Лучшие игры, похожие на Destiny 2
С момента релиза Destiny 2 в конце 2017 года, когда игра дебютировала на всех платформах включая облачный сервис Stadia, проект Bungie продолжает развиваться через регулярные дополнения.
Игровой цикл, построенный вокруг «сезонов» с еженедельными заданиями и рейдовыми обновлениями, сохраняет лояльность сообщества, несмотря на периодические паузы игроков между контент-обновлениями.
Для тех, кто временно пресытился битвами с Тьмой и сбором экзотических реликвий, существуют альтернативы. Remnant 2 предлагает процедурно генерируемые миры с кооперативным прохождением, где система мультиклассов напоминает сборку билдов стражами из Destiny 2. Cyberpunk 2077 с его детализированным Ночным Городом и кибернетическими улучшениями перекликается с технофэнтезийной эстетикой вселенной Bungie.
Особый интерес представляет Warframe — свободный проект Digital Extremes, где система модов оружия и паркур-механики создают схожий с Destiny 2 цикл «сбор-апгрейд-повтор», но с акцентом на ближний бой и космические рейды. Для поклонников PvE-кооператива выделяется Outriders с его разрушаемым окружением и комбинаторной системой способностей, напоминающей подклассы стража.
Outriders
Несмотря на неоправданные ожидания, связанные с ажиотажем перед релизом, проект остается увлекательным кооперативом. Его мрачный инопланетный мир, напоминающий вселенную Destiny, дополнен жесткими боевыми сценами и откровенной лексикой.
Четыре уникальных класса — Пиромант, Трикстер, Техномант и Девастатор — предлагают разнообразные тактики, подчеркивая реиграбельность. Динамичная кампания с продуманной системой генерации лута, где сложность напрямую влияет на качество добычи, сохраняет интерес до финальных титров.
Для ценителей научно-фантастических сеттингов и отточенной стрельбы Outriders станет достойной альтернативой, сочетающей узнаваемые элементы со свежими механиками.
Deep Rock Galactic
Проект погружает игроков в роль космических гномов-шахтеров, которые добывают ресурсы на процедурно генерируемых планетах и отбиваются от роев насекомоподобных существ.
Deep Rock Galactic сочетает элементы дистопического корпоративного будущего с налетом черного юмора, создавая атмосферу, напоминающую смесь Borderlands и фэнтезийных мотивов из «Властелина Колец». Кооперативный геймплей для четырех игроков предлагает выбор из нескольких уникальных классов — Стрелок, Разведчик, Бурильщик и Инженер — каждый с особым набором оружия и инструментов для выживания в подземных пещерах.
После выполнения миссий игроки возвращаются на орбитальную станцию Space Rig, где могут участвовать в мини-играх, кастомизировать внешность персонажей и готовиться к новым вылазкам. Динамичные сражения с инопланетной фауной, требующие слаженной командной работы, создают опыт, сравнимый с рейдами Destiny 2, но с упором на PvE-кооперацию и стратегическое планирование маршрутов добычи.
Cyberpunk 2077
Несмотря на принадлежность к другому жанру, Cyberpunk 2077 предлагает фанатам Destiny 2 узнаваемые элементы: антиутопичное будущее с технологическими прорывами, кибернетическими имплантами и постоянными угрозами в неоновых кварталах Найт-Сити.
После проблемного релиза разработчики CD Projekt Red значительно доработали проект — улучшили графику, стабилизировали производительность и расширили игровой контент, превратив его в целостное произведение. Мрачная эстетика мегаполиса, где корпорации правят бал, а уличные банды контролируют трущобы, создает атмосферу перманентного напряжения, подкрепленную ветвящимся сюжетом и моральными дилеммами.
Обновленная версия игры с поддержкой трассировки лучей и адаптацией под новые консоли демонстрирует, как тщательная полировка превратила амбициозную, но сырую задумку в культовый проект, достойный внимания поклонников нарративно-насыщенных вселенных.
Risk Of Rain 2
Игра предлагает более доступный и менее требовательный к свободному времени геймплей по сравнению с Destiny 2. Сочетая динамичный шутер от третьего лица с процедурной генерацией уровней и перманентной смертью, игра обеспечивает десятки часов разнообразного контента — от экспериментов с комбинациями предметов до кооперативных забегов для четырех игроков.
Баланс между «быстрыми» сессиями и долгосрочной прокачкой делает проект универсальным выбором — как для кратковременного погружения, так и для систематического освоения всех слоев ее сложноустроенной вселенной.
Final Fantasy 16
Ролевой экшен демонстрирует способность франшизы удерживать лояльность фанатов на протяжении десятилетий. Даже игрокам, далеким от JRPG, включая поклонников Destiny 2, стоит обратить внимание на этот проект — смелый синтез кинематографичных схваток с Эйконами и политических интриг в духе «Игры престолов».
Сюжет, погружающий в противостояние шести королевств Валистии вокруг магических Кристаллов-Матерей, балансирует между фантасмагорией и человеческой драмой, сохраняя эпический размах, характерный для серии.
Персонажи вроде одержимого местью Клайва Росфилда или загадочного Сида поражают психологической глубиной — их моральная амбивалентность и эмоциональные уязвимости создают редкий для жанра уровень сопереживания.
Система Active Time Lore позволяет в любой момент приостановить кат-сцену и получить справку о фракциях, терминах или биографиях действующих лиц, что стало спасением даже для самих разработчиков во время производства.
Doom Eternal
Проект ставит во главу угла адреналиновый экшен, где стратегия уступает место чистой агрессии — здесь не нужно прокачивать персонажа или тратить часы на фарм, достаточно ритмично переключаться между арсеналом разрушения, превращая демонов в кровавую кашу.
Визуальный стиль игры поражает детализацией: от анатомически точных внутренностей врагов до инфернальных пейзажей Урдака, при этом техническая оптимизация позволяет наслаждаться кровавым карнавалом даже на базовых консолях.
Мультиплеерный режим Battlemode, где два игрока управляют демонами против одного Слейера, не может конкурировать с масштабами социальных активностей Destiny 2, но предлагает уникальный асимметричный геймплей — координация между адскими существами становится ключом к победе над неуязвимым охотником.
Для тех, кто ценит в шутерах прежде всего виртуозное владение оружием и тактильную отдачу выстрелов, а не построение билдов или клановые рейды, проект id Software становится идеальным антистрессом — здесь каждый выстрел дробовика буквально вышибает дверь в парадоксальное состояние «потока», где время растворяется в ритуале насилия.
Monster Hunter: World
Игра была выпущена для PC, Xbox One и PlayStation 4 в начале 2018 года. Этот проект от Capcom стал частью культовой серии, возраст которой уже перевалил за 20 лет. Monster Hunter: World сохранил ее ключевую концепцию — ролевую механику от третьего лица с акцентом на выслеживании и противостоянии гигантским существам, включая драконоподобных созданий.
Совместная атака на колоссального монстра, когда игроки координируют удары с разных направлений, вызывает ассоциации с командными рейдами вроде битвы с Императором Калусом на «Левиафане» из Destiny 2, где слаженность группы становится залогом победы над титаническим противником.
Anthem
Многие поклонники Destiny 2 знакомы с Anthem — некоторые даже пробовали проект при релизе в 2019 году, но быстро покинули его из-за многочисленных технических проблем и скудного контента. Однако, подобно судьбе Destiny, игра смогла преодолеть стартовые сложности: обновления исправили баги, добавили миссии и улучшили баланс, превратив ее в более стабильный и увлекательный опыт к 2021 году.
Переход к виду от третьего лица и механикам полета в экзокостюме поначалу требует привыкания, но само ощущение свободы от парения над ландшафтами или стремительных погружений в бой остается ключевым преимуществом проекта — управление интуитивно передает мощь бронированных «железных людей». При этом решение BioWare прекратить поддержку в 2022 году похоронило потенциал вселенной, которая при должном развитии могла бы составить конкуренцию Destiny 2, доказавшей важность долгосрочных инвестиций в живой сервис.
Сейчас Anthem остается памятником упущенных возможностей — ее космические пейзажи и динамичные воздушные бои по-прежнему впечатляют, но отсутствие новых событий и фиксированный набор активностей превратили игру в цифровой музей, где каждый элемент напоминает: «здесь мог быть шедевр».
Remnant 2
Проект занимает особую нишу среди кооперативных шутеров, предлагая фанатам Destiny 2 знакомую формулу с акцентом на исследование процедурно генерируемых миров. Сюжетная канва, где игроки выступают в роли последних защитников человечества против инопланетной угрозы Корня, перекликается с архетипом «избранного героя», характерным для вселенной Bungie, но развивается в оригинальном сеттинге с межпространственными путешествиями.
Динамичная боевая система, сочетающая стрельбу из разнообразного арсенала (от дробовиков до плазменных винтовок) с уклонениями в стиле соулс-лайков, подкреплена глубокой системой архетипов. Комбинируя классы вроде Медика и Инженера, можно создавать уникальные билды под любой стиль игры. Особого внимания заслуживают эпические битвы с боссами, где каждый противник требует изучения паттернов атак и адаптации тактики — от гигантского робота Тал Рата до кошмарного Пожирателя.
Несмотря на критику слабого основного сюжета, сила проекта кроется в реиграбельности: перезапуски кампании открывают альтернативные ветки квестов, скрытые локации вроде Лабиринта с головоломками-порталами и эксклюзивные награды вроде легендарного дробовика «Камнелом».
Borderlands 3
Релиз Borderlands 3 в сентябре 2019 года стал кульминацией семилетнего ожидания поклонников серии, сохранив фирменный стиль безумного лутер-шутера с налетом черного юмора. Четыре новых охотника за хранилищами — механик Моз с боевым железным медведем, сирена Амара с телекинетическими способностями, наемник Зейн с дронами-помощниками и зверолов Флэк — предлагают уникальные билды через ветки навыков, где каждый перк радикально меняет стиль игры.
Космический масштаб проекта проявляется в межпланетных путешествиях: от урбанистических пейзажей Прометеи до болот Эдема-6, где игроков ждут эпические битвы с боссами вроде Транта или Грейвварда, щедро одаривающими легендарными стволами вроде дробовика One-Pump Chump.
Кооперативный режим с раздельным лутом устранил главную проблему предыдущих частей — теперь каждый участник команды получает персональные трофеи, а гибкая настройка сложности позволяет объединяться игрокам с разным уровнем прокачки. Несмотря на критику слабого сюжета и избытка повторов, проект остается эталоном жанра — здесь каждый выстрел превращается в фейерверк насилия, а поиск идеальной комбинации оружия затягивает на сотни часов.
Tom Clancy's The Division 2
The Division 2 погружает игроков в постапокалиптический Вашингтон, где детализация разрушенных улиц достигает невероятного уровня. Треснувшие витрины Капитолия, заброшенные тоннели метро и заросшие сорняками газоны Белого дома создают атмосферу подлинной урбанистической катастрофы. В отличие от межпланетных путешествий Destiny 2, здесь исследование сводится к тактическому продвижению по знакомым локациям. Каждая перестрелка за углом музея Смитсоновского института превращается в тест на координацию и выбор приоритетных целей.
Система прокачки предлагает десятки специализаций — от снайпера-одиночки до инженера, устанавливающего турели. При этом гриндинг за экзотическим оружием вроде дробовика «Экскалибур» или винтовки «Немезида» напоминает охоту за легендарными артефактами в Destiny 2. Кооперативные рейды на стадионе «Капитол Уан» и подземные схватки с фракцией «Черные клыки» требуют слаженной командной работы, повторяя формулу PvE-активностей Bungie, но с акцентом на реалистичную баллистику и укрытия.
Halo 5
Студия Bungie, создавшая культовую серию Halo, к моменту выхода Destiny в 2014 году уже имела впечатляющее портфолио. Пять основных игр о приключениях Мастера Чифа, включая спин-оффы ODST и Reach, стали эталоном жанра научно фантастических шутеров. Переход от линейных кампаний с акцентом на сюжет к открытому миру Destiny стал логичным шагом в эволюции разработчиков, сохранивших фирменный «боевой балет» — динамичные перестрелки с тактическим использованием укрытий и перезарядкой щитов.
Halo 5: Guardians, выпущенная уже под руководством 343 Industries, сохранила узнаваемый геймплей. Прохождение корабельных коридоров, стремительные стычки с Гренадерами и ползающими Кроулерами, а также культовые элементы вроде энергетического меча, требующего точного выбора момента для атаки. Совместные кампании с друзьями усиливают ностальгию по классическим кооп-режимам ранних Halo, где координация в битвах с Элитами или Пророками становилась ключом к победе.
Несмотря на смену разработчика, серия сохранила дух оригинальной трилогии. Здесь по-прежнему ценится как точность выстрелов, так и стратегическое использование окружения, будь то активация плазменных гранат для сноса щитов или парные атаки в стиле «молот и наковальня». Этот баланс между рефлексами и тактическим мышлением остается визитной карточкой франшизы, объединяющей поколения игроков.
Warframe
Warframe, запущенный в 2013 году как free-to-play проект, продолжает удерживать лидерские позиции среди космических экшенов, предлагая визуальную эстетику и геймплейную глубину на уровне AAA-тайтлов. С момента релиза игра привлекла более 50 миллионов пользователей, сохраняя стабильное присутствие в топе Steam по одновременной онлайн-аудитории даже спустя 12 лет. Этому способствуют кросс-платформенная доступность и регулярные масштабные обновления вроде дополнения «1999».
Боевая система с видом от третьего лица сочетает паркурную динамику в духе Ninja Gaiden с лутер-механиками Destiny 2. Игроки создают уникальные сборки из 50+ варфреймов — от скоростного Гаусса до техноманта Протеи, комбинируя их с модульными орудиями вроде гранатомета Тонкор или плазменного клинка Скиайати. Глубина кастомизации простирается до спутников: кибернетические стражи вроде Стинакса усиливают щиты, а генетически модифицированные Вульпафилы добывают ресурсы в режиме реального времени.
Социальный аспект подкреплен системой кланов с собственной исследовательской лабораторией, где сообщества открывают эксклюзивное оружие вроде игнис-пушки, а кооперативные рейды на космических кораблях требуют слаженной командной работы. Несмотря на сложность порогового входа для новичков, Warframe остается эталоном «игры как сервиса» — без pay-to-win механик и с щедрой монетизацией, где премиум-валюта доступна через внутриигровой трейдинг.
Starfield
Поклонники Destiny 2, ценящие детализированные научно-фантастические миры, найдут в Starfield схожий уровень проработки — каждая планета здесь представляет собой самостоятельную экосистему с уникальной флорой, фауной и климатическими условиями. Вселенная Bethesda поражает масштабом: от ледяных пустошей Плутона до джунглей Джемисона, где игроки сталкиваются с радиационными штормами и агрессивными ксенобиоформами.
Ключевой особенностью становится свобода выбора — можно стать пиратом, грабящим торговые конвои, исследователем древних артефактов или строителем межзвездных аванпостов с автоматизированными системами добычи ресурсов. Модульная система кастомизации кораблей позволяет создавать уникальные конструкции: от компактных истребителей до многоуровневых крейсеров с жилыми отсеками и исследовательскими лабораториями.
Строительство баз превращается в стратегическую задачу — необходимо учитывать тип почвы, доступные ресурсы и защиту от рейдерских атак, устанавливая турели и нанимая экипаж для управления инфраструктурой. Этот синтез исследовательского азарта No Man’s Sky и нарративной глубины классических RPG Elder Scrolls подтверждает — Bethesda создала космическую сагу, которая остается верной своей формуле «играй как хочешь».
Planetside 2
Выпущенный для PC в ноябре 2012 года, Planetside 2 стала преемником оригинальной игры 2003 года, перенеся масштабные сражения MMOFPS в современный игровой ландшафт. Рекорд Гиннесса 2015 года, зафиксировавший 1158 игроков на одной карте, был неофициально побит в 2020 году, когда на континенте Эсамир одновременно сражались 1283 пользователя.
Игровой процесс строится вокруг захвата территорий на континентах размером 64 км², где тысячи участников объединяются в отряды, используют танки, авиацию и экзоскелеты МАКС, создавая динамику общевойскового боя. Система классов от инфильтратора-диверсанта до инженера-ремонтника дополняется «цепочкой подкреплений» — игроки мгновенно возрождаются в эпицентре битвы через орбитальные дроп-поды, поддерживая интенсивность столкновений.
Несмотря на кажущуюся сложность, механики вроде автоматического распределения в отряды и визуальные подсказки целей помогают новичкам интегрироваться в хаос сражений. Свободная модель F2P без pay-to-win элементов, где донат ограничен косметикой и ускорением прогресса, сохраняет баланс между ветеранами и новичками.
Titanfall 2
Titanfall 2, выпущенный в 2016 году, оказался в тени двух гигантов — Battlefield 1 и Call of Duty: Infinite Warfare, что помешало игре получить заслуженное внимание, несмотря на номинацию на «Игру года». Сиквел от Respawn Entertainment развил идеи оригинальной Titanfall 2014 года, предложив управление пилотом и его титаном в динамичных сражениях с использованием крюка-кошки для паркура и уклонения от атак противников.
Однопользовательская кампания, хотя и короткая (5–7 часов), стала прорывом благодаря инновационным уровням вроде фабрики с меняющейся геометрией или миссии с телепортацией между временными потоками, что выделило ее на фоне шаблонных военных сюжетов. Мультиплеер сохранил фирменную скорость Respawn, объединив паркур-механики с тактическим управлением титанами, что напомнило фанатам лучшие эпизоды Call of Duty, но с уникальным научно фантастическим антуражем.
Несмотря на провал в продажах из-за неудачной даты релиза, Titanfall 2 остается культовым проектом, чье наследие прослеживается в Apex Legends — королевской битве, унаследовавшей вселенную и механики передвижения.
Killzone Shadow Fall
Серия Killzone стала важной частью экосистемы PlayStation, дебютировав в 2004 году на PS2 с одноименной игрой, которая заложила основы космического конфликта между Вектой и Хелганом. Каждая новая консоль Sony получала собственную часть франшизы: Killzone: Liberation для PSP (2006) продемонстрировала возможности портативного шутера, Killzone 2 для PS3 (2009) установила новые стандарты графики с 91/100 на Metacritic, а Killzone: Shadow Fall для PS4 (2013) использовала движок Decima, позже примененный в Horizon Zero Dawn.
Технические достижения серии остаются актуальными — разрушаемые окружения в Shadow Fall, физически корректное освещение в Killzone 2 и анимационная система Inverse Kinematics, обеспечивающая реализм движений персонажей. Несмотря на смешанные оценки сюжетов (Shadow Fall получила 73/100 на Metacritic), визуальная составляющая всегда опережала время: хелгастские мегаполисы с объемным туманом и динамическими текстурами стали визитной карточкой франшизы.
Мультиплеерные режимы демонстрировали инновации — 32 игрока в Killzone 2, тактические миссии «Warzone» с меняющимися целями и система прокачки Honor, влияющая на доступ к тяжелому вооружению. Серия заслуживает переосмысления: от культового саундтрека Йориса де Мана до незаслуженно забытого кооператива в Killzone 3, где игроки штурмовали орбитальную станцию на джетпаках.
Diablo 4
С момента выхода первой части в 1997 году серия Diablo задала стандарты жанра Action-RPG, а Diablo 4 поднял планку, представив полностью открытый мир Санктуария с пятью уникальными биомами — от пустынь Кеджистана до болот Хавезара. Война с демоническими силами Лилит, дочери Мефисто, разворачивается на фоне геологически достоверных ландшафтов, где переход между регионами отражает естественные изменения экосистем.
Редактор персонажа позволяет детально настраивать внешность, включая фактуру тканей и анимацию волос, а кат-сцены теперь используют игровые модели вместо пререндеренных роликов. Механики боя обогатились уклонениями, ограниченными зельями и Кодексом власти, дающим контроль над легендарными аспектами экипировки.
Эндгейм-контент, вдохновленный Destiny 2, включает ежечасные события «Адский натиск» с мировыми боссами и PvP-зонами, где игроки собирают аберрантскую золу для открытия элитных сундуков. Особенностью стал акцент на экосистему монстров — новые типы вроде трупных пауков-паразитов и региональные вариации врагов создают уникальные тактические вызовы в каждом биоме.
За этими и другими интересными проектами переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП «Суханов Д.Ф.», ИНН: 290132412356