Вот с Затоном объяснение только одно - выброс перекинул! Юпитер тоже разлетелся кусками. Цементный завод в одну сторону, Копачи в другую, сам завод вообще, похоже, испарился.

Вообще, мне с картами интересно работать. Так, ряд локаций поменял ориентацию. Янтарь и Янов повернулись по часовой почти на 90 градусов.

И во втором больше привязки карты к реальной территории, чем в предыдущих.

Вот, опять хочется поставить заново. :D Посмотреть уже конкретно локации, а не бегать по квестам.

Показать полностью
Игры Сталкер 2: Сердце Чернобыля Видеоигра Игровые обзоры Текст Длиннопост
5
Mrs.Moonlight
Mrs.Moonlight
7 месяцев назад
S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R. 2 пройден: делюсь впечатлениями⁠⁠

Как фанатка этой вселенной с 12-летним стажем, просто хочу поделиться своими впечатлениями от игры. И честно скажу: я кайфанула! Моя итоговая оценка - 9 баллов из 10. И наверно фраза, которая наиболее точно опишет мои чувства во время игры - это "Я дома. Я наконец-то дома.")))

Сразу оговорюсь, что как человек, работающий в IT, я прекрасно знаю и понимаю, что НИ ОДИН проект не выходит в релиз без багов, недоработок и тд, и как важно бывает компании выпустить MVP в нужный срок (пускай он еще и сыроват). Поэтому на какие-то технические огрехи, баги, вылеты, неработающий а-лайф и тд я целиком и полностью закрыла глаза, особенно с учетом того, что ребята максимально быстро все это фиксят и выпускают буквально патч за патчем. Так что в моем случае технические моменты на итоговую оценку игры не повлияли никак.

А теперь по порядку обо всем остальном)

Начну, пожалуй, с минусов.

1. Дефолтные клавиши управления. БЛИИИН! Использование предметов на Q и E, хотя во всех предыдущих частях эти кнопки отвечали за наклон в сторону... Как же у меня с этого горело) К сожалению, далеко не сразу нашла, как это поменять, так что какое-то количество игровых часов пришлось пострадать.

2. Долг. Никогда не была большим фанатом этой группировки, но блин, тут их как-то совсем уж до неприличия слили. Я конечно понимаю, что основной сюжет в Сталкер 2 строится на Искре, Варте и Монолите/Полудне, но как-то за Долг прям реально обидно: запихнули куда-то в самую задницу, на локацию, куда даже сюжетка не ведет, т.е по сути что они есть, что их нету - это вообще ни на что не влияет. И это при том, что глобально по лору вселенной Долг, как ни крути, очень важная и значимая группировка. Надеюсь, что в обещанных сюжетных дополнениях это хоть как-то исправят и подкинут им хоть парочку квестов.

3. Ооочень короткий световой день. Чтоб сходить в какую-то +/- продуктивную ходку, и при этом не шароебиться по Зоне ночью, выходить из лагеря надо часов в 5 утра. Но тут мне тоже хотелось бы верить, что разрабы это со временем подправят.

4. Содержимое тайников. Слииишком много еды и медицины. Фактически игра тебя просто закидывает консервами, колбасками, бинтами, аптечками и тд, поэтому со временем азарт от сбора тайников пропадает, т.к ты итак всем этим добром набит под завязку.

5. Отсутствие возможности лутать мутантов. Ну блин)) А как же кровососьи усики срезать? Или хвостик с собачки, или там ножку со снорка?)) Пропадает какой-то интерес к истреблению монстры, зачастую понимаешь, что проще и финансово выгодней тупо убежать.

6. Неоднородно проработанный графоний. Где-то картинка прям на 10/10 (Припять, например, Кордон и тд), а где-то деталей и проработки прям не хватает. Я вообще скорее из тех, кто Сталкер не за графику любит, а за атмосферу, но блин... Простите меня, но НИИЧАЗ - это какой-то испанский стыд) У меня, когда в универе на архитектора училась, зачастую проекты по 3D-моделированию, сделанные левой пяткой в последнюю ночь перед подачей, примерно так выглядели)) И получала я за них совершенно справедливые 4-5 баллов из 10))

7. Отсутствие возможности как-то скипнуть анимацию при использовании предмета и т.д. По началу это канеш очень красиво и прикольно, но ко второй половине игры немного надоедает.

8. Хотелось бы побольше сайдквестов.

9. Концовки игры. Я проходила на финал за Стрелка, а остальные варианты посмотрела на ютубе. И лично мне все 4 показались достаточно печальными. Имхо, но игре нужна 5-ая, более оптимистичная концовка))

И собственно за совокупность всех этих факторов я сняла игре... 0.5 балла)

Потому что еще 0.5 я сняла персонально за неизбежную по сюжету гибель Бродяги. Блин, да это был наверно лучший персонаж этой игры! Единственный, кто не преследовал никаких корыстных целей и шкурных интересов, никому не стремился поднасрать, а просто занимался своим делом, помогал таким же как он хоть как-то наладить свою жизнь и в целом старался реабилитировать экс-монолитовцев в глазах всех остальных. И вот так вот для него все закончилось :( А та сцена в капсуле... Блииин, GSC, я вообще-то не плакать в Stalker прихожу! Не смогла я там расстроить его (да и себя) еще сильнее, рассказав правду, поэтому выбрала вариант натрындеть, хоть и было за это стыдно.

Да и в принципе по ходу игры как-то и Бродяги лично, и Полудня в целом мне немного не хватило. Как-то очень мало времени по сюжету проходит с момента нашего попадания на Дикий остров до "сигнала", а соответственно и мало времени отводится на взаимодействие с ними всеми. Очень жаль, что нет в игре никакой возможности им потом как-то помочь и сделать снова "нормальными", спасти Бродягу и т.д. Кстати говоря, вот это был бы отличный вариант для 5-ой концовки) Только чтоб еще в колбу в конце никого пихать не надо было...

А теперь перейдем наконец-то к плюсам.

1. Игра вышла!)) Я из тех, кто реально ее очень-очень ждал, поэтому даже сам факт релиза для меня уже однозначно сделал 2024 год намного лучше)

2. Атмосфера. Это именно то, из-за чего я так люблю данную вселенную, и тут лично мне игра угодила просто на 10/10. Попадание прям в самое сердечко))

3. Локации. Очень круто, что сохранили доработали много старых мест. Не менее круто, что добавили много новых! Есть возможности как умыться слезами умиления и ностальгии, гуляя по Кордону, Свалке или Ростку, так и с интересом поизучать тот же Химзавод, Малахит или Горелый лес. Круто, круто и еще раз круто!

4. Лабы и подземки. Рада была как старым, так и новым. В целом все сделаны классно, но больше всего кайфанула наверно от подземки Агропрома) Заходить в тот зал после спуска с винтовой лестницы и коридора с "киселями" было так же стремно, как в первый раз в ТЧ) И наверно я даже... ждала, что через пару шагов тишину традиционно разорвет рев кровососа и у нас с ГГ одновременно откроются кирпичные заводики xD

5. Персонажи. Может, кто-то назовет это фансервисом, но лично я была ооочень рада видеть многих персонажей из предыдущих частей, узнать их судьбу, кто к чему пришел, кто чем в итоге занимается и тд. Для полного счастья мне наверно разве что Сахарова не хватило (ну или какого-то хотя бы маленького кусочка лора в бункере ученых на Янтаре на тему того, в какой момент времени и куда он делся). Ну и просто без легендарного "да-да" Янтарь - не Янтарь :D Из новых персонажей больше всего наверно понравился Рихтер (хотя в начале игры он показался каким-то очень стремным и мутным челом)).

6. Много ученых! Ученые в Сталкере всегда были одной из моих любимых группировок (если можно их так назвать) и я рада, что их стало намного больше. Малахиту однозначный лайк)

7. Графика. Этот пункт был в числе минусов, но также отнесу его и к плюсам. Да, местами с этим не все хорошо, но есть и очень много положительных моментов. Офигенно сделаны аномалии и артефакты. Понравились новые броники. Классно проработаны мутанты (тока контрик получился каким-то скуфоватым и печальным))). Безумно понравились некоторые локации. Припять - это вообще что-то на идеальном. Просто ходишь и любуешься каждым пикселем (по крайней мере в те моменты, когда тебя не пытаются сожрать кровососы и не нахлабучивают монолитовцы))

8. Погода. В целом понравились все ее проявления, но больше всего впечатлила, пожалуй, местная гроза. Серьезно, это просто 10/10! Это не какой-то небольшой чисто символический дождик и поблескивания молний где-то далеко, как раньше, которые по большому счету никак тебя не напрягают и не мешают бегать дальше по своим важным сталкерским делам... Это прям самая натуральная ГРОЗА! Завывание верта, гром, ливень, молнии, которые могут е*нуть прямо в тебя или в кого-то из НПС... Офигенно! Мне прям очень зашло) Натурально не хочется в такие моменты выходить куда-то за пределы здания, и даже по эту сторону экрана хочется прикрыть форточку и закутаться в какой-нибудь теплый плед))

9. Открытый мир. По началу было немного стремно бежать куда-то, куда тебя пока что не ведут непосредственно квесты (чтоб случайно чего-то не поломать), но это быстро прошло)) Иногда разве что очень не хватает опции быстрого перемещения, но пускай это будет элементом реализма)) А в остальном все круто.

10. Новые фишки и механики. Очень круто и атмосферно, что добавили возможность посидеть у костра) Понравилась фишка с игрой на гитаре (хоть и играть я не умею)). Единый личный ящик - вообще ТОП! Понравился новый тип гравитационной аномалии, на которую можно прыгать) В целом зашло то, что аномалии как правило тебя не ваншотят и есть шанс вылезти из нее живым. Очень понравился процесс добывания каких-то ценных тайников, где тебе или по какой-то "полосе препятствий" надо правильно пройти, или оббегать кучу мест в поисках ключей от закрытый дверей, собрать ПДА с частями кода... Искренне люблю такое, так что мне прям зашло. А тайники Журналиста кст чем-то напомнили тайники Коллекционера из ОП 2.2))

11. Архианомалии. Очень зашло, что у каждой есть своя фишка, своя механика прохождения, и в каждой можно найти какой-то уникальный, единственный в своем роде артефакт.

12. Сюжет. Как уже писала выше, мне не хватило Долга, и было очень обидно за Бродягу и Полдень, но даже несмотря на это мне в целом все понравилось, играть было действительно интересно. Какие-то вопросы, конечно, так и остались без ответов, но тут не буду делать поспешных выводов, т.к игру я пока прошла только 1 раз и вполне вероятно, что какие-то моменты могут быть освещены при других ключевых сюжетных выборах (например, при сотрудничестве с Вартой, коих я максимально динамила)))

Что же касается Тихого, Поплавка и прочих.. кхм... "черных сталкеров" - умышленно не отношу их ни к плюсам, ни к минусам, т.к прекрасно понимаю, что это просто условности, необходимые для продвижения игры на европейском и американском рынке)) А что до девушек в Зоне - то тут я, как девушка, совсем не против :D К тому же добавлены женские персонажи в очень небольшом количестве и, как по мне, вполне уместно. Особенно на Малахите)

Если подытожить все сказанное, то по количеству плюсов и минусов в моем списке получилось как будто бы почти одинаково, но на самом деле по сравнению со всеми положительными моментами какие-то недостатки кажутся очень несущественными и удовольствие от игры практически не портят (играла я, если что, в релизную версию игры + самый первый патч). Так что да, в общем и целом я довольна, как слон :D Подожду наверно для приличия еще несколько патчей и пойду играть второй раз)

Спасибо всем, кто дочитал эту простыню до конца, и буду очень рада, если также поделитесь своим мнением в комментариях (только чур без политоты). У меня ни муж, ни практически никто из друзей/коллег/знакомых Сталкера не любит, а кто любит - тот еще не играл и просит не спойлерить, так что мне реально больше не с кем это все обсуждать 🤣

Показать полностью
Сталкер 2: Сердце Чернобыля Сталкер Компьютерные игры Обсуждение Игровые обзоры Текст Длиннопост
112
8
ShaKill8
7 месяцев назад
S.T.A.L.K.E.R.

И любимая игра и любимое хобби⁠⁠

[моё] Сталкер Сталкер 2: Сердце Чернобыля Видео Хобби Шутер Игры Коллекционные фигурки Лепка Пластилин Аномалия Крафт Истории из жизни Зона Чернобыль Радиация YouTube
4
EmerCaspol
7 месяцев назад

Как вам Сталкер 2?⁠⁠

Доброго времени суток, дамы и господа!

Прошёл не так давно обсуждаемый тайтл и могу сказать следующее: объективно - игра не так плоха, конечно, есть баги, такая себе оптимизация и т.д.. На момент моего прохождения а-лайф не был включён, но особого напряга я и не заметил. Карту облазил всю, могу сказать, что фансервиса крайне много (отсылок на предыдущие части море), также есть пасхалки на массовую культуру, мемы.

Атмосфера того самого сталкера есть, но, к сожалению, локации полупустые. Проходишь малую зону, свалку (а они богаты на события) и думаешь - "Чем дальше, тем интереснее" - на деле не особо, чем ближе к северу, тем меньше интересностей (хотя казалось бы.....)
Сюжет на определенном этапе становится сном сутулой собаки, а концовки - второй уровень сна сутулой собаки, но, как фанату серии, мне понравилось, хоть и осталось много вопросов.

В целом - я доволен, жду исправлений от разрабов, а также интересных модов. На фриплее можно будет кайфануть, ибо атмосфера сталкера даже в таком состоянии игры ощутима.

А как вам игра? Поделитесь своим мнением. Только без политоты, пожалуйста))


P.S Игру не покупал, йо-хо-хо эдишн)

Сталкер 2: Сердце Чернобыля Компьютерные игры Обсуждение Текст
7
152
MorMemes
MorMemes
7 месяцев назад
S.T.A.L.K.E.R.

Зачем страдать, когда есть Великий оригинал?⁠⁠

Зачем страдать, когда есть Великий оригинал? Картинка с текстом, Мемы, Компьютерные игры, Сталкер, Сталкер 2: Сердце Чернобыля, Сталкер: Тень Чернобыля, Сидорович, Игровой юмор

MorMemes

[моё] Картинка с текстом Мемы Компьютерные игры Сталкер Сталкер 2: Сердце Чернобыля Сталкер: Тень Чернобыля Сидорович Игровой юмор
36
16
E1nher1
E1nher1
7 месяцев назад
S.T.A.L.K.E.R.

Граница Янтарь - Рыжий лес⁠⁠

Разработчик, видимо, не нашел решения лучше. Но выглядит эффектно.

Граница Янтарь - Рыжий лес Сталкер, Сталкер 2: Сердце Чернобыля, Сталкер: Тень Чернобыля, Сталкер: Чистое небо, Лес, Рыжий лес, Шутер, Игровые локации, ЧЗО, Чернобыль
[моё] Сталкер Сталкер 2: Сердце Чернобыля Сталкер: Тень Чернобыля Сталкер: Чистое небо Лес Рыжий лес Шутер Игровые локации ЧЗО Чернобыль
16
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии