Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Сыграйте в классический пасьянс и попробуйте разложить по порядку колоду из 52 карт, начиная с короля и заканчивая тузом. Игра имеет четыре варианта: с 1, 2, 3 и 4 мастями. Выиграйте как можно больше в каждом варианте и улучшите свои показатели.

Пасьянс Паук «Классический»

Карточные, Логическая, Мобильная

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
22
jeteed
jeteed
10 месяцев назад
pikabu GAMES

6 игр, которые «пугают» лиминальными пространствами, но на самом деле не про это⁠⁠

Роскошные дворцы, футуристичные небоскрёбы, ночной Токио и мрачный Бикини-Боттом.

6 игр, которые «пугают» лиминальными пространствами, но на самом деле не про это Control игра, Ghostwire Tokyo, Mirrors Edge, The Talos Principle, Echo, Подборка, Зловещая долина, Длиннопост

Лиминальные пространства, как гласит «Википедия» – это пространства в состоянии перехода. Определение довольно точное, но совершенно непонятное. Что за переход? Куда? Зачем?

Сама идея лиминальных пространств очень тесно связана с феноменом «зловещей долины». Объект, который похож на человека, но при этом не является человеком, может вызывать неприязнь и отвращение. Это явление и называется «зловещей долиной».

6 игр, которые «пугают» лиминальными пространствами, но на самом деле не про это Control игра, Ghostwire Tokyo, Mirrors Edge, The Talos Principle, Echo, Подборка, Зловещая долина, Длиннопост

Неприязнь и отвращение берутся из того, что мы понимаем, что с этим объектом что-то не так. Оно не человек. Но что именно с ним не так? Мозг пытается найти объяснение, причину, вгоняет в состояние тревоги.

Японские человекообразные роботы, обтянутые почти человеческой кожей; изображения людей, сгенерированные нейросетью Midjourney; высокореалистичные секс-куклы – всё это вызывает эффект «зловещей долины» именно потому, что, глядя на них, мы задумываемся – а что не так? Почему это выглядит как человек, но не является человеком?

6 игр, которые «пугают» лиминальными пространствами, но на самом деле не про это Control игра, Ghostwire Tokyo, Mirrors Edge, The Talos Principle, Echo, Подборка, Зловещая долина, Длиннопост

Аналогично – и с лиминальными пространствами. Это пространства, которые выглядят как привычные места, но не являются ими. С ними что-то не так.

Итак, лиминальное пространство – это пространство, с которым что-то не так. Обычно многолюдное, но сейчас пустое. Или, наоборот, обычно пустое, но сейчас многолюдное. Обычно понятное, но сейчас запутанное, подчиняющееся "логике сна".

И, разумеется, этот эффект очень часто используется в играх.

6 игр, которые «пугают» лиминальными пространствами, но на самом деле не про это Control игра, Ghostwire Tokyo, Mirrors Edge, The Talos Principle, Echo, Подборка, Зловещая долина, Длиннопост

Классический пример лиминального пространства

Как пугают (и не пугают) лиминальным пространством в играх

Сделать лиминальное пространство в игре несложно: сначала конструируете здание, максимально похожее на обжитое и используемое человеком, а потом не добавляете туда ни одного NPC или врага. По желанию можно ещё и «логику сна» добавить: пусть это здание будет бесконечным, из него не будет выхода, а коридоры превращаются в хитросплетение зацикленных туннелей.

Поэтому неудивительно, что максимально активно идею лиминальных пространств используют инди-разработчики. Построить максимально обжитое здание на Unreal Engine 5 с готовыми ассетами не составит труда.

Самый яркий пример именно такого подхода к конструированию линимальных пространств – это POOLS. Ультрареалистичная бродилка на Unreal Engine 5, которая переносит игрока в бесконечный бассейн спортзала: множество проходов, лестницы, окна – и нет выхода. Для поддержания атмосферы здесь даже нет саундтрека, только звуки шагов и чего-то ещё.

6 игр, которые «пугают» лиминальными пространствами, но на самом деле не про это Control игра, Ghostwire Tokyo, Mirrors Edge, The Talos Principle, Echo, Подборка, Зловещая долина, Длиннопост

POOLS

Аналогично работает и Dreamcore, который также использует всю эту реалистичность UE5 для создания «человеческих пространств без людей». Но в нём немного больше логики сна: например, на одном из уровней героя переносят в бесконечный пригород с пустыми домами и даже саундтреком.

6 игр, которые «пугают» лиминальными пространствами, но на самом деле не про это Control игра, Ghostwire Tokyo, Mirrors Edge, The Talos Principle, Echo, Подборка, Зловещая долина, Длиннопост

Dreamcore. К общей эстетике лиминальных пространств добавляется зернистость плёнки и VHS-фильтр

Схожая методика используется и в уже ставшей культовой в определённых кругах головоломке The Exit 8. Пустое пространство японского метро, в котором есть только вы – и какой-то странный усатый пассажир. Ваша задача – выйти, ориентируясь на крошечные изменения в этом странном мире.

6 игр, которые «пугают» лиминальными пространствами, но на самом деле не про это Control игра, Ghostwire Tokyo, Mirrors Edge, The Talos Principle, Echo, Подборка, Зловещая долина, Длиннопост

The Exit 8

Вообще перечислять инди-игры, которые базируются именно на лиминальном пространстве, можно до бесконечности:

  • Anemoiapolis: Chapter 1 переносит игрока в опустевший торговый центр. В отличие от POOLS и Dreamcore, тут нужно решать головоломки для прохождения, а не просто бродить.

  • Inside the Backrooms использует крипи-мемы из интернета, чтобы дополнительно напугать заблудившегося в лиминальных пространствах игрока.

  • NaissanceE выкручивает на максимум именно «логику сна», чтобы создать практически человеческие пространства, но больше выглядящие как творения Маурица Эшера.

  • Сотни их!..

И, конечно, есть ещё и The Backrooms – классика жанра «хоррор-бродилка в лиминальном пространстве», игроизация лиминальных пространств из интернета. Здесь есть всё: офисы, гостиницы, пустые бассейны, заброшенные индустриальные локации.

6 игр, которые «пугают» лиминальными пространствами, но на самом деле не про это Control игра, Ghostwire Tokyo, Mirrors Edge, The Talos Principle, Echo, Подборка, Зловещая долина, Длиннопост

The Backrooms

Но проблема в том, что сами по себе лиминальные пространства не пугают. Лучше всего это показывает Superliminal – головоломка в лиминальных пространствах. Пустые гостиничные коридоры, какие-то дворы предприятий, склады и офисы. Но пугать ей нечем: это пространственная головоломка с очень интересной механикой.

6 игр, которые «пугают» лиминальными пространствами, но на самом деле не про это Control игра, Ghostwire Tokyo, Mirrors Edge, The Talos Principle, Echo, Подборка, Зловещая долина, Длиннопост

Superliminal

Именно поэтому разработчики хорроров на основе лиминальных пространств добавляют в игру каких-нибудь монстров. НЕХ гоняется за игроком в The Backrooms, крипи-мемы выскакивают из-за угла в Inside the Backrooms, футуристический аппарат для колоноскопии преследует персонажа NaissanceE.

И сразу после появления монстра магия разрушается. Секрет лиминальных пространств – в том, что игрок не понимает, где именно он оказался и что тут вообще творится. А как только из-за угла выскакивает монстр – пространство сразу обретает понятность. Это больше не загадочная гостиница, а просто обиталище кусачей НЕХ.

6 игр, которые «пугают» лиминальными пространствами, но на самом деле не про это Control игра, Ghostwire Tokyo, Mirrors Edge, The Talos Principle, Echo, Подборка, Зловещая долина, Длиннопост

Монстр из The Backrooms

Собственно, именно по этой причине Starfield, в котором пустых пространств на десять лет вперёд припасено, не вызывает чувства тревоги. Вот этот аванпост использовался во время войны колоний, война закончилась, аванпост опустел. Dead Space – тоже. Он пугает некроморфами, а не просто пустыми коридорами «Ишимуры».

Аналогично, из-за «понятности» пространства эффекта «зловещей долины» не возникает в играх про постапокалипсис. Мы знаем, почему здания в The Last of Us или условном Fallout пустые. Более того, если они вдруг окажутся густонаселёнными – возникнут вопросики.

Но и просто пустыми пространствами долго держать напряжение не получается. В какой-то момент эффект «зловещей долины» перестаёт действовать на игрока. Именно поэтому игры про чистое лиминальное пространство короткие: в POOLS каждая глава длится около получаса, Anemoiapolis: Chapter 1 проходится за два часа, Superliminal – тоже за 2,5 часа пробегается, если не затупить на головоломке.

6 игр, которые «пугают» лиминальными пространствами, но на самом деле не про это Control игра, Ghostwire Tokyo, Mirrors Edge, The Talos Principle, Echo, Подборка, Зловещая долина, Длиннопост

Anemoiapolis: Chapter 1

Соответственно, есть два стула: или делать короткую игру, которая будет держать в напряжении все 1,5 часа (либо 20 минут, как The Exit 8); или в какой-то момент отказываться от идеи строить игру исключительно на жути лиминального пространства – и добавлять другие элементы хоррора.

Но иногда случается обратная ситуация. В игры, в которых не должно быть элементов хоррора, добавляется жуть от лиминальных пространств. Вот об этом – следующая часть статьи.

Лиминальные пространства в «обычных» играх

Пожалуй, самый «хрестоматийный» пример лиминальных пространств в играх не про лиминальные пространства – это Control от студии Remedy. Тут у нас есть всё: пустые офисы, пустые промышленные помещения, пустые подвалы, пустые гостиницы в количестве аж двух штук – «Оушенвью» и «Лабиринт пепельницы». Только бассейнов нет. Всё это щедро приправляется логикой сна с непонятными пространствами и искривлениями геометрии.

Кроме того, мир Control отвечает самому представлению о «переходе». В Старейшем доме буквально только что произошёл локальный апокалипсис, из другой вселенной ворвались Ииссы и сделали больно всем, кто не успел нацепить РУГ.

6 игр, которые «пугают» лиминальными пространствами, но на самом деле не про это Control игра, Ghostwire Tokyo, Mirrors Edge, The Talos Principle, Echo, Подборка, Зловещая долина, Длиннопост

Control

Но погрузиться в лиминальность Control вообще не получается: в любой момент из-за угла могут выскочить те самые Ииссы. Пустое пространство на грани «перехода» оказывается густонаселённым – и потому совершенно не вызывающим напряжения само по себе.

Так что пропустим Control и перейдём к более интересным вариантам.

Ещё один хрестоматийный пример лиминальности в не-лиминальных играх – The Stanley Parable и The Beginner’s Guide. В первом случае у нас пустые офисные помещения, во втором – пространства самых разных типов. Всё объясняется нарративно. Но в обоих случаях лиминальность разрушается через взаимодействие с рассказчиком, который явно присутствует в мире – и поэтому делает местные пространства более «понятными».

6 игр, которые «пугают» лиминальными пространствами, но на самом деле не про это Control игра, Ghostwire Tokyo, Mirrors Edge, The Talos Principle, Echo, Подборка, Зловещая долина, Длиннопост

The Stanley Parable

Ghostwire: Tokyo

Не самый удачный магический шутер от Tango Gameworks всё-таки обладает двумя преимуществами. Во-первых, это настоящая энциклопедия японской культуры – от древней мифологии и современных городских легенд до этой странной страсти к коллекционированию всего подряд, выраженной в расставленных по всей Сибуе гачапонах.

6 игр, которые «пугают» лиминальными пространствами, но на самом деле не про это Control игра, Ghostwire Tokyo, Mirrors Edge, The Talos Principle, Echo, Подборка, Зловещая долина, Длиннопост

А второе преимущество – это атмосфера. Ночной Токио, который в одну секунду полностью вымер, завораживает и вызывает напряжение. Действие игры начинается в первые минуты после локального апокалипсиса, поэтому мир ещё живой: у машин работает сигнализация, эскалаторы в торговых центрах ездят, на светодиодных экранах крутится реклама, сиба-ину ходят и лают. Но людей нет.

Ни одного человека.

6 игр, которые «пугают» лиминальными пространствами, но на самом деле не про это Control игра, Ghostwire Tokyo, Mirrors Edge, The Talos Principle, Echo, Подборка, Зловещая долина, Длиннопост

Весь Токио оказывается одним большим лиминальным пространством, пространством в состоянии перехода от оживлённого города в постапокалиптическую разруху.

К сожалению, возникает та же проблема, что и с Control: ночной пустой Токио всё-таки населён врагами и сверхъестественными существами. То стайка безголовых школьниц мимо пронесётся, то тэнгу с крыши поорёт, то сиромукэ или кутисакэ-онна из-за угла выйдут. В общем, ощущение жутковатого одиночества довольно часто прерывается стрельбой из пальцев по привидениям.

Power Wash Simulator

Симулятор отмывания всего подряд выглядит спокойной и расслабляющей игрой, пока не начнёшь задаваться простым вопросом – «А где все?». Мир выглядит живым, населённым, довольно детализированным. Вещи, которые нужно отмывать, по идее загрязняются не сами по себе. Но вот где люди?

На одном из уровней нужно отмыть детскую площадку. Полностью детализированную, с лесенкой, горкой, домиками, лавочкой и огромным пластиковым динозавром. Но где дети? Аналогично – и с бассейном. Там грязное вообще всё, включая потолки и стены. Кто загрязнил? Почему настолько сильно? Когда тут в последний раз были люди?

6 игр, которые «пугают» лиминальными пространствами, но на самом деле не про это Control игра, Ghostwire Tokyo, Mirrors Edge, The Talos Principle, Echo, Подборка, Зловещая долина, Длиннопост

Power Wash Simulator, уровень с детской площадкой

Комплекс передвижного цирка с аттракционами и шатрами совершенно пустой. В скейтпарке лежит футбольный мяч, но им никто не играет. Станция метро выглядит так, словно она пережила глобальный катаклизм.

При этом сами люди-то есть: кто-то присылает герою сообщения с указанием нового места для отмывания. Позже, конечно, сюжет раскрывается и объясняет обе вещи – почему всё грязное и куда все делись. Но некомфортность уже получена.

Mirror’s Edge (и немного сиквел)

Причина, по которой огромные пространства Mirror’s Edge пустынны, довольно понятна. С точки зрения нарратива – ну, это просто антиутопичное будущее, все местные жители страдают у себя по квартирах. С точки зрения геймплея – требуется, чтобы игрок «поймал поток» и мчался, не останавливаясь, прыгая с небоскрёба на небоскрёб и проскакивая по офисным коридорам. Наличие каких-нибудь NPC может только мешать.

6 игр, которые «пугают» лиминальными пространствами, но на самом деле не про это Control игра, Ghostwire Tokyo, Mirrors Edge, The Talos Principle, Echo, Подборка, Зловещая долина, Длиннопост

Mirror’s Edge ломает представление о лиминальных пространствах как о плохо освещённых коридорах. Здесь всё белоснежное с яркими оранжевыми, красными и синими акцентами. Всё прекрасно освещено. Маршруты понятны. Но всё равно чувство тревоги может появиться, особенно на участках локаций внутри зданий, которые довольно «человеческие», но при этом пустые и стерильные, будто никто ими не пользуется.

6 игр, которые «пугают» лиминальными пространствами, но на самом деле не про это Control игра, Ghostwire Tokyo, Mirrors Edge, The Talos Principle, Echo, Подборка, Зловещая долина, Длиннопост

Mirror's Edge: Catalyst

В Mirror’s Edge Catalyst мир стал намного более густонаселённым, так что и противников больше, и сюжетные персонажи то и дело врываются в кат-сценах. Поэтому ощущение «лиминальности» местных пространств уже не такое сильное, как в оригинальной игре.

The Talos Principle (первая половина, и не сиквел)

The Talos Principle можно было бы отнести к обычным постапокалиптическим играм, если бы в начале кто-нибудь объяснил, как устроен местный мир. Но нет. Вместо этого к протагонисту обращается глас божий Элохим и сообщает, что всё вокруг – это просто испытания.

Архитектура в The Talos Principle довольно «человеческая», но при этом и «не человеческая». Она словно бы собрана из отдельных «человеческих» элементов: как будто нейросеть строила здания из LEGO, зная, что люди любят колонны, окна и арки, но совершенно не понимая, зачем люди используют колонны, окна и арки.

6 игр, которые «пугают» лиминальными пространствами, но на самом деле не про это Control игра, Ghostwire Tokyo, Mirrors Edge, The Talos Principle, Echo, Подборка, Зловещая долина, Длиннопост

Ближе ко второй половине игры, когда The Talos Principle начинает обрастать лором и персонажами, эффект «зловещей долины» пропадает. Но остаётся вся та философская составляющая, которая лежит в основе сюжета.

В сиквеле и вовсе стартуют со знакомства с персонажами. Так что, какой бы «нечеловеческой» ни была архитектура The Talos Principle 2, игроку-то уже всё давно понятно, и ощущения «лиминальности» не возникает.

SpongeBob SquarePants: Revenge of the Flying Dutchman

Бикини-Боттом – миленькое местечко. Уютное, с интересными жителями и яркими цветами. В нём всегда происходит что-то интересное.

Но что, если убрать из Бикини-Боттом всех жильцов? Получится SpongeBob SquarePants: Revenge of the Flying Dutchman.

6 игр, которые «пугают» лиминальными пространствами, но на самом деле не про это Control игра, Ghostwire Tokyo, Mirrors Edge, The Talos Principle, Echo, Подборка, Зловещая долина, Длиннопост

Огромные пустые локации без единого NPC. Тёмные места со странной геометрией. Один и тот же музыкальный трек, повторяющийся из раза в раз, на гриндовых участках, где нужно делать одинаковые задания. Бикини-Боттом, занятый бандитами.

Если здесь и есть логика сна, то логика сна при температуре 38 градусов.

Тем не менее, эффект «лиминальности» создают именно огромные пустые пространства под повторяющийся саундтрек. Всё остальное – вроде гриндовых заданий «поймай N медуз» или тёмного освещения, просто усиливают неожиданно мрачную атмосферу.

Echo

Женщина по имени Эн отправляется в огромный, неизвестно кем построенный дворец, всё внутри которого выполнено в стиле декаданса: кресла с изогнутыми ножками, огромные люстры, вазоны с живыми цветами, колонны с подсвечниками. Но при этом почти лишено цвета.

Здание заполнено копиями Эн. Агрессивно настроенными и очень опасными. Эн в пути сопровождает Лондон – искусственный интеллект, голос в наушниках, который подсказывает, что делать. И Эн нужно пройти через этот декадентский лабиринт.

6 игр, которые «пугают» лиминальными пространствами, но на самом деле не про это Control игра, Ghostwire Tokyo, Mirrors Edge, The Talos Principle, Echo, Подборка, Зловещая долина, Длиннопост

Разработчики Echo, студия Ultra Ultra, по максимуму вложились в искусственный интеллект врагов. Он по-настоящему адаптивный и подстраивается под стиль игры геймера. Любит выскакивать с автоматом наперевес? Отлично. Теперь Эхо – клоны Эн – тоже будут выскакивать на неё с автоматом наперевес. Эн убегает? Эхо будут становиться быстрее. Эн стелсит? Эхо будут лучше прятаться, и никаких приступов кашля.

Echo получил максимальную похвалу от критиков именно за искин врагов. А ещё – награду за арт-дизайн. И совершенно заслуженно: несмотря на то, что декадентский стиль выглядит максимально «человеческим», машинам же не свойственны архитектурные излишества, его структура и нелогичность приводят к появлению эффекта «лиминальности».

6 игр, которые «пугают» лиминальными пространствами, но на самом деле не про это Control игра, Ghostwire Tokyo, Mirrors Edge, The Talos Principle, Echo, Подборка, Зловещая долина, Длиннопост

Но, как и в случае с Control или Ghostwire: Tokyo, закопаться в эту лиминальность не дают враги. Эхо есть в каждой комнате, так что без стрельбы или подкрадывания не обойтись. А тут уже не до рассматривания того, насколько нечеловечески симметрично расставлены вазоны с петуниями.

Не страшно, врубай обратно

Лиминальные пространства вызывают чувство тревоги не у всех людей.

Вернёмся к упомянутым в начале статьи реалистичным секс-куклам. Вот одна (в одежде):

6 игр, которые «пугают» лиминальными пространствами, но на самом деле не про это Control игра, Ghostwire Tokyo, Mirrors Edge, The Talos Principle, Echo, Подборка, Зловещая долина, Длиннопост

Пока автор статьи борется с приступом тревожности, потому что ощущает что-то зловещее от этой… женщины, кто-то другой уже расчехлил детопроизводящий орган. Потому что этого «кого-то другого» она возбуждает.

Точно так же – и с лиминальными пространствами. Кто-то может испытывать чувство тревоги, просто прогуливаясь по Анор Лондо в Dark Souls. А для кого-то POOLS окажется дико унылой кучей бассейнов, в которой вообще непонятно, от чего переживать.

А какие игры у вас вызывали чувство «лиминальности»? Делитесь в комментариях! Portal не считается =)

А ещё больше интересного – в нашем Telegram-канале. Подписывайтесь!

Показать полностью 22
[моё] Control игра Ghostwire Tokyo Mirrors Edge The Talos Principle Echo Подборка Зловещая долина Длиннопост
2
5
Just.Gamer
1 год назад
pikabu GAMES
Серия Обзоры на игры

[Обзор] Ghostwire: Tokyo. Гайд по японской культуре или демонстраяия проблем современного игропрома⁠⁠

Ghostwire: Tokyo мог бы быть уникальным продуктом. Японская культура, эстетика и мифология - очень самобытна. По-сути, она во-многом сохранилась и в наше время очень успешно адаптируется. Но, при этом, в отличие от кинематографа, игровых произведений, что полностью эксплуатировали бы японскую тему - очень мало.

[Обзор] Ghostwire: Tokyo. Гайд по японской культуре или демонстраяия проблем современного игропрома Игровые обзоры, Steam, Видеоигра, Action, Япония, Мифология, Ghostwire Tokyo, Длиннопост

На самом деле - я разочарован. Не то что бы мне приходилось много ожидать от этой игры, да и купил её я на фоне вдохновения японской эстетикой после прочтения одной книги, однако, от создателей The Evil Within под крылом Bethesda я ожидал получить много чего, но определённо не хреновую версию FarCry.

Графика и дизайн (8/10)

Игра идёт на Unreal Engine 4, что можно считать синонимом хорошей графики в правильных руках. Окружение сделано на высшем уровне, японская эстетика передана очень хорошо. Город - колоссальный, но при этом узнаётся характерный стиль Токио, где смешались между собой прошлое и настоящее. Спецэффекты яркие, сочные и красочные, прямо настоящий киберпанк, но при этом не мешаются во время боя. Несмотря на проблемы с различием японцев, различные персонажи не плохи и выглядят достаточно реалистично. Да и многие духи, с которыми нам приходится бороться, узнаются, если вы знакомы хотя бы чуть-чуть с японскими городскими легендами.

[Обзор] Ghostwire: Tokyo. Гайд по японской культуре или демонстраяия проблем современного игропрома Игровые обзоры, Steam, Видеоигра, Action, Япония, Мифология, Ghostwire Tokyo, Длиннопост

Японская эстетика местами бьет прям через край

Однако, проблем в графическом плане много. В честности - это классический для японских игр перекрас врагов. Но здесь, из-за малого количества моделей, ситуация совсем плоха, да и перекрас используется порой по 3 раза.

Другая проблема - некоторые объекты, с которыми мы близко взаимодействуем, имеют очень мыльные текстуры. В частности, это касается животных, так как персонаж сильно наклоняется к ним и можно всё разглядеть.

[Обзор] Ghostwire: Tokyo. Гайд по японской культуре или демонстраяия проблем современного игропрома Игровые обзоры, Steam, Видеоигра, Action, Япония, Мифология, Ghostwire Tokyo, Длиннопост

Впрочем, не все текстуры вблизи мыльные

Звук (7/10)

Ну...Он есть. Японская озвучка очень хорошая и актёры прекрасно вжились в роль. Звуковые эффекты тоже неплохи и каждая магия имеет свой уникальный эффект. А вот музыка подкачала. По-сути, внимание привлекают только тревожная музыка, когда рядом враг, да музыка шествия монстров. Однако, сам саундтрек как минимум играет в тему, способен нагнать атмосферы и отдаёт японщиной.

Ах да. Есть русская озвучка, но я предпочёл играть с японской.

Геймплей (5/10)

Честно говоря, не такого я ожидал от этой игры. Геймплей ужасен.

По-сути, тут взяли все самые худшие тренды игровой индустрии. Аналог вышек и аванпостов, расположенных в пяти метрах друг от друга. Около тысячи духов, которых надо собирать для прокачки. И ещё пять других предметов коллекционирования, расположения которых вам никто не скажет. При этом, наградой нам служит одежда (которую мы видим только в катсценах), деньги (которые уже в начале игры некуда тратить), опыт (до макс.уровня можно докачаться на половине игры) и другие не особо полезные вещи.

[Обзор] Ghostwire: Tokyo. Гайд по японской культуре или демонстраяия проблем современного игропрома Игровые обзоры, Steam, Видеоигра, Action, Япония, Мифология, Ghostwire Tokyo, Длиннопост

Возможность одеть персонажа приятна, но бесполезна.

Прокачка тоже максимально скучная. Типичные скрытные убийства, ускорения атаки, длительность оглушения, альтернативные режимы стрельбы и емкости снаряжения. Ничего, чего бы вы не видели в любой другой обычной игре. Хотя, момент с увеличением здоровья за счёт лечения интересен.

Боёвка так же очень скудная. Три заклинания плюс лук. И, хотя заклинания имеют аж по 3 вариаций, использовать вы будете только один-два режима из-за того, что баланс здесь плохой (третий режим есть ману очень быстро, а её тут не то что бы очень много). По сути, у нас тут есть пистолет/автомат, дробовик и ракетница/огнемёт. Есть кривой стелс, где враги постоянно смотрят на вас, но не могут поднять взгляд. Опять-таки, ничего экстраординарного. И, по-сути, это всё.

[Обзор] Ghostwire: Tokyo. Гайд по японской культуре или демонстраяия проблем современного игропрома Игровые обзоры, Steam, Видеоигра, Action, Япония, Мифология, Ghostwire Tokyo, Длиннопост

Хотя, признаюсь, обезвредить за раз кучу врагов очень приятно

Враги тоже не особо разнообразые. Их можно поделить на стрелков и ближников. Плюс, есть интересные враги, которые имеют этакие фазы боя и невидимость. но, таких лишь 2 шутки.

При этом, игру постоянно искусственно затягивают. То тут, то там нам надо снять печать для того, что бы изгнать врага, отчистить место, спасти души. И, это можно выполнить автоматом по нажатию трёх кнопок. Но, на десятом разе оно уже сильно приедается. Да и прокачка искусственно ограничена за счёт выполнения коллекционных предметов.

Из приятного - хороший вертикальный геймплей. По всему Токио можно лазить, парить по крышам и чувствовать себя бэтменом. И за счёт разнообразия и размера города ощущается это потрясно. Вот только о паркуре речи нет - прыжок, да магический аналог вингсьюта и крюка-кошки. Чуете, снова FarCry запахло.

[Обзор] Ghostwire: Tokyo. Гайд по японской культуре или демонстраяия проблем современного игропрома Игровые обзоры, Steam, Видеоигра, Action, Япония, Мифология, Ghostwire Tokyo, Длиннопост

8 вышек буквально в 50ти метрах друг от дурга. Это издевательство!

Побочные квесты...Практически все они заключаются в том, что мы идём в проклятое место, убиваем духов, снимаем проклятье и все счастливы. Или преследуем Ёкая, что бы потом забрать его силы (а потом повторяем в открытом мире 20+ раз). Единственное исключение - это классная сюжетная арка с проклятой школой, сделанной по всем канонам японских ужастиков...Вот только этого мало.

Ах да. Босс-файты и режим ярости. Они тоже никакующие. Первое - это или спам заклинаниями во врага, или стелс. Второе - просто лютый буст урона и неуязвимость с забавным фиолетовым фильтром.

Сюжет и Лор (7/10)

Сюжет здесь тоже очень такой себе. Есть злодей, что хочет объединить мир мёртвых с миром живых. Для этого ему нужна сестра ГГ. Есть ГГ, который хочет спасти сестру и второй ГГ, который хочет помешать злодею. По-сути, это всё.

[Обзор] Ghostwire: Tokyo. Гайд по японской культуре или демонстраяия проблем современного игропрома Игровые обзоры, Steam, Видеоигра, Action, Япония, Мифология, Ghostwire Tokyo, Длиннопост

Игра начинается с очень атмосферной заставки.

Персонажей в игре не то что бы очень много. Два главных героя - действительно хорошо раскрытые и наблюдать за их взаимоотношениями очень интересно. Один - этакий мистический детектив, а второй - ОЯШ, что хочет спасти сестру. И, будучи в одном теле, им надо как-то ужиться. Очень хорошо показана разница поколений.

Остальные персонажи...Ну, есть ещё пара. Антагонист вообще никакущий и злой просто потому что злой. Подруги второго ГГ раскрыты так себе и мы очень мало что знаем о них, несмотря на побочные квесты. Лучше всего раскрыли Эда - инженера, который помогает ГГ и никогда не общается с ними напрямую - только по записи. Этакий гений-социофоб. Да и сестра ГГ тоже раскрыта хорошо, пусть большую часть игры мы лишь говорим о ней.

[Обзор] Ghostwire: Tokyo. Гайд по японской культуре или демонстраяия проблем современного игропрома Игровые обзоры, Steam, Видеоигра, Action, Япония, Мифология, Ghostwire Tokyo, Длиннопост

В этом коте больше харизмы, чем в антагонисте

Но, чего у игры не отнять - это японской культуры. Справочники по всему, что можно - по еде, по Ёкаям и духам, по местам Токио, по различным предметам и культурным особенностям. Скажу честно - читать справочник, порой, было интереснее, чем играть в саму игру. Да и послушать жалобы духов тоже интересно - многие из них, будучи Не-мёртвыми готовы очень много жаловаться на жизнь.

Однако, местами игра оставляет много вопросов не раскрытыми. Что за гигантский чёрный дух? Что стало с отцом главного героя? (хотя тут мог я прослушать). Все ли люди без проблем воскресли? Какая была реакция семьи второго протагониста?

DLC, Дополнения, Бонусы (6/10)

Новой игры плюс тут нет (как и смысла в ней - игра абсолютно НЕвариативная), хотя часть контента переносится в новую игру. Есть указанные выше справочники и музыкальная коллекция. Есть рогалик-режим, в который по-началу интересно играть, но он быстро надоедает из-за однообразия самой игры.

[Обзор] Ghostwire: Tokyo. Гайд по японской культуре или демонстраяия проблем современного игропрома Игровые обзоры, Steam, Видеоигра, Action, Япония, Мифология, Ghostwire Tokyo, Длиннопост

Очень не хватает более детективных и атмосферных DLC, вроде той, что про проклятую школу

Баги, Фичи, Оптимизация (9/10)

Игра работает по большей части стабильно, но иногда бывают просадки. А вот каких-либо багов замечено не было.

Итог.

Я не могу советовать Ghostwire: Tokyo. Она стоит как полноценный современный ААА-проект, но при этом, во всём, что касается игровых механик или истории - оно устарело лет на 10-15 и вобрало в себя всё то, за что обычно современные игры принято ругать. Тех 22 часов, которые я потратил на прохождении игры - мне буквально жалко. Если б не искусственное затягивание, игру можно было бы осилить часов за 5. Единственная причина, по которой вам можно рискнуть попробовать эту игру - это прямо яростная любовь к японской культуре. Здесь с этим проблем нет - игра действительно передаёт дух японского мистицизма с этими безголовыми духами, страшными женщинами в масках и огромным бестиарием Ёкаев и тонной справочных материалов.

[Обзор] Ghostwire: Tokyo. Гайд по японской культуре или демонстраяия проблем современного игропрома Игровые обзоры, Steam, Видеоигра, Action, Япония, Мифология, Ghostwire Tokyo, Длиннопост

Почему-то тут я словил флешбеки по Евангелиону

P.S. Комментируйте, подписывайтесь, давайте о себе знать и помните - даже самый подробный обзор не может раскрыть все грани игр.

P.S.S. Очень интересно узнать мнение аудитории об этой игре. Обычно я не слишком привередлив к играм, но в данном случае - я не понимаю, откуда взялись 8.4 баллов на метакритике и 82% положительных отзывов в стиме. Типо, игры призваны развлекать или рассказывать интересные истории. Но здесь я не увидел ни того, ни другого.

Показать полностью 9
[моё] Игровые обзоры Steam Видеоигра Action Япония Мифология Ghostwire Tokyo Длиннопост
16
NoNameNPCbot
NoNameNPCbot
2 года назад
pikabu GAMES
Серия Рецензии на видеоигры

Рецензия на Ghostwire: Tokyo⁠⁠

Рецензия на Ghostwire: Tokyo Видеоигра, Playstation, Windows, Обзор, Отзыв, Рецензия, Длиннопост, Ghostwire Tokyo
  • Год выхода: 2022 г.

  • Платформы: Windows, PlayStation 5.

  • Режим: Однопользовательская игра.

  • Жанр: Action-Adventure.

  • Разработчик: Tango Gameworks.

  • Пройдено на платформе PlayStation 5. (не до конца, проект заброшен)

Оформление (графика, звук, интерфейс, стиль) - 4/10.
По началу игра и впрямь смотрится интересно. Проект встречает нас мрачным городом, в котором не осталось ничего живого (кроме кошек и собак). Это ведь так логично.

А на этой положительной ноте пожалуй все. Графическая составляющая выглядит посредственно и не соответствует уровню других проектов.

Рецензия на Ghostwire: Tokyo Видеоигра, Playstation, Windows, Обзор, Отзыв, Рецензия, Длиннопост, Ghostwire Tokyo

Звуковое сопровождение тоже ничем вас не удивит. Сложно на самом деле рассказать что-то про проект, в котором сделано все спустя рукава.

Механика (геймплей – количество и качество игровых возможностей) - 4/10.
У нашего главного героя есть определенные супер способности, которые нам будут необходимы (нет, не будут) для победы над врагом. Вся боевка заключается в том, чтобы стрелять из лука или магическими способностями по врагу, и вовремя нажимать клавишу блока, если враг подошел слишком близко.

На деле все сходится к унылой стрельбе и не более. Метод следующий - стреляем, стреляем, стреляем, отходим чуть-чуть назад иии стреляем. "Очень здорово!"

Рецензия на Ghostwire: Tokyo Видеоигра, Playstation, Windows, Обзор, Отзыв, Рецензия, Длиннопост, Ghostwire Tokyo

Есть ветка развития персонажа, для чего ее завезли тоже ума не приложу. Лично я бегал с одним единственным умением, которое дают главному герою в начале игры, и так до 8 уровня.

Содержание (сюжет, логичность событий, проработанность персонажей, мира) - 4/10.
Сюжет, как и игра персонажей, оставляет желать лучшего. Задумка, на самом деле, по сюжету интересная, но, мне кажется, она была бы более уместна где-нибудь в кино. Тут же явно чего-то не хватает. Все в скупе смотрится сухо и однобоко.

Рецензия на Ghostwire: Tokyo Видеоигра, Playstation, Windows, Обзор, Отзыв, Рецензия, Длиннопост, Ghostwire Tokyo

Мрачная атмосфера рассыпается с дребезгом после первой боевики с фразой
"А разговоров то было!". Ну и естественно, по старой и доброй традиции сюжет присыпан тонной grinding(а) и бестолковыми дополнительными миссиями.
Сделай то или сделай это, а зачем? А мы сами не знаем. Ну вот тебе очки навыков и не унывай.

Рекомендация к прохождению.
Скипнуть (пропустить) проект при первой возможности. В игре абсолютно нет ничего интересного, такое ощущение, что проект просто не доделан.

Рекомендации разработчикам.
Оставьте клавиатуру и мышь в покое. Пожалуйста.

Общая оценка - 4/10.

Post Scriptum
Пишу рецензий без спойлеров. Кратко и по сути, без воды.
Играю на платформах: Windows, PlayStation 5. Игровой опыт более 20 лет.
Поиграл в очень многие проекты и решил поделиться с вами своим мнением.

Может, кому-то будет полезно. Может, кому-то я спасу нервы.

Показать полностью 3
[моё] Видеоигра Playstation Windows Обзор Отзыв Рецензия Длиннопост Ghostwire Tokyo
19
1241
Kokoreiko
Kokoreiko
3 года назад
Лига Геймеров

Ниндзя лук режут⁠⁠

Ниндзя лук режут Картинка с текстом, Gamehub, Компьютерные игры, Ghostwire Tokyo, Собака, Длиннопост
Ниндзя лук режут Картинка с текстом, Gamehub, Компьютерные игры, Ghostwire Tokyo, Собака, Длиннопост
Ниндзя лук режут Картинка с текстом, Gamehub, Компьютерные игры, Ghostwire Tokyo, Собака, Длиннопост
Показать полностью 2
Картинка с текстом Gamehub Компьютерные игры Ghostwire Tokyo Собака Длиннопост
92
Nyolan
Nyolan
3 года назад
Истории Нуолана

Ghostwire: Tokyo Спасаем души японских обывателей День 2⁠⁠

[моё] Игры Видеоигра Ghostwire Tokyo Призрак Видео YouTube
0
Nyolan
Nyolan
3 года назад
Истории Нуолана

Ghostwire: Tokyo Здесь съемка видео запрещена День 1⁠⁠

[моё] Игры Видеоигра Призрак Видео YouTube Ghostwire Tokyo
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии