Я соло-разработчик с мечтой о создании грандиозных проектов, постепенно иду к мечте и продолжаю свой дневник текущей разработки)
Немного отходя в сторону, поле провального релиза предыдущей игры Only Jump On Pogo, ее продажи в итоге окончательно остановились.(грустный смайлик)
Ну а я продолжаю неспеша создавать свой симулятор, добавил много нового, расширил масштабы действия, пофиксил кое-чего и т.д.
Немного того-сего, пятого-десятого
Из основного конечно же - это само коммерческое здание, где будет происходить основное действие игры(куда-же без здания в практически каждом симуляторе сейчас). Здание готово полностью к использованию - окна, стены, краска, кирпичи. Риелторы уже разместили свою рекламу и подготовили его к сдаче, так что осталось только заключить договор и можно начинать. Конечно-же оно состоит из двух основных частей по классике жанра - склад и клиентская зона, и то и другое можно расширять с течением времени, до масштабов вполне внушительных в итоге. Возможность расширения так-же уже полностью сделал и продумал(единственное - есть мысль, что заложил слишком масштабное увеличение площади в каждое расширение, но это потом если что не сложно скорректировать). Складские двери функционируют примерно как и в доме игрока, о чем писал в прошлых частях, ну а основная дверь - автоматическая - прямо как в жизни.
Второе основное - система взаимодействия игрока с интерактивными предметами. Интерактивные предметы подсвечиваются, при чем делают это только тогда, когда действие доступно(допустим взяв предмет в руки - в машину уже не сядешь и она даже не подсветится при наведении).
Третье основное, непосредственно с предыдущим связанное - система товаров, полок, склада и груза - у каждого товара есть свой тип, который должен совпадать с местом хранения(если место не подходит, то не получится разместить). Соответственно у полок так-же есть те-же самые поддерживаемые типы хранения, и при взаимодействии игрока с товаром в руках с полкой - соответственно все это будет отрабатываться в надлежащем порядке.(пока в руках ничего нет - полка вообще не интерактивна, с товаром в руках соответственно будет проверка соответствия товара и полки).
Продолжение предыдущего - это система заказа товара на базе(ферме, которую уже показал), его автоматическая загрузка в машину, потом выгрузка из машины на склад.
Далее сделал город похожим на город - появились дома, какие-то объекты, заборчики, и т.д.(окружение еще будет конечно еще сильно доделываться, начиная от добавления окон в некоторые стены, продолжая кондиционерами, деревьями и т.д.) Общий периметр города состоит из домов и заборчиков между ними, которые гармонично закрывают дворики жителей, с деревьями и дома в отдалении, скрывающие пустоту внешнего мира, плюс совсем легкий туман в далеке.
Ну и прочие мелкие доработки, вроде того, что двери теперь открываются только в сторону от игрока, чтобы не было возможности застрять, фиксы с камерой, управлением, и какие-то еще мелочи.
Вероятно мне предстоит сделать другие дороги, ибо эти углы на поворотах крайне неудобно объезжать, а с учетом того, что в городе будет траффик это вообще может стать проблемой, так что вероятно будем менять угловатые повороты на скругленные.
Город как и сказал пока еще совсем в сырой стадии, но основа уже останется именно такой - частный сектор с краю города, центр с большими зданиями и коммерцией всяческой, ну и в отдалении от города ферма.
Далее планирую продолжить основные механики игры и думаю уже совсем скоро анонс в стим сделаю.
Спасибо за внимание! Предыдущая игра называется Only Jump On Pogo в Steam, если кто-то захочет приобрести - буду очень благодарен)