Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
В Битве Героев вы будете уничтожать монстров, отправляться на приключения со своим кланом. Вас множество локаций, монстров, снаряжения. Приведи своего героя к победе!

Битва Героев

Приключения, Ролевые, Мидкорные

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
41
lanaviz
lanaviz
2 месяца назад
Япония

Мои книги-прописи для изучающих японский алфавит!⁠⁠

Всем привет!
Хочу рассказать вам о книжном проекте, который мы сделали вдвоём с моим мужем-иностранцем!

Мы оба большие любители Японии и японской культуры, и в этом году я наконец-то еду в Японию впервые в жизни. Мой муж прожил там более девяти лет и хорошо владеет разговорным и письменным японским. Мы решили объединить наши таланты – его знание языка и мои навыки рисования, – и опубликовали две классные книги-прописи для изучающих системы письменности кандзи и кана. Названия рабочим тетрадям дали: “Изучай кана с йокай!” и “Изучай кандзи с йокай!” (“Learn Kana With Yokai!” и “Learn Kanji With Yokai!” в английском варианте).

Йокай - это сверхъестественные существа, описанные в легендах и поверьях древней Японии. Мне очень нравится народный фольклор и в особенности восточный колорит японских историй о мистических созданиях, привидениях, демонах, явлениях и так далее. Поэтому мы решили, что наши прописи будут помогать изучающим японский язык запоминать иероглифы, из которых состоит имя каждого персонажа. На каждом развороте книги есть название йокай, краткое описание, поле для практики написания иероглифов с последовательностью штрихов и большая черно-белая иллюстрация для раскрашивания. Иллюстрации помогают визуально лучше запоминать иероглифы и отождествлять их с картинкой персонажа рядом. Большинство иллюстраций основаны на традиционном фольклорном изображении каждого мифического героя, но иногда я давала волю своей фантазии и рисовала их так, как я их сама себе воображаю. В конечном итоге, получилось около 80 иллюстраций на обе книги. Книги понравились нашим друзьям-японцам, которые нас очень поддерживали советами по культурному контексту и грамматике!

Мы сами печатали книги на русском языке в местной типографии и рассылали покупателям по почте, но теперь по ряду причин оставили продаваться только в интернете, в английском варианте (их можно встретить на Амазон и других онлайн-площадках, а также в книжных магазинах и супермаркетах в штатах и евросоюзе).

Это было классно, очень надеюсь сделать завершающую третью книгу по алфавиту катакана в этом году! У нас также уже есть английская книга-раскраска по русским сказкам и два сборника сказок Афанасьева с переводом на английский язык и моими иллюстрациями, так что мы растём! На очереди иллюстрированный перевод сказки о Мертвой Царевне на английский язык в рифме.

Всем хорошего дня, всегда ваши –Чед и Светлана!

Мои книги-прописи для изучающих японский алфавит! Япония, Японский язык, Японская мифология, Японский, Японцы, Изучение языка, Книги-игры, Книги, Прописи, Длиннопост
Мои книги-прописи для изучающих японский алфавит! Япония, Японский язык, Японская мифология, Японский, Японцы, Изучение языка, Книги-игры, Книги, Прописи, Длиннопост
Мои книги-прописи для изучающих японский алфавит! Япония, Японский язык, Японская мифология, Японский, Японцы, Изучение языка, Книги-игры, Книги, Прописи, Длиннопост
Мои книги-прописи для изучающих японский алфавит! Япония, Японский язык, Японская мифология, Японский, Японцы, Изучение языка, Книги-игры, Книги, Прописи, Длиннопост
Мои книги-прописи для изучающих японский алфавит! Япония, Японский язык, Японская мифология, Японский, Японцы, Изучение языка, Книги-игры, Книги, Прописи, Длиннопост
Мои книги-прописи для изучающих японский алфавит! Япония, Японский язык, Японская мифология, Японский, Японцы, Изучение языка, Книги-игры, Книги, Прописи, Длиннопост
Мои книги-прописи для изучающих японский алфавит! Япония, Японский язык, Японская мифология, Японский, Японцы, Изучение языка, Книги-игры, Книги, Прописи, Длиннопост
Мои книги-прописи для изучающих японский алфавит! Япония, Японский язык, Японская мифология, Японский, Японцы, Изучение языка, Книги-игры, Книги, Прописи, Длиннопост
Мои книги-прописи для изучающих японский алфавит! Япония, Японский язык, Японская мифология, Японский, Японцы, Изучение языка, Книги-игры, Книги, Прописи, Длиннопост
Мои книги-прописи для изучающих японский алфавит! Япония, Японский язык, Японская мифология, Японский, Японцы, Изучение языка, Книги-игры, Книги, Прописи, Длиннопост
Мои книги-прописи для изучающих японский алфавит! Япония, Японский язык, Японская мифология, Японский, Японцы, Изучение языка, Книги-игры, Книги, Прописи, Длиннопост
Мои книги-прописи для изучающих японский алфавит! Япония, Японский язык, Японская мифология, Японский, Японцы, Изучение языка, Книги-игры, Книги, Прописи, Длиннопост
Мои книги-прописи для изучающих японский алфавит! Япония, Японский язык, Японская мифология, Японский, Японцы, Изучение языка, Книги-игры, Книги, Прописи, Длиннопост
Мои книги-прописи для изучающих японский алфавит! Япония, Японский язык, Японская мифология, Японский, Японцы, Изучение языка, Книги-игры, Книги, Прописи, Длиннопост
Показать полностью 14
[моё] Япония Японский язык Японская мифология Японский Японцы Изучение языка Книги-игры Книги Прописи Длиннопост
11
5
firefox19
firefox19
5 месяцев назад

ИИ ГМ? Почему бы и нет⁠⁠

Дело было вечером, делать было нечего. Подумал, а сможет ли deepseek заменить ГМа (гейм-мастера)? Вот что из этого вышло.

ИИ ГМ? Почему бы и нет Длиннопост, Искусственный интеллект, Игры, Книги-игры

Вопросы и варианты "Что ты выберешь?" удалил.


Давай отправимся в увлекательное приключение в стиле книги-игры. Ты будешь принимать решения, а я — описывать последствия твоих выборов. Готов? Тогда начнем!


Ты просыпаешься в темной комнате. Вокруг тишина, только слабый свет проникает через щель под дверью. Ты не помнишь, как сюда попал, но понимаешь, что нужно выбираться.

Вот что ты видишь вокруг:

Деревянный стол, на котором лежит зажженная свеча и странный ключ.

Дверь, которая, судя по всему, ведет наружу.

Окно, закрытое тяжелыми ставнями.

Ты решаешь взять свечу и ключ. Свет пламени рассеивает мрак, и ты замечаешь, что стол покрыт пылью, а на его поверхности выцарапаны странные символы. Ключ холодный на ощупь, и на нем есть гравировка в виде змеи, обвивающей древний замок.

Осмотрев стол, ты замечаешь еще кое-что:

В углу стола лежит свернутый лист бумаги.

Под столом что-то блестит.

На стене за столом висит зеркало, но отражение в нем кажется... странным.

Ты наклоняешься, чтобы посмотреть, что блестит под столом. Свеча освещает небольшой металлический предмет — это старинная монета с изображением короны на одной стороне и дракона на другой. Монета кажется ценной, но самое интересное — на ней выгравированы крошечные буквы: "Спасение в знании".

В этот момент ты слышишь слабый скрип за спиной. Оборачиваешься и замечаешь, что дверь, которая раньше была закрыта, теперь приоткрыта. Из-за нее доносится легкий шепот.

Ты решаешь вернуться к столу и развернуть лист бумаги. Свеча освещает текст, написанный старинным почерком. На листе написано:

"Тот, кто ищет выход, должен помнить: путь скрыт в отражении. Три ключа откроют врата, но лишь один приведет к свободе. Будь осторожен — не все, что ты видишь, является правдой."

Ты задумываешься над этими словами, но внезапно замечаешь, что зеркало на стене начинает тускло светиться. Твое отражение в нем выглядит искаженным, будто бы живым.

Ты решаешь подойти к зеркалу. По мере того как ты приближаешься, твое отражение начинает меняться. Вместо твоего лица ты видишь маску, а за ней — темный силуэт, который медленно поднимает руку и указывает на что-то за твоей спиной.

Ты оборачиваешься и видишь, что дверь теперь открыта шире, а шепот стал громче. Кажется, он произносит: "Иди... Иди..."

В этот момент ты замечаешь, что в зеркале появилась новая деталь: на столе, который отражается в зеркале, лежит еще один ключ, которого нет в реальности.

Ты решаешь попытаться взять ключ из отражения в зеркале. Твоя рука медленно тянется к стеклу, и, к твоему удивлению, поверхность зеркала становится мягкой, как вода. Твоя рука проходит сквозь нее, и ты чувствуешь холодный металл ключа. Ты берешь его и вытаскиваешь обратно. В руке у тебя теперь два ключа: тот, что лежал на столе, и тот, что был в отражении.

В этот момент зеркало начинает темнеть, и твое отражение исчезает. Вместо него появляется надпись: "Один ключ откроет дверь, другой — ловушку. Выбор за тобой."

Ты слышишь, как шепот за дверью становится настойчивее, почти требовательным.

Ты решаешь вернуться к столу и еще раз осмотреть лист бумаги. При свете свечи ты замечаешь, что на обратной стороне листа есть едва заметные символы, которые раньше не видел. Они образуют странный узор, напоминающий лабиринт. В центре лабиринта нарисован ключ, а рядом с ним надпись: "Истинный путь — в сердце тьмы."

Ты задумываешься над этим, но внезапно слышишь, как дверь за твоей спиной начинает медленно закрываться. Шепот становится громче, почти крича: "Решай! Решай сейчас!"

Ты решаешь использовать второй ключ (из зеркала) на двери, несмотря на предупреждение. Ключ входит в замок с легким щелчком, и дверь медленно открывается. За ней ты видишь длинный темный коридор, освещенный лишь слабым мерцанием далеких факелов. Шепот стихает, и наступает тишина.

Ты делаешь шаг вперед, но внезапно пол под тобой начинает вибрировать. Стены коридора сдвигаются, и ты понимаешь, что это ловушка! Коридор начинает сужаться, угрожая раздавить тебя.

Ты быстро достаешь первый ключ (со змеей) и вставляешь его в замок двери, надеясь, что это остановит ловушку. Ключ поворачивается с громким щелчком, и механизм внезапно замирает. Стены коридора перестают сдвигаться, и ты слышишь, как где-то вдалеке раздается звук падающих шестеренок. Ловушка обезврежена!

Дверь перед тобой теперь открыта, и коридор снова становится безопасным. Однако ты замечаешь, что второй ключ (из зеркала) исчез из твоей руки — он, видимо, был частью ловушки.

Впереди ты видишь три пути:

Прямо: длинный коридор, освещенный факелами.

Налево: узкая лестница, ведущая вниз, в полную темноту.

Направо: дверь с символами, похожими на те, что были на листе бумаги.

Ты решаешь спуститься по узкой лестнице в темноту. Свеча в твоей руке едва освещает путь, но ты осторожно шагаешь вниз, чувствуя холодный камень под ногами. Лестница кажется бесконечной, но через несколько минут ты достигаешь небольшой комнаты. В центре комнаты стоит каменный пьедестал, на котором лежит древний свиток. Вокруг пьедестала на полу выложена мозаика, изображающая звезды и планеты.

Ты замечаешь, что на стенах комнаты выгравированы странные символы, которые светятся в темноте. Они напоминают те, что ты видел на листе бумаги и на двери.

Ты берешь свиток с пьедестала и разворачиваешь его. Свет свечи падает на древний текст, написанный на языке, который ты не сразу понимаешь. Однако, присмотревшись, ты замечаешь, что буквы начинают двигаться, словно оживая. Постепенно они складываются в слова, которые ты можешь прочесть:

"Тот, кто ищет истину, должен пройти через испытание тьмы. Но будь осторожен — знание может быть как спасением, так и погибелью. Чтобы продолжить путь, найди свет в самом сердце тьмы."

В этот момент свеча в твоей руке начинает гореть ярче, и ты замечаешь, что свет падает на мозаику на полу. Узоры на ней начинают переливаться, указывая на определенный камень в центре.

Ты решаешь наступить на указанный камень в центре мозаики. Как только твоя нога касается камня, раздается глухой щелчок, и комната начинает меняться. Стены медленно сдвигаются, открывая скрытый проход, ведущий вниз. Свет свечи становится ярче, освещая узкую лестницу, которая уходит вглубь.

Ты спускаешься по лестнице и оказываешься в просторном зале. В центре зала стоит большой каменный стол, на котором лежат три предмета:

Зеркало в серебряной оправе.

Кинжал с рукоятью, украшенной драгоценными камнями.

Старинная книга с застежками из золота.

На стене за столом висит огромное панно с изображением трех дорог, каждая из которых ведет к разным символам: солнцу, луне и звезде.

Ты берешь зеркало в серебряной оправе и подносишь его к свету свечи. В отражении ты видишь не свое лицо, а странный пейзаж: темный лес, освещенный лунным светом, и тропинку, ведущую к древнему замку. Вдруг изображение начинает меняться, и ты замечаешь, что в зеркале появляется тень, которая медленно приближается к тебе.

Ты слышишь голос, доносящийся из зеркала: "Ты нашел путь, но готов ли ты пройти его до конца? Выбери: свет, тьма или тайна?"

Ты произносишь: "Свет". Зеркало мгновенно вспыхивает ярким сиянием, и ты чувствуешь, как комната вокруг тебя начинает растворяться. Когда свет рассеивается, ты оказываешься в том самом лесу, который видел в отражении. Лунный свет пробивается сквозь ветви деревьев, а перед тобой лежит тропинка, ведущая к замку.

Ты начинаешь идти по тропинке, но через несколько шагов слышишь шорох в кустах. Из темноты появляется фигура в плаще. Незнакомец поднимает руку и говорит: "Ты выбрал свет, но свет может быть обманчив. Чтобы войти в замок, ответь на вопрос: что сильнее — страх или надежда?"

Ты отвечаешь: "Ни то, ни другое — важно лишь действие." Незнакомец замирает на мгновение, а затем медленно кивает. Его фигура начинает растворяться в воздухе, и ты слышишь его голос, эхом разносящийся по лесу: "Мудрый выбор. Действие — это ключ к истинной силе."

Тропинка перед тобой освещается ярче, и ты продолжаешь путь к замку. Вскоре ты оказываешься перед массивными воротами, украшенными символами солнца, луны и звезд. Ворота медленно открываются, и ты видишь внутренний двор замка. В центре двора стоит фонтан, а вокруг него — три двери:

Дверь с изображением солнца.

Дверь с изображением луны.

Дверь с изображением звезд.

Ты выбираешь дверь с изображением солнца. Она открывается с легким скрипом, и ты оказываешься в просторном зале, залитом теплым золотистым светом. Стены украшены фресками, изображающими сцены великих битв и моментов триумфа. В центре зала стоит пьедестал, на котором лежит сияющий меч с надписью на клинке: "Сила света — в истине."

Ты подходишь ближе и замечаешь, что вокруг пьедестала на полу выложена мозаика, изображающая лабиринт. В центре лабиринта — символ солнца.

Ты решаешь исследовать мозаику на полу. Присмотревшись, ты замечаешь, что лабиринт на самом деле является картой. Символ солнца в центре — это не просто украшение, а указатель. Ты следуешь по линиям лабиринта и понимаешь, что они ведут к определенной точке на стене зала.

Подойдя к этой точке, ты обнаруживаешь скрытую панель. На ней выгравированы слова: "Истина открывается тем, кто ищет ее в свете."

Ты нажимаешь на панель, и часть стены отодвигается, открывая проход в небольшую комнату. Внутри ты видишь сундук, украшенный золотыми узорами.

Ты решаешь вернуться к мечу на пьедестале. Подойдя ближе, ты замечаешь, что надпись на клинке "Сила света — в истине" начинает светиться. Ты берешь меч в руки, и он оказывается удивительно легким, словно созданным специально для тебя. В этот момент ты чувствуешь прилив энергии, а свет в зале становится еще ярче.

Внезапно ты слышишь голос, доносящийся из ниоткуда: "Ты нашел оружие света, но помни — истинная сила заключается не в оружии, а в том, как ты его используешь."

Ты замечаешь, что скрытая комната с сундуком все еще открыта, а меч в твоей руке слегка вибрирует, словно указывая на что-то важное.

Ты решаешь вернуться к сундуку и открыть его. Меч в твоей руке слегка светится, когда ты приближаешься, словно подтверждая, что это правильный выбор. Ты открываешь сундук и видишь внутри древний артефакт — небольшой кристалл, излучающий мягкий золотистый свет. Рядом с кристаллом лежит пергамент с надписью: "Свет истины ведет к свободе."

Как только ты берешь кристалл в руку, он начинает светиться ярче, и ты чувствуешь, как его энергия сливается с энергией меча. В этот момент скрытая комната начинает меняться — стены растворяются, и ты оказываешься в новом месте.

Ты стоишь на вершине холма, откуда открывается вид на огромный город, озаренный светом заходящего солнца. Перед тобой стоит фигура в сияющих доспехах. Она поворачивается к тебе и говорит: "Ты прошел испытание света. Теперь ты готов к последнему выбору: войти в город и найти свою судьбу или вернуться в замок и продолжить поиски."

Ты решаешь войти в город и найти свою судьбу. С кристаллом в одной руке и мечом в другой ты спускаешься с холма по извилистой дороге, ведущей к воротам города. Городские стены высоки и величественны, а ворота украшены символами солнца, луны и звезд, которые ты уже видел ранее.

Когда ты приближаешься, стражи у ворот склоняют головы в знак уважения, и ворота медленно открываются. Ты входишь в город, где тебя встречает шумная толпа людей. Улицы заполнены торговцами, музыкантами и странниками. В центре города возвышается огромная башня, увенчанная сияющим кристаллом, похожим на тот, что у тебя в руке.

Ты решаешь направиться к башне. Люди на улицах расступаются перед тобой, словно чувствуя силу, которую ты несешь в себе. Когда ты подходишь к башне, огромные двери открываются сами собой, и ты входишь внутрь. Внутри башня поражает своим величием: высокие своды, украшенные фресками, изображающими великие события прошлого, и лестница, ведущая вверх, к сияющему кристаллу.

Ты поднимаешься по лестнице и оказываешься в круглом зале под самым куполом башни. В центре зала стоит пьедестал, на котором лежит книга с золотыми страницами. Над пьедесталом парит сияющий кристалл, идентичный тому, что у тебя в руке.

Ты подходишь к пьедесталу и открываешь книгу с золотыми страницами. Страницы начинают светиться, и перед тобой появляются образы: ты видишь свои приключения, начиная с темной комнаты, через леса, замки и испытания. Затем текст на страницах начинает меняться, и ты читаешь:

"Ты прошел путь света, преодолел тьму и нашел истину. Теперь ты стоишь перед выбором: остаться здесь, чтобы защищать этот мир, или вернуться в свой, неся с собой мудрость и силу, которые обрел."

Ты чувствуешь, как кристалл в твоей руке и меч начинают вибрировать, словно реагируя на твой внутренний выбор.

Ты решаешь взять книгу и продолжить исследовать башню. Золотые страницы книги начинают светиться ярче, и ты замечаешь, что на стенах зала появляются новые символы. Они образуют карту, указывающую на скрытые комнаты и проходы внутри башни.

Ты следуешь по указаниям и находишь потайную дверь за одной из фресок. За дверью — небольшая комната, заполненная древними артефактами и свитками. В центре комнаты стоит зеркало, которое выглядит точно так же, как то, что ты видел раньше. Оно отражает не тебя, а другой мир — твой мир.

Ты решаешь исследовать артефакты и свитки в комнате. Свет от кристалла в твоей руке освещает древние предметы, и ты начинаешь изучать их. Среди артефактов ты находишь:

  • Небольшой амулет с изображением солнца и луны.

  • Свиток с картой, на которой отмечены места, похожие на те, что ты уже посетил.

  • Странный механизм, напоминающий часы, но с неизвестными символами на циферблате.

Ты также замечаешь, что один из свитков содержит текст на древнем языке. Кристалл в твоей руке начинает светиться ярче, и ты понимаешь, что можешь прочитать его:

"Тот, кто нашел этот свиток, обладает ключом к величайшей тайне. Время и пространство подвластны тому, кто владеет знанием. Но будь осторожен — сила может быть как даром, так и проклятием."

Ты решаешь исследовать механизм с символами. При ближайшем рассмотрении ты замечаешь, что символы на циферблате соответствуют тем, что ты видел на стенах башни и в книге. Кристалл в твоей руке начинает светиться синхронно с ритмом механизма, словно они связаны.

Ты осторожно поворачиваешь стрелки механизма, и комната начинает меняться. Внезапно ты видишь, как стены растворяются, и перед тобой открывается портал, ведущий в неизвестное место. Внутри портала ты видишь пейзаж, напоминающий смесь всех мест, которые ты посетил: лес, замок, город и башня сливаются воедино.

Ты решаешь взять амулет и попробовать активировать его. Как только ты надеваешь амулет на шею, он начинает светиться в унисон с кристаллом в твоей руке. Механизм с символами реагирует на это: стрелки начинают вращаться быстрее, и портал перед тобой становится более устойчивым.

Ты чувствуешь, как амулет и кристалл соединяются в единую энергию, и перед тобой появляется видение: ты видишь себя стоящим на вершине горы, где встречаются три пути — один ведет к свету, другой к тьме, а третий к бесконечности. Голос, доносящийся из ниоткуда, говорит: "Ты нашел баланс. Теперь выбери, куда направить свою силу."

Ты решаешь пойти по пути тьмы. Как только ты делаешь этот выбор, амулет и кристалл в твоей руке начинают излучать темный свет. Портал перед тобой меняется, и ты видишь мрачный пейзаж: бескрайние пустоши, окутанные туманом, и древние руины, скрытые во тьме.

Ты входишь в портал и оказываешься в этом новом мире. Вокруг тебя царит тишина, нарушаемая лишь шепотом ветра. Ты замечаешь, что твоя сила здесь усиливается, но вместе с ней приходит и чувство тяжести, словно тьма пытается проникнуть в твою душу.

Вдалеке ты видишь высокую башню, окруженную кольцом огня. От нее исходит зловещая энергия, но ты чувствуешь, что именно там скрыта разгадка этого мира.

Ты решаешь использовать амулет и кристалл, чтобы создать портал обратно в светлый мир. Ты сосредотачиваешься на энергии, которую чувствуешь, и амулет с кристаллом начинают светиться ярче. Темный свет смешивается с золотистым сиянием, и перед тобой открывается новый портал. Внутри него ты видишь знакомый пейзаж — светлый мир, который ты покинул.

Однако, прежде чем ты успеваешь сделать шаг, из тумана появляется фигура в черном плаще. Это тот самый незнакомец, которого ты видел раньше. Он поднимает руку и говорит: "Ты выбрал тьму, но теперь хочешь вернуться к свету. Помни, что баланс — это ключ. Ты не можешь просто отвернуться от того, что начал."

Ты решаешь попытаться объединить свет и тьму, чтобы найти новый путь. Ты сосредотачиваешься на энергии амулета и кристалла, позволяя их силам смешаться. Темный и светлый свет начинают переплетаться, создавая вокруг тебя вихрь энергии. Незнакомец в черном плаще наблюдает за тобой, и ты замечаешь, как его фигура начинает растворяться, словно он был лишь частью твоего испытания.

Портал перед тобой меняется: теперь он ведет не в светлый мир и не в мир тьмы, а в нечто новое — место, где свет и тьма сосуществуют в гармонии. Ты видишь пейзаж, напоминающий вечный рассвет: небо окрашено в оттенки золота и фиолетового, а вокруг тебя простираются бескрайние поля, усеянные цветами, которые светятся в полумраке.

Ты делаешь шаг вперед и оказываешься в этом новом мире. Здесь ты чувствуешь, что нашел баланс, которого так не хватало. Перед тобой стоит древний храм, на стенах которого изображены символы света и тьмы, переплетенные в бесконечном узоре.

Ты решаешь войти в храм. Величественные двери открываются перед тобой, и ты оказываешься в просторном зале, где свет и тьма переплетаются в гармоничном танце. В центре зала стоит алтарь, на котором лежит древний артефакт — шар, внутри которого вращаются свет и тьма, создавая бесконечный цикл.

Ты подходишь ближе и замечаешь, что на алтаре выгравированы слова: "Тот, кто нашел баланс, обрел истинную силу. Но помни: сила требует ответственности."

В этот момент шар начинает светиться, и перед тобой появляется видение: ты видишь, как твои действия влияют на все миры, которые ты посетил. Ты понимаешь, что теперь обладаешь силой, которая может изменить судьбы многих.

Ты решаешь взять шар и принять свою новую роль хранителя баланса. Как только твои руки касаются артефакта, ты чувствуешь, как энергия света и тьмы проникает в тебя, становясь частью твоей сущности. Шар растворяется в твоих руках, и ты понимаешь, что теперь ты — связующее звено между мирами.

В этот момент храм начинает меняться. Стены исчезают, и ты оказываешься в пространстве, где время и пространство сливаются воедино. Перед тобой появляются три портала:

Портал, ведущий в светлый мир.

Портал, ведущий в мир тьмы.

Портал, ведущий в твой родной мир.

Голос, доносящийся из ниоткуда, говорит: "Ты нашел баланс и принял свою роль. Теперь выбери, куда направить свою силу."

Ты решаешь вернуться в мир тьмы, чтобы восстановить равновесие. Портал перед тобой открывается, и ты входишь в него, чувствуя, как сила баланса внутри тебя усиливается. Ты оказываешься в том же мрачном пейзаже, но теперь твое присутствие меняет его: туман начинает рассеиваться, а руины оживают, словно возвращаясь к своему бывшему величию.

Ты направляешься к башне, окруженной кольцом огня. По мере твоего приближения огонь угасает, и ты видишь, что башня — это не просто руины, а древний храм, скрытый во тьме. Внутри ты находишь источник дисбаланса: темный кристалл, который питает тьму этого мира.

Ты решаешь оставить кристалл как есть, чтобы мир тьмы сохранил свою природу, но под твоим контролем. Ты используешь свою силу, чтобы установить связь с кристаллом, и чувствуешь, как энергия тьмы начинает подчиняться твоей воле. Башня вокруг тебя преображается: огонь, который раньше был разрушительным, теперь горит ровно и спокойно, освещая путь для тех, кто ищет укрытия во тьме.

Ты понимаешь, что мир тьмы теперь не угроза, а часть баланса, который ты охраняешь. Ты чувствуешь, что твоя миссия здесь завершена, но ты знаешь, что другие миры тоже нуждаются в твоем внимании.

Ты решаешь вернуться в светлый мир, чтобы убедиться, что там все в порядке. Используя свою силу, ты создаешь портал и входишь в него. Ты оказываешься в знакомом светлом мире, но теперь видишь его по-новому. Ты замечаешь, что даже здесь есть тени, которые нуждаются в балансе.

Ты направляешься к башне, где оставил книгу и кристалл. Внутри ты находишь, что все осталось как было, но теперь ты чувствуешь, что можешь использовать эти артефакты для поддержания равновесия между светом и тьмой.

Ты решаешь создать постоянный портал между мирами, чтобы свободно перемещаться между ними и следить за равновесием. Используя силу кристалла и амулета, ты сосредотачиваешься на своей связи с каждым из миров. Вокруг тебя начинает формироваться энергетический вихрь, и ты чувствуешь, как пространство и время подчиняются твоей воле.

Портал открывается, и ты видишь, как светлый мир, мир тьмы и твой родной мир соединяются в единую сеть. Теперь ты можешь свободно перемещаться между ними, следя за тем, чтобы ни один из миров не выходил из равновесия.

Ты понимаешь, что твоя миссия только начинается. Теперь ты — Хранитель Баланса, и твоя задача — защищать гармонию между светом и тьмой, временем и пространством.

На этом твое приключение завершается, но твоя история продолжается. Ты нашел свое предназначение и обрел силу, которая позволяет тебе влиять на судьбы миров. Кто знает, какие новые испытания и открытия ждут тебя в будущем?

Спасибо, что прошел этот квест! Если захочешь отправиться в новое приключение, просто скажи — я всегда готов начать новую историю.


В итоге насколько вдохновился результатом, что сейчас играю в выживач пост-ап, но уже сам подсказываю варианты развития событий. Вместо выборов 1, 2, 3... пишу "1 затем 2" или "предупрежу бункер по радиосвязи, наберу воды, Нарву растений и пойду обратно".
Вообще играть получается как с ГМ-мом или слишком лояльным, или новичком. У него нет жесткой линии, поэтому историю можно свести своими подсказками к чему угодно. Гаусс-пушку - пожалуйста. Синтезировать наркоту из местной флоры - легко. Переспать с поселенкой - на здоровье.

Если у читателей поста будет интерес - поделюсь результатом.

п.с.: надеюсь не ошибся с сообществом

Кстати в процессе игры через оф. приложение вылезло ограничение на запросы, пришлось доигрывать в браузере (что менее удобно)

Показать полностью
[моё] Длиннопост Искусственный интеллект Игры Книги-игры
0
15
CatfairyTilt
CatfairyTilt
11 месяцев назад
Книжная лига

Что такое камигэ⁠⁠

И почему это не "японская книга-игра"

Слово "камигэ" образовано от японских слов "ками" - бумага и "гэ:му" - game. Другими словами, это "бумажная игра" по аналогии с видеоиграми. Сразу нужно оговорить, что официально этот термин нигде не используется - ни в японском языке, ни тем более в русском. Тем не менее, названное этим словом явление занимает довольно обширное место как минимум в Японии, поэтому просто так его не проигнорируешь.

Итак, "бумажными играми" в противовес видео или компьютерным играм называются попытки перенести на бумагу одноименные видеоигры, то есть, другими словами, книги-игры (гэ:мубукку от англ. gamebook - в Японии азбука слоговая, и удвоение согласной в заимствованных словах обычно означает, что гласную после нее читать не надо), написанные по мотивам той или иной видеоигры. Может возникнуть соблазн окрестить все японские книги-игры камигэ, но делать этого не стоит по двум причинам.

Во-первых, в самой Японии есть масса книг-игр не по видеоиграм. Да, серия Фамиком Бо:кэн Гэ:мубукку, насчитывая 130 наименований, является самой длинной в Японии и второй по длине в мире, уступая лишь американской CYOA (при том, что в странах бывшего СССР далеко не все согласны считать книги типа CYOA "настоящими" книгами-играми), но если суммарно сравнить все японские камигэ (а это три серии: Фамиком Бо:кэн Гэ:мубукку, Adventure Hero's Books и Adventure Novels, причем последняя состоит из камигэ лишь на две трети, плюс отдельные камигэ выходили много где еще) и все прочие японские книги-игры, то выйдет где-то пятьдесят на пятьдесят, может даже обычных книг-игр окажется больше.

Во-вторых, помимо Японии камигэ выходили и в других странах. Например, в Мексике в журнале, посвященном местному аналогу денди, была как минимум одна статья-игра по мотивам Looney Tunes, в США в честь старта продаж третьей и четвертой Зельды вышел комикс-игра (единственное его достоинство в том, что на русский его перевели много лет назад, а потом даже сделали обзор на YouTube), ну а самая известная серия это британская Adventure Gamebook, посвященная сеговским видеоиграм. Да, всего в ней вышло только десять камигэ (шесть по платформеру Ежик Соник, две по файтингу Eternal Champions и две по головоломному RTS Лемминги - не знаю, как называется этот жанр), что в тринадцать раз меньше 130, но зато лишь вдвое меньше 20 (именно столько камигэ вышло в японской серии Adventure Novels, хотя сама серия насчитывала 30 книг).

Примечание: Я ошибся. В Британии было три, не связанных между собой, серии камигэ: шесть книг про Соника, две про Eternal Champions и две про Леммингов, причем в каталоге Каца сказано, что в основе лежали компьютерные, а не сеговские "Лемминги". Более того, первую серию выпустило издательство Fantail, а две другие Puffin (Penguin Group). Однако, это не отменяет тот факт, что в Британии, да и не только в ней, были свои камигэ, пусть и не столь многочисленные, как в Японии..

1/10

А четвертый Соник у меня даже есть. Моя первая книга-игра на английском - и вообще, на нерусском - языке.

А вот этот знаменитый видео-обзор на комикс-игру про Зельду.

Наверно стоит еще упомянуть такой "чисто японский" феномен, как "бумажные квесты" (paper adventures, сокращенно pea) - и объяснить, почему ни "бумажные квесты" не относятся к камигэ, ни камигэ не относятся к пэа. Дело в том, что бумажные квесты были самыми первыми книгами-играми, появившимися в Японии. Разница составляла где-то шесть-семь месяцев, при том, что бумажные квесты были только и исключительно журнальными статьями, так что вряд ли их кто-то особо заметил в самой Японии, кроме читателей одного-единственного компьютерного журнала, Майком BASIC мэгэзин (в просторечии Бэмага). Бумажные квесты представляют собой попытку (не всегда серьезную) написать "компьютерную игру без компьютера" - то есть в основе лежит та же идея, что и у камигэ, только никакой оригинальной игры нет. Поскольку все бумажные квесты печатались в журнале, где занимали две-три страницы, то они были не просто короткими (в среднем сто параграфов), но еще и максимально лаконичными - не самое интересное чтение, хотя по своему и увлекательное.

Что-то подобное японским бумажным квестам было и в других странах, но опять же, кто те журналы читал? Дело в том, что камигэ играли роль "видеоигр для бедных" - изначально цены на приставки и картриджи были абсолютно конскими - поэтому покупали их обычные школьники, у которых либо вообще не было возможности играть в видеоигры, либо они не могли себе позволить часто покупать новые картриджи (а в Японии не было ни проката картриджей, как в США, ни обмена, как в СНГ). А вот бумажные квесты относились к разряду "программисты шутят" и печатались в специализированных журналах - вряд ли человек, не имеющий дома какой-нибудь аналог японского MSX или британского спектрума, стал бы такой журнал покупать и читать. Так что с одной стороны да, можно сказать, что камигэ - это дальнейшая эволюция бумажных квестов, но в действительности между ними не было ничего общего, кроме идеи - перенесенной на бумагу видеоигры. Эта два, возникших независимо друг от друга, феномена.

Вместо заключения

Для тех, кому эта тема интересна, а японского они, как и я, в школе не учили, вот список переведенных на русский камигэ (книг и комиксов) и бумажных квестов:

1 Легенда о Зельде (рекламный комикс, перевод с английского)

2 Битва в старом замке (Фамиком Бо:кэн Гэ:мубукку №9 по мотивам компьютерной игры Vampire Killer, ныне известной как "Каслевания", машинный перевод с японского)

3 Повергнуть демона храма (Фамиком Бо:кэн Гэ:мубукку №13 по мотивам игры на денди Kid Icarus, машинный перевод с японского). Прочесть отзыв

4 Легенда о Зельде: Начало (Adventure Hero's Books №13 комикс, притянутый за уши к "Легенде о Зельде", машинный перевод с японского, перевод закончен, но сам комикс еще не оформлен)

5 Сражение в Замке Миража (Фамиком Бо:кэн Гэ:мубукку №3 по мотивам "Легенды о Зельде", машинный перевод с японского, пока еще черновик)

6 Дом Кэндзё Кодзу (современное подражание бумажному квесту из журнала Бэмага, машинный перевод с японского)

Показать полностью 10 1
[моё] Перевод Ретро-игры Dendy Sega Mega Drive Ежик Соник Лемминги Kid Icarus Castlevania The Legend of Zelda Книги-игры Интерактивная книга Настольные игры Комиксы Манга Видео YouTube Длиннопост
4
23
K0SH.TROVO
K0SH.TROVO
11 месяцев назад
Лига Геймеров
Серия Игры

Харальд Хорф "Atomic Heart. Предыстория предприятия 3826"⁠⁠

Харальд Хорф "Atomic Heart. Предыстория предприятия 3826" Игровые обзоры, Компьютерные игры, Книги, Посоветуйте книгу, Отзывы на книги, Разбор книги, Книги-игры, Длиннопост, Atomic Heart

Доброго времени суток! Сегодня у меня своеобразный обзор. На своём канале я обычно планирую публиковать обзоры игр и книг (которые скоро тут появятся). Однако же, данный обзор в какой-то мере относится и к первой, и ко второй категории. К первой - потому что в данной книге описывается история мира игры, а ко второй - потому что это всё-таки полноценная бумажная книга с обложкой и листочками. Я как-то писал, что в силу ряда причин предпочитаю цифровые копии книг. Это не значит, что я противник бумаги. Просто если бы я покупал в бумаге все книги, которые я прочитал за свою жизнь (а их немало), то место моего обитания превратилось бы в библиотеку. Именно по этой причине бумажные книги носят для меня сугубо коллекционный характер. Факт приобретения бумажной версии данной книги - как раз такой случай. Я долго думал, в какую категорию отнести данную статью, но в итоге решил отнести к игровой. Потому что в первую очередь статья будет интересна тем, кто играл в игру, нежели просто любителям почитать.

Харальд Хорф "Atomic Heart. Предыстория предприятия 3826" Игровые обзоры, Компьютерные игры, Книги, Посоветуйте книгу, Отзывы на книги, Разбор книги, Книги-игры, Длиннопост, Atomic Heart

Своего рода документальный факт подтверждения наличия у меня бумажной копии-)))

Справедливости ради, следует сказать несколько слов об авторе.

Харальд Хорф, 37 лет, писатель, учитель лингвистики, культуролог. Родился в Абхазии в семье доктора исторических наук. Детство провел в Ереване, район Шенгавит, куда переехал с семьей в возрасте 4 лет. В возрасте 12 лет увлекся японской культурой. Позднее, в возрасте 19 лет, он серьезно занялся историей Скандинавии после поездки в Норвегию с отцом.

В юности писал фантастические рассказы, некоторые из которых были переведены и опубликованы на армянском, японском, русском и норвежском языках.

Любовь к советской истории и одержимость компьютерными играми побудили Харальда Хорфа создать свой дебютный роман «Атомное сердце» по мотивам произведений Артема Галеева в соавторстве со студией Mundfish.

Итак, о чём же данная книга?

Как вы поняли, речь пойдёт о предыcтории места, где происходят события игры Atomic Heart. О предприятии 3826. Вы наверное подумаете, что где-то по альтернативному Советскому Союзу разбросано ещё 3825 предприятий, но историю этих цифр вы найдёте в книге самостоятельно. Речь о вполне конкретном месте и времени. Времени ДО событий игры.

На дворе 1937 год. Маховик Сталинских репрессий работает на всю катушку. Следует отметить, что произведение написано как бы "по мотивам" Советской истории, именно поэтому некоторые имена и события смотрятся странно, несмотря на то, что это альтернативная ветка истории. Странно выглядят имена и отчества. Вроде бы фамилии знакомые, а имена и отчества - нет. Честно говоря, я не понял зачем это было сделано. Подчеркнуть что СССР альтернативный? Ну так ничего не мешает существованию известных научных деятелей и в своём "оригинальном" виде. А в итоге получилось, что герои напоминают своих именитых однофамильцев только родом деятельности. Единственные "константы" которые я встретил - Ленин, Сталин, Берия. Молотов тоже похож, но весьма условно. Но оставим это на совести авторов. Перейдём к сути.

Харальд Хорф "Atomic Heart. Предыстория предприятия 3826" Игровые обзоры, Компьютерные игры, Книги, Посоветуйте книгу, Отзывы на книги, Разбор книги, Книги-игры, Длиннопост, Atomic Heart

Игровой Сеченов

Харальд Хорф "Atomic Heart. Предыстория предприятия 3826" Игровые обзоры, Компьютерные игры, Книги, Посоветуйте книгу, Отзывы на книги, Разбор книги, Книги-игры, Длиннопост, Atomic Heart

Наш "реальный" Сеченов.

Напомнаю, что идёт год, на который пришёлся пик репрессий. И именно в это время нам показывают профессора Сеченова, у которого с именитым однофамильцем не совпадает ничего, кроме рода деятельности и фамилии. Создатели игры и авторы книги создали некий собирательный образ советского идейного учёного-идеалиста, исследованиям которого постоянно мешает партийная верхушка. Которая, свою очередь, больше думает о собственной выгоде, чем о благополучии страны. В Сеченове есть что-то и от Стива Джобса, и от Билла Гейтса, и от Элона Маска... и само-собой многое и от советских учёных и инженеров, вроде Келдыша, Челомея, Вавилова, Королёва и Курчатова. Которые, кстати, тоже присутствуют в игре.

Итак, наш учёный близок к открытию,которое может радикально изменить положение Советского союза в мире - водородным топливным элементам. Эти элементы отличались компактностью, высокой производительностью и были экологически чистыми. В их основе лежало использование особого полимера, который позже встречается практически везде. Однако, на разработку нужны колоссальные ресурсы. Со своим открытием он обращается к Молотову (тоже местному и альтернативному). Тому, в свою очередь, изобретение кажется интересным и весьма перспективным. Обращение переправляется к самому Сталину, но тот ставит на письме резолюцию "пока рано"... Кроме того, буквально недавно маховик репрессий прокатился и по самому НИИ исследования мозга, что и стало причиной назначения Сеченова на руководящую должность. Предыдущий руководящий состав был осуждён и частично расстрелян...

Харальд Хорф "Atomic Heart. Предыстория предприятия 3826" Игровые обзоры, Компьютерные игры, Книги, Посоветуйте книгу, Отзывы на книги, Разбор книги, Книги-игры, Длиннопост, Atomic Heart

Игровой Молотов

Харальд Хорф "Atomic Heart. Предыстория предприятия 3826" Игровые обзоры, Компьютерные игры, Книги, Посоветуйте книгу, Отзывы на книги, Разбор книги, Книги-игры, Длиннопост, Atomic Heart

Реальный Молотов

Тем не менее, отказ Сталина не останавливает учёного. В его команде, как было сказано ранее, работают и другие "именитые однофамильцы". Такие как Вавилов, Королёв и многие другие. Они буквально за свои собственные деньги продолжают исследования и к 1939 году добиваются результата. Правда Вавилова и Королёва сажают в 1937 году по подозрению в антисоветской деятельности, но Сеченов используя все свои связи пытается вытащить их из заключения. Вернёмся к году начала Второй Мировой.

Следует отметить, что 1939 год здесь немного не такой. Ну то есть Третий Рейх ведёт себя так же, а вот СССР иначе. В отличии от нашего Советского Союза, местный аналог нашего государства после нападения Германии на Польшу, решает помочь полякам и вступает в войну против Гитлера. Развивая успех, они мотивируют Англию и Францию на более активные действия. Война тоже идёт несколько иначе. Ближе к 1942 году Советская Армия вместе с союзниками стоит на подступах к Берлину. Третий Рейх на пороге боевого применения атомной бомбы. Ракетная отрасль этой версии Рейха шагнула сильно вперёд. Лондон уничтожен балистическими ракетами "Фау-2". Как и большая часть Европы. Вершина нацистской инженерной мысли - ракета "Фау-5", против которой пока что ни у кого нет защиты собирает суровый урожай из бойцов Советской Армии и и союзников. Войска СССР продвигаются вперёд, но несут тяжёлые потери. Нацисты успели наделать этих ракет в огромном количестве на секретных подземных заводов и способны воевать ими ещё долго.

Перелом в этой ситуации происходит после применения боевого вируса "коричневая чума" от которого нет спасения... Кто его применил? Как он действовал? Ну если я и дальше продолжу вам всё рассказывать, я всё расскажу. И читать будет совсем неинтересно. А книжка получилась весьма неплохой. Вы узнаете как и с камими потерями закончилась вторая мировая. Узнаете о послевоенном развитии нашей альтернативной Родины и продвижении Сеченова. И узнаете много чего ещё. Единственное к чему стоит привыкнуть - это своеобразный язык автора. Это не язык Твардовского, Гайдара и Шолохова, которые писали произведения о советском времени. Язык автора - это язык ретрофутуризма. Это "воспоминания о прошлом" в котором он, в отличии от перечисленных писателей никогда не жил. Это не хорошо и не плохо, это просто особенность.

В общем, как я написал выше, книга получилась неплохой. Единственная рекомендация - читать книгу лучше ПОСЛЕ прохождения игры. А точнее - сначала пройти игру, потом прочитать книгу, а затем... пройти игру ещё раз. Вместе с дополнениями. Почему именно так? Погружаться в мир альтернативного Советского Союза лучше от первого лица в игре. Затыкать дыры в сюжете и общей картинке лучше книгой. А второе прохождение нужно для того, чтобы знакомиться с миром уже осознанно, фокусируясь на деталях, которые казались незначительными при первом прохождении.

На этом у меня всё. До встречи на пространствах игровых и книжных миров!

Полезные ссылки

- Teletype - TROVO - VKPlay - Дзен(блог про игры) - Дзен (блог про книги) - Nuum - Twitch - Сообшество ВКонтакте - Telegram

Показать полностью 5
[моё] Игровые обзоры Компьютерные игры Книги Посоветуйте книгу Отзывы на книги Разбор книги Книги-игры Длиннопост Atomic Heart
10
2
alkor516
alkor516
1 год назад

Запрограммированные люди⁠⁠

Народ, помоги придумать!)

Продолжаю переносить свою книгу РПГ в телегу, но никак не придумать как обыграть бросок кубика (он мне частно нужен, кто играл в подобное, тот знает, что все проверки навыков, удачи, и тому подобной темы, делаются через бросок кубика или таблицу случайных чисел), пока ещё делаю это через голосовалку с такими правилами:

Запрограммированные люди Рассуждения, Настольные игры, Мысли, Мнение, Ответ, Книги-игры, Логика, Общение, Наблюдение, Критическое мышление, Компьютерная помощь, Проблема, Длиннопост

Вроде всё подробно расписал)

А на выходе получается такое голосование:

Запрограммированные люди Рассуждения, Настольные игры, Мысли, Мнение, Ответ, Книги-игры, Логика, Общение, Наблюдение, Критическое мышление, Компьютерная помощь, Проблема, Длиннопост

Тут тоже всё вроде понятно))

Так вот мне продолжают писать:

"Блин, опять неправильный кубик кинул/а" или "Блин, снова не угадал/а", и я не пойму, толи лыжи не едут... Толи одни боты, которые мыслят стандартным ранжированием, раз есть правильный ответ, значит он есть! А в телеге можно подсказку с ответом (в моём случает пояснением) закинуть только с опросом с правильным ответом)

Не могу же я каждый раз отдельным постом выкидывать что получилось по итогу голосования (или норм?)

И я никак не допру, чтобы это не были игральные кости через эмодзи, или пустой тест, чтобы люди всекли тему, а не мыслили шаблонами...

Или может кто предложит как отшаблонить мою мысль, чтобы всем стало ясно?))

Кто в теме телеги, помогите, а то мои лыжи попали в турбулентность и я с сотрясом продолжаю биться головой в асфальт))

Кому интересно, то глянуть можно тутъ)

Показать полностью 2
[моё] Рассуждения Настольные игры Мысли Мнение Ответ Книги-игры Логика Общение Наблюдение Критическое мышление Компьютерная помощь Проблема Длиннопост
2
5
CatfairyTilt
CatfairyTilt
1 год назад
Настольные игры
Серия Магия Единорога (Choose Your Own Adventure №051)

Магия единорога (CYOA051)⁠⁠

Дебора Гудман

Иллюстрации Рон Уинг

Моему мужу Джону с благодарностью за всю его магию

Магия единорога (CYOA051) Рассказ, Перевод, Интерактивная книга, Книги-игры, Настольные ролевые игры, Настольные игры, Фэнтези, Длиннопост

Глава 1

Лето 1507 выдалось исключительно засушливым по всей Фландрии. В лесах полыхают пожары, урожай жухнет, а звери падают от жажды. Но тяжелее всего твоей родной деревушке. Всего лишь на прошлой неделе, когда ты пошла проверить иссякающий источник воды, ты обнаружила дохлую крысу, плавающую в колодце, от которого зависит вся ваша деревня. После этого вода испортилась и стала непригодна для питья. Бочки с дождевой водой практически опустели, а все попытки выкопать новый колодец не увенчались успехом.

Как-то утром, прополов поле, доставшееся тебе от умерших десять лет назад родителей, ты отправляешься к Мэри-Клер. Это самая старая жительница в деревне, а кроме того она твой близкий друг.

- Поговаривают, что это может оказаться последнее лето в нашей жизни, - печально говоришь ты. – Во всех окрестных деревнях слишком мало воды, чтобы поделиться с нами. И нет смысла продолжать попытки выкопать новый колодец. Как жаль, что я ничегошеньки не могу поделать!

Мэри-Клер поднимает голову от своего вязания.

- Ты можешь попытаться приманить к колодцу единорога. И то правда, ведь прикосновение его рога очищает самый сильный яд.

- Но Мэри-Клер! – восклицаешь ты. – В наших краях единороги ещё большая редкость, чем вода! Бьюсь об заклад, легче отыскать колдунью, чем единорога.

- Отличная идея, - отвечает Мэри-Клер. – Уверена, колдунья знает всё о единорогах. Почему бы не поискать её?

- Потому что никто её не видал уже много лет, - напоминаешь ты. – А последний, кто попытался её найти, так и не вернулся назад!

- Ох, но ведь ты в десять раз умнее любого, кто когда-либо искал колдунью. Если кто и может её найти, так это ты.

Но хоть слова Мэри-Клер тебе и льстят, ты не уверена, что и впрямь достаточно умна.

- Ладно, попытка не пытка. Как же там звучала эта загадка, описывающая дорогу к колдунье. Так, что ли?

И сделав глубокий вдох, ты декламируешь:

Там, где горести земля,

Где в высоте есть глубина,

Нетопырь взмахнёт крылом

И приведёт тебя в мой дом.

- Совершенно верно! – говорит Мэри-Клер и вручает тебе стеклянный амулет в форме дождевой капли. – Надень-ка мой счастливый талисман. Воспользуйся им, когда в том будет нужда, мой друг.

Магия единорога (CYOA051) Рассказ, Перевод, Интерактивная книга, Книги-игры, Настольные ролевые игры, Настольные игры, Фэнтези, Длиннопост

Попрощавшись с Мэри-Клер, ты отправляешься по иссохшим полям. Поразмыслив над загадкой, решаешь, что речь может идти о двух местах. Колдунья могла иметь в виду деревенское кладбище или же небольшой лагерь за пределами деревни, где в мрачной изоляции обитают двое прокажённых.

Отправляешься на кладбище (глава 6).

Идёшь к жилищу прокажённых (глава 3).

Показать полностью 2
[моё] Рассказ Перевод Интерактивная книга Книги-игры Настольные ролевые игры Настольные игры Фэнтези Длиннопост
2
3
CatfairyTilt
CatfairyTilt
1 год назад
Настольные игры

Обзор трилогии "Выбери себе Звездные войны"⁠⁠

Всех с праздником!

Краткое содержание: в серии книг-игр "Выбери себе приключение" была подсерия по "Звездным войнам" ("Новая надежда", "Империя наносит ответный удар" и "Возвращение джедая"), все три написал Кристофер Голден, во всех трех главный герой не Л.Скайуокер, а придуманный специально для книг его друг детства. По жанру первые две книги это ветвящиеся романы (нет понятия выигрыш-проигрыш, любой вариант событий увлекателен по-своему), в третьей добавляются элементы бумажного квеста (нужно выбрать именно те действия, которые приведут к спасению Х.Соло и остальных персонажей из дворца Жабы Хатта). Параграфов в книгах откровенно маловато (от 26 до 31, обычно в серии "Выбери себе приключение" их 50-60), зато и все варианты развития событый и концовки достаточно осмысленные.

Примечание: Джа-Джа Бинкса купил специально для этого видео.

Показать полностью
[моё] Перевод Star Wars Книги-игры Видео YouTube
1
10
CatfairyTilt
CatfairyTilt
1 год назад
Настольные игры
Серия За короля и сокровища (Endless Quest №18)

За короля и сокровища (EQ18)⁠⁠

Том МакГоуэн

Обложка Бен Отеро

Иллюстрации Кевин Николс

Посвящается Кэри

За короля и сокровища (EQ18) Рассказ, Перевод, Dungeons & Dragons, Интерактивная книга, Книги-игры, Настольные ролевые игры, Настольные игры, Длиннопост

В этой книге ты – Воробышек, юный жонглёр, странствующий со своим братом Джеем по городам и сёлам, жонглируя на постоялых дворах и ярмарках, чтобы едва перебиваться с хлеба на воду. Жизнь у тебя тяжёлая, и, кажется, ничего захватывающего в ней не будет – до сегодняшнего дня, потому что…

Глава 1

У твоих ног лежит мертвец! В руках ты держишь квадрат пергамента, на котором намалёвана грубая карта. А в голове всё никак не укладывается, что ты только что согласился взяться за миссию, которая в случае успеха освободит терзаемый дух короля – и принесёт тебе громадные сокровища!

Всего несколько минут назад ты и твой брат Джей пробирались по узкой тропинке, петляющей по обширному мрачному лесу, известному как Лес эльфов. Джею семнадцать, он на пять лет старше тебя. Родителей у вас нет, и вы бродячие жонглёры. Пропитание себе добываете, выступая на ярмарках, постоялых дворах, в замках – везде, где получится. Веселите других, хоть самим вам не до смеха.

- Мы должны выйти из этих лесов к закату, Воробышек, - отметил Джей. – У края леса есть постоялый двор. Может, нам позволят там выступить в обмен на ужин.

Вдруг ты что-то заметил.

- Там впереди кто-то лежит! – воскликнул ты.

Вдвоём с Джеем вы подбежали к лежащему под рябиной у края тропы незнакомцу. Рядом, у края леса, пощипывал траву конь. Незнакомец – мужчина средних лет в кожаных доспехах воина. Ты охнул, увидев торчащую у него в боку стрелу.

- Воды, - слабо простонал он. – Умоляю, воды!

Быстро достаёшь свою флягу. Незнакомец жадно пьёт, затем, обессилив, откидывается назад.

За короля и сокровища (EQ18) Рассказ, Перевод, Dungeons & Dragons, Интерактивная книга, Книги-игры, Настольные ролевые игры, Настольные игры, Длиннопост

- Я умираю, - шепчет он. – За мной охотятся Шрамолицый со своей бандой. Но они не должны получить то, что ищут! Моя единственная надежда доверить это вам. Послушайте, и я расскажу историю о призраках и сокровищах!

Давным-давно, когда умер великий король Фарад Среброволосый, его, как велит обычай, похоронили в тайной гробнице вместе с его сокровищами. Однажды в гробницу вторглись разбойники. Они вынесли не только сокровища, но и мешок с королевскими костями, ибо в монаршьих костях сокрыта волшебная сила. Разбойники укрыли кости и сокровища в пещере, собираясь позже вернуться за ними, но так и не пришли. Их убили гоблины-мародёры. Кости и сокровища всё ещё там.

Незнакомец помолчал, переводя дух.

- Фарад Среброволосый был моим предком. Его дух не сможет упокоиться, пока его кости не будут снова похоронены. Я узнал, где находится эта пещера, и направлялся туда, чтобы похоронить его кости, но теперь я этого не смогу. Если поклянётесь вернуть ему покой, я открою путь. Сокровища сделают вас богачами, но вы должны поклясться, что похороните кости короля Среброволосого. Клянётесь?

Джей пристально смотрит тебе в лицо, затем медленно кивает.

- Мы, мы клянёмся, - выдыхаешь ты.

Порывшись в сумке, незнакомец достаёт пергамент и вкладывает в твою ладонь.

- Эта карта укажет путь. Но берегитесь Шрамолицего и его головорезов. Ради этой карты они пойдут на всё. А когда доберётесь до пещеры, берегитесь… - тут он захрипел, а потом затих.

- Он мёртв! – потрясённо вымолвил Джей.

И вот теперь ты стоишь с картой в руке и глядишь на лежащего мертвеца.

- Что там по карте, где пещера, Воробышек? – спрашивает Джей.

Вы изучаете карту.

- Это, должно быть, дорога, где мы сейчас, - указывает Джей.

Дорога ведёт к далёкому городу Ривербенд (Речной изгиб). За городом находится скопление холмов. Стрелка указывает на один из них.

- Должно быть, сокровища там. Подумать только, Воробышек – нам больше никогда не придётся голодать!

- Сначала мы должны похоронить королевские кости, - твёрдо напоминаешь брату. – И помни, он пытался предостеречь нас о какой-то опасности в пещере. Знать бы, что там такое может быть…

У вас нет инструментов, чтобы похоронить незнакомца, но вы уверены, что обитающие в лесу эльфы найдут и похоронят его. Закрываешь ему глаза и складываешь его руки на груди.

- Идём, - поторапливает Джей. – Если дорога ведёт к тому городу, всё, что нам нужно, это идти по ней!

- Не всё так просто, - колеблешься ты. – Незнакомец говорил, что его преследуют. Должно быть, это они всадили в него стрелу! Если мы пойдём по дороге, мы можем прийти к ним в руки. Безопаснее будет идти лесом.

- Я так не думаю, Воробышек. Лес принадлежит эльфам, а они не любят, когда туда заходят люди. Люди могут идти через лес, пока они остаются на дороге, но если мы сойдём с неё, у нас могут возникнуть проблемы с эльфами!

1) Остаться на дороге (глава 13).

2) Идти через лес (глава 14).

Показать полностью 2
[моё] Рассказ Перевод Dungeons & Dragons Интерактивная книга Книги-игры Настольные ролевые игры Настольные игры Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии