Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Пройдите все испытания в игре кальмара второго сезона

Игра в кальмара 2: новые испытания

Аркады, Казуальные, Для мальчиков

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
11
kykypy3o8
kykypy3o8
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр

The Last Prisoner - Хардкорный платформер в стиле VVVVVV и Super Meat Boy. Кому он нужен?⁠⁠

Всем привет, хочу представить геймплейный трейлер моей первой игры The last Prisoner.


О чем это?


Игра в жанре Хардкорного платформера. Я вдохновлялся такими играми как VVVVVV, Super Meat Boy, а так же I wanna be the boshy! Так же, в игре будет сделан упор на сюжет, как по мне, он получился довольно неплохим для категории Б, но с неожиданными поворотами. Все диалоги озвучены профессиональными актерами из коллектива "Ушастая Озвучка" и озвучили я хочу сказать очень круто!

The Last Prisoner - Хардкорный платформер в стиле VVVVVV и Super Meat Boy. Кому он нужен? Хардкор, Gamemaker Studio 2, Платформер, Аниме, Научная фантастика, Фурри, Трейлер игры, Обсуждение, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Главные герои игры (Тюремный ИИ, Заключенный 404, Фокси)


Кому это надо? А вот хз.


На данный момент игра готова примерно на 70%.
Самый главный вопрос, а нужен ли кому-то подобный хардкор? Когда я начал продвигать демо игры, помимо косяков, которые были поправлены, люди жаловались, что игра сложная, в комнатах нет чекпоинтов и тому подобное. Так ведь в этом и суть! Ты запоминаешь расположение ловушек, запоминаешь тайминги, оттачиваешь мастерство и только потом проходишь дальше. Изначально я вообще планировал, очень жесткой хардкор, не поддающийся логике(как в Боши или Syobon Action). Но в итоге решил немного сжалиться, дабы побольше игроков смогло осилить. Но этого оказалось мало. Когда демо стало доступно, люди не могли пройти даже первые локации. Ладно, подумал я и опять сжалился, поправил немного проблемные моменты с первым патчем, процент прохождения стал больше, но все равно люди очень жаловались на хардкор. Было правда несколько человек, которые поняли суть игры, поняли что я хочу сделать, кайфанули и похвалили игру (Это дало мне понимание, что все таки для ЦА игра не так плоха). Но я все таки снова сжалился и сделал уже 3 уровня сложности.

The Last Prisoner - Хардкорный платформер в стиле VVVVVV и Super Meat Boy. Кому он нужен? Хардкор, Gamemaker Studio 2, Платформер, Аниме, Научная фантастика, Фурри, Трейлер игры, Обсуждение, Видео, Видео ВК, Длиннопост

И вот тут я задался вопросом, а о каком хардкоре теперь идет речь? На легком уровне сложности, мне кажется даже криворукий сможет пройти игру без проблем. А будут ли люди включать тот самый Хардкор, который был задуман изначально? Стоит ли оставлять уровни сложности для большего охвата, тем самым еще увеличивая сроки создания уровней в два, а то и три раза. Или оставить только хардкор, для узкой аудитории, но зато это будет играться так, как и задумано?


Я на самом деле смирился с тем, что игра, провалится. Как говорится, первый блин комом, ЦА у таких игр очень узкая, а искать её это отдельное приключение.
И вот тут я хочу задать вам вопрос, стоит ли идти на поводу большинства? Или все таки стоит забить на большинство и сделать тот самый хардкор, который я задумал, без компромиссов?

ссылки:
Steam | VK | TG

Показать полностью 2
[моё] Хардкор Gamemaker Studio 2 Платформер Аниме Научная фантастика Фурри Трейлер игры Обсуждение Видео Видео ВК Длиннопост
7
shalvir
1 месяц назад

Первая костыльность в первой игре. GML⁠⁠

это просто мой рассказ о сегодняшней проблеме в гейм-мейкер студии. кому то может быть полезно для улучшения видения проблем в коде. рекомендуется лицам "шарющим" за GML и gamemaker studio.

в коде создания рума описана структура уровня и ивенты добавляются в таблицу текущей миссии - считывается игроком и если текущий тик = тику события то оно вызывается.

ticks += 1

if mission_events[ticks ] {...}

проблемой стало то что в иерархии ивентов в виде:

add_tick(5, ...) - сработает на 5 секунде

add_tick(10, ...) - сработает на 10 секунде

add_tick(15, ...) - сработает на 15 секунде

add_tick(20, ...) - сработает на 20 секунде

очень неудобно сменить продолжительность одного ивента чтобы она вписалась во всю цепочку.

например хочу изменить один из первых ивентов, просто укоротить ее продолжительность - мне придется укоротить все ивенты вручную из за этого

5 -> 3

10 -> 7

15 -> 13

20 -> 17

поэтому я поменял вид структуры на:

add_tick(5, ...)

add_tick(5, ...)

add_tick(5, ...)

add_tick(5, ...)

где первое значение равно тому, сколько секунд должно пройти с предыдущего ивента. это удобно и легко поддается редакции + понятно что "событие полет длится 10 секунд", а не 420 секунда миссии = полет.

но и тут не без проблем. обработчик тиков записывал какой ивент исполнен в виде expired_events[tick] = true или expired_events[5 секунд] = true и проверял, находится ли текущий ивент в этой таблице.

и в виде повторяющихся ивентов длинною в 5 сек, очевидно, сработал бы только 1. поэтому я думал ввести сид для каждого ивента (это было крайне тупое и импульсивное решение).

минус этого метода в том что я все еще не понимал как правильно проходиться по валидным ивентам. t = (ticks += 1) + условие с поиском наименьшего валидного ивента ближе всего к t? что то в этом роде должно было происходить но на половине пути я просто полежал 5 минут и понял, что:

в коде создания я использую функцию add_tick() - ее вид должен быть удобен с одной стороны. а другая сторона обрабатывает аргументы и может просто приплюсовать к ticks (5) общую продолжительность миссии за кулисами:

mission_duration = 0

mission_duration += tick

valid_events[mission_duration(0) + tick(5)] = ...

mission_duration += tick

valid_events[mission_duration(5) + tick(5)] = ...

mission_duration = 10

и после этого уже добавляем в таблицу ивентов миссии.

вот такое вот простое решение в итоге вышло. поэтому если у вас возникают проблемы такого рода, стоит дважды подумать прежде чем создавать костыльное решение, которая кажется логичным с первого взгляда. излишнее усложнение = фу

этот пост не претендует на премию как самая интересная, наоборот, я ее создал потому что начал вести социальные сети и хочу собрать вокруг себя аудиторию для своих будущих игр и это тестовый пост.

в скором времени начнут выходить новости о моей первой тестовой игрушке на платформе itch.io.

пока

Показать полностью
[моё] Gamemaker Studio 2 Кодирование Блог Текст
0
6
darbizizi
darbizizi
7 месяцев назад
Pikabu Game Jam

Золотой Плюсик: магия, драки и меланхолия в пикселях⁠⁠

Так как кранчу к геймджему я в соло, у меня совсем не было времени за эти три дня начать вести разработческий дневничок, а очень хочется! От идеи до реализации ноль секунд, друзья, поэтому пишу:

Начало джема в 20:00, а ручки уже трясутся и им не терпится увидеть тему. Я сижу, слушаю doomer vibes, пью чаёк и рисую на айпаде. В 19 часов у меня съёмка на танцах, поэтому я прошу своего молодого человека узнать тему. В поисках золотого плюсика... Что за плюсик? Что он делает? В голове, очевидно, полная каша.

Сажусь за любимый компик, ищу лор пикабу, отталкиваюсь от того, что нравится - думерские вайбы. Тем более, что настроение меланхоличное, несколько ностальгическое, за окном порошит снежок. Золотой плюсик - придумываю ассоциации - рейтинг, сила, власть, популярность.

Симбиоз двух идей - в голове сразу лихие 90-е, российская романтика, зима, хрущёвки. Тот, кто владеет золотым плюсиком, обладает силой, властью и популярностью. В руках героя - благо, в руках злодея - разрушение.

Второй день был плодотворнее: я уже знала идею, смаковала её со своим любимым, начала рисовать спрайты. Мне хотелось передать дух зимы, меланхолию, печаль и ностальгию, рисовала я, кстати, под самый популярный думерский плейлист.


Главного Героя я до последнего не знала стоит ли называть, мне хотелось, чтобы ты чувствовал, что это ты. Поэтому в диалогах я так и писала "Ты". Изначально я хотела назвать тебя Диманом Плюсовым. Символично. Но я передумала и решила оставить просто тебя.

Что было на улицах? Группировки, драки и погоня за признанием. Главного антагониста я назвала Фениксом - ну это типа прозвище. Он рыжий, поэтому пришла такая ассоциация. Обладатель золотого плюсика, капитан футбольной команды, популярный в классе, ему смотрят в рот, ну в общем ты понял.

Тебе надоела такая ситуация на улицах, поэтому ты решаешь во чтобы то ни стало заполучить силу золотого плюсика, чтобы положить конец вражде двух школ. Используя магическую силу, сосредоточенную в твоих кулаках. Ты идешь и дерёшься с боссом. Тут два пути - либо ты выигрываешь и получаешь популярность, выгрызаешь зубами свой статус, а твой враг бежит с позором, либо с позором проигрываешь ты и идёшь ко дну. Всё зависит от тебя и твоих скиллов.

Второй день прошел с анимациями в асепрайте. Что было сделано?
Ой, многое
Ну ладно, смотри:

// комбо из трех ударов ГГ
// бег ГГ;
// кувырок (на шифт);
// кнокбэк;
// анимация падения

Для Феникса:
// бег;
// удар;
// кнокбэк;
// анимация полёта;
// анимация поднятия руки для притяжения

Локации:
// отрисовка комикса;
// отрисовка улицы с хрущевками;
// улица с футбольным полем

Код дался мне легче. Я обожаю кодить, люблю копаться в проекте, поэтому началась моя любимая часть: прописываю состояния игроку, искусственный интеллект боссу, делаю катсцены, прописываю лор. Тяжело ппц, я уже чувствую как угасает моё пламя. Кстати это был уже третий день. А ещё сборка проекта под веб и его проверка. Проверяю вьюпорты и соотношение сторон, времени катастрофически мало, но я решаю просто выдохнуть.

Добавляю музыку, но в браузере она не работала, под виндоус всё работает. Типикал ситуэйшн. Решаю забить на это и подчищать основные моменты. До сдачи проектов примерно полтора часа.

За час я заполнила страницу игры, загрузила билд, посмотрела на играбельность, мне все понравилось, у меня всё работает! Звуки вроде тоже.

Решаюсь сдать проект так. Делаю небольшой видеотрейлер:


И выкладываю этот проект: https://darbizizi.itch.io/bitbybitgame

Довольна ли я? Конечно! За три дня собрать что-то играбельное, с боссом, отрисовать всё, что я хотела. С минимальными ресурсами и максимум смысла. Буду дорабатывать проект, сейчас я прям чувствую себя лимоном выжатым. Основная цель выполнена - я попыталась сделать основные механики для борьбы с боссом для основного проекта - #switchblade_paradise.

Если тебе нравятся пиксельные игры и тебе понравился этот проект, тогда жду тебя в своем тгк: https://t.me/switchbladeparadise

До встречи! ♥

Показать полностью 2
[моё] Gamedev Инди Разработка Gamemaker Studio 2 Пиксель Pixel Art Видео YouTube Длиннопост
2
7
neko.ssomniss
neko.ssomniss
7 месяцев назад
Pikabu Game Jam

Разработка игры за три дня - день второй. Ревнивые котики вступают в игру!⁠⁠

Всем привет! На связи снова ssomniss и NekoLab! Вот и сутки прошли с момента объявления темы на конкурс разработчиков игр от Пикабу и GamePush. Наверное, время подвести некоторые итоги этого, действительно насыщенного дня! А итоги, правда есть:)

Разработка игры за три дня - день второй. Ревнивые котики вступают в игру! Компьютерные игры, Gamedev, Инди игра, Разработка, Кот, Gamemaker Studio 2, Длиннопост

Стройка мира игры идёт полным ходом!

Чтобы реализовать задуманное, нам нужны минимум:

- Главный герой

- Три второстепенных героя

- Фоновые элементы для мира игры

- Интерфейс

- Много чая и вкусняшки:з А ещё, наверное...поспать>.<

Ну и, конечно, нужна программная часть, т.е. backend игры с реализацией минимального геймплея и в целом - некий, прототип, чтобы увидеть игру в действии.

Планы и правда не маленькие...поэтому, представьте мою улыбку умиления, когда первое что услышал с утра от прекрасной, но очень сонной ssomniss, это "так, а где планшет? Нам надо рисовать, чтобы всё успеть!" И, по сути...с самого утра, до рассвета(а у нас уже почти 7 утра), не жалея локотков, сил и заряда батареи - идёт создание графической составляющей игры.

Таким образом, к середине дня, были уже зарисованы не только скетчи, но и в целом, первые персонажи для нашей игры на джем.

Разработка игры за три дня - день второй. Ревнивые котики вступают в игру! Компьютерные игры, Gamedev, Инди игра, Разработка, Кот, Gamemaker Studio 2, Длиннопост

Печенько-человечки успешно поселяются в мир игры!

Учитывая то, что маскот Пикабу - печенька(как мы это увидели, не кидайтесь, пожалуйста кексиками, если не правы>.<), решили, особо не уходить от темы и поселить в "городе П", этих персонажей. Явно можно увидеть фермера, но что ещё за персонажи, предстоит узнать вам в самой игре, или в следующих постах по разработке. Свои варианты - всегда рады услышать в комментариях, как и, вероятные идеи и предложения :)

Ах да, если вы немного далеки от темы разработки/анимации/графики, могу уточнить, что части героев сверху - необходимы для их анимирования~ И сразу оставим пометку и ответственно заявляем, что ни один житель печенько-городка при разработке игры не пострадал!

Ииии..... Персонажи готовы! Ура ура ура! Дальше - их анимация и внедрение в демо-версию!

Правда...не все были рады такому повороту и увлечённости процессом~ У нашей ревнивой коськи Бусинки, начался приступ любви и ласки...а так же требование игры от ssomniss и попытки отвоевать внимание руки от стилуса!

Разработка игры за три дня - день второй. Ревнивые котики вступают в игру! Компьютерные игры, Gamedev, Инди игра, Разработка, Кот, Gamemaker Studio 2, Длиннопост

Кажется, стилусу теперь будут сниться кошмары>.<

По итогу...с Бусёной мы поиграли :) По секрету расскажем, что она очень любит играть с конфетами, особенно с барбарисками! Стоит бросить конфету в другой конец комнаты, как монитор, пакеты, плюшевые игрушки, рыбки в аквариуме...одним словом всё что оказывается на пути - сносится в одно мгновение! И, уже через полминутки, Бусёна идёт гордо с конфетой в зубах, кладёт её рядом с нами и ждёт очередного броска и игры:) Вот такой у нас, котопёс) И...знаете...такой уют и мимолётные радости, очень помогают в творческом процессе~

По итогу дня, в графике, помимо персонажей, у нас так же есть и четыре постройки.

Разработка игры за три дня - день второй. Ревнивые котики вступают в игру! Компьютерные игры, Gamedev, Инди игра, Разработка, Кот, Gamemaker Studio 2, Длиннопост

Фермер принимает свой первый ангар

Ну а со стороны кодинга...хм...вроде я не рассказывал...

Делаем игру мы на Game Maker Studio 2. С этим движком я не расстаюсь уже более 15 лет :) Ну, как с ним...сначала был Game Maker 7 - первые попытки и изучение в целом программирования. Затем GM8/8.1, GameMakerHtml5, GMS 1.4, GMS 2, и вот сейчас, GMS 2.3
Как уже упоминал в предыдущем посте, на этой неделе было очень много работы, в ходе которой, немного накуролесил с портами на устройстве(DevOps из меня никакой:"))...и, похоже, что из-за этого, меня не пускало в GMS 2 LTS... Пришлось скачать последнюю версию и...честно? Немного был в шоке, так как она мне понравилась больше! Посмотрим как пойдёт компиляция и в целом работа(были причины перехода на LTS именно из-за некоторых багов), но сейчас - действительно кодить и работать в GMS - приятно! Думаю, свои вне джемовские проекты, так же буду завершать уже на новой версии. Отдельная благодарность YAL, за вечно выручающую тулзу GMLive, что позволяет видеть некоторые изменения по коду в реальном времени. Это действительно ускоряет разработку в разы. Например, всю анимацию в играх, я реализую на формулах простейшей тригонометрии~ Даже если на правку того или иного движения уходит 5-10 секунд, на то, чтобы увидеть изменения, может уйти до минуты...(сохранить, запустить проект, дождаться сборки и уже смотреть). В случае с тулзой от YAL - достаточно просто сохранить изменения и это сразу видно! Шикарно, как по мне:) И да, YoYo добавили нечто подобное в сам GMS, но, это больше для работы со спрайтами/фонмаи/тайлами...в случае кода - немного сложнее. Впрочем, я могу быть не прав, прошу прощения. Я всё же, больше люблю кодинг, простите:)
Ну и, таким образом, в конце этого дня, у нас есть ещё и локация, по которой можно походить-побегать :)

Разработка игры за три дня - день второй. Ревнивые котики вступают в игру! Компьютерные игры, Gamedev, Инди игра, Разработка, Кот, Gamemaker Studio 2, Длиннопост

Привет мир! (с) - любой стартовый проект~

Осталось сделать систему диалогов, инвентарь, сюжетную составляющую, добавить blackjack и ш....кхе кхе, в общем, доделать сделать игру на джем :)

Разработка игры за три дня - день второй. Ревнивые котики вступают в игру! Компьютерные игры, Gamedev, Инди игра, Разработка, Кот, Gamemaker Studio 2, Длиннопост

Мысли во время рисовки - удивительны:)

Прямо сейчас, ssomniss продолжает создавать красоту, а я, кажется, уже иду спать, простите><

Разработка игры за три дня - день второй. Ревнивые котики вступают в игру! Компьютерные игры, Gamedev, Инди игра, Разработка, Кот, Gamemaker Studio 2, Длиннопост

После трёх суток без сна, клавиатура ничего так, мягонькая! (не повторять! Выполнено не профессионалами!)

До новых встреч, на лесенке из букв и заранее добрых снов, дорогой читатель этих строк, когда бы вы ни наткнулись взглядом на этот пост:)

Искренне ваши, вечно сонные, ssomniss и NekoLab~

Показать полностью 6
[моё] Компьютерные игры Gamedev Инди игра Разработка Кот Gamemaker Studio 2 Длиннопост
2
11
luxorixgames
luxorixgames
11 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Deadlock Station Demo⁠⁠

С момента выпуска последней игры прошло больше 4х лет. За это время много чего случилось, но постараюсь кратко рассказать о том, как изменилась моя жизнь как разработчика.

Deadlock Station Demo Gamedev, Инди, Pixel Art, Roguelike, Разработка, Gamemaker Studio 2, Видео, YouTube

После выпуска последней игры в 2019 году начался поиск идеи и команды. Я устал быть человеком-оркестром и осознал, что если хочешь добиться результатов, то без команды это будет сделать в разы тяжелее.

В итоге, я объединился с геймдизайнером и художником. Примерно 2 года мы делали различные прототипы, чтобы найти идею для большой игры и параллельно выиграли несколько джемов.

В конце 2021 года мы нащупали идею и принялись ее развивать. А спустя примерно год мы подписались с издателем и работа над проектом перешла на новый уровень.

И наконец, мы рады представить вам наше детище: Deadlock Station - пиксельный автобатлер с непрямым управлением. Любой желающий может опробовать демо в Steam и поделиться своим мнением.

Мы очень хотели сделать автобатлер, в котором ты не просто смотришь на своих героев на пустом поле и ждешь результаты битвы, а в котором ты можешь повлиять на исход сражения. И не только ты, но и окружение, артефакты, способности и т.д. тоже на нее влияют.

В общем, получилось у нас или нет, судить только вам. Приветствуем любой фидбэк!

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Инди Pixel Art Roguelike Разработка Gamemaker Studio 2 Видео YouTube
7
1
AlexHeiheim
AlexHeiheim
1 год назад

Много вопросов связанные с Gamemaker⁠⁠

1. Как сделать чтобы игрок телепортировался при нажатии клавиши стоя около блока или заднего спрайта и при этом я мог указать какой именно уровень? а не чтобы при касании телепортировался на следующий уровень.


У меня так устроена команда телепорта:
instance_create_layer(x, y, layer, obj_player_end_level);

instance_destroy();

Как сделать бег при зажатии клавиши и выносливость, чтобы игрок уставал при долгом беге?

У меня бег так устроен:
Скрипт клавиш и Шага отдельны

Скрипт клавиш

Скрипт для стрелочек:
if (in_knockback)
{

exit;
}

vel_x = -move_speed;


if (sprite_index == spr_player_fall)
{

exit;
}

if (grounded)
{

sprite_index = spr_player_walk;
}

Скрипт для WSAD:
event_perform(ev_keyboard, vk_right);

Шаг:
event_inherited();

// Set the position of the default audio listener to the player's position, for positional audio
// with audio emitters (such as in obj_end_gate)
audio_listener_set_position(0, x, y, 0);

Опять же, я перезалил все формы; ничего не помогло, если вы опытный в Gamemaker; то пожалуйста, помогите.

Показать полностью
Gamemaker Studio 2 Game maker Gamemakerstudio Вопрос Текст
0
34
CyberCook
1 год назад
Игровые скидки и раздачи

Симулятор растениевода Sunbeams раздается на Itch.io⁠⁠

Для любителей развести сад на окне, попрактикуйтесь в симуляторе Sunbeams

Раздача до пятницы 5.01.24

Симулятор растениевода Sunbeams раздается на Itch.io Itchio, Не Steam, Симулятор, Казуальные игры, Ферма, Gamemaker Studio 2, Менеджмент, Windows, Linux, Растения, Разработка, Инди игра, Длиннопост
Симулятор растениевода Sunbeams раздается на Itch.io Itchio, Не Steam, Симулятор, Казуальные игры, Ферма, Gamemaker Studio 2, Менеджмент, Windows, Linux, Растения, Разработка, Инди игра, Длиннопост
Симулятор растениевода Sunbeams раздается на Itch.io Itchio, Не Steam, Симулятор, Казуальные игры, Ферма, Gamemaker Studio 2, Менеджмент, Windows, Linux, Растения, Разработка, Инди игра, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

В вашей хижине раннее утро. Окно открыто, пол освещен солнечными лучами и дует теплый ветерок. Ваша комната выглядит немного пустоватой, так как насчет того, чтобы наполнить ее прекрасными комнатными растениями!

Особенности

  • Полив растений!

  • 15 разных растений!

  • Симпатичные мотивирующие наклейки!

  • 6 разных горшков!

  • Назовите свои растения!

  • Спринклеры!

  • Волны позитива!!

  • Гладить растения???

Это медленная маленькая игра об уходе за милыми домашними растениями! Вы должны поливать их правильно и следить за тем, чтобы они были в хорошем настроении. Когда ваши растения становятся счастливыми, вы обретаете сердца! Для разблокировки разных растений требуется разное количество сердец. Также есть немного информации обо всех растениях в игре для людей, которые этим интересуются!

благодарности от разраба

" -Благодарю :

  • Waffleflower и Isla Pleasure Partridge за тестирование игры!

  • Моя любимая девушка за помощь, когда я разучился программировать!

  • Freesound.org за создание атмосферы и потрясающих звуков!

  • Вам, что дочитали до конца страницы!

Надеюсь, вам понравится эта милая игра с маленькими растениями <3"

  • Обновлено : 2 апреля 2023 г.

  • Опубликовано : 25 июня 2021 г.

  • Статус : выпущен

  • Платформы : Windows, Linux

  • Оценка : 5,0 из 5 звезд

  • Автор : Кианит Сердце

  • Жанр : Симуляторы

  • Сделано в FL Studio, GameMaker: Studio.

  • Теги : 2D, Казуальные игры, Красочные, Милые, Фермы, GameMaker, Менеджмент, природа, Расслабляющие, Короткие

  • Средняя сессия Около получаса

  • Языки : английский

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 3
Itchio Не Steam Симулятор Казуальные игры Ферма Gamemaker Studio 2 Менеджмент Windows Linux Растения Разработка Инди игра Длиннопост
7
23
solvictusig
solvictusig
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Моя первая игра Rabbicent Adventures⁠⁠

Всем привет, начал свой путь в gamedev'е, занимаясь разработкой платформера и уже обзавёлся страницей в steam моего проекта: https://store.steampowered.com/app/2467000/Rabbicent_Adventu...

Хочу поделиться с вами первыми наработками по моей игре, буду признателен - конструктивной критике, и всем кто добавит игру список желаемого

Моя первая игра Rabbicent Adventures Инди, Gamedev, Разработка, Pixel Art, Инди игра, Steam, Платформер, Gamemaker Studio 2, Видео, Видео ВК, Длиннопост
Моя первая игра Rabbicent Adventures Инди, Gamedev, Разработка, Pixel Art, Инди игра, Steam, Платформер, Gamemaker Studio 2, Видео, Видео ВК, Длиннопост
Моя первая игра Rabbicent Adventures Инди, Gamedev, Разработка, Pixel Art, Инди игра, Steam, Платформер, Gamemaker Studio 2, Видео, Видео ВК, Длиннопост
Моя первая игра Rabbicent Adventures Инди, Gamedev, Разработка, Pixel Art, Инди игра, Steam, Платформер, Gamemaker Studio 2, Видео, Видео ВК, Длиннопост
Моя первая игра Rabbicent Adventures Инди, Gamedev, Разработка, Pixel Art, Инди игра, Steam, Платформер, Gamemaker Studio 2, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Rabbicent Adventures Это олдскульный платформер, с нарастающим уровнем сложности.
Повышение сложности происходит путем увеличения количества препятствий и врагов на уровне, появлением динамических платформ, препятствий и ловушек.

Вот пример реализации физики воды в моей игре:

Показать полностью 4 1
[моё] Инди Gamedev Разработка Pixel Art Инди игра Steam Платформер Gamemaker Studio 2 Видео Видео ВК Длиннопост
10
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии