Сообщество - Настольные игры

Настольные игры

3 680 постов 11 228 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

6

ККИ БЕРСЕРК: ПРИЗРАЧНЫЙ ЛЕГИОН - СПОЙЛЕР КАРТЫ ВЕСТНИК СМЕРТИ (Shorts)

Приключения хранителей в ККИ БЕРСЕРК продолжаются! И пока они спешат за следующей частью артефакта на север, в горы, облюбованные гигантами, император Адрелиан находит рукоять Молота времени на Темной стороне. Вот только он не знал, что вскоре она обратит его в мстительного духа, а его армию - в Призрачный легион. В игру вступает Вестник Смерти, могущественный Слуа

Телеграм - https://t.me/Rolethere

Показать полностью
3

ККИ БЕРСЕРК - БОЛОТА: УЗНАЙТЕ СЕКРЕТЫ КЛАССОВ! (Видео)

Коллекционная карточная игра Берсерк. Какие секреты хранят Болота и болотные классы? В этом ролике мы погрузимся в лор Берсерк, познакомимся с болотными классами поближе. Я расскажу историю классов: Акваниты, Архаалиты, Тролли и Речные Девы.

Все про Берсерк здесь: https://vk.com/berserk_tcg?from=groups

Сайт ККИ Берсерк: https://berserk.ru/

Телеграм - https://t.me/Rolethere

Можно смотреть в ВК:

Показать полностью 1
13

Пристегните ремни. Будет жарко! Обзор на настольную игру "Дорога ярости: Вендетта"

Пристегните ремни. Будет жарко! Обзор на настольную игру "Дорога ярости: Вендетта" Настольные игры, Стратегия, Обзор, Игровые обзоры, Мнение, Длиннопост

Не буду в очередной раз распинаться о том, что тематика постапокалипсиса и дизельпанка для меня находится на особом положении.

Просто скажу, что в моих условиях брать, не брать «Дорогу ярости» или Thunder road Vendetta или же «Тандыр» - вопрос не стоял. К тому же игра продвигалась как ядрёный, рандомный, поджигающий задницы экшен, достаточно простой в освоении и вместе с тем необычный. Собственно, вся статья, чтобы заполучить в коллекцию!

Что представляет собой игра? Это, как бы это дико ни звучало, кинь-двинь в том виде, в котором он должен выглядеть в наше время. У вас есть машинки и ваша задача - при помощи бросков кубиков добраться до финиша первым, не впилившись в трамплин, не улетев с трассы и не будучи уничтоженным пулемётным огнём соперника. Звучит как будто просто, но на самом деле не так!

Здесь стоит подчеркнуть, что у меня игра в формате "Максимум хром", то есть со всеми выходившими на русском языке дополнениями и я сразу же принял решение играть полным фаршем, замешивать все возможные модули, за редким исключением. Поэтому в какие-то моменты я могу немножко путать базовые компоненты и то, что привносит в игру дополнение. Прошу понять и простить.

Пристегните ремни. Будет жарко! Обзор на настольную игру "Дорога ярости: Вендетта" Настольные игры, Стратегия, Обзор, Игровые обзоры, Мнение, Длиннопост

Дорога ярости проложена через выжженные земли постапокалипсиса со всякими разными присущими этому времени и месту ландшафтами: какие-то старые оставшиеся участки асфальтированных дорог, токсичная слизь, пятна масла, разбитые остовы менее удачных гонщиков, участки с пылающим огнем и прочее, прочее. Ваша задача - преодолеть это все первым, либо остаться единственным выжившим. Причём второе условие остаточно просто реализуемо, потому что на старте игры поле практически бесконечно- финиш появится на горизонте только когда автомобили одного из игроков будут полностью уничтожены, и он вылетит из игры окончательно и бесповоротно.

В соревнованиях участвуют несколько команд - и у каждой, помимо колесных транспортных средств, конечно же, есть вертолёт, который носится по полю и обстреливает оппонентов.

Пристегните ремни. Будет жарко! Обзор на настольную игру "Дорога ярости: Вендетта" Настольные игры, Стратегия, Обзор, Игровые обзоры, Мнение, Длиннопост

Среди обычных автомобилей есть: 1) маленькая юркая гоночная машинка, по которой трудно попасть, но которая достаточно плохо занимается бортованием и толканием с соперниками. 2) Багги чуть побольше, чуть более лёгкая мишень, зато более устойчивый на трассе. 3) большой бронированный грузовичок, которого хрен столкнёшь, но и при этом попасть в него проще простого. Ну а с допами в это безумие подключается ещё команда мотоциклистов, которые мелкие, юркие, ловкие, быстрые, но при этом абсолютно не хотят выживать, даром что попасть по ним непросто, взрываются они с 1 чиха, да и отлетают в каждом столкновении. Кроме того, в соревновании может участвовать автопоезд - состав из 3 вагонов, который, забегая вперёд, не только чхать хотел на тех, кто его таранит, не только рушит, ломает, разносит все на своём пути, но ещё и стреляет не только передом, но и задом.

Пристегните ремни. Будет жарко! Обзор на настольную игру "Дорога ярости: Вендетта" Настольные игры, Стратегия, Обзор, Игровые обзоры, Мнение, Длиннопост

И, кстати, о дополнениях. Опустим, что я апологет "Бери все или ничего", "Тандыр" - пример того, что база - очень куцая, и без всяких расширений она скатывается в совсем простой игровой процесс. Поэтому, после того как разберем геймплей, я пройдусь по допам и скажу, какие из них зачем и насколько нужны.

В свой ход у вас всего 2 опции: использовать кубик, чтобы подвигать машинку, которая ещё не ездила в этом раунде соответственно на значение на кубике (я же говорю, кинь-двинь) или положить кубик на уже покатавшуюся машинку, чтобы продвинуть ее всего лишь на один сектор (таким образом, считается, что она едет накатом, по инерции) эта опция очень сильно выручает, когда у вас осталось куда меньшее количество машинок, чем на старте, а ехать как-то надо. Также можно кубик положить на 1 из команд, применив какой-либо разовый дополнительный к перемещению эффект.

Пристегните ремни. Будет жарко! Обзор на настольную игру "Дорога ярости: Вендетта" Настольные игры, Стратегия, Обзор, Игровые обзоры, Мнение, Длиннопост

Команды в базе своей достаточно просты: взяв кубик любого номинала, можно:

А) вызвать авиаудар: разместить на поле вертолётик, чтобы пострелять по одной из машинок оппонентов. Поставил его рядом с машинкой (к слову, ПОД вертолетом нельзя стоять, иначе взорвешься), бросил прекрасный локализованный кубик с надписями S, M, L и ANY и, если результат совпал с размером обстреливаемой машины, та получает повреждение (собственно, те же правила применяются при выстрелах из машины). Обычно потерпевший тянет жетончик повреждения, применяет его особый эффект (занос, рикошет и всякие прочие непотребства), и, если это уже второй жетон для конкретного транспортного средства, фигурка поворачивается жопом вперёд и больше не участвует в фестивале. До тех пор, пока хозяин не сделает....

Б) ПочинкУ - тут нужно строго "шестерка" - и такой кубик позволит снять 1 из маркеров повреждения с ваших машин, возвращая её в игру и позволяя снова двигаться вперед в этой безумной гонке. Повреждённые машинки, кстати, хоть и не участвуют в езде, но все ещё могут быть уничтожены всякими разными способами (напомню, что уничтожение превращает вашу машинку в абсолютно невосстановимый кирпич, который просто лежит на поле и служит препятствием).

В) Дрифт позволяет игнорировать первое столкновение на ходу. Обычно, если вы на ходу впиливаетесь в другую машинку, оставшиеся очки перемещения сгорают, и вы бросаете два кубика. Первый определяет, какая машинка перемещается - та, что сверху или та, что снизу (то бишь, кто врезается и в кого). Второй кубик определяет, в каком направлении отлетит пострадавшая машинка. Если там край карты, трамплин, непроходимый участок местности, она сразу же уничтожается. Если там другая машинка - разыгрывается новой столкновение, и их цепочка может привести к непредсказуемым последствиям! При этом тот, чья машинка больше, вправе перебросить кубики - но сразу оба.

Г) Нитро - позволяет пройти дополнительное расстояние, указанное на этом кубике, обычно это 1-2 лишние клетки.

Пристегните ремни. Будет жарко! Обзор на настольную игру "Дорога ярости: Вендетта" Настольные игры, Стратегия, Обзор, Игровые обзоры, Мнение, Длиннопост

Наконец, стоит поговорить о ландшафтах: с дорогой все понятно - если вы двигаетесь исключительно по асфальтированному покрытию, начали свой ход на дороге, никуда с неё не съезжали и двигались только по дороге, тогда можно применить бонус кубика дороги и проехать несколько дополнительных клеточек. Помимо него, в игре есть бездорожье, которое единственным эффектом обладает невозможностью использовать бонусный кубик. Есть также токсичная слизь, которая заставляет потерять все оставшееся перемещение. Есть грязь, въехать в которую стоит уже две единицы перемещения вместо одной, есть непроходимые участки, впиливаясь в которые по тем или иным эффектом, ваша машинка будет уничтожена окончательно и бесповоротно. Есть трамплины, которые позволяют вам перепрыгнуть энное расстояние при условии, что вы заезжаете строго спереди: если вас угораздило впилиться в трамплин сбоку, вы будете уничтожены, если вас угораздило перепрыгнуть на трамплин, вы будете уничтожены, если вас отбросило в трамплин, вы также, не поверите, будете уничтожены.... а так - вы бросаете кубик эффектов, и вот сколько на нём выпало, столько вы и должны пролететь. Есть также ячейки с огнём: на вашу машинку кладётся токен огня, и каждый раз, когда она начинает свой ход, вы бросаете кубик.... может повезти, и ваш водитель в ужасе будет нестись только быстрее, может относительно повезти и огонь потухнет, либо вы, как ни странно, но будете уничтожены... Есть ещё множество разных ландшафтов, в том числе солончаки, которые работают также как дорога, пятна масла, на котором вы проскальзываете в каком-либо направлении, а также многое, многое другое...

Пристегните ремни. Будет жарко! Обзор на настольную игру "Дорога ярости: Вендетта" Настольные игры, Стратегия, Обзор, Игровые обзоры, Мнение, Длиннопост

И теперь к дополнениям, в хаотичном порядке.

1) Великолепная пятёрка и тягач.

Как видно по названию, добавляет в игру мотоциклы и автопоезд. У них самые простые команды и важно помнить, что оба несовместимы с дополнениями команд и прокачки машин - у них, что называется, и без того приколюх хватает.

Мотоциклы, как я уже говорил, лёгкие - отлетают (как в части столкновений, так и разрушения - они ВСЕГДА отбрасываются, и выходят из строя от 1 повреждения) от каждого чиха, но при этом ходят как минимум по двое за раунд.

Автопоезд - здоровая дура, которая свысока смотрела на все препятствия, непроходимые местности и прочее... она их просто уничтожает на своём пути, получая незначительные повреждения - БЕЗ каких-то дополнительных эффектов - отброса в сторону, пожара, длительных неполадок. Кроме того, у него на каждом из 3 вагонов есть свои команды. То бишь - вы за свой ход двигаете 3 машинки и делаете одну команду, а он все это время ПОСТОЯННО едет, да еще при этом, сука, что-то да активирует! Поездом можно игнорировать жетоны опасности - просто сбрасываешь жетончик, и вместо него появляется дорога, что иной раз очень ценно, учитывая, что там могут быть и мины, и трамплины, и всякое прочее дерьмо, и шаи-хулуд, который уничтожает машины, и землетрясение, которое всех мотыляет туда-сюда, у поезда, конечно же, тоже есть авиаудар, у него есть опция выкладывать за собой жетоны опасности...

Но есть, конечно же, и ложка дегтя. Во-первых, у поезда все кубики с максимальной гранью - 3. Это очень больно, потому что многие команды требуют не менее тройки (особенно ремонт, а повреждаться вы будете на каждом шагу) - и пес бы с ним, что вы не так быстро катитесь, зато трижды в ход!. Во-вторых, автопоезд обязан потратить кубик на сервопривод, чтобы иметь возможность поворачивать из полосы в полосу. ... казалось бы, весомое ограничение, но иной раз тебе оно и нафиг не упало, потому что ты большой и тяжёлый, и ты сносишь все на своём пути. Но если вы плохо кидаете кубы, и вы не можете чиниться, скорее всего вы не доедете до финиша, даже если вас не трогают - потому что при каждой попытке вас сдвинуть с места каким-либо сторонним эффектом, у вас "ломается" одна из команд (кроме ремонта).

Так вот, этот доп я считаю 1 из самых важных, потому что а) оно расширяет максимальный состав аж до шести игроков - а это как раз одна из настолок, в которых повышение количества народа не сильно растягивает время партии (зато делает ее веселее), а во-вторых, это даёт больше разнообразия. Вы можете более гибко настраивать свои партии.

2) Дьявольская мясорубка

Не столь важное дополнение, но! Очень сильно разноображивающее в игру. Как раз вводит механику огня (читай - "испытай удачу"), который охватывает машинки, дает продолжительные эффекты для жетонов повреждений, пять! двусторонних! полей, из которых складывается трасса, а также новые жетоны опасности. Не сильно "утяжеляет" игру, но делает ее куда веселее.

Пристегните ремни. Будет жарко! Обзор на настольную игру "Дорога ярости: Вендетта" Настольные игры, Стратегия, Обзор, Игровые обзоры, Мнение, Длиннопост

3) Авторазборка

Очень важное дополнение, потому что вводит сразу два "мясистых" модуля. Первый - это главари - вместо базового набора команд "авиаудар, ремонт, нитро, дрифт" дает вам на выбор самых разных отморозков, у которых есть какая-то пассивочка, плюс оригинальный набор активаций. причем с разной эффективностью... Кроме того, некоторые главари приходят с жетончиками, которыми (помимо кубика) можно эти самые команды активировать. Так, кто-то из лидеров не может чинить автомобили самостоятельно - вместо этого снимает жетоны повреждений каждый раз, когда вы успешно расстреливаете чужую машинку. Второй позволяет вам стрелять не только в соседнюю клеточку, а на большее расстояние, а клоун бампо - так и вообще специализируется на таранах чужих машин.

Второй модуль раздаёт пассивные абилки на старте: вы их можете подрафтить, можете раздать как есть. Для каждой вашей машины можете навесить на тачанку мешки с песком, чтобы её сложнее было бортануть, можете поставить устройство наведения: если ваша машинка соседствует с целью, вы всегда попадаете выстрелами и так далее, и тому подобное. Опять же не шибко утяжеляющий игру модуль, но с ним играть веселее (правда, как уже говорилось, оба этих модуля не распространяются на поезд и мотоциклы).

4) Больше патронов!

Набор из пяти колод карт, одна чуть лучше другой

а) Дорожные условия - вводит дополнительные нюансики для каждого отрезка трассы.

б) Улучшенные авиаудары - одноразовые эффекты, применяемые при атаках вертолетиком.

в) Задания. Как легко догадаться, выполнили условие - получили какой-то ништячок.

г) На 1 раз - также одноразовые эффекты типа "игнорируйте одно попадание по вам".

д) Бонусные команды - на случай, если вам не хватает лидеров и уникальных эффектов. Не работает с поездом.

В целом, доп приятный, но совсем не обязательный. Да, не нагружает игру - просто раздали перед партией 4 лишние карты, а условия достаточно легко отслеживать, а с ним всяко поприятнее.

5) Немецкая сборка

На мой взгляд, самый необязательный модуль, его мы никогда не применяли, но я допускаю, что кому-то с ним будет играть критично проще. Это модуль, который убирает кубики из игры - вместо них выдается колода карт с цифровыми значениями, чтобы не полагаться на слепой рандом, вы в раунд тратите определённое количество цифровых значений, Тогда тандыр становится более просчитываемый, более взвешенной, более такой вдумчивой, планируемой стратегичной игрой, но ... на кой хрен мы тогда здесь собрались? Если даже броски кубиков в стрельбе (да-да!) - тогда будут определяться картами, и вы сможете рассчитать, в кого вам надо стрелять в этом ходу.

Ещё раз, если вам прям претит рандом на кубах, но хочется поиграть в постапокалиптичные гонки, есть способ это исправить. Но на мой взгляд, это немного выбивается из общей канвы.

Пристегните ремни. Будет жарко! Обзор на настольную игру "Дорога ярости: Вендетта" Настольные игры, Стратегия, Обзор, Игровые обзоры, Мнение, Длиннопост

Есть еще, конечно, один нелокализованный доп - карнавал хаоса, но он в корне меняет игру - вместо того, чтобы играть в гоночку, вы, по сути, устраиваете deathmatch на кольцевой арене, где периодически поднимаются колонны, сыпятся разные уберпушки, а бьетесь вы за очки благосклонности толпы. Доп, надо сказать, наиболее глобальный - игра, повторюсь, ощущается АБСОЛЮТНО другой - мы играли две партии подряд в оба режима. А еще он нелокализован, а потому - оставим до лучших времен.

Что по плюсам и минусам? Начнем с плохого.

Объективно, рандом здесь зашкаливает. "Тандыр" - это прям-таки фестиваль случайностей. Я бы мог по примеру коллег по цеху вынести это в плюсоминусы или в неочевидные факторы, но камон, ребят, (Козловский) степень случайности в игре зашкаливает, даже если вы замените кубики на карты. Перемещения - на кубах. Попадания - на кубах, трамплины - на кубах, столкновения - АЖ НА ДВУХ КУБАХ! Рандом до кучи еще и на жетонах опасности. Может повезти - и вы заедете на трамплин, откроете жетон дороги, который даст вам бонус, а может, вы влетите в мину, в лужу масла, которая выкинет вас за пределы поля. Ладно бы на вашем ходу, но ведь и другой игрок может вскрыть жетон опасности, а там землетрясение, и в результате вы все попадаете с трассы.

Конечно же, конфликтность.... для кого-то будет минус. Вот перед вами стоят 4 машинки от разных игроков. Ну, в кого вы будете стрелять? Кому-то будет это обидно, кто-то негативно воспримет агрессию в его адрес, кто-то скажет, что никогда больше не сядет с вами ни во что играть... (таких людей мы, конечно, презираем, но говорить о невозможности такого исхода тоже не стоит).

Правила местами писаны жопой. Особенно в Максимум хроме, где структура объяснения механик перебивается "А ВОТ ЕСЛИ У ВАС ЕСТЬ ЭТОТ ДОП, ТО....", что занимает иной раз страницу - при этом часть механик допа объясняется в одном месте, а второй кусок - в другом... Или вот, вопрос с вертолетами прописан не вполне ясно - вообще они едут строго в том же направлении, что и машины и, соответственно, должны вставать строго позади автомобилей, чтобы их обстрелять. Но это станет ясно только если вы прочтете официальный ответ разрабов на БГГ.

Без допов, положа руку на сердце, играть заметно скучнее. Поэтому не рассчитывайте приобрести только базу - лучше сразу цельтесь на "Максимум хром", чтоб все это еще и лежало в одной коробке.

Приготовьтесь к тому, что Тандыр - это не про партии вдвоем и даже втроем. Тут строгий минимум - четыре игрока, потому что иначе градус происходящего сильно снижается.

Наконец ну не могу не пройтись по продакшену. Да, пластиковые машинки классные и прикольные, но картон.... коробка откровенно сырая (впрочем, как всегда), она гнётся во всех плоскостях и ее страшно возить с места на место. Плюс жетончики опасностей местами откровенно различаются.

Пристегните ремни. Будет жарко! Обзор на настольную игру "Дорога ярости: Вендетта" Настольные игры, Стратегия, Обзор, Игровые обзоры, Мнение, Длиннопост

Ну и о плюсах.

Первым я бы выделил невероятную эмоциональность и весёлость игрового процесса. У тебя на поле творится хаос, что-то постоянно происходит, творится какой-то ад и хаос: кто-то взрывается, кто-то безуспешно пытается обстрелять грузовик, и у него это не выходит, кто-то подпрыгнул на трамплине и ушатался об гору, кто-то перекрыл автопоездом узкий тоннельчик, и теперь все об него бьются, а он сам не может сдвинуться с места. Кто-то влетел в жетон опасности, там случилось землетрясение, в результате половина машинок улетела с трассы. Да, это весело, пусть и хаотично.

Во вторых, тандыр все-таки при всей навороченности механик, модулей, каких-то приколюх - это все-таки предельно простая игра, её достаточно легко объяснить в неё. Просто усадить людей, которые не шибко наиграли в разные современные настольные игры. И эта вот простая для освоения игра в итоге интересна и прожжённым гикам, и достаточно скрупулёзно относящимся к настольным играм индивидуумам.

В-третьих, да, это игра конфликтная. Для меня лично это плюс - я люблю, когда в играх есть взаимодействие и когда вы действительно зависите от того, что делают остальные, а не сидите, упулившись в свой планшетик.

В-четвертых, здесь свежая тематика: все-таки настолок про дизельпанк и постапокалипсис у нас в последнее время все ещё не так много. Это вам не средневековье, не космос и иже с ними.

Наконец, очень важно, что вы можете играть большой компанией, и каждый будет вовлечён в игровой процесс и каждому будет в той или иной мере весело.

Пристегните ремни. Будет жарко! Обзор на настольную игру "Дорога ярости: Вендетта" Настольные игры, Стратегия, Обзор, Игровые обзоры, Мнение, Длиннопост

Вот такой получился обзор. Делитесь, играли ли уже в безумные гоночки по апокалиптическому бездорожью, понравилось или нет?

На случай, если вы хотите читать/смотреть не только на Пикабу, вот ссылки на VK, dzen и, конечно же, Telegram. Там почаще выходят посты.

Показать полностью 11
10

Красноярск, завтра (15 июня) хочу собрать на настольные игры В центре города полностью бесплатно (Встреча без алкоголя и сигарет)

В остальном регламент полностью свободный,
Игры что есть, я, бы назвал их общим словом разговорно-психологически: мафия, сопротивление, нечто, уно. (но вы можете взять и свои если готовы научить)
Если не умеете не стесняйтесь я научу, предполагаемый возраст от 18 до 35+ где-то

Красноярск, завтра (15 июня) хочу собрать на настольные игры В центре города полностью бесплатно (Встреча без алкоголя и сигарет) Общение, Настольные игры

для связи @IVPOLIV вк и тг
Давайте в погожий летний день объединяться и умножать добро:)

Показать полностью 1
4

Нужен совет

Привет. У меня проблема, ноги длинные и на игротеке я вечно двигаю столы, между ними образуются щели и мелкие детали настольных игр падают туда.

Задача, временно и надежно, многоразово соединить столы, что двигал я сразу все, и не терять запчастей игр.

Нужен вариант для квадратных ножек.

Игротека не моя портить мебель нельзя.

Жена предложила слип браслеты, но это хлипко.

2

Portal Games ударится в богему

Польское издательство Portal Games представило игру под названием Bohemians
, в которой игроки примерят на себя роль голодных художников ищущих свое вдохновение, и немножечко покушать, в Париже на рубеже 19-го и 20-го веков.

Механически игра будет относиться к колодостроям с картами играющимися разными способом. Выход в этом году.

https://boardgamegeek.com/boardgame/437384/bohemians

Portal Games ударится в богему Новости игрового мира, Настольные игры, Игры, Длиннопост
Portal Games ударится в богему Новости игрового мира, Настольные игры, Игры, Длиннопост
Portal Games ударится в богему Новости игрового мира, Настольные игры, Игры, Длиннопост
Portal Games ударится в богему Новости игрового мира, Настольные игры, Игры, Длиннопост
Показать полностью 4
10

Загадка Войнича

Дани Гарсиа, дизайнер подаривший нам такие игры как Barcelona и Arborea, работает над новой игрой — The Voynich Puzzle, еврогеймом в котором игроки будут пытаться разгадать загадку Рукописи Войнича, рукописи неизвестного автора из Эпохи Возрождения написанной на неизвестном языке и с использованием неизвестного алфавита.

В основе игры будет лежать механика размещения и коллекционирования тайлов. Тема любопытная, автор интересный.

https://boardgamegeek.com/image/8978302/the-voynich-puzzle

Загадка Войнича Игры, Новости игрового мира, Настольные игры
Загадка Войнича Игры, Новости игрового мира, Настольные игры
Загадка Войнича Игры, Новости игрового мира, Настольные игры
Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!