CatGeeks

CatGeeks

Топовый автор
Привет, мы — коллектив авторов статей, текстов и постов на гик-тематику. Мы в ВК — https://vk.com/catgeeks Наш Телеграм: https://t.me/catgeeks Наши друзья: https://zalipaka.icu/@Cat.Cat
На Пикабу
Дата рождения: 8 сентября
ovdn2022 muromez123 user8110575
user8110575 и еще 40 донатеров

Авторские раздачи

Большинство средств идет на раздачи авторам и проведение конкурсов. Именно благодаря вашей поддержке товарищи авторы остаются на позитиве и радуют вас новым годным контентом. :). :)

8 500 1 500
из 10 000 собрано осталось собрать
183К рейтинг 1782 подписчика 37 подписок 850 постов 582 в горячем
Награды:
За супергеройскую помощь более 1000 подписчиковС Днем рождения Пикабу! За прохождение миссий
20

От аминокислоты до сверхчеловека

От аминокислоты до сверхчеловека Видеоигра, Геймеры, Игры, Эволюция, CatGeeks, Длиннопост, Мобильные игры

Как-то один блогер яростно нападал на игры, называл их бесполезными и говорил, что они даже не могут считаться искусством. В целом со многим высказанным в его ролике я даже согласен, однако игры играм рознь. Если некоторые из них просто крадут у нас время, то другие могут обучать, воспитывать, прививать какие-то полезные навыки и черты характера. Многие даже можно порекомендовать для детей.

Вот, например, мобильная игра Клетки. Я захожу в неё раз в неделю, просто покайфовать, так как за это время там накапливается достаточное количество энтропии (игровая валюта). По сути игра является обучающей, но от этого не становится менее интересной. Она реально на простом уровне показывает, как работает эволюция. Вы начинаете с простой аминокислоты, а заканчиваете сверхчеловеком, осваивающим космические пространства. При этом игра вас накажет, когда вы дойдёте до стадии Сингулярности (не буду спойлерить, данный уотэтапаварот слишком крутой и неожиданный для игрока).

От аминокислоты до сверхчеловека Видеоигра, Геймеры, Игры, Эволюция, CatGeeks, Длиннопост, Мобильные игры

По сути перед нами простенький симулятор эволюционного восхождения по древу жизни от клетки и до рыбы, от рыбы до вылезшего на сушу тетрапода, от тетрапода до обезьяны, от обезьяны до австралопитека и так далее вплоть до техносингулярности. Казалось бы, обычная дрочильня пальцами по экрану с познавательными табличками, но как же, блин, увлекательно это выглядит...

От аминокислоты до сверхчеловека Видеоигра, Геймеры, Игры, Эволюция, CatGeeks, Длиннопост, Мобильные игры

И играть ненапряжно, отнимает полчаса времени в неделю, однако в голове откладывается некоторая информация. Например, если вы совсем нуб, то сможете потом пошагово раскидать за эволюцию, как, откуда и почему всё появилось.

Из подобных развивающих мобильных игрушек могу ещё посоветовать TerraGenesis, там про пошаговый терраформинг разных планет — вы сумеете потом в беседе с друзяшками похвастаться знаниями о освоении иных планет. Весьма круто, но после терраформирования Марса вы скорее всего забросите, так как дальше необходимо много донатить. Кстати, Луну я так и не смог оттерраформить, так что игрушка достаточно сложная и требует наличия стратегического мышления.

От аминокислоты до сверхчеловека Видеоигра, Геймеры, Игры, Эволюция, CatGeeks, Длиннопост, Мобильные игры

Автор Сергей Тарасов. Сообщество CatGeek

Показать полностью 3
38

Star Wars: Galaxy of Heroes

Star Wars: Galaxy of Heroes Геймеры, Видеоигра, CatGeeks, Мобильные игры, Star Wars, Игры, Джедаи, Длиннопост

Данная заметка является желтой полицейской ленточкой и кричит «НЕ ПРИБЛИЖАЙСЯ К ОПИСАННОМУ ПРЕДМЕТУ!». Написана для ознакомления. Серьезно, не пытайтесь на это подсесть. Я предупредил.

Котогики, я вам покушать принес. Это же мобильный гейминг, что вам не нравится?
Кхэм, о чем это я… А, точно. По вселенной Звездных Войн есть множество игр самых разных жанров. И шутеры (Battlefront), и RPG (великий KOTOR), и невинное Lego.
На мобильные платформы также было множество попыток создать что-то годное. Во времена Java-игр была полноценная игра по мотивам 5 эпизода, был целый Пазаак из все того же Котора, даже богомерзкий порт The Force Unleashed, где нужно было вырисовывать символы на экране. С появлением современных осей были полноценные Лего-игры, но были и попытки разработать что то эксклюзивное. Я, например, играю в RAID SHAD…простите, Star Wars: Galaxy of Heroes.
Впрочем, я почти не ошибся. Суть игры примерно та же, что и распиаренного «рейда».

Star Wars: Galaxy of Heroes Геймеры, Видеоигра, CatGeeks, Мобильные игры, Star Wars, Игры, Джедаи, Длиннопост


Собственно, немного о смысле игры.

По «сюжету» игры вы сидите в кантине и играете за некими голографическими столами. Необходимо пройти два стола битв (светлой и темной стороны соответственно) а также комбинированный стол «битв кантины». За каждую битву вы получаете «осколки» персонажей/кораблей и предметы для их улучшения. Из обычных предметов крафтятся более дорогие, которые потребуются на более поздних уровнях. Естественно, все это не бесплатно, а ограниченно «энергией» (которой тоже несколько видов для разных битв). Есть «боевые испытания», где также зарабатываются вещи для улучшения, битвы и испытания за модули, сеты из которых также улучшают персонажей. Поскольку игра сетевая, присутствуют гильдии, в которые необходимо вступить, иначе нормальной прокачки просто не получится. Есть гильдейские рейды (кстати, один из них весьма интересен - победить «триумвират» из Дарт Треи, Сиона и Нихилуса. Раньше проходился командными силами, сейчас при наличии некоторых легенд проходится в одиночку), есть т.н. «Территориальные битвы», длящиеся 6 дней.
Валюта в игре тоже разная. Самая дорогая (и донатная) — конечно же, кристаллы. Добываются они в ежедневных заданиях, территориальных битвах, и так называемой «Великой Арене» (она же ВА). Суть проста — на территории вы выставляете отряды для защиты, то же самое делает противник. Затем уничтожаете отряды друг друга, по разным факторам за сражение начисляются очки. Кто набрал больше — тот победил, получил хороший набор кристаллов и вообще молодец. Поначалу подбор врага зависит от вашего «склада» (наличия персонажей, каждый из которых имеет свою мощь в цифрах), затем регулируется победами и поражениями - как ранговые игры в МОВАх.

Персонажи.

Вот тут ситуация двоякая. С одной стороны, с выходом практически каждого нового проекта по ЗВ добавляют новых героев. В наличии есть и 501-й легион, и отряд «Изгой-один», и «Бракованная партия», и Инквизиторий и т.д. Разрабы также явно любят старый канон, потому присутствуют светлый и темный Реван (и HK-47 к нему), Старкиллер, Даш Рендар, Мара Джейд и т.д. (пока заметка ждала публикации, анонсировали новый рейд, 5 персонажей из «Павшего Ордена» и таскенов из «Книги»).Обратная сторона медали — разработчики часто вводят малоизвестных и ненужных героев, но до сих пор нет, например, Вишейта и его детей, зато есть 5 Ханов Соло, 5 Чуббак, 4 Люка, 2 Леи, 3 Оби-Вана, 3 Кайло Рена ну и так далее. Справедливости ради, это не просто скины, а полностью разные персонажи с разными ролями. Ролей, кстати, тоже несколько, как в этих ваших МОВА — танки, атака, поддержка. Правда, иногда случается перекос (сознания разработчиков, судя по всему) и танк (!) Дарт Малак может в одиночку вынести команду противника. У каждого есть свой набор способностей, которые наносят урон или поддерживают, и параллельно накладывают положительные и отрицательные эффекты. И это не просто «наносит урон/лечит», порой скиллы имеют настолько длинное описание и несколько условий и нюансов, что с первого раза не запомнишь.

Star Wars: Galaxy of Heroes Геймеры, Видеоигра, CatGeeks, Мобильные игры, Star Wars, Игры, Джедаи, Длиннопост

Персонажи бывают нескольких рангов. Для получения особо сильных есть специальные события, чаще всего проходящие по «сюжету» этих самых героев. Например, для получения Мандалорца необходимо пройти миссии, построенные по 1 сезону сериала. Особняком стоят задания для получения так называемых «Легенд Галактики» — мощных персонажей, чьи «события» повторяют культовые сцены из фильмов (пример: для получения легенды Оби-Вана нужно уничтожить дроидов на Утапау, с Йодой пробиться в храм джедаев через клонов, а также в три этапа победить Энакина на Мустафаре).

Star Wars: Galaxy of Heroes Геймеры, Видеоигра, CatGeeks, Мобильные игры, Star Wars, Игры, Джедаи, Длиннопост

На этом плюсы заканчиваются, и их, несмотря на обилие текста, немного. А теперь о минусах.

Эта игра — чертова гриндилка, где каждого персонажа вы будете получать и прокачивать около двух-трех месяцев, особенно на старте игры, а на получение первой легенды уйдет около полутора лет (!). Разработчики постоянно ломают «мету», и без доната у вас никогда не будет актуальной пачки — вы просто не успеете ее получить. Донатеры же (особенно на старте) имеют огромное преимущество в виде хорошего набора персонажей, и противопоставить на ВА вы поначалу ничего не сможете (чисто ради справки — в России такой донат обойдется в 10к рублей). Часто вводят другие аспекты, которые полностью меняют тактики и механики. Стоит ли начинать игру сейчас? ДА НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ! По фану играть и качать кого угодно не получится — не достигнете никаких высот, быстро разочаруетесь и забьете. Гильдии будут требовать определенные пачки для битв, ведь от этого будет зависеть награда всей команды. Доступ к большей части контента получите в лучшем случае через полгода после «правильного старта» игры. Даже автор заметки, играющий пятый (!) год с небольшими перерывами и имеющий 3 «легенды» из 6, не может дотянуть по силам для нового испытания, ибо не хватает мощности. Да, старт сейчас облегчили до невозможности, и правильный старт даже даст некоторое преимущество, но «игра ради игры» быстро заставит перегореть.

Star Wars: Galaxy of Heroes Геймеры, Видеоигра, CatGeeks, Мобильные игры, Star Wars, Игры, Джедаи, Длиннопост

Что же заставляет людей играть? Я приведу пример из детства. Помните, как мы коллекционировали фишки, марки и еще что-либо? Вот здесь тот же принцип. Хочется уже «собрать их всех» и спокойно играть.

Единственный плюс этой игры (извините за слово «игра» по отношению к этому творению) — это комьюнити. Да, местами строгое, местами ядовитое, но история знает несколько пар, которые познакомились и поженились именно в гильдии. Вы всегда сможете найти, с кем поболтать или обсудить вопросы на самые разные темы. Есть блогеры, ведущие стримы по игре и рассказывающие о прокачке и пачках персонажей. Один даже ведет их в форме гранд-адмирала, с кучей нарисованных вставок и на фоне имперского корабля (на хромакее).

Одним словом, помните мой наказ. Не пробуйте это. Это как тяжелый наркотик, с которого нельзя слезть. А в следующий раз я постараюсь рассказать вам о хороших, интересных играх по ЗВ. Да пребудет с вами Сила. Я все сказал.

Star Wars: Galaxy of Heroes Геймеры, Видеоигра, CatGeeks, Мобильные игры, Star Wars, Игры, Джедаи, Длиннопост

Автор Василий Мардарь. Сообщество CatGeek

Показать полностью 5

Интервью с Ником Фростом. Слив S.T.A.L.K.E.R. 2 и не только

Интервью с Ником Фростом. Слив S.T.A.L.K.E.R. 2 и не только Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, Игры, Сталкер, CatGeeks, Интервью, Сталкер 2: Сердце Чернобыля, Шутер, Длиннопост

Всем привет. Сегодня у нас интервью с легендой сталкерского комьюнити Ником Фростом — владелец группы Вестник «Того Самого Сталкера», один из авторов слива и по совместительству участником СВО. Нам он стал известен после недавней шумихи по сливу файлов S.T.A.L.K.E.R. 2, о которой можно почитать, например, вот тут или тут. Интернет тогда сошел с ума и эхо надвигающегося Выброса услышали даже далекие от темы ребята. В общем, мы связались с Ником, поговорили о жизни, сливе и о судьбе S.T.A.L.K.E.R.-а.

Интервью с Ником Фростом. Слив S.T.A.L.K.E.R. 2 и не только Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, Игры, Сталкер, CatGeeks, Интервью, Сталкер 2: Сердце Чернобыля, Шутер, Длиннопост

Nick Frost в естественной среде обитания

Дисклеймер: в тексте В — ведущий, О — опрашиваемый. Приятного чтения.

В: Расскажи нашим читателям, кто ты такой, чем занимаешься?
О: Всем привет, я Nick Frost, занимаюсь ведением группы Вестник «Того Самого Сталкера» и ещё кое-чем.

В: Хобби (помимо сливов билдов и концепт-артов :))?
О: Футбол, отдых, бассейн с девушкой.

В: Что из себя представляет паблик «Вестник»?
О: Вестник представляет из себя качественный паблик, который изучает историю разработки серии S.T.A.L.K.E.R., ранние билды, документы, задумки. На данный момент мы знаем о нём больше всех прочих, за исключением энциклопедии (прим. редактора — Wiki по STALKER-у).

В: Как ты дошел до сталкерской жизни такой и попал в этот движ?
О: Сталкером я увлекаюсь с 2007 года, просто группу вести начал с 2020-го.

В: Как совмещаешь СВО и участие в таких срачах и тому подобных движухах?
О: Работу совмещаю в рваном темпе, когда появляется время.

В: Как давно ты в тусовке GSC Game World дискорда? Что там произошло вообще, за что тебя забанили?
О: Насчёт дискорда GSC… да не знаю, то выходил, то заходил. Просто обычно ничего не писал, поэтому банить было не за что. :))

В: Как добыл материал и билды?
О: Материалы мне предоставили, мы как бы и раньше очень многое выкладывали по сталкеру (с 2011 года, исходники текстур, сталкер-онлайн и т. д.).

В: Ты заявил, что есть рабочий билд. Если это так, насколько играбельно? Что вообще с ним можно сделать?
О: Без комментариев.

В: GSC заявила, что всё это взлом и провокация. Это так?
О: Взломами я не занимался, я и с СДК то работать не умею. :) Команда есть, но они простые редакторы.

В: А какая твоя роль в команде? Как ты попал в неё?
О: Я владелец группы. Попал в неё, так как имел глубокие познания внутренних документов игр, периода разработки первого сталкера и его аддонов.

В: Интересно вообще, что представляла из себя кухня GSC до известных событий?
О: Кухня GSC, про это лучше спросить у Нексуса. В целом, это беспорядок, и проблемы постановки задач, а также связи с руководством.

В: Ты написал в комментах, что вы не ру-комьюнити. Почему?
О: Мы не ру-комьюнити. Я не русский, Нексус не русский, да никого особо нет из русских. Поэтому так.

В: GSC, естественно, отказались извиняться. Дальнейшие действия? Это информационная война и ты будет дальше их закапывать или побугуртишь и спустишь на тормозах?
О: Отказались извиняться, это их право. :) Я вообще не хотел эту войну затевать, просто не надо было банить в дискорде. :)))
В: Так всё дело лишь в бане? Иных причин нет? :)
О: Есть я, и есть Нексус. Я всегда «воюю» за себя. И не против помочь игрокам. Он воюет, чтобы помочь игрокам, и не против, если чё-то себе в плане славы получит.

В: Действительно ли рассчитываешь, что разрабы изменят политику в отношении ру-комьюнити, добавят русскую озвучку и так далее? Очевидно же, что это мало того, что идет против их принципиальной позиции, так еще и требует денег и времени. Короче, ты всё это замутил, чтобы себя попиарить?
О: Разрабы уже ответили, что ничего не поменяют. Возможно, придётся их наказать за ненужных патриотизм. Ну, а пиар всегда важен, разумеется.

В: Как видишь дальнейшую судьбу ру-комьюнити S.T.A.L.K.E.R.-а после всех слива, если он таки случится?
О: Всё утихнет, и продолжится как было.

В: Не все в комьюнити оценили твой широкий жест и размах со сливом. Некоторые считают, что ты должен был слить сразу или же обвиняют тебя в преступлении против интеллектуальной собственности. Что скажешь на эти претензии?
О: Не все оценили, потому что все всего боятся. И не понимают, что я не хочу вреда студии, если я против чего-то, это не значит, что я радикален.

В: В одном из постов было упомянуто, что ты (или сообщество «Вестника») не в восторге от «Атомного Сердца». Почему?
О: «Атомик» не в почете, это не S.T.A.L.K.E.R., а для нас есть только S.T.A.L.K.E.R.
В: Для нас, это кого, команды «Вестника»? Или просто вы не хотите постить новости об «Атомике» в профильном паблике?
О: Просто не наша тема, играть в него не будем, у нас есть сталкер.
В: Понятно, весьма принципиально. :)

В: Хорошо. Скажи, а каково ему быть фанатом студии, которая донатит ВСУ и при этом воевать за ДНР?
О: Каково мне быть фанатом и участвовать за ДНР? Я не политизированный человек. То есть вообще всё равно. Работа это работа, игры это игры.

В: Можешь ли поделиться чем-то эксклюзивным для сообщества CatGeek?
О: Эксклюзив, раз уж вы новички в сталкере, то вот вам концепт снаряжения новичка. :)
В: Наш первый ар-тэ-факт.

Интервью с Ником Фростом. Слив S.T.A.L.K.E.R. 2 и не только Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, Игры, Сталкер, CatGeeks, Интервью, Сталкер 2: Сердце Чернобыля, Шутер, Длиннопост


В: Расскажи любимую историю о разработке «Того Самого Сталкера»?
О: Любимая история в том, что мы выкладывали очень много и долго, а хайп поднялся только сейчас. :) Хотя до этого нас тоже «Игромания», VGTimes и прочие сайты постили. «Сталкер 2» в 2011 году тоже мы выкладывали, к слову.

В: У тебя на руках 30 Гб данных о «Сталкере 2», наверняка ты и твоя команда их разбирали. Что вы по итогу думаете о ходе разработки? Нравится ли готовящаяся игра?
О: На руках материал, довольно интересно в нем копаться, игра понравилась бы, если б не её состояние, из-за которого, скорее всего, игру перенесут не один раз ещё.

В: На какой год поставил бы релиз?
О: Ещё год, полтора.

Хорошо. Теперь блиц-опрос:

В: Любимая часть/аддон в серии S.T.A.L.K.E.R.
О: «Тень Чернобыля».

В: Что читаешь?
О: Читаю книги «В Зоне тумана», «Зачистка», «Мечта на поражение» – самые трушные.

В: Вообще какие игры нравятся?
О: Из игр «Сталкер», «Ведьмак», «Фифа», «ГТА», старые игры всякие тоже.

В: Любимая анимеха (смотришь такое вообще?).
О: Аниме не уважаю.

В: Какую музыку слушаешь?
О: Czar, Badcurt и прочее, где жесть и пафос.

Спасибо за ответы и уделенное время. Для вас старались звёзды авторского коллектива CatGeek и сталкерского комьюнити — Nick Frost.

Показать полностью 3
60

Интервью с Бабой Ягой

Интервью с Бабой Ягой Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Геймеры, Сказка, Славянская мифология, Интервью, CatGeeks, Квест, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Сегодня CatGeek заглянет за кулисы к ребятам из отечественной игровой инди-студии Baba Yaga Games и поговорит о том, как они дошли до жизни такой. Обещаем, будет интересно. :)

Baba Yaga Games — это небольшая и независимая команда разработчиков из Санкт-Петербурга, состоящая из двух человек. Студия хоть и маленькая, но дружная, существует уже 8 лет. За это время было выпущено две игры: «И снова весна» и «Одноглазый Кутх».

«Весна» представляет собой обучающую игру, которая рассказывает маленьким детям, как происходит смена времен года. Вещь полезная, нужная и милая по дизайну. Второй проект — «Одноглазый Кутх» — космическое приключение по мотивам сказок народов Крайнего Севера.

Интервью с Бабой Ягой Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Геймеры, Сказка, Славянская мифология, Интервью, CatGeeks, Квест, Видео, Видео ВК, Длиннопост

«Одноглазый Кутх»

Третьим проектом студии будет «Василиса и Баба Яга», повествующем о нелегкой судьбе Василисы, которую нехорошая мачеха отправила за волшебным огнем в жуткий лес прямиком к Бабе Яге.

Чтобы добраться к Яге, нужно будет преодолеть три препятствия: реку, которую стережет водяной, болото, охраняемое болотником и лес, в котором хозяйничает леший. После этого нужно выполнить все задания Яги, становящиеся с каждым разом всё сложнее и опаснее. Получив огонь, нужно вернуться домой и одолеть своего главного противника — злую мачеху.

Геймплей строится на разнообразных мини-играх: в одних предстоит управлять Василисой, в других — куклой. Прохождение займёт час–полтора.

Сами авторы называют игру хоррор-сказкой по мотивам русской народной сказки «Василиса Прекрасная».

Интервью с Бабой Ягой Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Геймеры, Сказка, Славянская мифология, Интервью, CatGeeks, Квест, Видео, Видео ВК, Длиннопост
Интервью с Бабой Ягой Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Геймеры, Сказка, Славянская мифология, Интервью, CatGeeks, Квест, Видео, Видео ВК, Длиннопост
Интервью с Бабой Ягой Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Геймеры, Сказка, Славянская мифология, Интервью, CatGeeks, Квест, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Проект иллюстрированной книги

Как можно понять, игры и истории базируются на славянской мифологии и к делу разработчики подходят очень основательно, в чём читатель сможет убедиться далее по тексту. В прошлом ребята ставили спектакли как приглашенные художники в разных театрах России, что наложило свой отпечаток на жанр и стилистику игр.

Интервью с Бабой Ягой Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Геймеры, Сказка, Славянская мифология, Интервью, CatGeeks, Квест, Видео, Видео ВК, Длиннопост
Интервью с Бабой Ягой Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Геймеры, Сказка, Славянская мифология, Интервью, CatGeeks, Квест, Видео, Видео ВК, Длиннопост
Интервью с Бабой Ягой Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Геймеры, Сказка, Славянская мифология, Интервью, CatGeeks, Квест, Видео, Видео ВК, Длиннопост
Интервью с Бабой Ягой Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Геймеры, Сказка, Славянская мифология, Интервью, CatGeeks, Квест, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Тем разработчики нас и зацепили. Проектов, что делают упор на многонациональный колорит мифов нашей страны можно пересчитать по пальцам. Поэтому — вот наш разговор с основными разработчиками и вдохновителями студии: Асей Юриной и Любой Нурмухамбетовой.

Интервью с Бабой Ягой Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Геймеры, Сказка, Славянская мифология, Интервью, CatGeeks, Квест, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Ася Юрина и Люба Нурмухамбетова

— Итак, расскажите о себе.
Мы живем и работаем в Петербурге. Нашему творческому союзу уже пятнадцать лет. Начали мы с совместных театральных постановок, а сейчас занимаемся исключительно игровой разработкой.

— Творческий путь. Как вы пришли в геймдев?
По образованию мы художники театра кукол, получили свое образование в СПбГАТИ (теперь РГИСИ). В 2014 году мы решили попробовать что-то новое, перенести одну из наших театральных постановок в формат видеоигры. В отличие от спектакля, игра позволяет игроку принять непосредственное участие в происходящем, нам это показалось интересным опытом. Мы выбрали в качестве основы для нашей первой игры «И снова весна» спектакль про смену времен года, который поставили в Мурманском театре кукол. Нам это так понравилось, что мы решили всерьез продолжить заниматься геймдевом.

Интервью с Бабой Ягой Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Геймеры, Сказка, Славянская мифология, Интервью, CatGeeks, Квест, Видео, Видео ВК, Длиннопост

— Расскажите о студии Baba Yaga Games.
Мы не все время занимаемся разработкой игр. Довольно часто в плане геймдева мы занимаемся только предварительной разработкой игрового проекта, поскольку, чтобы перейти к прототипу нам нужно собрать команду, а людей для этого нужно заинтересовать. Мы пишем доки, рисуем арты, придумываем геймплей, лор.

Интервью с Бабой Ягой Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Геймеры, Сказка, Славянская мифология, Интервью, CatGeeks, Квест, Видео, Видео ВК, Длиннопост

До серьезной работы с программистом и саунд-дизайнером, кроме двух вышедших игр и «Василисы», добрался только проект про японского средневекового поэта и монаха Сайгё «Горная хижина». Начали мы с малого механики написания стихов, но постепенно игра стала больше. Нам захотелось, чтобы в ней были и бои с демонами, и помощь призракам, и полноценный сюжет. Стало понятно, что для такого большого проекта у нас пока не хватает ресурсов, и мы решили отложить его до лучших времен.

Интервью с Бабой Ягой Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Геймеры, Сказка, Славянская мифология, Интервью, CatGeeks, Квест, Видео, Видео ВК, Длиннопост

— Помимо игр, чем вы ещё занимаетесь? Может есть какое-то хобби или другая работа?
Мы долгое время совмещали постановки спектаклей в театрах кукол по всей стране и разработку видеоигр. Нам нравятся оба эти занятия, но в какой-то момент мы решили, что все время переключаться туда-сюда непродуктивно и сейчас сосредоточились исключительно на играх.

— Много ли в команде человек?
На данный момент над игрой про Василису работает семь человек, кроме нас (Аси и Любы) есть программист Илья Филиппов, саунд-дизайнеры Ксюша Пономарева и Александр Юхновец, Екатерина Ряжских вокалистка и нарратор, также помогает нам со стилистической обработкой текста, и Владимир Рябов консультант по фольклору.

Интервью с Бабой Ягой Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Геймеры, Сказка, Славянская мифология, Интервью, CatGeeks, Квест, Видео, Видео ВК, Длиннопост
Интервью с Бабой Ягой Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Геймеры, Сказка, Славянская мифология, Интервью, CatGeeks, Квест, Видео, Видео ВК, Длиннопост

— Как вы пришли к сказкам? Почему решили работать именно с фольклором?
В театре мы часто работаем со сказочным материалом. Но идея сделать игру по неадаптированному варианту сказки появилась у нас после прочтения «Исторических корней волшебной сказки» Владимира Проппа. Нас поразило то, насколько этот мрачный мир костей, смертей и каннибализма на самом деле метафоричен и наполнен смыслами. Формат видеоигры, в отличие от театра, нас ничем не ограничивает, и мы может делать все, что сочтем нужным для полного погружения в историю.

К сказочному сюжету мы решили добавить так называемую низовую мифологию. Это истории о встречах простых людей с нечистью: водяными, русалками, лешими. Пришлось потратить время на чтение быличек и изучение фольклорных материалов.

Интервью с Бабой Ягой Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Геймеры, Сказка, Славянская мифология, Интервью, CatGeeks, Квест, Видео, Видео ВК, Длиннопост

— Так понимаю, вы ещё активно работаете и с консультантами, которые, так сказать, плотно «шарят» в теме фольклора?
Да, нашего консультанта зовут Владимир Рябов. Он консультирует нас по славянской демонологии, сказочным сюжетным тропам и помогает с текстом для внутриигровой энциклопедии. Мы много чего прочитали самостоятельно, но решили, что это все равно не сравнится со знаниями человека, который занимается фольклором профессионально и много лет. У Владимира есть группа в VK Метла, дерево и печь”.

Интервью с Бабой Ягой Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Геймеры, Сказка, Славянская мифология, Интервью, CatGeeks, Квест, Видео, Видео ВК, Длиннопост
Интервью с Бабой Ягой Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Геймеры, Сказка, Славянская мифология, Интервью, CatGeeks, Квест, Видео, Видео ВК, Длиннопост

— Как вы пришли к столь своеобразному визуальному стилю ваших проектов? Согласитесь, проект выглядит необычно и креативно на фоне работ других разработчиков.
Мы проделали огромную работу по поиску стиля, который бы максимально раскрывал наш замысел и передавал нужную атмосферу. Несколько раз откладывали работу над игрой именно потому, что еще не нашли нужное настроение, и не могли передать его визуально. Было несколько подходов, стиль менялся от раза к разу. Нам хотелось чего-то мрачно-гротескного, но поначалу все время получалось слишком лирично. В какой-то момент нашими референсами стали иллюстратор Борис Забирохин и мультфильм Крошечка-Хаврошечка (2007, режиссер и художник Инга Коржнева). И всё встало на свои места!

Интервью с Бабой Ягой Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Геймеры, Сказка, Славянская мифология, Интервью, CatGeeks, Квест, Видео, Видео ВК, Длиннопост

— Что служит (или послужило?) источником для вдохновения при разработке игры?
В первую очередь Владимир Пропп и его идеи. Делать сказку про Бабу Ягу нам потому и интересно, что мы знаем, насколько древний и сложный это образ. Все эти многочисленные наслоения смыслов и метафор, которые можно использовать для работы над геймплейными механиками, визуалом и звуком.

Интервью с Бабой Ягой Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Геймеры, Сказка, Славянская мифология, Интервью, CatGeeks, Квест, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Еще мы вдохновлялись серией мультфильмов «Гора самоцветов». Идеей было создать нечто подобное, но в формате видеоигр, чтобы игрок мог принимать непосредственное участие в происходящем. Нам бы хотелось, чтобы «Василиса» стала первой в серии игр по мотивам сказок коренных народов России.

Интервью с Бабой Ягой Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Геймеры, Сказка, Славянская мифология, Интервью, CatGeeks, Квест, Видео, Видео ВК, Длиннопост

— Какими инструментами пользуетесь при разработке игры? .
Наши программисты работают на Unity, поскольку этот движок вполне подходит для наших задач и позволяет без труда портировать игру на любую платформу. Spine для анимаций.

— Дорого ли обходится разработка?
Наши игры мы разрабатываем своими силами, часто на средства, которые приносят театральные постановки. Поэтому, не всегда можем сделать в игре все, что планируем. Так получилось с One Eyed Kutkh, идей было много, но сделать удалось самый минимум. Поэтому, с Василисой мы решили попытать счастья и подать заявку на конкурс в ИРИ. Надеемся, все получится и нам не придется в этот раз ни от чего отказываться.

— В ваших предыдущих проектах и в трейлере нового замечательная работа со звуком в целом и с саундтреком. В чём вы видите ценность звука в видеоиграх, раз уделяете ему столько внимания?
В видеоиграх, как в любом синтетическом виде искусства, все составляющие одинаково важны. Звук влияет на атмосферу так же сильно, как визуал, анимации и режиссура игрового действия. Поэтому к звуку мы относимся очень внимательно.

В этот раз нам повезло, к нам присоединились люди занимающиеся фольклором непосредственно. Они подобрали список русских народных песен, которые подходят нам по сюжету. Среди инструментов у нас будут гусли, для волшебных звуков, а вот для битв с нечистью — частушки под косу!

Интервью с Бабой Ягой Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Геймеры, Сказка, Славянская мифология, Интервью, CatGeeks, Квест, Видео, Видео ВК, Длиннопост

— Как считаете (и согласны ли вы этим утверждением), в чём причина низкой популярности славянской мифологии в медиа, в первую очередь в видеоиграх?
Дело не в низкой популярности, как нам кажется, а в относительной неразвитости геймдева в России. Судя по всему, такое положение вещей стало потихоньку меняться.
Жаль только, что к этой теме часто подходят довольно поверхностно и делают банальные вещи.

Интервью с Бабой Ягой Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Геймеры, Сказка, Славянская мифология, Интервью, CatGeeks, Квест, Видео, Видео ВК, Длиннопост

— Насколько интересно вообще делать адвенчуры в 2023-м году? Нет ли ощущения, что жанр «квестов» излазан вдоль и поперёк или там ещё есть потенциал для развития?

Знаете, спектакли по пьесам древнегреческих драматургов ставят уже две тысячи лет, и каждый следующий режиссер находит там что-то новое. Также с играми, все зависит от подхода разработчика. Есть игры, которые делаются ради денег, без внутренней потребности в творчестве так, наверное, работать скучно. Нам всегда делать игры интересно!

— Не было ли предложений от крупных издателей или других заинтересованных взять вас под крыло?
Нет, пока не было. Наша студия маленькая, о нас вообще мало кто знает. Пока… :)

— Как вообще оцениваете перспективы игростроя в России?Оптимистично. Наши люди очень творческие. В геймдеве долгое время развивался мобильный сектор, это больше про бизнес, там много денег. Но если говорить про «игры как искусство», то сейчас, кажется, начинается самое интересное. Мы надеемся что этот подход станет более распространенным, особенно если в России будет поддержка разработчиков. Ведь геймдев — трудный и долгий процесс, без помощи мало кто может довести дело до конца.

— Где можно будет приобрести вашу игру?
В первую очередь планируем выйти на ПК. Мы как раз сделали страницу игры в Steam, уже можно добавить игру в вишлист и очень надеемся, что весной ничто не помешает нам поучаствовать в фестивале демоверсий. VK Play и EGS так же рассматриваем, раз уж все так непросто складывается с геймдевом в нашей стране в последний год.

— Будут ли порты на консоли и смартфоны?
Да, потом обязательно выйдем на консолях, благо с Unity легко подготовить игру к выходу на любой платформе. Насчет смартфонов — пока под вопросом.

— О чем будет ваша следующая игра после «Василисы и Бабы Яги»?
— У нас уже есть несколько игровых проектов в разработке, и мы можем к ним вернуться. Но, в идеале, сначала мы бы хотели сделать серию игр по страшным сказкам народов России. Если все пойдет по плану, то следующая будет либо якутская либо чувашская.

— А теперь блиц-опрос — самые острые вопросы нашего интервью именно здесь. :) Любимая игра?
Больше всего на нас, как на разработчиков повлияли ICO, Shadow the Colossus, Journey и Okami.

— Любимое аниме?
Ghost in the shell 1995 года и Azumanga Daioh.

— Любимое блюдо?
Вот это неожиданно. Напоминает школьную анкету!) Лазанья и баранина тушеная с черносливом и финиками.

— Ну и финалочка: что бы вы посоветовали юным и ненаглядным подписчикам, которые хотели бы себя попробовать в игрострое?
Не ждать подходящего времени, не откладывать в долгий ящик. Начать пробовать делать игры, пусть простые, пусть маленькие. Главное ничего не бояться!

— Небольшой шуточный вопрос :) Как считаете, можно ли сделать интересную гоночную игру на основе русских сказок? К примеру — Баба Яга на ступе, Емеля на печи и другие юморески.
Конечно! И если подойти с интересом к разработке, может получиться очень весело. Что-то вроде Mario Kart с Ягой, Кощеем, Змеем Горынычем, Иваном-царевичем и серым волком, богатырями, Лихом одноглазым. И у каждого из них свои фишки, основанные на сказочных сюжетах с их участием.

Вот и поговорили, заглянув под капот отечественного игростроя. Надеемся, читателям было интересно и стало хотя бы немного понятнее, как оно происходит в жизни. Авторам желаем удачи и вдохновения, будем редакторским и авторским составом следить за ходом проекта и когда случится релиз, сделаем обзор. :)

«Василиса и Баба Яга» планируется к релизу в конце 2023 года в Steam. Следить за разработкой можно на официальном сайте студии, на страничке Steam-а, в сообществе во «ВКонтакте» и в Твиттере.

Интервью с Бабой Ягой Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Геймеры, Сказка, Славянская мифология, Интервью, CatGeeks, Квест, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Сообщество CatGeek

Показать полностью 23 1
323

Синдром беременности щенком

Синдром беременности щенком Медицина, Здоровье, CatGeeks, Психика, Щенки, Индия, Патология, Расстройство, Болезнь

Синдром беременности щенком (англ. Puppy pregnancy syndrome) — бредовое расстройство, распространённое в Индии, вызванное массовой истерией. Страдающие им считают, что беременны щенками.
Синдром распространён в деревнях нескольких штатов Индии, включая Западную Бенгалию, Ассам, Бихар, Джаркханд, Ориссу и Чхаттисгарх. О нём сообщали десятки тысяч людей. Чаще всего он встречается в областях с ограниченным доступом к образованию.

Страдающие расстройством считают, что вскоре после укуса собаки, находящейся в состоянии сексуального возбуждения, у них в животе появляются щенки.

Жертвы этого синдрома лают, говорят, что видят щенков в своём отражении в воде и слышат их рычание у себя в животе. Считается, что человек с этим синдромом в конечном итоге обязательно умрёт. Особенно это касается мужчин, которым, якобы, придётся рожать щенков через половой орган.

Исследователи посетили одну из деревень, где распространён данный синдром. На вопрос о беременности щенками из случайно выбранных 42 жителей деревни (27 мужчин и 15 женщин) 73% были полностью уверены в правдивости концепции беременности щенком; 14% были не так однозначны в своих убеждениях; 9% отвергали эту концепцию и 4% не имели никакого мнения. Многие из опрошенных привели в пример недавний случай мальчика, который умер от щенячьей беременности в течение месяца после укуса собаки (описание течения болезни у пациента подходило под диагноз заражения бешенством).

Врачи встретились с одним из народных целителей, который «успешно вылечил» более сотни подобных случаев в этой деревне и её окрестностях, используя лечебные травы и «специальные песнопения», которые якобы растворяют щенков и выводят их через мочевую систему «незаметно для больного».

Из подробного рассказа целителя, исследователи узнали следующую концепцию «патогенеза» щенячьей беременности. Согласно суеверию, когда собака испытывает сексуальное возбуждение, сперматозоиды появляются в её слюне. Если в этот период она укусит кого-либо, то у укушенного развивается щенячья беременность. Но не каждую жертву укуса собаки постигает такая участь, потому что, как отмечают исследователи, есть некий «фактор сверхъестественного влияния» (например, прикосновение призрака или дурного ветра, неудачное время из-за неблагоприятного расположения планет и т.д.), способствующий развитию данного недуга.

Индийские врачи информируют общественность об опасности веры в щенячью беременность. Большинство страдающих синдромом направляют к психиатрам. В редких случаях укушенные собакой не получают вовремя вакцину от бешенства, считая, что у них синдром беременности щенком, и полагаются на помощь знахарей. А те ещё более усугубляют проблему, сообщая пациентам, что заговоры не помогут, если обратиться к обычному лечению.

Автор Игорь Телятников. Сообщество CatScience

Показать полностью
2

Как залипнуть в мобилку и не деградировать

Как залипнуть в мобилку и не деградировать Видеоигра, Геймеры, Игры, Логические игры, Мобильные игры, CatGeeks, Кроссворд, Длиннопост

Как залипнуть в мобилку и не деградировать

Поговорим о словарном запасе. Как известно, мозг — тварь достаточно ленивая и без регулярной зарядки теряет остроту ума довольно быстро. И если реакции прокачать можно залипнув в любую игрушку прямо в дороге, за обедом или и вовсе на рабочем месте (осуждаем), то книжки надо читать. Но что делать, если «глазным упражнениям» предпочитаешь аудиокниги или и вовсе обходишься без литературной подпитки?

Выход есть! Кроссворды! Нет, этот пост не проспонсирован твоей бабушкой, но ты можешь посоветовать варианты из поста ей. Кроссворды, филворды и прочие словарные шарады. Стоит попробовать — и не отлипнуть. За счёт системы поощрений и просто дизайна приложений мозг воспринимает всё как игру и начинает получать удовольствие от процесса. При этом ему приходится изрядно напрячься, чтобы вспомнить все длинные, редкие или же просто дополнительные «бонусные» слова. Ведь тебя за это похвалят! Так что польза от подобных приложений двойная — и эндорфинов словишь, и мозги разомнёшь. В среднем, один раунд словарных игр длится от трёх до пяти минут. Родная речь — быстрее, иностранные языки — дольше, но обычно этого времени хватает за глаза. Количество рекламы в этих приложениях равно тому, что предлагают другие игры. Благо, не посреди раунда (в основном).

Как залипнуть в мобилку и не деградировать Видеоигра, Геймеры, Игры, Логические игры, Мобильные игры, CatGeeks, Кроссворд, Длиннопост

Примерно так выглядят обычные филворды на начальных уровнях

Как залипнуть в мобилку и не деградировать Видеоигра, Геймеры, Игры, Логические игры, Мобильные игры, CatGeeks, Кроссворд, Длиннопост

Найди их все (Движ был дополнительным словом)

И всё же, с чего начать? Лучше всего для старта подойдут филворды. Цельная таблица, в которой нужно выбрать слова в нестандартных для них эээ.... позах. Методом исключения, видя перед глазами постепенно заполняющуюся таблицу. Этот вариант приложений требует меньше всего времени и имеет на экране меньше всего «отвлекалок». Далее уже можно экспериментировать с форматами, тут разработчики вдоволь потрудились. Есть кроссворды классические, есть с ограниченным набором букв, есть эрудиты и многое-многое другое. Большая часть всего этого добра бесплатна, за рекламу.

Как залипнуть в мобилку и не деградировать Видеоигра, Геймеры, Игры, Логические игры, Мобильные игры, CatGeeks, Кроссворд, Длиннопост

Другой вариант словарной приложухи

Играйте с умом! Но не забывайте о книгах. Словарный запас — это хорошо, но для его применения важен контекст и красота звучания. И без чтения тут уже никуда.

Автор Мария Заке. Сообщество CatGeek

Показать полностью 4
27

В космосе никто не учует твой страх

В космосе никто не учует твой страх Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Dead Space Remake, Ужасы, Хоррор игра, CatGeeks, Длиннопост

Котогик, доброго тебе дня/вечера/ночи. Пускай тренд на ремастеры и ремейки старых успешных игр нас порядком и задолбал, но разве мы знаем много качественных случаев омоложения? Вспомнить можно серию Resident Evil, Demon Souls, Shadow of the Collosus и… Всё? В принципе да, так и есть. В хорошем ремейке появляются и крутая современная графика, и уместные нововведения в сюжет и геймплей, но при этом бережно сохраняется суть оригинального проекта, за которую его все полюбили в то время.

Когда анонсировали Dead Space Remake, я не ждал вообще ничего хорошего. Сами посудите – мало того, что EA разогнали Visceral Games, отцов серии, так ещё и политика их в последнее время крайне мутная. Но кто ж знал, что молодая студия EA Motive сможет не только дать прикурить Callisto Protocol от тех самых создателей Dead Space, но и в целом соответствовать высокой планке крутых ремейков. Я в это не верил, но это случилось.

Сюжетно игра изменилась мало. Инженер Айзек Кларк и его команда отправляются на USG Ishimura, огромный планетарный шахтёрский корабль, связь с которым прервалась. И по прилёту они попадают в настоящий кошмар, немыслимый для обычного человека.

Переписывать сюжет набело не стали, нас ждут в целом всё те же события, что и в оригинальной игре 2008-го года. Вы встретите тех же персонажей, те же уродские огромные биомассы. Значит ли это, что в игре вообще ничего нового? Сказать такое будет огромной ошибкой.

Все кат-сцены, постановочные эпизоды и босс-файты стали значительно зрелищнее. Не сложнее, но эпичнее и ярче уж точно. При этом и свежести хватает благодаря введенным в игру элементам неожиданности. Разработчики из EA Motive добавили в игру генератор случайных событий, чем-то похожий на знаменитого “режиссёра” из Left 4 Dead 2. Пройдя по одному и тому же коридору дважды вы наверняка получите разные впечатления. Товарищ некроморф может вылезти сверху, а может сзади, а может и вообще не появиться, а то и придёт с друзьями. Также меняется окружение: включается и выключается освещение, добавляется туман. Переменных не очень много и понятно, что всё это скрипты, но на высокой сложности, когда каждый патрон и аптечка на счету, такие вот нежданчики занятно так поднимают уровень адреналина. Поэтому так же как и в 2008-м году ты долго думаешь, нажимать ли на двери заветную кнопку “Открыть?” Обожаю, кстати, этот знак вопроса, сам по себе добавляющий изрядную долю интриги.

Боевая система и анимации стали удобнее и плавнее, но не сказать, чтобы сильно быстрее. Ведь в самой этой неповоротливости Айзека и есть главный прикол – тебе панически страшно от приближения надвигающихся некроморфов. В ближнем бою ты совсем не боец, и жопу твою вскроют достаточно быстро. Пушки работают отлично, расчлененка крайне солидная и подробная, вражины разбираются на суповой набор как в старые добрые. При этом произведён некоторые ребаланс снаряжения, поэтому не обязательно всю игру проходить с плазменным резаком и винтовкой, хотя это всё ещё универсальный джентльменский набор. Одно осталось неизменно – не дай бог вам вложить все ресурсы в огнемёт, земля пухом.

Отмечу, что в ремейке враги стали значительно более агрессивны и охотнее идут на контакт, поэтому использовать стазис и телекинез приходится значительно чаще, чем раньше. Это хорошее изменение, которое спасает от однообразия, ибо новых врагов, к сожалению, не завезли.

Экономический вопрос в целом стал значительно проще, ибо нам завезли побочные задания. Их немного, всего три квестовых линии, но развивающиеся чуть ли не до конца игры. В них мы получше узнаём Николь, любовь нашего главного героя, раскрываем историю происхождения того самого регенерирующего некроморфа-охотника, который вызывал у меня панику еще в те годы, и лутаем много всякого вкусного. Может показаться, что это лишь добавляет бэктрекинга, но как раз благодаря случайным событиям и коротким путям, которые мы открываем по сюжету, выполнять эти самые побочки достаточно увлекательно и познавательно. Ты получаешь неплохую геймплейную добавку и значительно повышаешь свою погружённость в игровой процесс.

Прежде, чем переходить к графике, похвалю авторов ещё и за изменения, добавленные в НГ+. Проходить игру второй раз действительно имеет смысл. Тут тебе и костюмов много новых и классных, особенно мне заражённый Айзек понравился. И враги значительно толще, злее, и их расположение по игре другое, то есть вам в самом начале могут попасться супербыстрые некроморфы, что весело. И самое главное – EA Motive добавили новую концовку. Спойлерить не буду, но скажу то, что она очень удачно прокладывает мостик между первой и второй частью. А то раньше мы имели ситуацию, где мы ловим скример и херак – Айзек валяется где-то на больничной койке. Теперь логичности значительно больше.

Главными же изменениями стали технические. Невероятная работа проделана с визуалом. Основное достижение – сочное освещение. Как и в ремейке Resident Evil 2, большое значение здесь имеет темнота, пугающая сама по себе. Не видно практически нихрена, поэтому фонарик – твой лучший друг. В такой атмосфере сложнее ориентироваться и напряжённее двигаться, ибо по жопе могут дать с любой стороны. Кроме того, в такой мрачной обстановке все выстрелы, взрывы и искры смотрятся значительно краше и ярче. Играл хоть и в Full HD, но на максималках, поэтому смог насладиться как качеством визуальных эффектов, так и детализацией. Тут выделить стоит как костюм Айзека, который выглядит намного подробнее, так и некроморфов, которые хоть и стали менее мерзкими и склизкими, но зато их внешность более отчётливая и разнообразная, сложно спутать один вид с другим.

Отдельной похвалы заслуживает и работа со звуком. Очень отчётливыми стали тяжелые шаги нашего любимого инженера, а также его кряхтения, сердцебиение и панические предсмертные всхлипы, слышать которые мне приходилось довольно часто… Авторы умело жонглируют мрачным и гнетущим эмбиентом и естественными звуками, вроде стуков и скрежетов, рычаний в вентиляции и мигания освещения. Всё это помогает создавать максимально неуютную атмосферу, в которой расслабиться просто невозможно.

По итогу, Dead Space Remake – лучший способ в очередной раз погрузиться в пугающий и смертельно опасный мир “Мёртвого космоса”. Ты смотришь на игру теми же удивлёнными и напуганными глазами, что и в 2008-м году. Геймплей отлично работает, технически перед нами прямо натуральный Nextgen, без сносок и послаблений, а атмосфера оригинала всё также отлично пугает и держит твой ass в напряжении до самого конца. Я считаю, что это – самый настоящий стандарт качества для всех грядущих переделок старой классики. Там EA спрашивают, нужны ли геймерам ремейки Dead Space 2 & 3…От этих же людей – естественно. Там столько можно освежить, а 3-ю часть полностью переработать и сделать из нее наконец-то достойную игру. В общем, EA Motive молодцы, играть в старый Dead Space теперь смысла нет, ждём возрождения и развития лучшего SCI-FI хоррора в индустрии.

Автор Павел Широков. Сообщество CatGeek

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!