Сталкер, вся серия, история
Будут спойлеры!
После прохождения второго Сталкера, были пройдены первые три, чтобы понять историю возникновения, кто когда куда лазил, особенности группировок и вообще просто по фану вспомнить, что и как было раньше. (раньше небо было зеленее)
Здесь свожу своё понимание.
1986 Авария на ЧС. Территорию закрыли. Так как реактор остался работать и территория закрыта, то есть есть много электричества, нет праздно шатающихся и вообще площади позволяют, то организовали на территории сеть лабораторий. Исследовали ноосферу - общее информационное поле планеты, как с ней работать и что от неё можно взять. Параллельно изучали пси-воздействие и возможность создания людей с пси-способностями.
2006. При проведении эксперимента по контакту и управлению ноосферой один из участников (он же впоследствии Доктор) отказался от участия и повредил установку, когда эксперимент уже начался. Это вызвало глобальный взрыв в ноосфере, первый выброс (Супервыброс) и создание Зоны. Учёные из эксперимента не выдерживают давление ноосферы и сливаются в одно О-Сознание.
Тогда же все лаборатории в панике эвакуируются, на волю выходят результаты экспериментов. Ноосфера запомнила этих мутантов и в дальнейшем продолжает их производить во время выбросов.
В Зоне появляются беспринципные мародёры, называющие себя сталкерами. Появляется миф об Исполнителе желаний, сталкеры устремляются к центру Зоны, включая группу фанатиков - поклонников этого мифического Монолита.
Чтобы обезопасить себя (тела ученых из О-Сознания физически ещё живы и лежат в капсулах), запускается излучатель Кайманова на радаре над одной из лабораторий, в связи с чем часть попавших под излучение теряет разум и становится зомби. О-Сознание поддерживает миф о Монолите, что позволило им создать группировку Монолит из переживших это излучение с сохранением части разума. Монолитовцы становятся охраной периметра от тех, кто всё же смог найти проход, а также занимаются тех.обслуживанием установки.
здесь непонятка - изначально Монолит представлен голограммой, но через 15 лет его перевозят в НИИЧАЗ, как вполне физический объект и даже действующий.
примерно 2010 год. Стрелок со своей группой проходит к центру Зоны и почти доходит до Монолита. О-Сознание чувствует угрозу и пытается её нейтрализовать. Зону начинает колбасить, выбросы учащаются. Тогда же Стрелок знакомится с Доктором (или чуть раньше) Возможно, именно он и спровоцировал на поход в центр Зоны, подсказывая, где и как можно найти нужные вещи для прохода и возможные проходы).
2011. Во второй проход Стрелка к ЧАЭС происходит ещё один Супервыброс, все на территории станции попадают под "программатор". Из-за недогляда О-Сознания Стрелок становится не монолитовцем, а агентом О-Сознания с заданием уничтожить Стрелка.
2012 год. Стрелок бегает по Зоне в поисках самого себя, чтобы выполнить задание по убийству самого себя. Впоследствии, выяснив, кто он такой, делает третью ходку к центру Зоны. При этом отключает выжигатель мозгов, делая центр доступным всем, и разрушает элементы питания устройства управления Монолитом.
2012-2021 Зона предоставлена сама себе. Сталкеры бегают за артефактами, военные гоняют сталкеров, бывшие в монолите ищут, куда приткнуться. Учёные не из проекта породившего Зону, как начали её изучать в 2006 году, так и продолжают, но уже с бОльшим размахом.
2021 В НИИЧАЗ, институте, что изучает Зону, её артефакты, аномалии и т.п., проводят очередной эксперимент, в результате чего артефакт появляется за пределами Зоны, что вынуждает Скифа, бывшего военного, отправиться в Зону с помощью от сомнительного человека с сомнительным устройством для подзарядки этого артефакта с целью продать за большие бабки.
В НИИЧАЗ, получив этот артефакт, для проверки его работоспособности перевезли Монолит из ЧАЭС и реактивировали его. После чего запустили ещё один эксперимент, нацеленный на "мир во всём мире, а мы во главе его". В момент активации устройства произошло вмешательство, эксперимент, как и предшественник в 2006 окончился большим бабахом.
В результате включается Дуга и начинает работать наподобие комплекса Радуга на Радаре под Припятью.
Монолитовцы вспомнили, кто их мама и принялись снова кошмарить Зону, но уже не на Радаре, перегородив проход к центру, а на Дуге около периметра, угрожая ещё и распространить влияние извне, так как там антенны помощнее будут.
Тут тоже странность - начался эксперимент, устройство начинает работать, прибегает левый чувак (в зависимости от того, за какую ветку болеешь), расфигачивает этот прибор, вызывает бадабум. И Далин такой "а фиг знает, почему всё так пошло, мне телеметрию надо, хочу знать, что было не так". Да всё было не так. Движок у космолёта на взлёте демонтировали. Впрочем, этот учёный контуженный, его понять можно.
Скиф отключает Дугу, узнаёт, что за всем этим стоят люди из Малахита - другого отделения учёных, а для завершения всего надо включить генераторы и завершить первый эксперимент. С новым артефактом для этого достаточно только одного оператора, а не восьми, как было изначально.
Дальше Скиф добирается до места проведения оригинального эксперимента, из восьми капсул семь оказываются разрушены Стрелком 15 лет назад и, в зависимости от сделанного выбора, получаем четыре разных концовки:
Зона закрывается от всех изнутри и снаружи. Это сценарий Стрелка, он ведь уже обработан О-сознанием, их агент, а у О-Сознания желание, чтобы к нему не лезли и не было угрозы.
Зона становится "белой и пушистой" для всех, кто в ней находится, но в реальности все просто попадают под сильное пси-воздействие и погибают. Это от Шрама, он тоже был обработан О-Сознанием в агенты, но какая у него стояла задача неизвестно. Но с глузду съехал.
Зона остаётся на месте, но, вместе с остальным миром, подконтрольная неизвестной военизированной организацией.
Зона разрастается на весь мир.
Вот как им было не стрёмно залазить в стеклянный гроб, наполняемый стухшей за пятнадцать лет (с 2006 года) жидкостью? Да ещё под управлением прибора, который когда-то был расстрелян сначала из пистолета, а потом и из автомата, и брошен без присмотра на эти же кучу лет? Тут машина пару лет простоит в гараже, и то надо бы проверить и заменить все жидкости, смазать движущиеся детали и т.п. А здесь лампочка мигает? Генератор гудит? Что тебе, собака, ещё надо?
Теперь по изменениям в карте, что произошли за период между событиями в Тени Чернобыля (ТЧ), Чистого Неба (ЧН), Зов Припяти (ЗП) и Сердцем Чернобыля (СЧ).
Дуга - не Радар! Комплекс Радуга, он же выжигатель мозгов, находился на Радаре и перегораживал путь на север, к центру Зоны. Во втором Сталкере Радара вообще нет. Территориально должен быть где-то между Свалкой и Генераторами на северо-востоке от Ростка. Там есть военная база перед выходом в не открываемую территорию с железным лесом, надо сравнить, может это склады перед Радаром. Также надо проверить локацию севернее Малахита. Подозрительно похожа по карте.
Болото "переехало" направо, стало справа от Кордона, а не слева. Но в ТЧ его вообще не было, а в ЧН переходы "телепортами", что позволяет разместить хоть справа, хоть слева. Тем более, что там конкретики нигде не было, а выход из тоннеля слева легко объясняется тем, что это тоннели, и то был единственный (или наиболее удобный) выход. Был бы другой, не вылазили бы на виду у армейской базы.
Этим же можно натянуть сову на глобус и при взаимном расположении Кордона и Свалки - раньше ходили "по коридору", не глядя, потом открылись проходы на Дикий остров и начальную зону. То же и с проходом Росток - Янтарь.
Вот с Затоном объяснение только одно - выброс перекинул! Юпитер тоже разлетелся кусками. Цементный завод в одну сторону, Копачи в другую, сам завод вообще, похоже, испарился.
Вообще, мне с картами интересно работать. Так, ряд локаций поменял ориентацию. Янтарь и Янов повернулись по часовой почти на 90 градусов.
И во втором больше привязки карты к реальной территории, чем в предыдущих.
Вот, опять хочется поставить заново. :D Посмотреть уже конкретно локации, а не бегать по квестам.
S.T.A.L.K.E.R. 2 пройден: делюсь впечатлениями
Как фанатка этой вселенной с 12-летним стажем, просто хочу поделиться своими впечатлениями от игры. И честно скажу: я кайфанула! Моя итоговая оценка - 9 баллов из 10. И наверно фраза, которая наиболее точно опишет мои чувства во время игры - это "Я дома. Я наконец-то дома.")))
Сразу оговорюсь, что как человек, работающий в IT, я прекрасно знаю и понимаю, что НИ ОДИН проект не выходит в релиз без багов, недоработок и тд, и как важно бывает компании выпустить MVP в нужный срок (пускай он еще и сыроват). Поэтому на какие-то технические огрехи, баги, вылеты, неработающий а-лайф и тд я целиком и полностью закрыла глаза, особенно с учетом того, что ребята максимально быстро все это фиксят и выпускают буквально патч за патчем. Так что в моем случае технические моменты на итоговую оценку игры не повлияли никак.
А теперь по порядку обо всем остальном)
Начну, пожалуй, с минусов.
1. Дефолтные клавиши управления. БЛИИИН! Использование предметов на Q и E, хотя во всех предыдущих частях эти кнопки отвечали за наклон в сторону... Как же у меня с этого горело) К сожалению, далеко не сразу нашла, как это поменять, так что какое-то количество игровых часов пришлось пострадать.
2. Долг. Никогда не была большим фанатом этой группировки, но блин, тут их как-то совсем уж до неприличия слили. Я конечно понимаю, что основной сюжет в Сталкер 2 строится на Искре, Варте и Монолите/Полудне, но как-то за Долг прям реально обидно: запихнули куда-то в самую задницу, на локацию, куда даже сюжетка не ведет, т.е по сути что они есть, что их нету - это вообще ни на что не влияет. И это при том, что глобально по лору вселенной Долг, как ни крути, очень важная и значимая группировка. Надеюсь, что в обещанных сюжетных дополнениях это хоть как-то исправят и подкинут им хоть парочку квестов.
3. Ооочень короткий световой день. Чтоб сходить в какую-то +/- продуктивную ходку, и при этом не шароебиться по Зоне ночью, выходить из лагеря надо часов в 5 утра. Но тут мне тоже хотелось бы верить, что разрабы это со временем подправят.
4. Содержимое тайников. Слииишком много еды и медицины. Фактически игра тебя просто закидывает консервами, колбасками, бинтами, аптечками и тд, поэтому со временем азарт от сбора тайников пропадает, т.к ты итак всем этим добром набит под завязку.
5. Отсутствие возможности лутать мутантов. Ну блин)) А как же кровососьи усики срезать? Или хвостик с собачки, или там ножку со снорка?)) Пропадает какой-то интерес к истреблению монстры, зачастую понимаешь, что проще и финансово выгодней тупо убежать.
6. Неоднородно проработанный графоний. Где-то картинка прям на 10/10 (Припять, например, Кордон и тд), а где-то деталей и проработки прям не хватает. Я вообще скорее из тех, кто Сталкер не за графику любит, а за атмосферу, но блин... Простите меня, но НИИЧАЗ - это какой-то испанский стыд) У меня, когда в универе на архитектора училась, зачастую проекты по 3D-моделированию, сделанные левой пяткой в последнюю ночь перед подачей, примерно так выглядели)) И получала я за них совершенно справедливые 4-5 баллов из 10))
7. Отсутствие возможности как-то скипнуть анимацию при использовании предмета и т.д. По началу это канеш очень красиво и прикольно, но ко второй половине игры немного надоедает.
8. Хотелось бы побольше сайдквестов.
9. Концовки игры. Я проходила на финал за Стрелка, а остальные варианты посмотрела на ютубе. И лично мне все 4 показались достаточно печальными. Имхо, но игре нужна 5-ая, более оптимистичная концовка))
И собственно за совокупность всех этих факторов я сняла игре... 0.5 балла)
Потому что еще 0.5 я сняла персонально за неизбежную по сюжету гибель Бродяги. Блин, да это был наверно лучший персонаж этой игры! Единственный, кто не преследовал никаких корыстных целей и шкурных интересов, никому не стремился поднасрать, а просто занимался своим делом, помогал таким же как он хоть как-то наладить свою жизнь и в целом старался реабилитировать экс-монолитовцев в глазах всех остальных. И вот так вот для него все закончилось :( А та сцена в капсуле... Блииин, GSC, я вообще-то не плакать в Stalker прихожу! Не смогла я там расстроить его (да и себя) еще сильнее, рассказав правду, поэтому выбрала вариант натрындеть, хоть и было за это стыдно.
Да и в принципе по ходу игры как-то и Бродяги лично, и Полудня в целом мне немного не хватило. Как-то очень мало времени по сюжету проходит с момента нашего попадания на Дикий остров до "сигнала", а соответственно и мало времени отводится на взаимодействие с ними всеми. Очень жаль, что нет в игре никакой возможности им потом как-то помочь и сделать снова "нормальными", спасти Бродягу и т.д. Кстати говоря, вот это был бы отличный вариант для 5-ой концовки) Только чтоб еще в колбу в конце никого пихать не надо было...
А теперь перейдем наконец-то к плюсам.
1. Игра вышла!)) Я из тех, кто реально ее очень-очень ждал, поэтому даже сам факт релиза для меня уже однозначно сделал 2024 год намного лучше)
2. Атмосфера. Это именно то, из-за чего я так люблю данную вселенную, и тут лично мне игра угодила просто на 10/10. Попадание прям в самое сердечко))
3. Локации. Очень круто, что сохранили доработали много старых мест. Не менее круто, что добавили много новых! Есть возможности как умыться слезами умиления и ностальгии, гуляя по Кордону, Свалке или Ростку, так и с интересом поизучать тот же Химзавод, Малахит или Горелый лес. Круто, круто и еще раз круто!
4. Лабы и подземки. Рада была как старым, так и новым. В целом все сделаны классно, но больше всего кайфанула наверно от подземки Агропрома) Заходить в тот зал после спуска с винтовой лестницы и коридора с "киселями" было так же стремно, как в первый раз в ТЧ) И наверно я даже... ждала, что через пару шагов тишину традиционно разорвет рев кровососа и у нас с ГГ одновременно откроются кирпичные заводики xD
5. Персонажи. Может, кто-то назовет это фансервисом, но лично я была ооочень рада видеть многих персонажей из предыдущих частей, узнать их судьбу, кто к чему пришел, кто чем в итоге занимается и тд. Для полного счастья мне наверно разве что Сахарова не хватило (ну или какого-то хотя бы маленького кусочка лора в бункере ученых на Янтаре на тему того, в какой момент времени и куда он делся). Ну и просто без легендарного "да-да" Янтарь - не Янтарь :D Из новых персонажей больше всего наверно понравился Рихтер (хотя в начале игры он показался каким-то очень стремным и мутным челом)).
6. Много ученых! Ученые в Сталкере всегда были одной из моих любимых группировок (если можно их так назвать) и я рада, что их стало намного больше. Малахиту однозначный лайк)
7. Графика. Этот пункт был в числе минусов, но также отнесу его и к плюсам. Да, местами с этим не все хорошо, но есть и очень много положительных моментов. Офигенно сделаны аномалии и артефакты. Понравились новые броники. Классно проработаны мутанты (тока контрик получился каким-то скуфоватым и печальным))). Безумно понравились некоторые локации. Припять - это вообще что-то на идеальном. Просто ходишь и любуешься каждым пикселем (по крайней мере в те моменты, когда тебя не пытаются сожрать кровососы и не нахлабучивают монолитовцы))
8. Погода. В целом понравились все ее проявления, но больше всего впечатлила, пожалуй, местная гроза. Серьезно, это просто 10/10! Это не какой-то небольшой чисто символический дождик и поблескивания молний где-то далеко, как раньше, которые по большому счету никак тебя не напрягают и не мешают бегать дальше по своим важным сталкерским делам... Это прям самая натуральная ГРОЗА! Завывание верта, гром, ливень, молнии, которые могут е*нуть прямо в тебя или в кого-то из НПС... Офигенно! Мне прям очень зашло) Натурально не хочется в такие моменты выходить куда-то за пределы здания, и даже по эту сторону экрана хочется прикрыть форточку и закутаться в какой-нибудь теплый плед))
9. Открытый мир. По началу было немного стремно бежать куда-то, куда тебя пока что не ведут непосредственно квесты (чтоб случайно чего-то не поломать), но это быстро прошло)) Иногда разве что очень не хватает опции быстрого перемещения, но пускай это будет элементом реализма)) А в остальном все круто.
10. Новые фишки и механики. Очень круто и атмосферно, что добавили возможность посидеть у костра) Понравилась фишка с игрой на гитаре (хоть и играть я не умею)). Единый личный ящик - вообще ТОП! Понравился новый тип гравитационной аномалии, на которую можно прыгать) В целом зашло то, что аномалии как правило тебя не ваншотят и есть шанс вылезти из нее живым. Очень понравился процесс добывания каких-то ценных тайников, где тебе или по какой-то "полосе препятствий" надо правильно пройти, или оббегать кучу мест в поисках ключей от закрытый дверей, собрать ПДА с частями кода... Искренне люблю такое, так что мне прям зашло. А тайники Журналиста кст чем-то напомнили тайники Коллекционера из ОП 2.2))
11. Архианомалии. Очень зашло, что у каждой есть своя фишка, своя механика прохождения, и в каждой можно найти какой-то уникальный, единственный в своем роде артефакт.
12. Сюжет. Как уже писала выше, мне не хватило Долга, и было очень обидно за Бродягу и Полдень, но даже несмотря на это мне в целом все понравилось, играть было действительно интересно. Какие-то вопросы, конечно, так и остались без ответов, но тут не буду делать поспешных выводов, т.к игру я пока прошла только 1 раз и вполне вероятно, что какие-то моменты могут быть освещены при других ключевых сюжетных выборах (например, при сотрудничестве с Вартой, коих я максимально динамила)))
Что же касается Тихого, Поплавка и прочих.. кхм... "черных сталкеров" - умышленно не отношу их ни к плюсам, ни к минусам, т.к прекрасно понимаю, что это просто условности, необходимые для продвижения игры на европейском и американском рынке)) А что до девушек в Зоне - то тут я, как девушка, совсем не против :D К тому же добавлены женские персонажи в очень небольшом количестве и, как по мне, вполне уместно. Особенно на Малахите)
Если подытожить все сказанное, то по количеству плюсов и минусов в моем списке получилось как будто бы почти одинаково, но на самом деле по сравнению со всеми положительными моментами какие-то недостатки кажутся очень несущественными и удовольствие от игры практически не портят (играла я, если что, в релизную версию игры + самый первый патч). Так что да, в общем и целом я довольна, как слон :D Подожду наверно для приличия еще несколько патчей и пойду играть второй раз)
Спасибо всем, кто дочитал эту простыню до конца, и буду очень рада, если также поделитесь своим мнением в комментариях (только чур без политоты). У меня ни муж, ни практически никто из друзей/коллег/знакомых Сталкера не любит, а кто любит - тот еще не играл и просит не спойлерить, так что мне реально больше не с кем это все обсуждать 🤣
Как вам Сталкер 2?
Доброго времени суток, дамы и господа!
Прошёл не так давно обсуждаемый тайтл и могу сказать следующее: объективно - игра не так плоха, конечно, есть баги, такая себе оптимизация и т.д.. На момент моего прохождения а-лайф не был включён, но особого напряга я и не заметил. Карту облазил всю, могу сказать, что фансервиса крайне много (отсылок на предыдущие части море), также есть пасхалки на массовую культуру, мемы.
Атмосфера того самого сталкера есть, но, к сожалению, локации полупустые. Проходишь малую зону, свалку (а они богаты на события) и думаешь - "Чем дальше, тем интереснее" - на деле не особо, чем ближе к северу, тем меньше интересностей (хотя казалось бы.....)
Сюжет на определенном этапе становится сном сутулой собаки, а концовки - второй уровень сна сутулой собаки, но, как фанату серии, мне понравилось, хоть и осталось много вопросов.
В целом - я доволен, жду исправлений от разрабов, а также интересных модов. На фриплее можно будет кайфануть, ибо атмосфера сталкера даже в таком состоянии игры ощутима.
А как вам игра? Поделитесь своим мнением. Только без политоты, пожалуйста))
P.S Игру не покупал, йо-хо-хо эдишн)