
Starlight Blade
2 поста
2 поста
Привет от Zink Studio! 💫
Рады анонсировать нашу страничку в Steam, регистрацию на будущий плейтест, а так же новый трейлер!
Мы — небольшая инди‑команда, создающая Starlight Blade — динамичный приключенческий слэшер в ярком фэнтезийном мире, где ты сразишься со звёздными существами и даже с создателями вселенной!
Первый раз делаем трейлер, взяли за референс Hyper Light Breaker Early Access Launch Trailer, вроде получилось неплохо, как вам?
Ссылка на YouTube, там есть 2К разрешение: https://www.youtube.com/watch?v=HoRMwDq4HDk
Так же, первый опыт создания страницы в Steam и настройки плейтеста (скоро запустим, не пропустите!), оцените, что стоит поменять? Оптимизировали и перезаливали гифки, чтобы они быстрее загружались и их размер не превышал рекомендуемые 15 MB (изначально было 70+)
Не стесняйтесь задавать вопросы, на всё ответим!
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/3770960/Starlight_Blade/
Мы — Zink Studio, небольшая команда, которая много лет делала маленькие игры для джемов и конкурсов. Наконец, мы набрались опыта и созрели для чего-то крутого.
Starlight Blade — это динамичный Hack and Slash с разрушаемой бронёй и уязвимыми точками у противников. Действие игры происходит в стилизованном космическом фэнтези, где герою, последнему из Клинков Звёздного Света, предстоит дать отпор Культу Луны.
Таинственный Мир Звёзд был захвачен силами Культа Луны. Они истребляют не только звёздных созданий, но даже их богов.
Возможно, вы последний из Клинков Звёздного Света. И только вам под силу дать отпор культистам. Сможете ли вы спасти Богиню Звёзд и вернуть надежду этому миру?
Лёгкие и тяжёлые атаки, несколько видов второстепенного оружия, рывки, прыжки, парирование и самое главное — прицельный выпад, который позволяет поражать негодяев прямо в их слабые места!
У игрока есть обширный инструментарий для зрелищных и тактических боёв, который мы постоянно обновляем и дорабатываем.
Разбавляем арены мы с помощью платформинга и паззлов, которые задействуют арсенал героя.
На данном этапе мы полируем наш прототип, проводим плейтесты и собираем фидбек игроков. Нам ещё предстоит проделать некоторый объём работы, перед тем, как мы будем готовы активно искать поддержку издателя и/или инвестора.
Следующий этап после завершения прототипа — разработка вертикального среза, первой локации, от сюжетного интро и обучения, до сражения с боссом, где будут уже почти финальные геймплей и визуал.
Подписывайтесь, чтобы не потерять игру и узнавать о всех новостях разработки и проведении плейтестов. Будем рады пообщаться со всеми желающими.