Сообщество - Настольные игры

Настольные игры

3 681 пост 11 227 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

26

Новый настольный год

В этом году выйдет много игр. Во всё сыграть будет нереально, поэтому я выделил 21 интересную для меня настолку. Каждой указал один из статусов:

  • интересно попробовать;

  • кандидат в коллекцию;

  • возьму в коллекцию.

Возможно, я упустил какой-нибудь бриллиант. Время покажет. Пока кратко расскажу о выбранных играх.

Издательство «Choo Choo Games»

«Кот в коробке. Делюкс версия» («Cat in the Box: Deluxe Edition»)

Новый настольный год Настольные игры, Хобби, Длиннопост

«Кот в коробке. Делюкс версия» / «Cat in the Box: Deluxe Edition» (изображение с сайта boardgamegeek.com)

Это японская карточная игра на взятки, основанная на идеях квантовой механики. Игра про кота Шрёдингера. Игроки разыгрывают карты из своих рук разного достоинства. Но цвет карты не определяется до тех пор, пока карта не будет сыграна, и кот не будет выпущен из коробки.
Хотя не любитель игр на взятки, но заинтересовало описание и тема.

Статус: интересно попробовать

Издательство «GaGa Games»

«Ascension Tactics: Miniatures Deckbuilding Game»

Новый настольный год Настольные игры, Хобби, Длиннопост

«Ascension Tactics: Miniatures Deckbuilding Game» (изображение с сайта boardgamegeek.com)

Многие считают одним из лучших колодостроев в мире настолок. Надеюсь, что слухи не врут. Здесь надо будет сражаться миниатюрами и колодами друг с другом.

Статус: Кандидат в коллекцию

«BattleCON»

Новый настольный год Настольные игры, Хобби, Длиннопост

«BattleCON» (изображение с сайта boardgamegeek.com)

Питаю слабость к подобным дуэльным играм, где задача — «замочить» соперника. «BattleCON» — своего рода настольный Mortal Kombat.

Статус: Кандидат в коллекцию

«One Night Ultimate Werewolf»

Новый настольный год Настольные игры, Хобби, Длиннопост

«One Night Ultimate Werewolf» (изображение с сайта boardgamegeek.com)

Кто-то называл игру Мафией здорового человека. Здесь не нужен ведущий, игроки не вылетают. Партия занимает всего 10 минут на игру.

Задача в процессе игры найти оборотня. Интересно посмотреть, как будет играться на минимальный состав в 3 человека. После этого можно будет решать, стоит ли брать в коллекцию.

Статус: Интересно попробовать

Издательство «Стиль жизни»

«Forest Shuffle»

Новый настольный год Настольные игры, Хобби, Длиннопост

«Forest Shuffle» (изображение с сайта boardgamegeek.com)

Игра на природную тему. Игроки соревнуются в сборе карт ценных деревьев. После этого нужно будет привлечь к ним различные виды организмов, чтобы создать экологически сбалансированную среду обитания для флоры и фауны.

Красиво, интересно, привлекает.

Статус: Интересно попробовать

«From the Moon»

Новый настольный год Настольные игры, Хобби, Длиннопост

«From the Moon» (изображение с сайта boardgamegeek.com)

Игроки будут запускать с Луны космические миссии, чтобы помочь Человечеству выжить.
Космическая тематика всегда меня привлекает. Игра похоже будет комплексной, с множеством компонентов. Выглядит не дёшево.

Статус: Интересно попробовать

«Редвуд» («Redwood»)

Новый настольный год Настольные игры, Хобби, Длиннопост

«Редвуд» / «Redwood» (изображение с сайта boardgamegeek.com)

Игра с необычными компонентами и механиками. Нужно будет оценивать движение и углы обзора своих фигурок, чтобы можно было сфотографировать животных и красивую панораму.
Чтобы запечатлеть панораму, надо будет прокладывать маршрут по лесу, правильно рассчитывать движение и подбираться к животным с нужного угла (не тревожа их). Поле зрения зависит от камеры — для этой механики игра использует накладки из прозрачного акрила.

Статус: Интересно попробовать

Издательство «Лавка игр»

«Clash of Decks»

Новый настольный год Настольные игры, Хобби, Длиннопост

«Clash of Decks» (изображение с сайта boardgamegeek.com)

Карточная дуэльная игра на 15-30 минут. Игроки создают свою армию из 8 отрядов и сражаются.

Люблю играть в подобное с сыном.

Статус: Кандидат в коллекцию

«Phantom Ink»

Новый настольный год Настольные игры, Хобби, Длиннопост

«Phantom Ink» (изображение с сайта boardgamegeek.com)

Известные медиумы соревнуются, чтобы разгадать секретный объект и доказать, что они могут связаться с «Потусторонним миром». Побеждает команда, первой разгадавшая секретный предмет!

Интересный патигейм, близкий по духу на любимый «Паранормальный детектив». Жаль нечасто получается собрать компанию для подобных игр.

Статус: Интересно попробовать

«Rolling Heights»

Новый настольный год Настольные игры, Хобби, Длиннопост

«Rolling Heights» (изображение с сайта boardgamegeek.com)

В игре надо будет строить здания в городе. Очень интересная механика выставления рабочих. Вернее, кидания их в коробочку-бытовку. Миплы, что устояли на ногах, будут работать и давать действия и строительные материалы. Лежащие миплы ничего не будут делать.

Статус: Возьму в коллекцию

«Крутое пике» («Sky Team»)

Новый настольный год Настольные игры, Хобби, Длиннопост

«Крутое пике» / «Sky Team» (изображение с сайта boardgamegeek.com)

Кооперативная игра на двоих. Нужно посадить самолет на один из возможных аэродромов.
Издательство планирует перевести название, как «Крутое пике». Кто помнит эти скетчи из тележурнала «Каламбур»? Уже представляешь себя в роди Командора или Изобретательного и находчивого второго пилота Дринкинса. С учетом, что учился на кафедре Авиационные приборы и устройства, игру надо брать.

Статус: Возьму в коллекцию

«Дрюква» («Village Pillage»)

Новый настольный год Настольные игры, Хобби, Длиннопост

«Дрюква» / «Village Pillage» (изображение с сайта boardgamegeek.com)

Игра на одновременный розыгрыш карт против соперников. В основе принцип «камень — ножницы — бумага». Выглядит забавно.

Статус: Интересно попробовать

«Чудеса света» («World Wonders»)

Новый настольный год Настольные игры, Хобби, Длиннопост

«Чудеса света» / «World Wonders» (изображение с сайта boardgamegeek.com)

Строительство городских зданий, развитие экономики и торговли. В игре механика выставления полимино и деревянных объемных чудес света.

Статус: Кандидат в коллекцию

«Земля» («Earth»)

Новый настольный год Настольные игры, Хобби, Длиннопост

«Земля» / «Earth» (изображение с сайта boardgamegeek.com)

Очень красивая игра на тему природы, которую очень хвалят уже поигравшие. В основе построение движка на картах. Кто-то даже назвал «Землю» смесью «Крыльев» и «Покорения Марса».

Статус: Возьму в коллекцию

«Карнеги» («Carnegie»)

Новый настольный год Настольные игры, Хобби, Длиннопост

«Карнеги» / «Carnegie» (изображение с сайта boardgamegeek.com)

Комплексная и непростая экономическая евро-игра. Видимо будет близко к играм от Витала Ласерды. Цель игры — построить самую престижную компанию.

Статус: Интересно попробовать

«Кризис: Святилище. Сезон 1» («Critical Sanctuary: Season 1»)

Новый настольный год Настольные игры, Хобби, Длиннопост

«Кризис: Святилище. Сезон 1» / «Critical Sanctuary: Season 1» (изображение с сайта boardgamegeek.com)

Ее называют настольной ролевой игрой для настольщиков. Давно хотел попробовать что-то типа ДнД, но порог вхождения достаточно высокий. «Кризис» — ДнД на минималках. Обязательно буду брать.

Статус: Возьму в коллекцию

«Машина Тьюринга» («Turing Machine»)

Новый настольный год Настольные игры, Хобби, Длиннопост

«Машина Тьюринга» / «Turing Machine» (изображение с сайта boardgamegeek.com)

Игра-головоломка. Задача — найти загаданный код. Нужно задавать определенные вопросы «компьютеру». Он будет отвечать с помощью перфокарт. Многие говорят, что игра больше на одного. Но соревновательный элемент присутствует — надо отгадать код быстрее соперников.

Статус: Возьму в коллекцию

Издательство «RollinGames»

«Maglev Metro»

Новый настольный год Настольные игры, Хобби, Длиннопост

«Maglev Metro» (изображение с сайта boardgamegeek.com)

Игра на постройку системы метро. Надо будет размещать прозрачные тайлы и развозить пассажиров на станции.

Давно на нее смотрел. Наконец-то будет на русском.

Статус: Возьму в коллекцию

Издательство «Пираты картонных морей»

«Shiver Me Timbers»

Новый настольный год Настольные игры, Хобби, Длиннопост

«Shiver Me Timbers» (изображение с сайта boardgamegeek.com)

Это стратегическая игра-песочница на пиратскую тему. Песочницы выделяются тем, что игроки могут на игровом поле делать буквально все что угодно. Они ограничены только представленными возможностями игры. Можно торговать, сражаться, путешествовать.

Статус: Интересно попробовать

«Пассажиры» («Passengers»)

Новый настольный год Настольные игры, Хобби, Длиннопост

«Пассажиры» / «Passengers» (изображение с сайта boardgamegeek.com)

Это игра на блеф и дедукцию. Игроки будут переправлять через реку в загробный мир души. Но иногда эти души — коварные демоны, пытающиеся тоже переплыть с остальными.

К сожалению, игра от четырех человек. Для попадания в коллекцию надо, чтобы очень зацепила. Сыграть стоит.

Статус: Интересно попробовать

Издательство «Hobby World»

«Средневековая академия» («Medieval Academy»)

Новый настольный год Настольные игры, Хобби, Длиннопост

«Средневековая академия» / «Medieval Academy» (изображение с сайта boardgamegeek.com)

Переработанное издание старой игры, которую уже давно не продается у нас. Когда начинал настольное хобби не успел вкусить эту интересную игру. Теперь есть все шансы поиграть.

Статус: Интересно попробовать

Показать полностью 21
8

Dear Diary. TieBreaker by Bezier games. (Отчий Тошкин дом)

Dear Diary. TieBreaker by Bezier games. (Отчий Тошкин дом) Настольные игры, Игровые обзоры, Обзор, Длиннопост

Данный пост будет понятен во всей своей полноте только моим постоянным подписчикам. Про саму игру много информации здесь не найти, потому как и игровой процесс её не слишком объёмен. Вкратце: маскот моего канала - большой деревянный человечек, который всегда сопровождает меня в моей игровой деятельности. О нём сегодня и пойдёт речь, потому и статья данная отправляется в подборку "Записки настольщика"

Много вопросов мне задавали о моём вечном бессменном партнёре по настольным играм - большом задорном мипле в галстуке - Тошке. Теперь, на этапе смены своего имиджа и оставляя прошлый облик позади, Тошка наконец дозволяет рассказать о своём родном доме - настольной игре от издательства Bezier games - TieBreaker, решающей одну из главных проблем, с которой мы часто сталкиваемся в массе настольных игр.

Какая проблема номер один стоит перед настольщиками? Дефицит места на полочках и вездесущая пыль. Но не так редка и другая проблема - проблема номер два: это игры, которые заканчиваются вничью. После изнурительного многочасового сражения на игровом поле вы обнаруживаете, что разделили первое место со своим соперником…(наречём его Олегом). Опять! Вы со скоростью света хватаетесь за свод правил, но ваш сопартиец опережает вас и зачитывает вслух: «В случае ничьей все игроки радуются своей общей победе». Вы возмущены. Даже Олег, который томился бы на предпоследнем месте, если бы не потуги и усилия второго, общего вашего соперника  вырвать у вас победу и нацепить корону Величия, явно потрясен. Это что за чемпионат мира такой? Невероятно, обидно и возмутительно!

Dear Diary. TieBreaker by Bezier games. (Отчий Тошкин дом) Настольные игры, Игровые обзоры, Обзор, Длиннопост

Но теперь, благодаря Bezier games, есть решение этой проблемы (проблема с ничьей в ваших партиях, а не проблема с вездесущей пылью... с этим придется подождать, пока не произойдет значительный технологический прогресс): TieBreaker.

TieBreaker — это не совсем настольная игра, это всего лишь метод определения того, кто выиграет в сложившейся ничьей.

TieBreaker  бросает вызов каждому игрокам, чтобы раз и навсегда показать, кто действительно заслуживает победы, заставляя игроков, поделивших ничью в прошлой партии соревноваться в простом испытании.

Прибегнув к помощи 50 карт и одного гигантского оранжевого представительного мипла в галстуке, вы можете откинуть сомнения в том, что любая ваша ничья будет разрешена наилучшим образом и единственный победитель будет определён!

Это действительно важно! Потому что, что бы ни говорили ваши так называемые «лояльные сопартийцы, которые не играют на победу», на самом деле дело не в том, как вы завершили игру. Вкус победы доставляет удовольствие каждому. Так что задача состоит в том чтобы раздавить обнаглевшего Олега, посмевшего устроить какую-то нелепую «ничью»))).

TieBreaker дебютировал в октябре 2011 года на выставке Essen Spiel. Локализована не была. Ко мне в лапки коробочка попала случайным образом, после года тщательных поисков. И не зря)

Dear Diary. TieBreaker by Bezier games. (Отчий Тошкин дом) Настольные игры, Игровые обзоры, Обзор, Длиннопост

Чудеснейший мипл, размером с ладонь служил маскотом блога и путешествовал со мной куда бы я ни пошла и куда бы жизнь не занесла меня, порядка трех месяцев с самого открытия блога. Теперь же настало время придать маскоту Тошке новый образ, во избежание претензий оригинального издателя а старый-добрый калоритный мипл отправляется домой – в родную немецкую коробочку. Встречайте обновлённого и посвежевшего Тошку. Надеюсь, что таким он полюбится вам не меньше прошлого))

Dear Diary. TieBreaker by Bezier games. (Отчий Тошкин дом) Настольные игры, Игровые обзоры, Обзор, Длиннопост

Сам же TieBreaker, как игра не вызывает особых эмоций. Это всего-лишь набор заданий, заточенный на определение единственного и окончательного победителя. Отличный сувенир для настольщика, не более. Хотя и она может стать достаточно азартным и увлекательным челленджем при определённых высокоградусных посиделках).

Показать полностью 3
11

Настольная игра Звездные воришки

Настольная игра Звездные воришки Настольные игры, Игры, Филлеры, Коллекционер, Вор, Небо, Самоделки, Своими руками

С коллегой по хобби сделали еще одну быструю игру. По тематике пока решили остановиться на небе со звездами и неких чертиков-чудиков. Получилась небольшая отсылка к фильму "Вечера на хуторе близ Диканьки". Основные требования те же: минимум элементов в игре, несложные правила:

Настольная игра Звездные воришки Настольные игры, Игры, Филлеры, Коллекционер, Вор, Небо, Самоделки, Своими руками

Несколько раз играли с коллегами и детьми. Игра заметно сложновата на самом старте, где нужно заранее продумать свои потенциальные маршруты движения, но потом полегче.
Что скажете? Напишите, что вам показалось непонятным или неудобным, ну или что бы вы улучшили.

Спасибо за просмотр. Играйте в настолки. Всем бобра!

Показать полностью 2
15

Профдеформация геймдизайнера

Что делают нормальные люди возле статуи Зевса Олимпиского? Осматривают её.

Что делаю я? Смотрю на узор на полу, думая, как из этого можно сделать игру :)

Показать полностью 2
140

Поле для игры Манчкин

Поле для игры Манчкин Настольные игры, Манчкин, Photoshop

В новогодние каникулы отрывались по настолочкам большими и малыми компаниями. Ну и Манчкин, конечно, обойти не смогли. Тем более младший наконец-то вырос из "Тащи сокровища!" и дорос до классического.

Сложилось исторически, что играем мы в него уже 8 лет на листочках а4. Просто от руки старший сын когда-то поля расчертил, так с ними и жили. Мысли сделать поле были давно, конечно. Смотрели готовые самоделки эпизодически. Даже здесь кто-то, помню, выкладывал. Но у каждого свой набор и свои привычки в раскладке. И все варианты, которые выдаёт гугл, нам не подходят.

Собственно, звезды наконец сошлись. Было и время, и желание, и новый принтер ждал тестовых испытаний.

Поле для игры Манчкин Настольные игры, Манчкин, Photoshop

Вот такое поле. За основу взят расширенный шаблон тут https://nastolkoff.ru/wp-content/uploads/2020/10/14608382121...
Переделан под наши привычки, под классический комплект.

Тут файл в jpeg для печати на А4.
https://drive.google.com/file/d/16OwlyvfuMIlC9HQpDlGPynD97fG...

Если кому надо psd файл для перепила, пишите в камменты почту, дам ссыль лично :)))

Распечатала. Ждëм завтра для новой староновогодней партии на новых полях :)))

Всем весëлого Старого Нового года :*

Показать полностью 2

А вы знали, что по легенде тамагочи — это инопланетяне?

Они прилетели, чтобы изучать нашу планету, но оказалось, что без защитной оболочки им тут не справиться. Но в ваших силах им помочь! Открывайте игру с тамагочи и сделайте электронного питомца счастливым. Это не так просто, как было в детстве. Если справитесь, получите награду в профиль.

Играть в тамагочи

12

Аргент: совет магов (Argent: The Consortium)

Аргент: совет магов (Argent: The Consortium) Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

фото взято с сайта Nizagams.ru

Спустя долгие, долгие годы успешной карьеры ректор Аргентского университета уходит в отставку. Пришло время избрать на пост управляющего Серебряным университетом магии одного из достойнейших кандидатов! Соревнование будет жестоким, ведь победителем может стать только один - самый могущественный из магов. Соберите учеников, составьте личную книгу заклинаний и расширяйте свое влияние, в гонке за голоса влиятельных членов Совета Магов! Только тот, кто сможет соответствовать наибольшему количеству критериев оценки, сможет претендовать на звание самого влиятельного мага в Мире Индинес!

Аргент: совет магов (Argent: The Consortium) Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Аргент: совет магов — это конфликтная и беспощадная игра школы евро на выставление рабочих и создание движка, в которой критерии победы заведомо неизвестны, а возможности ваших соперников постоянно меняются. Игра фокусируется на тесном взаимодействии игроков и сильной базовой механике, которая сводит к минимуму фактор удачи, что позволяет разрабатывать игрокам новые индивидуальные стратегии каждый раз в каждой новой партии. Вам необходимо перехитрить других кандидатов, использовать свои заклинания в нужный момент и выбирать подходящих учеников факультетов для реализации своих планов.

Действие игры Аргент: совет магов, созданной Треем Чемберсом и изданной Level 99 Games (локализованной в России издательством Choo-choo games), разворачивается во вселенной Индинес (Indines) — фантастическом мире, наполненном богатой историей и географией. Действие большинства игр зарубежного издательства Level 99 Games происходит в этой вымышленной вселенной, поэтому все их объединяет одна основная тема.

Итак, на восточной окраине волшебного королевства, в Олигархии Релекур, возвышается, устремляясь сводами в облака Серебряный университет магии и волшебства...

Аргент: совет магов (Argent: The Consortium) Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Существующий как собственный город-государство, университет возглавляет ректор, которого избирают всеобщим голосованием члены университетского сообщества. Этот орган с правом голоса известен как Совет Магов. В Аргент: совет магов игроки соревнуются за то, чтобы стать новым ректором, прибегая к любым необходимым методам – уловкам, убеждению или даже подкупу. У каждого члена Совета магов свои критерии голосования. Игроки пытаются выяснить, каковы их критерии, чтобы обрести уверенность действий в выбранной тактике и занять выгодные позиции для получения драгоценных голосов. Это достигается посредством процесса выставления рабочих и управления ресурсами. Однако есть один нюанс. У разных рабочих (студентов магов) разные способности. Чтобы выиграть игру, вам потребуется тщательно продуманная стратегия и хитрость: ведь только так использование способностей каждого из магов принесут вам самый эффективный результат.

Аргент: совет магов (Argent: The Consortium) Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Именно голоса Совета имеют главное значение. Если вам удастся набрать большее количество голосов, удовлетворив условия критериев большинства членов совета, то именно вы будете избраны новым ректором Университета Аргент.

Подготовка к партии.

Подготовка к этой игре займёт некоторое время, так как необходима достаточно масштабная раскладка. Каждый игрок выбирает персонажа и соответствующую сторону личного планшета персонажа. Затем игрок собирает все предметы, указанные на планшете и связанные с выбранным им персонажем.

На доску Совета магов раскладываются карточки Членов совета. Две из них всегда располагаются лицом вверх в каждой партии. Остальные члены совета выбираются случайным образом и выкладываются лицом вниз. В начале игры каждому игроку разрешено разместить один из своих жетонов Писем на одной карте члена совета и посмотреть условия, которым нужно будет удовлетворить в конце игры для получения голоса этого конкретного избирателя (например, иметь больше всего денег, больше всего маны, занимать второе место по влиянию и т. д.). Потребности и желания всех избирателей диктуют стратегию на оставшуюся часть игры.

Аргент: совет магов (Argent: The Consortium) Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

После формирования Совета Магов пришло время строить университет. Игра проходит на модульном игровом поле из двухсторонних плиток комнат. Книга правил предлагает различные вариации и макеты. Игроки могут следовать этим инструкциям или настраивать игровое поле случайным образом, если захотят. Не каждый тайл будет использоваться для создания Университета, но некоторые из них обязательно должны быть включены в каждый макет (Зал Совета, Лазарет и Библиотека). После того, как тайлы Университета выложены, рядом с игровым полем в соответствии с книгой правил выкладываются карты Заклинания, карты Артефактов и карты Сторонников. Карты Часовой башни располагаются также неподалёку от поля, в количестве, соответствующем числу игроков.

Аргент: совет магов (Argent: The Consortium) Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Затем миниатюры магов расставляются (в порядке расположения по типам) вместе с запасом денег, маны и других жетонов. Каждый игрок начинает с определенного количества этих жетонов и определенной суммы денег. Они также владеют на начало игры двумя магами определенного типа, который определяется персонажем, за которого вы сели играть. Выбирается стартовый игрок, а затем все набирают еще несколько магов из оставшегося запаса. Это и будут их рабочие до конца игры. Теперь вы готовы начать игру.

Анатомия раунда.

Партия в Аргент: Совет Магов проходит в течение пяти раундов. Каждый раунд разделен на несколько этапов:

1) Фаза подготовка

2) Фаза поручений

3) Фаза Розыгрыша

Аргент: совет магов (Argent: The Consortium) Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

фото взято с сайта igrotime.ru

В фазу подготовки заклинания игроков обновляются вместе с хранилищем, заклинаниями и колодами сторонников.

Фаза поручений состоит из различного количества ходов. На этом этапе игроки по очереди распределяют своих магов по различным комнатам Университета. Каждый игрок может по желанию выполнить одно быстрое действие (определенный тип действия, предусмотренный некоторыми картами), за которым следует обязательное обычное действие. Если игрок решает не совершать действия, он может вместо этого взять одну из карт Часовой башни и получить все преимущества, которые она дает. Вместо того, чтобы брать карту Часовой башни, игроки могут использовать любые карты Артефактов, Заклинаний или Сторонников, которые у них имеются, но игроки ограничены активацией только одной карты за ход.

Как только будет взята последняя карта Часовой башни, раунд подходит к концу и начинается фаза Розыгрыша.

Начиная с верхней левой комнаты и продвигаясь слева направо, комнаты активируются сверху вниз последовательно. Как только маг удаляется из комнаты и возвращается своему владельцу, владелец мага получает все преимущества, предоставляемые занимаемой ячейкой на тайле комнаты, или выполняет действие, предписанное тайлом комнаты. Этот процесс удаления магов и выполнения действий продолжается до тех пор, пока все маги не будут удалены с игрового поля и возвращены своим владельцам. Затем начинается следующий раунд. Чтобы обозначить смену раунда, самая верхняя карта Раунда будет удалена из колоды, открывая следующий номер текущего раунда.

Аргент: Совет магов — довольно стандартная игра на выставление рабочих, за одним исключением: каждый из магов обладает уникальной способностью, которая делает ее полезной в определенных ситуациях. Каждая из справочных карточек Способностей мага двусторонняя. В зависимости от того, какую сторону вы решите использовать во время партии, эти карты будут определять способности, которыми маг определенного цвета обладает во время игры. Вот цвета и связанные с ними способности для основной игры:

1) Красный — игрок может заплатить 1 ману, чтобы ранить мага и занять его место в локации. Раненых магов отправляют в Лазарет, где они сразу же приносят своим владельцам какую-то выгоду.

2) Зеленый – маги, имеющие иммунитет к ранениям.

3) Синий – на этих магов не действуют заклинания.

4) Серый – можно разместить данного мага сразу после произнесения заклинания. В сочетании с быстрым действием это может обеспечить выполнение трех действий за один ход.

5) Фиолетовый – данных магов можно выставлять за быстрое действие.

6) Нейтральный – обычные рабочие, не имеющие особых способностей.

Аргент: совет магов (Argent: The Consortium) Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Карты Артефактов.

На этапе Розыгрыша различные плитки комнат будут давать игрокам карты из одной из этих трех колод. Каждый тип карты имеет ценность в определенных ситуациях. Заклинания, как правило, полезны в любое время, позволяя игрокам, например, красть ману у других игроков или ранить магов других игроков, в то время как карты Артефактов и карты Сторонников не так универсально полезны. Карты Артефактов обычно представляют собой предметы, которые игрок будет использовать для получения какой-то временной выгоды, но некоторые карты Артефактов сохраняются и дают ценные, долгосрочные преимущества.

Аргент: совет магов (Argent: The Consortium) Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Карты Сторонников.

Сторонники также предоставляют своего рода разовую выгоду. Что более важно, каждый Сторонник принадлежит к определенной школе магии (зеленой, синей, красной, серой и т. д.), и они могут оказаться полезны при оценке итогов Советом магов в конце игры.

Аргент: совет магов (Argent: The Consortium) Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Совет Магов и счётчик влияния.

На доске Совета магов располагаются карты членов Совета. Все они лежат лицевой стороной вниз в начале игры, за исключением двух, об условиях которых всегда известно всем игрокам. Эти карты определяют условия подсчета очков, которые позволят выиграть голоса членов Совета. Игроки узнают условия подсчета очков каждого члена совета на протяжении партии, выставляя один из своих жетонов писем на определённую карту, что позволяет посмотреть её в закрытую. Игрок может просмотреть любую карту, на которой располагается его жетон Письма, в любой момент игры.

Над областью карт членов Совета, на планшете Совета магов находится шкала Влияния. Очки влияния разрешают ничью в сторону лидирующего игрока всякий раз, когда возникает спорная ситуация. Каждый раз, когда игрок зарабатывает 7 очков влияния, он может взять жетон Знака отличия из запаса и добавить его в личную игровую зону. Жетоны Знака отличия позволяют игрокам совершать действия на закрытых областях тайлов комнат, которые обычно не доступны..

Выставление рабочих.

Умение грамотно выставлять магов имеет ключевое значение. Кроме того, в некоторых областях игрового поля вам необходимо использовать значок заслуг, чтобы использовать возможности этой области на этапе Розыгрыша. Есть также некоторые действия, которые можно «затенить», то есть активировать способность, предоставляемую различными картами, которая позволяет персонажу поместить одного из своих магов в дополнительный слот в определенных ячейках комнат.

Аргент: совет магов (Argent: The Consortium) Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Конец игры и подсчет очков

Игра заканчивается в конце пятого раунда. На этом этапе все карты членов Совета магов переворачиваются и оценивается выполнение игроками условий каждой такой карты по очереди. Побеждает тот, кто наберет наибольшее количество голосов Совета в конце игры. Если выпадает ничья, побеждает тот, кто накопил наибольшее количество очков на шкале Влияния.

Мысли и впечатления.

Я, пожалуй, не стану смягчать слова. Аргент: Совет магов — это просто фантастика. В ней достаточно интереса и глубины + столько разнообразия, которое обеспечивает огромную реиграбельность, что я просто не могу насытиться игровым процессом. Но самое важное для меня - это ее конфликтность. В борьбе за позиции на поле разворачивается настоящая борьба. На этапе Поручений вы буквально "выталкиваете" друг друга в погоне за лучшими ресурсами, стараясь максимально продуктивно использовать своих рабочих.

Аргент: совет магов (Argent: The Consortium) Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Начнем с того, что я любитель конкурентных игр и качественных игр на размещение рабочих. Аргенту удалось взять эту проверенную и точную механику и сделать ее чем-то новым и уникальным. Большинство других игр на размещению рабочих никак не выделяют особых рабочих и относятся к ним одинаково, не давая при размещении индивидуальных асимметричных способностей. Они предназначены только для обозначения, какие именно ресурсы вы собираетесь получить или какие действия вы собираетесь предпринять. Однако здесь вам ничего не гарантировано из-за разных способностей магов. Если вы не будете осторожны, ваш оппонент может поставить рабочего, который легко сможет свести на нет все, что вы только что сделали. Аргент заставляет вас внимательно относиться к тому, кого вы выставляете, куда и когда. Если вы попытаетесь действовать слишком осторожно, вам придется завершить раунд, имея на доске только одного или двух рабочих. Однако, придерживаясь более агрессивной стратегии, вы можете закончить раунд с большинством своих работников в Лазарете, что определенно лучше, чем ничего. Мне нравится практически шахматное устройство этого аспекта игры.

Каждый из членов Совета магов имеет индивидуальные личные требования - условия победы, и огромная часть игры проходит в попытках выяснить, что же именно требуется выполнить и каким требованиям удовлетворить, чтобы заполучить ценные голоса каждого члена Совета. Это ставит игроков перед необходимостью выбирать между попыткой сосредоточиться на одном конкретном аспекте игры или попыткой диверсифицироваться, чтобы получить всего понемногу. Часто члены Совета обозначают критерии победы, которые могут пересекаться. Один член Совета может искать того, у кого больше всего заклинаний, другой ищет того, у кого больше всего карт определенной школы магии, а другой может искать того, у кого больше всего сторонников определенного типа.

В такой ситуации стратегия сосредоточения внимания на покупке всех возможных заклинаний, одновременно собирая все карты сторонников конкретной школы, которые вы видите, может окупиться в конце игры и принести вам эти голоса. Однако подобная стратегия может с такой же легкостью сжечь вас, если ваши противники поймут, что именно вы пытаетесь сделать, и они непременно попытаются сбить ваших магов с выгодных вам позиций на игровом поле при каждой удобной возможности. Это лишь один из вариантов развития событий. Некоторые игроки могут вообще отказаться от использования своих меток Писем и просто, скрестив пальцы, надеяться, что они соберут всё необходимое для победы к концу игры. Хотя это определенно не самая разумная стратегия, она вполне жизнеспособна. Меньше времени, потраченного на сбор информации, означает больше времени, потраченного на сбор чего-то еще.

Еще один аспект Аргент: Совет магов, который меня действительно впечатляет, — это общее качество исполнения игры. Все детали изготовлены очень качественно. Миниатюры выглядят фантастически! Картон качественный, плотный, все тайлы Комнат имеют льняную отделку. Игра гарантированно даёт почувствовать, что деньги за данную покупку весьма оправданы.

Аргент: совет магов (Argent: The Consortium) Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Однако есть и то, что меня не впечатляет, это, вероятно, единственное, что притягивает внимание большинства других людей. Арты. Я не большой поклонник подобного стиля аниме рисовки. Я в целом люблю некоторую мангу и аниме и не имею ничего против того, чтобы настольную игру иллюстрировали таким образом. Если рассматривать эту игру по частям, оформление в этой игре довольно великолепное, и Нокоменто и Дженнифер Изли проделали очень хорошую работу. Однако, если сложить все вместе, все как бы противоречит друг другу. Одна карта выглядит мрачной и зловещей, а следующая похожа на жвачку. Один персонаж выглядит гладким, угловатым и ультрареалистичным, а у другого огромные миндалевидные глаза и преувеличенные черты лица. Мне она просто не кажется связной, и, честно говоря, если бы эта игра не была предоставлена заказчиком мне на обзор, одно только оформление заставило бы меня потерять к ней интерес еще до того, как я вообще что-нибудь о ней узнала. Но это оказалось бы потерей, потому что теперь я не могу представить свою коллекцию без Аргента.

С уверенностью могу сказать: если Аргент: Совет магов до сих пор не поселился на вашей игровой полке, я настоятельно рекомендую вам исправить это прямо сейчас))

Always here for you, Маралит Крамар (автор блога Птичка и Тошка)

Показать полностью 12
Отличная работа, все прочитано!