Краткий пересказ сюжета серии Destiny (Часть 3)

Краткий пересказ сюжета серии Destiny (Часть 3) Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Destiny, Destiny 2, Сюжет, Лор вселенной, Длиннопост, Блоги компаний

С дополнения Beyond Light до The Final Shape вселенная Destiny 2 пережила масштабные перемены. Этот период стал кульминацией десятилетней саги о противостоянии Света и Тьмы, где Стражи столкнулись с предательством бывших союзников, обрели новые силы и бросили вызов самой концепции мироздания.

Destiny 2: Beyond Light

Краткий пересказ сюжета серии Destiny (Часть 3) Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Destiny, Destiny 2, Сюжет, Лор вселенной, Длиннопост, Блоги компаний

Дополнение переносит битву на заснеженные просторы Европы, где Эрамис (18), самопровозглашенная Келл Тьмы, объединила разрозненные Дома Падших под знаменем Дома Спасения. Получив доступ к Стазису — темной силе, порожденной Пирамидами, — она превратила своих последователей в армию ледяных фанатиков. Ее цель — уничтожить Странника, которого Падшие, некогда именовавшиеся Эликсни, считают предателем, бросившим их на произвол судьбы после Вихря (аналога Коллапса для их расы). Варикc (19), бывший союзник Эрамис, предупреждает Авангард о ее планах, раскрывая: под льдами Европы скрывается Древняя Пирамида, чья энергия питает амбиции Келла.

В критический момент появляется таинственная Экзо (незнакомка) — загадочная фигура из альтернативной временной линии, где Стражи, поддавшись искушению Стазисом, стали орудиями Тьмы. Она предлагает парадоксальное решение: использовать силу Пирамид против них же. Через серию испытаний в Заливе Созерцания игрок учится формировать ледяные шипы, замедляющие время ловушки и броню из Глазерата. Однако каждая новая способность усиливает голос Отражения — темного двойника, соблазняющего игрока отказаться от Света.

Отчаявшись, Эрамис активирует Протокол «Вечность» — сеть ворот, связывающих Европу с Сетью Вексов. Ее план: обрушить на Солнечную систему армии машин, чтобы отвлечь Авангард. В миссии «Стеклянный Путь» игрок проникает в Криптолиты, останавливая нашествие, но слишком поздно — часть Вексов успевает пробраться в Бухту Создания, угрожая реакторам Распутина. Здесь раскрывается прошлое Эрамис: когда-то она сражалась бок о бок с Митраксом (20) против Келла Скорби, но предала союзников, увидев в Стазисе «справедливое возмездие» для Странника.

Финальная битва в Атриуме Разлома обнажает трагедию Эрамис. Даже Пирамиды отвергают ее, признав «недостойной» после серии поражений. В попытке активировать Ядро Сумрака она сама становится жертвой неконтролируемого Стазиса — ее тело запечатывается в вечный ледяной саркофаг. Однако, как отмечает таинственная Экзо, «смерть — лишь пауза в симфонии Тьмы». Замершая фигура Эрамис, подсвеченная багровым светом Пирамид, становится зловещим напоминанием: ее возвращение — вопрос времени.

Победа над Домом Спасения не приносит мира. Стазис, несмотря на предупреждения Икоры, становится инструментом Стражей, размывая границы между Светом и Тьмой. Эрамова Цитадель, некогда оплот Падших, превращается в полигон для тренировок, где игроки оттачивают новые умения, рискуя повторить судьбу альтернативной временной линии.


18. Эрамис — келл Падших и бывшая баронесса из Дома Дьяволов, которая была захвачена и заключена в Тюрьму старейшин Пробудившимися во время войн Рифа.

19. Варикс Верный — келл Падших и бывший надзиратель Тюрьмы старейшин. Он принадлежит к Дому Правосудия и не имеет лояльности ни к одному из членов Дома Волков. Один из немногих Падших, кто остался верен королеве Рифа после восстания Волков, действуя в качестве ее советника.

20. Митракс — келл Падших и бывший капитан Дома Заката, который позже основал Дом Света, решив вступить в союз с Последним Городом.

Deep Stone Crypt (рейд)

Краткий пересказ сюжета серии Destiny (Часть 3) Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Destiny, Destiny 2, Сюжет, Лор вселенной, Длиннопост, Блоги компаний

После разгрома Эрамис внимание Авангарда обращается к Европе, где под ледяными пластами скрывается Склеп Глубокого камня — лаборатория легендарного Кловиса Брея I. Экзо-незнакомка, долгое время скрывавшая свою личность, раскрывает правду: она — Элси Брей, внучка гениального и безумного ученого, сестра Аны Брей. Ее миссия — предотвратить повторение «Темного Будущего», альтернативной реальности, где Стазис погубил Стражей.

Расследование приводит к шокирующему открытию: технология Экзо, позволяющая переносить сознание в синтетические тела, была создана с использованием энергии Тьмы. Кловис, одержимый идеей бессмертия, экспериментировал на собственной семье, страдавшей от генетического заболевания — болезни Крейтцфельдта-Якоба. Чтобы спасти родных, он пожертвовал этикой, превратив их в первых Экзо, включая саму Элси. Однако ее нынешнее тело — лишь копия: оригинальная Элси погибла, пытаясь остановить вторжение Вексов через Стеклянный Путь.

Остатки Дома Спасения во главе с Атраксом, бывшим союзником Эрамис, захватывают Склеп. Используя украденные чертежи, они создают Экзо-тела для Падших — кощунственную пародию на технологию Бреев. Рейд «Склеп Глубокого камня» начинается с проникновения в Бухту Создания, где игроки сталкиваются с Атракс-1 — первой в истории Экзо из Падших.

В финале раскрывается судьба самого Кловиса. Пытаясь перенести свое сознание в Экзо-тело, он столкнулся с DER (Диссоциативным Отторжением Экзоразума) — феноменом, когда человеческий разум отвергает синтетическую оболочку. Многократные перезагрузки (всего 44) стерли его память, превратив в Банши-44 — рассеянного оружейника Башни, не помнящего своего прошлого. Ирония судьбы: создатель Экзо стал жертвой собственного изобретения.

Season of the Hunt

Краткий пересказ сюжета серии Destiny (Часть 3) Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Destiny, Destiny 2, Сюжет, Лор вселенной, Длиннопост, Блоги компаний

После событий Season of the Arrival, Осирис будучи погруженным в изучение Парадоксальных Пророчеств, попадает в засаду Верховного Церемониймейстера — верного слуги Зиву Арат (21), сестры Орикса и богини войны Улья. Его спасение становится поворотным моментом: вместо ожидаемого отряда Авангарда, на помощь приходит Ворон — загадочный Страж с лицом Ульдрена Сова, убийцы Кейда-6. Воскрешенный Призраком-Изгоем, он не помнит своего прошлого, но вынужден служить Пауку, криминальному авторитету Спутанных берегов, удерживающему его в рабстве через имплант в Призраке.

Зиву Арат, используя криптолитовые ритуалы, создает армию Гневорожденных (22) — существ, зараженных энергией Тьмы. Их отличительная черта — ядовитое свечение и способность оставлять следы скверны, по которым Авангард отслеживает логово богини. Паук, опасаясь потерять влияние, предоставляет Ворона в помощь для Охоты — спецопераций по уничтожению ключевых мишеней. Каждая победа ослабляет связь Зиву с материальным миром, но раскрывает мрачную правду: ритуалы координирует Саватун, Королева-ведьма, сестра Зиву Арат, манипулирующая событиями через подмененного Осириса.

После серии успешных операций Паук, следуя договору, освобождает Ворона, удаляя детонатор из Глинта — его Призрака. Это решение вызывает неоднозначную реакцию: Завала видит в бывшем принце Пробудившихся угрозу, Икора настаивает на шансе искупления, а сам Ворон, получив плащ-невидимку от Паука, присоединяется к Осирису для изучения Сновидческих Артефактов. Параллельно раскрывается связь Зиву с Черным Флотом — ее армия служит «пробным камнем» перед вторжением Пирамид.

Финал истории обретает зловещий оттенок, когда выясняется: настоящий Осирис был подменен Саватун еще во время событий на Луне. Его интерес к Сновидческим Технологиям и странные провалы в памяти — часть плана Королевы-Ведьмы по ослаблению Авангарда. Ворон, не подозревая об этом, становится пешкой в ее игре, а освобождение от Паука — лишь первым шагом к гораздо более масштабной ловушке.


21. Зиву Арат, Богиня войны — богиня Улья, младшая сестра Саватун и Орикса. Вместе со своими братом и сестрой, она была прародителем современного вида Улья, заключив договор с Червями. Она стремится стать самым могущественным воином во вселенной и оказывать влияние везде, где происходят вооруженные конфликты.

22. Гневорожденные — пораженная армия, которая служит Зиву Арат. Помимо Улья, к Гневорожденным присоединяются Падшие и Кабалы.

Season of the Chosen

Краткий пересказ сюжета серии Destiny (Часть 3) Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Destiny, Destiny 2, Сюжет, Лор вселенной, Длиннопост, Блоги компаний

Пока Солнечная система оправляется от последствий Коллапса, Зиву Арат — богиня войны Улья — разжигает новое пламя конфликта. Ее Гневорожденные, армия, пропитанная энергией Тьмы, обрушиваются на остатки Империи Кабал, уже потерявшей родной мир Торобатл в ходе катастрофического вторжения Улья. Императрица Каятль, лидер уцелевших сил, вынуждена заключить «Союз Клинков» с ненавистным Красным Легионом — некогда элитными войсками узурпатора Гаула, разгромленными при штурме Последнего Города.

Для скрепления альянса стороны обращаются к древней традиции «Испытания Чести»: гладиаторские бои в Аренах Императора на Нессусе, где победитель получает место в Военном Конклаве. Игроки становятся участниками кровавого спектакля, сражаясь против чемпионов Легиона. За кулисами кипят интриги — попытки отравления Императрицы Каятль.

После устранения Культистов Зиву, проникших в ряды союзников, формируется Объединенный фронт. Его первая цель — штурм Цитадели Вечного Пламени в Поясе Астероидов, где Зиву возводит Порталы Вечности для переноса орд Улья. Тактика альянса сочетает Кабальскую бронетехнику с Солнечными Часовыми Красного Легиона, создавая огненный вал, испаряющий Криптолитовые ульи.

Season of the Splicer

Краткий пересказ сюжета серии Destiny (Часть 3) Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Destiny, Destiny 2, Сюжет, Лор вселенной, Длиннопост, Блоги компаний

В мире Destiny 2 Вексы, древняя раса машин, активируют операцию «Симулякрум-22» — квантовый шторм, погружающий Последний Город в вечную тьму. Энергетические щиты Башни трещат под натиском аномалии, а Странник, все еще восстанавливающийся после битвы с Черным Флотом, не способен противостоять этой угрозе. В небе нависает гигантский куб — Субмозг Меморис, управляющий симуляцией. Его структура, напоминающая кристаллизованные алгоритмы, поглощает свет Странника, создавая иллюзорный мир, где реальность смешивается с кодом.

Спасение приходит от Митракса, лидера Дома Света — фракции Падших, отвергнувших путь Тьмы. Они создают Арк-Сеть — гибрид эфирной энергии и вексианских кодонов, временно стабилизирующий щиты Города. Ключевой точкой становится Святилище Сумерек в Экзоценозе Европы, где объединенные силы отражают атаки Майнд-юнитов — боссов-гибридов, чьи тела сливаются в жидкий металл. Их атаки сопровождаются голограммами драконов и неоновыми дождями, отсылающими к мотивам «Бегущего по лезвию».

Расследование аномалий приводит команду в Сновидческий Город, где Ворон обнаруживает, что Осирис одержим Саватун. Его одержимость Сновидческими Артефактами и исчезновения раскрывают: с момента спасения в Сезоне Охоты (Season of the Hunt) тело провидца контролирует Королева-Ведьма. Настоящий Осирис заточен в кристалле паракaузальной энергии внутри Чертога Прозрения. Саватун предлагает сделку: ритуал изгнания червя в обмен на ее свободу.

Мара Сов и ее Техноведьмы проводят обряд на Клипоте — корабле-лабиринте. Хотя Королева погибла в бою с Ориксом, ее сознание продолжает существовать и взаимодействовать с миром. Мара активирует Клинок Вселенной, но Саватун, предвидя предательство, растворяется в тумане лжи, оставив лишь маску Осириса и голограмму с посланием: «Свет — ваш яд. Тьма — ваше спасение».

Destiny 2: The Witch Queen

Краткий пересказ сюжета серии Destiny (Часть 3) Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Destiny, Destiny 2, Сюжет, Лор вселенной, Длиннопост, Блоги компаний

Саватун, богиня обмана Улья, совершает беспрецедентный маневр. После побега из Сновидческого Города и смертельной раны, нанесенной в ходе Сезона Потерянных (Season of the Lost), она умирает у подножия Странника в Последнем Городе. Однако ее ждет неожиданное возрождение: Призрак Иммару, движимый загадочной волей Света, воскрешает ее как Стража — впервые в истории нечеловеческое существо получает эту привилегию.

Игрокам предстоит вторгнуться в Тронный мир Саватун — сюрреалистическое измерение, где дворцы из костей Улья переплетаются с Солнечными Часовыми — артефактами, запирающими ее прошлое. Собирая фрагменты памяти через Алтари Отражения, Стражи раскрывают: Саватун добровольно избавилась от червя-паразита, чтобы стать «чистой» для Света. Ее смерть и последующее воскрешение — часть многоходовки, а «помощь» в восстановлении воспоминаний лишь активирует заложенные в разуме коды-триггеры, возвращающие ей осознание своей сути.

Финальным планом Королевы-Ведьмы становится Ритуал Вечного Свода — попытка перенести Странника в ее Тронный мир с помощью Ложных Пирамид, имитирующих технологии Тьмы. Саватун намеревается стать единственной владелицей Света, уничтожив всех Стражей, но утверждает, что действует ради «защиты» Странника от Свидетеля и его Черного Флота. В финальной битве среди руин Храма Прозрения Иммару удается бежать с фрагментом Света, а сама Саватун, поверженная, оставляет предсмертное предупреждение: «Он идет… и вы не готовы».

Сюжет сезонов и рейдов

Краткий пересказ сюжета серии Destiny (Часть 3) Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Destiny, Destiny 2, Сюжет, Лор вселенной, Длиннопост, Блоги компаний

После поражения Саватун, Люцентный выводок Улья, вооруженный Светом, становится угрозой. Стражи объединяются с Императрицей Каятль, используя псионические технологии Кабал для проникновения в Разумный мир — ментальное измерение Улья. Здесь раскрывается связь секты с кораблем Царство Ужаса, чьи артефакты питают их силу. Конфликт между прагматиком Лордом Саладином и идеалистом Вороном достигает пика, когда последний случайно убивает Кабальского псиона. Чтобы сохранить альянс, Саладин жертвует свободой, становясь Браккусом — военным советником Каятль. Уничтожение артефактов прерывает связь Люцентных со Светом.

Параллельно возвращение Левиафана, пропитанного Тьмой, пробуждает Кошмары — материализованные страхи. Эрис Морн с помощью Короны Скорби направляет Стражей в Двойное подземелье (Duality Dungeon), где они уничтожают проекцию Императрицы Каятль — символ предательства, мучивший Калуса. Бывший император, жаждущий стать Послушником Свидетеля, принимает Тьму, заявляя: «Я стану краем всех вещей», и исчезает в Пустоте.

Эрамис (Келл Тьмы), освобожденная Свидетелем, охотится за фрагментами тела Незарека — древнего Послушника, чьи останки в Лунной Пирамиде столетиями коррумпировали Падшие. Митракс, в прошлом пиратский Келл, возглавляет операцию по перехвату реликвий, но его темное наследие ставит под удар доверие дочери Эйдо. В битве за Риис-Реборн Эрамис сбегает, передав артефакты Свидетелю. Оставшиеся фрагменты переплавляют в эликсир, пробуждающий Осириса из комы, что открывает путь к исследованию природы Тьмы. Раскрытие роли Незарека как «последнего бога боли» напрямую ведет к рейду Гибель Короля (King’s Fall), где его воскресшая форма становится финальным противником.

Эти события раскрывают стратегию Свидетеля по вербовке Послушников: Калус становится орудием Тьмы, а наследие Незарека подчеркивает многовековое влияние Пирамид. Пробуждение Осириса готовит почву для будущих действий, где Странник, лишенный путей к отступлению, становится главной мишенью.

Destiny 2: Lightfall

Краткий пересказ сюжета серии Destiny (Часть 3) Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Destiny, Destiny 2, Сюжет, Лор вселенной, Длиннопост, Блоги компаний

В центре вселенского противостояния стоит Свидетель — древняя сущность, воплотившая в себе слияние целой цивилизации, поглощенной жаждой абсолютного порядка. На протяжении эпох это существо, движимое идеей «спасения» через уничтожение всего сущего, преследовало Странника, сея хаос и разрушение. Его Черный Флот стал причиной Коллапса человечества и гибели бесчисленных миров, а Послушники — орудиями в руках безжалостного архитектора Финальной Формы — идеала, где реальность застывает в вечном, безжизненном совершенстве.

Год назад Свидетель нанес решающий удар, атаковав Странника на орбите Земли. Через видение Вуали — загадочного артефакта-близнеца Странника на Нептуне — он направил Стража в неоновый город Неомуна, где развернулась битва за контроль над этой реликвией. Победив Калуса, императора Кабалов, ставшего Приспешником, герой не смог предотвратить главное: Свидетель использовал Призрака Стража как проводник, соединив Вуаль со Странником. На поверхности исполинского шара открылся портал в Бледное Сердце — внутренний мир Странника, где и должна была свершиться Финальная Форма.

Раскрыть тайну прохода помогли события последних сезонов. В Сезоне Глубин (Season of the Deep) древнее существо Аса, прародительница Червей, поведала о происхождении Свидетеля и ключевой роли Саватун, Королевы-Ведьмы. В Сезоне Ведьм (Season of the Witch) Стражи принудили Иммару — Призрака Саватун — воскресить ее и узнали о Пятнадцатом Желании. Его, способного открыть путь в Бледное Сердце, могла исполнить лишь Ривен из Тысячи Голосов — последняя Ахамкара, чей дух все еще витал среди руин Города Грез.

В Сезоне Желания (Season of the Wish) сделка с Ривен была заключена. Ворон, движимый связью с Марой Сов и желанием искупить прошлое, добровольно стал тем, кто пройдет через портал. В Бледном Сердце его встретил Кейд-6 — легендарный Охотник, чей призрак едва не открыл огонь, узнав в Вороне тень Ульдрена Сов. Но Глинт, Призрак Ворона, вмешался: «Он изменился!». Кейд, опустив Пиковый Туз, протянул руку, признав в бывшем принце Пробудившихся — союзника. Теперь их путь лежит в самое нутро метафизического ландшафта, где Свидетель начинает ткать новую реальность, а цена ошибки измеряется судьбой вселенной.

Destiny 2: The Final Shape

Краткий пересказ сюжета серии Destiny (Часть 3) Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Destiny, Destiny 2, Сюжет, Лор вселенной, Длиннопост, Блоги компаний

Сквозь мерцающий портал на израненной поверхности Странника шагнули Страж, Завала и Икора, ведомые Марой Сов. Портал, сотканный из желания Ривен, привел их в искаженное измерение — Бледное Сердце, внутренний мир Странника, где реальность пульсировала воспоминаниями. Руины Последнего Города сливались с силуэтом старой Башни, а воздух дрожал от рева Одержимых и Расколотых — личной гвардии Свидетеля, чьи тени преследовали героев на каждом шагу. Пробившись сквозь волны тьмы, Страж узрел видение: Свидетель, как вирус, проникал в плоть Странника, вплетая в его свет черные нити Финальной Формы.

В эпицентре этого кошмара их ждал Кейд-6 — призрак прошлого, теперь проводник в хаосе. Он рассказал, как Ворон, отправившийся на разведку, исчез в глубинах Бледного Сердца, потеряв связь с Глинтом. Поиски привели группу в пещеру, где тьма сгущалась вокруг статуи Вуали. Здесь Свидетель впервые заговорил — голосом, звучащим как скрежет тысячелетий. Ворон, стоя перед изваянием, боролся с искушением: «Он обещал вернуть мне… все». Но даже дрожь в его руках не скрыла решимости.

Воссоединившись с Икорой, разбившейся у руин Колыбели с Ио, герои услышали стон Странника — крик боли, пронизывающий реальность. Далее их путь лежал к Завале, заточенному в проекции его дома на Земле, где призраки прошлого — жена Сафия и сын Хаким — манили его в объятия тьмы. Тардж, Призрак командора, едва сдерживал отчаяние: «Он видит их… живыми». Даже когда падшие из Дома Спасения атаковали, Завала колебался, пока голос Икоры не вырвал его из морока: «Это не они! Это — обман!».

Пробираясь сквозь заснеженные руины Космодрома, герои обнаружили: чем ближе к монолиту Свидетеля, тем сильнее искажается реальность. В разломе света, где когда-то Призрак воскресил Стража, Странник даровал новую Сверхспособность — вспышку чистой энергии, сжигающую тьму. Кейд и Ворон, следуя за проблесками света, нашли способ говорить со Странником через разломы, где дух Сандэнс, Призрака Кейда, прочел кредо Стражей: «Мы — меч. Мы — щит».

Но чем глубже они продвигались, тем явственнее проявлялась трещина в Завале. Оставив Тарджа, он шагнул в царство тьмы, чтобы лицом к лицу встретиться со Свидетелем. Там, среди вихрей праха исчезнувших цивилизаций, Свидетель раскрыл свою природу: он — голос предтеч, древней расы, слившейся в единый разум ради «спасения» вселенной через ее уничтожение. Диссентеры — те, кто отказался от слияния — шептали из каменных изваяний: «То, что создано… можно разобрать». Их слова стали ключом, но цена оказалась страшной: Тардж, пытаясь защитить Завалу, рассыпался в прах под взглядом Свидетеля.

Обескровленные, но не сломленные, герои достигли места ритуала — точки, где предтечи стали Свидетелем. Сквозь орды Расколотых и Одержимых они прорвались к монолиту, где Странник, словно в последнем усилии, вручил Эрго Сум — меч, выкованный из чистейшего света. В царстве тьмы, куда Свидетель затянул стражу, диссентеры молили: «Убей нас… чтобы ранить его!». Удар меча расколол тьму, но Свидетель, исказившись в чудовищного гиганта, уже начал ткать новую реальность.

На H.E.L.M. (хабе стражей), ворвавшемся в Бледное Сердце, Мара Сов собрала союзников: Императрицу Кайатль с легионами Кабалов, Митракса и Дом Света, Пробудившихся с Рифа и Мику-10 — Охотницу, чье имя стало легендой. «Он думает, что победил… — голос Мары звучал как сталь. — Но битва только начинается».

После отступления Свидетеля союзные силы начали финальную подготовку к штурму его монолита — цитадели, где ткалась Финальная Форма. Рейдовый отряд Стражей, используя резонанс Тьмы, прорвался сквозь ряды фракции Вексов, преданных Черному Сердцу и Одержимых, сокрушив Глашатая Свидетеля. Каждый шаг вглубь монолита сопровождался борьбой с искаженными отражениями самих себя — каменными изваяниями, шептавшими о тщетности сопротивления. На вершине гигантской конструкции их ждал Свидетель, превратившийся в исполинское божество, сросшееся с монолитом. В яростной битве Стражи ослабили его хватку, вырвав из плена Бледного Сердца и заставив отступить в пустоту.

Завала, возглавив объединенную армию Кабалов, Падших Дома Света, Пробудившихся и Охотников, повел финальный штурм в операции «Иссечение». Тысячи Стражей ворвались в измерение Тьмы, уничтожая диссентеров — последние голоса, питавшие силу Свидетеля. В критический момент Призрак, жертвуя собой, направил энергию Странника в колоссальный всплеск Света, разрушив Свидетеля на атомарном уровне. Страж, умоляя Странника вернуть Призрака, получил ответ от Кейда-6: легендарный Охотник отдал свое Сознание и Свет, чтобы воскресить верного спутника. «Твоя очередь нести факел», — прозвучали его последние слова, прежде чем он рассыпался в сиянии.

Последний Город ликовал, но Волк, ставший новым лидером Охотников после смерти Кейда-6, знал: угрозы не исчезли. Над Странником замерцала Валентность — аура Призматической энергии, выбросившая три Эха Свидетеля к Нессусу, Рифу в поясе астероидов и Утробу — уснувший Дредноут в кольцах Сатурна. Эти артефакты, пульсирующие памятью поверженного врага, стали новыми очагами тревоги. «Он мертв, но его тень длиннее, чем мы думали», — произнес Волк, глядя на звезды, где уже зрели новые бури.

Тем временем Мара Сов, изучая Валентность, обнаружила в ее узорах следы древнего кода — возможно, чертежа иной реальности. Икора, анализируя Эха, предупредила: «Они не просто реликвии. Это… семена». А в глубинах Утробы, где когда-то правил Орикс, зашевелились тени, будто пробуждаемые зовом Эха. Вселенная, едва избежавшая гибели, снова замерла на пороге неизвестности, где даже победа могла стать началом конца.

Episode 1: Echoes

Краткий пересказ сюжета серии Destiny (Часть 3) Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Destiny, Destiny 2, Сюжет, Лор вселенной, Длиннопост, Блоги компаний

После победы над Свидетелем Икора Рей отправила команду на Нессус, где Эхо Команды — осколок Бледного Сердца — пробудило Кондуктора, сущность, подчинившую Вексов. Фейслейф, ИИ корабля «Черный Исход», предупредила: радиолария стекала к ядру, перестраивая планету. В кратере с Призматической энергией активация древнего массива данных спровоцировала атаку Вексов, а поверхность начала «заживать» металлическими структурами.

Когда связь со Святым-14 прервалась, Страж нашел его в трансе: голос Кондуктора внушал, что он «фальшивка», а настоящий Святой погиб в иной реальности. Икора вернула его криком: «Осирис верит в тебя!». Прорыв к ядру открыл страшную правду — Кондуктором оказалась Майя Сундареш, ученая Иштарского Коллектива, чей разум столетия назад слился с Сетью Вексов. «Я творю новый Золотой Век — эру абсолютного порядка!» — ее голос гремел под сводами пещеры, пока радиолария сгущалась в гигантский кристалл.

Отступая под натиском Вексов, команда узнала: Майя использует Эхо, чтобы переписать ДНК ядра. Осирис мрачно заключил: «Она — вирус, пожирающий реальность». Но истинная трагедия открылась позже: Страж обнаружил лабораторию с десятками Экзо-копий Чиомы Эси — жены Майи, чье сознание она стирала в погоне за «идеалом». Запись показала, как Майя хладнокровно уничтожила Чиому после провала «теста на верность».

Святой-14, изучив архивы, понял: Майя искала не утопию, а совершенную иллюзию. В Неомуне Фейслейф извлекла из Вуали последний след настоящей Чиомы. Ее голос, обратившийся к Майе в ядре Нессуса, прозвучал как приговор: «Ты убила меня… чтобы заменить куклами!». Но Майя, охваченная яростью, стерла сознание жены снова. Даже когда Эхо Команды сковало волю Икоры и Святого, воля Стража сломала контроль, вынудив Майю отступить в Сеть Вексов.

На H.E.L.M. Святой мрачно заметил: «Она как рак… будет мутировать, пока не умрет». Аномалии на Европе и в недрах Нессуса подтвердили это: симуляции показывали, как копии Майи и Чиомы гибли в бесконечных петлях времени. «Она не создает будущее… она хоронит прошлое», — прошептала Фейслейф, наблюдая, как в статике Сети Вексов зарождается новая симуляция. Голос Майи, искаженный ненавистью, шептал: «Совершенство нельзя остановить…».

Episode 2: Revenant

Краткий пересказ сюжета серии Destiny (Часть 3) Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Destiny, Destiny 2, Сюжет, Лор вселенной, Длиннопост, Блоги компаний

После событий прошлого эпизода Фикрул, Фанатик, вооруженный Эхом Свидетеля, атаковал Европу, где Эрамис, Келл Тьмы, пыталась спасти остатки Дома Спасения. Митракс, Келл Дома Света, оказался на грани гибели — его разум пожирало проклятие Незерека, проникшее через артефакт. В схватке с Фикрулом Страж загнал Эрамис в угол, вынудив сдаться в обмен на спасение ее народа. Однако Фанатик, провозгласив себя Келлом Келлов, обратил экипаж ее кетча в Презренных и протаранил H.E.L.M., едва не уничтожив станцию.

В Последнем Городе Эйдо, дочь Митракса, вместе с Вариксом Верным, бывшим надзирателем Тюрьмы старейшин, умоляла найти противоядие, пока ее отец, искаженный проклятием, шептал: «Время приближается…». Расследование привело героев в Спутанные Берега, где Фикрул, узнав в Вороне Ульдрена Сов, предложил ему править вместе, но, осознав его перемену, обрушил орды Презренных. Тем временем огненная команда по наводке Паука обнаружила на орбитальной станции Кловис Брей портал Вексов, через который вернулась Атракс-1 — бывший лейтенант Эрамис, превращенная в Искаженную Кукловодку. Ее уничтожение временно остановило угрозу, но Паук предупредил: «Они вернутся… в ином обличье».

Спустя недели Эрамис раскрыла древнюю легенду об алхимии эфира, способной обратить Тьму в Свет. Для создания тоника требовались компоненты, известные лишь Иксис — последней выжившей аптекарше, плененной в Сторожевой Башне на Спутанных Берегах. Страж, прорвавшись через орды воскрешенных баронов — Обманщицы, Безумца и Повелителя Разума — достиг тронного зала, где Фикрул, призвав Палача, скрылся в портале тьмы.

Эйдо, завершив тоник, столкнулась с недоверием Иксис: «Ваш Свет лжив…». Лишь угрозы Эрамис и мольбы дочери Митракса заставили аптекаршу помочь. Когда тоник был готов, Митракс, одержимый проклятием, ворвался в лабораторию, крича о «конце эпохи», но Эйдо усыпила его. В финальной битве Фанатик, насмехаясь над верой в Свет, пал от тоника, разорвавшего связь с Эхом Свидетеля. Из бездны поднялось Эхо Рииса, избравшее Эрамис новой носительницей. Видение древнего Рииса заставило ее принять дар: «Я… исправлю ошибки».

Очистив Митракса, артефакт вернул ему силу провозгласить себя Келлом Келлов. Эрамис, покинув Солнечную систему, оставила сообщение: «Ищу новую жизнь…». Ворон, глядя на мерцающее вдалеке Эхо Рииса, прошептал: «Искупление… или война?».

Episode 3: Heresy

Краткий пересказ сюжета серии Destiny (Часть 3) Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Destiny, Destiny 2, Сюжет, Лор вселенной, Длиннопост, Блоги компаний

После падения Фикрула и восхождения Митракса Страж исследует аномалии Одержимых на Дредноуте, корабле погибшего Орикса. Обнаружив инверсионный якорь, разрывающий реальность, герой проникает на корабль, где Эрис Морн находит фрагмент Скрижалей Разрушения — артефакта, созданного Ориксом для подчинения Тьмы. Внезапная атака приводит к мнимой гибели Эрис, которая позже воскресает в Тронном Мире Улья, раскрывая план Саватун.

Слейн, пламенный рыцарь, направляет Стража на Луну для уничтожения Колдуний Улья, чьи «биокоды» отключают супероружие Дредноута. В Зале Душ героя преследует Эхо Навигации — тень Орикса, забывшего о своей гибели. «Он хочет, чтобы ты убил его снова…», — заключает Слейн, отправляя Стража на финальный штурм. Тем временем Икора Рей ведет команду в Пирамиду Ралка. Пробившись через Зоетический Замок, герои находят резец — инструмент Орикса для создания Скрижалей. «Теперь моя очередь…», — шипит Саватун, предрекая новые игры.

На Дредноуте Страж сталкивается с материализовавшимся Эхом Орикса, вызывающим орды Ужасных Одержимых. Активируя Том Желания, герой направляет энергию Одержимых в сердце корабля, вызывая коллапс. Эрис требует восстановить Волелом — меч Орикса. Собрав фрагменты с Дредноута, Космодрома и царства Девяти, Страж воссоздает клинок, рассекая разлом в Асцендентное Царство.

В Святилище Орикса герой сталкивается с Ульем, научившимся обходиться без воли Свидетеля. «Кто их научил?..» — вопрошает Эрис, наблюдая за схваткой. Во время ритуала заключения Эха Навигации Страж, балансируя между решимостью и амбициями, уничтожает орды Ужасных Одержимых, накладывая руны Улья на артефакт. Эрис затягивает Эхо в свой Тронный Мир, но Зиву Арат стягивает войска, готовя новый удар.

Зиву, явившись в полной мощи, насмехается над Тронным Миром Эрис: «Песочный замок…». Прорвавшись через тюремные блоки Дредноута, Страж забирает эфес Волелома. Эрис и Слейн стравили силы Саватун и Зиву, но Королева-Обманщица, узнав о планах, насылает Люцентный Улей и воскрешенного Малока, одного из палачей Кабал, зараженного Тьмой. Забрав голову Кроты, сына Орикса, Страж завершает восстановление меча. «Ты крадешь даже мертвых?!» — ярость Саватун сотрясает реальность.

Эрис пытается отделить Орикса от Эха, но артефакт сбегает к Фундаменту. В погоне герой уничтожает проекции Саватун и аватар Зиву, стирая Эхо Навигации по совету Слейна. Возвращаясь в квартиру Эрис, Страж обнаруживает червя со Светом в клетке: «Ты заплатишь…» — шипит голос Саватун.

В эпилоге Страж собирает шахматные фигуры, разбросанные по системе, на гигантской доске в Тронном Мире. Победы открывают чашу, показывающую видение. Дрифтер, мятежный Страж, вернувшийся с края Галактики, демонстрирует половинку пешки — вторую он привез из зоны временной дилатации: «За пределами системы… что-то ждет…». Его корабль, состаренный таинственными волнами, стал предвестником новой угрозы. «Это не конец…» — звучит финальное предупреждение.

Продолжение следует в Destiny 2: The Edge of Fate


Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!

Реклама ИП «Суханов Д.Ф.», ИНН: 290132412356

Пожалуйста, соблюдайте правила общения в блогах компаний