Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Поднимайтесь как можно выше по дереву, собирайте цветы и дарите их близким.
Вас ждут уникальные награды и 22 выгодных промокода!

Пикаджамп

Аркады, Казуальные, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
2769
BugPlanet
BugPlanet
19 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Делаем игру про жуков⁠⁠

Физику полета будем еще чуток допиливать.

Видео не получилось загрузить в оригинальном качестве (250мб). Пришлось сжать. Похоже пережал.

Показать полностью
[моё] Жуки Gamedev Хобби Видео
471
12
CyberCook
19 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздача 3 ассетов Flying Fantasy Town, Mechanic Character Sarah и Inventory System - Fully Blueprint V1.5 на Fab.com⁠⁠

Flying Fantasy Town

Раздача 3 ассетов Flying Fantasy Town, Mechanic Character Sarah и Inventory System - Fully Blueprint V1.5 на Fab.com Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Персонажи, Анимация, Фэнтези, Город, Летающий, YouTube (ссылка), Длиннопост
Раздача 3 ассетов Flying Fantasy Town, Mechanic Character Sarah и Inventory System - Fully Blueprint V1.5 на Fab.com Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Персонажи, Анимация, Фэнтези, Город, Летающий, YouTube (ссылка), Длиннопост
Раздача 3 ассетов Flying Fantasy Town, Mechanic Character Sarah и Inventory System - Fully Blueprint V1.5 на Fab.com Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Персонажи, Анимация, Фэнтези, Город, Летающий, YouTube (ссылка), Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Unreal Engine

Технические характеристики

Видео

Особенности:

  • Статуя толстого кота

  • Огромная демонстрационная карта, созданная вручную

  • Детальные и тщательно текстурированные модульные ресурсы

  • Деревья и растительность для земли, прудов, увитых плющом домов и скалистых островов

  • Летающие острова, канатные мосты

  • Большинство ресурсов имеют настраиваемые цвета, оттенки, насыщенность и яркость

  • Мебель и беспорядок для интерьеров и экстерьеров

  • Цветы, съедобные предметы

  • Коллизии: настраиваемые и генерируются автоматически. Крупные сетки, такие как дома, используют пополигональную коллизию.

  • Уровни детализации: Да

  • Количество материалов и экземпляров материалов: 310

  • Количество текстур: 443

  • Разрешение текстур: 128–4096

  • Поддерживаемые платформы разработки:

  • Windows: Да

  • Mac: Нет

ПРИМЕЧАНИЕ:

Требуется плагин HDRI Backdrop

Следующие ресурсы использовались в моих предыдущих опубликованных работах (большинство из них изменены или улучшены в художественных целях):

  • SM_AutumnTree01-04

  • SM_Bush01-03

  • SM_Cabbage01-03

  • SM_Candle03, SM_Candle03_Lit, SM_Candle04, SM_Candle04_Lit

  • SM_CreeperIvy01-02

  • SM_Daisy01-03

  • SM_Duckweed01

  • SM_ForestShrub01-03

  • SM_FruitCrate01-02

  • SM_GardenPlot01-03

  • SM_Lilipads01-02

  • SM_PlantTomato02-03

  • SM_PlantCorn01

  • SM_WoodenLogs_Birch01-05

  • SM_Statue01 во многом вдохновлена этой моделью (благодаря LZ Creation)

Совместимость

Поддерживаемые версии Unreal Engine

  • 4.27 и 5.0–5.6

Поддерживаемые целевые платформы

  • Windows

ЗАБРАТЬ

Mechanic Character Sarah

Раздача 3 ассетов Flying Fantasy Town, Mechanic Character Sarah и Inventory System - Fully Blueprint V1.5 на Fab.com Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Персонажи, Анимация, Фэнтези, Город, Летающий, YouTube (ссылка), Длиннопост
Раздача 3 ассетов Flying Fantasy Town, Mechanic Character Sarah и Inventory System - Fully Blueprint V1.5 на Fab.com Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Персонажи, Анимация, Фэнтези, Город, Летающий, YouTube (ссылка), Длиннопост
Раздача 3 ассетов Flying Fantasy Town, Mechanic Character Sarah и Inventory System - Fully Blueprint V1.5 на Fab.com Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Персонажи, Анимация, Фэнтези, Город, Летающий, YouTube (ссылка), Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Unreal Engine

Технические характеристики

  • Риггинг: Да

  • Риггинг для эпического скелета: Да

  • Включены кости IK: Да

  • Анимация: Нет

  • Количество персонажей: 1

  • Количество вершин персонажей:

  • Сара: 78220

  • Оружие:

  • Топор: 834

  • Пистолет: 10013

  • Отвёртка: 450

  • Гаечный ключ: 624

  • Молот: 1269

  • Плоскогубцы: 2396

  • Разводной ключ: 4614

  • Количество материалов и экземпляров материалов: 27 259

  • Количество текстур: 703

  • Разрешение текстур: (4096x4096, 2048x2048, 1024x1024, 512x512, 256x256)

  • Поддерживаемые платформы разработки:

  • Windows: Да

  • Mac: Да

  • Документация:

  • Этот продукт поддерживает Lumen для Unreal Engine 5.0 и выше. Ниже приведена документация по настройке Lumen.

  • Глобальное освещение и отражения Lumen

  • Важные/дополнительные примечания:

  • Использованные плагины: HDRIBackdrop, AppleARKit, LiveLink, ARUtilities.

  • Люблю вас!

Совместимость

  • Поддерживаемые версии Unreal Engine: 5.0–5.6

Поддерживаемые целевые платформы: Xbox One

  • Windows

  • Mac

  • Nintendo Switch

  • Oculus

  • PS4

  • SteamVR / HTC Vive

  • Win32

  • Linux

  • HoloLens 2

  • Gear VR

Unity

Технические подробности

⚡️Важные примечания:

  • - Если вы хотите объединить несколько проектов в один, следуйте этим инструкциям.

  • - Этот пакет включает HDRP, URP и встроенный шейдер. Для использования этого персонажа во встроенном шейдере или URP необходимо сменить шейдер, следуя инструкциям в этом руководстве.

  • - Для улучшения качества изображения в других конвейерах рендеринга (не HDRP) для вашего проекта требуются индивидуальные настройки освещения и камеры. Подробнее см. в этом руководстве.

  • - Вам необходимо создать новый шаблон проекта High Definition Render Pipeline (HDRP 7.5.1+), а затем импортировать персонажа в Unity HUB (или перенести модель в проект с настроенным HDRP), чтобы избежать ошибок шейдеров. Если вы хотите работать в другом конвейере, следуйте инструкциям выше.

  • - Демонстрационное видео и скриншоты демонстрируют работу HDRP-конвейера.

Совместимость

Минимальная совместимая версия Unity

  • Unity 2021.x

Поддерживаемые конвейеры рендеринга

  • HDRP

  • URP

  • Встроенный

ЗАБРАТЬ

Inventory System - Fully Blueprint V1.5

Раздача 3 ассетов Flying Fantasy Town, Mechanic Character Sarah и Inventory System - Fully Blueprint V1.5 на Fab.com Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Персонажи, Анимация, Фэнтези, Город, Летающий, YouTube (ссылка), Длиннопост
Раздача 3 ассетов Flying Fantasy Town, Mechanic Character Sarah и Inventory System - Fully Blueprint V1.5 на Fab.com Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Персонажи, Анимация, Фэнтези, Город, Летающий, YouTube (ссылка), Длиннопост
Раздача 3 ассетов Flying Fantasy Town, Mechanic Character Sarah и Inventory System - Fully Blueprint V1.5 на Fab.com Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Персонажи, Анимация, Фэнтези, Город, Летающий, YouTube (ссылка), Длиннопост
Раздача 3 ассетов Flying Fantasy Town, Mechanic Character Sarah и Inventory System - Fully Blueprint V1.5 на Fab.com Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Персонажи, Анимация, Фэнтези, Город, Летающий, YouTube (ссылка), Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Версия 1.4 уже вышла. Вот подробный список обновлений и изменений: Исправлена ошибка со спамом при экипировке

  • Оружие теперь экипируется плавно на стороне клиента

  • Улучшена скорость переключения оружия

  • Исправлена проблема со спамом при подборе предметов

  • Исправлена ошибка с отключением предметов при подборе

  • Переработана система взаимодействия для повышения надежности

  • Улучшена визуальная обратная связь при взаимодействии

  • Исправлена ошибка виджета многопользовательского взаимодействия из инвентаря

  • Исправлена проблема с блокировкой перезарядки некоторых видов оружия

  • Исправлена ошибка прицеливания, затрагивающая некоторые виды оружия

  • Оружие теперь может корректно создавать снаряды

  • Снаряды теперь наносят урон при попадании

  • Исправлены проблемы со стрельбой из затвора

  • Автоперезарядка теперь срабатывает при отсутствии патронов

  • Исправлена ошибка в видеороликах с демонстрацией карты

  • Версия 1.3 уже вышла. Вот подробный список обновлений и изменений:

  • Крупное обновление чертежей оружия

  • Добавлен тип оружия: дробовик!

  • Добавлена переменная ShotgunBulletCount

  • Добавлена переменная BulletSpreadRadius

  • Исправлена перезарядка дробовика за один выстрел

  • Добавлен шаблон дробовика!

  • Улучшен алгоритм стрельбы.

  • Дистанционный урон добавлен к оружию.

  • Дистанционный урон можно изменить с помощью кривой.

  • Исправлены ошибки стрельбы.

  • Улучшено разделение bp_weapon.

  • Перекрестье можно менять для каждого оружия.

  • Размер перекрестия теперь динамический.

  • Чем больше масштаб перекрестия, тем менее точный огонь.

  • Добавлен фокус на перекрестье.

  • Для оружия добавлен эффект GunKick.

  • Дистанционный удар можно изменить с помощью кривой.

  • Добавлен эффект WeaponSway.

  • Дистанционный удар можно изменить с помощью кривой.

  • Исправлена ошибка сохранения и загрузки.

  • Добавлен виджет для загрузки с помощью клавиши P.

  • Добавление свободного слота не разворачивается с помощью рюкзака.

Поддерживаемые форматы.

  • Unreal Engine.

  • Технические характеристики.

  • Ввод: клавиатура, мышь с поддержкой контроллера.

  • Реплицирование по сети: да.

  • Windows: да.

  • Количество чертежей: 53.

  • Статические сетки: 21.

  • Скелетные сетки: 13

  • Перечисления: 19

  • Совместимость

Поддерживаемые версии Unreal Engine

  • 5.2–5.5

Поддерживаемые целевые платформы

  • Windows

  • PS4

  • Xbox One

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 9
Разработка Инди игра Инди Gamedev Раздача Персонажи Анимация Фэнтези Город Летающий YouTube (ссылка) Длиннопост
0
6
ZinkStudio
ZinkStudio
19 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Starlight Blade

Плейтест Starlight Blade – оформили страницу в Steam и подготовили новый трейлер⁠⁠

Привет от Zink Studio! 💫

Рады анонсировать нашу страничку в Steam, регистрацию на будущий плейтест, а так же новый трейлер!

Мы — небольшая инди‑команда, создающая Starlight Blade — динамичный приключенческий слэшер в ярком фэнтезийном мире, где ты сразишься со звёздными существами и даже с создателями вселенной!

Первый раз делаем трейлер, взяли за референс Hyper Light Breaker Early Access Launch Trailer, вроде получилось неплохо, как вам?

Ссылка на YouTube, там есть 2К разрешение: https://www.youtube.com/watch?v=HoRMwDq4HDk

Так же, первый опыт создания страницы в Steam и настройки плейтеста (скоро запустим, не пропустите!), оцените, что стоит поменять? Оптимизировали и перезаливали гифки, чтобы они быстрее загружались и их размер не превышал рекомендуемые 15 MB (изначально было 70+)

Не стесняйтесь задавать вопросы, на всё ответим!

Плейтест Starlight Blade – оформили страницу в Steam и подготовили новый трейлер Gamedev, Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Steam, Инди, Слэшеры, Приключения, Видео, Короткие видео

Развёрнутое описание игры — "раздел с гифками"

Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/3770960/Starlight_Blade/


Вступайте в наши сообщества и следите за разработкой 👀

Подпишитесь в Телеграм

Присоединяйтесь к серверу в Discord

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Компьютерные игры Игры Видеоигра Steam Инди Слэшеры Приключения Видео Короткие видео
4
1
dadhikravan
19 дней назад

Эпохальные игры по мнению чата GPT⁠⁠

Итак, делюсь с вами интересненьким, вот список, не отходя от кассы:

Эпохальные игры по мнению чата GPT Компьютерные игры, Nintendo, Playstation, Gamedev, Нарратив, Длиннопост

Он кстати совсем небольшой оказался, что удивительно для меня. Хотя с другой стороны, всего-то примерно 50 лет как существует индустрия, если верить списку, и получается, что в среднем каждый второй год какое-то открытие.

Знатоки, поделитесь, пожалуйста, комментариями. Ну не может быть, что в миллиарде уже созданных игр только эти тянут на сокровища)

Например, я бы в список внесла не Ласт оф ас, а вторую часть игры, это вообще лучшее, что существовало в этой индустрии эвер.

И вообще, есть кто-то, кто во все это поиграл?

И вот вам на сладенькое мемчик, старался и генерил жипити:

Эпохальные игры по мнению чата GPT Компьютерные игры, Nintendo, Playstation, Gamedev, Нарратив, Длиннопост
Показать полностью 2
[моё] Компьютерные игры Nintendo Playstation Gamedev Нарратив Длиннопост
6
1
GameDevBomBit
GameDevBomBit
19 дней назад
Серия Принципы S.O.L.I.D в Unity

Принцип SOLID в Unity: Single Responsibility Principle⁠⁠

Принцип SOLID — один из важнейших подходов в объектно-ориентированном проектировании, состоящий из пяти принципов, позволяющих создавать код, который легко поддерживать и расширять. Рассмотрим первый принцип — Single Responsibility Principle (SRP) и посмотрим, как его применять в игровых проектах на платформе Unity.

Что такое Single Responsibility Principle?

SRP гласит: каждый класс должен иметь одну ответственность, и эта ответственность должна быть полностью инкапсулирована внутри класса. Изменение одной ответственности не должно влиять на работу других классов.

Проще говоря, каждый класс должен отвечать лишь за одно конкретное дело и делать его хорошо. Если класс пытается решать сразу много задач, возрастает вероятность ошибок и затрудняется поддержка кода.

Применение SRP в Unity

Рассмотрим пример игры на Unity, где мы хотим создать систему управления персонажем игрока. Предположим, персонаж может двигаться, атаковать врагов и собирать предметы. Как применить SRP?

Неправильный подход

Один большой скрипт PlayerController, содержащий весь функционал персонажа:

Принцип SOLID в Unity: Single Responsibility Principle Тестирование, Разработка, Unity, Solid, Gamedev, Программирование, Unity3D

Этот подход нарушает SRP, потому что класс несет ответственность за движение, атаку и сбор предметов одновременно.

Правильный подход

Разделяем функциональность на отдельные классы:

Скрипт MovementController

Отвечает исключительно за перемещение персонажа:

Принцип SOLID в Unity: Single Responsibility Principle Тестирование, Разработка, Unity, Solid, Gamedev, Программирование, Unity3D

Скрипт AttackController

Обрабатывает атаки персонажа:

Принцип SOLID в Unity: Single Responsibility Principle Тестирование, Разработка, Unity, Solid, Gamedev, Программирование, Unity3D

Скрипт ItemCollector

Занимается взаимодействием с предметами:

Принцип SOLID в Unity: Single Responsibility Principle Тестирование, Разработка, Unity, Solid, Gamedev, Программирование, Unity3D

Теперь каждый класс имеет свою четкую зону ответственности, и изменения в одном классе не влияют на остальные.

Преимущества разделения обязанностей

Легкость поддержки: проще находить и исправлять ошибки, поскольку каждая задача отделена друг от друга. Простота расширения: добавить новую возможность становится легче, так как достаточно внести изменения только в соответствующий класс. Улучшение тестируемости: небольшие классы легче покрыть юнит-тестами. Повышенная читаемость: разработчики быстрее понимают назначение каждого компонента системы.

Заключение

Применение принципа Single Responsibility Principle позволяет сделать ваш игровой проект на Unity более устойчивым к изменениям, легким в поддержке и понятным другим разработчикам. Следуя этому принципу, вы создаете основу для качественной архитектуры проекта, облегчающей разработку сложных игровых механик и интерфейсов.

Теги: #unitydev #gamedev #разработкаигр #unitycommunity #игрынасоздание #создайигру #учисьделатьигры #геймдев #индиразработчики #programming #design #graphics #gameart #unitylearning #beginnerswelcome #unitygames #unityengine #vkgamedev #русскоязычныеразработчики

Показать полностью 3
[моё] Тестирование Разработка Unity Solid Gamedev Программирование Unity3D
4
4
YtopiaGames
YtopiaGames
19 дней назад
S.T.A.L.K.E.R.

Лоуполи ко-оп сурвайвал в духе Сталкер⁠⁠

Лоуполи ко-оп сурвайвал в духе Сталкер Постапокалипсис, Игры, Компьютерные игры, Инди игра, Сталкер, Шашлык, Заброшенное, Gamedev, Выживание, Гифка, Видео, YouTube

Привет! Мы делаем MISERY - лоуполи ко-оп сурвайвал в духе Stalker и 7 Days to Die.

Суть такова: Можно строить бункер, шариться с друзьями по заброшкам, изучать аномалии, убивать мутантов и жарить шашлыки под гитару. На следующей неделе запустим плейтест и выпустить игру в Октябре.

Будем благодарны за поддержку и вишлист, спасибо!

Показать полностью 1
[моё] Постапокалипсис Игры Компьютерные игры Инди игра Сталкер Шашлык Заброшенное Gamedev Выживание Гифка Видео YouTube
8
2
crazymagemaster
crazymagemaster
20 дней назад

Создание своей настольной игры: «Безумный Турнир Архимагов»⁠⁠

Создание своей настольной игры: «Безумный Турнир Архимагов» Настольные игры, Gamedev, Ручная работа, Фэнтези, Длиннопост

Первые два Героя

Предыстория слишком долгая чтобы тезисно описать как все «началось», поэтому перейдя от многотомных этапов и формирующих причин, начнем с первых дней:

6 июля - Начало, одержимость идеей, начало проработки общего концепта, поиск нужного формата и попытка осмыслить необходимую механику

7 июля - Одержимость непреодолимо берет вверх и начинается «мозговой штурм» чтобы понять и продумать механику необходимую для желаемого формата игры, что я уже многочисленно пытался делать ранее и безуспешно, наконец-то я смог «нащупать» в каком направлении двигаться !

Сделал первые 70 карточек «Демо-версии» игры, продумал «костяк» механики - в чем очень помог прошлый опыт с разработки рпг-настольной игры - она отличалась по формату и наверное навсегда останется домашней демо-версией, но просчет всех нюансов и механик ранее дали уже более готовую базу и понимание куда двигаться дальше.

7-8 июля первые тесты Демо-версии игры, заметки о нюансах, балансе, механике

8 июля - Решение начать заниматься этим «серьезно», а точнее - подойди максимально со всей душой от визуальной составляющей до технической, а именно:

• сделать полноценную версию игры, не демо, а значит проработать весь баланс и всю механику, создать около 200-300 стартовых карт

• сделать это максимально красиво и атмосферно, в моем понимании «красоты» конечно же, чтобы сам игровой процесс и просто изучение карт доставляло массу удовольствия - принял решение вручную прорисовывать каждую карту, потом ламинировать, это займёт массу времени, возможно месяц, возможно три или полгода…но все же эти штрихи, когда каждый миллиметр прорисовывается полностью вручную - очень круто, настоящий «олд-скул» и максимально «по-домашнему», чувствую себя одновременно и мангакой и разработчиком игры, уже столько радости от каждой карточки !

• Цель : динамичная дуэльная стратегическая игра которая всегда будет вызывать массу эмоций, будет влюблять в себя эпичностью партий и простой, легкостью в обучении, радовать своей атмосферой и иметь возможность к расширениям и новым обновлениям, а так же будет быстро и просто раскладываться и начинаться, без множество разных фишек/карт/усложнений и тд, и конечно же игра должна быть полностью уникальной и самодостаточной, не клоном того или иного проекта, а следуя пути «старой школы» - построена и продумана с нуля, с самого первого «кирпичика».

• Созданы первые 4 карточки Героев

Создание своей настольной игры: «Безумный Турнир Архимагов» Настольные игры, Gamedev, Ручная работа, Фэнтези, Длиннопост

В процессе создания

9 июля - создана группа в ВК для личных заметок и зарегистрировался в Пикабу, чтобы делиться атмосферой и историей создания, так же планирую за сегодня успеть завершить создание ещё 4 карточек Героев - в итоге получится 8 стартовых Геров.

Игра планируется на компанию 2-4 человек, теоретически можно будет и соло, или большими компаниями, до 8 человек (с обновлениями и расширениями планирую в обязательном порядке проработать комфортную игру до 8 человек), на данный момент 2-4 игрока, на выбор 8 Героев, может даже сделаю 10, мне просто так нравится их атмосфера и разнообразие, что хочется чтобы каждый игрок мог выбрать «своего» героя, кто будет идеально подходить в моменте, а не ограничиваться только минимальным набором, где кто попался тот и достался.

Итог: Создание может занять пару месяцев, а то и полгода или год, учитывая масштаб работы и ручной подход, многое будет зависеть от настроения и свободного времени, только прорисовка карточек может занять полгода, доработка механики, а после редакция карточек…в общем - мне интересно что из этого выйдет, и надеюсь однажды мы соберемся с друзьями и сыграем в эту игру, и она окажется невероятная крутой, интересной и живой!

Что же, желаю продуктивного бытия и реализации предначертанного! И пусть будет что будет, ахо!

Создание своей настольной игры: «Безумный Турнир Архимагов» Настольные игры, Gamedev, Ручная работа, Фэнтези, Длиннопост

Первые 6 Геров, в ожидании начала приключений ! Ох…и сколько же им еще ждать?

Показать полностью 3
[моё] Настольные игры Gamedev Ручная работа Фэнтези Длиннопост
6
6
Suvitruf
Suvitruf
20 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Desktop Pet: Pixel Paws

В игре хочу показывать над питомцем его эмоции⁠⁠

Спрайт должен быть 16x16. Просто статичная картинка такое себе, решил хоть как-то анимировать.

На таких размерах так и не смог ничего с глазами и ртом сделать, а вот с ушками что-то получилось 😸

[моё] Gamedev Unity Game Art Арт Pixel Art Видео Без звука Короткие видео
8
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии