Продолжаем о пауках и Bushido
Kiyo, Who Sees Behind
Переходим к следующей девочке. Сегодня у нас Киё, Что Смотрит За Спину! Ну или как там ее кликуха правильно переводится? Как и с предыдущей паучихой, Киё еще не слишком сильно изменилась. Лицо и зачаточные паучьи лапы не мешают ей щеголять в весьма откровенном наряде) Зато тут есть меч и ручеек на базке)
Кимоно этой дамы хоть уже порвано местами, но всё ещё яркое и нежное, как утренняя заря. Лёгкий узор напоминает о былой красоте и перекликается с линией ручья... Ну, вы поняли. Красота!
На столе
За 13 Риса в лице Киё мы получаем 6 вунд и такой же, как у Таши набор трейтов: Aware, Fear (X), Kumo, Spirit (2) и Strong. В атаку имеем 3 куба с разгоном, но теперь у нас есть два оружия ближнего боя, которые мы выбираем, исходя из ситуации. Мандибулы, которые накладывают яд, обладают Drag attack и возможностью сделать захват в атаку и защиту, причем в защиту за 0! Второе оружие — Тати, который в базе дает +1 к броскам на дамаг, обладает Pierce 1, позволяющий вскрывать бронированных врагов, Powerfull атакой за 1, позволяющей еще сильнее разогнать дамаг, и Sidestep Defence (1), благодаря которому можно зайти противнику за спину.
Теперь переходим к самому вкусному — Ки Фитам! А тут все очень интересно. Первый фит снова завязан на яде. За 1 Ки (не находясь при этом в бтб) мы создаем бесконечную ауру, в которой отравленные вражеские модели не смогут генерировать активации в мейн фазу. Звучит хорошо, но прожимать эту способность мы будем не так часто, так как в игре не так чтобы много кто мог генерировать активации, да и яд еще наложить надо. А вот второй Ки Фит очень хорош, особенно против каких-нибудь толп Кайраев или Гоблинов. За 3 Ки все вражеские модели в 6” от Киё должны пройти шестой сайз тест. Если завалили, то получают маркер обездвиживания. И это действительно может быть очень сильно, если Киё оказывается в центре стола в самый разгар сражения. Одним этим фитом она может наложить обездвиживание на несколько моделей оппонента, из-за чего противник будет вынужден сжигать свои активации или рисковать, пытаясь освободиться. В одной игре против Юреев на Кайрайной сборке у меня получалось замораживать от 4-ех до 6-ти зомбаков, что очень сильно замедлило и без того неторопливый ростер.
Помимо своих Ки Фитов, Киё так же обладает уникальной абилкой, которая на самом деле есть у большинства паучих. За действие ожидания она может положить одну паутину либо в бтб с собой, либо в контакте с любой другой паутиной на столе. А если мы делаем это уже находясь в паутине, то активация за это действие не тратится. Как я писал в посте с Таши, паутина — важный элемент игры за Пауков. Благодаря ей каждую старт фазу мы получаем и распределяем Ки в количестве равном вражеским моделям, которые находятся в паутине. А вражеские модели, в свою очередь, вычитают 1 дюйм из своего мува за каждую Паутину на их пути. Более того, все их Ки Фиты и Ки Бусты становятся дороже на 1, а если они все же их прожмут, то мы снова получаем себе 1 Ки в копилочку. Ну и напоследок противник в паутине теряет Клаудволк и Камуфляж, а все паучихи получают сайдстеп в атаку и защиту за 0. Паутина — очень крутая, интересная и сильная механика, которая балансится ограничением в пять элементов Паутины на столе, поэтому класть ее надо с умом.
Но я отвлекся. Пора подводить итог по Киё. Хорошая паучиха, держащаяся где-то на первой-второй линии боя, которая может неплохо дебафать вражеские модели обездвиживанием и запретом на генережку активаций. Но отнюдь не всех и не всегда. Все же ее Ки Фиты сработают далеко не на каждого противника. Как боец Киё тоже неплоха за счет опциональномти оружия и Стронга, однако упарываться и бежать бить лица в толпу вражин не стоит — в отличии от более крупных паучих, Киё могут окружить и быстро запинать, ее 6 вунд могут кончиться очень быстро) В общем, за свои 13 риса уверенный середнячек, а против некотрых расписок очень мощный контрпик. Можно брать)
Спасибо за внимание! Больше покрасов и историй в моей же группе в вк.