Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Пройдите все испытания в игре кальмара второго сезона

Игра в кальмара 2: новые испытания

Аркады, Казуальные, Для мальчиков

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 40 постов
  • unimas unimas 13 постов
  • hapaevilya hapaevilya 2 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
1
Capybard
Capybard
1 день назад
Серия DevLog (Capybara Survivors)

DevLog_3 (Capybara Survivors)⁠⁠

DevLog_3 (Capybara Survivors) Капибара, Survivors, Gamedev, Indiedev, Инди, Игры, Разработка, Инди игра, Godot Engine, Godot, Компьютерные игры, Видео, Без звука, Короткие видео, Telegram (ссылка), Длиннопост

Враги и анимации.

Создал сцены врагов: Слайм и Темный Маг. Добавил их анимации. Настраивать скорость воспроизведения, положение и прочее буду уже по ходу дела и необходимости. Но даже так приятно видеть как это все потихоньку переносится в настоящую игру.

Добавил две иконки на "поле битвы", пока что просто как заглушки, было интересно посмотреть как это будет выглядеть. Ну и врагов поставил, что б оценить размеры, проверить коллизии и т.д.

Повозился однако с билдом, потому что в нем не работал фон в главном меню, он просто отказывался загружаться, при этом игнорируя все исключения и вывод ошибок в консоль, делал все тихо и молча. Скорее всего дело в том, что я не там пытался отловить ошибку, но в любом случае все уже исправлено другим способом, и самое главное работает.

Дальше буду работать с поведением противников и потихоньку реализовывать бой.

Вообще забавно, что сначала я плевался на всякие таблички, правильное ведение проекта, учет задач, времени, и при этом горел желанием заниматься визуалом игры. Но на деле все оказалось в точности да наоборот, больше всего мне нравится заниматься геймдизайном, расписывать таблицы микро и макро дизайна, просчитывать баланс и т.д. А вот рисование меня душит просто невероятно, и нарисовать там надо еще много... Как раз из-за последнего я подумываю сократить размеры игры, иначе рискую попасть в неприятную ситуацию.

Предыдущий DevLog:

DevLog_2 (Capybara Survivors)

Больше контента (и разработка, и ККИ, и ивенты) тут:

https://t.me/CapybardCollege

Мой сайтик:

http://capybard.ru

Показать полностью 2
[моё] Капибара Survivors Gamedev Indiedev Инди Игры Разработка Инди игра Godot Engine Godot Компьютерные игры Видео Без звука Короткие видео Telegram (ссылка) Длиннопост
0
3
Capybard
Capybard
2 дня назад
Серия DevLog (Capybara Survivors)

DevLog_2 (Capybara Survivors)⁠⁠

DevLog_2 (Capybara Survivors) Игры, Gamedev, Разработка, Indiedev, Survivors, Капибара, Pixel Art, Видео, Без звука, Короткие видео, Telegram (ссылка)

Собраны 3 карты и меню.

Собраны все 3 карты. Да, пока что их только 3, со временем их количество будет расти. Но это не точно, может и трех будет достаточно, посмотрим. Не хочется что бы игрок говорил, мол, надоели одни и те же карты, игра слишком растянута и т.д.

Я собрал главное меню (!). Оно живое, можете посмотреть запись. На фон ставится случайная из карт. Облака тоже генерятся случайный образом, точнее их размер, позиция, скорость и прозрачность. Кнопки нажимаются, это тоже есть на видео.

Самое запарное было с облаками, наверное. Но даже они были сделаны достаточно быстро.

Предыдущий DevLog:

DevLog_1 (Capybara Survivors)

Больше контента (и разработка, и ККИ, и ивенты) тут:

https://t.me/CapybardCollege

Мой сайтик:

http://capybard.ru

Показать полностью 1
Игры Gamedev Разработка Indiedev Survivors Капибара Pixel Art Видео Без звука Короткие видео Telegram (ссылка)
0
2
Capybard
Capybard
3 дня назад
Серия DevLog (Capybara Survivors)

DevLog_1 (Capybara Survivors)⁠⁠

DevLog_1 (Capybara Survivors) Компьютерные игры, Разработка, Игры, Godot, Godot Engine, Инди игра, Indiedev, Gamedev, Survivors, Инди, Длиннопост, Видео, Без звука, Короткие видео

Расставил все на первой карте. Не с первого раза, конечно. Но данный вариант меня устраивает.

Предыдущий DevLog:

DevLog_0 (Capybara Survivors)

Больше контента (и разработка, и ККИ, и ивенты) тут:

https://t.me/CapybardCollege

Мой сайтик:

http://capybard.ru

Показать полностью 1
[моё] Компьютерные игры Разработка Игры Godot Godot Engine Инди игра Indiedev Gamedev Survivors Инди Длиннопост Видео Без звука Короткие видео
0
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Разбираетесь в укладке теплого пола лучше, чем профи?⁠⁠

Проверьте, насколько вы круты в монтаже, и порадуйте котика.

Кот Ремонт Текст
6
Capybard
Capybard
4 дня назад
Серия DevLog (Capybara Survivors)

DevLog_0 (Capybara Survivors)⁠⁠

Потихоньку начинаю собирать все в движке. На этот раз ландшафт, движение и камера.

Персонаж двигается, оно живое. Сначала я пытался сделать движение с инерцией / менее резким / с задержкой в милисекунды, пробовал всякое в общем. Но пришел к тому, что в боевых условиях и пулевом аду, четкое управление куда важнее, дабы от всего уворачиваться.

Камера. Она стала более приятная из-за микро-задержки. Но такие приемы в 2D играх используются уже очень давно, ничего сложного не было и ничего нового я не изобретал. Также она упирается в край карты при приближении к краю игрока. Этому есть несколько причин. Во-первых так проще, ограничить карту визуально, плюс меньше ресурсов будет потреблять. Во-вторых, это напрямую связано с первой причиной, мне лень рисовать фон. Изначально у меня была идея для фона, и ее можно было бы лорно красиво подкрутить и было бы хорошо. Но пока что я решил от этого отказаться. Если ближе к концу проекта у меня будет желание и силы, я реализую задуманное, а пока что лучше поберечь мои ресурсы для самого важного. Как бы я не считал, что меня хватит на долго, и как бы мне не нравилось это занятие, лучше не буду рисковать. Доделать всегда можно потом, а вот закончить хотя бы основу - очень важно.

Готовы основные элементы ландшафта. Подшаманил с масштабом, все выровнял, добавил хитбоксы, тени, и самое главное поработал со слоями. Если игрок находится за условным деревом, но оно выдвигается на передний план и становится полупрозрачным, также и с остальными элементами.

DevLog_0 (Capybara Survivors) Разработка, Игры, Gamedev, Компьютерные игры, Godot, Godot Engine, Indiedev, Инди, Pixel Art, Пиксельные игры, Survivors, Инди игра, Видео, Короткие видео, Telegram (ссылка), Длиннопост

Про самое начало и прототип игры можно почитать тут:

Capybara Survivors - моя первая игра

Больше контента тут:

https://t.me/CapybardCollege

Мой сайтик тут:

http://capybard.ru

Показать полностью 1 1
[моё] Разработка Игры Gamedev Компьютерные игры Godot Godot Engine Indiedev Инди Pixel Art Пиксельные игры Survivors Инди игра Видео Короткие видео Telegram (ссылка) Длиннопост
2
11
Alexzzz35
Alexzzz35
5 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Об игре We're Together

Как я чокнулся и сделал игру Dev log #10 | We’re Together: The End⁠⁠

Привет, друг. Вот и всё игра целиком готова, я сделал все концовки, которые хотел. Остаётся только запускать и играть. Я вложил в «Мы вместе» душу, здоровье и пирожок.

Мне за прошлый девлог«натыкали», что я сливаю концовки. Хотя я стараюсь показывать, что свеженького в игре. Ну раз ты не хочешь, я расскажу анекдот.

Потри ладони. Тепло? Вот так Буратино и загорелся.

Благодарю за любой фидбек! Твоё мнение бесценно - делитесь впечатлениями, это реально помогает.

А что дальше? Остался полишинг, беру наждачку и:

  • Добавлю эффект "Вспышки" при ключевых выборах (вдохновлялся серией Metro 2033).

  • Апгрейд визуальной части.

  • Доводка звукового сопровождения.

  • Шлифовка текстов и... да-да, новых анекдотов!

Подтягивайтесь к обсуждению. Страница игры в VK Play store, Группа ВК, Телеграм

Показать полностью
[моё] Приключения Постапокалипсис Инди игра Gamedev Россия Инди Компьютерные игры Renpy Нарратив Персонажи Разработка Игры Indiedev Текст Чтение Геймеры Ранний доступ Визуальная новелла Видео Видео ВК Короткие видео
4
1
Scowlet
6 дней назад
ХАЛЯВНЫЕ ИГРЫ

"КОНФА" 2025 . Большой бесплатный фестиваль для игровых разработчиков и геймеров в Санкт-Петербурге⁠⁠

"КОНФА" 2025 . Большой бесплатный фестиваль для игровых разработчиков и геймеров в Санкт-Петербурге Компьютерные игры, Игры, Gamedev, Indiedev, Инди

Друзья, мы с радостью объявляем о старте Всероссийской конференции гейм-разработчиков «КОНФА»🎉

Анонс в YouTube
https://youtu.be/Fyl80mV4BsQ?si=zMu0B2TIpaYcvhnQ

Анонс в ВК
https://vk.com/video-223382800_456239193?list=e6ee4d1cc0bd36...

Регистрация для гостей, шоукейсеров и косплееров: https://igra-konfa.timepad.ru/event/3466882/VK
VK IGRA: https://vk.com/igra_konfa
TG IGRA: https://t.me/igra_konfa

📅 Когда: 13 сентября
📍 Где: В самом сердце Питера, в главном зале Санкт - Петербургского государственного университета промышленных технологий и дизайна на улице Большая Морская 18.

🔥 НЕ ПРОПУСТИТЕ самый масштабный и весёлый БЕСПЛАТНЫЙ фестиваль для геймеров, игровых разработчиков и стримеров в СПб!

Но это ещё не всё!
- 9 АВГУСТА состоится серия бесплатных практических мастерклассов в "Лаборатории" по адресу г. Санкт-Петербург, Вознесенский проспект 44-46

- 16 и 24 АВГУСТА в «Точке кипения» на Садовой 54 пройдут бесплатные лекции чтобы ещё глубже погрузиться в мир игр и стриминга 🎮🎙.

В скором времени мы опубликуем темы лекций и мастерклассов. Следите за обновлениями в наших соцсетях.
Главным партнером мероприятия выступает IndieGo.
✅ Вход свободный, но нужна предварительная регистрация и паспорт для входа.

Приходите за знаниями, общением и море позитивных эмоций! Ждём всех — будет круто! 🚀✨

Организатором выступает Санкт-Петербургский государственный университет промышленных технологий и дизайна совместно с творческой группой IGRA

Проект реализуется при грантовой поддержке Федерального агентства по делам молодёжи (Росмолодёжь).
#Росмолодёжь #РосмолодёжьГранты #СПбГУПТД

Показать полностью
[моё] Компьютерные игры Игры Gamedev Indiedev Инди
0
3
ChewieGames
ChewieGames
8 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Дневник разработки симулятора

Дневник разработки симулятора - 3 "Масштаб растет"⁠⁠

Немного тур по городу и новые возможности

Я соло-разработчик с мечтой о создании грандиозных проектов, постепенно иду к мечте и продолжаю свой дневник текущей разработки)

Немного отходя в сторону, поле провального релиза предыдущей игры Only Jump On Pogo, ее продажи в итоге окончательно остановились.(грустный смайлик)

Ну а я продолжаю неспеша создавать свой симулятор, добавил много нового, расширил масштабы действия, пофиксил кое-чего и т.д.

Сперва видео:

Немного того-сего, пятого-десятого

Что новенького:

Из основного конечно же - это само коммерческое здание, где будет происходить основное действие игры(куда-же без здания в практически каждом симуляторе сейчас). Здание готово полностью к использованию - окна, стены, краска, кирпичи. Риелторы уже разместили свою рекламу и подготовили его к сдаче, так что осталось только заключить договор и можно начинать. Конечно-же оно состоит из двух основных частей по классике жанра - склад и клиентская зона, и то и другое можно расширять с течением времени, до масштабов вполне внушительных в итоге. Возможность расширения так-же уже полностью сделал и продумал(единственное - есть мысль, что заложил слишком масштабное увеличение площади в каждое расширение, но это потом если что не сложно скорректировать). Складские двери функционируют примерно как и в доме игрока, о чем писал в прошлых частях, ну а основная дверь - автоматическая - прямо как в жизни.

Второе основное - система взаимодействия игрока с интерактивными предметами. Интерактивные предметы подсвечиваются, при чем делают это только тогда, когда действие доступно(допустим взяв предмет в руки - в машину уже не сядешь и она даже не подсветится при наведении).

Третье основное, непосредственно с предыдущим связанное - система товаров, полок, склада и груза - у каждого товара есть свой тип, который должен совпадать с местом хранения(если место не подходит, то не получится разместить). Соответственно у полок так-же есть те-же самые поддерживаемые типы хранения, и при взаимодействии игрока с товаром в руках с полкой - соответственно все это будет отрабатываться в надлежащем порядке.(пока в руках ничего нет - полка вообще не интерактивна, с товаром в руках соответственно будет проверка соответствия товара и полки).

Продолжение предыдущего - это система заказа товара на базе(ферме, которую уже показал), его автоматическая загрузка в машину, потом выгрузка из машины на склад.

Далее сделал город похожим на город - появились дома, какие-то объекты, заборчики, и т.д.(окружение еще будет конечно еще сильно доделываться, начиная от добавления окон в некоторые стены, продолжая кондиционерами, деревьями и т.д.) Общий периметр города состоит из домов и заборчиков между ними, которые гармонично закрывают дворики жителей, с деревьями и дома в отдалении, скрывающие пустоту внешнего мира, плюс совсем легкий туман в далеке.

Ну и прочие мелкие доработки, вроде того, что двери теперь открываются только в сторону от игрока, чтобы не было возможности застрять, фиксы с камерой, управлением, и какие-то еще мелочи.

Вероятно мне предстоит сделать другие дороги, ибо эти углы на поворотах крайне неудобно объезжать, а с учетом того, что в городе будет траффик это вообще может стать проблемой, так что вероятно будем менять угловатые повороты на скругленные.

Город как и сказал пока еще совсем в сырой стадии, но основа уже останется именно такой - частный сектор с краю города, центр с большими зданиями и коммерцией всяческой, ну и в отдалении от города ферма.

Далее планирую продолжить основные механики игры и думаю уже совсем скоро анонс в стим сделаю.


Спасибо за внимание! Предыдущая игра называется Only Jump On Pogo в Steam, если кто-то захочет приобрести - буду очень благодарен)

Показать полностью
[моё] Инди Indiedev Симулятор Игры Короткие видео YouTube Gamedev Unity Вертикальное видео Разработка Инди игра Видео Длиннопост
5
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Только каждый третий пикабушник доходит до конца⁠⁠

А сможете ли вы уложить теплый пол, как супермонтажник?

Проверить

Ремонт Теплый пол Текст
Alexzzz35
Alexzzz35
12 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Об игре We're Together

Dev log #9 | We’re Together: «Bad End»⁠⁠

Привет, друг! Мне удалось испечь вот такой эмоциональный пирожок — плохую концовку. Как получить? Расскажу за бутерброд с ветчиной! Этот путь меняет героя до неузнаваемости — и не в лучшую сторону. Честно, когда писал сценарий, даже пустил слезу (хотя, казалось бы, с чего бы).

Что тебя ждёт в плохой концовке:

  • Что испёк, то и кушай» — последствия твоих решений.

  • Болезнь бабушки проявится?

  • Развязка комикса «Красный берсеркер» — я выложился на 100%.

  • Судьба Павла решится раз и навсегда.

Сейчас вовсю работаю над переводом на английский и параллельно делаю «хорошую» концовку. Как думаешь, получится ли у тебя достичь её?

Подтягивайтесь к обсуждению. Страница игры в VK Play store, Группа ВК, Телеграм

Показать полностью
[моё] Приключения Постапокалипсис Инди игра Gamedev Россия Инди Компьютерные игры Renpy Нарратив Персонажи Разработка Игры Indiedev Текст Чтение Геймеры Ранний доступ Визуальная новелла Видео Видео ВК Короткие видео
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии