Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Начните с маленькой подводной лодки: устанавливайте бомбы, избавляйтесь от врагов и старайтесь не попадаться на глаза своим плавучим врагам. Вас ждет еще несколько игровых вселенных, много уникальных сюжетов и интересных загадок.

Пикабомбер

Аркады, Пиксельная, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
Eleleth
Eleleth
19 часов назад

Самое страшное⁠⁠

Самое страшное Материализм, Диалектический материализм, Идеализм, Религия, Национализм, Мракобесие, Коммунизм, Демон, Черт, Бог, Советский народ, Мрак, Тьма, Знания, Незнание, Будущее

«Да, и если под нами нет чертей, как гордо провозглашают материалисты, то они уже вокруг нас, и самое страшное уже совершилось» А. Дугин 26.07.25

https://dzen.ru/a/aISfemRfxDHGegPO

Самое страшное для националистов и религиозных мракобесов придёт, когда откроется, что именно они, «наполняющие меру грехов своих», «всяким неправедным обольщением погибающих», и есть вещество, – земнородная, т. е. национальная, по принадлежности, плоть, рождённая от такой же материи или, как они сами говорят, –«персти земной». Это плотские оболочки (продукт скотского бытия, определяющего их сознание) в форме человека, которую штампует слепой, демонородный бог слепых – фаллос, называемый родоначальником (архигенитором) незнания. Незнание есть тьма. Когда она сгущается в башке она и рождает "чертей", т. е. «демонов, живущих в материи, в которой нет Света», и которых изгоняют Именем Советского Человека, у которого «… ни Еллина, ни Иудея …», - ни русских, ни нерусских. Эти мракобесы и есть материалисты, ибо осязают то, что от плоти, и не видят того, кто от Логоса, от Святого Духа Человеколюбия, – Мысли Света, известной тебе как Идея Коммунизма.

«Мой сын, слушай мое учение, которое хорошо (и) полезно, и оставь сон (своего ума), который тягостен (давит) для тебя. Выйди из забытья (Советского образа Жизни в которое, как яму грязи мира сего, бросили тебя в августе 1991 г.), наполняющего тебя мраком, – если бы ты не мог ничего сделать, я не говорил бы тебе».

Показать полностью
[моё] Материализм Диалектический материализм Идеализм Религия Национализм Мракобесие Коммунизм Демон Черт Бог Советский народ Мрак Тьма Знания Незнание Будущее
2
6
Comrade.Mechnev
Comrade.Mechnev
1 день назад
За Правду
Серия Японский империализм между мировыми войнами

Японский империализм между мировыми войнами. Часть 11. Внутреннее сопротивление в Японии⁠⁠

Японский империализм между мировыми войнами. Часть 11. Внутреннее сопротивление в Японии История (наука), Социализм, Коммунизм, Цивилизация, Япония, Революция, Демократия, Марксизм, Диалектический материализм, Государство, Рабочие, Капитализм, Политика, Длиннопост

Тосака Дзюн

Антивоенное и антифашистское движение

До 1935-1936 годов милитаризация японской экономики, основанная на инфляции, давала лишь временный эффект, оживляя военную и тяжелую промышленность. Однако уже в 1935 году темпы роста производства начали снижаться, что свидетельствовало о приближении нового экономического кризиса. В то время как финансовая олигархия наживалась на военных заказах, положение трудящихся масс резко ухудшалось. В деревне усиливался голод и эксплуатация крестьянства. Количество арендных конфликтов, вызванных сгоном арендаторов с земли и повышением арендной платы, в 1935-1936 годах превысило уровень кризисных лет в 2-3 раза. Передовые крестьянские организации развернули борьбу за создание единого фронта против войны и фашизма. Рабочий класс Японии также активизировал свою борьбу. В 1934 году прошли массовые первомайские демонстрации, а в 1937 году по официальным (и явно заниженным) данным произошло 2125 трудовых конфликтов с участием 213 тысяч рабочих. Особенно активно выступали рабочие крупных предприятий - металлурги Яваты и Омори, токийские трамвайщики, железнодорожники. В апреле-мае 1937 года бастовали работники столичного транспорта. Под руководством коммунистов развивалось движение за создание единого профсоюзного фронта. В январе 1936 года на базе объединения профсоюзных организаций Дзэнро и Содомэй была создана Всеяпонская федерация труда (Дзэнсю), насчитывавшая около 100 тысяч членов. Антивоенные и антифашистские настроения нашли отражение в избирательных кампаниях 1935-1936 годов. На префектуральных выборах осенью 1935 года представители демократических организаций удвоили свое представительство по сравнению с 1931 годом. Во время парламентских выборов в феврале 1936 года рабочие и крестьянские организации выступали единым фронтом. В ряде префектур (Осака, Фукуока, Нара и других) созданные по инициативе коммунистов рабочие советы добились значительных успехов. За антифашистские партии проголосовало более 5 миллионов избирателей. Правящие круги ответили усилением репрессий. Весной 1936 года был ужесточен "Закон об охране общественного спокойствия", введен полицейский контроль над системой образования. Однако это не остановило рост революционного движения. Как вынужден был признать в 1935 году министр юстиции Охара, коммунистическое движение глубоко укоренилось в стране, и правительство оказалось неспособным его подавить. Классовая борьба японского пролетариата продолжала нарастать, несмотря на все попытки реакции ее остановить.

Японский империализм между мировыми войнами. Часть 11. Внутреннее сопротивление в Японии История (наука), Социализм, Коммунизм, Цивилизация, Япония, Революция, Демократия, Марксизм, Диалектический материализм, Государство, Рабочие, Капитализм, Политика, Длиннопост

Опечаленные собрались вокруг тела Кобаяси Такидзи, февраль 1933 года

Борьба за распространение марксизма

В 1920-х годах в Японии началось активное распространение марксистских идей, охватившее широкие слои прогрессивной интеллигенции, научных и культурных деятелей. Важную роль в этом процессе сыграли "Движение за пролетарскую культуру" (Пролетариата бунка ундо) и "Движение за пролетарскую науку" (Пролетариат кагаку ундо). В октябре 1929 года был создан Институт пролетарской науки, объединивший марксистских исследователей. Институт организовал несколько научных секций и начал издание журнала "Пролетарская наука" (Прорэтариа кагаку). Руководство секцией по изучению японского капитализма осуществлял видный экономист и член Компартии Японии Норо Эйтаро. Группа ученых под его руководством составила ядро исторической школы "Кодзаха", получившей известность благодаря серии работ по истории японского капитализма. "Кодзаха" вела теоретическую полемику с другой марксистской школой - "Роноха". Основные разногласия касались оценки характера японского капитализма, степени сохранения феодальных пережитков и роли императорской власти. Эти теоретические расхождения приводили к разным подходам в революционной стратегии. Представители "Роноха" выступали за использование только легальных методов борьбы и объединение всех рабочих партий, включая коммунистическую. В 1932 году, после разгрома Института пролетарской науки в условиях усиления репрессий, было создано "Общество изучения материализма" (Юйбуцурон кэнкю кай). В его работе участвовали известные японские марксисты - Тосака Дзюн, Ока Кунио, Канаути Тадахико и Нагата Хироси. Общество объединило представителей разных областей науки и искусства, активно участвовавших в антифашистском движении. В начале 1930-х годов Общество издало на японском языке "Немецкую идеологию" Маркса и Энгельса и "Философские тетради" Ленина. Эти публикации стали важным теоретическим оружием в борьбе с буржуазной идеологией и способствовали развитию прогрессивной мысли в Японии. Однако по мере усиления милитаризации и подготовки к войне в Китае полицейские репрессии против марксистов ужесточились. Волны арестов вырвали из рядов Общества многих активных деятелей. В марте 1938 года, когда продолжение легальной работы стало невозможным, Общество изучения материализма приняло решение о самороспуске.

Продолжение в следующем посте...

Показать полностью 2
История (наука) Социализм Коммунизм Цивилизация Япония Революция Демократия Марксизм Диалектический материализм Государство Рабочие Капитализм Политика Длиннопост
2
10
user9475435
1 месяц назад
Классовая лупа

Ответ на пост «"Матрица" - самое г'еволюционное кино!»⁠⁠2

Ответ на пост «"Матрица" - самое г'еволюционное кино!» Капитализм, Политика, Фильмы, Материализм, Диалектический материализм, Исторический материализм, Пропаганда, Искусство, Культура, Массовая культура, Матрица (фильм), Революция, Социализм, Критика, Конструктивная критика, Видео, Telegram (ссылка), Повтор, Ответ на пост
Ответ на пост «"Матрица" - самое г'еволюционное кино!» Капитализм, Политика, Фильмы, Материализм, Диалектический материализм, Исторический материализм, Пропаганда, Искусство, Культура, Массовая культура, Матрица (фильм), Революция, Социализм, Критика, Конструктивная критика, Видео, Telegram (ссылка), Повтор, Ответ на пост
Капитализм Политика Фильмы Материализм Диалектический материализм Исторический материализм Пропаганда Искусство Культура Массовая культура Матрица (фильм) Революция Социализм Критика Конструктивная критика Видео Telegram (ссылка) Повтор Ответ на пост
36
11
KirStepanoff
KirStepanoff
1 месяц назад
Классовая лупа

Да и вообще. Философия - не наука!⁠⁠

Да и вообще. Философия - не наука! Мемы, Юмор, История (наука), Материализм, Диалектический материализм, Диалектика, Исторический материализм, Картинка с текстом
Показать полностью 1
Мемы Юмор История (наука) Материализм Диалектический материализм Диалектика Исторический материализм Картинка с текстом
16
nin86
nin86
1 месяц назад

Иосиф Дицген. Избранные философские сочинения⁠⁠

Иосиф Дицген. Избранные философские сочинения Книги, Личность, Политика, Философия, Диалектический материализм, Литература, Telegram (ссылка)

Иосиф Дицген (1828 – 1888гг) – немецкий рабочий, философ. Из-за плохих материальных условий он смог проучиться в городском училище в Кёльне только два года, а в дальнейшем наряду с работой в кожевенной мастерской отца упорно занимался самообразованием.

Интересен тем, что будучи "обычным" рабочим, мастеровым, самостоятельно вывел многие совпадающие с другими философами идеи.

Поэтому никто не обречен на замкнутый круг своего бытия, ищите, старайтесь, пробуйте на прочность окружающую действительность, важны условия и обстоятельства, но никогда нельзя полностью снимать с себя ответственность за свой кругозор, собственные умения и достижения.

Сама книга, сборник трудов https://t.me/biblioteka123456/22

Показать полностью
Книги Личность Политика Философия Диалектический материализм Литература Telegram (ссылка)
7
2
Diamatik
1 месяц назад
Философия

Добро пожаловать в метавселенную. Вы больше не нужны⁠⁠

Представляю вашему вниманию эссе моего друга.
Публикую с его разрешения.
--------------------------
В XXI веке человечество стоит на пороге глубокой трансформации как своей жизни, так и сущности в целом. Исчезают привычные, в том числе и многовековые традиционные постулаты, которые ранее считались приемлемыми и культивируемыми. Пересматриваются основные человеческие настройки, что делают человека – человеком. Развитие техники и технологий открывает перед ним новый антропологический поворот, где он все больше существует в гибридной реальности. Меняются не только методы исследования, включающие и цифровые способы, но и само понимание человека, где искусственный интеллект становится своеобразным посредником в восприятии реальности. Одна из характеристик этого поворота - появление виртуального пространства, которое настолько встраивается в повседневность и ее события, что практически сливается с реальным миром. С появлением сети Интернет и ее последующим развитием, закономерно возникает кризис человеческой идентичности. Понимание человека как целостного и универсального существа становится раздробленным, нечетким: несоответствие реального образа и картины индивида и его идеальным, «виртуальным», вариантом можно наблюдать в современном цифровом пространстве повсеместно. Люди демонстрируют «идеальную жизнь», которая на самом деле может не соответствовать реальности. Термин «виртуальный», ранее применимый лишь к компьютерной сфере (в начале информационной эры он отождествлялся с компьютером, хотя и в более ранние эпохи был в обороте), в наше время начинает экспансию на широкий пласт человеческого общества, выходя за рамки типичной информатики и компьютерной науки. Сегодня субъективность и самосознание человека начинают свой переход в совершенно новое поле, с которым раннее не сталкивалось научное знание, соответственно формируется новый способ существования человека, выраженный в цифровых алгоритмах и программных компонентах. По моему глубокому убеждению, с течением времени границы между различными реальностями неизбежно перестанут существовать, что делает виртуальную реальность объектом анализа и изучения, требующим философского знания.
История философии показывает, что виртуальность как таковая учеными и философами стала использоваться совсем недавно. Интересно разобраться в понятии «виртуальный», и почему его стали использовать в таком контексте? Слово имеет своеобразную этимологию, поскольку в переводе с латинского слово virtus, то есть «храбрость», «мужество», этимологически связано со словом vir, что означает «мужчина». Уже во времена средневековой схоластики это понятие стало использоваться как «возможность» и «способность к существованию». При переводе на латынь древнегреческих философских текстов, слово ἀρετή (добродетель, доброкачественность) переводилось латинским словом virtus (добродетель, мужество). Через учение Платона об арете-эйдосе, латинское понятие virtus, а затем и понятие виртуальный, оказались связанными с платоновскими смыслами понятия εἶδος, а следовательно, и с учением Платона о трех типах образов. Различное понимание термина безусловно связано с историческим прогрессом человечества и углублением его научного знания. Философия, являясь квинтэссенцией эпохи, приобретает некоторые особенности, характерные для своего времени. Виртуальное, таким образом, можно трактовать, с одной стороны, как нечто несуществующее, а с другой – нечто потенциальное и способное к возникновению. В связи с этим, до начала информационной эпохи виртуальным назывался такой предмет, который в реальности не существует, однако тот, который имеет возможность его возникновения при определенных условиях. Хотя сам концепт виртуализации реальности стал известен еще в 50-х годах прошлого века, в привычном понимании этот термин впервые использовал американский изобретатель и писатель Джарон Ланьер в 1980-х годах. Будучи основателем компании VPL Research, он занимался созданием и разработкой технологий VR, включая создание коммерческих шлемов присутствия.
Виртуальность вошла в философский дискурс еще несколько десятилетий назад. В современности эта тема является одной из ключевых повесток не только у ученых, но и писателей-фантастов и приверженцев теорий заговора. Наиболее полно она была выражена во взглядах французского философа-постмодерниста Жана Бодрийяра. Началом его карьеры послужили переводы работ Маркса, поэтому прослеживается некоторое влияние марксистской теории на его философию. Он разрабатывает свой взгляд и вводит термин «гиперреальность», который является по своему содержанию своеобразным продолжением марксистской «надстройки», и «симулякр» как единицу этого термина. Развитые постиндустриальные общества и современное мироустройство Бодрийяр называет эпохой гиперреальности ту, где граница между оригиналом и копией угасает. Сами по себе, симулякры (от лат. – притворяться) – это определенные фантомные знаки, которые не отражают никакой объективной реальности.
Симулякры в истории не новый феномен. Их возникновение рождается еще в античности, когда труды Платона переводили на латинский язык. Немного затронув тему этимологии снова, отмечу, что впервые просочилось использование слова simulacrum, что означало копию, подобие, в переводе с латинского. С другой точки зрения, сам Платон ввел понятие симулякра, а точнее сходное, родственное к нему «эйдон» и «эйдолон» (то самое учение о трех типах образов Платона – эйдос, эйкон и эйдолон). В отличие от эйдосов, эйконы и эйдолоны имеют предшествующий им оригинал, при этом, как уже было сказано, эйкон является подлинным подобием эйдоса, а эйдолон – призрачным. В диалоге «Софист» Платон рассматривает два вида искусства подражания, или изобразительного искусства, в результате применения которых создаются эти типы образов. Идея причастности Платона к формированию постмодернистского симулякра высказал Жиль Делез. В то время как Платон рассматривал симулякр как копию, которая не соответствует оригиналу, Ж. Делез полагал, что он является копией того, что не существует в действительности. Такое определение развивал далее в своих трудах Бодрийяр в призме гиперреальности.
Французский философ также выделяет и ступени их развития, где важным является формирование так называемым симулякром своего собственного бытия. Если на первой стадии копия является отражением объективной реальности (например, фотография) то на конечной стадии симулякр полностью перестает быть знаком как таковым. Разумеется, симулякры Бодрийяра, в особенности теоретизированные в работе «Симулякры и симуляция» (1981), еще не застали стремительного развития виртуальных технологий (хотя сам Бодрийяр продолжал свою деятельность до 2000-х годов, теория симулякров появилась на свет несколько раньше), однако уже тогда он заметил тенденцию к постепенной «виртуализации» человеческого общества. Наше время – эпоха апогея развития симулякров, где главным звеном выступает сам факт создания виртуальной вселенной. Симуляции объектов приводят к искаженному пониманию вещей у человека, создавая ложный образ о том или ином событии и человеке. Фильмы о войне, любви, дружбе формируют у людей представления об этих явлениях, которые часто не соответствуют реальному опыту. Мы ожидаем, что любовь будет как в типичных романтических комедиях, а война - как в боевиках, но реальность оказывается довольно непредсказуема. Люди покупают не просто одежду, а определённый «символический капитал», бренды продвигают не просто свой продукт, а определенную скрытую идею успеха, молодости и т.п. Отсюда логично вытекает потеря чувства восприятия и кризис самоидентичности, так как, имея измененное, зачастую – ложное, представление о реальности, человек формирует личность посредством символов и знаков, у индивида исчезает прямое отношение к объективной реальности. Субъективность становится не «внутренним переживанием», а отражением симуляций. В связи с этим возникает ряд вопросов: «Может ли человек быть "самим собой" в мире, где идентичность – это набор образов?», «Как понять, что твои желания – твои, а не результат культурного программирования?». Из кризиса субъективного вытекают и другие проблемы философской антропологии, однако в этой работе я сделаю акцент именно на анализе виртуальности. Теория симулякров, несомненно, наталкивает на мысль, что человек переступает на новый способ существования, где цифровой мир выступает как главный источник изменений человеческой природы. Подобная бытийственность переосмысляет вопросы о границах реального, создает новые способы познания и взаимодействия. В таком понимании метавселенная становится новой онтологической формой, которая переосмысляет само понятие бытия.
С другой стороны, философскую проблематику виртуального мира развивает израильский историк и футуролог Юваль Ной Харари. Он предполагает, что в XXI веке человек займется «апгрейдом» самого себя, стремясь превзойти биологические ограничения. Технологии генной инженерии, искусственного интеллекта и биотехнологий могут привести к появлению постчеловеческих существ - Homo Deus, людей-богов, обладающих огромными интеллектуальными и физическими возможностями. Однако с этим приходят и новые риски. Если раньше религии и идеологии формировали смысл жизни, то в будущем этот смысл может быть делегирован алгоритмам и цифровым системам, что поставит под вопрос свободу воли и традиционные представления о личности. Сама идея человекобога, о которой говорит нам Ю.Н. Харари, известна нам еще с эпохи Возрождения. Именно там рождаются гуманистические идеалы и возврат к антропоцентризму. В XXI веке копание «вглубь» человека достигает наивысшей точки. По моему мнению, причиной могут быть как кардинальные преобразования мира, включая довольно высокий уровень глобализации человечества, так и относительную стабильность в мировом пространстве. Цивилизованный мир сегодня не подвержен серьезным катаклизмам. Мы живем в такое время, когда их возникновение сведено к минимуму, что является важной предпосылкой для формирования новых устремлений не только для философии и антропологии, но и социально-гуманитарных наук в целом.
Довольно примечательным было бы упоминание Карла Маркса и его концепции отчуждения. Проблему Маркс выделяет в контексте капиталистического общества и его отношения к труду, однако в цифровом мире она приобретает более изощренную форму. Как известно, немецкий философ выделяет четыре формы отчуждения, нас будут интересовать лишь две (хотя нельзя не согласиться, что проблема отчуждения сильно укоренилась в контексте метавселенной во всех ее формах): отчуждение от природы, ее предметов, чувственного внешнего мира и отчуждение от родовой сущности. Действительно, вовлекаясь в виртуальную среду, нетрудно догадаться, что полное погружение в виртуальную среду может привести к потере чувства реальности и биологического «Я». Настоящие тактильные, физические ощущения, к примеру, гравитация или температура, не просто заменяются программными, но и контролируются ими. Таким образом, теряется связь со своим собственным телом. С другой стороны, онлайн-коммуникация вследствие замены физического взаимодействия между людьми приводит к поверхностным социальным коммуникациям. Виртуальное общение иногда может выступать и как монетизированный ресурс. Отчуждение человека в виртуальной реальности неоспоримо, так как в ней возникает процесс создания самих человеческих способностей и отношений в отдельную самостоятельную силу. Приматом Маркс считал именно отчужденный труд, так как человек реализует свои качества только практической (то есть – трудовой) деятельности. В цифровом пространстве происходит не только отчуждение от самого процесса труда, где алгоритмы и автоматизация лишают труд творческого элемента, но и отчуждение от продукта труда, так как созданный контент не только принадлежит отдельной компании, но и теряет связь с материальным миром. К примеру, создатели контента в соцсетях тратят годы на создание бренда, но алгоритмы могут лишить их аудитории в любой момент. Их труд отчужден от них самих, поскольку платформа контролирует распределение прибыли и популярность. Симуляция труда может рассматриваться как его предельная форма отчуждения, так как виртуальная реальность усиливает все четыре классических аспекта. Возможно выделение даже новых форм отчуждения, или, точнее – новых сторон классической концепции, например, отчуждение не только от природы, но и от самой реальности, где человек, посредством виртуальных технологий, может не осознавать своей эксплуатации, а воспроизводимые механики труда могут маскировать ее как самовыражение или развлечение. Когда труд направляется непрозрачными алгоритмами и системой, где происходит регулирование ресурсов и доступ к ним, возникает своего рода алгоритмическое отчуждение. Труд в метавселенной может стать более тотальным, нежели его традиционная физическая модель.
Проанализировав понимание проблемы в призме истории философии, мы выясняем, что технологии виртуальной реальности достигли такого этапа развития, когда становятся практически неотличимы от объективной действительности. Я считаю, что, в связи с этим, необходимо выделить новую форму бытия – виртуальную реальность. Прежде всего, вводимое мной понятие «форма бытия» должно быть в должной мере определено, так как проблема определения форм является одной из важнейших в философской науке. Является ли подобная реальность формой бытия? В онтологическом плане виртуальная реальность, с одной стороны, включает в себя объективно-идеальный аспект, так как любая компьютерная программа действует согласно логическим законам. С другой стороны, ее субъективная сторона выражается способностью человека создавать реальность, учитывая собственные предпочтения, характеристики, желание и волю. Для такого рода реальности обязательным критерием его существования является факт человеческого присутствия. Виртуальное – это то, что непосредственно связано с человеческим сознанием, благодаря нему оно расширяется и видоизменяется. Некоторые российские философы также выделяли виртуальную реальность в качестве новой онтологии, а не просто как технологию. Здесь виртуальность понимается не как иллюзия, а как альтернативная реальность, обладающая собственной онтологической значимостью. Виртуальная реальность вводит новый слой бытия, который уже не является просто копией реального, но способен существовать и эволюционировать по своим законам. Российские исследователи, например, Алексей Смирнов, рассматривают цифровую онтологию как новый этап развития философии, где виртуальное пространство становится самостоятельным модусом реальности.
Из онтологической природы логически вытекает размывание границ между физическим и цифровым, а, следовательно, и переосмысление субъективности. Проблема виртуальности тесно связана с фактом человеческого сознания и его субъективности. Если виртуальное – это не что иное, как формальная возможность, которая, способная к потенции на основе технологического компонента, неразрывно связана с человеческим сознанием, то сам факт создания некоего виртуального мира предполагает такой мир, где, при поверхностном анализе, реализация человеческого потенциала будет безграничной и всеохватывающей. Подобная тенденция к цифровизации общества неизбежно приводит к вопросам о том, является ли человеческое сознание и его носитель, человеческий мозг, способным к измерению и кодированию так же, как и вся загружаемая информация. Стоит отметить, что на первый взгляд такая трактовка является довольно идеалистической, если не брать во внимание технологическую составляющую как основу подобной формы бытия. Виртуальное всегда предполагает носитель, где происходят все информационные процессы. В то же время, когда мы говорим о субъективном, совершенно точным будет замечанием то, что субъективная сторона человека всегда обладает некой неполнотой формы отражения, неточностью. Однако в контексте виртуального мира человек заключен в позицию не только отражения знаков и символов, но и теряет средство действительного познания мира
Логично отметить, что создание сверхприродных средств существования посредством труда является главной сущностью человека, поэтому, с точки зрения марксистской теории, создание виртуальной вселенной является тем, что, наоборот, раскрывает и обогащает сущность человека, поскольку на протяжении истории человечества люди всегда пытались сотворить собственную, универсальную действительность, а создание второй «природы» является действительным выражением его сущности. Тем не менее, я должен раскрыть существенную разницу между тем, что является виртуальностью как отдельно взятым явлением, и то, как она влияет на взаимодействие человека с самой действительностью, какие отношения она создает и может создать в процессе погружения в нее. В сущностном свойстве такая форма бытия не несет за собой никаких негативных посылок: без человека она пуста, не существует. Но при вступлении человека во взаимодействие возникает противоречие. Человек оказывается настолько вовлеченным в свою созданную им самим оболочку, которая базируется на высоких технологиях и программах, что истинное познание самого себя, за что и отвечает субъективное, становится невозможным ввиду того, что человек не вступает во взаимодействие с миром. Если раньше субъективность формировалась через личный опыт, то в XXI веке роль алгоритмов и программ в ее развитии становится заметно сильнее. Программа может анализировать предпочтения, влиять на них, а также создавать новые потребности, ранее не существовавших. Все эти факторы ставят под сомнение факт наличия свободы воли в подобном пространстве, так как человек в таком случае теряет свою автономность.
Новая форма бытия создает новую форму идентичности – цифровое бессмертие. Личность и опыт каждого человека уникален благодаря его конечности. Это его характеристика как индивидуализированного существа. В виртуальном пространстве все данные сохраняются, обрабатываются и копируются. После смерти человек оставит профили социальных сетей, переписки и многое другое. Искусственный интеллект, в свою очередь, сегодня способен воспроизводить личность, создавая ее портрет. Для ИИ вполне осуществимо моделирование поведения человека, а в будущем, в чем я убежден, - его мышления.
В виртуальных вселенных наиболее ярко прослеживается разрыв между субъективностью и телесностью. Человек всегда осознавал себя через ощущения, эмоции и чувственный опыт в целом. В призме виртуальности этот контакт исчезает или сводится к минимуму, открывается новая, неизвестная ранее, антропологическая дуальность: тело человека оказывается второстепенным и вторичным, в VR-пространствах физическая оболочка становится гибкой: выбор пола, внешности и возраста размывает границы традиционного понимания самости. Расщепление субъективности усиливается тем, что сам виртуальный опыт довольно часто оказывается полнее и насыщеннее, чем его действительный вариант. Цифровая копия, тем временем, становится неким новым конструктом, который не имеет ничего общего с оригиналом.
Суммируя вышесказанное, я отмечу, что виртуальная реальность является одним из главных вызовов в философской науке. Не отрицая колоссальные успехи научно-технического прогресса последние годы, я убеждаюсь в том, что человечество стоит на пороге тотального переосмысления своего «Я» как целого и как индивидуального. Новая онтологическая реальность без сомнений может вызвать кардинальные изменения в понимании самого человека и мира в целом. Крупные повороты в области VR-технологий заставляют задуматься о том, какие серьезные шаги может сделать человек для того, чтобы улучшать и изменять себя. Виртуальная реальность – это не просто технология, а новая онтологическая среда, которая меняет саму суть человеческого существования. Вопрос теперь не в том, насколько технологии изменят мир, а в том, изменят ли они саму природу человека? Несмотря на то, что в этой работе отражены недостатки и потенциальные противоречия в самой идее «виртуальности», она, все же, имеет некоторые преимущества. В конце концов, все они нивелируются на фоне того, как далек будет человек от собственного созерцания и самоосознания, если в основе его реальности будет образ и символ, придуманный им самим.

Показать полностью
Философия Антропология Метавселенная Симулякр Симуляция Самоидентификация Эссе Онтология Человеческая сущность Будущее Отчуждение Искусственный интеллект Виртуальная реальность Постмодернизм Диалектический материализм Жан Бодрийяр Текст Длиннопост
3
6
CyberSniff2000
CyberSniff2000
1 месяц назад
За Правду

Ответ на пост «"Матрица" - самое г'еволюционное кино!»⁠⁠2

Фильм (как произведение искусства) есть отражение объективной реальности – в специфической форме языка кино. То есть сам вопрос "что хотел сказать автор?" несёт неверную предпосылку – то, что автор хотел сказать художественным языком, он уже высказал - своим фильмом.

А вот то, что автор подразумевал, какое понимание вкладывал в фильм - это уже из другой области, это область знания, отражение материи в форме понятий. И часто бывает, что художник, безусловно талантливый в своей области, вне её - “плавает", показывая слабое понимание устройства общества (как в случае с Матрицей).

Но дух, ощущение современного авторам общества "Матрица" передаёт прекрасно, поскольку общество товарообмена, когда рабочая сила становится товаром, есть общество обмана, подделок и контрафакта. Это "матрица", где все формально вроде бы равны, но есть "агенты", которые сами пишут правила. Эта характернешая черта, обман, которая проявилась с первых шагов капитализма. (Надо понимать, что это был серьёзный шаг вперёд по сравнению феодаными порядками, хотя там вас никто не обманывал - родился крестьяном, крестьянином и умрёшь).

Ответ на пост «"Матрица" - самое г'еволюционное кино!» Капитализм, Политика, Фильмы, Материализм, Диалектический материализм, Исторический материализм, Искусство, Культура, Массовая культура, Матрица (фильм), Революция, Социализм, Конструктивная критика, Кинематограф, Философия, Ответ на пост

"Коронация Наполеона", написанная по заказу самого Наполеона, здорово отличается от действительности. Например, турецкого посла не пустили в собор (как мусульманина), а папа Пий VII хоть и присутствовал, но Наполеона не благословлял.

Конечно, интересно узнать, о чём думал автор во время создания фильма, но кино, хорошее кино, передаёт, прежде всего дух, ощущения эпохи. А гениальное произведение старается исправить общество, "починить" действительность.

Показать полностью 1
[моё] Капитализм Политика Фильмы Материализм Диалектический материализм Исторический материализм Искусство Культура Массовая культура Матрица (фильм) Революция Социализм Конструктивная критика Кинематограф Философия Ответ на пост
5
KirStepanoff
KirStepanoff
1 месяц назад
Классовая лупа

"Матрица" - самое г'еволюционное кино!⁠⁠2

Взято отсюда и продолжение там же: https://t.me/c/1504548574/451

Капитализм Политика Фильмы Материализм Диалектический материализм Исторический материализм Пропаганда Искусство Культура Массовая культура Матрица (фильм) Революция Социализм Критика Конструктивная критика Видео Telegram (ссылка)
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии