Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Отправляйся в погоню за легендарными сокровищами Бабы Яги в 3D!
А в это время Баба Яга отправится в погоню за тобой.

Убеги от Бабы Яги

Аркады, Мидкорные, 3D

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
Storojh
Storojh
1 месяц назад
Серия Рецепт лечебного отдыха

Немного предыстории и предупреждений⁠⁠

Сначала хотелось бы предупредить, что это просто заметки из жизни, а не настоящие психологические советы, которые всем точно помогут от всех проблем. Это мой личный опыт, я никого не призываю его повторять. Возможно, кому-то всё же это понравится и будет интересно почитать о том, как маленький человек борется с большим запустением в душе.

На обложке серии ворона, которая балуется. Она не в беде. Если кому-то будет интересно, я напишу историю создания этого кадра.

С приходом весны физическая нагрузка на мой организм возросла. Психологическая тоже, но мне удавалось как-то справляться и жить жизнь до того момента, как начался май: дни рождения у родственников каждую неделю, каждую неделю нужно ехать по выходным с утра на дачу, каждые выходные всё время играть с детьми разных возрастов. Первый раз— прикольно, второй раз— немного утомительно, а перед третьим разом я поймала себя на том, что не могу больше сфокусироваться ни на чём: мне нужно было купить подарок на очередной день рождения, и в пёстром магазине я просто не могла нормально стоять и говорить с продавцом. Меня отвлекало всё: вот эта чёрная коробка, те яркие ленточки, что-то круглое вон там в углу. Я отвлекалась и ноги несли меня в сторону чего-то интересного, а маршрут мой менялся каждую секунду, как только мне на глаза попадалось что-то яркое и выделяющееся. Это ощущение и так не из приятных, а невозможность ему противостоять и привычно подавить его, расстраивала ещё сильнее. Да что же со мной такое!?

Я человек простой: если со мной что-то не так, то я либо хочу есть, либо устала, либо болею. Поела прям сразу, как только купила подарок— не помогло. Болеть— я ничем не болею. И вот тут меня догнало ужасное осознание: я устала. Вот пожалуйста, давайте только не сейчас, нельзя ли там до пенсии потерпеть? "Нет, нельзя, отдыхай сейчас!" — внятно ответило мне моё нутро, и принялось выдавать порции отборных нервяков каждый день утром и вечером.

Надо бы с этим что-то делать, и разумнее всего мне сейчас кажется начать прислушиваться к своим желаниям, и подавлять внутренний, внешний и мыслительный шум.

Давайте попробуем вместе пройти это путешествие, и посмотрим, что оно мне даст!

Показать полностью
[моё] Истории из жизни Дневник Эксперимент Мнение Субьективность Усталость Стресс Снятие стресса Текст
0
destinyfree
destinyfree
3 месяца назад
Психология | Psychology

Скуф — выродившийся Олень⁠⁠

В современном обществе можно проследить формирование нового типа субъективности, который не просто развивается из прежних форм, но, по всей видимости, отражает их глубокую трансформацию. Этот феномен, условно обозначаемый как «Скуф», возникает как следствие эволюции иного типа — так называемого «Оленя». Для осмысления данного явления стоит рассмотреть психосоциальные механизмы, лежащие в основе сначала становления Оленя, а затем — его перехода в состояние Скуфа.

Мы живем в эпоху, когда традиционные формы идеологии утратили свою эффективность, но идеологическое как таковое никуда не исчезло — оно лишь мутировало, приняв более коварные формы. Именно в этих условиях формируются новые типы субъективности, среди которых особое место занимают Олень и Скуф. Их возникновение и трансформация представляют собой не случайное явление, а закономерный результат функционирования современного общества с его специфическими механизмами производства субъективности.

Феномен Скуфа как социально-психологического типажа стал заметен в российском цифровом пространстве в 2010-х годах, синхронно с бумом социальных сетей и ростом популярности платформ вроде "ВКонтакте" и "Pikabu". Однако его истоки следует искать в глубоких социальных потрясениях постсоветского периода - в кризисе идентичности 1990-х, когда рухнули прежние системы ценностей, и в "сытых нулевых", с их культом потребительства и романтизированными образами из голливудских фильмов и поп-музыки.

В русскоязычном сегменте интернета термин "скуф" изначально закрепился в маргинальных сообществах для обозначения мужчин, переживших экзистенциальный кризис после череды личных поражений - будь то крах отношений, профессиональные неудачи или разочарование в прежних идеалах. Это не просто новый психотип, а закономерный продукт трансформации другого распространенного типа - так называемого "Оленя".

"Олень" как социальный архетип особенно ярко проявился в России 2000-х - эпоху гламурных сериалов вроде "Богатых тоже плачут", песен Тимати и пропаганды "красивой жизни" в глянцевых журналах. Молодые люди того поколения воспитывались на образах идеальных отношений из голливудских ромкомов и отечественных мелодрам, где герой должен был "добиваться любой ценой", терпеть унижения и полностью растворяться в объекте страсти. Этот шаблон поведения, активно тиражируемый массовой культурой, создал целую когорту "Оленей" - гипертрофированно альтруистичных, готовых на жертвы ради иллюзии любви и признания."

Однако к концу 2000-х годов накопилась критическая масса разочарований. Люди, следовавшие романтическому идеалу самопожертвования, обнаружили, что их жертвы не только не ценятся, но часто воспринимаются как должное или даже вызывают презрение. Эта травма массового разочарования и породила феномен Скуфа — бывшего Оленя, который радикально пересмотрел свою позицию в мире.

Чтобы понять суть феномена Скуфа, необходимо сначала проанализировать фигуру Оленя. Олень — это не просто психологический тип, а особая форма субъективности, определяемая специфическим отношением к собственному желанию и желанию Другого. Олень — это субъект, который существует исключительно ради удовлетворения желаний других. Его главная характеристика — отказ от собственного желания в пользу желания Другого. Он не просто учитывает потребности окружающих — он полностью подчиняет им свою жизнь, превращая служение чужим интересам в единственный смысл своего существования.

В повседневной реальности Олень проявляет себя как человек, который постоянно стремится угодить окружающим, особенно объекту своей романтической привязанности. Он готов выполнять любые просьбы, терпеть неудобства, жертвовать своими интересами и временем ради возможности быть полезным другим. При этом он не просто оказывает услуги — он делает это с энтузиазмом, превращая служение в источник своей идентичности. Парадоксальным образом, Олень часто вызывает не благодарность, а раздражение и даже презрение со стороны тех, кому он служит. Это связано с тем, что его поведение воспринимается не как проявление искренней заботы, а как попытка манипуляции или компенсация собственной неполноценности. Действительно, в самопожертвовании Оленя всегда присутствует скрытый расчет — он надеется, что его жертвы будут замечены и оценены, что в конечном итоге приведет к получению желаемого — реализацию романтических фантазий.

Для понимания феноменов Оленя и Скуфа необходимо обратиться к психоаналитической теории, в частности, к концепциям Жака Лакана. Лакановский психоанализ предоставляет нам инструментарий для анализа того, как формируется такой субъект как Олень и что происходит при его трансформации в Скуфа.

Французский психоаналитик Жак Лакан объясняет нашу психику через три взаимосвязанных уровня. Первый - Реальное (наши глубинные, часто неосознаваемые желания и страхи). Второй - Воображаемое (идеальные образы себя и других, которые мы создаем в голове). Третий - Символическое (социальные нормы и правила, которые мы усваиваем с детства).

"Олень" - это человек, у которого эти три уровня работают дисгармонично. В глубине души (в Реальном) у него есть собственные желания и потребности, но он их подавляет, потому что они не соответствуют созданному им идеальному образу. Вместо этого в его сознании (в Воображаемом) живет фантазия о "совершенном партнере" - том, кто всегда предугадывает желания другого, никогда не спорит и полностью растворяется в отношениях. При этом в социальной жизни (в Символическом) он слепо следует принятым нормам поведения, стараясь соответствовать ожиданиям окружающих.

Главная трагедия "Оленя" в том, что он полностью подменяет свои истинные желания стремлением угождать другим. Он искренне верит, что хочет только того, чего хочет его партнер. В результате возникает мучительный разрыв: внутри - непонятная тоска и неудовлетворенность (подавленное Реальное), снаружи - натянутая "идеальная" маска (Воображаемое), а между ними - постоянное напряжение от попыток соответствовать социальным стандартам (Символическое).

Этот внутренний конфликт приводит к печальному парадоксу: чем больше "Олень" старается быть идеальным для других, тем сильнее теряет себя. Он чувствует фальшь своего положения, но не может вырваться из этого круга, потому что его истинные желания остаются для него самого запретными и непонятными. В итоге - хроническое чувство опустошенности, тревоги и неудовлетворенности, которые со временем могут привести к эмоциональному выгоранию или резкой смене жизненной позиции.

Чтобы компенсировать этот разрыв между Реальным и Символическим, Олень обращается к романтическому мифу — особой идеологической конструкции, которая обещает целостность и полноту через союз с идеальным партнером. Романтический миф предлагает Оленю фантазматический сценарий, согласно которому все его жертвы и страдания в конечном итоге будут вознаграждены идеальной любовью. Этот миф утверждает, что существует "вторая половинка", встреча с которой приведет к полному удовлетворению и исчезновению всех внутренних противоречий. Для Оленя этот миф становится основным способом структурирования реальности и придания смысла своему существованию. Романтический миф функционирует как то, что Лакан называет "point de capiton" — точка пристежки, которая фиксирует значение всех других элементов символической системы. Через призму этого мифа Олень интерпретирует все события своей жизни, придавая им определенное значение в рамках большого нарратива о поиске и обретении идеальной любви. Однако романтический миф не только не помогает преодолеть разрыв между Реальным и Символическим, но еще больше углубляет его. Он создает иллюзию возможности полной гармонии и удовлетворения, которая неизбежно разбивается о реальность межличностных отношений. Когда это происходит, Олень переживает глубокое разочарование, которое приводит к трансформации его субъективности.

Центральным моментом в формировании субъективности Оленя является процесс, который можно назвать "ампутацией желания". Это не просто подавление или вытеснение собственных желаний, а их полное исключение из структуры субъективности. Процесс ампутации желания начинается с интернализации представления о том, что собственные желания являются эгоистичными и неприемлемыми. Олень усваивает идею, что настоящая любовь и забота предполагают полное самоотречение и служение желаниям Другого. Эта идея активно поддерживается массовой культурой, которая романтизирует самопожертвование и представляет его как высшее проявление любви. Постепенно Олень начинает воспринимать собственные желания как нечто постыдное и недостойное, как препятствие на пути к идеальным отношениям. Он систематически подавляет их, заменяя желаниями Другого. Со временем способность желать для себя атрофируется, и Олень уже не может идентифицировать собственные желания, отделить их от желаний окружающих. Важно понимать, что ампутация желания — это не просто психологический процесс, а результат действия идеологических механизмов. Общество активно поощряет определенные формы субъективности и наказывает другие. В случае Оленя его самоотречение и служение другим первоначально вознаграждаются социальным одобрением, что укрепляет эту модель поведения. Однако парадокс заключается в том, что, отказываясь от собственного желания ради желания Другого, Олень становится все менее привлекательным для этого Другого. Желание по своей природе диалектично — оно требует сопротивления и признания со стороны другого желающего субъекта. Отказываясь от позиции желающего субъекта, Олень лишает отношения необходимого напряжения, что приводит к их деградации.

В результате ампутации желания Олень превращается в субъекта, существующего исключительно для обслуживания желания Другого. Его идентичность полностью определяется этой функцией, и вне ее он не имеет собственного содержания. Олень не просто удовлетворяет потребности других — он предвосхищает их, стремясь угадать желания Другого до того, как они будут артикулированы. Он развивает особую чувствительность к малейшим сигналам, которые могут указывать на то, чего хочет Другой. При этом он часто приписывает Другому желания, которых у того нет, проецируя на него свои фантазии об идеальных отношениях. В межличностных отношениях Олень занимает позицию того, кого Лакан называет "объектом а" — причиной желания Другого. Он стремится стать тем, кто заполняет фундаментальную нехватку в Другом, обеспечивая ему полное удовлетворение. Однако эта позиция невозможна, поскольку нехватка является конститутивной для субъекта и не может быть заполнена никаким объектом. Парадоксальным образом, чем больше Олень стремится стать идеальным объектом для Другого, тем менее привлекательным он становится. Его чрезмерная услужливость и отсутствие собственной позиции вызывают не благодарность, а раздражение и отвращение. Другой ищет в партнере не зеркало своих желаний, а другого желающего субъекта, с которым возможен диалектический обмен. Когда Олень сталкивается с этим парадоксом — тем, что его самоотречение не приводит к желаемому результату, а напротив, отдаляет его от объекта его привязанности — он переживает глубокий кризис, который может приводит к трансформации его субъективности.

Трансформация Оленя в Скуфа происходит через травматический опыт разочарования в романтическом мифе. Это разочарование имеет несколько уровней и затрагивает фундаментальные структуры субъективности. На первом уровне Олень разочаровывается в конкретном объекте своей привязанности. Он обнаруживает, что все его жертвы и усилия не привели к желаемому результату — объект его любви не оценил его преданности и самоотречения, а возможно, даже использовал их в своих интересах. Это вызывает острое чувство предательства и несправедливости. На втором уровне происходит разочарование в самом романтическом мифе. Олень осознает, что обещание полноты и гармонии через идеальную любовь было иллюзией, что такой любви не существует. Это разочарование затрагивает саму основу его мировоззрения, лишая его главного ориентира в жизни. На третьем, самом глубоком уровне, происходит разочарование в символическом порядке как таковом. Олень осознает, что социальные нормы и ценности, которым он следовал, не имеют трансцендентного обоснования, что они являются произвольными конструкциями, поддерживаемыми властными отношениями. Это ведет к радикальному пересмотру его отношения к социальной реальности. Результатом этого многоуровневого разочарования становится трансформация Оленя в Скуфа — субъекта, который отвергает романтический миф и связанные с ним формы поведения, но при этом не способен выработать позитивную альтернативу. Скуф определяет себя через негацию — через отрицание ценностей и норм, которым ранее следовал Олень. Эта трансформация сопровождается радикальным изменением отношения к Другому. Если Олень видел в Другом потенциальный источник полноты и удовлетворения, то Скуф воспринимает Другого как угрозу, как того, кто стремится эксплуатировать его и манипулировать им. Это приводит к формированию параноидального мировоззрения, в котором все социальные взаимодействия интерпретируются через призму подозрения и недоверия.

После трансформации Скуф сталкивается с проблемой восстановления способности желать. Отвергнув позицию обслуживания желания Другого, он пытается обнаружить собственное желание, но обнаруживает, что оно атрофировалось за время его существования в качестве Оленя. Скуф пытается реконструировать свое желание из фрагментов воспоминаний о том, что ему нравилось до того, как он полностью подчинил свою субъективность желанию Другого. Он обращается к своему детству и юности, пытаясь найти там аутентичные проявления желания, не искаженные влиянием романтического мифа. Однако эти попытки обречены на неудачу, поскольку то, что Скуф принимает за собственное желание, на самом деле является лишь "культяпками" — остатками желания, сохранившимися после его ампутации. Эти фрагменты не складываются в целостную структуру желания, они остаются изолированными и неинтегрированными в его субъективность. Более того, эти "культяпки" желания часто являются не аутентичными проявлениями его субъективности, а интернализованными образами желания из массовой культуры. Скуф думает, что желает чего-то для себя, но на самом деле он желает то, что, как ему кажется, должен желать "настоящий мужчина" или "свободная личность" согласно стереотипам массовой культуры. Эта неспособность восстановить аутентичное желание приводит Скуфа к состоянию внутренней пустоты и бессмысленности. Отвергнув служение Другому как основу своей идентичности, он не находит ничего, что могло бы заполнить образовавшуюся пустоту. Это состояние близко к тому, что в психоанализе называется меланхолией — траурной реакцией на потерю, при которой субъект не может определить, что именно он потерял.

В ситуации внутренней пустоты и невозможности восстановить аутентичное желание Скуф обращается к различным псевдорациональным конструкциям, среди которых особое место занимают теории заговора. Эти теории становятся для него способом заполнить разрыв между Реальным и Символическим, который ранее заполнялся романтическим мифом. Теории заговора предлагают Скуфу целостную картину мира, в которой все события и явления получают единое объяснение. Они утверждают, что за видимым хаосом и случайностью социальной реальности скрывается определенный порядок, контролируемый тайными силами. Эта идея привлекательна для Скуфа, поскольку она возвращает миру смысл и предсказуемость, утраченные после разочарования в романтическом мифе. Кроме того, теории заговора позволяют Скуфу объяснить свою личную неудачу внешними причинами. Если раньше он винил себя в том, что не смог стать идеальным партнером и заслужить любовь Другого, то теперь он может возложить ответственность на тайные силы, которые манипулируют обществом и препятствуют реализации его потенциала. Важно отметить, что обращение Скуфа к теориям заговора имеет не только психологические, но и социальные причины. В современном обществе, где традиционные формы солидарности разрушены, а социальные связи атомизированы, теории заговора становятся суррогатной формой социальности. Они создают воображаемое сообщество "посвященных", которые противостоят тайным силам, что дает Скуфу ощущение принадлежности и значимости. Однако, как и романтический миф, теории заговора не могут по-настоящему заполнить разрыв между Реальным и Символическим. Они лишь маскируют этот разрыв, создавая иллюзию целостности и понятности мира. В глубине души Скуф продолжает ощущать фундаментальную неполноту и бессмысленность своего существования, что толкает его к поиску все более экзотических и радикальных теорий.

Важным аспектом феномена Скуфа является формирование специфических сетевых сообществ, в которых Скуфы находят поддержку своему мировоззрению и образу жизни. Эти сообщества функционируют как замкнутые эхо-камеры, где циркулируют и усиливаются идеи, разделяемые их членами. Сетевые сообщества Скуфов строятся на принципе взаимного подтверждения мифов и теорий, которые составляют основу их мировоззрения. Члены этих сообществ постоянно обмениваются "доказательствами" правильности своих взглядов, интерпретируя любые события и явления в соответствии с разделяемой ими картиной мира. При этом любая информация, противоречащая их убеждениям, отвергается как манипуляция или дезинформация. В этих сообществах формируется специфический дискурс, включающий особую терминологию и систему ценностей. Скуфы разрабатывают собственный язык для описания социальной реальности, в котором обычные термины приобретают новые, часто противоположные значения. Этот язык служит не только средством коммуникации, но и способом отграничения "своих" от "чужих", создавая символический барьер между сообществом и внешним миром. Особенностью сетевых сообществ Скуфов является их амбивалентное отношение к социальности. С одной стороны, Скуфы декларируют независимость от общества и отказ от традиционных форм социальных связей. С другой стороны, они остро нуждаются в подтверждении своих взглядов со стороны других, что делает их зависимыми от сообщества единомышленников. Эта амбивалентность проявляется в специфической форме социальной динамики внутри сообществ Скуфов. Они одновременно поддерживают друг друга и соревнуются за статус наиболее "просвещенного" или "свободного от иллюзий". Это создает постоянное напряжение и стимулирует радикализацию взглядов, поскольку каждый стремится превзойти других в отрицании социальных норм и разоблачении "заговоров". Сетевые сообщества Скуфов выполняют важную компенсаторную функцию, предоставляя своим членам суррогат социальных связей и признания, которых они лишены в обычной жизни. Однако, парадоксальным образом, эти сообщества не помогают Скуфам преодолеть их отчуждение и восстановить способность к аутентичному желанию, а напротив, закрепляют их в позиции негативности и отрицания.

Феномен Скуфа следует рассматривать не только как индивидуальную патологию, но и как симптом более широких социальных процессов. Скуф — это не просто неудачник или маргинал, а субъект, который своим существованием выявляет противоречия современного общества. Во-первых, Скуф является продуктом коммодификации романтических отношений в капиталистическом обществе. Романтическая любовь, превращенная в товар массовой культурой, порождает нереалистичные ожидания и стандарты, которым невозможно соответствовать. Разочарование в этих стандартах приводит к формированию цинического субъекта, отвергающего саму идею любви и близости. Во-вторых, Скуф отражает кризис традиционных форм маскулинности в условиях изменения гендерных ролей. Неспособность адаптироваться к новым требованиям и ожиданиям приводит к регрессии к архаичным формам мужской идентичности или к полному отказу от гендерных ролей как таковых. В-третьих, Скуф является симптомом атомизации общества и разрушения традиционных форм солидарности. В условиях, когда индивид оказывается один на один с системой, без поддержки сообщества, он вынужден искать суррогатные формы принадлежности, которые часто принимают форму виртуальных сообществ единомышленников. Наконец, Скуф выявляет фундаментальное противоречие неолиберальной идеологии, которая одновременно требует от субъекта безграничной гибкости и адаптивности и предлагает жесткие, стандартизированные модели успеха и счастья. Невозможность соответствовать этим противоречивым требованиям приводит к формированию субъекта, который отвергает саму идею социальной интеграции. Таким образом, феномен Скуфа следует рассматривать не как случайную аномалию, а как закономерный результат функционирования современного общества. Скуф — это не просто выродившийся Олень, а субъект, который своим существованием указывает на внутренние противоречия системы, которые невозможно разрешить в рамках ее логики.

В заключение необходимо поставить вопрос о возможности преодоления состояния Скуфа и восстановления способности к аутентичному желанию. Этот вопрос имеет не только теоретическое, но и практическое значение, поскольку затрагивает возможность эмансипации субъекта в современных условиях. Выход из ловушки Скуфа не может заключаться в возврате к позиции Оленя — субъекта, существующего ради чужих желаний. Такой возврат был бы регрессией, отрицающей тот критический потенциал, который содержится в отрицании Скуфом романтического мифа. Не может он заключаться и в дальнейшем углублении цинизма и отчуждения, которые характеризуют позицию Скуфа. Истинный выход требует диалектического преодоления как позиции Оленя, так и позиции Скуфа — формирования нового типа субъективности, который сохранял бы способность к близости и заботе, не жертвуя при этом автономией и аутентичностью желания. Такой субъект должен быть способен признать свою фундаментальную неполноту и зависимость от других, не превращая эту зависимость в самоотрицание. Этот процесс требует радикального пересмотра отношения к желанию. Вместо того чтобы полностью подчинять свое желание Другому (как Олень) или отрицать саму возможность желания (как Скуф), субъект должен научиться желать, признавая при этом, что желание всегда опосредовано социальными отношениями и никогда не является полностью "своим". На социальном уровне это требует создания новых форм солидарности и сообщества, которые не основывались бы ни на романтическом мифе о полном слиянии, ни на циничном отрицании возможности подлинных связей между людьми. Это предполагает разработку новых форм этики и политики, которые признавали бы как автономию субъекта, так и его фундаментальную связь с другими. Возможен ли такой выход в современных условиях? Ответ на этот вопрос не может быть дан в теоретической плоскости — он зависит от практической деятельности субъектов, стремящихся преодолеть ограничения существующего социального порядка. Однако сам факт осознания ловушки, в которую попадают Олень и Скуф, уже является первым шагом к ее преодолению. Феномен Скуфа, таким образом, следует рассматривать не только как симптом патологии современного общества, но и как указание на возможность его трансформации. В негативности Скуфа, в его отказе принимать существующий порядок вещей, содержится зародыш новой формы субъективности, которая могла бы преодолеть противоречия, порождающие как Оленя, так и Скуфа. Путь к этой новой форме субъективности лежит через признание того, что желание никогда не является полностью "своим" или полностью "чужим", что оно всегда формируется в диалектическом взаимодействии с желанием Другого. Только приняв эту диалектику, субъект может избежать как полного растворения в Другом, так и полного отрицания Другого, обретя тем самым возможность аутентичного существования в мире.

Источник

Показать полностью
Скуфы Олени Психология Социология Субьективность Психоанализ Текст Telegram (ссылка) Длиннопост
14
destinyfree
destinyfree
3 месяца назад
Споры о науке

Галлюцинации создают символическое. На примере Периодической таблицы⁠⁠

Традиционно к галлюцинациям относился как к патологическим симптомам, к чему-то, что должно быть искоренено, устранено из поля субъективности. Такая позиция представляет собой фундаментальное непонимание структуры психического аппарата. Мы слишком долго игнорировали конститутивную роль галлюцинаций в формировании символического порядка, полагая их лишь дефектом восприятия, вторжением бессознательного, которое нарушает «нормальное» функционирование субъекта. Но галлюцинации не дефект, не побочный продукт психической деятельности, а необходимое условие возникновения символического. Именно через галлюцинаторный опыт субъект способен преодолеть разрыв между символическим и реальным. Галлюцинации недооцениваются именно потому, что они раскрывают нам истину о конституировании символического — истину, которую мы предпочитаем не замечать: символическое не является естественным отражением реального, оно возникает как радикальный разрыв с реальным, как его искажение, как галлюцинаторная трансформация.
Символическое — это порядок языка, закона, социальных конвенций, система означающих, которая предшествует субъекту и в которую он вписывается. Это не просто набор символов, но целая структура, которая организует наше восприятие и познание мира. Символическое — это то, что делает возможным само существование смысла. Как говорил Лакан: «Символическое дает форму, в которой для субъекта включается означающее, которое доминирует над ним, прежде чем он родился, и после того, как он умрет». Символическое существует до нас и продолжает существовать после нас; оно трансцендентно по отношению к индивидуальному опыту.
Рассмотрим пример: деньги. Что такое деньги? Это бумага с напечатанными на ней цифрами и изображениями. Но в символическом порядке эта бумага приобретает значение, которое радикально превосходит ее материальную природу. Деньги структурируют социальные отношения, определяют статус, создают иерархии, порождают желания. Они функционируют как означающие в системе экономических отношений.
Или возьмем пример из области науки: периодическая система элементов. Это не просто таблица, это символическая структура, которая организует наше понимание материи, делает возможным химическое знание. Символическое здесь выступает как то, что придает смысл хаотическому множеству элементов, превращая его в упорядоченную систему.
Реальное — это то, что ускользает от символизации, что сопротивляется включению в символический порядок. Это не «объективная реальность» в наивном понимании, а скорее то, что остается за пределами символизации, то, что невозможно интегрировать в символическое. Лакан говорит: «Реальное — это то, что всегда возвращается на то же самое место».
Реальное — это травматическое ядро, вокруг которого организуется символическое, но которое само по себе остается непроницаемым для символизации.
Примеры реального: травматический опыт, который не поддается символизации; смерть как абсолютный предел символического; сексуальность, которая никогда не может быть полностью интегрирована в символический порядок. Реальное — это то, что вызывает тревогу именно потому, что оно не может быть схвачено символическим.
В научном познании реальное проявляется как то, что сопротивляется теоретизации, как аномалия, как исключение из правила, как то, что не вписывается в существующую парадигму. Это момент, когда символическое обнаруживает свою неполноту, свою неспособность полностью охватить объект познания.
Сейчас мы подходим к центральному тезису: галлюцинации функционируют как медиаторы между символическим и реальным. Они возникают именно в точке разрыва между этими двумя регистрами, в точке, где символическое обнаруживает свою неполноту, а реальное — свою непроницаемость.
Галлюцинации — это не просто ошибки восприятия, это попытки субъекта заполнить разрыв между символическим и реальным, создать новое символическое там, где старое обнаруживает свою несостоятельность. Галлюцинации — это не патология, а необходимый момент в диалектике символического и реального.

Рассмотрим случай шизофреника. Его галлюцинации — это не просто бессмысленные фантазии, это попытки создать новое символическое, которое могло бы интегрировать то реальное, которое ускользает от общепринятого символического порядка. Шизофреник слышит голоса не потому, что он «болен», а потому, что он пытается символизировать то, что не поддается символизации в рамках существующего символического порядка. Как писал Лакан: «То, что отвергнуто в символическом, возвращается в реальном». Галлюцинации шизофреника — это возвращение в реальном того, что было отвергнуто в символическом. Но это возвращение не просто повторяет отвергнутое, оно трансформирует его, создает новую символическую структуру.
Обратимся к историческому примеру, который иллюстрирует нашу теорию: создание периодической системы элементов Дмитрием Менделеевым. Согласно известной истории, Менделеев увидел свою таблицу во сне, после длительного периода интенсивной работы над учебником по химии.
Менделеев столкнулся с фундаментальным разрывом между символическим и реальным. Существующее химическое знание (символическое) не могло адекватно объяснить свойства элементов и их соотношения (реальное). Этот разрыв порождал тревогу, интеллектуальное напряжение, которое не могло быть разрешено в рамках существующего символического порядка. И здесь возникает галлюцинация — сон, в котором Менделеев видит периодическую систему. Эта галлюцинация не является просто фантазией, это момент, когда рождается новое символическое, способное интегрировать то реальное, которое ускользало от старого символического. Сон Менделеева — это не просто субъективное переживание, это момент истины, момент, когда реальное вторгается в символическое и трансформирует его. Галлюцинация здесь выступает как необходимый посредник между символическим и реальным, как то, что делает возможным переход от одного символического порядка к другому. После пробуждения Менделеев записал свое видение, и оно стало основой для новой символической структуры — периодической системы элементов, которая радикально изменила химическое знание. Галлюцинация, таким образом, не просто отражает реальное, она создает новое символическое, которое трансформирует наше понимание реального.
Случай Менделеева не является исключением. История науки, искусства, философии полна примеров, когда новые символические структуры возникают через галлюцинаторные переживания. Архимед и его «Эврика!» в ванне, Кекуле и его сон о змее, кусающей свой хвост (структура бензольного кольца), Пуанкаре и его озарение при входе в омнибус — все эти случаи демонстрируют конститутивную роль галлюцинаций в создании нового символического. Галлюцинации не являются отклонением от нормы, они являются необходимым моментом в диалектике символического и реального. Именно через галлюцинации субъект способен преодолеть ограничения существующего символического порядка и создать новое символическое, способное интегрировать то реальное, которое ускользает от символизации.
Таким образом, мы должны радикально пересмотреть наше понимание галлюцинаций. Они не являются патологическими симптомами, которые должны быть устранены, они являются необходимыми моментами в диалектике символического и реального, моментами, когда рождается новое символическое. Галлюцинации — это не просто субъективные переживания, это события истины, моменты, когда реальное вторгается в символическое и трансформирует его. Они являются не отклонением от нормы, а необходимым условием творчества, инновации, создания нового символического порядка. Как говорил Лакан: «Истина имеет структуру фикции». Галлюцинации раскрывают нам эту истину: символическое не является естественным отражением реального, оно возникает как радикальный разрыв с реальным, как его искажение, как галлюцинаторная трансформация.

Признание конститутивной роли галлюцинаций в формировании символического порядка имеет важные последствия не только для психоанализа, но и для эпистемологии, философии науки, теории искусства. Оно позволяет нам по-новому взглянуть на процессы творчества, инновации, научного открытия, увидеть в них не просто рациональные процедуры, но моменты, когда через галлюцинаторный опыт рождается новое символическое. Галлюцинации создают символическое — этот тезис должен стать отправной точкой для нового понимания психического аппарата, для новой теории субъективности, для новой эпистемологии. Только признав конститутивную роль галлюцинаций, мы сможем понять, как возникает символическое, как формируются смыслы, как рождаются новые знания.

Из моего Телеграма

#Галлюцинации #Символическое #Реальное #Психоанализ #Лакан #Философия #Субъективность #Бессознательное

Показать полностью
[моё] Галлюцинации Реально Психоанализ Философия Субьективность Бессознательное Текст Длиннопост
3
81
Smoki77777
Smoki77777
5 месяцев назад
Левый угол

Два мнения и одна истина⁠⁠

Два мнения и одна истина Военный конфликт, Мнение, Истина, Субьективность, Охранительство, Либерализм, Коммунисты, Повтор, Политика, Картинка с текстом
Показать полностью 1
Военный конфликт Мнение Истина Субьективность Охранительство Либерализм Коммунисты Повтор Политика Картинка с текстом
41
2
TheRedLaughter
TheRedLaughter
6 месяцев назад

Субьективное мнение о популяризации философии⁠⁠

В последнее время в философии наплодилось дохрена всяких псевдофилософов, причем виноваты в этом волна популяризации и "модность" этого движения. Те кто говорит о каком то философском движении неизбежно получат аудиторию которая из философов знает только Ницше и то дело асоциируют его с нигилизмом(хотя Ницше наоборот был противником нигилизма).И нет я не против популяризации философии среди публики только делать это надо правильно. Философия должна строить картину внутри людей то есть учить их задавать себе вопросы и отвечать на них. В то же время популяризаторы философии зачастую используют методы научпопа. Просто кидают зрителям концепцию за концепцией и пережевывают старые идеи. Только от этих идей зачастую остается макет из горстки концепций.

Ясно дело я говорю не про всех есть и хорошие популяризаторы которые реально задают вопросы и искрене интересуются философией но в основном ситуация как в научпоп.

Так же не стоит строить из моих слов абсолютную истину это субьективщина и я не являюсь философом. Более того я так же пришел в философию сравнительно недавно . Это просто слова вникуда и я не собираюсь ничего менять ибо эти попытки бессмысленны

Философия Субьективность Мнение Рассуждения Мысли Текст
6
91
Smoki77777
Smoki77777
7 месяцев назад
Левый угол

Диалектика и субъективный идеализм⁠⁠

Диалектика и субъективный идеализм
Диалектический материализм Субьективность Философия Гегель Пропаганда Картинка с текстом
22
1
lilXutsid3r
lilXutsid3r
7 месяцев назад
Серия Игровые обзоры

Resident Evil 6. Обзор [09.12.2024]⁠⁠

Захотел я тут перепройти в сотый раз любимую игру детства и написать наконец-таки типа полноценный обзор.

Resident Evil 6 — это потрясающая смесь экшена и хоррора, компьютерная игра, разработанная и изданная Capcom для Xbox 360, PlayStation 3 и Windows. Восьмая игра в основной серии. Версии игры для консолей вышли 2 октября 2012 года. Версия для Windows появилась 22 марта 2013 года. В 2016 году вышло переиздание игры для консолей PlayStation 4 и Xbox One.

К любимцам серии «Resident Evil» Леону Кеннеди, Крису Редфилду и Аде Вонг присоединяются новые герои, включая Джейка Мюллера. Им придется столкнуться с новым кошмаром — опаснейшим вирусом C, а также побывать в Северной Америке, восточноевропейской стране Эдонии, которая пострадала от войны, и китайском городе Лэншанге.

Три истории, не имеющие поначалу ничего общего, имеют разные пары главных героев и идеально подходят как для совместного прохождения, так и для игры в одиночку. В каждой кампании вас ждет свой неповторимый игровой опыт, в котором вы сможете разделить ужасы происходящего с вашим напарником. В ключевые моменты до четырех игроков могут объединить усилия и помочь друг другу, придав обычным взаимоотношениям невиданную ранее глубину.

Resident Evil 6. Обзор [09.12.2024] Компьютерные игры, Capcom, Resident Evil 6, Игровые обзоры, Обзор, Хоррор игра, Видео, Скриншот, Action, Субьективность, Экшн, Мат, Впечатления, Мнение, Длиннопост

14 сентября 2024 я купил ключ steam RE-6, которая является моей первой игрой и одной из любимых игр детства, которую я ранее перепроходил множество раз на разных уровнях сложностей и за каждого персонажа каждой кампании.

💥Мой ТОП-3 игр детства

В последний раз я запускал её наверное лет 5 назад на старом пк, играл в пиратку, и на тот момент я катал в неё так часто, что прохождение было буквально на спидране (я преувеличил чутка, но всё же), и я знал каждую атаку, каждое действие, валить боссов мне не представляло никакой сложности, буквально за пару вечеров мог её пройти, игра провисела на старом пк до июня 2021 года, когда у меня появился новый игровой пк.

В этом году внезапно захотелось поймать те впечатления, вспомнить за что я так её любил, и за что я так её полюбил, вообще я был малым и игра произвела на меня просто огромное впечатление, настолько сильное, что мне казалось ,что эти персы все живые, настоящие, такое вот. Когда запустил игру, поймал лёгкое волнение, и ещё впервые в жизни словил лютую ностальгию по игре и мурашки от саунда в интро.

Этот голос в интро: "резидент ивел сиииикс" - так круто.. вайб. Видос выше.

Resident Evil 6. Обзор [09.12.2024] Компьютерные игры, Capcom, Resident Evil 6, Игровые обзоры, Обзор, Хоррор игра, Видео, Скриншот, Action, Субьективность, Экшн, Мат, Впечатления, Мнение, Длиннопост

Когда я играл в неё впервые она казалась мне самой идеальной имбейшей игрой в мире с красивым графоном, сейчас же в 2024 это смотрится ну.. ну на 2013 год и смотрится.

НО! Какая же там атмосфера.. Какой же ахуй. Если бы я мог, я дал бы этой игре 10000000000000000000000000/10, даже больше. Кат-сцены вообще не смел скипать, впитывал каждый кадр. Какие же крутые кат-сцены, интересные, эмоциональные, живые. Ну по моему мнению конечно.

Я не фанат, но любитель вселенной RE и немного шарю, не сильно, но немного шарю и понимаю кто там есть кто и что там у него за жизнь.

Resident Evil 6. Обзор [09.12.2024] Компьютерные игры, Capcom, Resident Evil 6, Игровые обзоры, Обзор, Хоррор игра, Видео, Скриншот, Action, Субьективность, Экшн, Мат, Впечатления, Мнение, Длиннопост

Крч 14 сентября я игру запустил, немного поиграл в первую кампанию, что-то как-то заколебался с управлением и вырубил её, стал проходить другие игры, и вот в декабре решил снова за неё взяться, и как затянуло, не оттащить >w<

Шикарная часть, драйвовая, прекрасная, атмосферная, имбейшая, с персами за которых переживаешь больше чем за свою жизнь, вообще срал на всех недовольных, кто её хейтит, а хейта в сторону RE6 я видел не мало, её даже звали худшей частью франшизы. Но я с ними не согласен! В основном так говорят олды, заставшие бумерские первые части, и которым как всегда что-то не так и не торт и скатилось, ну вы поняли.

Resident Evil 6. Обзор [09.12.2024] Компьютерные игры, Capcom, Resident Evil 6, Игровые обзоры, Обзор, Хоррор игра, Видео, Скриншот, Action, Субьективность, Экшн, Мат, Впечатления, Мнение, Длиннопост

Если кто из читающих мой пост хоть немного знаком с игровой вселенной Resident Evil, тем не надо ничего объяснять - за что и почему хейтят 6 часть.

Кто не шарит, немного расскажу: почти все основные части RE это классический хоррор с головоломками, гнетущей атмосферой, классическим таким инвентарём, где вечно не помещается арсенал и всякие предметы, ещё вечная нехватка боеприпасов, такое вот.

Я нарвался на RE-6, когда не имел представления вообще о существовании какой-то там франшизы и классики, и когда впервые прошёл игру, то был в глубоком непонимании: почему эту офигенную игру так сильно хейтят?

А поливали её олды говном примерно так же, как последние игры Юбисофт (включая предстоящую Шедоус). А всё потому что Capcom(разрабы) решили сделать из классического хоррора драйвовый экшончик, в котором тебе нифига не страшно, но зато очень интересно, много шутинга и всякой резни, взрывов, военных операций и прочей нетрадиционной суеты. Ещё геймплей неудобный запилили, этот QTE, от которого я поначалу даже плакал, потому что попросту не успевал среагировать.. Крч олдам объективно её хейтить было за что.

Но таким как я, кто не шарил за RE вообще и прикоснулся к ней впервые, в том числе и за то, что в этой игре ДОЛЖНО быть всё по другому по мнению каких-то ноумеймов, игра зашла ну просто на ура, и мне кажется геймеры во всём мире разделились на 2 лагеря: кто хейтил RE6 и кто её безумно полюбил.

Resident Evil 6. Обзор [09.12.2024] Компьютерные игры, Capcom, Resident Evil 6, Игровые обзоры, Обзор, Хоррор игра, Видео, Скриншот, Action, Субьективность, Экшн, Мат, Впечатления, Мнение, Длиннопост

Сейчас хочу немного рассказать о тех плюсах и минусах, а минусы всё же есть, несмотря на сильные впечатления от прохождения даже спустя лет 10, которые увидел лично Я. Правда минусы эти только по геймплею и по управлению.

Игра представляет собой 4 Кампании, в каждой из них своя атмосфера и свой типа жанр, ну я так распределил сам для себя. В RE6 можно играть как в одиночном режиме, так и с кем-то, добавился кооп. Есть ещё и доп.режимы, тоже кооп. В первых трёх кампаниях есть выбор персонажа, кроме четвёртой, там кампания одиночная и только за Аду Вонг. За каждого персонажа прохождения немного различаются, ещё все кампании так или иначе пересекаются между собой, герои коннектятся, помогают друг другу, имба. В каждой Кампании по 5 глав.


И так.

Resident Evil 6. Обзор [09.12.2024] Компьютерные игры, Capcom, Resident Evil 6, Игровые обзоры, Обзор, Хоррор игра, Видео, Скриншот, Action, Субьективность, Экшн, Мат, Впечатления, Мнение, Длиннопост

1 Кампания: Леон Скотт Кеннеди и Хелена Харпер: по жанру больше тянет на хоррор с элементами экшна, очень атмосферная мрачноватая и как мне показалось — самая длинная Кампания и самая наверное интересная. И наверное, я бы назвал её моей самой любимой Кампанией во всей RE6. Они типа секретные правительственные агенты, а Хелена ещё и презика США охраняет.. охраняла точнее.


Resident Evil 6. Обзор [09.12.2024] Компьютерные игры, Capcom, Resident Evil 6, Игровые обзоры, Обзор, Хоррор игра, Видео, Скриншот, Action, Субьективность, Экшн, Мат, Впечатления, Мнение, Длиннопост

2 Кампания: Крис Редфилд и Пирс Нивенс: они типа военные, из ассоциации по борьбе с биотерроризмом, Крис - капитан отряда Альфа, а Пирс его бравый лучший боец. Ну такой военный боевик с элементами хоррора, ну тут экшна дофига и военных, крч такая милитари Кампания с лютейшей драмой в финале. Пирс мне кажется очень недооценённый персонаж, я бы хотел его видеть в дальнейших частях RE, хотел чтобы он потом стал капитаном вместо Криса, когда тот состарится совсем.. но не судьба. Впервые когда прошёл Кампанию за Криса и Пирса, то ревел как не в себя. Перепрошёл на днях и тоже слезу пустил, грустненько было.. Очень драматичный финал, жёстко эмоциональный, всё это подкрепляется атмосферным саундом, крч я не знаю как люди могли остаться равнодушными после прохождения такой Кампании.. Но финальный босс самый сложный из всех.


Resident Evil 6. Обзор [09.12.2024] Компьютерные игры, Capcom, Resident Evil 6, Игровые обзоры, Обзор, Хоррор игра, Видео, Скриншот, Action, Субьективность, Экшн, Мат, Впечатления, Мнение, Длиннопост

3 Кампания: Джейк Мюллер и Шерри Биркин: у Джейка типа антитела к вирусу в крови и он - надежда всего человечества и ходячая вакцина, ещё он наёмник и внебрачный сын.. Кхе.. одного очень очень очень плохого дядьки из вселенной RE. Спойлеры не стану говорить. Шерри Биркин типа правительственный агент и у неё задание доставить куда надо Джейка целым и невредимым, чтобы спасти человечество от вируса. Кампания так же смесь чего-то там драйвового с элементами хоррора и мелодрамы что ли, мб там триллер немного есть или драма, что-то коллаб какой-то всего. А ещё они такие милые челики, я мелкий был мне так неловко было наблюдать за их этой всей химией между Шерри и Джейком, точнее я сейчас понимаю что это химия между ними была, а тогда просто неловко было. Шерри кст это вам не Эшли (кто прошарил, тот прошарил). Вообще не бесит, очень классная. Вообще норм было за неё играть хоть 100 раз, за неё кст щас проходил кампанию.


Resident Evil 6. Обзор [09.12.2024] Компьютерные игры, Capcom, Resident Evil 6, Игровые обзоры, Обзор, Хоррор игра, Видео, Скриншот, Action, Субьективность, Экшн, Мат, Впечатления, Мнение, Длиннопост

4 Кампания: Ада Вонг и ... и никто, просто Ада: вообще так и не понял кто она, она ни добрая, ни злая, помогает часто всем вышеуказанным персам и спасает их шкурки, но одновременно с этим работает иногда на плохих челиков, ещё очень красивая милфа азиаточка. Эта Кампания за неё походит на хоррор с элементами экшна. Даже на вертолёте полетал и пострелял. У неё там химия между ней и Леоном, она его крашиха Леона (я так и не понял взаимно это всё у них там или нет, но он в неё влюблён это точно).


Я проходил игру так: каждую Кампанию за каждого персонажа, а как уже выше написал, Кампаний там 4, а игровых персонажей всего 7. Так же я проходил каждую Кампанию за каждого перса на каждом режиме сложности от "новичка" до "кошмара" (ну и там промежуточные режимы), то есть точно более 20 раз я эту игру катал, за ней следует лишь Outlast и его dlc, их я проходил по 6 раз, затем идёт DMC Devil May Cry (3 раза) и Far Cry 3 (3 раза, или 4.. точно не помню).

Сейчас проходил на Обычном режиме сложности. И игра в общем-то не кажется сложной, когда знаешь чего от неё ожидать и готов уже и к корявому управлению и к этим бесячим QTE, и к неудобной камере, которая часто заставляет тебя двигаться против неё или вбок вообще, что дико неудобно, особенно когда погоня. Но вот когда играешь впервые, то игра может просто выбесить своей кажущейся сложностью. Я кст некоторые моменты сильно подзабыл и пришлось немного побеситься, прежде чем пройти какие-то локации или боссов.

Resident Evil 6. Обзор [09.12.2024] Компьютерные игры, Capcom, Resident Evil 6, Игровые обзоры, Обзор, Хоррор игра, Видео, Скриншот, Action, Субьективность, Экшн, Мат, Впечатления, Мнение, Длиннопост

👉Все главные персонажи и Боссы RE6:👈

✔Персы:

Леон Скотт Кеннеди

Хелена Харпер

Крис Редфилд

Пирс Нивенс

Джейк Мюллер

Шерри Биркин

Ада Вонг

✔Главные Боссы:

Дерек Симмонс (кампания за Леона и Хелену и встречается в финале Кампании за Аду Вонг)

Хаос (кампания за Криса и Пирса)

Устанак (кампания за Джейка и Шерри, встречается немного в кампании за Леона и Хелену)

Карла Рамирез (кампания за Аду)

✔Второстепенные боссы:

Дебора с клешнями (кампания за Леона и Хелену, кампания за Аду)

Лепотица с кучей сисек пердящих синим туманом (кампания за Леона и Хелену)

Акулыч (кампания за Леона и Хелену)

Огроман (кампания за Криса и Пирса, кампания за Джейка и Шерри)

Невидимая Змея (кампания за Криса и Пирса)

Бензопила (кампания за Шерри и Джейка, кампания за Аду)

Resident Evil 6. Обзор [09.12.2024] Компьютерные игры, Capcom, Resident Evil 6, Игровые обзоры, Обзор, Хоррор игра, Видео, Скриншот, Action, Субьективность, Экшн, Мат, Впечатления, Мнение, Длиннопост

Хелена Харпер берёт приз как самый скучный перс в 6 части RE. Вот из всех она по 10 балльной шкале от меня 1 получает. Леон мой любимый перс, а Пирс на втором месте в этой игре мой любимый перс и мне кажется самый недооценённый перс, которого настигла несправедливость от разрабов. Шерри - самая няшечка, Ада - красивая милфа, Крис суровый папочка, ну а Джейк просто шутить умеет.

Resident Evil 6. Обзор [09.12.2024] Компьютерные игры, Capcom, Resident Evil 6, Игровые обзоры, Обзор, Хоррор игра, Видео, Скриншот, Action, Субьективность, Экшн, Мат, Впечатления, Мнение, Длиннопост

Плюсы в игре: сюжет, вайб, атмосфера, кат-сцены, персонажи, графон, наполненность и насыщенность всех сцен, не знаю там.. саунд охеренный, цепляет трагичностью, драматизмом, интригует, заставляет переживать, вызывает интерес, персы офигенные со своими историями и судьбами, боссы вообще имба - трансформации шикарные и все такие разные, я хз, много лайков от меня. Люблю.

Минусы: qte - это пиздец, особенно когда ты сосредоточен на другом и попросту не успеваешь на него среагировать, ууууууу, не очень удобный геймплей в целом, управление просто дерьмище, а эта камера в неожиданные моменты, особенно моменты погони.. Заставляет тебя бежать на неё или вообще боком, ууууууууууу. Хэдшот? Неа не слышали. Иногда везёт, но очень редко, в основном раз семь в башку всади, если не больше, и то не факт что сдохнет. И вообще по некоторым мутантам ещё надо знать куда бить, в слабые места, и чуть ли не всю обойму всадить. Бесииит. Пауза: её тут нет, то есть она есть, но её нет. Ставишь игру на паузу, идёшь заниматься своими делами, а в это время тебя кто-то сожрёт и ты сдохнешь, тебя пристрелят. такая вот пауза..

Минусы закончились.

Resident Evil 6. Обзор [09.12.2024] Компьютерные игры, Capcom, Resident Evil 6, Игровые обзоры, Обзор, Хоррор игра, Видео, Скриншот, Action, Субьективность, Экшн, Мат, Впечатления, Мнение, Длиннопост

В 2024 эта игра вполне себе играбельна, но может отпугнуть новичков своей сложностью. В первый раз с боссами я возился долго и не понимал что от меня там требуется и что вообще делать, терялся сильно когда камера начинала меня арбузить и меня заносило по разным углам и я подыхал, потому что не успевал добежать куда мне нужно из-за камеры, которая заставляла меня бежать не от неё, а на неё или боком и при этом ещё перепрыгивать чего-то, куда-то пролезать...

Resident Evil 6. Обзор [09.12.2024] Компьютерные игры, Capcom, Resident Evil 6, Игровые обзоры, Обзор, Хоррор игра, Видео, Скриншот, Action, Субьективность, Экшн, Мат, Впечатления, Мнение, Длиннопост

Что вообще там делать нужно?

Бегаешь себе, следуешь цели, мочишь врагов, помогаешь своему напарнику, решаешь головоломки, типа найди 3 ключа, разбросанные по карте, найди 3 элемента жетона, реши загадку, вставь правильно то или это, такое вот, ну мочишь боссов, разбиваешь ящики или вазы, чтобы получить боеприпасы или хилку или гранаты там, из убитых врагов выпадает лут (боеприпасы или очки умений, чем сильнее враг, тем больше очки умений), ещё надо находить круглые голубые эмблемы и разбивать их, есть чемоданчики, их тоже открывать надо и там что-то будет лежать полезное, ещё какие-то фигурки коллекционные, но я ни одну не нашёл. В лут входят очки умений, как таковой прокачки перса тут нет, но есть умения, которые можно приобретать за налутанные очки, и даже прокачивать эти умения, не все правда, но некоторые можно улучшить несколько раз. Есть ячейки с умениями, их много и в каждой ячейке всего по 3 умений, можно все заполнить и потом выбирать в зависимости от кампаний или персонажа с какой ячейкой ты хочешь проходить данную главу. Изменить или купить или прокачать умения можно в конце каждой главы, ещё за пройденную главу дают жетоны, я не очень в них прошарил и не настраивал. Хилиться тут можно лечебным спреем, либо травой. Ещё напарник может дать тебе таблетки или всадить в тебя шприц, если ты при смерти. Трава бывает двух видов: красная и зелёная. Красная сама по себе ничего не даёт, её надо только комбинировать с зелёной, она даёт максимальное количество таблеток вроде, поправьте меня если не так написал. Зелёную же можно употреблять как саму по отдельности, так и комбинировать тоже с зелёной. Она восполняет 3 ячейки здоровья, но по отдельности только одну. В комбо с красной кажется все ячейки восполняет.

Хух я устал писать обзор..

Крч огонь игра, люблю.

Рад, что перепрошёл её и появилась возможность освежить впечатления и написать обзор впервые за столько лет.

Resident Evil 6. Обзор [09.12.2024] Компьютерные игры, Capcom, Resident Evil 6, Игровые обзоры, Обзор, Хоррор игра, Видео, Скриншот, Action, Субьективность, Экшн, Мат, Впечатления, Мнение, Длиннопост
Resident Evil 6. Обзор [09.12.2024] Компьютерные игры, Capcom, Resident Evil 6, Игровые обзоры, Обзор, Хоррор игра, Видео, Скриншот, Action, Субьективность, Экшн, Мат, Впечатления, Мнение, Длиннопост
Resident Evil 6. Обзор [09.12.2024] Компьютерные игры, Capcom, Resident Evil 6, Игровые обзоры, Обзор, Хоррор игра, Видео, Скриншот, Action, Субьективность, Экшн, Мат, Впечатления, Мнение, Длиннопост
Resident Evil 6. Обзор [09.12.2024] Компьютерные игры, Capcom, Resident Evil 6, Игровые обзоры, Обзор, Хоррор игра, Видео, Скриншот, Action, Субьективность, Экшн, Мат, Впечатления, Мнение, Длиннопост
Resident Evil 6. Обзор [09.12.2024] Компьютерные игры, Capcom, Resident Evil 6, Игровые обзоры, Обзор, Хоррор игра, Видео, Скриншот, Action, Субьективность, Экшн, Мат, Впечатления, Мнение, Длиннопост
Resident Evil 6. Обзор [09.12.2024] Компьютерные игры, Capcom, Resident Evil 6, Игровые обзоры, Обзор, Хоррор игра, Видео, Скриншот, Action, Субьективность, Экшн, Мат, Впечатления, Мнение, Длиннопост
Resident Evil 6. Обзор [09.12.2024] Компьютерные игры, Capcom, Resident Evil 6, Игровые обзоры, Обзор, Хоррор игра, Видео, Скриншот, Action, Субьективность, Экшн, Мат, Впечатления, Мнение, Длиннопост
Resident Evil 6. Обзор [09.12.2024] Компьютерные игры, Capcom, Resident Evil 6, Игровые обзоры, Обзор, Хоррор игра, Видео, Скриншот, Action, Субьективность, Экшн, Мат, Впечатления, Мнение, Длиннопост

Все скриншотики и видосы - мои!

Показать полностью 22 1
[моё] Компьютерные игры Capcom Resident Evil 6 Игровые обзоры Обзор Хоррор игра Видео Скриншот Action Субьективность Экшн Мат Впечатления Мнение Длиннопост
14
CpakaTyH
CpakaTyH
8 месяцев назад

Простые цифры для ознакомления⁠⁠

ВВП на душу населения интересный показатель и бывает тяжело соотнести его по странам, каждая страна рисует его как хочет. В абсолютных числах можно запутаться и пересчитывать в показателях по ппс нереально, они тоже могут быть выдуманы.

Но более точный показатель это тренд развития в относительных числах. Например если взять ВНП одной страны у которой идёт постоянный рост например США и ВНП люьой другой, то можно увидеть насколько сильно страна растёт не относительно США, а относительно себя самой.

Возьмём три года 1900, 1989 и 2024. Почему они? Ну это времена заката "империй" (трололо я Ванга и знаю что будет) и наше время. Потому что человеческий фактор для таких дат одинаковый, в случае кризисов, каждым будет завышать цифры, чтобы собственное население не взялось за вилы. Но в тоже время не будет доводить до абсурда, что каждый ест икру и летает на вертолёте. Но еще раз повторюсь мы смотрим на трэнды роста не относительно себя, а другой страны, которая не всегда имела лидерство. Но с 1900 года уверена доросла до него. Неважно обманом, войнами, продажей наркоты.

Возьмём 3 страны РИ, СССР, РФ и попытаемся сравнить трэнды роста относительно США.

1900 (пока экономики развитых стран с 1850 по 1900 показывали удвоение показателей ВНП, экономика для людей РИ росла лишь на треть) - ВНП РИ 1196 долларов США, в США 4091. 1196/4091×100%=29,23%. Не ахти.

1989 - (эх так росла, так росла, но пала страна под весом накопившихся и неразрешаемых противоречий.) ВНП СССР - 9211 и в США 21082. 9211/21082×100%=43,69% хммм уже интересней. (По "реальным" показателям а не раздувшейся сферы услуг эта цифра доходит до 70%, но я не буду на неё опираться, ведь это формулы перерасчёта, которые исказят "сухие" показатели)

2024 - (а ВНП вообще нигде нет...как с 2023 года, интересно девки пляшут, ну значит будем брать ВВП и делить на население, каждому по кусочку ВВП.) = 1,98 трлн долларов/143,2 млн (средний прогноз росстата) =13827доллара на каждого. Неплохо. А теперь ВНП США 66451 (ёёёбана, понятно, что разгонять его можно пипец сильно, но даже я охренел, но еще раз повторюсь, от США нам нуже лишь только растущий трэнд). Получаем ВНП РФ на 2024 год = 13827/66451×100% = 20,8%. ( хотя будем честны этот показатель нарочно занижен в два раза, не мною занижен, а политикой ЦБ, для более выгодной (для олигархов) продажи ресурсов за границу, и тут опять, если начать включать корректирующие показатели, то будет искажение, а мне важно показать, как лучше мы начали жить по сравнению с прошлым).

Трэнды роста такие. Закат РИ показал 29,23% Закат СССР показал рост 43,69%. Ну и "рассвет" РФ показал отрицательный "рост" аж до 20,8%.

Все (не все) показатели есть в интернете. Может мой взгляд на ситуацию ложный и я подогнал цифры со своими субъективными мироощущениями. Я не экономист, а врач. Но вижу вокруг себя не улыбки, а гримасы боли и страданий. Если есть знающие люди, пишите своё видение ситуации, подискутируем.

Показать полностью
Экономика Кризис Валовой внутренний продукт (ВВП) Субьективность Рубль Доллары Инфляция Текст
6
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии