Мы летели по космосу на сверхсветовой скорости. В тарелке была напряжённая тишина. По какой-то непонятной мне причине Рик и Морти были крайне недовольны моей компанией. Я решила узнать всю суть их раздражительности и нарушила неловкую тишину.
— Послушайте, я не знаю почему вы так реагируете на меня и куда мы летим, но думаю сейчас самое время рассказать мне всё.
После моих слов Морти спокойно потянулся к панели управления, нажал на кнопку, и в тарелке заиграло радио.
«А мы продолжаем наш межгалактический хит-парад. И сегодня, как и в конце предыдущих четырнадцати циклов, лидирует уже всеми полюбившиеся песня «Теребунькуль». Остаётся большой загадкой, как авторам этого шедевра удалось изобрести данный коктейль стилей и смыслов. Впрочем, наше дело просто наслаждаться творением гениев. Итак, слушаем первое место в нашем чарте:
Эй, хочешь ли потеребить теребунькуль?
Ведь мой уже готов!
Обхвати мой тербунькуль,
Пощупай, жмякни, ущипни же ты мою теребуньку!
Эй, давай с тобой станцуем теребунькуль-денс!
Ты со мной?
Ухватись за мои складочки,
Посильней сожми,
Ты, сукин сын!
Пососи мой висячек, отлижи мой титькасок;
Мой теребонькуль и твой рот,
Отсоси ты говна кусок!»
Слушать радио было настоящей мукой. К счастью, Рик уловил моё настроение, отключил радио и сделав продолжительную отрыжку, обратился ко мне:
— Прости моего внука за бестактность. Видишь ли, ты нас изрядно уже подзаебала. Полгода назад твоя точная копия подошла к гаражу нашего дома и попросила технологию моей портальной пушки. Я очень заинтересовался тобой, поскольку ээрр ты рассказала мне о своих поистине удивительных приключениях. Когда я провел полное обследование, я был просто ошарашен, поскольку каждая частичка твоего тела находилась в суперпозиции и была крайне нестабильна. Это означало то, что одно твоё присутствие здесь может уничтожить всю нашу вселенную за несколько наносекунд. Мне ничего не оставалось как доставить тебя к своему передовому, нереально дорогому, уникальному и универсальному, сверхсекретному гипер-турбо-наноутилизатору пространственно-временных аномалий. Ээрр, над названием я ещё поработаю. В общем, спустя несколько недель ты опять пришла к нашему гаражу как ни в чём небывало, и опять пыталась узнать о портальной технологии. Сперва я подумал, что что-то не так с утилизатором, но потом осознал, что тут дело намного серьёзней, ведь временной диапазон между появлениями твоих копий постоянно сокращается. И если я не найду решения этой проблемы, то пространственно-временной коридор так часто начнёт тебя выплёвывать, что наша вселенная превратится в один большой сгусток твоих копий. Поэтому каждый раз я должен доставлять тебя к утилизатору, чтобы потом как можно скорее вернуться к работе. Морти я беру с собой, чтобы я не тратил свой драгоценный нейроресурс на очередное объяснение почему так важно тебя доставить к утилизатору. Но, как видишь, к шестьдесят четвёртому разу он эмоционально выгорел.
В этот момент я посмотрела на Морти, который подобно капризному ребёнку насупился и смотрел в космическую даль. Затем, не поворачиваясь к нам, он произнёс:
— У меня была идея устроить гладиаторские бои между твоими копиями, чтобы мы не тратили время на утилизатор…
— Исключено, Морти! Существование двух точных копий квантового объекта в одной вселенной может привести к непредсказуемым последствиям, поскольку связь между… Стоп! Связь! Квантовая запутанность! Морти, ты чёртов гений!
— Эмм… Рик, мы что меняем курс?
— Морти, — с благоговением обратился Рик к своему внуку, — хочу тебя поздравить. Моё сердце наполнено гордостью. Сейчас я испытываю то, что, пожалуй, мечтает испытать каждый дедушка на свете: мой внук — не бесполезный кусок говна! Теперь уже официально.
— Мы наконец-таки сможем прекратить это безумие?
— Определив состояние частиц Окомиры, мы определим точное нахождение её копии, поскольку это одно и то же тело, но в разном времени. Во время её движения по пространственно-временному коридору, мы должны с точностью определить точку её выхода, чтобы я навсегда смог запечатать коридор, а затем я открою точно такой же, но в обратную сторону. Чтобы отправить Окомиру в её вселенную и восстановить баланс. Короче, нужно действовать как можно скорее, пока её копия не проникла в нашу вселенную.
— А что делать мне? — спросила я у воодушевлённого гения.
— Будь готова к самоуничтожению, если что-то пойдёт не так!
Продолжение следует...
Новые главы публикуются каждую среду и субботу ---> ЗДЕСЬ
Взято отсюда: https://dzen.ru/a/Zs0-rTvuqANhZHvY "Земля плоская? Вы не поверите, во что верили наши предки! 1. Плоский диск: Когда Земля была блином В древности многие народы представляли Землю в виде плоского диска, окруженного океаном. Эта концепция была распространена в космогонической мифологии древних египтян, вавилонян, а также в раннем индуизме и буддизме. Представьте себе гигантский блин, плавающий в бескрайнем море - именно так выглядела Земля в глазах наших далеких предков. В индуистской и буддистской традициях этот диск назывался Джамбудвипой. В центре этого воображаемого мира возвышалась гора Меру - axis mundi, вокруг которой вращались солнце, луна и звезды. Чтобы объяснить, почему вода не стекает с краев плоской Земли, буддисты придумали кольцо непроходимых гор, окружающих океан. Удивительно, но эта теория продержалась довольно долго - вплоть до XVII века некоторые люди на Руси все еще рассматривали концепцию плоской Земли наравне с геоцентрической моделью мира. 2. Земля-цилиндр: Когда планета стала банкой Не всем по душе была идея плоского диска. Например, древнегреческий философ Анаксимандр в VI веке до н.э. предложил весьма оригинальную теорию: Земля имеет форму цилиндра. Представьте себе гигантскую консервную банку, парящую в космосе - вот такой видел нашу планету Анаксимандр. Согласно его представлениям, люди жили на верхней поверхности этого цилиндра. А звезды? Он считал их окнами в небесном своде, через которые просачивается космический огонь. Эта теория может показаться нам сегодня абсурдной, но в свое время она была весьма прогрессивной, так как отходила от традиционных мифологических представлений о мире. 3. Земля на слонах и черепахе: Космический зоопарк Одна из самых живописных теорий о форме Земли пришла к нам из индийской мифологии. Согласно этой концепции, Земля представляла собой плоский диск, который покоился на спинах четырех слонов. А слоны, в свою очередь, стояли на панцире гигантской черепахи, плавающей в космическом океане. Эта идея нашла отражение в индуистской космологии, где Земля называлась Бхарата-варшей - одной из 9 варш острова Джамбудвипы. Интересно, что Бхарата-варша считалась местом для кармической деятельности, в то время как остальные варши представлялись как райские места для праведников. Эта теория может показаться нам фантастической, но она отражает глубокое стремление древних людей объяснить устройство мира через знакомые образы и символы. 4. Земля внутри мирового древа: Космический лес В скандинавской мифологии существовала не менее интересная теория о форме Земли. Согласно Младшей Эдде, наш мир, известный как Мидгард, был создан асами из тела убитого великана Имира. Но самое интересное - это место Мидгарда в общей структуре мироздания. Скандинавы представляли мир как гигантский ясень Иггдрасиль, на ветвях которого располагались различные миры. Мидгард, или Земля, представлял собой средний мир в этой многоярусной конструкции. Он был похож на остров, окруженный океаном. Эта теория отражает глубокую связь скандинавов с природой и их веру в многомерность вселенной. 5. Земля под куполом: Космическая теплица В VI веке нашей эры византийский купец и путешественник Козьма Индикоплов предложил свою версию устройства мира, основанную на буквальном толковании Библии. В своем труде "Христианская топография" он представил Землю как плоский прямоугольник, накрытый сверху куполом-небосводом. По мнению Козьмы, Земля была подобна скинии - переносному храму, описанному в Ветхом Завете. Над плоской Землей располагался купол неба, а над ним - Царство Небесное. На севере, по его представлениям, находилась огромная гора, вокруг которой вращались солнце и звезды. Интересно, что Козьма яростно критиковал идею шарообразности Земли, считая ее несовместимой с христианским учением. Он даже высмеивал идею существования антиподов - людей, живущих на противоположной стороне земного шара. Его теория, хотя и не получила широкого признания среди ученых того времени, оказала влияние на некоторые религиозные круги. 6. Земля-шар, но не совсем: Споры об антиподах К VIII веку идея шарообразности Земли уже была широко распространена среди образованных людей Европы. Однако это породило новую проблему: если Земля шарообразна, то что находится на ее противоположной стороне? Существуют ли там люди - антиподы? Этот вопрос вызвал жаркие споры среди средневековых мыслителей. Например, Аврелий Августин в V веке высказывал сомнения в возможности существования антиподов. Он аргументировал это тем, что противоположная сторона Земли, вероятно, покрыта океаном и необитаема. Более того, даже если там и есть суша, как люди могли бы туда попасть, преодолев огромный океан? В VIII веке дискуссия об антиподах приняла совсем неожиданный оборот. Римский папа Захарий потребовал строго наказать священника по имени Вигилий за утверждение о существовании людей на другой стороне Земли. Этот случай показывает, насколько серьезно относились к космологическим вопросам в те времена. Интересно, что даже среди тех, кто признавал шарообразность Земли, существовали разногласия относительно ее размеров. Например, Иоанн Дамаскин в VIII веке писал, что Земля "несравненно меньше неба, являясь как бы некоторой точкой, висящей в центре небесной сферы". Это представление довольно близко к современному пониманию места Земли во Вселенной. Все эти теории, какими бы странными они ни казались сегодня, отражают непреодолимое стремление человечества понять мир, в котором мы живем. От плоского диска до шара, от мифологических образов до научных гипотез - каждая теория была шагом на пути к истине. Сегодня мы знаем, что Земля - это геоид, форма, близкая к сплюснутому сфероиду. Но путь к этому знанию был долгим и извилистым. И кто знает, может быть, через несколько столетий наши потомки будут с таким же удивлением читать о наших современных представлениях о форме Земли и устройстве Вселенной?"
Привет, Пупсики Пикабу! ✨ Знаете, чем занят бог хаоса, пока вы ковыряетесь на грядках? Правильно — скрещивает золотистых ретриверов с кактусами! Представляю Canis Aureus Chaos — главный троллинг-проект Шеогората против Джейггалага (это тот зануда в латах, который везде видит «беспорядок»).
ЧТО ВЫРОСЛО НА ГРЯДКАХ БЕЗУМИЯ:
🌱 Семена: чихает Шеогорат от смеха → падают золотым дождём.
🐕 Ростки: пушистые шарики с мокрыми носами → через неделю это уже щенок с корнями вместо лап. Шерсть светится, в глазах — хаос!
🎾 «Урожай»: вместо яблок — теннисные мячи и палки, материализующиеся из воздуха. Для апортира, ёпт!
СУПЕРСПОСОБНОСТИ (Джейггалаг уже рвёт волосы): 1️⃣ Тащут ВСЁ: • Крик разъярённой спригганши • Скомканную тень самого бога порядка («На, Чебурашка, твоя броня!») 2️⃣ Хвост = портал в ад: вильнул — вылетели сырные головы, конфетти и демон в тапках. 3️⃣ Лай = вайб-убийца: от «ГАВ!» у магов выпадают посохи, а у Джейггалага лохматится причёска (горе!). 4️⃣ Мокрый нос > магия: ткни в книгу заклинаний — получишь pop-up про банду котов-хулиганов.
Почему Шеогорат победил? Представь: спускается Джейггалаг «навести порядок», а на него несётся стая светящихся собакоплющей с криком «ХОЗЯИИН, МЫ ПРИНЕЕЕЕСЛИ!» и суёт в лицо его же помятую тень.
Финал: бог порядка плачет в углу, а Нирн утонул в теннисных мячах. Mission complete!
(Источник: личные галлюцинации после 10 часов в «Oblivion». Не пытайтесь повторить на даче!)
Человечество уже долгие десятилетия ломает голову над тем: кто такие НЛО? Откуда они?
В СВО на Украине, как мы все с вами убедились, как возросла роль БПЛА. Т.е. дронов, через которых можно, находясь далеко от места событий, даже более чем за 1000 километров, наблюдать сверху вниз за противником.
Поэтому лично моя теория такова: в случае если есть так называемые внеземные цивилизации, то эти «летающие тарелки» ни что иное как некие дроны высокоразвитых цивилизаций, запущенные в глубинах космоса. Эти НЛО, на типа дронов высокоразвитых цивилизаций, позволяют наблюдать, например, за нами, землянами. Как земляне развиваются технологически, и за нашими бесконечными войнами, начиная ещё с библейских времён и по сей день.
Да, есть очевидцы, которые утверждают о том, что из этих самых тарелок появлялись некто на двух ножках, в зелёной коже. Но не из каждой тарелочки выползает некто зелёный, с двумя ножками, по росту с земного ребенка.
Можно, конечно, не верить в существование внеземной цивилизации, можно верить, считая, что в этих тарелочках сидят далёкие гости со звёзд. А можно предположить, как это сделал я сам, что в случае существования внеземных цивилизаций, что в этих тарелочках ну ничего живого, а лишь наблюдательная конструкция за нашей грешной, несовершенной жизнью несовершенных людей.
В этот раз перемещение оказалось довольно болезненным. Меня словно разобрали и собрали заново, что отчасти было правдой. Каждая моя частичка словно находилась не на своём месте. Это очень странное чувство.
Мне открылся причудливый мир, где всё было мультяшным, даже я сама. По завету Алексы я должна была отыскать дом семидесятилетнего гения Рика Санчеза. Он единственный в нашей мультивселенной, кто владеет технологией открытия пространственно-временного коридора из любой точки вселенной.
А вот и тот самый дом, в гараже которого я увидела старика. Судя по всему, он работал над одним из своих многочисленных изобретений. Без лишних раздумий я решила подойти к нему и сказать, что мне от него надо.
— Эмм… здравствуйте! Вы Рик Санчез?
В этот момент старик перестал заниматься своим изобретением, снял защитные очки и посмотрел на меня.
— Пиздец ээрр… — поприветствовал меня Рик непристойным словом и отрыжкой.
— Рик Санчез, я прилетела сюда из далека, чтобы заполучить портальную технологию.
— Морти, — закричал Рик, — иди посмотри кто к нам пожаловал!
Открылась дверь, и к нам в гараж забежал четырнадцатилетний мальчишка с крайне нелепой причёской, напоминающей птичье гнездо. Это был внук Рика. Когда он посмотрел на меня, то тут же проявил своё недовольство:
— Твою ж мать! Деда, какого хрена она здесь забыла?
— Спокойно Морти! Нужно быть вежливым с нашей гостьей, даже если она самая настоящая заноза в нашей жопе.
— Вообще-то, я всё слышу.
— Ох, блин, я это что — вслух сказал? — сыронизировал Рик, безэмоционально прошёл мимо меня к небольшой летающей тарелке и залез внутрь.
Недовольный Морти также залез внутрь летательного аппарата и сел на сиденье рядом со своим дедом.
— Некогда объяснять, садись на заднее сиденье, нас ждёт невероятно длинное, тупое и максимально скучное путешествие! — обратился ко мне Рик, указывая на заднее сиденье своей тарелки.
— Так, с чего это я должна куда-то с вами лететь?
— Боже, да садись уже! — закапризничал Морти, сверля меня глазами.
— Неужели так тяжело ээрр сесть в грёбанную тарелку?! — поддержал Рик волну ненависти ко мне, которая только набирала обороты.
— У нас нет времени на твоё дерьмо, сделай так как говорит Рик!
— Если, конечно, у тебя здесь нет более важных дел. Можешь походить по газону, пока мы с моим внуком тут жопу рвём, заставляя тебя сделать элементарные вещи.
— Просто! Сядь! В сраную! Тарелку!
— Боже, Морти, какая же она тупая мразь.
— Так всё! — прервала я эту словесную вакханалию. — Я полечу с вами, но по дороге вы мне всё подробно расскажите.
— Как скажешь. Мой внук объяснит тебе всё в малейших деталях.
— Убейте меня, — произнёс Морти, закатывая глаза.
Продолжение следует...
Новые главы публикуются каждую среду и субботу ---> ЗДЕСЬ
Мы разбирали игры по Диабло. Мы разбирали книги. Мы разбирали статьи на вики, стихи, памфлеты и частушки. И вот мы добрались почти до финала всей истории. Меня зовут @MorGott, и я разбираюсь во всяких вымышленных и не очень вселенных вместе с читателями. Короче, давайте и вы.
смотрим на значки D4
Итак! Мы остановились на финале Диабло 3 со всеми его дополнениями, в которых Нефалемы одолели косплеера мрачного жнеца по имени Малтаэль. К несчастью, косплеер был не очень умным, так что он в ходе боя разбил Черный камень души, чтобы занюхнуть допинга в виде душ всех демонов и людей, что он успел насобирать, а после смерти весь этот допинг разлетелся - люди куда то по своим делам, а демоны - обратно в ад, регенерировать и залечивать жопу, нещадно порванную нефалемами.
И в этом крылась самая большая проблема - все, чего добивались герои 1, 2 и 3 частей пошло падшему под хвост - зло не только не заточили, но и освободили, а мир Диаблы устроен таким образом, что взамен убитых ангелов из Кристальной арки нарождаются новые, а убитые демоны возвращаются в ад, где регенерируют, чтобы пару столетий спустя снова ломать чужие табуретки на дрова. Из-за этого конфликт между Небесами и Адом называется Вечным - потому что ни одна сторона истребить вторую окончательно никогда не сможет, превращая войну и её смысл в типичный половой акт рогатой жабы с крылатой гадюкой.
Проблема добавилась с рождением людей, ведь те (кто читал начало пересказа, помнят) обладали чертами обеих сторон, плодились как не в себя и обладали потенциальной мощью все таки загнобить одну из сторон, что едва не произошло в Диабло 3.
Спойлер. Как же Лилит хороша была в трейлере, не передать.
И вот, Нефалемы победили всех, кого только можно, выполнили ещё несколько поручений Тираэля, и тут выяснили, что в результате их разрушительного противостояния реальность немножечко пошла по пизде и тут и там открылись порталы, ведущие в так называемые царства судьбы - что то типа пространственных карманов с не то параллельными, не то гипотетическими реальностями, чем нефалемы и занялись.
А в Санктуарии тем временем было немножечко очко. Чтобы вы понимали - в результате замеса с Малтаэлем погибло 90% населения Санктуария. По крайней мере из числа людей. А вот всяких демонюг, козлоногих хазра и прочей нечисти меньше то и не стало. Так что жизнь людям не прям чтобы казалась сахаром. К тому же в этот период произошло несколько значимых событий.
После нескольких тысяч лет заключения, из ада сумел вырваться ангел Инарий. Один из создателей Санктуария за свои преступления против моды и стиля был отдан демонам в качестве контрибуции за мир между адом и раем. После несколько тысяч лет он провел в обители Мефисто, где его радовали раскаленным железом, похабными анекдотами и щекотали пятки шипастыми дилдаками (ну или чем там, что ещё в аду есть?).
Как вы понимаете, тысячелетия такого заточения едва ли могли положительно сказаться на характере и без того буйного ангела. Когда он вернулся в Санктуарий и увидел, какой пиздец разработчики игр натворили без него, он решил все исправить. Ну как - криво конечно, но по другому он не умел. В городе Киовашад он явил себя людям и сновал Собор Света - религиозную организацию, куда принимали только самых тупых, но оттого истово верующих. Они и стали основой армии Инария, который объявил войну за все хорошее и против всего плохого и пошел пиздить крестьян, которые отказывались платить налоги.
Но он такой был не один. У Инария и демоницы Лилит был сын - один из прародителей людей по имени Ратма, он же прародитель всех некромантов. И он был последним нефалемом первого поколения, который помнил все практически от создания Санктуария. У него был товарищ-дракон по имени Траг-Оул (там должен быть апостроф вместо дефиса, но мне лень его вставлять). И так получилось, что после великого замеса в третьей части, Ратма начал видеть видения.
В этих видениях после третьей части рано или поздно начнется полный пиздорез - откроются врата Ада, рая (которые, к слову, после третьей части закрылись окончательно), и последний замес уничтожит Санктуарий окончательно. Ратма с Траг-Оулом сумели эти видения систематизировать и таким образом получилось пророчество, согласно которому:
Я увидел свой труп, и из моего рта вышла Ненависть. Отец сжег своих детей на костре, а мать создала из пепла новую эпоху. Я видел как слабые стали сильными, как стая ягнят пожирала волков. Кровавые слезы пролились на бриллиант пустыни, и разверзся путь в Преисподнюю. А затем копье Света пронзило сердце Ненависти, и с узника в темнице спали цепи
...согласно которому нихуя не понятно. Но Инарий видит в пророчестве тот факт, что он найдет свою бывшую жену Лилит, после чего ебнет ее окончательно, и наступит мир счастья, братства и радости. Как вы понимаете, это ни к чему не приводит. Ратма, дабы уложить выполнение квеста, умудряется запечатать врата в Адъ, но Инарий узнает об этом и приходит к сыну требовать отдать ключи.
Итог
Ратма уже видел в видениях свою смерть, так что получает копьем в ебало (в районе груди) и откидывается. Инарий не находит ключи отправляется обратно в Киовашад дрочить на свою божественность. Но это ещё не все, кто начал пиздорез.
Ещё был Тираэль и переделанный им несколько раз орден Хорадрим. Сам он был смертным отныне, и когда рай закрылся (рай, к слову, получается, остался без Мудрости и Справедливости, не в первый раз, хаха), он остался в Санктуарии. В сущности, их там осталось буквально трое - во-первых, Лорат Нар, который пережил нападение Малтаэля, во вторых, учение Лората Элиас, и в третьих - Донан, молодой, но сильно дохуя смекалистый демонолог. Были и другие, кажется ,но нас они не особо беспокоят.
Важно вот что. Тираэль, конечно, передавал свои мудрости всем троим, но в какой-то момент времени он ушел и тупо исчез. Можно предположить, что он нашел себе подходящую умиральную яму, где и остался. Неудивительно, ведь его образ насилую уже больше 20 лет. Так что Лорат, Донан и Элдиас остались одни. Донан отправился по своим делам, снюхался с разными сильными мира сего и даже умудрился в составе группы завалить демона Астарота, да не просто завалить, а заточить его в камень душ. После чего построил свою карьеру на защите камня, выстроил чуть ли не целый комплекс на местом хранения с кучей солдат и прочим.
А вот с Лоратом и Элиасом было не так хорошо. Лорат после увиденного с Малтаэлем был не то чтобы рад происходящему, а вот Элиас активно искать силы, что смогут защитить людей. И когда он показывал свои планы и выкладки учителю, тот слал его нахуй. Как итог - Элиас покинул ордан, оставив Лората одного пропивать остатки достоинства, и отправился искать идеи, что ему делать.
Он нашел один из храмов Ратмы и прочитал книги Ричарда Кнаака, которые там хранились. Из них он почерпнул ровно одну информацию - единственный, кто заступался за людей совершенно бескорыстно, не думая об аде или небесах, равновесии и или прочем, и думал именно о том, чтобы не дать людей в руки какой-то из сторон, была...Лилит. Демоница и праматерь людей, угу.
Она, конечно, хотела собрать армию из них максимально раскрыть их нефалемский потенциал, а потом дать пизды обеим сторонам - но смысл был именно в том, чтобы дать не дать людей в руки ни одной из них. Элиас решил, что вот оно - решение проблемы, ведь Лилит заточена где-то в пустоте, и это можно поправить. После этого он пизучал другие книги уже чисто практического характера и сделал себя бессмертным (как лич), заныкав кусок пальца, а дальше отправился искать рецепт, как вернуть Лилит.
На счастье, у него была справочная почти под рукой. В болотах на востоке находилось "Древо шепота", которое обладало могучей силой - оно могла дать тебе любое знание и ответ, в обмен на то, что после смерти твоя голова будет повешена на дерево в пачке других (и шептать, потому оно и шепчущее). но поскольку Элиас был условно бессмертен, то он наебал систему и получил от дерева знание, как призвать Лилит.
Поскольку Инарий уже прочитал пророчество и истолковал его так, что он засадит свое копье в Лилит, Элиасу понадобилось противодействие. Он основал культ Триединого, которого ещё помнили сквозь века, и все они славили трех Великих Зол, но главное - через него Элиас распространял идею, что праматерь вернется и всех спасет.
С течением времени он нашел и место (на востоке в местности под названием Хавезар) и людей, которые все сделают - трех искателей сокровищ, которых он подбил на открытие древних гробниц. А в дальше просто использовал их для ритуала призыва (как топливо, ведь ему была нужна кровь):
Итак, Лилит вернулась. А она, если мы помним книги, обладала потрясающей способностью располагать к себе людей и подчинять своей воле. Ведь она действительно была праматерью и она действительно была против того, чтобы людей подчинил себе рай или ад. И она была не рада планам своего батюшки Мефисто и прочих козлорогих навести шороху в Санктуарии.
Так что она пошла по землям Хавезара и Киовашада, как собирая сторонников, так и в поисках решения проблемы. Все встреченные ею быстро переходили под ее власть, начинали приносить в жертвы несогласных и просто чужаков, от греха подальше, усиливая собственные силы. И в этот момент и начинается сюжет игры.
начнем с того, что после событий третьей части прошло 50 лет. Кто-то называет цифру 30, но нет- пятьдесят. Главный герой, он же персонаж игрока, он же Странник - представитель одного из пяти классов (варвар, друид, волшебница, разбойница, некромант), путешествует, пока в метель не теряет лошадь и едва не гибнет от холода. В бреду он находит пещеру, в которой укрывается и видит дух зомби-волка с украшенными рунами черепом, который и спасает его жизнь.
Что это было - хер его знает, но герой отправляется после метели дальше и натыкается на деревеньку, жители которой страдают от нечисти. А после того как ГГ всех спасает, радостно затевают пир, на котором опаивают героя и собираются принести в жертву Лилит, ведь я же говорил.
Спасает ГГ такой же бедолага Иосиф, который прерывает подготовку и помогает освободиться. После чего все живое в деревне неизбежно теряет этот статус. Иосиф рассказывает, что такой пиздец происходит повсюду, а главный герой в ответ блюет кровавыми лепестками, которыми его накормили, чтобы увидеть флешбек, в котором Лилит заходила в деревню и устроила этот замес.
Так между ним и Лилит установилась миндальная связь, которая и сделала его особенным. А вместе с тем - дала мотивацию продолжать, потому что во первых, если кто из Собора света узнает, его пустят на фарш, а во вторых - не хочется в каждой деревне натыкаться на крестьянские вилы - мы тут вам не ведьмака читаем.
Так что суд да дело, Иосиф отправляет гг к отшельнику, который полюбому знает что надо делать. Этим отшельником оказывается тот самый Лорат - бывший Хорадрим, который видел Малтаэля своими глазами и выжил в замесе пятьдесят лет назад, проебал ученика а ныне просто чиллит в пустоши, убивая и ебя оленей и бухая по возможности.
Именно Лорат должен был помочь зарешать проблему ангелов и демонов. Ага, да. И об этом мы расскажем в следующей части на следующей неделе! Подписывайтесь, чтобы не потеряться, а в перерывах между постами можете найти меня здесь: https://t.me/MorBook https://vk.com/badabook
Большое всем спасибо за то, что поддерживаете выход новых постов!
Забавный факт(который я только что выдумал, но вдруг всё так и было?)! Во вселенной Ума Мусуме не было монгольского нашествия! Вместо это было нашествие монгольских ума мусуме.
Они сожрали всю морковь(но не трогали другую еду, чтобы люди не умерли с голоду).
Они отрахали всех здоровых и подтянутых мужиков(ни один мужик не умер от истощения и не получил физических или душевных травм).
Они вытоптали землю(но лишь в определённых местах, случайно создав огромную сеть дорог, которая соединила разные уголки Европы и Азии).
Нашествие монгольских ума мусуме ускорило развитие человечества! В результате этого к началу ХХI века в их мире уже существует космический туризм!
P.S. сорян за такой ответ на пост. Изначально я хотел опубликовать это вместе с артом из исходного поста, но как-то затянул с этим. Ленивая жопа XD
С дополнения Beyond Light до The Final Shape вселенная Destiny 2 пережила масштабные перемены. Этот период стал кульминацией десятилетней саги о противостоянии Света и Тьмы, где Стражи столкнулись с предательством бывших союзников, обрели новые силы и бросили вызов самой концепции мироздания.
Destiny 2: Beyond Light
Дополнение переносит битву на заснеженные просторы Европы, где Эрамис (18), самопровозглашенная Келл Тьмы, объединила разрозненные Дома Падших под знаменем Дома Спасения. Получив доступ к Стазису — темной силе, порожденной Пирамидами, — она превратила своих последователей в армию ледяных фанатиков. Ее цель — уничтожить Странника, которого Падшие, некогда именовавшиеся Эликсни, считают предателем, бросившим их на произвол судьбы после Вихря (аналога Коллапса для их расы). Варикc (19), бывший союзник Эрамис, предупреждает Авангард о ее планах, раскрывая: под льдами Европы скрывается Древняя Пирамида, чья энергия питает амбиции Келла.
В критический момент появляется таинственная Экзо (незнакомка) — загадочная фигура из альтернативной временной линии, где Стражи, поддавшись искушению Стазисом, стали орудиями Тьмы. Она предлагает парадоксальное решение: использовать силу Пирамид против них же. Через серию испытаний в Заливе Созерцания игрок учится формировать ледяные шипы, замедляющие время ловушки и броню из Глазерата. Однако каждая новая способность усиливает голос Отражения — темного двойника, соблазняющего игрока отказаться от Света.
Отчаявшись, Эрамис активирует Протокол «Вечность» — сеть ворот, связывающих Европу с Сетью Вексов. Ее план: обрушить на Солнечную систему армии машин, чтобы отвлечь Авангард. В миссии «Стеклянный Путь» игрок проникает в Криптолиты, останавливая нашествие, но слишком поздно — часть Вексов успевает пробраться в Бухту Создания, угрожая реакторам Распутина. Здесь раскрывается прошлое Эрамис: когда-то она сражалась бок о бок с Митраксом (20) против Келла Скорби, но предала союзников, увидев в Стазисе «справедливое возмездие» для Странника.
Финальная битва в Атриуме Разлома обнажает трагедию Эрамис. Даже Пирамиды отвергают ее, признав «недостойной» после серии поражений. В попытке активировать Ядро Сумрака она сама становится жертвой неконтролируемого Стазиса — ее тело запечатывается в вечный ледяной саркофаг. Однако, как отмечает таинственная Экзо, «смерть — лишь пауза в симфонии Тьмы». Замершая фигура Эрамис, подсвеченная багровым светом Пирамид, становится зловещим напоминанием: ее возвращение — вопрос времени.
Победа над Домом Спасения не приносит мира. Стазис, несмотря на предупреждения Икоры, становится инструментом Стражей, размывая границы между Светом и Тьмой. Эрамова Цитадель, некогда оплот Падших, превращается в полигон для тренировок, где игроки оттачивают новые умения, рискуя повторить судьбу альтернативной временной линии.
18. Эрамис — келл Падших и бывшая баронесса из Дома Дьяволов, которая была захвачена и заключена в Тюрьму старейшин Пробудившимися во время войн Рифа.
19. Варикс Верный — келл Падших и бывший надзиратель Тюрьмы старейшин. Он принадлежит к Дому Правосудия и не имеет лояльности ни к одному из членов Дома Волков. Один из немногих Падших, кто остался верен королеве Рифа после восстания Волков, действуя в качестве ее советника.
20. Митракс — келл Падших и бывший капитан Дома Заката, который позже основал Дом Света, решив вступить в союз с Последним Городом.
Deep Stone Crypt (рейд)
После разгрома Эрамис внимание Авангарда обращается к Европе, где под ледяными пластами скрывается Склеп Глубокого камня — лаборатория легендарного Кловиса Брея I. Экзо-незнакомка, долгое время скрывавшая свою личность, раскрывает правду: она — Элси Брей, внучка гениального и безумного ученого, сестра Аны Брей. Ее миссия — предотвратить повторение «Темного Будущего», альтернативной реальности, где Стазис погубил Стражей.
Расследование приводит к шокирующему открытию: технология Экзо, позволяющая переносить сознание в синтетические тела, была создана с использованием энергии Тьмы. Кловис, одержимый идеей бессмертия, экспериментировал на собственной семье, страдавшей от генетического заболевания — болезни Крейтцфельдта-Якоба. Чтобы спасти родных, он пожертвовал этикой, превратив их в первых Экзо, включая саму Элси. Однако ее нынешнее тело — лишь копия: оригинальная Элси погибла, пытаясь остановить вторжение Вексов через Стеклянный Путь.
Остатки Дома Спасения во главе с Атраксом, бывшим союзником Эрамис, захватывают Склеп. Используя украденные чертежи, они создают Экзо-тела для Падших — кощунственную пародию на технологию Бреев. Рейд «Склеп Глубокого камня» начинается с проникновения в Бухту Создания, где игроки сталкиваются с Атракс-1 — первой в истории Экзо из Падших.
В финале раскрывается судьба самого Кловиса. Пытаясь перенести свое сознание в Экзо-тело, он столкнулся с DER (Диссоциативным Отторжением Экзоразума) — феноменом, когда человеческий разум отвергает синтетическую оболочку. Многократные перезагрузки (всего 44) стерли его память, превратив в Банши-44 — рассеянного оружейника Башни, не помнящего своего прошлого. Ирония судьбы: создатель Экзо стал жертвой собственного изобретения.
Season of the Hunt
После событий Season of the Arrival, Осирис будучи погруженным в изучение Парадоксальных Пророчеств, попадает в засаду Верховного Церемониймейстера — верного слуги Зиву Арат (21), сестры Орикса и богини войны Улья. Его спасение становится поворотным моментом: вместо ожидаемого отряда Авангарда, на помощь приходит Ворон — загадочный Страж с лицом Ульдрена Сова, убийцы Кейда-6. Воскрешенный Призраком-Изгоем, он не помнит своего прошлого, но вынужден служить Пауку, криминальному авторитету Спутанных берегов, удерживающему его в рабстве через имплант в Призраке.
Зиву Арат, используя криптолитовые ритуалы, создает армию Гневорожденных (22) — существ, зараженных энергией Тьмы. Их отличительная черта — ядовитое свечение и способность оставлять следы скверны, по которым Авангард отслеживает логово богини. Паук, опасаясь потерять влияние, предоставляет Ворона в помощь для Охоты — спецопераций по уничтожению ключевых мишеней. Каждая победа ослабляет связь Зиву с материальным миром, но раскрывает мрачную правду: ритуалы координирует Саватун, Королева-ведьма, сестра Зиву Арат, манипулирующая событиями через подмененного Осириса.
После серии успешных операций Паук, следуя договору, освобождает Ворона, удаляя детонатор из Глинта — его Призрака. Это решение вызывает неоднозначную реакцию: Завала видит в бывшем принце Пробудившихся угрозу, Икора настаивает на шансе искупления, а сам Ворон, получив плащ-невидимку от Паука, присоединяется к Осирису для изучения Сновидческих Артефактов. Параллельно раскрывается связь Зиву с Черным Флотом — ее армия служит «пробным камнем» перед вторжением Пирамид.
Финал истории обретает зловещий оттенок, когда выясняется: настоящий Осирис был подменен Саватун еще во время событий на Луне. Его интерес к Сновидческим Технологиям и странные провалы в памяти — часть плана Королевы-Ведьмы по ослаблению Авангарда. Ворон, не подозревая об этом, становится пешкой в ее игре, а освобождение от Паука — лишь первым шагом к гораздо более масштабной ловушке.
21. Зиву Арат, Богиня войны — богиня Улья, младшая сестра Саватун и Орикса. Вместе со своими братом и сестрой, она была прародителем современного вида Улья, заключив договор с Червями. Она стремится стать самым могущественным воином во вселенной и оказывать влияние везде, где происходят вооруженные конфликты.
22. Гневорожденные — пораженная армия, которая служит Зиву Арат. Помимо Улья, к Гневорожденным присоединяются Падшие и Кабалы.
Season of the Chosen
Пока Солнечная система оправляется от последствий Коллапса, Зиву Арат — богиня войны Улья — разжигает новое пламя конфликта. Ее Гневорожденные, армия, пропитанная энергией Тьмы, обрушиваются на остатки Империи Кабал, уже потерявшей родной мир Торобатл в ходе катастрофического вторжения Улья. Императрица Каятль, лидер уцелевших сил, вынуждена заключить «Союз Клинков» с ненавистным Красным Легионом — некогда элитными войсками узурпатора Гаула, разгромленными при штурме Последнего Города.
Для скрепления альянса стороны обращаются к древней традиции «Испытания Чести»: гладиаторские бои в Аренах Императора на Нессусе, где победитель получает место в Военном Конклаве. Игроки становятся участниками кровавого спектакля, сражаясь против чемпионов Легиона. За кулисами кипят интриги — попытки отравления Императрицы Каятль.
После устранения Культистов Зиву, проникших в ряды союзников, формируется Объединенный фронт. Его первая цель — штурм Цитадели Вечного Пламени в Поясе Астероидов, где Зиву возводит Порталы Вечности для переноса орд Улья. Тактика альянса сочетает Кабальскую бронетехнику с Солнечными Часовыми Красного Легиона, создавая огненный вал, испаряющий Криптолитовые ульи.
Season of the Splicer
В мире Destiny 2 Вексы, древняя раса машин, активируют операцию «Симулякрум-22» — квантовый шторм, погружающий Последний Город в вечную тьму. Энергетические щиты Башни трещат под натиском аномалии, а Странник, все еще восстанавливающийся после битвы с Черным Флотом, не способен противостоять этой угрозе. В небе нависает гигантский куб — Субмозг Меморис, управляющий симуляцией. Его структура, напоминающая кристаллизованные алгоритмы, поглощает свет Странника, создавая иллюзорный мир, где реальность смешивается с кодом.
Спасение приходит от Митракса, лидера Дома Света — фракции Падших, отвергнувших путь Тьмы. Они создают Арк-Сеть — гибрид эфирной энергии и вексианских кодонов, временно стабилизирующий щиты Города. Ключевой точкой становится Святилище Сумерек в Экзоценозе Европы, где объединенные силы отражают атаки Майнд-юнитов — боссов-гибридов, чьи тела сливаются в жидкий металл. Их атаки сопровождаются голограммами драконов и неоновыми дождями, отсылающими к мотивам «Бегущего по лезвию».
Расследование аномалий приводит команду в Сновидческий Город, где Ворон обнаруживает, что Осирис одержим Саватун. Его одержимость Сновидческими Артефактами и исчезновения раскрывают: с момента спасения в Сезоне Охоты (Season of the Hunt) тело провидца контролирует Королева-Ведьма. Настоящий Осирис заточен в кристалле паракaузальной энергии внутри Чертога Прозрения. Саватун предлагает сделку: ритуал изгнания червя в обмен на ее свободу.
Мара Сов и ее Техноведьмы проводят обряд на Клипоте — корабле-лабиринте. Хотя Королева погибла в бою с Ориксом, ее сознание продолжает существовать и взаимодействовать с миром. Мара активирует Клинок Вселенной, но Саватун, предвидя предательство, растворяется в тумане лжи, оставив лишь маску Осириса и голограмму с посланием: «Свет — ваш яд. Тьма — ваше спасение».
Destiny 2: The Witch Queen
Саватун, богиня обмана Улья, совершает беспрецедентный маневр. После побега из Сновидческого Города и смертельной раны, нанесенной в ходе Сезона Потерянных (Season of the Lost), она умирает у подножия Странника в Последнем Городе. Однако ее ждет неожиданное возрождение: Призрак Иммару, движимый загадочной волей Света, воскрешает ее как Стража — впервые в истории нечеловеческое существо получает эту привилегию.
Игрокам предстоит вторгнуться в Тронный мир Саватун — сюрреалистическое измерение, где дворцы из костей Улья переплетаются с Солнечными Часовыми — артефактами, запирающими ее прошлое. Собирая фрагменты памяти через Алтари Отражения, Стражи раскрывают: Саватун добровольно избавилась от червя-паразита, чтобы стать «чистой» для Света. Ее смерть и последующее воскрешение — часть многоходовки, а «помощь» в восстановлении воспоминаний лишь активирует заложенные в разуме коды-триггеры, возвращающие ей осознание своей сути.
Финальным планом Королевы-Ведьмы становится Ритуал Вечного Свода — попытка перенести Странника в ее Тронный мир с помощью Ложных Пирамид, имитирующих технологии Тьмы. Саватун намеревается стать единственной владелицей Света, уничтожив всех Стражей, но утверждает, что действует ради «защиты» Странника от Свидетеля и его Черного Флота. В финальной битве среди руин Храма Прозрения Иммару удается бежать с фрагментом Света, а сама Саватун, поверженная, оставляет предсмертное предупреждение: «Он идет… и вы не готовы».
Сюжет сезонов и рейдов
После поражения Саватун, Люцентный выводок Улья, вооруженный Светом, становится угрозой. Стражи объединяются с Императрицей Каятль, используя псионические технологии Кабал для проникновения в Разумный мир — ментальное измерение Улья. Здесь раскрывается связь секты с кораблем Царство Ужаса, чьи артефакты питают их силу. Конфликт между прагматиком Лордом Саладином и идеалистом Вороном достигает пика, когда последний случайно убивает Кабальского псиона. Чтобы сохранить альянс, Саладин жертвует свободой, становясь Браккусом — военным советником Каятль. Уничтожение артефактов прерывает связь Люцентных со Светом.
Параллельно возвращение Левиафана, пропитанного Тьмой, пробуждает Кошмары — материализованные страхи. Эрис Морн с помощью Короны Скорби направляет Стражей в Двойное подземелье (Duality Dungeon), где они уничтожают проекцию Императрицы Каятль — символ предательства, мучивший Калуса. Бывший император, жаждущий стать Послушником Свидетеля, принимает Тьму, заявляя: «Я стану краем всех вещей», и исчезает в Пустоте.
Эрамис (Келл Тьмы), освобожденная Свидетелем, охотится за фрагментами тела Незарека — древнего Послушника, чьи останки в Лунной Пирамиде столетиями коррумпировали Падшие. Митракс, в прошлом пиратский Келл, возглавляет операцию по перехвату реликвий, но его темное наследие ставит под удар доверие дочери Эйдо. В битве за Риис-Реборн Эрамис сбегает, передав артефакты Свидетелю. Оставшиеся фрагменты переплавляют в эликсир, пробуждающий Осириса из комы, что открывает путь к исследованию природы Тьмы. Раскрытие роли Незарека как «последнего бога боли» напрямую ведет к рейду Гибель Короля (King’s Fall), где его воскресшая форма становится финальным противником.
Эти события раскрывают стратегию Свидетеля по вербовке Послушников: Калус становится орудием Тьмы, а наследие Незарека подчеркивает многовековое влияние Пирамид. Пробуждение Осириса готовит почву для будущих действий, где Странник, лишенный путей к отступлению, становится главной мишенью.
Destiny 2: Lightfall
В центре вселенского противостояния стоит Свидетель — древняя сущность, воплотившая в себе слияние целой цивилизации, поглощенной жаждой абсолютного порядка. На протяжении эпох это существо, движимое идеей «спасения» через уничтожение всего сущего, преследовало Странника, сея хаос и разрушение. Его Черный Флот стал причиной Коллапса человечества и гибели бесчисленных миров, а Послушники — орудиями в руках безжалостного архитектора Финальной Формы — идеала, где реальность застывает в вечном, безжизненном совершенстве.
Год назад Свидетель нанес решающий удар, атаковав Странника на орбите Земли. Через видение Вуали — загадочного артефакта-близнеца Странника на Нептуне — он направил Стража в неоновый город Неомуна, где развернулась битва за контроль над этой реликвией. Победив Калуса, императора Кабалов, ставшего Приспешником, герой не смог предотвратить главное: Свидетель использовал Призрака Стража как проводник, соединив Вуаль со Странником. На поверхности исполинского шара открылся портал в Бледное Сердце — внутренний мир Странника, где и должна была свершиться Финальная Форма.
Раскрыть тайну прохода помогли события последних сезонов. В Сезоне Глубин (Season of the Deep) древнее существо Аса, прародительница Червей, поведала о происхождении Свидетеля и ключевой роли Саватун, Королевы-Ведьмы. В Сезоне Ведьм (Season of the Witch) Стражи принудили Иммару — Призрака Саватун — воскресить ее и узнали о Пятнадцатом Желании. Его, способного открыть путь в Бледное Сердце, могла исполнить лишь Ривен из Тысячи Голосов — последняя Ахамкара, чей дух все еще витал среди руин Города Грез.
В Сезоне Желания (Season of the Wish) сделка с Ривен была заключена. Ворон, движимый связью с Марой Сов и желанием искупить прошлое, добровольно стал тем, кто пройдет через портал. В Бледном Сердце его встретил Кейд-6 — легендарный Охотник, чей призрак едва не открыл огонь, узнав в Вороне тень Ульдрена Сов. Но Глинт, Призрак Ворона, вмешался: «Он изменился!». Кейд, опустив Пиковый Туз, протянул руку, признав в бывшем принце Пробудившихся — союзника. Теперь их путь лежит в самое нутро метафизического ландшафта, где Свидетель начинает ткать новую реальность, а цена ошибки измеряется судьбой вселенной.
Destiny 2: The Final Shape
Сквозь мерцающий портал на израненной поверхности Странника шагнули Страж, Завала и Икора, ведомые Марой Сов. Портал, сотканный из желания Ривен, привел их в искаженное измерение — Бледное Сердце, внутренний мир Странника, где реальность пульсировала воспоминаниями. Руины Последнего Города сливались с силуэтом старой Башни, а воздух дрожал от рева Одержимых и Расколотых — личной гвардии Свидетеля, чьи тени преследовали героев на каждом шагу. Пробившись сквозь волны тьмы, Страж узрел видение: Свидетель, как вирус, проникал в плоть Странника, вплетая в его свет черные нити Финальной Формы.
В эпицентре этого кошмара их ждал Кейд-6 — призрак прошлого, теперь проводник в хаосе. Он рассказал, как Ворон, отправившийся на разведку, исчез в глубинах Бледного Сердца, потеряв связь с Глинтом. Поиски привели группу в пещеру, где тьма сгущалась вокруг статуи Вуали. Здесь Свидетель впервые заговорил — голосом, звучащим как скрежет тысячелетий. Ворон, стоя перед изваянием, боролся с искушением: «Он обещал вернуть мне… все». Но даже дрожь в его руках не скрыла решимости.
Воссоединившись с Икорой, разбившейся у руин Колыбели с Ио, герои услышали стон Странника — крик боли, пронизывающий реальность. Далее их путь лежал к Завале, заточенному в проекции его дома на Земле, где призраки прошлого — жена Сафия и сын Хаким — манили его в объятия тьмы. Тардж, Призрак командора, едва сдерживал отчаяние: «Он видит их… живыми». Даже когда падшие из Дома Спасения атаковали, Завала колебался, пока голос Икоры не вырвал его из морока: «Это не они! Это — обман!».
Пробираясь сквозь заснеженные руины Космодрома, герои обнаружили: чем ближе к монолиту Свидетеля, тем сильнее искажается реальность. В разломе света, где когда-то Призрак воскресил Стража, Странник даровал новую Сверхспособность — вспышку чистой энергии, сжигающую тьму. Кейд и Ворон, следуя за проблесками света, нашли способ говорить со Странником через разломы, где дух Сандэнс, Призрака Кейда, прочел кредо Стражей: «Мы — меч. Мы — щит».
Но чем глубже они продвигались, тем явственнее проявлялась трещина в Завале. Оставив Тарджа, он шагнул в царство тьмы, чтобы лицом к лицу встретиться со Свидетелем. Там, среди вихрей праха исчезнувших цивилизаций, Свидетель раскрыл свою природу: он — голос предтеч, древней расы, слившейся в единый разум ради «спасения» вселенной через ее уничтожение. Диссентеры — те, кто отказался от слияния — шептали из каменных изваяний: «То, что создано… можно разобрать». Их слова стали ключом, но цена оказалась страшной: Тардж, пытаясь защитить Завалу, рассыпался в прах под взглядом Свидетеля.
Обескровленные, но не сломленные, герои достигли места ритуала — точки, где предтечи стали Свидетелем. Сквозь орды Расколотых и Одержимых они прорвались к монолиту, где Странник, словно в последнем усилии, вручил Эрго Сум — меч, выкованный из чистейшего света. В царстве тьмы, куда Свидетель затянул стражу, диссентеры молили: «Убей нас… чтобы ранить его!». Удар меча расколол тьму, но Свидетель, исказившись в чудовищного гиганта, уже начал ткать новую реальность.
На H.E.L.M. (хабе стражей), ворвавшемся в Бледное Сердце, Мара Сов собрала союзников: Императрицу Кайатль с легионами Кабалов, Митракса и Дом Света, Пробудившихся с Рифа и Мику-10 — Охотницу, чье имя стало легендой. «Он думает, что победил… — голос Мары звучал как сталь. — Но битва только начинается».
После отступления Свидетеля союзные силы начали финальную подготовку к штурму его монолита — цитадели, где ткалась Финальная Форма. Рейдовый отряд Стражей, используя резонанс Тьмы, прорвался сквозь ряды фракции Вексов, преданных Черному Сердцу и Одержимых, сокрушив Глашатая Свидетеля. Каждый шаг вглубь монолита сопровождался борьбой с искаженными отражениями самих себя — каменными изваяниями, шептавшими о тщетности сопротивления. На вершине гигантской конструкции их ждал Свидетель, превратившийся в исполинское божество, сросшееся с монолитом. В яростной битве Стражи ослабили его хватку, вырвав из плена Бледного Сердца и заставив отступить в пустоту.
Завала, возглавив объединенную армию Кабалов, Падших Дома Света, Пробудившихся и Охотников, повел финальный штурм в операции «Иссечение». Тысячи Стражей ворвались в измерение Тьмы, уничтожая диссентеров — последние голоса, питавшие силу Свидетеля. В критический момент Призрак, жертвуя собой, направил энергию Странника в колоссальный всплеск Света, разрушив Свидетеля на атомарном уровне. Страж, умоляя Странника вернуть Призрака, получил ответ от Кейда-6: легендарный Охотник отдал свое Сознание и Свет, чтобы воскресить верного спутника. «Твоя очередь нести факел», — прозвучали его последние слова, прежде чем он рассыпался в сиянии.
Последний Город ликовал, но Волк, ставший новым лидером Охотников после смерти Кейда-6, знал: угрозы не исчезли. Над Странником замерцала Валентность — аура Призматической энергии, выбросившая три Эха Свидетеля к Нессусу, Рифу в поясе астероидов и Утробу — уснувший Дредноут в кольцах Сатурна. Эти артефакты, пульсирующие памятью поверженного врага, стали новыми очагами тревоги. «Он мертв, но его тень длиннее, чем мы думали», — произнес Волк, глядя на звезды, где уже зрели новые бури.
Тем временем Мара Сов, изучая Валентность, обнаружила в ее узорах следы древнего кода — возможно, чертежа иной реальности. Икора, анализируя Эха, предупредила: «Они не просто реликвии. Это… семена». А в глубинах Утробы, где когда-то правил Орикс, зашевелились тени, будто пробуждаемые зовом Эха. Вселенная, едва избежавшая гибели, снова замерла на пороге неизвестности, где даже победа могла стать началом конца.
Episode 1: Echoes
После победы над Свидетелем Икора Рей отправила команду на Нессус, где Эхо Команды — осколок Бледного Сердца — пробудило Кондуктора, сущность, подчинившую Вексов. Фейслейф, ИИ корабля «Черный Исход», предупредила: радиолария стекала к ядру, перестраивая планету. В кратере с Призматической энергией активация древнего массива данных спровоцировала атаку Вексов, а поверхность начала «заживать» металлическими структурами.
Когда связь со Святым-14 прервалась, Страж нашел его в трансе: голос Кондуктора внушал, что он «фальшивка», а настоящий Святой погиб в иной реальности. Икора вернула его криком: «Осирис верит в тебя!». Прорыв к ядру открыл страшную правду — Кондуктором оказалась Майя Сундареш, ученая Иштарского Коллектива, чей разум столетия назад слился с Сетью Вексов. «Я творю новый Золотой Век — эру абсолютного порядка!» — ее голос гремел под сводами пещеры, пока радиолария сгущалась в гигантский кристалл.
Отступая под натиском Вексов, команда узнала: Майя использует Эхо, чтобы переписать ДНК ядра. Осирис мрачно заключил: «Она — вирус, пожирающий реальность». Но истинная трагедия открылась позже: Страж обнаружил лабораторию с десятками Экзо-копий Чиомы Эси — жены Майи, чье сознание она стирала в погоне за «идеалом». Запись показала, как Майя хладнокровно уничтожила Чиому после провала «теста на верность».
Святой-14, изучив архивы, понял: Майя искала не утопию, а совершенную иллюзию. В Неомуне Фейслейф извлекла из Вуали последний след настоящей Чиомы. Ее голос, обратившийся к Майе в ядре Нессуса, прозвучал как приговор: «Ты убила меня… чтобы заменить куклами!». Но Майя, охваченная яростью, стерла сознание жены снова. Даже когда Эхо Команды сковало волю Икоры и Святого, воля Стража сломала контроль, вынудив Майю отступить в Сеть Вексов.
На H.E.L.M. Святой мрачно заметил: «Она как рак… будет мутировать, пока не умрет». Аномалии на Европе и в недрах Нессуса подтвердили это: симуляции показывали, как копии Майи и Чиомы гибли в бесконечных петлях времени. «Она не создает будущее… она хоронит прошлое», — прошептала Фейслейф, наблюдая, как в статике Сети Вексов зарождается новая симуляция. Голос Майи, искаженный ненавистью, шептал: «Совершенство нельзя остановить…».
Episode 2: Revenant
После событий прошлого эпизода Фикрул, Фанатик, вооруженный Эхом Свидетеля, атаковал Европу, где Эрамис, Келл Тьмы, пыталась спасти остатки Дома Спасения. Митракс, Келл Дома Света, оказался на грани гибели — его разум пожирало проклятие Незерека, проникшее через артефакт. В схватке с Фикрулом Страж загнал Эрамис в угол, вынудив сдаться в обмен на спасение ее народа. Однако Фанатик, провозгласив себя Келлом Келлов, обратил экипаж ее кетча в Презренных и протаранил H.E.L.M., едва не уничтожив станцию.
В Последнем Городе Эйдо, дочь Митракса, вместе с Вариксом Верным, бывшим надзирателем Тюрьмы старейшин, умоляла найти противоядие, пока ее отец, искаженный проклятием, шептал: «Время приближается…». Расследование привело героев в Спутанные Берега, где Фикрул, узнав в Вороне Ульдрена Сов, предложил ему править вместе, но, осознав его перемену, обрушил орды Презренных. Тем временем огненная команда по наводке Паука обнаружила на орбитальной станции Кловис Брей портал Вексов, через который вернулась Атракс-1 — бывший лейтенант Эрамис, превращенная в Искаженную Кукловодку. Ее уничтожение временно остановило угрозу, но Паук предупредил: «Они вернутся… в ином обличье».
Спустя недели Эрамис раскрыла древнюю легенду об алхимии эфира, способной обратить Тьму в Свет. Для создания тоника требовались компоненты, известные лишь Иксис — последней выжившей аптекарше, плененной в Сторожевой Башне на Спутанных Берегах. Страж, прорвавшись через орды воскрешенных баронов — Обманщицы, Безумца и Повелителя Разума — достиг тронного зала, где Фикрул, призвав Палача, скрылся в портале тьмы.
Эйдо, завершив тоник, столкнулась с недоверием Иксис: «Ваш Свет лжив…». Лишь угрозы Эрамис и мольбы дочери Митракса заставили аптекаршу помочь. Когда тоник был готов, Митракс, одержимый проклятием, ворвался в лабораторию, крича о «конце эпохи», но Эйдо усыпила его. В финальной битве Фанатик, насмехаясь над верой в Свет, пал от тоника, разорвавшего связь с Эхом Свидетеля. Из бездны поднялось Эхо Рииса, избравшее Эрамис новой носительницей. Видение древнего Рииса заставило ее принять дар: «Я… исправлю ошибки».
Очистив Митракса, артефакт вернул ему силу провозгласить себя Келлом Келлов. Эрамис, покинув Солнечную систему, оставила сообщение: «Ищу новую жизнь…». Ворон, глядя на мерцающее вдалеке Эхо Рииса, прошептал: «Искупление… или война?».
Episode 3: Heresy
После падения Фикрула и восхождения Митракса Страж исследует аномалии Одержимых на Дредноуте, корабле погибшего Орикса. Обнаружив инверсионный якорь, разрывающий реальность, герой проникает на корабль, где Эрис Морн находит фрагмент Скрижалей Разрушения — артефакта, созданного Ориксом для подчинения Тьмы. Внезапная атака приводит к мнимой гибели Эрис, которая позже воскресает в Тронном Мире Улья, раскрывая план Саватун.
Слейн, пламенный рыцарь, направляет Стража на Луну для уничтожения Колдуний Улья, чьи «биокоды» отключают супероружие Дредноута. В Зале Душ героя преследует Эхо Навигации — тень Орикса, забывшего о своей гибели. «Он хочет, чтобы ты убил его снова…», — заключает Слейн, отправляя Стража на финальный штурм. Тем временем Икора Рей ведет команду в Пирамиду Ралка. Пробившись через Зоетический Замок, герои находят резец — инструмент Орикса для создания Скрижалей. «Теперь моя очередь…», — шипит Саватун, предрекая новые игры.
На Дредноуте Страж сталкивается с материализовавшимся Эхом Орикса, вызывающим орды Ужасных Одержимых. Активируя Том Желания, герой направляет энергию Одержимых в сердце корабля, вызывая коллапс. Эрис требует восстановить Волелом — меч Орикса. Собрав фрагменты с Дредноута, Космодрома и царства Девяти, Страж воссоздает клинок, рассекая разлом в Асцендентное Царство.
В Святилище Орикса герой сталкивается с Ульем, научившимся обходиться без воли Свидетеля. «Кто их научил?..» — вопрошает Эрис, наблюдая за схваткой. Во время ритуала заключения Эха Навигации Страж, балансируя между решимостью и амбициями, уничтожает орды Ужасных Одержимых, накладывая руны Улья на артефакт. Эрис затягивает Эхо в свой Тронный Мир, но Зиву Арат стягивает войска, готовя новый удар.
Зиву, явившись в полной мощи, насмехается над Тронным Миром Эрис: «Песочный замок…». Прорвавшись через тюремные блоки Дредноута, Страж забирает эфес Волелома. Эрис и Слейн стравили силы Саватун и Зиву, но Королева-Обманщица, узнав о планах, насылает Люцентный Улей и воскрешенного Малока, одного из палачей Кабал, зараженного Тьмой. Забрав голову Кроты, сына Орикса, Страж завершает восстановление меча. «Ты крадешь даже мертвых?!» — ярость Саватун сотрясает реальность.
Эрис пытается отделить Орикса от Эха, но артефакт сбегает к Фундаменту. В погоне герой уничтожает проекции Саватун и аватар Зиву, стирая Эхо Навигации по совету Слейна. Возвращаясь в квартиру Эрис, Страж обнаруживает червя со Светом в клетке: «Ты заплатишь…» — шипит голос Саватун.
В эпилоге Страж собирает шахматные фигуры, разбросанные по системе, на гигантской доске в Тронном Мире. Победы открывают чашу, показывающую видение. Дрифтер, мятежный Страж, вернувшийся с края Галактики, демонстрирует половинку пешки — вторую он привез из зоны временной дилатации: «За пределами системы… что-то ждет…». Его корабль, состаренный таинственными волнами, стал предвестником новой угрозы. «Это не конец…» — звучит финальное предупреждение.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!