Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Захватывающая аркада-лабиринт по мотивам культовой игры восьмидесятых. Управляйте желтым человечком, ешьте кексы и постарайтесь не попадаться на глаза призракам.

Пикман

Аркады, На ловкость, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
5
ErmolenkoPC
ErmolenkoPC
9 месяцев назад
Серия СОТКА

Игровой ПК на RYZEN за 20к | Сотка №8⁠⁠

Привет Друзья

Два прошлых ПК из рубрики СОТКА с трудом, но продались. Каждый ушел за 17 000 рублей и того в бюджете проекта 36 000 рублей. Теперь, мне хочется не повторятся, я понимаю, что сборка за 15 000 рублей будет иметь хороший спрос, но состав лучше того, что был в прошлых роликах найти сложно. Поэтому мышь, клавиатура и Авито.

Проведя много часов на Авито я упустил несколько очень хороших варианта, да и интересных предложений тоже поубавилось. И тут на глаза мне попался очень странный ПК за 12 000 рублей, но сразу его купить я не мог и уже не наделся, что куплю его. Железо в нем было очень несбалансированно, но себестоимость была ниже чем стоимость входящих в него компонентов. И чувство что что-то тут не так меня не покидало. И вот через пару дней срывается еще один интересный вариант, я уже думал заказывать комплект на Xeon, но увидел, что этот странный ПК еще не продан.

Я выехал за ним. Описание у ПК было скудное, а фото особо не помогали, но даже на них я заметил про странную установку видеокарты. Передняя панель была снаружи корпуса. Но странности на этом не закончились. ПК был в комиссионном магазине, его проверить было невозможно, а из опций было только возможность открыть крышку и посмотреть, что внутри. И тут я увидел БП без наклейки, именно так я сразу подумал, что ее сняли, дабы не показывать ущербный блок питания. Осмотрев я убедился, что все описанное внутри и договорился, что его запустят и, хотя бы сделают мне фото того, что там выдает винда о комплектующих. Все опять совпало с описанием. По пути домой я думал, что зря не снял кулер, у меня была мысль, что возможно как-то переименованный процессор, а на самом деле там какой ни будь Athlon 200ge.

Разобрав ПК дома, я заметил, что БП установлен вверх ногами, сняв его я увидел Aerocool Eco на 650 ватт, конечно не самый жир, но лучше, чем какой ни будь Ginzzu, Winword и прочий мусор.

Видеокарту я выставил сразу на Авито за 1000 рублей, и она уехала в тот же день. Это была GT 710 на 2 гб DDR3 памяти, очень слабая затычка.

Так же пойдет на полку жесткий диск, а именно WD на 320 гб. Работает он очень медленно, хотя смарт у него в порядке.

Ну и самое главное в этом ПК, это платформа АМ4, материнская плата А320 от Gigabyte, кстати такая же точь-в-точь есть у Gigabyte уже а520 чипсете. Две планки DDR4 памяти от AMD с частотой 2400, хлам конечно, но пойдет.

И самое главное это процессор Ryzen 5 3600, да вы не ослышались 3600, на А320 со слабой памятью и под кулером AeroCool, который даже 5 минут не может держать этот процессор под нагрузкой и проц уходит в троттлинг.

Если пересчитать себестоимость комплектующих в этом ПК практически по низу рынка, то цена будет около 15000 рублей. Меня удивляет, что местные перекупы его не забрали сразу, наверное, они, как и я опасались этого ПК.

И дальше я начал гонять этот комплект стресс тестами, подключать периферию, интернет и прочее, и все работает. Даже БП справился отлично со всеми нагрузками.

Так же еще до купил этого ПК я прикупил комплектующих, а именно Блок питания FSP на 500w за 1500 рублей, так как Авито сделал конский процент с продажи, и доставка стоит очень дорого, пришлось брать по месту и все равно цена за такой блок питания хорошая.

Так же приехал корпус Prime Box К730 сетка на передней панели, закаленное стекло и установленный вентилятор на передней панели с подсветкой и цена такого корпуса 1600 рублей.

Но я еще заказал видеокарту. И она казалась длиннее чем нужно, конечно она помещалась в корпус, но тогда нужно снимать вентилятор на вдув. Поэтому я отдам в проект, корпус, который у меня остался Zircon Моцарт, стекло, металл и вентилятор на выдув. Хороший стильный корпус, но у его есть один минус. А именно очень мало места на прокладку проводов по задней стенке. А так перфорация снизу и сбоку дают неплохую продуваемость.

И собственно видеокарта RX 480 8gb в турбинном исполнении за 4500, я, наверное, вас уже достал этими картами, но лучше варианта за свои деньги, очень сложно найти. GTX 1060 на 3 гб, стоит от 5000 рублей хотя она намного хуже RX. Кто-то скажет, что RXсы все умайниные, но GTXсы тоже майнили и ничуть не меньше.

Запустив тест в киберпанк для проверки, я увидел от 80 до 90 градусов, так что пришло время ее обслужить, разобрав карту я видел, что паста и термопрокладки новые, пыли нет, но опять радиатор в месте прикосновения с чипом весь исцарапан. Может где-то на ютубе и профильном ресурсе есть великолепный гайд от какого-то гения, что советовал царапать радиатор, напишите в комментариях если знаете. Или так продавцы отдирают засохшую термопасту.  Я не знаю. Прошелся я 120той наждачкой и пастой ГОИ , конечно зеркало я не сделал, но стало намного лучше по температурам.

Вот мы и дошли до последней и самой подорожавшей части ПК, а именно SSD накопители. Сразу вас предупреждаю, на OZON очень много подделок за вкусную цену, но не видитесь на них. Если хотите узнать актуальную цену на них зайдите в ДНС, а уже потом смотрите на сторонние площадки. У них цены не сильно, но обычно ниже. Также сейчас обходите откровенных ноунеймов, если раньше еще можно было их рассмотреть, то сейчас нет. SSD был выбран на 1тб, который меня был под файлопомойку, его я наполнял и нагружал, показал он себя достойно. Цена такого объема сейчас 4000 рублей.

Еще забыл упомянуть кулер на процессоре — это простая башня на две трубки за 800 рублей.

ПК забрали за 27 тысяч рублей, при себестоимости примерно в 22 тысячи.

Начнем с франшизы, которое сейчас переживает волну хайпа. Для теста я взял свою любимую часть, а именно Fallout 3, выставил Ультра настройки с 4к разрешением и получил 60 кадров, хоть я и снял галочку с вертикальной синхронизации игра это игнорит. Если не знакомы с серией, то либо Fallout 3 или New Vegas будут хорошим началом. А мы переходим дальше.

Cyberpunk 2077 Средние настройки Full HD разрешение и FSR качество. В тесте производительности у нас от 45 кадров, а в среднем 50, если чуть покопаться в настройках, то можно легко выжать 60 стабильных и карта потребляет до 100 ватт.

Shadow of the Tomb Raider Высокие настройки Full HD разрешение. На рынке получаем свыше 60 кадров.

Control Средние настройки в 1080p, в среднем получаем более 60 кадров с просадками в диалоге до 55.

CS2 Низкие настройки FSR выключен 1080p и на таких настройках имеем просадки до 100 кадров, а в среднем от 150 до 200 кадров. При первом запуске и паре первых раундах были статеры, а при последующих запусках игры статеров больше нет.

Вот такой интересный и современный ПК получился, если почитать первую версию текста, то я написал следующее “ Быстро и много с него я не заработаю, так как все что стоит дороже 20 т.р. в моем городе продается со скрипом”. Но буквально за пару дней ПК ушел, хотя просмотров и лайков у него было не много.

На этом у меня все.

Спасибо за внимание.

Показать полностью
[моё] Игровой ПК Компьютерное железо Компьютер Сборка компьютера Видеокарта Материнская плата YouTube Корпус ПК AMD Ginzzu Windows Microsoft Amd ryzen Control игра Cyberpunk 2077 Shadow of the Tomb Raider Counter-strike 2 Fallout Fallout 3 Am4 Видео Длиннопост
0
22
jeteed
jeteed
10 месяцев назад
pikabu GAMES

6 игр, которые «пугают» лиминальными пространствами, но на самом деле не про это⁠⁠

Роскошные дворцы, футуристичные небоскрёбы, ночной Токио и мрачный Бикини-Боттом.

6 игр, которые «пугают» лиминальными пространствами, но на самом деле не про это Control игра, Ghostwire Tokyo, Mirrors Edge, The Talos Principle, Echo, Подборка, Зловещая долина, Длиннопост

Лиминальные пространства, как гласит «Википедия» – это пространства в состоянии перехода. Определение довольно точное, но совершенно непонятное. Что за переход? Куда? Зачем?

Сама идея лиминальных пространств очень тесно связана с феноменом «зловещей долины». Объект, который похож на человека, но при этом не является человеком, может вызывать неприязнь и отвращение. Это явление и называется «зловещей долиной».

6 игр, которые «пугают» лиминальными пространствами, но на самом деле не про это Control игра, Ghostwire Tokyo, Mirrors Edge, The Talos Principle, Echo, Подборка, Зловещая долина, Длиннопост

Неприязнь и отвращение берутся из того, что мы понимаем, что с этим объектом что-то не так. Оно не человек. Но что именно с ним не так? Мозг пытается найти объяснение, причину, вгоняет в состояние тревоги.

Японские человекообразные роботы, обтянутые почти человеческой кожей; изображения людей, сгенерированные нейросетью Midjourney; высокореалистичные секс-куклы – всё это вызывает эффект «зловещей долины» именно потому, что, глядя на них, мы задумываемся – а что не так? Почему это выглядит как человек, но не является человеком?

6 игр, которые «пугают» лиминальными пространствами, но на самом деле не про это Control игра, Ghostwire Tokyo, Mirrors Edge, The Talos Principle, Echo, Подборка, Зловещая долина, Длиннопост

Аналогично – и с лиминальными пространствами. Это пространства, которые выглядят как привычные места, но не являются ими. С ними что-то не так.

Итак, лиминальное пространство – это пространство, с которым что-то не так. Обычно многолюдное, но сейчас пустое. Или, наоборот, обычно пустое, но сейчас многолюдное. Обычно понятное, но сейчас запутанное, подчиняющееся "логике сна".

И, разумеется, этот эффект очень часто используется в играх.

6 игр, которые «пугают» лиминальными пространствами, но на самом деле не про это Control игра, Ghostwire Tokyo, Mirrors Edge, The Talos Principle, Echo, Подборка, Зловещая долина, Длиннопост

Классический пример лиминального пространства

Как пугают (и не пугают) лиминальным пространством в играх

Сделать лиминальное пространство в игре несложно: сначала конструируете здание, максимально похожее на обжитое и используемое человеком, а потом не добавляете туда ни одного NPC или врага. По желанию можно ещё и «логику сна» добавить: пусть это здание будет бесконечным, из него не будет выхода, а коридоры превращаются в хитросплетение зацикленных туннелей.

Поэтому неудивительно, что максимально активно идею лиминальных пространств используют инди-разработчики. Построить максимально обжитое здание на Unreal Engine 5 с готовыми ассетами не составит труда.

Самый яркий пример именно такого подхода к конструированию линимальных пространств – это POOLS. Ультрареалистичная бродилка на Unreal Engine 5, которая переносит игрока в бесконечный бассейн спортзала: множество проходов, лестницы, окна – и нет выхода. Для поддержания атмосферы здесь даже нет саундтрека, только звуки шагов и чего-то ещё.

6 игр, которые «пугают» лиминальными пространствами, но на самом деле не про это Control игра, Ghostwire Tokyo, Mirrors Edge, The Talos Principle, Echo, Подборка, Зловещая долина, Длиннопост

POOLS

Аналогично работает и Dreamcore, который также использует всю эту реалистичность UE5 для создания «человеческих пространств без людей». Но в нём немного больше логики сна: например, на одном из уровней героя переносят в бесконечный пригород с пустыми домами и даже саундтреком.

6 игр, которые «пугают» лиминальными пространствами, но на самом деле не про это Control игра, Ghostwire Tokyo, Mirrors Edge, The Talos Principle, Echo, Подборка, Зловещая долина, Длиннопост

Dreamcore. К общей эстетике лиминальных пространств добавляется зернистость плёнки и VHS-фильтр

Схожая методика используется и в уже ставшей культовой в определённых кругах головоломке The Exit 8. Пустое пространство японского метро, в котором есть только вы – и какой-то странный усатый пассажир. Ваша задача – выйти, ориентируясь на крошечные изменения в этом странном мире.

6 игр, которые «пугают» лиминальными пространствами, но на самом деле не про это Control игра, Ghostwire Tokyo, Mirrors Edge, The Talos Principle, Echo, Подборка, Зловещая долина, Длиннопост

The Exit 8

Вообще перечислять инди-игры, которые базируются именно на лиминальном пространстве, можно до бесконечности:

  • Anemoiapolis: Chapter 1 переносит игрока в опустевший торговый центр. В отличие от POOLS и Dreamcore, тут нужно решать головоломки для прохождения, а не просто бродить.

  • Inside the Backrooms использует крипи-мемы из интернета, чтобы дополнительно напугать заблудившегося в лиминальных пространствах игрока.

  • NaissanceE выкручивает на максимум именно «логику сна», чтобы создать практически человеческие пространства, но больше выглядящие как творения Маурица Эшера.

  • Сотни их!..

И, конечно, есть ещё и The Backrooms – классика жанра «хоррор-бродилка в лиминальном пространстве», игроизация лиминальных пространств из интернета. Здесь есть всё: офисы, гостиницы, пустые бассейны, заброшенные индустриальные локации.

6 игр, которые «пугают» лиминальными пространствами, но на самом деле не про это Control игра, Ghostwire Tokyo, Mirrors Edge, The Talos Principle, Echo, Подборка, Зловещая долина, Длиннопост

The Backrooms

Но проблема в том, что сами по себе лиминальные пространства не пугают. Лучше всего это показывает Superliminal – головоломка в лиминальных пространствах. Пустые гостиничные коридоры, какие-то дворы предприятий, склады и офисы. Но пугать ей нечем: это пространственная головоломка с очень интересной механикой.

6 игр, которые «пугают» лиминальными пространствами, но на самом деле не про это Control игра, Ghostwire Tokyo, Mirrors Edge, The Talos Principle, Echo, Подборка, Зловещая долина, Длиннопост

Superliminal

Именно поэтому разработчики хорроров на основе лиминальных пространств добавляют в игру каких-нибудь монстров. НЕХ гоняется за игроком в The Backrooms, крипи-мемы выскакивают из-за угла в Inside the Backrooms, футуристический аппарат для колоноскопии преследует персонажа NaissanceE.

И сразу после появления монстра магия разрушается. Секрет лиминальных пространств – в том, что игрок не понимает, где именно он оказался и что тут вообще творится. А как только из-за угла выскакивает монстр – пространство сразу обретает понятность. Это больше не загадочная гостиница, а просто обиталище кусачей НЕХ.

6 игр, которые «пугают» лиминальными пространствами, но на самом деле не про это Control игра, Ghostwire Tokyo, Mirrors Edge, The Talos Principle, Echo, Подборка, Зловещая долина, Длиннопост

Монстр из The Backrooms

Собственно, именно по этой причине Starfield, в котором пустых пространств на десять лет вперёд припасено, не вызывает чувства тревоги. Вот этот аванпост использовался во время войны колоний, война закончилась, аванпост опустел. Dead Space – тоже. Он пугает некроморфами, а не просто пустыми коридорами «Ишимуры».

Аналогично, из-за «понятности» пространства эффекта «зловещей долины» не возникает в играх про постапокалипсис. Мы знаем, почему здания в The Last of Us или условном Fallout пустые. Более того, если они вдруг окажутся густонаселёнными – возникнут вопросики.

Но и просто пустыми пространствами долго держать напряжение не получается. В какой-то момент эффект «зловещей долины» перестаёт действовать на игрока. Именно поэтому игры про чистое лиминальное пространство короткие: в POOLS каждая глава длится около получаса, Anemoiapolis: Chapter 1 проходится за два часа, Superliminal – тоже за 2,5 часа пробегается, если не затупить на головоломке.

6 игр, которые «пугают» лиминальными пространствами, но на самом деле не про это Control игра, Ghostwire Tokyo, Mirrors Edge, The Talos Principle, Echo, Подборка, Зловещая долина, Длиннопост

Anemoiapolis: Chapter 1

Соответственно, есть два стула: или делать короткую игру, которая будет держать в напряжении все 1,5 часа (либо 20 минут, как The Exit 8); или в какой-то момент отказываться от идеи строить игру исключительно на жути лиминального пространства – и добавлять другие элементы хоррора.

Но иногда случается обратная ситуация. В игры, в которых не должно быть элементов хоррора, добавляется жуть от лиминальных пространств. Вот об этом – следующая часть статьи.

Лиминальные пространства в «обычных» играх

Пожалуй, самый «хрестоматийный» пример лиминальных пространств в играх не про лиминальные пространства – это Control от студии Remedy. Тут у нас есть всё: пустые офисы, пустые промышленные помещения, пустые подвалы, пустые гостиницы в количестве аж двух штук – «Оушенвью» и «Лабиринт пепельницы». Только бассейнов нет. Всё это щедро приправляется логикой сна с непонятными пространствами и искривлениями геометрии.

Кроме того, мир Control отвечает самому представлению о «переходе». В Старейшем доме буквально только что произошёл локальный апокалипсис, из другой вселенной ворвались Ииссы и сделали больно всем, кто не успел нацепить РУГ.

6 игр, которые «пугают» лиминальными пространствами, но на самом деле не про это Control игра, Ghostwire Tokyo, Mirrors Edge, The Talos Principle, Echo, Подборка, Зловещая долина, Длиннопост

Control

Но погрузиться в лиминальность Control вообще не получается: в любой момент из-за угла могут выскочить те самые Ииссы. Пустое пространство на грани «перехода» оказывается густонаселённым – и потому совершенно не вызывающим напряжения само по себе.

Так что пропустим Control и перейдём к более интересным вариантам.

Ещё один хрестоматийный пример лиминальности в не-лиминальных играх – The Stanley Parable и The Beginner’s Guide. В первом случае у нас пустые офисные помещения, во втором – пространства самых разных типов. Всё объясняется нарративно. Но в обоих случаях лиминальность разрушается через взаимодействие с рассказчиком, который явно присутствует в мире – и поэтому делает местные пространства более «понятными».

6 игр, которые «пугают» лиминальными пространствами, но на самом деле не про это Control игра, Ghostwire Tokyo, Mirrors Edge, The Talos Principle, Echo, Подборка, Зловещая долина, Длиннопост

The Stanley Parable

Ghostwire: Tokyo

Не самый удачный магический шутер от Tango Gameworks всё-таки обладает двумя преимуществами. Во-первых, это настоящая энциклопедия японской культуры – от древней мифологии и современных городских легенд до этой странной страсти к коллекционированию всего подряд, выраженной в расставленных по всей Сибуе гачапонах.

6 игр, которые «пугают» лиминальными пространствами, но на самом деле не про это Control игра, Ghostwire Tokyo, Mirrors Edge, The Talos Principle, Echo, Подборка, Зловещая долина, Длиннопост

А второе преимущество – это атмосфера. Ночной Токио, который в одну секунду полностью вымер, завораживает и вызывает напряжение. Действие игры начинается в первые минуты после локального апокалипсиса, поэтому мир ещё живой: у машин работает сигнализация, эскалаторы в торговых центрах ездят, на светодиодных экранах крутится реклама, сиба-ину ходят и лают. Но людей нет.

Ни одного человека.

6 игр, которые «пугают» лиминальными пространствами, но на самом деле не про это Control игра, Ghostwire Tokyo, Mirrors Edge, The Talos Principle, Echo, Подборка, Зловещая долина, Длиннопост

Весь Токио оказывается одним большим лиминальным пространством, пространством в состоянии перехода от оживлённого города в постапокалиптическую разруху.

К сожалению, возникает та же проблема, что и с Control: ночной пустой Токио всё-таки населён врагами и сверхъестественными существами. То стайка безголовых школьниц мимо пронесётся, то тэнгу с крыши поорёт, то сиромукэ или кутисакэ-онна из-за угла выйдут. В общем, ощущение жутковатого одиночества довольно часто прерывается стрельбой из пальцев по привидениям.

Power Wash Simulator

Симулятор отмывания всего подряд выглядит спокойной и расслабляющей игрой, пока не начнёшь задаваться простым вопросом – «А где все?». Мир выглядит живым, населённым, довольно детализированным. Вещи, которые нужно отмывать, по идее загрязняются не сами по себе. Но вот где люди?

На одном из уровней нужно отмыть детскую площадку. Полностью детализированную, с лесенкой, горкой, домиками, лавочкой и огромным пластиковым динозавром. Но где дети? Аналогично – и с бассейном. Там грязное вообще всё, включая потолки и стены. Кто загрязнил? Почему настолько сильно? Когда тут в последний раз были люди?

6 игр, которые «пугают» лиминальными пространствами, но на самом деле не про это Control игра, Ghostwire Tokyo, Mirrors Edge, The Talos Principle, Echo, Подборка, Зловещая долина, Длиннопост

Power Wash Simulator, уровень с детской площадкой

Комплекс передвижного цирка с аттракционами и шатрами совершенно пустой. В скейтпарке лежит футбольный мяч, но им никто не играет. Станция метро выглядит так, словно она пережила глобальный катаклизм.

При этом сами люди-то есть: кто-то присылает герою сообщения с указанием нового места для отмывания. Позже, конечно, сюжет раскрывается и объясняет обе вещи – почему всё грязное и куда все делись. Но некомфортность уже получена.

Mirror’s Edge (и немного сиквел)

Причина, по которой огромные пространства Mirror’s Edge пустынны, довольно понятна. С точки зрения нарратива – ну, это просто антиутопичное будущее, все местные жители страдают у себя по квартирах. С точки зрения геймплея – требуется, чтобы игрок «поймал поток» и мчался, не останавливаясь, прыгая с небоскрёба на небоскрёб и проскакивая по офисным коридорам. Наличие каких-нибудь NPC может только мешать.

6 игр, которые «пугают» лиминальными пространствами, но на самом деле не про это Control игра, Ghostwire Tokyo, Mirrors Edge, The Talos Principle, Echo, Подборка, Зловещая долина, Длиннопост

Mirror’s Edge ломает представление о лиминальных пространствах как о плохо освещённых коридорах. Здесь всё белоснежное с яркими оранжевыми, красными и синими акцентами. Всё прекрасно освещено. Маршруты понятны. Но всё равно чувство тревоги может появиться, особенно на участках локаций внутри зданий, которые довольно «человеческие», но при этом пустые и стерильные, будто никто ими не пользуется.

6 игр, которые «пугают» лиминальными пространствами, но на самом деле не про это Control игра, Ghostwire Tokyo, Mirrors Edge, The Talos Principle, Echo, Подборка, Зловещая долина, Длиннопост

Mirror's Edge: Catalyst

В Mirror’s Edge Catalyst мир стал намного более густонаселённым, так что и противников больше, и сюжетные персонажи то и дело врываются в кат-сценах. Поэтому ощущение «лиминальности» местных пространств уже не такое сильное, как в оригинальной игре.

The Talos Principle (первая половина, и не сиквел)

The Talos Principle можно было бы отнести к обычным постапокалиптическим играм, если бы в начале кто-нибудь объяснил, как устроен местный мир. Но нет. Вместо этого к протагонисту обращается глас божий Элохим и сообщает, что всё вокруг – это просто испытания.

Архитектура в The Talos Principle довольно «человеческая», но при этом и «не человеческая». Она словно бы собрана из отдельных «человеческих» элементов: как будто нейросеть строила здания из LEGO, зная, что люди любят колонны, окна и арки, но совершенно не понимая, зачем люди используют колонны, окна и арки.

6 игр, которые «пугают» лиминальными пространствами, но на самом деле не про это Control игра, Ghostwire Tokyo, Mirrors Edge, The Talos Principle, Echo, Подборка, Зловещая долина, Длиннопост

Ближе ко второй половине игры, когда The Talos Principle начинает обрастать лором и персонажами, эффект «зловещей долины» пропадает. Но остаётся вся та философская составляющая, которая лежит в основе сюжета.

В сиквеле и вовсе стартуют со знакомства с персонажами. Так что, какой бы «нечеловеческой» ни была архитектура The Talos Principle 2, игроку-то уже всё давно понятно, и ощущения «лиминальности» не возникает.

SpongeBob SquarePants: Revenge of the Flying Dutchman

Бикини-Боттом – миленькое местечко. Уютное, с интересными жителями и яркими цветами. В нём всегда происходит что-то интересное.

Но что, если убрать из Бикини-Боттом всех жильцов? Получится SpongeBob SquarePants: Revenge of the Flying Dutchman.

6 игр, которые «пугают» лиминальными пространствами, но на самом деле не про это Control игра, Ghostwire Tokyo, Mirrors Edge, The Talos Principle, Echo, Подборка, Зловещая долина, Длиннопост

Огромные пустые локации без единого NPC. Тёмные места со странной геометрией. Один и тот же музыкальный трек, повторяющийся из раза в раз, на гриндовых участках, где нужно делать одинаковые задания. Бикини-Боттом, занятый бандитами.

Если здесь и есть логика сна, то логика сна при температуре 38 градусов.

Тем не менее, эффект «лиминальности» создают именно огромные пустые пространства под повторяющийся саундтрек. Всё остальное – вроде гриндовых заданий «поймай N медуз» или тёмного освещения, просто усиливают неожиданно мрачную атмосферу.

Echo

Женщина по имени Эн отправляется в огромный, неизвестно кем построенный дворец, всё внутри которого выполнено в стиле декаданса: кресла с изогнутыми ножками, огромные люстры, вазоны с живыми цветами, колонны с подсвечниками. Но при этом почти лишено цвета.

Здание заполнено копиями Эн. Агрессивно настроенными и очень опасными. Эн в пути сопровождает Лондон – искусственный интеллект, голос в наушниках, который подсказывает, что делать. И Эн нужно пройти через этот декадентский лабиринт.

6 игр, которые «пугают» лиминальными пространствами, но на самом деле не про это Control игра, Ghostwire Tokyo, Mirrors Edge, The Talos Principle, Echo, Подборка, Зловещая долина, Длиннопост

Разработчики Echo, студия Ultra Ultra, по максимуму вложились в искусственный интеллект врагов. Он по-настоящему адаптивный и подстраивается под стиль игры геймера. Любит выскакивать с автоматом наперевес? Отлично. Теперь Эхо – клоны Эн – тоже будут выскакивать на неё с автоматом наперевес. Эн убегает? Эхо будут становиться быстрее. Эн стелсит? Эхо будут лучше прятаться, и никаких приступов кашля.

Echo получил максимальную похвалу от критиков именно за искин врагов. А ещё – награду за арт-дизайн. И совершенно заслуженно: несмотря на то, что декадентский стиль выглядит максимально «человеческим», машинам же не свойственны архитектурные излишества, его структура и нелогичность приводят к появлению эффекта «лиминальности».

6 игр, которые «пугают» лиминальными пространствами, но на самом деле не про это Control игра, Ghostwire Tokyo, Mirrors Edge, The Talos Principle, Echo, Подборка, Зловещая долина, Длиннопост

Но, как и в случае с Control или Ghostwire: Tokyo, закопаться в эту лиминальность не дают враги. Эхо есть в каждой комнате, так что без стрельбы или подкрадывания не обойтись. А тут уже не до рассматривания того, насколько нечеловечески симметрично расставлены вазоны с петуниями.

Не страшно, врубай обратно

Лиминальные пространства вызывают чувство тревоги не у всех людей.

Вернёмся к упомянутым в начале статьи реалистичным секс-куклам. Вот одна (в одежде):

6 игр, которые «пугают» лиминальными пространствами, но на самом деле не про это Control игра, Ghostwire Tokyo, Mirrors Edge, The Talos Principle, Echo, Подборка, Зловещая долина, Длиннопост

Пока автор статьи борется с приступом тревожности, потому что ощущает что-то зловещее от этой… женщины, кто-то другой уже расчехлил детопроизводящий орган. Потому что этого «кого-то другого» она возбуждает.

Точно так же – и с лиминальными пространствами. Кто-то может испытывать чувство тревоги, просто прогуливаясь по Анор Лондо в Dark Souls. А для кого-то POOLS окажется дико унылой кучей бассейнов, в которой вообще непонятно, от чего переживать.

А какие игры у вас вызывали чувство «лиминальности»? Делитесь в комментариях! Portal не считается =)

А ещё больше интересного – в нашем Telegram-канале. Подписывайтесь!

Показать полностью 22
[моё] Control игра Ghostwire Tokyo Mirrors Edge The Talos Principle Echo Подборка Зловещая долина Длиннопост
2
3
YuriOpenMatte
YuriOpenMatte
11 месяцев назад

Ответ на пост «Тень»⁠⁠2

Терпеть не могу когда при помощи аллегорий и метафор искажают объективную справедливость, преувеличивая одно и приуменьшая другое. На этой картинке с таким же успехом можно и книжке подрисовать прямоугольную тень, а в тень от компа наоборот добавить силуэты Гордона Фримена с Альянсом, миры Алана Уэйка, Детройт-Бекам-Хьюмана, Фаллаута и
еще 100500 персонажей отовсюду. С компа ты увидишь гораздо больше уникальных и проработанных миров, плюс время обработки контекта, плюс качество погружения, плюс интерактивность. Если в книге ты три минуты будешь читать описание старого особняка текстом, то с компа за эти три минуты уже 10 раз его оббежишь, заберешься на крышу,
посмотришь именно те детали которые тебя интересуют, и самое главное, все это будешь
видеть своими собственными глазами, что несоизмеримо более глубокое погружение, чем медленно себе в мозгу дорисовывать картинку базируясь на буквах (на планете подавляющее большинство людей - визуалы).

Те кто старается топить за некую привилегированность "читающего класса", любят тыкать, что, мол, с книгами вся фишка в воображении, и если вам книги не заходят, то оно у вас не развито)) Но никакое воображение не сможет заменить удивительные парадоксы времени как например в Quantum Break и опыт самоличного в них участия когда ты своими, можно сказать, ногами практически проходишь в разные состояния энтропии, сам меняешь временное состояние предметов и целых локаций, как в Coпtrol, летаешь внетелесной сущностью как в Bevoпd Two Souls. Книги моrут это описать, но не подарить такой опыт. Вот, что сможет по-настоящему развить воображение, а не текстовые формулировки, пускай и самые изощренные. И это я еще даже не начал заикаться о потенциале глубины погружения благодаря Окулус Рифту.

Качество контента зависит отнюдь не от носителя, а от (сюрпрайз) самого контента. За человеческую историю написан океан бесталанного и даже вредного книжного ширпотреба, от дешевых бульварных романов имени донцовой до литературного мусора от телеведущих первого канала. Чтобы оценить количество трзша среди книг, достаточно зайти на любую книжную ярмарку или крупную книгарню.

Напоследок (в защиту тени от компьютера) оставлю здесь эту прекрасную рекламу:)

Показать полностью 1
Фантазия Чтение Телевизор Игры Восприятие Справедливость Преувеличение Quantum Break Control игра Beyond: Two Souls Alan Wake Fallout Playstation Реклама Компьютер Польза Воображение Погружение Иммерсивность Ответ на пост Игровой ПК Текст Видео YouTube
7
Блог компании
ggsel.net
ggsel.net
1 год назад
Серия Подборки

Подборка супергеройских игр⁠⁠

Подборка супергеройских игр Геймеры, Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Подборка, Супергерои, Игровые обзоры, Saints Row 4, Dragon Ball z, Control игра, Gravity Rush 2, Lego Marvel, Халк, Marvel, Injustice 2, Infamous: Second Son, Видео, YouTube, Блоги компаний, Длиннопост

Игры про «Бэтмена» и «Человека Паука» — это уже классика жанра. А ведь есть и другие супергерои (и некоторые из них даже не носят плащи!). Мы в редакции GGSel.net сделали подборку игр, которые помогут почувствовать себя в роли спасителя человечества.

Infamous: Second Son

В одной из лучших супергеройских игр своего времени игрокам предстоит взять на себя роль Делсина Роу — молодого человека с необычными способностями, который выполняет миссию по уничтожению организации, охотящейся на него и ему подобных. Делсин проходит путь через открытый мир Сиэтла, где его действия могут повлиять на то, станет он злодеем или героем — в зависимости от того, как вы используете способности.

Несмотря на свой возраст, эта игра выдержала испытание временем. Делсин создан по образу и подобию актера Троя Бейкера, чей голос и захват движений очень помогли оживить персонажа. Использование и приобретение новых способностей кажется плавным и увлекательным процессом. Infamous: Second Son позволяет почувствовать себя настолько сильным, что перспектива сражения с очередной вражеской крепостью не утомляет, а возбуждает.

Найти Infamous: Second Son на GGSel

Marvel's Midnight Suns

Ни один список лучших игр про супергероев не был бы полным без этой смеси пошаговых боев в стиле XCOM, создания колод и драматизма комиксов. Хоть такое сочетание и может показаться странным, но ветеранам стратегий из Firaxis Games удалось создать захватывающую пошаговую боевую систему.

В ней супер способности разных героев Marvel воплощаются в карточных навыках. Вы играете за многовекового воина по имени Охотник, которому пришлось объединиться с широким списком героев Marvel — от Железного человека до Блэйда, чтобы остановить апокалипсис.

В Marvel’s Midnight Suns очень многое сделано для того, чтобы создать мир, где впишутся все супергерои и не оттолкнут игроков, которые не знают их всех или не имеют никакого отношения к Marvel. Сценарий игры на высшем уровне, и вы проникнетесь симпатией к каждому герою, пока он будет бороться с личными проблемами и злодеями.

Купить Marvel’s Midnight Suns на GGSel

Injustice 2

Если говорить о файтингах, то Injustice 2 — одна из лучших игр про супергероев. Разработана она создателями Mortal Kombat 1 и имеет драматические битвы, демонстрирующие широкий список героев и злодеев DC, а также сюжет, который стирает границы между ними.

Injustice 2 выглядит хорошо, играется плавно, а забавная система комбо позволяет почувствовать себя сильным, даже если вы не опытный игрок в файтинги. Вдобавок к этому, в игру добавили невероятно детализированную анимацию и множество атак из окружающей среды, которые позволяют почувствовать себя настоящим сверхчеловеком. Сюжет игры предлагает мрачную, настолько драматичную историю, насколько это вообще возможно. Она как нельзя лучше подходит для вселенной DC.

Купить Injustice 2 на GGSel

Marvel's Guardians of the Galaxy

С этой игрой разработчики предлагают что-то новое и свежее для своего жанра. Marvel’s Guardians of the Galaxy не только предоставляет напряженный сюжет, который дергает за сердце, но и предлагает боевую систему от третьего лица, усиливающую ансамблевый характер игры.

В роли Питера Квилла вам придется управлять своей командой межпланетных недоброжелателей. Вы будете делать выбор во время диалогов, часто с результатами, которые раскроются только позже по сюжету. Различные атаки дополняют друг друга, вызывая синергические состояния — как у самих Хранителей.

В сюжете затронуты темы родительства, горя и брошенности. Несмотря на то, что шутки и комедийные моменты здесь в порядке вещей, все приключение может похвастаться вдумчивым эмоциональным подтекстом, который помогает не запутаться в происходящем.

Купить Marvel’s Guardians of the Galaxy на GGSel

The Incredible Hulk: Ultimate Destruction

Летом 2005 года компания Radical Entertainment подарила миру игру The Incredible Hulk: Ultimate Destruction. В ней вы окажетесь в облике Халка, который будет крушить и ломать буквально все на своем пути.

Эта игра действительно заставляет почувствовать силу Халка. С того момента, как вы расправитесь с первыми пятью или шестью танками, вы поймете, что это будет отличное времяпрепровождение. Эта игра с открытым миром наделяет вас силой зеленого зверя, позволяя сокрушать все вокруг так, как может только неудержимый Халк.

Найти The Incredible Hulk: Ultimate Destruction на GGSel

Lego Marvel Super Heroes

Пусть Lego Marvel Super Heroes уже десять лет, но, без сомнения, она остается одной из лучших игр Lego. Это большое приключение, полное супергероев. Более 100 лучших персонажей Marvel, за которых можно играть, а также поддержка локального и онлайн-кооператива делают Lego Marvel Super Heroes одним из тех развлечений, которыми можно наслаждаться бесконечно. Если вы ищете чистое веселье и доступный экшен, эта игра вас не разочарует.

Купить Lego Marvel Super Heroes на GGSel

Gravity Rush 2

Gravity Rush 2 по праву считается одной из самых ярких игр в супергеройском жанре. Она погружает игроков в гравитационный мир Кэт, молодой девушки, обладающей способностью управлять гравитацией. Помимо захватывающего геймплея, сердцем игры является ее впадающая в душу история, наполненная тайнами, самопознанием и узами дружбы.

Купить Gravity Rush 2 на GGSel

Control

Control — это действительно незабываемое приключение, разработанное компанией Remedy Entertainment. В этой приключенческой экшен-игре игроки погружаются в загадочный мир Федерального бюро контроля. В роли Джесси Фейден, геймеры отправляются на поиски правды об исчезновении ее брата и таинственного Старейшего дома, меняющего форму строения и в котором располагается секретное ведомство.

Control — это хороший опыт с мощным сюжетом, выделяющимся необычным повествованием, которое держит игроков в напряжении. Эту игру обязательно должен увидеть каждый поклонник супергеройских игр.

Купить Control на GGSel

DRAGON BALL Z: KAKAROT

Какарот — более известный многим как Гоку, один из самых могущественных супергероев в популярном аниме. В этой комплексной ролевой игре со свободным перемещением вам предстоит пережить его величайшие сражения с такими противниками, как Фриза и Селл, а также открыть для себя новые предыстории и сценарии из других временных линий.

Купить Dragon Ball Z: Kakarot на GGSel

Saints Row 4

Saints Row 4 — это уникальное продолжение франшизы Saints Row, которое после выхода в 2013 году сразу же стало самой популярной игрой в серии. В четвертой части игроки могут создать собственного персонажа, который в итоге становится президентом Соединенных Штатов. Однако, вскоре после этого игрокам придется отбиваться от инопланетного вторжения, известного как Зин.

Saints Row IV предлагает не только безудержное действие, но и множество суперспособностей, странных оружий и невероятных событий.

Купить Saints Row 4 на GGSel

За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!

Реклама ИП Николаев Д.Н. ИНН 213003133126

Показать полностью 10
Геймеры Компьютерные игры Видеоигра Игры Подборка Супергерои Игровые обзоры Saints Row 4 Dragon Ball z Control игра Gravity Rush 2 Lego Marvel Халк Marvel Injustice 2 Infamous: Second Son Видео YouTube Блоги компаний Длиннопост
3
ErmolenkoPC
ErmolenkoPC
1 год назад
Про железо
Серия СОТКА

Лучшая сборка за 15к … По настоящему игровой ПК? Сотка №4⁠⁠

Это сборка лучшая сборка за 15.000 в рамках моего проекта сотка

Можно сказать что у меня получилось собрать по-настоящему игровой ПК

Глава 1

Поиск

Моя сборка из прошлого выпуска была продана за один день и получил 15 000 рублей, в банке сотки осталось 300 рублей.

Начать я поиски решил с материнских плат на более менее актуальных сокетах. И вроде были интересные варианты, а вот процессоров за адекватные деньги не было. А стоит учитывать что в этом бюджете мы будем уже конкурировать со сборками на Xeon-ах. То есть нам нужен максимально привлекательный ПК. Я решил поискать, что то с Авито доставкой и нашел отличный вариант.

Глава 2

Комплектующие

За 6100 рублей, это уже с доставкой я нашел хороший вариант.

Процессор Intel Xeon 2650v2 8 ядер 16 потоков и частота по всем ядрам 3000 мг. TDP 95w, кэш третьего уровня 20 Мб. Вроде не большой ТDP но мне аукнется позже.

Материнская плата какой-то китайский ноунейм, но похожа на Atermiter. Простая материнка с минимумом нужных интерфейсов.

И самое вкусное 32 гб оперативной памяти DDR3 Samsung. Такой объем хорошо выделит сборку на фоне других предложений.

Охлаждать процессор я решил кулером очень сильно похожим на Deepcool GAMMA ARCHER, стоил он 500 рублей и никакого бренда на нем нет.

Изначально я хотел купить другой корпус, он был намного интересней, но в день продажи ПК у продавца он закончился и пришлось взять EXEGATE BAA-103 за 1500 рублей. Я уже имел дело с этим корпусом и у меня была идея моддинга, которую вы увидели в интро. Это простая картинка на самоклеящейся бумаге, конечно нужно было делать на прозрачной пленке, тогда смотрелось бы более аккуратно.

Блок питания FSP PNR на 450 ватт, дешевый и надежный блок питания 450 ватт активно ставили с офисники и их сейчас много на Авито за хорошую цену. Обошелся он мне в 700 рублей.

Для охлаждения был взят вентилятор Aerocool Frost 12 с подсветкой за 300 рублей, но он по сути своей декоративный, воздушный поток практически не ощущается и толку от него мало.

Система и игры будет установлены на SSD GoldenFir на 512 гб, который я купил на озон за 2100, хороший SSD среди китайский аналогов и уже имеет некоторую известность.

Видеокарта была куплена за 4000 рублей, это RX 480 на 8 гб видеопамяти. По сути своей это rx 580 только с чуть ниже частотами и с моей случае она лучше большинства rx 580 которые сейчас продают на Авито, потому что на Авито толкают rx 580 2048 sp, а это в свою очередь rx 570 с биосом от 580 потому, что у rx 580 имеет 2304 шейдерных блока, а не 2048. В моем случае настоящая rx 480 c 2304 шейдерными блоками.

И зачем же я на видео ее разбираю? Хотя в объявлении у продавца было написано, что она обслужена в профильном сервисе. Да потому что температуры с фурмарке сразу улетели за 80 градусов, у меня много было турбинных rx 480 и никогда такого не было. И вот разобрав я увидел причину радиатор в месте соприкосновения с чипом был исцарапан. Зачем? Какой в этом смысл и мне пришлось его полировать, но царапины некоторые были слишком глубокие и полностью гладкую поверхность не получилось сделать. И теперь через несколько минут температура выравнивается на 77 градусах. Если честно то результат так себе, но до критических температур еще далеко.

Осталось все собрать в корпус и приступить к тестам.

Глава 3

Тесты сорвались

CS2 Full HD разрешение настройки графики низкие, FSR выключен.

Через пару раундов температура процессора 80-84 градуса, хотя видеокарта 73. Как я и говорил мне аукнулось. Сочетание душного корпуса, слабого кулера и декоративного вентилятора не может отвести нормально температуру. И было решено поставить еще вентилятор на выдув, который у меня был. Ииии это особо не помогло. 76 градусов процессор. Ладно, я решу эту проблему.

Первым делом я снял декоративный кулер, потом перенес SSD снизу корпуса за материнскую плату, освободив небольшую зону забора воздуха, потом у меня были два 92 мм вентилятора, они старые но поток воздуха у них намного больше чем у Aerocool. Но куда их поставить? На переднюю панель. Мест для крепления там для них не было, и за видеокартой их тоже не поставить. Было решено просто привинтить их через отверстия. Позже я на резиновых креплениях кулера повесил ровно, но свой эффект они сделали.

Два кулера на вдув по 150 рублей, а на выдув 100 рублей. Именно такая цена на них в местной комиссионке.

А теперь к тестам в играх.

Глава 4

Тесты

Теперь точно

Начнем с CS2.

FPS в среднем от 90 до 120. Температуры процессора максимум 70 градусов. И как видно по моим тестам статеров нет? Но это уже третий запуск, при первом запуски очень сильные статеры, через раундов 5 их почти нет, при втором запуске статеры есть редко, но вот при третьем запуске статеров нет. И играть комфортно, управление отзывчивое, но я бы заблокировал частоту кадров на 90, для одинакового времени кадра.

Dota 2.

Настройки низкие, текстуры средние. FPS в этои игре как и в CS2 от 90 фпс, геймплей плавный просадки в сражениях до 70 кадров.

Days Gone

Настройки высокие. При первом запуске игра грузит процессор практически на 100% нужно подождать и нагрузка спадет.

FPS у нас в районе 53, бывают просадки до 50, если понизить некоторые настройки графики, то можно получить стабильные 60 фпс.

Следующая игра это Control

Настройки были выставлены в ручную на средние.

В разговоре с уборщиком 53 кадра, а в геймплее в районе 65, но существуют просадки при резкой смене направления, в этой игре нужно ставить лок кадров, чтобы таких просадок не было.

Shadow of the Tomb Raider.

Ну как же без нее в сегодняшних тестах.

Настройки выставлены в ручную на средние. В сцене на рынке минимальная частота кадров в районе 53, а средняя частота в районе 60. Результат отличный.

Последняя игра на тестах Cyberpunk 2077.

Настройки выставлены на средние FSR на качество.

Минимальной FPS был 46 кадров. В среднем в районе 50 кадров. В конце тестов был статер, но при других прогонах его не было.

Глава 5

Заключение

Вот такой интересные ПК по итогу получился, жаль что Aerocool оказался слабым вентилятором и теперь я потерял один из плюсов к продаже ПК. У меня ничего не светится и не сверкает, а это сразу минус к интересу. Но думаю 32 гб памяти настоящая видеокарта, а не прошитая младшая модель идут в плюс к этому ПК, ну и картинка приклеенная на переднюю панель интерес поднимет.

На этом я заканчиваю. Хорошего вам дня. Подписывайтесь на канал. СОТКА продолжается. Пока. Скоро увидимся.

Показать полностью
Игровой ПК Компьютерное железо Сборка компьютера Компьютер Видеокарта Материнская плата AMD Rx 480 Intel Xeon Cyberpunk 2077 Counter-strike 2 Dota 2 Control игра Shadow of the Tomb Raider Days Gone Старый ПК Слабый ПК Видео YouTube Длиннопост
5
Аноним
Аноним
1 год назад

ALAN WAKE 2 - ВЫ ПРОПУСТИЛИ ЭТИ ПАСХАЛКИ | ТЕОРИИ | СКРЫТЫЕ ДЕТАЛИ⁠⁠

Скоро предстоит выход DLC по алан вейк 2, поэтому предлагаю освежить знания перед выходом дополнений, а заодно узнать что-то новое! Из интересных недавних видео нашла вот такой: тут некоторые редкие и жуткие секретные спрятанные от нашего глаза пасхалки, теории, отсылки и детали по игре Alan wake 2, которым в сети уделили мало должного внимания. Возможно, вы их пропустили!

Хоррор игра Alan Wake Alan Wake 2 Сэм Лэйк Игры Отсылка Пасхалка Remedy Секрет Разбор Poets of the Fall Ужасы Факты Max Payne Control игра Видео YouTube
0
23
Блог компании
ggsel.net
ggsel.net
1 год назад
Серия Подборки

«Я лечу!» Подборка игр с самыми крутыми полетами⁠⁠

Где-то полеты — основа геймплея, где-то — увлекательный эпизод. Собрали 16 игр, которые заставят оторваться от земли — ну что, полетаем?

«Я лечу!» Подборка игр с самыми крутыми полетами Геймеры, Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Подборка, Полет, Симулятор, Marvel’s Avengers Game, Immortals Fenyx Rising, Batman Arkham Knight, Saints Row 4, Divinity 2, Middle-earth: Shadow of War, Control игра, Gravity Rush, Microsoft flight Simulator, Игра Ил-2 Штурмовик, Видео, YouTube, Длиннопост, Блоги компаний

ИЛ-2 Штурмовик

Дата выхода: 2001 год.

Игровые платформы: ПК.

Стоит отдать дань отечественному игрострою. Хоть «ИЛ-2» — это «пожилая» игра, но до сих пор в ней любят проводить время фанаты летательных симуляторов. Для своих времен игра преуспела в симуляции авиации, а ее релиз, на минуточку, состоялся в 2001 году! Мы поучаствуем в исторических боях, которые погрузят нас в атмосферу Второй мировой войны. Нужно сражаться не только с противниками, но и с механиками нашего самолета. «Штурмовик» — несложная игра, но даже сейчас она зрелищна и отлично подойдет любителям авиации и сторителлинга, ведь там не только воздушные бои, но и небольшой сюжет есть.

Купить ИЛ-2 Штурмовик на GGSel

Digital Combat Simulator

Дата выхода: 2008 год.
Игровые платформы: ПК.

Первое, что стоит сказать — игра бесплатная. Это более исторически направленный симулятор полетов на боевых самолетах разных времен. Наверное самый реалистичный симулятор военной летательной техники на ПК, который только создавался. И здесь идеально практически все: экшена в меру, все зависит от агрессивности нашей игры; физика самолетов максимально приближена к реальности; наш навык управления авиацией и знание техники будет гарантировать нашу выживаемость. Можно поучаствовать в войне во Вьетнаме, во Второй мировой и других конфликтах, основанных на исторических событиях.

Купить DLC для Digital Combat Simulator на GGSel

Microsoft Flight Simulator

Дата выхода: 2020 год.

Игровые платформы: ПК, Xbox Series X/S.

Летный симулятор гражданской авиации от известных разработчиков. Главная особенность игры — это реально воссозданные локации, мы можем летать над крупными городами, которые сделали по реальным снимкам. На выбор огромное количество самолетов, начиная с аэропланов и заканчивая реактивными моделями. Flight Simulator — это отлично оптимизированная игра, которая полностью погрузит нас в воздушный мир. Нельзя не отметить онлайн составляющую — пролетая мимо столицы любой из стран, можно встретиться с другими игроками, которые тоже следуют своему маршруту.

Купить Microsoft Flight Simulator на GGSel

Gravity Rush 1–2

Дата выхода: 2012–2017 год.

Игровые платформы: PlayStation Vita и PS4.

Увлекательная экшен-адвенчура с крайне необычным геймплеем. Протагонист игры — очаровательная девушка Кэт — потеряла память, и теперь ей предстоит вернуть воспоминания и спасти мир. Сюжет, мягко говоря, незамысловатый, но прелесть Gravity Rush вовсе не в нем, а в интересных героях и уникальной геймплейной фишке. Кэт — необычная девушка, она обладает способностью изменять гравитацию в пределах небольшого радиуса. Иными словами, если отбросить придирки, протагонист способен непрерывно летать, играясь с земным притяжением. Выглядит круто, эпично и завораживающе!

Купить Gravity Rush 1–2 на GGSel

Control

Дата выхода: 2019 год.

Игровые платформы: ПК, Xbox One и Xbox Series, PS4 и PS5, Nintendo Switch.

На протяжении всей игры Джесси Фейден (она же протагонист) найдет немало предметов силы, дарующих сверхчеловеческие способности: телекинез, скоростной дэш, ментальный щит, захват разума — и конечно, левитация — это тоже своего рода полет, пусть и сверхъестественный, поэтому решили добавить игру в подборку.

Купить Control на GGSel

Middle-earth: Shadow of War

Дата выхода: 2017 год.

Игровые платформы: ПК, Xbox One, PS4.

В этой игре представлена отдельная ветка умений, позволяющих укрощать драконов. Необходимо найти самого дракона, приручить, и вот тогда уже взбираться на него и летать. Полет хорошо реализован, нет никаких ограничений. Высоко или низко, быстро или медленно — мы сможем полностью управлять своим питомцем, летая по открытому миру, одновременно сжигая орков и прочих противников, пуская потоки пламени из драконьей пасти. Летать можно до тех пор, пока не надоест, или пока дракона не убьют дальнобойным орудием (хотя этого можно избежать — чтобы подлечить дракона, можно есть орков).

Купить Middle-earth: Shadow of War на GGSel

Divinity II: Ego Draconis

Дата выхода: 2009 год.

Игровые платформы: ПК, Xbox 360.

Необычная экшен-RPG от разработчиков Divinity: Original Sin. Она рассказывает о приключениях охотника на драконов, который поневоле получил способность превращаться в того, кого считает своим врагом. Вместе с новым обличием наш герой обзавелся крыльями, огненным дыханием и другими полезными умениями, которые помогут ему в исследовании мира. И если геймплей за человека почти ничем особенным не выделяется (не считая чтения мыслей NPC), то драконья часть представляет собой фэнтези-авиасимулятор с воздушными баталиями и магическими бомбардировками.

Купить Divinity II: Ego Draconis на GGSel

Strike Suit Zero

Дата выхода: 2013 год.

Игровые платформы: ПК, Xbox One, PS4, Nintendo Switch.

Переработанное издание оригинального экшена. Здесь нам дается возможность почувствовать себя пилотом военного звездолета, который способен трансформироваться в боевого робота. Имеется возможность улучшать характеристики боевой машины при продвижении по сюжетной линии, которая также подверглась переработке. Это достойный представитель редкого жанра, где можно летать во всех направлениях. Правда, к управлению придется привыкнуть.

Купить Strike Suit Zero на GGSel

Saints Row 4 и Saints Row Gat out of Hell

Дата выхода: 2013–2015 год.

Игровые платформы: ПК, Xbox One, PS4.

В SR4 можно планировать по воздуху, но полноценным полетом это назвать тяжело. Так как происходит лишь падение, никаких взлетов, а управлять можно лишь поворотами вправо и влево. Но все равно это выглядит очень эффектно.

В самостоятельном дополнении Gat out of Hell героя отправят прямо в преисподнюю. Для перемещения по миру ему вручают редкий артефакт, дающий возможность полета на крыльях. Еще здесь очень примечательный сеттинг — мрачные тона, готический стиль, парящие в воздухе глыбы и потоки лавы, по улицам бродят грешники и демоны. Способности тоже под стать: например, призыв бесов или аура подчинения.

Купить Saints Row 4 и Saints Row Gat out of Hell на GGSel

Batman: Arkham Knight

Дата выхода: 2015 год.

Игровые платформы: ПК, Xbox One, PS4, Nintendo Switch.

Брюс Уэйн — обычный человек (разве что миллиардер), но именно это и делает его рукотворные крылья столь необычными. В них воплотилась не только давняя мечта человечества о собственных крыльях, но и вера в то, что эта мечта осуществима. Увы, но реальные технологии отстают от воображения фантастов, и пока что чудо-плащ Бэтмена из серии Batman: Arkham остается вне конкуренции. Сиганув вниз с небоскреба, на нем можно запросто летать и исследовать открытый мир.

Купить Batman: Arkham Knight на GGSel

Immortals: Fenyx Rising

Дата выхода: 2020 год.

Игровые платформы: ПК, Xbox One и Xbox Series, PS4 и PS5, Nintendo Switch.

Если хочется просто исследовать огромный мир и решать головоломки, то это приключение, вдохновленное мифами и легендами Древней Греции, подойдет как нельзя лучше. Здесь мы выступим в роли молодого героя, который оказался на земле, где его друзья были превращены в камень, а балом правят монстры, вроде гарпий и горгон. В процессе исследования мира мы сможем лазить, летать и передвигаться на разнообразных ездовых животных. А еще здесь есть крафт, испытания и безумные боги.

Купить Immortals: Fenyx Rising на GGSel

Citadel: Forged with Fire

Дата выхода: 2017 год.

Игровые платформы: ПК, Xbox One, PS4.

«Я лечу!» Подборка игр с самыми крутыми полетами Геймеры, Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Подборка, Полет, Симулятор, Marvel’s Avengers Game, Immortals Fenyx Rising, Batman Arkham Knight, Saints Row 4, Divinity 2, Middle-earth: Shadow of War, Control игра, Gravity Rush, Microsoft flight Simulator, Игра Ил-2 Штурмовик, Видео, YouTube, Длиннопост, Блоги компаний

Песочница и MMO в одном флаконе, акцент в которой сделан на магию и драконов. В роли начинающего мага мы отправимся в путешествие по открытому миру, где крылатые чудовища станут как врагами, так и верными союзниками. Игра предлагает исследовать мир с различными биомами, сражаться, строить замок и бесконечно искать лучшие предметы, делая героя сильнее. Драконов можно приручить и не просто летать на них, но еще и наносить урон противникам. А еще есть волшебные палочки и настоящие летающие метлы, на которых можно играть в квиддич.

Купить Citadel: Forged with Fire на GGSel

Marvel’s Avengers

Дата выхода: 2020 год.

Игровые платформы: ПК, Xbox One и Xbox Series, PS4 и PS5.

Экшен, в котором нам предстоит в одиночку или в команде с друзьями сражаться в роли различных супергероев. Игра имеет сюжетную линию, но на ней не фокусируется. Мы также пройдем массу дополнительных миссий с целью прокачки героев и поиска нового снаряжения. Некоторые герои могут летать, и это отлично подано. Персонажи чувствуются отлично, чего стоит один только Железный Человек, которым только в удовольствие сначала летать как истребитель, расстреливая всех вокруг, а после резко приземляться на голову врагов.

Купить Marvel’s Avengers на GGSel

Megaton Rainfall

Дата выхода: 2017 год.

Игровые платформы: ПК, Xbox One, PS4, Nintendo Switch.

Здесь мы выступим в роли супергероя, который обладает разрушительными способностями и возможностью летать. Мир огромный, и пространства для полета очень много — целая планета в нашем распоряжении, даже в космос можно слетать! Главная цель — остановить инопланетное вторжение. Для этого придется крушить вражеские корабли, что довольно сложно, так как нужно следить, чтобы под наши разрушительные удары не попали мирные жители.

Купить Megaton Rainfall на GGSel

The Falconeer

Дата выхода: 2020 год.

Игровые платформы: ПК, Xbox One и Xbox Series, PS4 и PS5, Nintendo Switch.

Необычное приключение, посвященное воздушным сражениям с участием орлов, драконов и небесных кораблей. Это игра с открытыми миром, где нам в роли всадника боевого орла предстоит присоединиться к войне между противоборствующими кланами. Геймплей основан на воздушных сражениях. Сюжет немного запутанный, но интересный. В игре много исследования, побочных квестов, поиска сокровищ. Управление очень удобное, особенно на геймпаде. Возможностей много — выглядит и звучит игра отлично. Мир очень интересный, иногда можно найти такие места, что просто дух захватывает.

Купить The Falconeer на GGSel

AER Memories of Old

Дата выхода: 2017 год.

Игровые платформы: ПК, Xbox One, PS4, Nintendo Switch.

Игра-медитация, в которой можно как следует расслабиться, наслаждаясь приятной рисовкой, поиском секретов, решением головоломок и изучением карты. А главное — возможностью летать, изучая острова, разбросанные по бескрайнему небу. Беседуя с различными персонажами и находя секреты, мы узнаем глубокую историю о людских глупостях, выборе, добре и зле. Проект небольшой, и прохождение займет около двух часов.

Купить AER Memories of Old на GGSel

Если присмотрели интересный проект, то переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!

Реклама ИП Николаев Д.Н.

Показать полностью 1 15
Геймеры Компьютерные игры Видеоигра Игры Подборка Полет Симулятор Marvel’s Avengers Game Immortals Fenyx Rising Batman Arkham Knight Saints Row 4 Divinity 2 Middle-earth: Shadow of War Control игра Gravity Rush Microsoft flight Simulator Игра Ил-2 Штурмовик Видео YouTube Длиннопост Блоги компаний
16
user7235292
1 год назад
Лига Геймеров

Обзор всех игр Remedy⁠⁠

Этот блог должен был выйти ещё в начале января, но из-за отсутствия возможности залить футажи пришлось откладывать выпуск блога.

Обзор всех игр Remedy Remedy, Alanwake, Quantum Break, Control игра, Игровые обзоры, Обзор, Видео, YouTube, Длиннопост, YouTube (ссылка)

27 октября для всех обладателей мощных компьютеров, сонибоев и иксбиксеров вышла великая и ужасная Alan Wake 2, игра, которую ждали очень и очень долго наконец-то вышла, я прошёл первого Алана где-то в 2015-2016 году, тогда я вообще не знал о том, что происходит в игровой индустрии, я просто запустил чужеродный для себя тогда Steam и увидел большую скидку на полное издание Алана Вейка.

Игра мне понравилась, а в дополнении American Nightmare был красивый финал, который главный герой полностью заслуживал, поэтому когда второго Алана анонсировали я вообще не понял зачем эта игра нужна, для меня история казалась завершённой и после прохождения второго Алана я уже вообще не понимал зачем нужна вторая часть, концовка вообще меня не удовлетворила, к счастью датамайнеры нашли в файлах другую концовку, которая как раз так и соответствует моим ожиданиям хоть чуть-чуть, а то, что у нас есть сейчас – возможность Remedy пилить сиквелы пока Epic Games не закроется, хотя можно будет вернуться к Майкрософт.

Так вот, к чему это я, оригинальная концовка сподвигла меня на одну безумную мысль – пройти все игры Remedy и полностью разобраться во всё гениальном сюжете Alan Wake 2, начнём же!

Max Payne

До прохождения я уже давно знал о сюжете этой игры в общих словах, почему я сразу о сюжете то говорю…да потому что в играх для меня это самая важная составляющая и сюжет первого Макса меня сильно заинтриговал, ещё и атмосфера нуарного боевика была выдержана просто отлично, даже русская озвучка не испортила мои впечатления от сюжета этой игры.

Сюжет простой, но подан великолепно! Эти комиксные вставки выглядят забавно и очень стильно, а тут ещё и Сэм Лэйк на каждой странице строит мемасную рожу, остальные актеры тоже стараются выдать что-то экспрессивное. Глупые рожи не мешают воспринимать в общем-то грустную историю, а концовка мне понравилась, герой сделал всё, что хотел и его больше ничего не держит в этом мире, даже сиквел не нужен.

Обзор всех игр Remedy Remedy, Alanwake, Quantum Break, Control игра, Игровые обзоры, Обзор, Видео, YouTube, Длиннопост, YouTube (ссылка)

Геймплей по началу мне давался сложно, в день начала прохождения я закончил The Callisto Protocol, которая диаметрально отличалась от геймплея Макса, так что я страдал и умирал почти на каждом шагу, но к середине, во время замесов в отеле, ресторане, я уже чувствовал себя более уверенно, бои давались легко, уровни были короткие, так что даже ограниченное количество быстрых сохранений на уровень не было проблемой, но потом стартовал финал, с боями на заводе, лаборатории и небоскрёбе.

Обзор всех игр Remedy Remedy, Alanwake, Quantum Break, Control игра, Игровые обзоры, Обзор, Видео, YouTube, Длиннопост, YouTube (ссылка)

Стоит отметить – враги бьют очень больно, я даже смог выделить самых опасных врагов – с УЗИ и автоматами, ещё бы добавил гранатомётчиков, но их в игре почти нет. УЗИ и автоматы, потому что враги очень быстро тебя замечают и сразу начинают стрелять длинными очередями, а Макс, глупый, не надел бронежилет, чтобы мелкие пульки с этих автоматиков не сразу убивали Макса, а они блин чуть ли не сразу срезают всё хп и повезёт, если ты сможешь застанить врага с этим оружием.

Финальный геймплей стал для меня жутчайшей пыткой, часто бывало, что ко второй половине уровня у меня заканчивались сохранения, а уровни стали длиннее, врагов стало больше, а ещё появились ловушки с минами, лазерами, врагами в углах в стиле Dark Souls, а ещё враги научились кидать гранаты.

Если враг сможет воспользоваться взрывчатым оружием, то с шансом 70% ты проиграешь, потому что какого-то фига радиус взрыва у этого оружия гигантский, граната тебя может убить с расстояния двух метров, а в конце часто локации маленькие, а убежать от взрыва и без этого сложно и именно в финальной части появились враги с автоматами, у которых, по моим ощущениям, ещё и хп увеличенное. Очень часто я застревал минут на 5-10 в одном только месте, помню на заводе перед спуском в Д-6(Глуховский играл в Макса???) застрял надолго из-за момента с прыжками и огнём, как раз и сохранения закончились, ещё на моменте в начале 7 главы с тремя гранатометчиками долго возился.

понятия не имею почему они давали летсплейщику возможность выстрелить, лично меня они сразу гасили

Мне не понравились сегменты, где нужно прыгать между красными линиями, перепрыгивать лазеры, мины, вообще весь платформинг, хрень полная, может быть, добавили просто, чтобы увеличить длительность прохождения, иначе я не могу описать этот кошмар.

жаль я геймплей по Максу не записывал...это полный капец для меня был

В общем геймплейно игра мне понравилась, стрелять весело, оружия много, возможностей для борьбы с врагами тоже, если бы не финальный отрезок, то может когда-нибудь с радостью перепрошёл бы. Хорошо, что босса вертолета не добавили, в конце ощущение того, что он появится всё росло и росло. Мне нравятся боевики Джона Ву и Матрица тоже очень, а в этой игре ещё и отсылки на них есть, про постоянные искры, взрывы тоже разрабы не забыли.

Графика для 2001 года крутая, текстурки не такие мыльные, окружение старается быть интерактивным, что мне ОЧЕНЬ нравится в играх, когда я увидел в ремейке 4 резидента разрушающееся окружение я вообще обалдел, типа даже в высокотехнологичной серии Call of Duty про разрушающееся окружение почти забыли, а ведь в шутерах импакт очень важен. Тут из дыр от пуль сыпется песок, мелкие объекты ломаются, а из коробок можно патроны или лечилки получить, бочки, огнетушители, баллоны с газом взрываются, враги улетают, вау кароче.

Обзор всех игр Remedy Remedy, Alanwake, Quantum Break, Control игра, Игровые обзоры, Обзор, Видео, YouTube, Длиннопост, YouTube (ссылка)

Игра мне понравилась, я понял с чего начинались гримасы Сэма Лэйка, понял драму Макса, ознакомился с поистине мощным геймплеем и закрыл за собой гештальт в виде очередной классики нулевых.

Max Payne 2

Я знал вкратце сюжет первого Макса Пейна до прохождения, это знание мне вообще никак не испортило впечатление от игры, благодаря её атмосфере и фразочкам, про Макса Пейна 2 я знал, что в этой игре есть Мона Сакс, а ещё знал про концовку с предательством и это тоже не особо испортило впечатления от игры, потому что сюжет в этой игре это какая-то непонятная хрень, типа главный герой всю игру страдает и страдает, но я вообще не понимаю почему, про убитую семью он почти не вспоминает, просто жалуется и жалуется, он тут строит из себя современного гигачада, типа из-за женщины в первой геймплейной миссии начались все мои проблемы, выбирая между женой и Моной я выбрал Мону, во сне я увидел свою мёртвую жену и всё было в порядке.

Обзор всех игр Remedy Remedy, Alanwake, Quantum Break, Control игра, Игровые обзоры, Обзор, Видео, YouTube, Длиннопост, YouTube (ссылка)

Бесконечный дождь, грустная скрипка в главном меню, игра пытается повторить атмосферу первой части, но у неё это вообще не выходит, блин сцены с тенью “Макса” в Алане Вейке 2 больше соответствуют атмосфере первой части, здесь с этим полный провал, игра больше не ощущается как нуарный боевик, а как просто боевик под Джона Ву, ситуация схожа с первыми двумя частями Миссии Невыполнимой и, как не странно в более положительном смысле, с Аланами Вейками. Вторая Миссия очень сильно отличается от всех последующих – это синергия самолюбования Джона Ву и Тома Круза, они во всю пытались показать какие они крутые, вот искры, взрывы и пафос от Джона Ву, вот скалолазание и гениальность от Тома Круза, с этим всем вторая Миссия, скорее всего, отлично зайдёт под пиво (я не пью) и сразу же вылетит из головы. Тут Сэм Лэйк расписался, пытаясь показать какой он великий сценарист, вот какую драму придумал – плачьте!

Обзор всех игр Remedy Remedy, Alanwake, Quantum Break, Control игра, Игровые обзоры, Обзор, Видео, YouTube, Длиннопост, YouTube (ссылка)

Ладно про сюжет, остальное то что? Атмосфера растворилась в бесконечной грусти Макса Пейна, а вот геймплей мне стал нравиться больше, чем в первой части. Во первых враги теперь не убивают почти сразу, с одной стороны это сделало геймплей динамичнее, стало меньше затупов, с другой пропал хоть какой-то челлендж, да, то, что было в концовке первой части больше никогда не должно повторяться, но там в начале было всё нормально и не бесило, с этим и игра стала ощущаться короче, я её прошёл за пару вечеров. Во-вторых, взрывы теперь представляют меньшую угрозу, я за всю игру от взрывов умер максимум 5-10 раз и то большая часть была из-за подлянок, когда враги из-за угла по скрипту автоматически кидали гранаты. Ещё главный герой во время прыжков в сторону в слоумо теперь действительно отпрыгивает и может перепрыгнуть какое-нибудь невысокое препятствие, а ещё прыжками можно врагов сбивать и дверь если прямо перед ним открыть, тоже можно будет сбить с ног. Ну и сохраняться теперь можно когда угодно.

А, ещё добавилась возможность стрелять лежа после приземления пока ты не опустишь ЛКМ или патроны в обойме не закончатся, такого в первой части я не помню.

есть целый 17 минутный видос с забавным рэгдолом

К чему у меня нет претензии – к графике, для 2003 года игра выглядит великолепно, там только флагманы графики в виде Doom 3 и Half-Life 2 могли уделать Макса освещением, текстурками и лицевой анимацией, здесь с последним беды, лица реалистичные, но вообще ни разу за всю игру не изобразили ни единую эмоцию. Понравилось полностью физичное окружение, проработка локации, эффекты и динамичные тени на персонажах, у физичных объектов теней нет.

Обзор всех игр Remedy Remedy, Alanwake, Quantum Break, Control игра, Игровые обзоры, Обзор, Видео, YouTube, Длиннопост, YouTube (ссылка)

Играть так-то интересно, но полностью похеренный сюжет и атмосфера вообще не побуждают перепроходить игру, геймплейно всё подправили, графику улучшили очень сильно. Для меня это проходняк, очень интересно, какой вышла третья часть?

Alan Wake

Мне нравится эта игра, очень и перепроходить её было всё ещё интересно, я думал, может после перепрохождения я пойму некоторые приколы второй части и действительно это так, я наконец-то вспомнил кто такой Томас Зейн! Ещё понял концовку второй части, вот так вот внезапно, да, теперь он мне не кажется таким спорным и непонятным, теперь очень жду дополнения, потому что и в первой части расширенная и более понятная развязка была только в дополнительных двух эпизодах.

Что же по первой части? История Алана Вейка вышла очень красивой и грустной, у главного героя есть крутая мотивация, хороший внутренний конфликт, а общая концепция тёмной обители в этой игре мне тоже нравится, это не альтернативная реальность, а просто влияние на неё, роль Томаса Зейна в этой истории очень важна, он крутой персонаж, жаль лишь, что только в конце появляется, он такой же как Алан писатель, который совершил ошибки и теперь пытается всё исправить через Алана, при этом чтобы и с ним проблем не возникло, но всё идёт не по его плану и Алан застревает на 13 лет в этой обители, странно, что такой спокойный персонаж во второй части стал более безумным и перестал хотеть спасти Алана, который даже устраивал пьянку с Аланом, вместо того, чтобы пытаться его спасти, хотя может он просто решил приспособиться к обители и просто кайфовать, снимая фильма про своё убийство.

Геймплей в первом Алана мне более-менее нравится, в игре обилие возможностей для снятия щита тьмы, фонарики постоянно становятся всё лучше и лучше, добавляются флэшфаеры и световые гранаты, первых можно просто кинуть и получить больше времени либо для перезарядки, либо для снятия щита тьмы у более тяжелых врагов, вторые помогут мгновенно уничтожить большую группу врагов. Разнообразить снятие щита разработчики ещё решили добавление больших световых ламп, постановочными сценами, где полно ресурсов, баллонов со светом. В последних двух эпизодах добавляются световые слова, посвятив на которые можно получить ресурсы, врагов или вспышку света, а на последнем эпизоде ещё есть свет от маяка, который мгновенно уничтожает врагов, который крутится и у которого есть препятствия в виде больших камней, их можно уничтожить, используя световые слова. Всё это вкупе с небольшой продолжительностью создает очень динамичный геймплей, почти что боевик, который не надоедает, не создаёт тяжёлых ситуации для прохождения, мне было так интересно, что я старался не пропускать коллекционные предметы, за всё прохождение я нашёл 79/106 листов рукописи и 66/100 термосов с кофе.

Ещё мне очень понравилось, что в этой игре мы боремся не с зомби, не с инопланетянами и даже не с нацистами, а с простыми работягами – дровосеками, строителями, полицейскими и т.д. А они ещё почти при каждом своём появлении выдают базу по жизни, например: “Уставший человек становится невнимательным”, “Нужно беречь природу”, “При использовании *чего-то* могут быть несчастные случаи”.

Саундтрек в игре ещё очень красивый, спокойный такой, немного грустный, подчеркивающий важность происходящего для Алана, ну а если прониклись игрой, то и для нас. В боевых сценах саундтрек не становится каким-то громким, эпичным, нет, он всё такой же тихий, еле слышимый, всё ещё красивый, но уже быстрый и ритмичный.

Перепроходил я ремастер, так что про старый графон буду рассказывать в обзоре на Американский Кошмар, ремастер же выглядит отлично, лица не очень у ГГ и жены, а вот текстурки вообще не мыльные, всё ультра-четко, освещение крутейшее, эффекты мощные, физика обалденная.

В общем крутое сюжетное, атмосферное приключение, в которое я с радостью, если захочу, вернусь, чтобы переиграть.

Quantum Break

Экспозиция в игре очень короткая, персонажей в игре полно и их нам преподносят вообще без объяснения кто это, че он тут делает, зачем? Разобрался я только в главном герое, его брате и Поле, т.е. в основных действующих лицах и ещё немного в мистере Хэтче, всё. Остальные для меня полная загадка, особенно те, что фигурируют в сериале, там всё так преподносится, что не понятно за кого болеть, кто чего хочет добиться, а по итогу прохождения ещё встал вопрос зачем нужна была сериальная половина, типа если её вырезать, то не будет понятно только одно – кто такой мистер Хэтч и какого хрена он встал на место Пола? Зато сериал получился крутой, актёры стараются, визуал отличный, будто реально какой-то дорогущий сериал смотришь, даже экшен завезли.

Геймплей скорее понравился, чем нет, он динамичный, а сверхсилы отлично вписываются в игру. Бесили моменты, когда эти способности отбирают, потому что без них это типичный шутер с укрытиями, в котором главный герой очень быстро умирает, а врагов на уровнях слишком много. Ещё не понравилось то, что в катсценах на движке ФПС падает до 30.

Сюжет в игре простой и понятный без изысков, очень короткий и из ничего создающий проблему галактического масштаба, из-за одного затворника под угрозой оказалось ВСЁ. В конце есть намеки на сиквел, но прошло уже 8 лет и сиквела не видно ни в планах Ремеди, ни в планах Майкрософт. В сериале с сюжетом ситуация ужасная, почти все персонажи никак не влияют на основной ход событий, главный герой игры не встречается с персонажами сериала, а в концовке про них вообще ни слова. В лор этой игры я вообще не вчитывался, потому что научные статьи интересно читать только в Википедии, а тут это фигня какая-то, а там кроме статей ещё и переписки между сотрудниками, которых ты никогда не встретишь. В Алане читать записки было интересно, потому что они были обрывками из книги, с красивыми эпитетами, метафорами.

Графон вышел просто бомбическим, спустя столько лет игра выглядит отлично, главное, отключите масштабирование, эта штука делает всю графику мыльной. Эффекты времени великолепные, я офигевал от экшен сцен, где время то идёт вперёд, то назад, то останавливается, всё это смешивается и возникает реальное ощущение конца времени, будто фильм Нолана смотришь, но, НО, как небольшой анонс для тех, кому интересно моё мнение об играх – в Black Ops 3 приколы со временем и пространством в миссии, где мы попадаем во вторую мировую, были реализованы гораздо круче.

Control

Эту игру я удалил сразу же как только прошёл дополнение Основание, идущее после основной игры. Эта игра меня взбесила, задушила своим геймплеем и повествованием.

Начнём с геймплея. На своём базовом уровне геймплей отличный, но бои местами слишком долгие, а умереть здесь несложно, героиня очень хрупкая, это должны были компенсировать способности, но их заряд очень быстро заканчивается, после чего сдохнуть проще простого, врагов на локациях полно, среди них не только обычные штурмовики, а ещё те, что с щитами, летающие, взрывающиеся или сферы, восстанавливающие здоровье врагов. Боезопас тоже заканчивается быстро. С этим всем я очень часто умирал, чувства того, что это просто сложная игра у меня не возникало. Бой с Хартменом из дополнения про Алана меня вообще уничтожил, дрался я с ним где-то раз 10, победу над ним я вообще не ощутил, как преодоление какого-то важного испытания, была лишь мысль “Наконец-то!”. Предфинальная заруба в лабиринте меня не смогла как-то сильно впечатлить, она была слишком короткой, а песня на фоне мне показалась неподходящей игре с таким стилем, я ожидал услышать на фоне песню Ахти, с его мощным “Дэспэри сэдэээ аррррррлиудэн мауриокон парит сетонус йотакус кус рукааааа”.

песня

да, это мой футаж, наконец-то!

Сюжет я вообще не понял. Типа неужели он такой простой: Джесси искала брата, стала директором, нашла брата и всё? Научные статьи, которые тут разбросали ну просто повсюду, читать вообще не хотелось, в году 2014-2015 мне очень нравилось читать статьи по объектам SCP, здесь такого желания не появилось и всё просто – этих монстров почти не показывают, а чего-то особенного среди них нет, они просто стоят в своих камерах и всё и все они представляют собой обычные объекты из нашей повседневности, в фонде SCP на кого не тыкни – кто-то уникальный, и не все желают тебя убить, среди них есть лекарство, которое лечит от чего угодно или девушка, способная через фотографий воздействовать на реальность, ну было на что посмотреть от чего удивиться, здесь такого нет. В конце дополнения Основание есть намёк на сиквел, в который я вряд ли буду играть, сюжет не цепляет как Alan Wake или не будоражит постановкой, как Quantum Break, я не нашёл в нём ничего для себя интересного.

один из фрагментов игры, где я застрял

Зато графон крутой, рейтрейсинг настолько качественный, что может тебя обмануть, подсунув в отражение врага. Разрушаемость впечатляет, судя по всему, в ближайшее время, аналогов такой разрушаемости мы нигде не увидим. Эффекты крутые, тоже, как и рейтрейсинг, пытаются тебя обмануть, рисуя врага, на том месте, с которого он только что телепортировался, а ещё эффекты тут такие густые, что могут прятать за собой окружение или врагов. Саундтрек же не впечатлил, кроме песни Ахти, в остальном фигня полная.

невероятно бесячая битва с Хартманом

Для Remedy это очень важная игра, наконец-то хоть на какую-то игру права остались у них, благодаря заработанным с Control деньгам они смогли выкупить права на Алана Вейка у Майкрософт, чья вторая часть сейчас уделала крупнейший эксклюзив Xbox – Starfield, по продажам может и нет, а вот по любви сообщества и признанию со стороны критиков – да. Для меня же это игра, которую я постараюсь забыть как можно скорее.

просто ещё один геймплей...

Пара слов про CrossfireX

Хотя стоп, вот же снова сотрудничество Microsoft и Remedy. Отпишитесь в комментариях, кто вообще хоть раз слышал про эту игру. Вышла она в феврале 2022 года, сюжетную компанию в ней сделала Remedy.

У этой игры крайне низкие оценки от критиков и игроков, обсуждать её сейчас можно ТОЛЬКО через выпущенные обзоры и прохождения на YouTube. Что я по ним могу сказать? Графика вроде бы красивая, сюжет странный, мне, как любителю серий Black Ops, может понравился бы.

Эта игра одна из самых ярких доказательств того, что торрент отлично работает как склад самого разного контента, я вот сейчас для марафона был бы не против поиграть в сюжетку. Спустя годы какой-нибудь аналог Dzhi-Dzhi записал бы видос о том, каким шедевром на самом деле была сюжетка CrossfireX, но, к сожалению, сейчас этого сделать не сможет вообще никто, судить по игре по видосам или обзорам такое себе дело. Я вот считал The Last of Us Part II на релизе самым главным разочарованием 2020 года, но этим летом я её прошёл и словил кайф – как черная комедия с невнятной попыткой в мощную драму, но с крутейшим геймплеем и невероятной графикой игра заходит отлично.

Alan Wake II

Последний раз документ с обзорами игр Remedy открывался 13 декабря, а сегодня 10 января, я сначала ждал НГ+, а потом впервые проходил GTA V, чтобы зарядиться перед перепрохождением медлительной второй части Алана Вейка. Сейчас я уже всё перепрошел, на второе прохождение ушло 13 часов, на первое ушло где-то 17, игра довольно долгая, вот и обзорчик затянулся.

Первое, чем меня порадовала игра – хорошей производительностью на релизе на моей ноутбучной 4060, которая на сайтах по мощности приравнивается 2070, которая не сильно мощнее 2060, которая указана в минимальных системных требованиях, которой по словам Remedy хватит на минималки 1080р и DLSS на Качество в 30 фпс, а знаете как у меня игра шла – ультра настройки без RTX в 1080р DLSS Качество и…60 фпс! Может всё дело в том, что к 4 итерации RTX видеокарт там всё подправили и DLSS работает безупречно, прибавляя 200% к производительности, на роликах в YouTube на моих настройках 2060 выдает 25-30 фпс, ещё стоит сказать, что с генерацией кадров я могу и RTX врубить на ультра пресете, если бы он нормально работал в сегментах за Сагу, цены не было бы данной технологии, но даже с ней в лесу 45 фпс, а генерация кадров начинает сбоить при фпсе ниже 60, так что чудесами рейтрейсинга я наслаждался только в сегментах за Алана, хотя так и не смог понять, что там такого дает RTX, кроме мыльных отражений.

нвидиа сделала изображение менее контрастным, в игре в этом моменте красный и синий очень яркие

Спустя два месяца после первого прохождения фпса больше не стало, зато багов стало значительно меньше, на релизе, по ощущениях, их было штук 10 на всю игру, где-то скрипты ломались и дальше игра не проходилась (сердце в холодильнике не получалось подобрать), а где-то ломалось освещение (в подвале участка свет фонаря становился слишком четким в одном моменте, ещё в студии ток шоу за Алана ломалось освещение некоторых комнат), после 15 патчей (мое почтение!) я заметил лишь один баг – в доме престарелых после осмотра упавшей рамки с диском не появился допрос старухи в голове Саги, пришлось перезапуститься.

После мощного старта нам дают под управление агента ФБР Сагу Андерсон, которая вместе с напарником Алексом Кейси, отправляется расследовать убийство Найтингейла, нас знакомят с детективной половиной игры, где нам нужно обследовать мест, разговаривать с персонажами и сопоставлять картинки, после чего Сага, каким-то образом, будет додумываться до мыслей, к которым без своих сил никогда не дошла бы, вот эта часть детектива мне вообще не нравится, откуда нам знать, что мысли Саги могут приводить её к неочевидным выводам, а реальность будет подстраиваться под её ход мышления, вот мы додумались до того, что череп лося лежит на колодце, вот он там и появился, ну это же никак не сходится с концептом темной сущности, мысли Саги это не картины, не песни и даже не романы, чтобы менять реальность.

Допросы людей в её голове ещё более шизоидная вещь, типа как она вообще это делает? До некоторых вещей можно додуматься, другие можно выдумать, чтобы попробовать вытрясти у человека доп информацию, повезло Саге, что её выдумки всегда близки к правде, просто мне ну лично мне финальное объяснение этих сил вообще не понравилось, а до другого Сэм Лэйк никак не смог додуматься.

Половина за Сагу мне понравилась лишь за счет ярких второстепенных персонажей, вроде братьев телезвезд, Роуз, работающей официанткой и сиделкой одновременно, стариков в доме престарелых, Тора с Одином, да вообще всех, че тут я перечисляю…ещё атмосфера крутая в локациях – заброшенный парк аттракционов, больница, дом престарелых, ещё что-то вроде канализации и в лесу есть прикольные места. Финальный мордобой на берегу реки вызвал у меня противоречивые эмоции, с одной стороны песня крутая, да и обстановка тоже, с другой стороны постоянные смерти из-за местной боевки меня очень бесили! О ней по позже.

битва на озере

По сюжету нам дают возможность поиграть за Алана, и вот это уже совсем другое дело. Приколюхи Алана с его лампочкой и печатной машинкой мне понравились гораздо больше тех, что были у Саги, они лучше вписываются в историю, а ещё не требуют от тебя перетаскивания картинок по доске. Технологий предтеч (Titanfall 2 и Dishonored 2) позволили Алану мгновенно менять обстановку на уровнях через переписывание сюжета и манипуляции со светом и это выглядит и ощущается очень и очень прикольно, другого слова не нашел. Алану, как и Саге, тоже нужно додумываться до чего-то, тут это происходит через видения Алекса Кейси, вымышленного детектива из романов Вейка, эти видения выглядят очень стильно и отлично вписываются в сюжет Алана.

Обе сюжетки можно чередовать, в обоих прохождениях я сначала проходил большую главу за Сагу, потом за Алана, с этим подходом вспоминается случай с TLOU Part II, где нас уж слишком резко переключают на другого персонажа, здесь решили не бросать вызов аудиторий и дать игрокам выбор за кого играть. Хотя, при завершений игры за одного персонажа, нам нужно будет завершить игру за другого, пройти только сюжетку Алана не получится.

У Алана сюжетка гораздо ярче сюжетки Саги, про Herald of Darkness вы уже слышали 100%, как по мне - лучшая сцена всего 2023 года, я даже во время НГ+ решил прямо перед новым годом пройти именно эту миссию, к счастью, затея удалась, к празднику я был прямо перед этой сценой. Лично мой топ 5 танцоров HoD:

1 место – Илка Вилли (Алан Вейк)

2 место – Дэвид Харвууд (Мистер Дверь)

3 место – Сэм Лэйк (Сэм Лэйк?)

4 место – статисты

5 место – Мэттью Перетта (голос Алана Вейка)

Стоит выделить, что актерский состав в игре замечательный, кроме Ме…крч той которая играла Сагу, то ли ей не повезло с получением невзрачной роли, то ли она сама актриса не очень. Вот её номинировали, а остальных нет, там почти все заслуживают по номинации, Дэвид Харвууд (Мистер Дур) вообще молодец, у него экрнаного времени 20 минут, а выделяется так, что запоминается на всю игру, его пение в HoD я считаю лучшей частью песни. Ещё обязательно нужно выделить Илку Вилли, сыгравшего Алана Вейка и Томаса Зейна, две роли одновременно и причем при первом прохождений я и не понял до конца Илка это был или нет. Актер, сыгравший Ахти, тоже замечателен, новую песню спел, очень красивую.

он утэн ууууу

По части размаха Алан Вейк ушел далеко от резидентов и больше походит на Silent Hill’ы, где тоже не придерживались трёхактной структуры с обычным местом, потом подземельями и в конце лабораторией. С серией про тихий холм ещё схожести в том плане, что у нас тут открытый мир! Два небольших города у Саги и один большой у Алана. После Алана 2 мне стало очень интересно, чем же в итоге выйдет ремейк Silent Hill 2, со всем этим некстгеном, видом от 3 лица. Нью-Йорк у Алана очень похож на неоновый и современный Сайлент Хилл. Вот я перечислял локации у Саги, у Алан то же бы стоило перечислить – студия ток шоу, отель Оушенвью, кинотеатр, Парламент тауэр, метро.

Геймплей в этой игре я бы назвал неоднозначным. Боевая половина иногда работает, а иногда нет, не работает она когда врагов много, в такие моменты ты начинаешь замечать медленные анимации, неотзывчивый мувмент и перезарядки у дробовиков, винтовок и револьверов, больше всего боли дырка задница вызвала перезарядка обреза, она медленная, да и ещё когда персонаж вставляет патроны, то прерывание анимации не засчитывает то, что герой мог один патрон зарядить, так что он заново начнет перезаряжать обрез. Даже в игре разрабатываемой одним человеком Ravenfield в M1 Garret учитывается то, сколько патронов в обойме, если она пустая, то персонаж вставит полный магазин, если нет, то начнет по одному патрону вставлять. В сцене на берегу эта проблема заметна больше всего. Вот когда врагов не больше 5, то проблема пропадает, патронов на всех хватит, а тебя не зажимают с каждой стороны, даже можно воспользоваться фальшфеером, чтобы воспользоваться аптечкой.

Кроме боевки ещё есть часть с прогулками по локациям и разгадыванием секретов, у Саги эта часть мне понравилась больше боевки, у Алана места для прогулок нет, максимум пара комнат в которые можно зайти и собрать лут. Зато можно ходить, осматривать комнаты, пейзажи, вот по этой части игра великолепна, я вот из той аудиторий для которой делают игры серий Life is Strange и мне по этой части вторые похождения Алана понравились очень сильно.

Сюжет в игре довольно простой для такой игры, герои ходят по локациям и пытаются что-то найти, зато вот подача великолепная, за счет неё и появляется ощущение, что в игре сложный и запутанный сюжет, нет, просто дождитесь финала игры, а потом посмотрите концовку НГ+ и всё встанет на свои места, все сюжетки закрыты, а ALAN…WAKE…III ждать 13 лет не нужно, до появления НГ+ у меня был вопрос “Что?”, типа как можно было такую игру закончить таким утверждением, после неё игр про Алана могло выйти хоть 50! После НГ+ ситуация обратная и вопрос немного другой “Зачем?”, тут сама концовка удовлетворяет, а вот её задел на будущее вселенной Remedy нет, типа Алану же больше незачем писать, ему остается только вернуться к жене и жить счастливо, а вся вселенная на этом Алане и зиждиться, без него не было бы Control, без него привязать Max Payne или Quantum Break к Control будет тяжеловато.

Лично я рад за Alan Wake 2, игра мне понравилась, она поставила точку в приключениях писателя Алана Вейка, зажгла на TGA 2023 живым представлением Herald of Darkness, показала на что способным современные технологии даже без RTX, а ещё доказала, что Remedy полны творческой энергией, в плане сюжета, мира, но в этот раз не в боевке, это слизали с ремейка 2 резидента, причем не самым удачным образом.

Итоги

Вот и закончилось мое путешествие по играм Remedy, я закрыл гештальт по классике вроде Макса Пейна, опробовал важный эксклюзив Microsoft, прошел странную Control и на релизе насладился великолепной Alan Wake 2, что ждет Remedy в будущем? Не знаю, ремейки Макса Пейна лучше стоило отдать Rockstar, всё-таки переплюнуть их с их Эйфорией будет очень тяжело, а Control 2 и мультиплеерные проекты я не жду. Помните, это не игры, а вселенная и это не новая её часть, а новый круг спирали!

Ну и лучший кавер на Herald of Darkness:

(вторая половина не очень нравится, но вот припев исполнен отлично)

P.S.: для пикабу пришлось обрезать небольшую часть обзора, здесь максимум 30 тыс символов, в дтф'е есть полная версия

Показать полностью 6 13
[моё] Remedy Alanwake Quantum Break Control игра Игровые обзоры Обзор Видео YouTube Длиннопост YouTube (ссылка)
7
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии