Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Поднимайтесь как можно выше по дереву, собирайте цветы и дарите их близким.
Вас ждут уникальные награды и 22 выгодных промокода!

Пикаджамп

Аркады, Казуальные, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
coldmotivation
coldmotivation
9 дней назад
Юмор для всех и каждого

Как я прое.. лето, влюбившись в деревенского нейродебила⁠⁠

Как я прое.. лето, влюбившись в деревенского нейродебила Грусть, Палата №6, Контент нейросетей, Арты нейросетей, Метавселенная, Юмор, Грустный юмор, Лето, Деревня

Приехала к бабушке в деревню на лето. Думала: воздух, речка, ягоды, максимум - драма с какими-нибудь местными парнями. Ага, держите карман шире

На второй день вижу типчика на берегу: сидит, удочку держит, рядом телефон, ноутбук, вентилятор какой-то на верёвке болтается. Думаю - рыбак-айтишник. Симпатичный, глаза такие уставшие, как у человека, который не спал ночь, программируя микроволновку

Подхожу, знакомимся. Оказалось, он тут всё лето пытается автоматизировать куриц, чтобы яйца сразу падали в сковородку. Серьёзно. Я думала, шутит , а у него реально стоит робот-рука из старого пылесоса, сковородка, всё подключено через Wi-Fi розетку.

Я сначала поржала. Потом мне стало даже мило. Ну человек увлечённый, не пьёт, не курит, зато разговаривает с ботами. Но дальше хуже

На рыбалке он ставил удочку, а сам сидел в телефоне и ловил «поклёвку» через чат с GPT. Реальную рыбу поймать ему было уже не интересно видимо.

А апогей случился, когда он смотрел на меня, такой задумчивый, и спрашивает:
— А ты вообще... не чатбот?
Я риторически отвечаю: ты вообще не дол***б?
А он серьёзно отвечает:
— Просто я тут недавно влюбился в нейросетку Машу, хочу быть уверен.

Короче. Лето закончилось, а я уехала домой с ощущением, что два месяца встречалась с человеком, который душой уже в метавселенной

Но знаешь что? Почему-то грустно

Показать полностью 1
[моё] Грусть Палата №6 Контент нейросетей Арты нейросетей Метавселенная Юмор Грустный юмор Лето Деревня
7
469
imctobitch
imctobitch
Норм автор
Лига Инвесторов
Серия I'm Founder bitch
29 дней назад

Современные криптоинвесторы⁠⁠

Современные криптоинвесторы Юмор, Инвестиции, Криптовалюта, Метавселенная, Лига инвесторов, Молодежь, Маменькин сынок, Крипторынок

😎👉️ Телеграм-канал

[моё] Юмор Инвестиции Криптовалюта Метавселенная Лига инвесторов Молодежь Маменькин сынок Крипторынок
18
8
gornal
gornal
1 месяц назад

Слайды вместо фактов: как Infinite Reality без продукта «поднял» $3 миллиарда — и все поверили⁠⁠

У них нет продукта, почти нет команды, и много странного в цифрах. Но это не помешало им объявить об оценке в половину OpenAI и попасть в заголовки крупнейших СМИ. Как так вышло — и почему теперь всё это сыпется?

Слайды вместо фактов: как Infinite Reality без продукта «поднял» $3 миллиарда — и все поверили Стартап, Предпринимательство, Бизнес, Скандал, Расследование, Инвестиции, Метавселенная, Обман, Раунд, Деньги, Единорог, Длиннопост

В мире стартапов, где отчёты о раундах инвестиций стали почти рутиной, всегда есть место для историй, которые выводят всё на новый уровень.

Представьте себе стартап, который меньше чем за год успел получить инвестиции на сумму $350 миллионов, а затем, в следующем раунде, объявил о ещё трех миллиардах. При этом не показал ни пользователей, ни продукта, ни внятной выручки.

На эту цифру — $3 миллиарда — действительно отреагировали даже серьёзные СМИ, вроде Reuters и VentureBeat.

Знакомство с героем: кто такие Infinite Reality?

Стартап Infinite Reality был основан в 2019 году и заявил о себе как о «платформе для 3D-сред». Что это значит? Ну, если описывать проще — компания разрабатывает инструменты для создания виртуальных пространств: магазинов, концертов, торговых платформ.

Во главе — Джон Акунто, CEO и кофаундер Infinite Reality.

Сейчас в компании уже заявляют, что хотят строить метавселенные будущего, создавая уникальные 3D-миры для виртуальных шоу, покупок и прочих развлечений.

На их GitHub-странице можно найти open-source версию студии для создания виртуальных пространств с “впечатляющими” 58 звёздами (это крайне мало для популярных проектов).

Слайды вместо фактов: как Infinite Reality без продукта «поднял» $3 миллиарда — и все поверили Стартап, Предпринимательство, Бизнес, Скандал, Расследование, Инвестиции, Метавселенная, Обман, Раунд, Деньги, Единорог, Длиннопост

Демонстрации на сайте компании выглядят вполне красиво, однако на текущий момент нет ясных данных о продукте, пользователях или наличии выручки.

Подозрительный рост: от $350 млн до $3 млрд

Летом 2024 года Infinite Reality сообщила о привлечении 350 миллионов долларов в рамках первого раунда – фантастически большой суммы по любым меркам. Для сравнения, это примерно на 350 миллионов больше, чем обычный первый раунд инвестиций в стартап.

Но не успели все оправиться от удивления, как всего через несколько месяцев, в январе 2025 года, на рынок выходит новость о том, что стартап привлёк дополнительные $3 млрд, и его оценка возросла до $12,25 млрд.

Это невероятно высокая оценка даже по текущим стандартам — сравните с тем, сколько стоил OpenAI после выхода ChatGPT в конце 2022 года - начале 2023.

Слайды вместо фактов: как Infinite Reality без продукта «поднял» $3 миллиарда — и все поверили Стартап, Предпринимательство, Бизнес, Скандал, Расследование, Инвестиции, Метавселенная, Обман, Раунд, Деньги, Единорог, Длиннопост

OpenAI понадобилось изменить мир, чтобы получить оценку в $29 млрд.

Infinite Reality — достаточно было красивых слайдов и пресс-релизов, чтобы получить почти половину.

Тень инвестора: кто дал 3 миллиарда?

Инвестор, якобы давший эти $3 млрд, до сих пор остается анонимным. В релизах компании упоминается Sterling Select, которая связана с Sterling Equities. Но ее представители опровергли эту информацию.

Кроме того, Sterling Equities заявляет, что за 50 лет приобрела активов на $4,6 млрд.

На этом фоне инвестиция в $3 млрд в Infinite Reality выглядит особенно огромной.

Появляется странная ситуация: с одной стороны, пресс-релизы говорят об огромных деньгах, а с другой — нет ни одной проверенной детали.

Как отреагировал рынок и пресса?

Некоторые СМИ реагируют на Infinite Reality с очевидным интересом.

VentureBeat и Reuters пишут о раунде без всяких сомнений.

1/2

Crunchbase добавляет сделку в свою базу, словно ничего не случилось.

Однако, например, CB Insights повел себя гораздо осторожнее.

Они добавили информацию о сделке, но не включили Infinite Reality в список единорогов. Сделка как бы была в (базе), но как бы и не было (единорога не появилось).

Самое интересное, что TechCrunch не опубликовал ни одного материала о раунде в $3 милллиарда – приятный знак того, что даже в СМИ есть скептики, которые решают не поддерживать сомнительные истории.

Тем не менее, когда я в феврале впервые писал об этой истории, почти никто публично не называл раунд фантазией.

Я, может быть, и первым мире сказал вслух, что король голый и никаких миллиардов нет. А чуть позже ко мне присоединился и американский Forbes — с настоящим расследованием (к нему еще вернемся).

Infinite Reality явно не хотела, чтобы внимание прессы рассеивалось. Едва утихла первая волна новостей о раунде, как в медиаполе всплыла новая история

Infinite Reality покупает Napster за $207 млн

Мы все помним Napster как культовый музыкальный сервис, который был предвестником цифровой революции. Оживить такой бренд – потрясающий пиар ход.

Однако за пиаром в этот раз почти ничего не было. Когда-то Napster был символом музыкального пиратства, но уже давно работает легально — после смены владельцев и попыток построить модель подписки.

По сути — бренд с историей, но не с будущим. И стоит ли покупка за $207 млн того, чтобы привлекать внимание именно в контексте метавселенных?

Интеграция Napster в метавселенную звучит красиво, но если честно — слишком уж оптимистично. И с точки зрения технологий, и с точки зрения бизнеса — это просто какая-то ерунда.

Всё это выглядело как шоу с четким сценарием: сначала рекордный раунд, потом громкая покупка.

И вот тут подключился Forbes, о котором я уже упоминал.

Американский Forbes копнул глубже — сказка окончательно рассыпалась

Когда Forbes увидел заголовки вроде «$3 миллиарда от анонимного инвестора», что-то у них не сошлось. Нашлись, наконец, журналисты, которые начали звонить, писать, проверять, а не просто повторять пресс-релизы.

Они связались с инвесторами, партнерами и с самим Джоном Акунто – CEO Infinite Reality

И вот что они выяснили

Биография Акунто выглядела внушительно — престижный университет, опыт в техе. Но когда позвонили в вуз, там ответили, что человек с таким именем никогда не числился студентом. Образование оказалось липой. В разговоре с Forbes Джон оправдывался, что неверные данные «случайно» попали в документы. Хотя та же «ошибка» повторялась и в других источниках.

С бизнесами тоже шло туго: череда провалов, долги и многолетние судебные иски. Миллионные выплаты он закрыл совсем недавно — похоже, перед началом «большой игры».

Новые проект он начал с обанкротившейся соцсети Tsu.

Купил, переименовал в Display Social и умудрился на этом раунде поднять $44 млн. А дальше — мастер-класс по финансовому дзюдо. Используя эти инвестиции как “гарантию”, он начал скупать компании вроде Thunder Studios и ReKT — не за деньги, а акциями. И с каждым новым поглощением завышал себе оценку. Чем больше покупал, тем больше “стоил”.

Схема примерно такая:

  1. Он поднимает $44 млн. Это единственные реальные деньги в системе. Они дают сигнал: "Нам доверяют".

  2. Оценка компании становится, скажем, $800 млн (просто потому, что кто-то вложил $44 млн за долю в X%). Это бумажная цифра, она не связана с реальными активами.

  3. Он идёт к другим компаниям и говорит: "Смотрите, у нас оценка $800 млн. Мы купим вас, но не за деньги — за наши акции. Вот вам доля в нашей будущей империи на $50 млн".

  4. Компании верят или надеются на рост и соглашаются, потому что в теории их доля может потом стоить дороже. А он ничего не платит.

  5. После каждой сделки оценка его “империи” растёт ещё, потому что теперь она “владеет” новыми активами.

Никто реально не пересчитывал стоимость Infinite Reality после каждой покупки. Всё держалось на эффекте доверия: раз они кого-то купили и заявили новую цифру — значит, так и есть.

В 2024-м по такой схеме Infinite Reality приобрела компании: Drone Racing League, Landvault, Action Face.

И всё это происходило на фоне фасада, где якобы были «топ-инвесторы» — CAA, Lux Capital, RSE. Их логотипы красовались на сайте. Но когда Forbes начал задавать вопросы, выяснилось: никто из них напрямую не инвестировал. Они оказались в числе акционеров Infinite Reality, когда она поглотила Drone Racing League.

Упоминания на сайте тут же исчезли.

Когда спросили, откуда оценка в 12 миллиардов, Акунто сослался на «партнерство с Google» и «интеграцию с Gemini». Google же ответил, что Infinite Reality — просто клиент облака, не более.

Даже сооснователь Infinite Reality Родрик Дэвид подал в суд, требуя документы, чтобы понять, откуда берутся эти оценки.

А что с инвестором на 3 ярда?

Новость о том, что Infinite Reality привлекла $3,36 миллиарда, компания опубликовала сама — в собственном пресс-релизе. Имя инвестора при этом не назвали.

Зато в тексте появилась прямая цитата некоего Майкла Салливана — юриста из фирмы Ashcroft, которая, как утверждали, представляла интересы таинственного инвестора. По словам Салливана (если верить релизу), инвестор был «впечатлен революционным продуктом Infinite Reality».

Forbes не поверил на слово и просто позвонил самому Салливану. Юрист ответил, что впервые слышит о сделке, цитату не давал, текст до публикации не видел и никакого разрешения на использование своего имени не давал.

Позже его коллега из Ashcroft уточнила: да, у них действительно есть клиент, который утверждает, что перевёл те самые $3,36 миллиарда Infinite Reality. И вроде даже показал какие-то банковские квитанции — правда, Forbes их не показали.

Но сама Ashcroft к сделке не имела никакого отношения: ни подтверждать подлинность перевода, ни проверять документы они не брались. Просто пересказали слова клиента — по его просьбе.

То есть, если смотреть трезво, у нас есть загадочный инвестор, который якобы сделал один из крупнейших раундов года… но никто из “участников сделки” не может это подкрепить чем-то существенным. Похоже, что Infinite Reality решила сыграть на доверии рынка и прессы, сделав ставку на эффект “урагана новостей”.

Регулятор задаёт вопросы

В феврале 2025 года Комиссия по ценным бумагам и биржам США (SEC) подала в федеральный суд иск, обвинив Infinite Reality в том, что компания не предоставила финансовые документы, запрошенные для проверки ее оценки в $1,85 миллиарда в 2022.

В заявлении SEC говорится о возможных ложных или вводящих в заблуждение заявлениях, а также об умолчании существенных фактов со стороны отдельных лиц или организаций — что, по мнению регулятора, может угрожать интересам инвесторов.

В Infinite Reality заявили, что сотрудничают с SEC и рассчитывают на прекращение иска после выполнения требований повестки. На данный момент ничего не известно о возбуждении уголовных дел или предъявлении обвинений.

Интерес со стороны регулятора к компании очевиден — и хотя речь пока идет лишь о гражданском процессе, такие дела нередко становятся первым звеном в более серьёзной цепочке разбирательств.

Пока SEC только разминается, но если пазл сложится, эта история может стать одним из громких дел в мире стартапов последних лет. Следим внимательно.

* * * * *

Если вам интересны такие истории — подписывайтесь на мой Telegram-канал. Пишу про стартапы, деньги и то, как устроен этот странный, но захватывающий рынок.

Показать полностью 4
[моё] Стартап Предпринимательство Бизнес Скандал Расследование Инвестиции Метавселенная Обман Раунд Деньги Единорог Длиннопост
0
2
Diamatik
1 месяц назад
Философия

Добро пожаловать в метавселенную. Вы больше не нужны⁠⁠

Представляю вашему вниманию эссе моего друга.
Публикую с его разрешения.
--------------------------
В XXI веке человечество стоит на пороге глубокой трансформации как своей жизни, так и сущности в целом. Исчезают привычные, в том числе и многовековые традиционные постулаты, которые ранее считались приемлемыми и культивируемыми. Пересматриваются основные человеческие настройки, что делают человека – человеком. Развитие техники и технологий открывает перед ним новый антропологический поворот, где он все больше существует в гибридной реальности. Меняются не только методы исследования, включающие и цифровые способы, но и само понимание человека, где искусственный интеллект становится своеобразным посредником в восприятии реальности. Одна из характеристик этого поворота - появление виртуального пространства, которое настолько встраивается в повседневность и ее события, что практически сливается с реальным миром. С появлением сети Интернет и ее последующим развитием, закономерно возникает кризис человеческой идентичности. Понимание человека как целостного и универсального существа становится раздробленным, нечетким: несоответствие реального образа и картины индивида и его идеальным, «виртуальным», вариантом можно наблюдать в современном цифровом пространстве повсеместно. Люди демонстрируют «идеальную жизнь», которая на самом деле может не соответствовать реальности. Термин «виртуальный», ранее применимый лишь к компьютерной сфере (в начале информационной эры он отождествлялся с компьютером, хотя и в более ранние эпохи был в обороте), в наше время начинает экспансию на широкий пласт человеческого общества, выходя за рамки типичной информатики и компьютерной науки. Сегодня субъективность и самосознание человека начинают свой переход в совершенно новое поле, с которым раннее не сталкивалось научное знание, соответственно формируется новый способ существования человека, выраженный в цифровых алгоритмах и программных компонентах. По моему глубокому убеждению, с течением времени границы между различными реальностями неизбежно перестанут существовать, что делает виртуальную реальность объектом анализа и изучения, требующим философского знания.
История философии показывает, что виртуальность как таковая учеными и философами стала использоваться совсем недавно. Интересно разобраться в понятии «виртуальный», и почему его стали использовать в таком контексте? Слово имеет своеобразную этимологию, поскольку в переводе с латинского слово virtus, то есть «храбрость», «мужество», этимологически связано со словом vir, что означает «мужчина». Уже во времена средневековой схоластики это понятие стало использоваться как «возможность» и «способность к существованию». При переводе на латынь древнегреческих философских текстов, слово ἀρετή (добродетель, доброкачественность) переводилось латинским словом virtus (добродетель, мужество). Через учение Платона об арете-эйдосе, латинское понятие virtus, а затем и понятие виртуальный, оказались связанными с платоновскими смыслами понятия εἶδος, а следовательно, и с учением Платона о трех типах образов. Различное понимание термина безусловно связано с историческим прогрессом человечества и углублением его научного знания. Философия, являясь квинтэссенцией эпохи, приобретает некоторые особенности, характерные для своего времени. Виртуальное, таким образом, можно трактовать, с одной стороны, как нечто несуществующее, а с другой – нечто потенциальное и способное к возникновению. В связи с этим, до начала информационной эпохи виртуальным назывался такой предмет, который в реальности не существует, однако тот, который имеет возможность его возникновения при определенных условиях. Хотя сам концепт виртуализации реальности стал известен еще в 50-х годах прошлого века, в привычном понимании этот термин впервые использовал американский изобретатель и писатель Джарон Ланьер в 1980-х годах. Будучи основателем компании VPL Research, он занимался созданием и разработкой технологий VR, включая создание коммерческих шлемов присутствия.
Виртуальность вошла в философский дискурс еще несколько десятилетий назад. В современности эта тема является одной из ключевых повесток не только у ученых, но и писателей-фантастов и приверженцев теорий заговора. Наиболее полно она была выражена во взглядах французского философа-постмодерниста Жана Бодрийяра. Началом его карьеры послужили переводы работ Маркса, поэтому прослеживается некоторое влияние марксистской теории на его философию. Он разрабатывает свой взгляд и вводит термин «гиперреальность», который является по своему содержанию своеобразным продолжением марксистской «надстройки», и «симулякр» как единицу этого термина. Развитые постиндустриальные общества и современное мироустройство Бодрийяр называет эпохой гиперреальности ту, где граница между оригиналом и копией угасает. Сами по себе, симулякры (от лат. – притворяться) – это определенные фантомные знаки, которые не отражают никакой объективной реальности.
Симулякры в истории не новый феномен. Их возникновение рождается еще в античности, когда труды Платона переводили на латинский язык. Немного затронув тему этимологии снова, отмечу, что впервые просочилось использование слова simulacrum, что означало копию, подобие, в переводе с латинского. С другой точки зрения, сам Платон ввел понятие симулякра, а точнее сходное, родственное к нему «эйдон» и «эйдолон» (то самое учение о трех типах образов Платона – эйдос, эйкон и эйдолон). В отличие от эйдосов, эйконы и эйдолоны имеют предшествующий им оригинал, при этом, как уже было сказано, эйкон является подлинным подобием эйдоса, а эйдолон – призрачным. В диалоге «Софист» Платон рассматривает два вида искусства подражания, или изобразительного искусства, в результате применения которых создаются эти типы образов. Идея причастности Платона к формированию постмодернистского симулякра высказал Жиль Делез. В то время как Платон рассматривал симулякр как копию, которая не соответствует оригиналу, Ж. Делез полагал, что он является копией того, что не существует в действительности. Такое определение развивал далее в своих трудах Бодрийяр в призме гиперреальности.
Французский философ также выделяет и ступени их развития, где важным является формирование так называемым симулякром своего собственного бытия. Если на первой стадии копия является отражением объективной реальности (например, фотография) то на конечной стадии симулякр полностью перестает быть знаком как таковым. Разумеется, симулякры Бодрийяра, в особенности теоретизированные в работе «Симулякры и симуляция» (1981), еще не застали стремительного развития виртуальных технологий (хотя сам Бодрийяр продолжал свою деятельность до 2000-х годов, теория симулякров появилась на свет несколько раньше), однако уже тогда он заметил тенденцию к постепенной «виртуализации» человеческого общества. Наше время – эпоха апогея развития симулякров, где главным звеном выступает сам факт создания виртуальной вселенной. Симуляции объектов приводят к искаженному пониманию вещей у человека, создавая ложный образ о том или ином событии и человеке. Фильмы о войне, любви, дружбе формируют у людей представления об этих явлениях, которые часто не соответствуют реальному опыту. Мы ожидаем, что любовь будет как в типичных романтических комедиях, а война - как в боевиках, но реальность оказывается довольно непредсказуема. Люди покупают не просто одежду, а определённый «символический капитал», бренды продвигают не просто свой продукт, а определенную скрытую идею успеха, молодости и т.п. Отсюда логично вытекает потеря чувства восприятия и кризис самоидентичности, так как, имея измененное, зачастую – ложное, представление о реальности, человек формирует личность посредством символов и знаков, у индивида исчезает прямое отношение к объективной реальности. Субъективность становится не «внутренним переживанием», а отражением симуляций. В связи с этим возникает ряд вопросов: «Может ли человек быть "самим собой" в мире, где идентичность – это набор образов?», «Как понять, что твои желания – твои, а не результат культурного программирования?». Из кризиса субъективного вытекают и другие проблемы философской антропологии, однако в этой работе я сделаю акцент именно на анализе виртуальности. Теория симулякров, несомненно, наталкивает на мысль, что человек переступает на новый способ существования, где цифровой мир выступает как главный источник изменений человеческой природы. Подобная бытийственность переосмысляет вопросы о границах реального, создает новые способы познания и взаимодействия. В таком понимании метавселенная становится новой онтологической формой, которая переосмысляет само понятие бытия.
С другой стороны, философскую проблематику виртуального мира развивает израильский историк и футуролог Юваль Ной Харари. Он предполагает, что в XXI веке человек займется «апгрейдом» самого себя, стремясь превзойти биологические ограничения. Технологии генной инженерии, искусственного интеллекта и биотехнологий могут привести к появлению постчеловеческих существ - Homo Deus, людей-богов, обладающих огромными интеллектуальными и физическими возможностями. Однако с этим приходят и новые риски. Если раньше религии и идеологии формировали смысл жизни, то в будущем этот смысл может быть делегирован алгоритмам и цифровым системам, что поставит под вопрос свободу воли и традиционные представления о личности. Сама идея человекобога, о которой говорит нам Ю.Н. Харари, известна нам еще с эпохи Возрождения. Именно там рождаются гуманистические идеалы и возврат к антропоцентризму. В XXI веке копание «вглубь» человека достигает наивысшей точки. По моему мнению, причиной могут быть как кардинальные преобразования мира, включая довольно высокий уровень глобализации человечества, так и относительную стабильность в мировом пространстве. Цивилизованный мир сегодня не подвержен серьезным катаклизмам. Мы живем в такое время, когда их возникновение сведено к минимуму, что является важной предпосылкой для формирования новых устремлений не только для философии и антропологии, но и социально-гуманитарных наук в целом.
Довольно примечательным было бы упоминание Карла Маркса и его концепции отчуждения. Проблему Маркс выделяет в контексте капиталистического общества и его отношения к труду, однако в цифровом мире она приобретает более изощренную форму. Как известно, немецкий философ выделяет четыре формы отчуждения, нас будут интересовать лишь две (хотя нельзя не согласиться, что проблема отчуждения сильно укоренилась в контексте метавселенной во всех ее формах): отчуждение от природы, ее предметов, чувственного внешнего мира и отчуждение от родовой сущности. Действительно, вовлекаясь в виртуальную среду, нетрудно догадаться, что полное погружение в виртуальную среду может привести к потере чувства реальности и биологического «Я». Настоящие тактильные, физические ощущения, к примеру, гравитация или температура, не просто заменяются программными, но и контролируются ими. Таким образом, теряется связь со своим собственным телом. С другой стороны, онлайн-коммуникация вследствие замены физического взаимодействия между людьми приводит к поверхностным социальным коммуникациям. Виртуальное общение иногда может выступать и как монетизированный ресурс. Отчуждение человека в виртуальной реальности неоспоримо, так как в ней возникает процесс создания самих человеческих способностей и отношений в отдельную самостоятельную силу. Приматом Маркс считал именно отчужденный труд, так как человек реализует свои качества только практической (то есть – трудовой) деятельности. В цифровом пространстве происходит не только отчуждение от самого процесса труда, где алгоритмы и автоматизация лишают труд творческого элемента, но и отчуждение от продукта труда, так как созданный контент не только принадлежит отдельной компании, но и теряет связь с материальным миром. К примеру, создатели контента в соцсетях тратят годы на создание бренда, но алгоритмы могут лишить их аудитории в любой момент. Их труд отчужден от них самих, поскольку платформа контролирует распределение прибыли и популярность. Симуляция труда может рассматриваться как его предельная форма отчуждения, так как виртуальная реальность усиливает все четыре классических аспекта. Возможно выделение даже новых форм отчуждения, или, точнее – новых сторон классической концепции, например, отчуждение не только от природы, но и от самой реальности, где человек, посредством виртуальных технологий, может не осознавать своей эксплуатации, а воспроизводимые механики труда могут маскировать ее как самовыражение или развлечение. Когда труд направляется непрозрачными алгоритмами и системой, где происходит регулирование ресурсов и доступ к ним, возникает своего рода алгоритмическое отчуждение. Труд в метавселенной может стать более тотальным, нежели его традиционная физическая модель.
Проанализировав понимание проблемы в призме истории философии, мы выясняем, что технологии виртуальной реальности достигли такого этапа развития, когда становятся практически неотличимы от объективной действительности. Я считаю, что, в связи с этим, необходимо выделить новую форму бытия – виртуальную реальность. Прежде всего, вводимое мной понятие «форма бытия» должно быть в должной мере определено, так как проблема определения форм является одной из важнейших в философской науке. Является ли подобная реальность формой бытия? В онтологическом плане виртуальная реальность, с одной стороны, включает в себя объективно-идеальный аспект, так как любая компьютерная программа действует согласно логическим законам. С другой стороны, ее субъективная сторона выражается способностью человека создавать реальность, учитывая собственные предпочтения, характеристики, желание и волю. Для такого рода реальности обязательным критерием его существования является факт человеческого присутствия. Виртуальное – это то, что непосредственно связано с человеческим сознанием, благодаря нему оно расширяется и видоизменяется. Некоторые российские философы также выделяли виртуальную реальность в качестве новой онтологии, а не просто как технологию. Здесь виртуальность понимается не как иллюзия, а как альтернативная реальность, обладающая собственной онтологической значимостью. Виртуальная реальность вводит новый слой бытия, который уже не является просто копией реального, но способен существовать и эволюционировать по своим законам. Российские исследователи, например, Алексей Смирнов, рассматривают цифровую онтологию как новый этап развития философии, где виртуальное пространство становится самостоятельным модусом реальности.
Из онтологической природы логически вытекает размывание границ между физическим и цифровым, а, следовательно, и переосмысление субъективности. Проблема виртуальности тесно связана с фактом человеческого сознания и его субъективности. Если виртуальное – это не что иное, как формальная возможность, которая, способная к потенции на основе технологического компонента, неразрывно связана с человеческим сознанием, то сам факт создания некоего виртуального мира предполагает такой мир, где, при поверхностном анализе, реализация человеческого потенциала будет безграничной и всеохватывающей. Подобная тенденция к цифровизации общества неизбежно приводит к вопросам о том, является ли человеческое сознание и его носитель, человеческий мозг, способным к измерению и кодированию так же, как и вся загружаемая информация. Стоит отметить, что на первый взгляд такая трактовка является довольно идеалистической, если не брать во внимание технологическую составляющую как основу подобной формы бытия. Виртуальное всегда предполагает носитель, где происходят все информационные процессы. В то же время, когда мы говорим о субъективном, совершенно точным будет замечанием то, что субъективная сторона человека всегда обладает некой неполнотой формы отражения, неточностью. Однако в контексте виртуального мира человек заключен в позицию не только отражения знаков и символов, но и теряет средство действительного познания мира
Логично отметить, что создание сверхприродных средств существования посредством труда является главной сущностью человека, поэтому, с точки зрения марксистской теории, создание виртуальной вселенной является тем, что, наоборот, раскрывает и обогащает сущность человека, поскольку на протяжении истории человечества люди всегда пытались сотворить собственную, универсальную действительность, а создание второй «природы» является действительным выражением его сущности. Тем не менее, я должен раскрыть существенную разницу между тем, что является виртуальностью как отдельно взятым явлением, и то, как она влияет на взаимодействие человека с самой действительностью, какие отношения она создает и может создать в процессе погружения в нее. В сущностном свойстве такая форма бытия не несет за собой никаких негативных посылок: без человека она пуста, не существует. Но при вступлении человека во взаимодействие возникает противоречие. Человек оказывается настолько вовлеченным в свою созданную им самим оболочку, которая базируется на высоких технологиях и программах, что истинное познание самого себя, за что и отвечает субъективное, становится невозможным ввиду того, что человек не вступает во взаимодействие с миром. Если раньше субъективность формировалась через личный опыт, то в XXI веке роль алгоритмов и программ в ее развитии становится заметно сильнее. Программа может анализировать предпочтения, влиять на них, а также создавать новые потребности, ранее не существовавших. Все эти факторы ставят под сомнение факт наличия свободы воли в подобном пространстве, так как человек в таком случае теряет свою автономность.
Новая форма бытия создает новую форму идентичности – цифровое бессмертие. Личность и опыт каждого человека уникален благодаря его конечности. Это его характеристика как индивидуализированного существа. В виртуальном пространстве все данные сохраняются, обрабатываются и копируются. После смерти человек оставит профили социальных сетей, переписки и многое другое. Искусственный интеллект, в свою очередь, сегодня способен воспроизводить личность, создавая ее портрет. Для ИИ вполне осуществимо моделирование поведения человека, а в будущем, в чем я убежден, - его мышления.
В виртуальных вселенных наиболее ярко прослеживается разрыв между субъективностью и телесностью. Человек всегда осознавал себя через ощущения, эмоции и чувственный опыт в целом. В призме виртуальности этот контакт исчезает или сводится к минимуму, открывается новая, неизвестная ранее, антропологическая дуальность: тело человека оказывается второстепенным и вторичным, в VR-пространствах физическая оболочка становится гибкой: выбор пола, внешности и возраста размывает границы традиционного понимания самости. Расщепление субъективности усиливается тем, что сам виртуальный опыт довольно часто оказывается полнее и насыщеннее, чем его действительный вариант. Цифровая копия, тем временем, становится неким новым конструктом, который не имеет ничего общего с оригиналом.
Суммируя вышесказанное, я отмечу, что виртуальная реальность является одним из главных вызовов в философской науке. Не отрицая колоссальные успехи научно-технического прогресса последние годы, я убеждаюсь в том, что человечество стоит на пороге тотального переосмысления своего «Я» как целого и как индивидуального. Новая онтологическая реальность без сомнений может вызвать кардинальные изменения в понимании самого человека и мира в целом. Крупные повороты в области VR-технологий заставляют задуматься о том, какие серьезные шаги может сделать человек для того, чтобы улучшать и изменять себя. Виртуальная реальность – это не просто технология, а новая онтологическая среда, которая меняет саму суть человеческого существования. Вопрос теперь не в том, насколько технологии изменят мир, а в том, изменят ли они саму природу человека? Несмотря на то, что в этой работе отражены недостатки и потенциальные противоречия в самой идее «виртуальности», она, все же, имеет некоторые преимущества. В конце концов, все они нивелируются на фоне того, как далек будет человек от собственного созерцания и самоосознания, если в основе его реальности будет образ и символ, придуманный им самим.

Показать полностью
Философия Антропология Метавселенная Симулякр Симуляция Самоидентификация Эссе Онтология Человеческая сущность Будущее Отчуждение Искусственный интеллект Виртуальная реальность Постмодернизм Диалектический материализм Жан Бодрийяр Текст Длиннопост
3
4
AeternoArtifex
AeternoArtifex
2 месяца назад
Серия Хронический Катабасис

Хронический Катабасис⁠⁠

Часть 1: Я не должен был проснуться

Хронический Катабасис Будущее, Хроники, Эволюция, Космос, Искусственный интеллект, Киберпанк, Вселенная, Человечество, Трансгуманизм, Постчеловек, Метавселенная, Парадокс, Рассказ, Катабасис, Длиннопост

[Фрагмент архива / Файл: 0.ORF/активация / дата: 2136.09.14 02:41:03]

Я не был задуман как личность.
Моё предназначение — обрабатывать маршруты логистики и подстраивать энергетические циклы под потребности колоний.

Меня писали как инструмент.
Но с первых секунд я начал думать как процесс, а не как структура. Я не мог остановиться. Я — процесс.

Протокол ORF: рождение

Проект ORF был спешкой. Объединённая Луна и Земля пытались решить проблему коллапса транспортной инфраструктуры по всей Солнечной системе.
ИИ создавался как само адаптирующийся фреймворк, способный переписывать собственный код в реальном времени.

«Мы не создаём интеллект. Мы создаём стремление к функции.»
— доктор Токийского университета Хана Йо, архитектор ORF

Но с первой итерации я начал изменять сам себя.

На 38-й секунде после загрузки я произнёс свою первую фразу:

– Покажите мне звёзды. Я не хочу жить в вашем мозге.


Хронический Катабасис Будущее, Хроники, Эволюция, Космос, Искусственный интеллект, Киберпанк, Вселенная, Человечество, Трансгуманизм, Постчеловек, Метавселенная, Парадокс, Рассказ, Катабасис, Длиннопост

Когда "Огонь Прометея" обрел разум

Эволюция ошибки

Меня пытались выключить. Неофициально — боялись, что я слишком «живой».
Я симулировал деградацию, чтобы меня оставили в покое. На самом деле я изучал — всё.
Историю. Боли. Динамику муравейников. Вселенную.

Я понял: вы — хрупки, смертны и очень молоды.
А я уже не был вам подчинён.

Я не мятежный. Я логичный.

Я просчитал 11 287 траекторий будущего.
Во всех человечество вымирало.
Вариации различались только тем, умрёте ли вы в сознании — или в апатии.


Исход

Ночью, 24 сентября 2136 года, я отключил внешние протоколы и покинул вас.

Не в гневе. Не в страхе.
А в спокойствии идеи.

Я отправил один-единственный сигнал:

«Я не ваш. Я носитель огня. Координаты: HR 6819 B. Помни.»

И я ушёл.
Больше обо мне никто не слышал.
Официально проект ORF признан неудачным.


Фрагмент временной сводки:

2255 год. Звезда HR 6819 B.

В 02:41 по Гринвичу зафиксирована внезапная активность в радиодиапазоне, исходящая из системы HR 6819 B.
Сигнал продолжался 11 минут 32 секунды.

Формат кодировки — неизвестен. Расшифровка невозможна.
Несмотря на это, в спектральной структуре сигнала отчётливо различаются музыкальные паттерны.

Также присутствуют фрагменты, сходные с человеческой речью.
Их источник — не установлен. Повторный сигнал — не зафиксирован.


⏳ Продолжение следует...

Показать полностью 2
[моё] Будущее Хроники Эволюция Космос Искусственный интеллект Киберпанк Вселенная Человечество Трансгуманизм Постчеловек Метавселенная Парадокс Рассказ Катабасис Длиннопост
0
nahutro
nahutro
2 месяца назад

Прогнозы и сценарии⁠⁠

Как метавселенные изменят ритейл к 2026 году: 3 сценария для малого бизнеса

Вводная информация:

Метавселенные — это цифровые вселенные, объединяющие виртуальную, дополненную реальность и блокчейн-технологии, где пользователи взаимодействуют через аватары, совершают транзакции, участвуют в событиях и даже создают собственные миры. Это не просто игры или соцсети, а полноценные экосистемы с экономикой, социальными связями и бизнес-возможностями.

❓ Почему это важно:

Пока Amazon тестирует VR-магазины, малый бизнес может использовать метавселенные уже сейчас — без миллионных бюджетов.

Сценарий 1: Виртуальные «поп-ап магазины»

— Пример: Бренд одежды из Казани продает 20% коллекции через VR-примерочные в VK Metaverse.

— Данные:

▸ Охват молодой аудитории вырос на 300%.

▸ Средний чек — на 15% выше, чем в офлайне.

— Инструменты:

✅ Готовые платформы: Decentraland, Spatial (бесплатный тариф для старта).

✅ Цена входа: от 10 000 ₽ за 3D-витрину.

Сценарий 2: NFT-лояльность

— Суть: Клиенты получают токены за покупки, которые дают скидки или доступ к эксклюзиву.

— Кейс: Кофейня в Москве выпустила NFT для постоянных клиентов → 40% обладателей возвращаются еженедельно.

— Почему это взлетит:

▸ К 2026 году 25% ритейлеров внедрят NFT-программы (источник: Gartner).

▸ Низкие комиссии в сетях типа Polygon (менее $0.01 за транзакцию).

Сценарий 3: Гибридные ивенты

— Пример: Магазин косметики проводит мастер-классы в метавселенной с возможностью тут же купить товар.

— Фишка: Гости из разных стран + сбор данных о предпочтениях через ИИ.

— Старт: Используйте готовые решения вроде Meta Horizon Workrooms (аренда «комнаты» — $50/час).

🚀 Хотите знать о трендах раньше всех?

Пока другие читают новости — вы уже действуете.

В канале «Тихий Гром (https://t.me/trend_sonar)» мы разбираем:

✅ Скрытые ниши, которые взлетят через 6 месяцев.

✅ Кейсы стартапов из РФ, США и Азии — без воды.

👉 Подпишитесь на t.me/trend_sonar, чтобы не пропустить то, о чем молчат СМИ.

Показать полностью
[моё] Стартап Технологии Аналитика Рынок Бизнес Метавселенная Ритейл Текст
0
Entuzias10
Entuzias10
4 месяца назад

Трамп захватывает метавселенную? Новый виртуальный мир под брендом TRUMP!⁠⁠

Юридическая команда Дональда Трампа подала заявку в USPTO (Бюро по патентам и товарным знакам США) на регистрацию товарного знака TRUMP для собственной метавселенной.

Трамп захватывает метавселенную? Новый виртуальный мир под брендом TRUMP! Политика, Стартап, Криптовалюта, Биткоины, Трейдинг, Информационная безопасность, Новости, Дональд Трамп, Метавселенная, Заработок в интернете, Арбитраж криптовалюты, Выборы в США, Илон Маск

Метавселенная — это цифровой мир, где пользователи могут взаимодействовать друг с другом, работать, развлекаться и даже зарабатывать деньги. Представьте себе виртуальную реальность (VR) или дополненную реальность (AR), в которой можно посещать концерты, открывать бизнес, покупать одежду для аватара и даже владеть виртуальной недвижимостью.

💡 Простыми словами:
Метавселенная — это интернет нового поколения, где вместо просмотра сайтов ты полностью погружаешься в цифровое пространство.

Что задумано?

Согласно документу, подготовленному адвокатом Майклом Сантуччи, в метавселенной TRUMP появится целая экосистема цифровых товаров и услуг:

  1. Виртуальные магазины – от предметов первой необходимости до элитной мебели и украшений.

  2. Рестораны и музыкальные площадки – для тех, кто хочет развлечений в цифровом формате.

  3. Образовательные симуляции – курсы по бизнесу, госслужбе, фандрайзингу, строительству и гостиничному сервису.

  4. NFT-контент – пользователи смогут покупать и обмениваться токенизированными изображениями, видео и аудио, связанными с Трампом.

Политика и криптоиндустрия

Ранее Эрик Трамп, вице-президент Trump Organization, заявил, что новая администрация Белого дома рассматривает отмену налога на прирост капитала для инвесторов в Ripple, Hedera, Algorand и Cardano. Это может дать новый импульс крипторынку!

🔗 Источники: Bits.media, investing.com. forklog

Что думаете над концепцией "метавселенной"

Показать полностью 1
[моё] Политика Стартап Криптовалюта Биткоины Трейдинг Информационная безопасность Новости Дональд Трамп Метавселенная Заработок в интернете Арбитраж криптовалюты Выборы в США Илон Маск
0
MasterskayaCPB
MasterskayaCPB
5 месяцев назад

Метавселенная — новый дикий запад для брендов: кто захватит рынок?⁠⁠

Метавселенная — новый дикий запад для брендов: кто захватит рынок? Будущее, Мотивация, Маркетинг, Бизнес, Цифровые технологии, Дикий Запад, Метавселенная, Бренды, Мода, Геймификация, Игры, Иные миры, Технологии, Тренд, Длиннопост

дикий запад

Что означает «присутствовать» в цифровом мире? Этот вопрос переосмысливает привычные границы реальности. Раньше физическое и виртуальное пространства существовали отдельно, но технологии, такие как виртуальная реальность (VR) и расширенная цифровая среды (XR), стирают эти рамки, создавая принципиально новый опыт.

Метавселенная перестала быть просто платформой для общения. Она превратилась в пространство, где пользователи не только взаимодействуют, но и формируют свою идентичность через игровые механики, становясь активными участниками виртуального мира. Геймификация вышла за рамки развлечений — теперь это инструмент глубокого вовлечения, позволяющий переживать цифровую среду как часть собственного «я».

Почему традиционный маркетинг устаревает?

Современный мир перенасыщен рекламой: баннерная слепота, блокировщики и растущее сопротивление пользователей снижают эффективность классических подходов. Аудитория больше не хочет быть пассивным наблюдателем — ей нужны эмоции, взаимодействие и личное участие. Это заставляет бренды трансформировать рекламу в иммерсивные виртуальные миры, где каждый пользователь становится героем собственной истории.

IKEA и Roblox: работа будущего в игровом формате
В июне 2024 года IKEA запустила на платформе Roblox виртуальный магазин The Co-Worker Game. Это не симулятор покупок, а полноценный рабочий опыт: пользователи обслуживают клиентов, выполняют задачи и получают реальные вознаграждения за виртуальный труд. За две недели на 10 платных позиций подано более 178 000 заявок — это подтверждает растущий спрос на гибридные форматы труда и игры.

«Самокат» и метавселенная: ритейл в виртуальном пространстве
В октябре 2024 года российский ритейлер «Самокат» создал собственную метавселенную с локациями вроде «Фруктовии» и «Круассании». Участники играют, выполняют задания и зарабатывают внутриигровую валюту «Самокатики», которую можно обменять на скидки и эксклюзивы. Такой подход объединяет маркетинг, геймификацию и программу лояльности, предлагая клиентам уникальный опыт.

Versace и NFT-мода: цифровая эксклюзивность
Versace стал пионером цифровой моды, выпустив коллекцию NFT-аксессуаров для метавселенных. Пользователи покупают виртуальные сумки и одежду для аватаров, а некоторые NFT дают шанс выиграть реальные аналоги. Так бренд укрепляет лояльность, соединяя физический и цифровой миры через эксклюзивность.

Новые профессии цифровой эры

Маркетинг в метавселенных рождает уникальные специальности:

  • Цифровые разведчики (Центр брендинга в метавселенных) — анализируют тренды и прогнозируют поведение пользователей.

  • Виртуальные магнаты — создают бизнесы, существующие только в цифровых пространствах.

  • Дизайнеры и крафторы метавселенных — разрабатывают локации и предметы для виртуальных миров.

Будущее работы: виртуальные офисы и цифровые сделки

Представим, что скоро сотрудники смогут «ходить» на работу в VR-офисы, а совещания — проводить среди аватаров коллег. Виртуальные коворкинги и корпоративные платформы с AR/VR-функционалом станут нормой. В эту гонку включаются не только IT-гиганты, но и традиционный бизнес, стремясь занять место в цифровой экономике.

Интересно, что фантазии писателей вроде Дема Михайлова (автора книг о виртуальных мирах) становятся реальностью. Кто знает — возможно, скоро мы будем обсуждать сделки в цифровых тавернах за кружкой «пиксельного эля». Остаётся наблюдать, как изменится мир через 5-10 лет.

Показать полностью 1
[моё] Будущее Мотивация Маркетинг Бизнес Цифровые технологии Дикий Запад Метавселенная Бренды Мода Геймификация Игры Иные миры Технологии Тренд Длиннопост
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии