CatGeeks

CatGeeks

Топовый автор
Привет, мы — коллектив авторов статей, текстов и постов на гик-тематику. Мы в ВК — https://vk.com/catgeeks Наш Телеграм: https://t.me/catgeeks Наши друзья: https://zalipaka.icu/@Cat.Cat
На Пикабу
Дата рождения: 8 сентября
Perdusek Cotophract
Cotophract и еще 40 донатеров

Авторские раздачи

Большинство средств идет на раздачи авторам и проведение конкурсов. Именно благодаря вашей поддержке товарищи авторы остаются на позитиве и радуют вас новым годным контентом. :). :)

8 500 1 500
из 10 000 собрано осталось собрать
183К рейтинг 1782 подписчика 37 подписок 850 постов 582 в горячем
Награды:
За супергеройскую помощь более 1000 подписчиковС Днем рождения Пикабу! За прохождение миссий
20

Интервью с разработчиком космической стратегии

Интервью с разработчиком космической стратегии Космос, Игры, Интервью, Роскосмос, Инди игра, Стратегия, Космический корабль, Видеоигра, Геймеры, CatGeeks, Длиннопост

Всем привет! Сегодня мы общаемся с Дмитрием Назаровым — инди-разработчиком игры «Космос — пространство будущего», образовательной стратегии по популяризации родной космонавтики. Обсудим, как нынче живется отечественному разработчику в такие непростые времена и как вообще дошли до жизни такой. Итак...

Дисклеймер: в тексте В — ведущий, О — опрашиваемый. Приятного чтения.

В: Расскажите о себе.

О: Меня зовут Дмитрий, мне 43 года, живу в Москве, родился и вырос в Самаре, двое детей. Вся трудовая деятельность была связана с ИТ.

В: Как вы пришли в геймдев?

О: Мне, как и наверное многим нравилось играть. Нравились разные жанры, но стратегии, и экономические стратегии занимали видное место в предпочтениях. Были мысли попробовать создавать игры самостоятельно.

В: Расскажите о студии.

О: Пока студия можно сказать только формируется. Это наш первый общий проект, посмотрим, что из этого получится. Но перспективы хорошие, и плох тот солдат, кто не мечтает стать генералом.

В: Помимо игр, чем вы ещё занимаетесь? Может есть какое-то хобби или другая работа?

О: Кроме игр люблю книги, в основном фантастику и фентези, ну и немного детективы. Кино люблю, но последнее время, лет 10-15 хорошего мало. Возможно это связано с тем, что теперь очень сложно удивить. А возможно там кризис был, и ассоциация сценаристов кино, примерно 10 лет назад, как то там поссорилась с производителями фильмов, и сценарии стали убогие. У меня есть другая основная работа, и данный проект создания игры я рассматриваю как стартап.

Интервью с разработчиком космической стратегии Космос, Игры, Интервью, Роскосмос, Инди игра, Стратегия, Космический корабль, Видеоигра, Геймеры, CatGeeks, Длиннопост

В: Сколько в команде человек?

О: Непосредственно участвуют в создании игры 7 человек. Но еще много кто помогает в продвижении.

В: Какими инструментами пользуетесь при разработке игры?

О: Blender, Unity.

В: Дорого ли обходится разработка?

О: Не дешево. Именно поэтому я подавалась на грант и выиграл. Поэтому проект создания игры “Космос — пространство будущего” реализуется при поддержке Президентского Фонда Культурных Инициатив. Ну и своих пришлось добавить.

Интервью с разработчиком космической стратегии Космос, Игры, Интервью, Роскосмос, Инди игра, Стратегия, Космический корабль, Видеоигра, Геймеры, CatGeeks, Длиннопост

В: Какая поддержка есть от Роскосмоса?

О: От Роскосмоса мы получаем информационную поддержку. Но на самом деле это тоже очень важно и круто, я вообще не много знаю творческих проектов, которые поддерживает Роскосмос.

В: Почему возникла идея привязать себя именно к имеющимся космическим предприятиям отрасли?

О: Потому что я искренне считаю, что было бы хорошо чтобы игры были полезны, и чтобы в процессе игры, можно было бы изучать информацию из реальной жизни. Именно поэтому мы позиционируем проект “Космос — пространство будущего” как познавательно-образовательный, и в нем будет много различной информации о текущей ситуации и ближайших планах космической отрасли России.

В: Как будет реализована экономика в игре? Будут только постоянные расходы с периодической подпиткой от государства, или будет возможность добавить какой-то доход в игру (допустим, от запуска интернет-спутников, спутников связи, добычи ресурсов на Луне/астероидах Солнечной системы)?

О: Планируется что у нас будет текущая коммерческая деятельность, от которой будет прибыль, будет иследовательская чисто затратная деятельность. И в итоге планируется что бы базы на Луне, Марсе, в астероидном поясе перешли на добычу ресурсов на месте, и это будет учитываться и использоваться в игре. Но все таки к сентябрю мы это не успеем реализовать.

Интервью с разработчиком космической стратегии Космос, Игры, Интервью, Роскосмос, Инди игра, Стратегия, Космический корабль, Видеоигра, Геймеры, CatGeeks, Длиннопост

В: Почему я должен выбрать именно вашу игру, а не тот же KSP? (вопрос от подписчика).

О: Потому что это разные игры. Мы повторить KSP точь в точь не хотим. KSP в моем понимании это в первую очередь симулятор запусков, и далее это в какой то степени стратегия. У нас же это экономическая стратегия, которая будет сначала в какой то степени менеджером отечественной ракетно космической отрасли (по аналогии с играми менеджерами футбольных команд и т.п.), который будет переходить в базостроительный симулятор. Это просто две разные игры, которые в какой то степени похожи. Плюс в KSP порог входа в игру достаточно сложный. У нас же будет выполнить космическую лунную программу в разы проще. У нас базовая версия игры будет бесплатной. Всем кому нравится тема космоса, мы все-таки предлагаем попробовать поиграть.

В: Будут ли ДЛС для игры (допустим, с добавлением других агентств (NASA, ESA, CNSA) или она будет постоянно поддерживаться?

О: Планов громадье. Да, и это тоже планируется. Но все это в том случае, что 1 версия игры которая выйдет в сентябре будет удачной и понравится пользователям, и мы сможем найти финансирование на дальнейшую разработку.

В: Возможен ли порт на мобильные устройства (смартфон, планшет)?

О: Теоретически наверное да. Но это все таки стратегия. И лично мне кажется в подобные игры удобнее играть на ПК с мышкой.

Интервью с разработчиком космической стратегии Космос, Игры, Интервью, Роскосмос, Инди игра, Стратегия, Космический корабль, Видеоигра, Геймеры, CatGeeks, Длиннопост

В: Будет ли возможность создавать новые космические системы (ракеты, корабли), как в том же KSP?

О: Позволю здесь повторить свой ответ. Планов громадье. Да, и это тоже планируется. Но все это в том случае, что 1 версия игры которая выйдет в сентябре будет удачной и понравится пользователям, и мы сможем найти финансирование на дальнейшую разработку.

В: Будет ли реализована конкуренция различных агентств в игре (допустим, если США быстрее высаживаются на Луну, то у России меньше пространства для маневров на спутнике и соответственно меньше доступа к ресурсам Луны)? Ну и будет ли возможность уже на Луне конкурировать (в т. ч. с оружием) за территорию спутника?

О: Да, конкуренцию, в той или иной степени реализовать планируем, но не к сентябрю. Конкретные вариации будем прорабатывать. Но на мой вкус, Луна не такая маленькая, что бы за одну высадку на неё США, у России появились стратегические ограничения в освоения Луны. Но оружия не планируем.

Интервью с разработчиком космической стратегии Космос, Игры, Интервью, Роскосмос, Инди игра, Стратегия, Космический корабль, Видеоигра, Геймеры, CatGeeks, Длиннопост

В: Учитывая необходимость планировать действия не только в космосе, но и на Земле, есть ли в планах, пусть и в далеком будущем, возможность многопользовательской игры с возможностью разделения обязанностей между игроками?

О: Позволю и здесь повторить свой ответ. Планов громадье. Да, и это тоже планируется. Но все это в том случае, что 1 версия игры которая выйдет в сентябре будет удачной и понравится пользователям, и мы сможем найти финансирование на дальнейшую разработку.

В: Будут ли в игре отражены мировые события, повлиявшие в том числе на космическую отрасль?

О: Ммм, запрос на это есть. Опять же, если все будет складываться хорошо, будем думать над вариантами реализации.

Интервью с разработчиком космической стратегии Космос, Игры, Интервью, Роскосмос, Инди игра, Стратегия, Космический корабль, Видеоигра, Геймеры, CatGeeks, Длиннопост

В: Как оцениваете перспективы геймдева в России? С какими трудностями сталкиваетесь?

О: Перспективы геймдева в России замечательные, т.к. государство постепенно обращает внимание на эту отрасль и постепенно начинает поддерживать её. Сейчас уникальное время для тех кто хочет в этом реализоваться. Трудности простые, недостаток финансирование. :)

В: А теперь блиц-опрос — самые острые вопросы нашего интервью именно здесь. :)

В: Любимая игра?

О: Ммм много, но все старые, я уж не буду версии указывать War craft, Star Craft, Age of Empires, Settlers, Railroad Tycoon, Transport Tycoon, Counter Strike, Half Life, Serious Sem.

В: Любимый фильм?

О: Много, Советских много, Звездные войны, Властелин колец, Матрица, Аватар.

Интервью с разработчиком космической стратегии Космос, Игры, Интервью, Роскосмос, Инди игра, Стратегия, Космический корабль, Видеоигра, Геймеры, CatGeeks, Длиннопост

В: Любимый напиток?

О: Какого то отдельного нет. Но кстати я бросил пить алкогольные напитки более 10 лет назад, что и всем советую.

В: Ну и финалочка: что бы вы посоветовали начинающим разработчикам, которые хотели бы себя попробовать в игрострое?

О: Смотря в какой роли. Но в любом случае, нужно упорство — усидчивость что бы обучится данной роли, что бы делать свою работу профессионально. И также касается любой проекта в игрострое или в других областях жизни. Не ждите быстрых результатов. Нормальные результаты придут через 2-3 года постоянной работы над этим.
Я заинтересовался темой космоса, как культурным направлением в котором я хочу работать, где то 5 лет назад. Понял какую надо делать игру 3 года назад. Моя роль в данном проекте, это идейный вдохновитель, постановщик задач, и продюсер (я нашел деньги на проект, в данном случае выиграл грант). И выиграл я грант с 3 попытки, на 3 год подач на грант.

Интервью с разработчиком космической стратегии Космос, Игры, Интервью, Роскосмос, Инди игра, Стратегия, Космический корабль, Видеоигра, Геймеры, CatGeeks, Длиннопост

В: Шуточный вопрос. Будут ли добавлены песни Дмитрия Олеговича Рогозина в игру?

О: Нет. :)

Проект реализуется при поддержке Президентского фонда культурных инициатив.

Интервью с разработчиком космической стратегии Космос, Игры, Интервью, Роскосмос, Инди игра, Стратегия, Космический корабль, Видеоигра, Геймеры, CatGeeks, Длиннопост

Еще больше новостей и статей в нашем сообществе и Telegram-канале.

Показать полностью 9
53

Помнишь ли ты Звёздный десант?

Ну который жуки, литры крови, военные агитки и жестокая реальность, оторванные бошки и «оно, ебать его в мандибулы, боится»! Звёздный десант!

Помнишь ли ты Звёздный десант? Фантастика, Звездный десант, CatGeeks, Космическая фантастика, Инопланетяне, Жуки, Мат, СТС, Видео, YouTube, Длиннопост

Когда-то, когда деревья были выше, список актуальных франшиз – длиннее, а мультики по СТС – с двух до четырёх, в эфире того канала вышел мультфильм «Хроники звёздного десанта». Несмотря на название, надпись «по мотивам романа Р. Хайнлайна» в титрах и целого Пола Верховена (или Верхувена, или как его правильно, не бейте) в исполнительных продюсерах, связи сюжета с какими-либо произведениями по вселенной не наблюдается.

Сеттинг в свою очередь представляет собой смесь из книги, фильма и оригинальных авторских идей. Причём заимствован в чистом виде только облик жука-солдата, а всё остальное прикручено авторами под себя. Но общая идея узнаётся, да.

Помимо общих идей вам также могут показаться знакомыми некоторые имена, такие как Диззи Флорес, Джин Рейзак и, да-да, Джонни Рико, который и тут, блин, главный герой. Но на именах сходство и заканчивается, это совсем другие персонажи, и хотя в первой серии нам говорят, что это история о Джонни Рико, на самом деле основное действующее лицо – весь отряд.

Помнишь ли ты Звёздный десант? Фантастика, Звездный десант, CatGeeks, Космическая фантастика, Инопланетяне, Жуки, Мат, СТС, Видео, YouTube, Длиннопост

Тут нет статистов, создающих массовку вокруг блистательного пути ГГ к славе, о нет, мы тут таким не занимаемся. Каждый из Головорезов – полноценный персонаж. Может быть кто-то раскрывается меньше, а кто-то больше, но каждый – личность! Живой человек! И как живые люди герои ссорятся, бьют друг другу рожи, злятся на распиздяйство подчинённых, в итоге мирятся и в целом существуют не только на экране. Актёры оригинальной озвучки ели свой хлеб не зря и смогли убедительно сыграть свои роли, а вот про дубляж могу сказать только что он есть, ибо при просмотре по СТС я не имел доступа к оригиналу, а потом так и не смог посмотреть в дубляже и уже всё забыл.

Всего в сериале 36 серий, которые разбиты на 7 кампаний по 5 серий в каждой, и ещё одна серия связывает между собой две последние кампании. Также существуют 4 миниэпизода, до которых автор так и не добрался, поэтому в данной заметке мы сделаем вид, что их не существует (но позже про них ещё вспомним ::>). И на протяжении всего сериала мы наблюдаем одну общую мысль: война это тяжкое испытание и суровая работа, а вовсе не крутой способ понравится пацанам во дворе. И ты будешь рисковать на ней жизнью, терять друзей и вставать перед безразличием командования, которое заставляет тебя сражаться плечом к плечу со вчерашними врагами и готово отправить на «ремонт», как только оно решит, что ты сломался.

Сюжет в этом мульте вот прям огонь. Есть, разумеется, условности типа заканчивающихся только когда нужно сюжету патронов и всего такого, но это мелочи, потому что авторы и ранить героя надолго не стесняются, и навсегда его убрать могут, и даже убить парочку, причём это не краснорубашечники, а прям действующие лица, которых мы знаем, любим и вообще уже три сезона вместе! В общем, авторы писали сюжет от души, и чувства у вас это всё вызывает не потому, что музыка грустная, а потому что персонажам на самом деле сочувствуешь. Они не в вакууме живут, они живут рядом друг с другом, они припоминают друг другу былые выходки и просто подшучивают друг над другом, как это делают живые люди!

И да, несмотря на всю безысходность и безнадёгу, остаётся место не только для пострелять, но и для радости и простой человеческой жизни. Всё плохо, но жизнь ещё идёт и пока есть время надо жить! Жить, шутить и быть людьми.

К сожалению, в этой бочке мёда есть бочка дёгтя: графоний.

Как я уже упоминал, снимали или рисовали «Хроники…» с 1999 по 2000. В том же году сняли Историю Игрушек 2, которая выглядит очень даже ничего и сейчас. К сожалению, пиксаровского бюджета авторам никто не выдал даже близко, поэтому качество получилось… плавающим. Некоторые сцены не просто хорошо состарились, они выглядят на десять из десяти даже сегодня. Некоторая часть не вызывает отторжения и спасибо уже за это. Но вот остальное… эт прост пиздец)))) И сейчас я говорю даже не про кривые руки, или дико непослушные предметы вложенные в них, или движение отдельных частей тела при полной неподвижности всего остального. Я говорю про очень странную стрельбу, когда выстрелы вальяжно летят куда-то в сторону от целей, про неподвижный луч лазера при отчаянно машущем руками с испускающей этот луч винтовкой стрелке, про кучу других очень странных и просто распиздяйских решений такого же плана. Ну и ещё реюзы целых сцен: да, редко, но очень, сука, метко, прям до образования сюжетных дыр. Возможно дело было в бюджете, возможно – в отсутствии опыта у аниматоров, а возможно – в диком производственном бардаке.

К слову о последнем. Заказчики были слишком оптимистичны, поэтому трансляция по телевизору превратилась в блядский цирк со срывом дедлайнов, показом новых серий посреди повтора старых, а ещё где-то в этом бардаке втихую прирезали финальные четыре серии))) Помните упомянутые миниэпизоды? Это должен был быть эпический финал с масштабнейшей битвой сериала, а получилось… что получилось. Такой вот ещё комок жука в бочке графониевого дёгтя.

В общем, мульт – дитя своей эпохи. Бюджетное 3Д тогда делать ещё было сложно, поэтому визуал звёзд с неба не хватает (хотя есть моменты…), из-за чего основная сила сериала – сюжет и персонажи. И ради них можно простить и графоний, и кривые анимации, и оборванное повествование, которое, в каком-то роде, даже добавляет поэтичности.

В предпоследней кампании герои находят в окопе незаконченное письмо. Оно, по их мнению, отражает главную трагедия войны: невозможность сказать всё, что хочется. «Хроники…» обрываются прямо перед финальной битвой человечества, когда бежать больше некуда. Возможно, что в этой вселенной человечество проиграло эту войну. Мы не узнаем этого наверняка. Мы не знаем, что случилось с героями, но знаем, что они встретили судьбу вместе, как и полагается братьям по оружию, прошедшим вместе и огонь, и воду, и тесные ульи арахнидов. И успели сказать столько, сколько могли.

Автор: Семен Антонов

Помнишь ли ты Звёздный десант? Фантастика, Звездный десант, CatGeeks, Космическая фантастика, Инопланетяне, Жуки, Мат, СТС, Видео, YouTube, Длиннопост

Еще больше новостей и статей в нашем сообществе и Telegram-канале.

Показать полностью 3 1
64

Даже про кроссовки можно снять хороший фильм

Даже про кроссовки можно снять хороший фильм Фильмы, Обзор, Байопик, Мэтт Дэймон, Воздух, Бен Аффлек, Рецензия, Успех, Мат, Длиннопост

Доброго тебе дня/вечера/ночи. Байопики, на удивление, достаточно сложный жанр в кинематографе. Казалось бы, что может быть проще, чем собрать кассу, когда у тебя на руках уже готовый сюжет о великой судьбе человека или драматичном событии в истории. Берёшь, немножко приукрашиваешь и рубишь бабки, да? Ну как бы да, но как бы и нет.

Мало того, что создателям надо сделать увлекательной максимально предсказуемую историю, итог которой всем известен. Так ещё и при демонстрации своей версии личности, которой фильм посвящен, высок риск оскорбить самого персонажа, его семью и армию его почитателей. Или сделать постную идеалистичную херню, пытаясь этого конфликта избежать.

Буквально вчера я посмотрел околоспортивную драму «Air» от Бэна Аффлека в режиссёрском кресле…и удивился тому, как просто и изящно фильму удаётся избежать всех тех проблем, что я описал выше. Так что предлагаю сегодня обсудить эту картину и её вклад в развитие жанра байопиков.

Сама история посвящена исторической сделке между молодым и незрелым Майклом Джорданом и компанией Nike о создании эксклюзивной модели Air Jordan. Кратко опишу для незнающих, в чём ахуй этого момента. До этого в истории не было спортсменов с своим брендом спортивной атрибутики. Сам Джордан с процентов от продаж поимел за всё время 400 миллионов баксов. Nike же, благодаря величию Майкла как спортсмена, до сих пор эти «джорданы» успешно продаёт, залутав на них миллиарды с того самого 1984-го года.

Но да фиг с ней с самой историей, мы же не за этим кино включили. В чём собственно фишка? А фишка в том, что хоть фильм и о становлении одного из величайших спортсменов ever…самого Майкла Джордана в кадре практически нет. Два-три раза мы видим его со спины, а также он произносит всего ОДНО слово, да ещё и по телефону. И тут в голове возникают три знака вопроса и фраза «wtf». Ибо про что тогда сюжет?

В целом это достаточно верная базовой структуре байопиков история о том, что «надо верить в мечту, потно работать, посылать всех нахуй и тогда будет победа». Разница лишь в том, что значимость Майкла Джордана как будущего феномена раскрывается не через его дела, а через веру и усилия людей, что его окружают.

Очень часто байопики в вопросе «личности в истории» скатываются в персональную крайность — мол один человек может изменить мир. На деле же для успеха индивидуума должно сложиться очень много внешних факторов, которые от него не зависят. Тебя должны поддержать, в тебя должны поверить, а ещё надо немножко везения, чтобы оказаться не просто одним из лучших, а самым-самым. И вот на важности этого коллективного усилия, в принципе, и зиждется драма фильма.

Подобный подход не только помогает авторам рассказать историю с необычной перспективы, но и отнестись с максимальным уважением к Майклу Джордану, который для всех любителей баскетбола является, однозначно, иконой. Где-то авторы, возможно, перегнули с фанатичностью, но в то же время они искренни в своём восхищении, что чувствуется.

Актёрский состав в «Air» сыграл немаловажную роль. Не только в плане того, что мастерство на высоте. У Майкла Джордана было несколько требований по кастингу, которые, на удивление, пошли картине только на пользу. Во-первых, маму легендарного спортсмена обязана была играть Виола Дэвис как самая крутая чернокожая мама Голливуда, и со своей ролью она, разумеется, справилась блестяще. Во-вторых, Крис Такер должен был сыграть Ховарда Уайта, одного из главных людей, которые занимались брендом Air Jordan. После «Час-Пик» и «Пятого элемента» актёр максимально пропал с радаров, потому увидеть его в столь значимой и яркой роли было очень приятно. Да, он как обычно очень харизматично и мемно ухмыляется, травя охуенные истории окружающим, не выдавая новые драматичные глубины своего таланта…Но зато Крис делает хорошо то, что умеет. И ещё одним интересным возвращением забытого актёра стало эпизодическое появление Марлона Уэйанса(того самого нигера “что ты сказал про мою маму?!” из «Не грози южному централу…» и «Очень страшного кино») в роли Джорджа Равелинга. Важен этот персонаж, потому что он тренер олимпийской сборной США по баскетболу и был первым, кто раскрыл талант Джордана на паркете.

Естественно, нельзя не отметить Мэтта Деймона, сыгравшего главную роль. Он, конечно, опять играет в байопике чувака, который единственный верит в успех маловероятного мероприятия…Но у него на самом деле получается образ фанатичного знатока своего дела, который не способен идти на компромиссы. Бен Аффлек же вновь играет помятого богача-алкаша с лёгким флёром обаятельности и мне кажется, он в этих ролях просто кайфует и отдыхает. Потому не будем хейтить режиссёра за то, что дал себе такую простенькую роль на экране.

Визуально и стилистически фильм очень неплохо, хотя и достаточно топорно, погружает в атмосферу середины 80-х годов. На экране много рекламных роликов того периода, а на саундтреке тонна хитовых исполнителей того времени, вроде The Clash, Синди Лопер, Violent Femmes и многих других. Но есть пара сцен, которые максимально сделаны под ретро, и с этой технической мелочи я кайфанул. Эпизоды сняли на старую, 30-летнюю видеокассету, а полученный результат уже оцифровали. Благодаря этому получились очень качественные переходы между ретро-рекламой и прочими роликами к более приятно выглядящим событиям фильма.

В итоге Air далеко не идеальное, но достаточно приятное кино, наполненное большим количеством и харизматичных персонажей, за историей успеха которых приятно следить. Это не величайший шедевр, который надо бежать и смотреть, но в то же время перед нами очень правильный байопик, решающий много жанровых проблем. К тому же картина лишний раз показывает, насколько на самом деле окружение имеет важное значение в жизни любого, даже самого нееебически крутого человека.

Автор: Павел Широков

Даже про кроссовки можно снять хороший фильм Фильмы, Обзор, Байопик, Мэтт Дэймон, Воздух, Бен Аффлек, Рецензия, Успех, Мат, Длиннопост

Еще больше новостей и статей в нашем сообществе и Telegram-канале.

Показать полностью 1
37

Турнир по HOMM III продолжается

Турнир по HOMM III продолжается Компьютерные игры, Геймеры, Герои меча и магии, HOMM III, CatGeeks, RPG, Видеоигра, Длиннопост

Основная инфа тут, тут и тут.

Второй день ежегодного турнира вчера закончился без феерии от ИИ, что позволило нам увидеть финальные битвы во всех красках.

Были уже даже матчи, которые лишали некоторых игроков каких-либо шансов на выход в финальную стадию.

Так было и в классическом противостоянии Замок-Инферно, где за рыцарей в сияющих доспехах играл Виталий Хохлов (1qwerty), а за противостоящих ему демонов играл Минивалеев Марат (marshell).

Надо сказать, в этом турнире люди любят Инферно, и пытаются придерживаться плана.
В этот раз план отчасти сработал, ибо жилищ отродий было предостаточно. Половину игры Марат бегал с одинокой кучкой отродий, и там по мелочи всякого пушечного мяса было.

Виталий наоборот: увидев казармы рыцарей в достаточном количестве, он сразу начал набирать в ударный стек из любителей ходить в походы.

ИИ взял выходной (немудрено в такую-то жару) так что оба без проблем существовали в своих стартовых локациях. Но двигаться надо, критическую массу уже набрали. Инициативу в свои руки взял Виталий. Он лихо выбежал в центр, покрасил центральный замок, и побежал в гости к оппоненту.

Тем временем демон чилил среди вулканов и кратеров, попивая лаву у себя в замке.
Но тут то ли из-за того, что матч по сути своей выявлял аутсайдера, то ли из-за тильта после проигранной утренней игры, но Виталий решил перестраховаться. Пробив ГО врага, он сделал разворот на 180 градусов, и убежал обратно.

Это было критической ошибкой, т.к. демон набрал мяса, собрал где-то нормальных артефактов на статы, и уже когда рыцарь беспечно бегал возле выхода оппонента, совершил напрыг на врага.

Практически без потерь Инферно забрало победу, а у Марата остаются ещё шансы на выход из группы.
Виталий, к сожалению, может только помочь своему победителю, одолев третьего своего соперника.

Завершающий матч второго дня проходил между Дмитрием Шибаевым (kotheist) и Ярославом Клементьевым (Doyar).
На торгах первый выбрал Крепость, оно же болото. Ярослав же взял Темницу, она же данж (хехе).

Это была первая игра в их группе, поэтому на ребят ничего не давило. Возможно именно поэтому Дмитрий решил выйти максимально поздно, а Ярослав заковырялся на неделю возле второго замка, где почти ничего не было, кроме двух лабиринтов минотавров. Но их он почему-то заигнорил.

Хотя Doyar и вышел раньше, но у него так же не хватило мяса, чтобы продолжить путь. Пришлось возвращаться, выбрасывая на ветер гандикап.
От такого подарка судьбы Kotheist отказался, и продолжил методично пылесосить свой респ.

Накушавшись коробок с юнитами, он отправился в центр, довольно оперативно добежав до центрального замка.

"Занято!" крикнули ему сот стен замка, но болотного воина это не смутило. Передав привет всем, кому можно, он молча вошёл в замок, и продолжил экспансию на земли врага.

Тут и произошел курьёзный момент. Ярослав, убежав домой докупать армию, имел неосторожность перед снов оставить армию на лесопилке, а сам остался с двадцатью скорпикорами.

Этот шанс Дима решил не упускать. В два прыжка он настиг оппонента, и в две тычки убил кошек.

Гг вп, болото затопило подземелье.

Как-то так закончились игры. Вчера ещё два человека оформили выход в стадию плей-офф –Алфимов Сергей, он же cialawyer и Андрей Орлов а.к.а Dr.Prometheus.

На этом все, ожидайте вечерние матчи, они пройдут с 19:00 по МСК на канале нашего паблика в VK Play Live.

Турнир по HOMM III продолжается Компьютерные игры, Геймеры, Герои меча и магии, HOMM III, CatGeeks, RPG, Видеоигра, Длиннопост
Турнир по HOMM III продолжается Компьютерные игры, Геймеры, Герои меча и магии, HOMM III, CatGeeks, RPG, Видеоигра, Длиннопост
Турнир по HOMM III продолжается Компьютерные игры, Геймеры, Герои меча и магии, HOMM III, CatGeeks, RPG, Видеоигра, Длиннопост
Турнир по HOMM III продолжается Компьютерные игры, Геймеры, Герои меча и магии, HOMM III, CatGeeks, RPG, Видеоигра, Длиннопост
Показать полностью 5
45

With great boobs comes great responsibility

With great boobs comes great responsibility DC Comics, Пауэр Гёрл, Супергерои, Лонг, CatGeeks, Мат, Длиннопост

Я и представить себе не мог, что декольте отдельно взятого персонажа комиксов может иметь огромную, растянувшуюся на десятилетия, полную противоречий и забавную историю за собой. Но вселенная не перестаёт удивлять, а потому сегодня я расскажу о приключениях груди Power Girl/Пауэргёрл/Карен Старр в комиксах DC.

Начнём конечно же с контекста, ибо некоторые могут и не знать о данном персонаже ничего. Хотя кого я обманываю, как минимум косплей и ХХХ-пародии с Пауэргёрл видел каждый…Но не важно, погнали погружаться в суть.

With great boobs comes great responsibility DC Comics, Пауэр Гёрл, Супергерои, Лонг, CatGeeks, Мат, Длиннопост

Первое появление этой героини случилось в «All Star Comics» № 58 аж в 1976-м году. Задумывалась она как двойник Супергёрл с альтернативной Земли-2. Да, с мультивселенными заигрывали уже тогда. При этом создатели старались с визуальной точки зрения сделать уникального и выделяющегося персонажа, ибо как иначе продавать тематический мерч в конце концов. По характеру героиня была изначально очень упёртая, стремящаяся к независимости феминистка, поэтому во всём старалась отличаться от Супермена и Супергёрл, которые отражали чистые и светлые, но традиционные патриархальные ценности.

With great boobs comes great responsibility DC Comics, Пауэр Гёрл, Супергерои, Лонг, CatGeeks, Мат, Длиннопост

Со слов одного из создателей, Джерри Конвея, круглый вырез на груди Пауэргёрл появился по причине того, что они тупо не смогли придумать разумной и креативной альтернативы символу S на костюме Кларка Кента. А ставить P им показалось крайней степенью идиотии, с чем поспорить сложно.

И в принципе всё задумывалось чинно и невинно…Пока на сцене не появился Уолли Вуд. С ним вечер перестал быть томным, скажем так. Дядя в своё время был очень известен благодаря эротическим карикатурам и рисункам. Главная его работа – постер с оргией персонажей Disney. В доинтернетные времена это изображение считалось самым спираченным за всю историю. По версии самого автора, разумеется. Прикреплять картинку я, конечно же, не буду, но вбейте в поисковик Wally Wood's Disneyland Memorial Orgy poster и вам откроется вся «неприкрытая правда».

With great boobs comes great responsibility DC Comics, Пауэр Гёрл, Супергерои, Лонг, CatGeeks, Мат, Длиннопост

Собственно сам художник в естественной среде обитания

Роль Уолли Вуда в DC заключалась в том, что во время работы над комиксами о Пауэргёрл ему пришла в голову охуенная идея – проверить, насколько редакторам плевать на его работу. Он решил с каждым выпуском увеличивать размер груди героини до тех пор, пока хоть кто-то это заметит. Не сказать, что можно разглядеть ощутимую разницу из-за разнообразия ракурсов, но ситуация таки вкрылась. И это сильно противоречило политике DC, по которой женщин, коли они имеются в истории, необходимо изображать реалистично, не преувеличивая их «отличительные качества». С этого самого момента, можно сказать, запустилась жгучая полемика по поводу сути Пауэргёрл и её сексуализированности, которая в редакции не утихала долгие годы.

With great boobs comes great responsibility DC Comics, Пауэр Гёрл, Супергерои, Лонг, CatGeeks, Мат, Длиннопост

К создателям сверху постучали и сказали, что вырез уж очень лютый, сексистский и его надобно убрать. Конвей всё ещё считал, что супергероиня с буквой P на груди будет смотреться тупо, поэтому новый костюм хоть и был закрыт по шею, всё ещё оставался крайне облегающим и свободным от всяких символов, что для DC в целом большая редкость. Это в Marvel Торы, Россомахи и многие другие могут носиться без отличительных черт, а на другом берегу все привыкли к брендированности и символике.

В комиксах даже случилась забавная сцена, где молодой супергерой, способный создавать что угодно, подарил Пауэргёрл эмблему для нового костюма. На что последовал крайне жёсткий ответ. Мадама раздавила эту эмблему в пыль, а пацана назвала шовинистской свиньей, пытающейся её клеймить и превратить в пародию на Супермена. Не пожалела детскую психику, конечно…

И этот вариант костюма продержался совсем недолго. В выпуске № 69, что иронично, шею значительно больше оголили. Это был, как мне кажется, достаточно разумный компромисс. Тут вам и эстетика, и меньше консерватизма, и в тоже время никакого открытого сексизма и ущемления женщин.

With great boobs comes great responsibility DC Comics, Пауэр Гёрл, Супергерои, Лонг, CatGeeks, Мат, Длиннопост

В дальнейшем, правда, комиксы DC в целом и всех их персонажей в частности ждала лютая перетряска. Элементов мультивселенной стало так много, что и читатели, и создатели уже начали путаться, кто/где/каво и куда. А потому было принято решение взять отовсюду лучшее, и подвергнуть остальное аннигиляции. Так случился «Кризис на бесконечных землях», первая серьёзная перезагрузка в истории комиксов.

И главное, что хотели изменить – историю Супермена. Большим боссам не хотелось, чтобы аудиторию от истории Кларка Кента, вроде бы как последнего выжившего родного мира, отвлекали появившиеся родственники с Криптона и летающие собаки. В «Кризисе…» даже довольно круто убили Супергёрл, создав одну из самых мощных обложек в истории.

With great boobs comes great responsibility DC Comics, Пауэр Гёрл, Супергерои, Лонг, CatGeeks, Мат, Длиннопост

Но куда ж теперь девать Пауэргёрл? Она вроде и выделяется уже значительно, и своя фанбаза у неё есть. Но в тоже время поставлен курс на избавление от лишних криптонцев. Каким же было решение проблемы? Настолько ебанутым, что даже под грибами такое придумать сложно.

Оказалось, что Карен Старр на самом деле родом из Атлантиды и мол её дедушка, древний колдун, с помощью ложных воспоминаний спрятал её от другого злого морского волшебника. Нахуя и почему она стала именно криптонкой? В данном случае ответ «потому что комиксы» актуален как никогда.

После этого Пауэргёрл отправилась в прошлое к своим предкам, дабы узнать себя получше. Соответственно с эпохой изменился и её наряд. Широкий вырез – никак нет, слишком сексизм. Обвязать фигуру ремнями, выделяя грудь ещё сильнее, а также оставить героиню без штанов – нормальная тема, оставляем. С другой стороны, в этом измерении остальные персонажи настолько голые, что в принципе художники видимо и так сдержались, как могли.

With great boobs comes great responsibility DC Comics, Пауэр Гёрл, Супергерои, Лонг, CatGeeks, Мат, Длиннопост

После Карен вернулась к супергеройской рутине и надела тот же костюм с открытой шеей, что фанаты лицезрели на протяжении лет десяти. Вот только наметилась тенденция на то, что от линия шеи становилась всё ниже и ниже, против чего как бы никто и не был против, хехе.

With great boobs comes great responsibility DC Comics, Пауэр Гёрл, Супергерои, Лонг, CatGeeks, Мат, Длиннопост

Одна беда – наступили 90-е. Этот период вполне справедливо считают эпохой худших дизайнерских решений в комиксах за всю историю. Перекачанные мужчины, гипертрофированные фигуры женщин, конченные и цветастые наряды — там было всё. И в этот момент наша героиня попала в руки людей, которые не имели ни малейшего понятия, что делать с данным персонажем. В итоге Пауэргёрл засунули в команду Европейская Лига справедливости, и это было буквально навязанное сценаристам решение сверху.

With great boobs comes great responsibility DC Comics, Пауэр Гёрл, Супергерои, Лонг, CatGeeks, Мат, Длиннопост

Авторам Карен была абсолютно не интересна. Они видели в персонаже только две характеристики: физическая слаженность снаружи и стервозность внутри. И это представление нашло своё отражение в рисунке. Пауэргёрл постоянно на кого-то ворчит и корчит недовольные гримасы из-за того, что в ней видят только сексуальную женщину. В комиксах было довольно много сцен, где она просто взрывалась после подколов или флирта со стороны коллег по супергеройскому цеху.

With great boobs comes great responsibility DC Comics, Пауэр Гёрл, Супергерои, Лонг, CatGeeks, Мат, Длиннопост

И помимо превращения Пауэргёрл в агрессивную и стервозную феминистку авторы выдали ей просто отвратительный и безвкусный бело-золотой костюм, всегда закрывавший героиню целиком. Или почти всегда…Порой у неё то на спине был вырез, то руки оголялись. Видимо художники никак не могли определиться, какой вариант им нравится больше.

Новый художник Европейской Лиги справедливости, Джерард Джонс, вновь провёл полный редизайн всех персонажей, включая Пауэргёрл…И у него вышло только хуже, хотя казалось бы. Костюм нашей героини стал бело-синим, дабы подчеркнуть связь Карен с Атлантидой и дедушкой-колдуном. То бишь её новый образ опирается на связь с другим персонажем, против чего Пауэргёрл бунтовала с момента своего появления в комиксах. Нехилое противоречие, согласитесь. Но может это будет потом как то использовать в пользу нарратива? Для взаимодействия с Акваменом тем же? Нет, хер там плавал.

With great boobs comes great responsibility DC Comics, Пауэр Гёрл, Супергерои, Лонг, CatGeeks, Мат, Длиннопост

Но зато вернулся вырез на груди, который теперь достаточно узок, но всё ещё более чем демонстративен. Как он вписывается в новый характер персонажа? Ооочень условно. Споря с другой героиней, которая использует сексуальность для управления мужчинами (классика), Пауэргёрл заявляет, что новый костюм показывает её истинную суть, мол она вся такая здоровая, мощная и крутая. А если мужики деградируют до того, чтобы по ней слюни пускай – это их проблемы. Грубо, но принципиально.

Годом спустя внешний вид Карен изменился, ибо она попала под контроль богини Ники. А так как писатель этой истории, Крис Клермонт, имел явный и нескрываемый фетиш на женщин под контролем разума в тёмных откровенных нарядах, судьба Пауэргёрл была предопределена. Очередной раз, когда против такой вольной фантазии никто и не возмущался по понятным причинам.

With great boobs comes great responsibility DC Comics, Пауэр Гёрл, Супергерои, Лонг, CatGeeks, Мат, Длиннопост

После всех этих перипетий…Пам-пам, все один хрен вернулись к классическому широкому вырезу на груди и белому костюму. Боссы всё же поняли, что сей образ наиболее узнаваем и полезен для маркетинга. Но авторы DC никак не могли просто жить с этим и придумывать истории вокруг Пауэргёрл. Нет, нужно было нарративно обосновать, почему она демонстрирует миру свою грудь.

With great boobs comes great responsibility DC Comics, Пауэр Гёрл, Супергерои, Лонг, CatGeeks, Мат, Длиннопост

В одной из историй она рассказывает подруге, что противоречивость – часть её идентичности, а ещё враги часто отвлекаются на её формы, благодаря чему победить намного проще. Но ещё смешнее выглядел диалог с Суперменом в другом комиксе. Карен признаётся, что она не извращенка и всё такое, но просто пыталась придумать лого, как у Кларка Кента, долго думала и…так и не смогла сообразить ничего путного. Настолько нелепо, что даже слов нет. И это ещё подаётся со слезами, драматизмом, аллюзиями на пустоту в душе. Ох уж эти графоманы.

With great boobs comes great responsibility DC Comics, Пауэр Гёрл, Супергерои, Лонг, CatGeeks, Мат, Длиннопост

Дальше конечно был Флешпоинт и ещё несколько передергиваний, эпизодическое появление штанов у Пауэргёрл, дабы сгладить углы для феминисток и много чего ещё. Но в конечном итоге классический вариант, который фанаты знают и любят, остался с нами, и это замечательно.

На мой взгляд, Пауэргёрл достаточно интересный персонаж сам по себе, а её нынешний внешний вид уже вполне себе культовое достояние массовой культуры. Бесконечные же попытки спрятать грудь, чтобы потом её опять достать, делают лишь хуже. Эти редизайны создают ощущение, будто кроме сисек у Пауэргёрл нет отличительных черт характера, что далеко от правды. Да, переборы с сексуализацией являются отчасти проблемой комиксов, но в тоже время немного «остроты» может быть на пользу. «Роковые женщины» это очень потешный архетип, с которым писатели играются по всякому уже очень давно и успешно. А ежели героиня уважает себя и ценит, включая внешнюю составляющую – так это тоже часть сценарной работы, подчеркивающая уверенность человека в себе.

With great boobs comes great responsibility DC Comics, Пауэр Гёрл, Супергерои, Лонг, CatGeeks, Мат, Длиннопост

Кто-то может сказать «конечно же персонаж сексистский, ведь его создали мужчины». Но одни из лучших историй о Пауэргёрл были созданы женщиной, а именно Амандой Коннор, которую никак не смущала сексуальность персонажа, никаких решительных редизайнов у неё не было. Ибо помимо груди она видела действительно сильную девушку с харизмой. И оно так и есть, иначе бы косплеерши по всему миру не носили этот костюм с гордостью, а использовали бы только для заработка на Onlyfans. Я очень надеюсь, что десятилетия тотального бардака по поводу декольте Пауэргёрл закончились и все, включая боссов и сценаристов, сосредоточатся на главном – создании хороших историй с интересным персонажем.

With great boobs comes great responsibility DC Comics, Пауэр Гёрл, Супергерои, Лонг, CatGeeks, Мат, Длиннопост

Автор: Павел Широков

With great boobs comes great responsibility DC Comics, Пауэр Гёрл, Супергерои, Лонг, CatGeeks, Мат, Длиннопост

Еще больше новостей и статей в нашем сообществе и Telegram-канале.

Показать полностью 17
26

Душевного спокойствия после слитых каток вам!

Итак, турнир начался. А вместе с этим уже сегодня и уже даже сейчас проходят первые матчи, один из которых мы постараемся осветить на стриме.

Душевного спокойствия после слитых каток вам! Компьютерные игры, Геймеры, Герои меча и магии, HOMM III, CatGeeks, RPG, Турнир, Игры

Групп у нас дикое количество – аж целых 15 штук! Что подразумевает собой в идеале 180 игр. Идём на рекорд, чего уж там.

Из каждой группы выйдет по два участника, среди которых двое лучших пройдут напрямую в 1/8 финала, а остальным придется побороться в 1/16 финала за возможность ухватиться как минимум за самую первую призовую ступеньку, где будут раздаваться игры из магазина shop.buka.ru.

Вообще, ребята довольно активно принялись забивать время и дни, так что нас ожидают очень плотные две недели игр. Посмотрим, удастся ли нам сделать двухнедельный марафон на всех каналах, которые будут транслировать турнир, или же нет. Эдакий челлендж есть и организаторов, в общем и целом, хех.

Так же скоро выпустим мануал для чайников "как играть онлайн в герои 3 с самого начала". Если вы вдруг всегда хотели попробовать, но не было понимания, как это делается, то в будущем видео будет пошагово буквально с установки шаблона все рассказано.

Ну а пока готовимся к матчам. Первая игра в 14:00 по мск, и очень символично в ней будут биться за три очка игроки из первой группы.

Отчёт по каждому игровому дню будет выходить ежедневно на стене нашего лампового паблика CatGeek, а так же на страничке pikabu GAMES.

Пожелаем участникам удачи, берегите себя, и да не разгневается на вас ИИ!

Душевного спокойствия после слитых каток вам! Компьютерные игры, Геймеры, Герои меча и магии, HOMM III, CatGeeks, RPG, Турнир, Игры

Еще больше новостей и статей в нашем сообществе и Telegram-канале.

Показать полностью 2
3629

Не хотите ли вы поговорить о «Черве»?

Не хотите ли вы поговорить о «Черве»? Обзор книг, CatGeeks, Что почитать?, Рецензия, Литература, Червь, Посоветуйте книгу, Роман, Супергерои, Альтернативная история, Длиннопост

Есть такая книжка как «Червь». Моё знакомство с «Червём» было достаточно сложным, так как мне его усиленно рекомендовали, но я из раза в раз отказывался по причине размеров. Шутка ли — четыре с половиной тысячи страниц текста в переведённой на русский язык версии. Однако этой весной я таки взялся за книгу и... прочитал её за неделю.

Знаете классическую супергероику? Например, Человек-Паук, силы у которого де-факто являются чистым преимуществом. Тут это не так. Владение суперсилами в большинстве случаев означает, что вы пережили настолько дерьмовый период вашей жизни, что сама судьба решила сжалиться над вами и дала утешительный приз. К сожалению, далеко не всегда этот приз будет приятным и лёгким в реализации.

Главная героиня, например, обладает талантом управлять насекомыми в радиусе нескольких кварталов. Это не самая полезная способность, пока вы не бросаете несколько сотен Чёрных Вдов и других крайне ядовитых насекомых на одного человека. Или как вам идея остеокинетика, который может манипулировать костями, создавая новые кости, сращивая или ломая существующие. В чём подстава? Вы прекрасно чувствуете каждый раз, когда создаваемые вами кости оказываются сломаны.

Как итог, в мире практически нет суперсил, которые не имели бы подводных камней в своей реализации. Одни кажутся практически бесполезными, другие же могут быть настолько безумно-сильными, что они могли бы сломать весь мир (а некоторые уже успешно сломали его). Точно также и сами герои и злодеи это чаще всего люди, страдающие психическими проблемами из-за того, каким образом они получили силы.

Мир Червя описывает Землю-Бет, альтернативную вселенную, где начиная с 1982-го года начали появляться супергерои. Первым из них был Сын, сильнейший супергерой в мире, а следом за ними начали появляться и другие. Конечно, аналогичным образом начали появляться и злодеи. И обе группы начали объединяться в команды.

Однако жанр произведения резко изменился, когда в 1992-м появился Бегемот, первый из Губителей. Каждый из них представляет собой невероятно опасное чудовище, что раз в несколько месяцев наносит свой удар. В случае с Бегемотом, например, он смог в своё время разорить Нью-Йорк и Москву, и если первый город восстановили, то вот Москве повезло меньше. В 1998-м появился Левиафан, ответственный за семь миллионов погибших на Кюсю и уничтожение Ньюфаундленда. Однако даже они меркнут в градусе наводимого ужаса по сравнению с Симург, одно присутствие рядом с которой способно промывать людям мозги.

На момент старта книг в мире 2010-ый год, и мир медленно идёт ко дну. Существование сверхсильных суперзлодеев привело к тому, что государственность в Африке и Южной Америке фактически коллапсировала. В течении тридцати лет ожидается коллапс мировой экономической системы из-за развала государственности и деятельности Губителей с возвращением в лучшем случае к технологиям 19-го века.

И даже тот факт, что главная героиня родом из США, не сильно улучшает ситуацию, ведь родной Броктон-Бей это город с умирающей экономикой, где местные герои с трудом сдерживают влияние злодеев. Особенно когда одна группа это неонацистская Империя 88, не уступающая в численности самим героям, другая — Азиатские Плохие Парни во главе с Лунгом, который смог в одиночку победить всех героев в городе.

Тейлор Хеберт — достаточно хорошая девушка. Она в попытках сделать как лучше начинает свой путь, устланный благими намерениями. Тот самый путь, когда она, рационально объясняя всё сделанное собой, тем не менее превращается в самое настоящее пугало. Недаром среди фанатов произведения шутят, что единственный способ Тейлор Хеберт реагировать не внешние раздражители — эскалировать уровень насилия, пока даже многократно более опасные враги не начнут бояться её.

За время книги ей предстоит намеренно или нет перейти дорогу многим злодеям, от относительно обычных до являющихся угрозой национального уровня. Они встретится с величайшими героями этого мира, которые хранят свои грязные тайны от всех. И в конце концов узнает, что привычный для всех мир сильно отличается от истинного положения дел. А вот чем закончится её история — это уже совсем другой вопрос.

Незнакомого читателя вероятнее всего отпугнёт книжный том размером в четыре с половиной тысячи страниц, но лично я с удовольствием прочитал его. История прекрасно подойдёт для тех, кому нужны умные персонажи, которые пытаются думать, хотя и не безупречны в своих рассуждениях и сами легко допускают ошибки.

Автор: Карлов Кирилл

Не хотите ли вы поговорить о «Черве»? Обзор книг, CatGeeks, Что почитать?, Рецензия, Литература, Червь, Посоветуйте книгу, Роман, Супергерои, Альтернативная история, Длиннопост

Еще больше новостей и статей в нашем сообществе и Telegram-канале.

Показать полностью 2
42

До старта турнира осталось 3... 2... 1...

До старта турнира осталось 3... 2... 1... Компьютерные игры, Геймеры, CatGeeks, HOMM III, Герои меча и магии, Видеоигра, Турнир

Предыдущие посты по теме тут и тут.

И мы начинаем жеребьевку ежегодного турнира!
В течении следующего стрима мы узнаем, кому достанется лайтовая группа, а кто будет пробивать себе путь в раунд плей-офф сквозь боль, пот, кровь и слезы!

Призовой фонд турнира составляет 7,5к деревянными на первые три места и приз зрительских симпатий, и вдобавок для участников, сумевших дожить до 1/8 финала, но не осиливших дальнейший проход мы подарим символические подарки в виде игр, которые мы отыщем специально для них.

Заходите, поднимайте щиты за тех, кого выберете фаворитом на ближайшие пару недель, и да будет благосклонен к ним ИИ!

Стрим: https://vkplay.live/catgeek

До старта турнира осталось 3... 2... 1... Компьютерные игры, Геймеры, CatGeeks, HOMM III, Герои меча и магии, Видеоигра, Турнир

Еще больше новостей и статей в нашем сообществе и Telegram-канале.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!