Wuchang: Fallen Feathers красивая, но не без изъянов. Что пишут о новом souls-like?
Главный завет любого соулслайка: упал — поднимись и попробуй снова. Этот цикл смертей и превозмогания — сердце жанра, но, судя по первым отзывам на Wuchang: Fallen Feathers, игра порой забывает про вторую часть этого правила.
Журналисты, которым уже удалось поиграть, в один голос жалуются на главную проблему: подняться после удара здесь так мучительно долго, что враг успевает зарядить следующую атаку и отправить героиню в нокаут. Это главная, но далеко не единственная странность боевой системы игры, оценка которой на Metacritic всего лишь 75/100 — одна из самых низких на фоне большинства релизов этого года.
И все же, как отмечают критики, они раз за разом возвращались в бой. Почему? Потому что путешествие по миру древнего Китая захватывает дух, исследование вознаграждает, а победа над зрелищными боссами приносит то самое, заветное удовольствие. Давайте разберемся, что же в итоге получилось у студии Leenzee Games и стоит ли игра времени.
Атмосферная, но скучная?
Сюжет Wuchang: Fallen Feathers интригует: молодая воительница Бай Учан заражается «Пернатой хворью», которая сводит людей с ума, но почему-то сохраняет рассудок. Она отправляется в путешествие, чтобы раскрыть тайны болезни на фоне заката династии Мин.
Несмотря на интересную завязку, за сюжетом, по мнению многих, следить непросто. Проблему усугубляет хаотичная подача: NPC появляются в случайных местах, выдают обрывки информации и исчезают. Персонажи появляются так редко и бессистемно, что к моменту новой встречи обозреватели, как правило, уже забывали, что узнали от предыдущего.
Впрочем, в соулслайки идут не за историей, и почти все сходятся во мнении, что Wuchang — игра про атмосферу и преодоление. И вот с этим здесь полный порядок. Окружение просто потрясающее: густые леса, изысканные храмы и заснеженные просторы, созданные с дотошной аутентичностью. Исследовать этот мир невероятно увлекательно. Обходные пути щедро вознаграждаются полезными предметами: от местного аналога душ для прокачки до паровых булочек, которые позволяют сэкономить основные лечилки. Ни разу не возникает ощущения, что подобрал бесполезный хлам, — находить секреты и открывать короткие пути к кострам одно удовольствие.
Боевка буквально Made in China
Боевая система — та черта, которая, по мнению критиков, вызовет самые ожесточенные споры. Она строится на эффектных комбо в стиле уся-фильмов, и когда все работает как надо, сражения превращаются в настоящий танец смерти. Но есть нюансы.
Ключевая проблема, которую отмечают почти все: врагов невероятно сложно застаггерить.
В теории игра поощряет как защиту, так и нападение. Увернулся в последний момент — получил заряд «Небесной мощи» для усиления скиллов, но на практике всё иначе. Враги, и особенно боссы, просто игнорируют ваши удары и бьют прямо сквозь анимацию атаки. Это рушит весь потенциал для красивых комбо, и в итоге многие приходили к оборонительной тактике: выждать «окно» после атаки босса, нанести один-два удара и снова уйти в защиту. Самой эффективной стратегией для многих стал длинный меч с мощным, но одиночным выпадом. Если нельзя провести серию ударов, лучше нанести один, но посильнее. Добавьте к этому ту самую мучительно долгую анимацию подъема с земли, во время которой у героини почти нет кадров неуязвимости, и подгорание в определенной точке ниже пояса обеспечено.
И при всей этой фрустрации, сами боссы, как ни парадоксально, показались критикам довольно простыми. Их атаки предсказуемы и легко читаются. Главная причина поражений — не сложность босса, а одна-единственная ошибка, за которую игра наказывает слишком жестоко. Ниже — один из боссфайтов наглядно.
За что игру хвалят почти единогласно, так это за отказ от повального использования вторых фаз у боссов, чем грешила недавняя The First Berserker: Khazan, например. В отличие от многих коллег по жанру, Wuchang прибегает к этому трюку редко, и оттого победа в таких битвах ощущается гораздо более весомой.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
Умения героини очень легко настроить под любого босса
А вот где игра по-настоящему раскрывается, так это в кастомизации. Система прокачки, напоминающая «Сетку Сфер» из Final Fantasy X, радует гибкостью и интуитивностью.
В игре пять типов оружия, и у каждого своя уникальная защитная механика. Копье позволяет контратаковать после уворота, парные клинки — отбивать удары, а топор дает классический блок. Это поощряет эксперименты со стилями игры. Особенно критики выделяют возможность в любой момент совершенно бесплатно сбросить все навыки. Эта свобода избавляет от страха «неправильной прокачки» и позволяет подстраивать билд под любого босса.


Вот так выглядит древо скиллов. Внушительный наборчик, как для соулс-лайка
Кроме того, механика «Быстрого взмаха» позволяет мгновенно переключаться между двумя видами оружия, проводя зрелищную атаку. Все это вместе с гибкой системой магии делает создание своего билда по-настоящему увлекательным процессом.
И что в итоге?
Итак, что мы имеем по первым отзывам? Wuchang: Fallen Feathers — игра контрастов. С одной стороны великолепный арт-дизайн, атмосферный мир и глубокая система кастомизации, но с другой — пресный сюжет и боевка, которая может как дарить наслаждение, так и вызывать дикое раздражение из-за проблем с балансом. Это крепкий, красивый, но неотесанный соулслайк, к странностям которого придется привыкать.
Wuchang: Fallen Feathers выходит завтра, 24 июля 2025 года, на ПК, PS5 и Xbox Series X/S. На Keysforgamers игра доступна от 2202 ₽.
А вы ждете Wuchang: Fallen Feathers? Или уже устали от соулслайков? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers, вооружившись скидочным промокодом PIKABU. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
Реклама Flawless Keys LLC, 3686