Используя ускорение GPU, Resize Pro — самый быстрый инструмент изменения размера Texture2D для Unity.
Не имеет ограничений на форматы текстур и работает даже с текстурами, для которых не разрешено чтение/запись.
Размер текстур в редакторе можно изменять непосредственно из окна проекта или с помощью пакетного конвертера со встроенным инструментом Texture Converter.
API времени выполнения добавляет методы расширения ResizePro() к классу Texture2D.
Поддерживаемые версии Unity (только LTS):
✅ Unity 2019.4
✅ Unity 2020.3
✅ Unity 2021.3
✅ Unity 2022.3
✅ Unity 6000.0
Поддерживаемые конвейеры рендеринга:
✅ Встроенный
✅ Универсальный (URP)
✅ Высокое разрешение (HDRP)
Исходный код:
🚫 В настоящее время не включено. Скрипты активов упакованы в dll.
Актив уже включен в комплект Amazing Tools Bundle.
Все элементы нарисованы вручную и идеально подходят для RPG и MMO-игр. Этот графический интерфейс включает в себя все основные элементы игрового интерфейса этого жанра, такие как: меню, настройки, шкалы здоровья/маны/энергии, инвентарь, кнопки, торговля, книга заклинаний, магазин, задания, панель бота и т. д.
Содержит:
- Элементы графического интерфейса и иконки PNG (64x...x2048 пикселей, прозрачный фон);
- PSD-файлы (шкалы с несколькими слоями).
- Силуэт героя (1024x2048 пикселей).
Отказ от ответственности:
Некоторые из представленных иконок (навыки, любовь, ресурсы, руны) не включены. Вы можете найти их здесь: 6000 Fantasy Icons;
Поскольку это мой первый пост — расскажу немного о себе.
Всю жизнь я пытался делать бизнес. Начинал с написания студенческих работ по программированию на заказ. Потом собрал маленькую команду из 3–4 человек, и для моего родного города Йошкар-Ола это были уже вполне ощутимые деньги.
Параллельно получил доп. образование мамкиного перекупа (спасибо pepper.ru) : перепродавал телефоны, заказывая их с официального магазина XIAOMI. Тоже получалось неплохо. Ну а основная работы была инженером в НПК.
Всё вроде шло хорошо. Но я чувствовал, что хочу заниматься чем-то более глобальным. У меня всегда была страсть к играм — правда, времени на то, чтобы в них играть, особо не было. Поэтому я решил, что хочу их делать.
Опыт с Unity у меня уже был благодаря студенческим проектам и фрилансам.
Устроился в небольшую компанию и, к своему удивлению, сразу получил позицию middle-разработчика. Видимо очень хорошо заехал по soft скилам.
Но, как мне кажется, главная задача любого айтишника — это искать и решать проблемы, и в этом я действительно силён (как, думаю, и большинство тех, кто называет себя программистами).
Проработал 2.5 года. У меня была отличная зарплата, я дорос до позиции Lead Software Engineer, в подчинении была команда из 7 человек, и перспективы были серьёзные.
Но я не мог закрывать глаза на одно: в индустрии детских мобильных игр основной фокус — продать как можно больше. Многие игры в Google Play показывают окно подписки сразу при запуске, не предложив игроку вообще никакого опыта. Если пользователь отказывается, частота рекламы начинает расти после каждого действия: пока проходишь уровень — держи баннер. Нажал на кнопку — получи фуллскрин.
Я полноценно понимаю, что задача каждого бизнеса заработать денег, но жадность ни к чему хорошему не приводит , можно посмотреть на пример Electronic Arts (EA).
Игровой опыт при этом отходит на второй или третий план (после предложения купить и просмотра пользователем рекламы).
И это особенно печально, когда речь идёт о детях до 9 лет.
Вместо обучения ребенка мелкой моторике или алфавиту, ему пытаются продать рекламу или поскорее показать что-то из рекламы.
Тут будет не инфоцыганство, а честный опыт: как делать, сколько зарабатывается, что работает, а что — нет. Подписывайся, если хочешь наблюдать за запуском и развитием с нуля. На момент начала данного бизнеса в кармане у меня есть 350 тысяч рублей и опыт разработки приложений длиной в 2.5 года.
Lists – списки на C# и, соответственно, Unity порой создают куду проблем для начинающих геймдевов. Они вроде бы везде, но в начале пути разработчика это действительно морока и сложно понять, как и с чем их едят. В этом видео небольшая помощь :)
И так, что могу сказать, пофитчила некоторые баги и добавила музон))). Конечно ещё предстоит долгая работа)) все думала, заливать туда рекламу или нет, в итоге решила не заливать, так как реклама меня сама бесит))) Кому интересно потестить вэлком)) есть 2 версии, одна тестовая бесплатная https://www.rustore.ru/catalog/app/com.Test И платная (в ней открыто умножение и деление) https://www.rustore.ru/catalog/app/mathematical_gravik.com
Здравствуйте. Новичок в всех этих движках, игродеве и прочей лабуде. В целом, своими действиями не нёс никакой конкретной цели в обучении созданию игр или рисованию моделей, однако, как мне показалось изначально, задача которой я придерживаюсь, должна была быть проще некуда.
Цель изначально казалась легкодоступной, а именно - экспортировать Live2D модель из игры написанной на Unity. Пользовался советами из интернета, обращался к DeepSeek и ChatGPT и перепробовал множество всего, однако так ни к чему и не пришел. Есть ли здесь ребята, которые могут посоветовать что-нибудь мне? Объясню проблему по-подробнее. Пользовался AssetRipper/AssetStudio/UnityAssetBundleExtractor/Ill2CPPDumper и прочими утилитами для того чтобы распаковать чужой юнити проект для того чтобы достать модели, ОДНАКО. После того как я достигал своей цели (я так думал) я переносил эти же экспортированные модели обратно в Юнити Эдитор и понимал, что модель в формате (Prefab) теряет связь со скриптами (я пытался их восстанавливать, изучал этот вопрос, ничего не помогает), от этого вовсе не отображается. Помимо всего прочего в самом префабе модели теряются Mesh-Сетки и параметры Live2D Cubism (Parameter Inspector/Parts Inspector etc...) которые не позволяют даже натянуть текстуру на модель. Может кто-то сталкивался с таким на своем пути? Я, конечно, уже потерял надежду, но всё же мало ли здесь найдется знающий человек.
Как выглядит здоровая модель со скриптами (1)
Как выглядит здоровая модель со скриптами (2)
Как выглядит экспортированная модель (с потерянными скриптами)
При попытке восстановить скрипты вручную столкнулся с отсутствием Mesh-сеток (скелета) персонажа, что в последствии приводит к тому, что текстура на персонажа просто не ляжет.
Всем привет! Мы делаем хоррор пиксель арт платформер в свободное от работы время. Нас двое: Алексей, 3D-художник, который в основном работает в анимационном кино и занимается программированием пайплайна (сейчас, правда, занесло в геймдев), и Кирилл, технический артист, работающий в Ubisoft (Massive Entertainment). В нашей игре Алексей создает и рисует мир, а Кирилл занимается программированием и его оживлением; вместе мы придумываем механики и лор.
Мы всегда мечтали создать свой собственный продукт. И вот, наконец около трех лет назад, решились начать разработку игры, в которую и сами с удовольствием бы играли. Материалов уже достаточно, чтобы что-то рассказать.
Так как ресурсы у нас ограничены, выбор пал на пиксель арт - его делать проще, чем в другой 2д технике или тем более в 3д.
Большинство из нас любит такие произведения как Чужие, Нечто, Дюна, Пандорум и все в таком духе, и мы решили делать игру в мрачном сеттинге, где главный герой должен пробираться сквозь тьму и страх. Кстати, наш главный герой, его эволюция:
От странного сварщика в 2021 году к брутальному бородачу в пилоте.
Действие игры происходит на Марсианской колонии, которую осваивают заключенные. Начинается все в тюрьме для особо опасных преступников, которых ссылают сюда именно для освоения планеты. Наш герой электрик, которого вызывают для починки странных перебоев питания. Затем во всей тюрьме полностью отключается электричество. Темнота, хаос и крики. Вот тут и начинается ваше приключение, когда несколько аварийных генераторов дают ток. Когда вышел первый трейлер The Callisto Protocol мы подумали - вот, прямо наша игра, только с огромным бюджетом, настолько сюжет был похож. Но нам было все-равно, мы делаем все по-своему и может быть мир выйдет глубже и продуманнее.
Первый уровень игры. Аварийный свет и непонятно что происходит.
У вас в помощниках есть бот-механик. Убивать он никого не умеет, у него слишком нежная душевная организация, но помочь в бою или с исследованием мира вполне способен. Вы сможете прокачивать его навыки, а он вам в благодарность будет облегчать прохождение игры. А еще сможете управлять им при необходимости, чтобы найти ключ или попасть в труднодоступное место. Так же, герои будут вступать в диалоги, обсуждая и комментируя происходящее. И не только между собой, в игре будут и другие персонажи. Выбор ответов в диалогах не предусмотрен, у нас все-таки не РПГ, скорее так будет работать наше повествование.
Кабинет босса тюрьмы. Он не верит, что мы сможем выбраться.
А вот так этот кабинет выглядел в 2021 году, когда мы начинали. Пиксель арт за пару лет немного прокачался. Босс у нас очень коррумпирован :).
Мы хотим сделать игру реалистичной, на сколько это возможно. Конечно, от игровых условностей никуда не уйти, но и клепать бесконечные платформы, висящие в воздухе или пилы, которые крутятся не пойми зачем не хочется. Стремимся, чтобы каждый игровой элемент, будь то препятствие, головоломка или прессы, которые так и норовят вас раздавить были обоснованы окружением тюрьмы или поселением колонистов.
В тюрьме есть вендинговые аппараты, охранники тоже хотят орешки или батончик.
В игре, по мимо нашего героя с ботом и различных NPC, будет еще две противодействующие силы - нейронная сеть, которая управляла тюрьмой, инфраструктурой и даже заключенными и генномодифицированный организм, который призван был делать людей более выносливыми, устойчивыми к болезням и ранам. ИИ и генетика работали исключительно в связке для лучшего контроля. Но как вы уже поняли, что-то пошло не так и в игре будут моменты, когда вы сможете принять помощь либо от ИИ либо от разумной генетики, что повлечет за собой те или иные последствия.
Биолаборатория в недрах тюрьмы для особо опасных преступников. Что может пойти не так?
Монстров в игре будет много. И не только количественно, но и разнообразие стараемся сделать большим, чтобы генерировать различные интересные ситуации и увеличить реиграбильность. Ползающие, стреляющие, летающие, слабые, сильные, быстрые, трудно заметные, ползающие по стенам, огромные боссы и так далее.
В нас летят смертельные заряды от тлеющих существ, бот пытается нас защитить.
А тут мы пытаемся справится с отвратительными летунами и их гнездами.
Игра не станет рогаликом, это довольно линейное произведение. Но будет много закоулков, секретов, вентиляций и помещений, в которых вы найдете что-то полезное или интересное, а может и сильной боли. Ниже, к примеру, внутренности тюремных камер, которых будет много:
В этой сидел какой-то параноик. А может быть осведомленный человек.
Что делалось за шторкой лучше не знать.
Хозяйственные зеки.
К этому что-то наведалось в гости и утащило в темные вентиляционных шахты.
Сейчас мы готовим трейлер, который очень хотим выпустить до конца года. Конечно нам хотелось бы заниматься игрой фуллтайм, а не по вечерам, но пока так.
Несколько слов хотелось бы сказать о работе с аудиторией. Тут мы действуем по наитию. Твиттер, телега, ВК - все на что у нас хватило сил. Был еще и инстаграм, и патреон, и ютуб, и реддит, но со временем сосредоточились только на некоторых, так как выхлоп был небольшой, а сил отнимало много. Решили, что сейчас можно было бы рассказать о себе на различных площадках, что собственно и делаем.
Всем добрый день! Я новичок в Unity и мне нужна помощь. Я сделал простой 2D-платформер и был готов его собрать, но не тут то было. Unity при попытке сборки проекта выдает ошибку: "Error building Player because the editor has script compilation errors". Более того, прежде чем пытаться собрать проект, игра запускалась во вкладке Game. Я попробовал перезапустить Unity, но, к сожалению, это не помогло. Досадно, что после перезапуска Unity я потерял интерфейс игры и возможность ее создания. Пожалуйста, помогите мне решить эту проблему.