Ну ты «Шакал»…
Основатель «Мосигры» описывает «Шакал» как невероятный успех и шедевр игродизайна. У меня он никогда не вызывал интереса, так как «Каркассон», «Имаджинариум», «Колонизаторы» традиционно навевали только скуку. Казалось, что «Шакал» того же поля — ягода. Не люблю я упражнения с базовыми механиками и все тут.
Оказалось, что «Шакал» забавная и на 80% рандомная коробка. Игра сводится к тому, чтобы открывать тайлы острова, использовать их свойства и забирать из появляющихся сундуков монетки. Тайлы бывают очень разными и это как раз дает приятное ощущение исследования. Война за сокровища с конкурентом тоже приносит удовольствие. Иногда она превращается в поддавки или шахматы: одни ходы блокируют пиратов противника, другие отправляют их на корабль.
В «Шакале» заведомо побеждает тот игрок, чья сторона лучше укомплектована сокровищами. Механики, призванные уравновесить случайную расстановку, работают не очень хорошо: тайлы, ускоряющие пиратов, размещены так же рандомно, как и все остальные.
Несмотря на эпитеты создателя игры, сам «Шакал» ни на что не претендует. Он справляется с тем, чтобы стать занятием для расслабленных игроков. Возможно, это еще и хорошая семейная игра.