Геймплейный Трейлер моей первой игры.Fatal Gaming
Fatal Gaming - иммерсивный хоррор от первого лица в сеттинге киберпанка.
Игроку предстоит пройти 3 эпизода онлайн шоу.
Онлайн викторина - Отвечайте на вопросы и выигрывайте призы
Камень, ножницы, бумага - Настольная карточная игра в стиле Buckshot Roulette
Кулинарное шоу - приготовьте еду для ведущего, но каждый ингредиент нужно создавать самому.
Вдохновила меня на эту игру 3 вещи - Аниме Кайдзи, Классические хорроры на ПС1 и японское шоу - Насуби.
Страница игры в Steam:
https://store.steampowered.com/app/3743690/Fatal_Gaming/
Моя дебютная игра в Steam. Первый опыт. Crime Screen: Detective Cases #1
Всех приветствую!
С радостью анонсирую свою авторскую игру и делюсь первым геймплейным трейлером.
Crime Screen: Detective Cases — атмосферный нуарный point-and-click детектив с визуальным стилем эпохи PS1.
Изначально я планировал, что это будет простой поиск предметов в формате скринлайф для мобильных устройств и Яндекс.Игр: рабочий стол, папки, секретные файлы, пароли — и никакой трёхмерной графики!
Позже понял, что у меня получился довольно неплохой обучающий уровень, в котором я совместил 2D и 3D, приправив всё PS1-шейдерами.
В детстве на меня сильно повлияла первая PlayStation, и эта игра — своего рода дань уважения той самой консоли.
Вдохновением для атмосферной составляющей послужили Max Payne и Fahrenheit, а также классические игры эпохи PlayStation 1.
На текущем этапе разработки уже готова первая глава.
Для первого поста на Pikabu, думаю, этого достаточно. Подробнее об игре вы можете узнать на странице в Steam. Всем классных игр! До скорого!
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/3793290/Crime_Screen_Detective_Cases/
The Last Prisoner - Хардкорный платформер в стиле VVVVVV и Super Meat Boy. Кому он нужен?
Всем привет, хочу представить геймплейный трейлер моей первой игры The last Prisoner.
О чем это?
Игра в жанре Хардкорного платформера. Я вдохновлялся такими играми как VVVVVV, Super Meat Boy, а так же I wanna be the boshy! Так же, в игре будет сделан упор на сюжет, как по мне, он получился довольно неплохим для категории Б, но с неожиданными поворотами. Все диалоги озвучены профессиональными актерами из коллектива "Ушастая Озвучка" и озвучили я хочу сказать очень круто!
Кому это надо? А вот хз.
На данный момент игра готова примерно на 70%.
Самый главный вопрос, а нужен ли кому-то подобный хардкор? Когда я начал продвигать демо игры, помимо косяков, которые были поправлены, люди жаловались, что игра сложная, в комнатах нет чекпоинтов и тому подобное. Так ведь в этом и суть! Ты запоминаешь расположение ловушек, запоминаешь тайминги, оттачиваешь мастерство и только потом проходишь дальше. Изначально я вообще планировал, очень жесткой хардкор, не поддающийся логике(как в Боши или Syobon Action). Но в итоге решил немного сжалиться, дабы побольше игроков смогло осилить. Но этого оказалось мало. Когда демо стало доступно, люди не могли пройти даже первые локации. Ладно, подумал я и опять сжалился, поправил немного проблемные моменты с первым патчем, процент прохождения стал больше, но все равно люди очень жаловались на хардкор. Было правда несколько человек, которые поняли суть игры, поняли что я хочу сделать, кайфанули и похвалили игру (Это дало мне понимание, что все таки для ЦА игра не так плоха). Но я все таки снова сжалился и сделал уже 3 уровня сложности.
И вот тут я задался вопросом, а о каком хардкоре теперь идет речь? На легком уровне сложности, мне кажется даже криворукий сможет пройти игру без проблем. А будут ли люди включать тот самый Хардкор, который был задуман изначально? Стоит ли оставлять уровни сложности для большего охвата, тем самым еще увеличивая сроки создания уровней в два, а то и три раза. Или оставить только хардкор, для узкой аудитории, но зато это будет играться так, как и задумано?
Я на самом деле смирился с тем, что игра, провалится. Как говорится, первый блин комом, ЦА у таких игр очень узкая, а искать её это отдельное приключение.
И вот тут я хочу задать вам вопрос, стоит ли идти на поводу большинства? Или все таки стоит забить на большинство и сделать тот самый хардкор, который я задумал, без компромиссов?
ссылки:
Steam | VK | TG
Дебютный трейлер визуальной новеллы We're together
Привет, меня зовут Алексей. Я инди разработчик. Сейчас я разрабатываю визуальную новеллу с элементами экшена в постапокалептической России.
Ablaut Studio пугает нас новым трейлером хоррора!
Любители пощекотать нервы, ликуйте! Ablaut Studio выпустила новый трейлер своей жуткой хоррор-игры, показав его в своем аккаунте X (бывший Twitter)
Трейлер обещает море леденящих душу моментов, напряженную атмосферу и, судя по всему, немало скримеров.
Самое приятное: игра уже доступна как для мобильных девайсов, так и для компьютеров.
Саму же игру можно будет скачать исключительно на официальном сайте разработчиков, домен которого был продемонстрирован в конце их промо видео.
Также, как вам трейлер, поделитесь в комментариях, будет интересно почитать.