kykypy3o8

kykypy3o8

Геймер, анимешник, разработчик
Пикабушник
127 рейтинг 4 подписчика 10 подписок 2 поста 0 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
11

The Last Prisoner - Хардкорный платформер в стиле VVVVVV и Super Meat Boy. Кому он нужен?

Всем привет, хочу представить геймплейный трейлер моей первой игры The last Prisoner.


О чем это?


Игра в жанре Хардкорного платформера. Я вдохновлялся такими играми как VVVVVV, Super Meat Boy, а так же I wanna be the boshy! Так же, в игре будет сделан упор на сюжет, как по мне, он получился довольно неплохим для категории Б, но с неожиданными поворотами. Все диалоги озвучены профессиональными актерами из коллектива "Ушастая Озвучка" и озвучили я хочу сказать очень круто!

The Last Prisoner - Хардкорный платформер в стиле VVVVVV и Super Meat Boy. Кому он нужен? Хардкор, Gamemaker Studio 2, Платформер, Аниме, Научная фантастика, Фурри, Трейлер игры, Обсуждение, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Главные герои игры (Тюремный ИИ, Заключенный 404, Фокси)


Кому это надо? А вот хз.


На данный момент игра готова примерно на 70%.
Самый главный вопрос, а нужен ли кому-то подобный хардкор? Когда я начал продвигать демо игры, помимо косяков, которые были поправлены, люди жаловались, что игра сложная, в комнатах нет чекпоинтов и тому подобное. Так ведь в этом и суть! Ты запоминаешь расположение ловушек, запоминаешь тайминги, оттачиваешь мастерство и только потом проходишь дальше. Изначально я вообще планировал, очень жесткой хардкор, не поддающийся логике(как в Боши или Syobon Action). Но в итоге решил немного сжалиться, дабы побольше игроков смогло осилить. Но этого оказалось мало. Когда демо стало доступно, люди не могли пройти даже первые локации. Ладно, подумал я и опять сжалился, поправил немного проблемные моменты с первым патчем, процент прохождения стал больше, но все равно люди очень жаловались на хардкор. Было правда несколько человек, которые поняли суть игры, поняли что я хочу сделать, кайфанули и похвалили игру (Это дало мне понимание, что все таки для ЦА игра не так плоха). Но я все таки снова сжалился и сделал уже 3 уровня сложности.

The Last Prisoner - Хардкорный платформер в стиле VVVVVV и Super Meat Boy. Кому он нужен? Хардкор, Gamemaker Studio 2, Платформер, Аниме, Научная фантастика, Фурри, Трейлер игры, Обсуждение, Видео, Видео ВК, Длиннопост

И вот тут я задался вопросом, а о каком хардкоре теперь идет речь? На легком уровне сложности, мне кажется даже криворукий сможет пройти игру без проблем. А будут ли люди включать тот самый Хардкор, который был задуман изначально? Стоит ли оставлять уровни сложности для большего охвата, тем самым еще увеличивая сроки создания уровней в два, а то и три раза. Или оставить только хардкор, для узкой аудитории, но зато это будет играться так, как и задумано?


Я на самом деле смирился с тем, что игра, провалится. Как говорится, первый блин комом, ЦА у таких игр очень узкая, а искать её это отдельное приключение.
И вот тут я хочу задать вам вопрос, стоит ли идти на поводу большинства? Или все таки стоит забить на большинство и сделать тот самый хардкор, который я задумал, без компромиссов?

ссылки:
Steam | VK | TG

Показать полностью 2
13

[В разработке] Second Horizon. Лор

Привет пикабушники! Примерно полтора года назад я для себя решил, хочу сделать свою небольшую игрушку, в придуманной мной вселенной, начал осваивать движки, код, рисование, музыку и прочее. Помимо всего хотел сделать хороший упор на сюжет. За год появился полноценный сценарий для игры, который занял 50 страниц, какие то наработки кода, музыки и геймплея. Поэтому проект уже кажется не таким маленьким, каким задумывался изначально, он даже оброс небольшим приквелом. А сейчас я еще и пишу рассказ о том, как два героя проделали свой путь к началу обеих игр.


Теперь собственно о чем речь: это сайфай вселенная, где человечество и созданные ими гибриды, ведут войну Мехами - Роботами которых создали люди для освоения и терраформирования дальних планет, под управлением автономного ИИ.


Я хочу сделать небольшую серию постов об этих играх в формате рассказов, но для понимания того, что вообще происходит, нужен бэкграунд. Этим бэкграундом и послужит лор, который я хочу сегодня вам показать.


Собственно, приятного чтения^_^


З.Ы. Заранее приношу свои глубокие извинения граммар-наци, которые могут получить инфаркт.

Ну и собственно сам лор:


2238 год.


Человечество вырвалось за пределы солнечной системы. Бурный скачок технологий позволил совершить первые прыжки к дальним звездам. Началось освоение млечного пути, в качестве помощи для колонизации, люди начали активно использовать механоидов, автономные роботы активно помогали людям терраформировать новые, потенциально пригодные для жизни планеты.


2261 год.


Генная инженерия не стоит на месте, на свет появился первый гибрид, разумный гепард, с человеческим телом, но при этом он имел достоинства своего животного исходника, силу, реакцию, скорость, зрение. Так же благодаря генной инженерии, гибрид обладал отличным иммунитетом, и невосприимчивостью ко многим вирусам и паталогиям. Гибриды должны были стать ключом к излечению многих человеческих болезней.


2265 год.


Созданные гибриды показали себя с лучшей стороны, благодаря исправленным недостаткам человека и плюсами их животных прародителей, из них получались отличные помощники, как в военном деле, так и в науке. Количество гибридов начало стремительно расти.


2320 год.


Освоение космоса проходит огромным шагами, количество обитаемых планет уже составляет 25. Для более эффективной и автономной работы, механоиды получают искусственный интеллект, теперь они могут самостоятельно воспроизводить себе подобных и перемещаться между системами, без участия человека или гибрида, для терраформирования новых планет. Искусственный интеллект лишь отправляет каждый месяц отчеты о проделанной работе.


2335 год.


Гибриды уже являются полноценными членами общества, у них появились свои поселения, города, свои лидеры и даже домашняя планета Фистен. Люди и гибриды создают новое общество НЭКО (Новая Эра Космического Объединения)


2401 год.


Пропадает связь с искусственным интеллектом мехов, в данный момент в процессе терраформации около 15 планет. На одну из ближайших отправляют небольшой отряд техников и военных, для выяснения причин отсутствия связи. Время полета составляет полтора года.


Конец 2402 года.


Приходит отчет от одного из членов отряда. Почти весь отряд уничтожен, Мехи изменяют планету, под свое производство, строят вооружение и войска, ИИ вышел из под контроля…


2403 год.


НЭКО, экстренно высылают войска для уничтожения вышедшего из под контроля ИИ, но операция закончилась полным разгромом, все войска были уничтожены превосходящими силами мехов. Это начало войны.


2404-2435 года.


Война в самом разгаре, НЭКО делают всё возможное, для уничтожения планет заводов по производству мехов, но их численность растет очень быстро. Постепенно, силы становятся равными.


2436 год.


Мехи разработали вирус, поражающий центральную нервную систему людей и подавляющий репродуктивные функции.


2437 год.


Мехи скрытно рассылают вирус по всем обитаемым системам. Инкубационный период вируса составляет 6 месяцев. Люди и гибриды даже не подозревают о его наличии, первые 6 месяцев после заражения, не проявляется никаких симптомов. Гибриды, благодаря своим генам и иммунной системе невосприимчивы к этому вирусу.


2438-2439 года.


Массовое заражение вирусом среди людей, появляются первые симптомы. Начинает расти бесплодие и учащаются случаи выкидышей. Сообщество и ученые начинают бить тревогу.


2440-2469 года.


Происходит общая деградация и вымирание среди людского вида, силы обороны НЭКО с каждым годом слабеют, но продолжают удерживать свои границы от натиска мехов. Ученые гибриды продолжают разрабатывать антивирус для своих создателей, но безуспешно… Скоро уже будет некого спасать.


2470 год.


Год, когда умерли последние представители человеческого рода. Попытки воссоздать клонов людей проваливаются, вирус уже на генном уровне не позволяет развиться эмбрионам.


2512 год.


Истощенные продолжительно войной гибриды, начинают сдавать позиции, мехи медленно но верно начинают захватывать обитаемые планеты.


2513-2615 год.


Геноцид достигает немыслимых масштабов, большая часть ранее обитаемых планет захвачена мехами.


2616 год.


Военные готовят очередной спец отряд диверсантов, для уничтожения удаленных планет заводов. 16 гибридов готовят к операции «MechDie», которая должна сильно ослабить натиск врагов и позволить хотя бы сравняться силами.


2621 год.


Командование отправляет Кейсена, Хайка и 14 других агентов в разные концы галактики. Спустя 9 месяцев, Кейсен должен долететь до своей цели.

[В разработке] Second Horizon. Лор Длиннопост, Инди игра, Лор вселенной, Сюжет, Научная фантастика, Фурри, Робот, Компьютерные игры, Игры, Хобби, Текст

Концепт Арт Кейсена, главного героя игры Second Horizon.


На сегодня это все, если вам понравится в следующем посте хочу продемонстрировать вступление и первую главу сюжета Second Horizon, адаптированных под формат рассказа и возможно поделиться музыкой, скриншотами,  из разработки другой игры в этой вселенной.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!