Обзоры на игры
29 постов
29 постов
Я на самом деле не большой фанат слэшеров, но ирония в том, что серия Devil May Cry мне близка. Так уж вышло, что долгое время на моей PlayStation 2 - это была единственная доступная игра. Четвертая часть же в своё время тоже интересовала меня, но поиграв в нёё буквально на днях, я понял, что с ней далеко не всё так хорошо.
Вообще, несовпадение ожидаемого и реальности - это норма, особенно когда проходит лет этак 10. Но, буду честным, DMC 4 упала просто шокирующие, по сравнению с другими играми, в которые я не давно играл. И дело тут точно не в том, что я стал искушен в слэшерах. Отнюдь, за это время я могу припомнить разве-что две Castlevania, да MGR:R. Но, обо всём по порядку.
Графика и дизайн (8/10)
Всё так же хороша, даже спустя десятилетие. Вообще - это одно из главных преимуществ "анимешного" стиля. Он очень медленно устаревает (особенно в сравнении с реалистичной стилистикой). Кроме того, дизайн у игры превосходный, на уровне лучших современных игр с подобным стилем. Что же касается моделей...то тут тоже всё хорошо. Данте - красавец, Неро - крут, Триш и Леди - обворожительны. Противники (пусть и не все) - запоминаются. Особенно те, что принадлежат непосредственно ордену. А уж боссы...Что Белиал, что Спаситель - почти половина боссов запоминаются очень надолго
Спецэффекты и анимации тоже на уровне - бесконечно длинные комбо, красочные взрывы, сочные анимации - всё на месте, даже спустя приличное количество времени. А уж анимация поездки на враге с помощью меча...Ну, это Devil May Cry
Из недостатков я могу назвать лишь то, что анимешная стилистика придётся по вкусу далеко не всем, да и визуалов и по-настоящему красивых видов всё-таки маловато. Но, зато игра не страдает от главного бича всех японских игр - перекрашивания одного врага и выдача его за "другого". Ну, или почти не страдает.
Звук и озвучка (8/10)
Одно из главных достоинств Devil May Cry 4 - это отличнейшая русификация (особенно для своего времени). К ней подошли максимально ответственно. Переведено всё, что только можно, а подбор актёров и озвучка - на высочайшем уровне. Даже не все современные ААА игры достигают такого. Ну а музыка...она всегда была одной из фишек серии, хотя количество треков всё-таки маловато. Да и озвучка спецэффектов хороша - всё звучит очень сочно, превращаясь в настоящий гимн слешера. Впрочем, конечно, с оригинальной озвучкой это не сравниться.
Особенно хорош Данте в исполнении Всеволода Кузнецова (голос Геральта из Ведьмака 2/3, если вдруг кто ещё не знает). Хотя, конечно, иногда это создаёт уникальный вайб.
Геймплей. (Внимание, субъективщина!) (6/10)
А вот на этом пункте у игры начинаются проблемы. Игра за Данте - это образец хорошего слешера (для меня). Обширный список приёмов и комбинаций, обилие оружия, необычные механики и зрелищность, позволяет разбираться с врагами красиво, эффектно и эффективно.. В общем, всё, что надо тут есть. А вот при игре за Неро остаётся только механика (одна) и зрелищность (тоже условная), из-за чего на его фоне Неро кажется бедным родственником и возвращаться к нему не очень хочется.
Зато игра почти вылечилась от главной проблемы DMC 3 - чудовищной камеры, из-за которой, порой играть было невозможно. Да, она порой она всё ещё занимает неудачные ракурсы, но мешает намного меньше.
Помимо этого, игра сильно страдает от бектрекинга. Всё бы ничего, но мы буквально сперва идём А->Б, а потом идём Б->А, убивая тех же самых боссов и едва-едва меняем маршрут. А некоторых боссов мы убиваем по три раза. Добавьте к этому два режима игры (за Вергилия и Триш/Леди), которые ничем не отличаются от основной компании (ну, или я не заметил) и кучу дополнительных сложностей, вроде неадекватной камеры и дубового управления во время платформинга даже на геймпаде - и картина будет совсем унылая. Хотя, должен заметить, что бои с боссами очень хороши и интересны. Но, это для серии норма.
Так же стоит отметить наличие нескольких классических и интересных идей, вроде миссий-испытаний, а так же необычных уровней (например, настольную игру). Хотя, при этом, квестовых элементов стало намного меньше (плюс или минус это - каждый решает сам. А ещё тут есть энциклопедия и галерея.
Сложность...Хм...она есть и её вариантов - более чем много. Так что, тут почти кто угодно найдёт себе достойный вызов
Сюжет и Лор (7/10)
Ну, серия Devil May Cry никогда не могла похвастаться супер продуманностью. Поэтому, ожидать чего-то сверхъестественного от игры не стоит. Хотя, надо признать, первая половина игры (та, что за Неро) в плане сюжета хороша - есть и интрига, и загадки и мотивация главного героя. А вот часть за Данте хромает - там ничего подобного и в помине нет, ибо мы идём, по сути, спасать принцессу. Пусть и в несколько ином виде.
А вот сюжеты за Вергилия и Триш/Леди, как я уже говорил - бесполезны. За них нам дают лишь по-одному ролику, предшествующих основному сюжету и (не)много изменённую боевую механику - не более. Хотя, конечно если вам было мало одного прохождения - это может дать немного иной опыт, ибо и Вергилий, и девочки имеют свои, весьма характерные стили игры.
Но, должен похвалить одну важную вещь - это предыстории прошлых игр серии. Буквально в 5-6 кадров нам рассказывают основную и сильно сокращённую историю прошлых игр серии. Не сказать, что бы это было очень важно, но всё равно полезно, особенно для тех, кто ещё слабо знаком с серией или не хочет играть в старые части. Но, с другой стороны, некоторые статьи состоят, буквально, из пары строк.
DLC, Дополнения, Бонусы (6/10)
Ну...Помимо возможности поиграть с уже разблокированными навыками и внутриигровой энциклопедии, за деньги можно купить внутриигровую валюту, разблокировать костюмы, купить супер-версии персонажей и разблокировать все сложности. Один вопрос - зачем?
Баги, Фичи, Оптимизация (8/10)
В целом, игра работает очень достойно. Однако, у игры бывают косяки с управлением из-за стационарной камеры. И, что неприятнее, у игры есть некоторые проблемы с русификацией, но это не вина игры.
Итог
Я не хочу сказать, что Devil May Cry 4 плохая игра. Она всё ещё является неплохим и бодрым слешером (а для некоторых и вовсе - классикой), однако в современном мире есть намного больше более качественных представителей. Но, если вы хотите пройти всю серию или же вовсе ещё не играли в неё - то сделайте это обязательно как минимум один раз.
Чуть-чуть о игре:
Жанр: Слешер
Дата выхода: 2008 Год
Минимальная цена в Steam: 251 рубль
P.S. Лайкайте и подписывайтесь. Вам дело на секунду, а мне приятно и полезно.
P.S. Да, я чуть-чуть опоздал с обзором даже по современным меркам, но почему бы и да?
Ох, это был далёкий 2007 год. Мне было 9 лет, а на полке магазина я увидел игру, чья обложка меня просто заворожила. Купил, установил, начал играть...и на следующие полгода спрятал диск куда подальше. Уж больно сильно меня пугала игра. Но, года шли и с ними Сталкер Тени Чернобыля закрепились во мне как самый лучший из оригинальных сталкеров.
Возможно, мои слова покажутся вам слишком громкими, но далее я аргументирую моё мнение. Так же, стоит помнить, что все игры я прохожу без модов, да и речь не о богомерзком "Расширенном издании"
Графика и дизайн (8/10)
Иронично, но по свежему восприятию (на днях сыграл во все три части, что бы сравнить аспекты), Тени Чернобыля кажутся самой проработанной в графическом плане, хотя Чистое Небо может похвастаться более качественными эффектами, обстановкой и освещением. А вот в Зове Припяти качество многих моделей - намного хуже. Хотя, конечно, без скидки на возраст, любая из частей трилогии несколько мыльновата и угловата.
Второе графическое преимущество Теней Чернобыля над всеми другими частями - это обилие визуалов. Возьмём для примера военных (так как среди них меньше всего уникальных обликов). В ТЧ визуалов - 40 штук. В ЧН - 5, а В ЗП - 6. Причём, это касается всех группировок. Что же касается оружия и снаряжения - тут тоже всё на уровне, хотя ничего особого тут нет (хотя, опять таки, выглядит всё лучше, чем в ЗП). А некоторые артефакты и вовсе выглядят в разы лучше последующих частей.
Касаемо окружения - здесь оно отличное. Та - самая сталкерская атмосфера никуда не делась (ещё бы) Да, некоторые помещения пустоваты, но те места, в которых ты (вероятно) проведёшь много времени сделаны качественно, будь то Бар, Бункер учёных или Подвал Сидоровича. Кроме того, здесь интересно изучать окружение, авось найдёшь что-нибудь интересное. Хотя вот тут до уровня Зова Припяти тут всё же далековато.
Звук и озвучка (9/10)
Что касается звука, то, думаю, это самая мемная часть серии. Бесконечные ДАДА, ты бы ещё консервных банок насобирал и куча других "историчных" фраз. Да и сама озвучка на высочайшем уровне. А вот с музыкой тут всё достаточно плохо, так как нет динамичного саундтрека, из-за чего в напряженные перестрелки ощущается какая-то пустота. С другой стороны, атмосфера и сопровождение в лабораториях выше всяких похвал. Такой атмосферы больше не было ни в одной игре серии.
Геймплей (8/10)
По-началу, можно сказать, что это самая слабая часть серии с данной стороны. Апгрейдов - нет, поиска Артефактов - нет, Войны Группировок (привет ЧН) - нет, По-настоящему интересных и необычных побочных квестов - практически нет (привет ЗП).
Однако, основная часть игр (перестрелки) в разы лучше всего того, что есть в других частях. Баланс перестрелок в разы лучше того, что есть в ЧН и такого, что бы на одного врага уходило по магазину - нет. Особенно хорошо чувствовалось это в последнеё четверти игры, когда 500 патронов мне хватило практически до конца игры при том, что я играл на Мастере (к слову, такого же запаса в ЧН мне не хватило даже на Лиманск). Увы, НПС не умеют кидать гранаты, но уж лучше так, чем те же дожди из гранат в ЧН. А вот ИИ иногда всё-же конкретно тупит, особенно сразу же после загрузок
По сравнению с ЗП тут намного больше самих перестрелок, да и сама Зона гораздо опаснее. Аномалии действительно могут встретиться на каждом шагу и просто так бегать - плохая идея. Мутанты бегают 24/7, а нарваться на Бандитов/Военных/Монолитовцев/Наёмников весьма просто. Ни в сравнение той безопасной зоне, что нам дают в ЗП.
Да, в этой части совершенно убитая экономика (накопить сотню тысяч - вообще не проблема), но с другой стороны - их не особо есть на что тратить, ибо ремонта тут так же нет.
Кроме того, эта часть может похвастаться обилием Лабораторий. Каждая из них крайне сильно давила на меня, даже несмотря на то, что я знаю их практически наизусть. Да и поздние локации просто отличные, особенно поход на Радар (хотя локации тут в целом интересные и разнообразные. Плюс, концовки у игры в сотню раз лучше конца ЧН, и ничуть не хуже (а то и лучше) ЗП.
Сюжет и лор
Эта сторона самая сильная среди всех других игр серии. Тут есть и хорошая интрига (хотя, есть ли те, кто не знают кем является Меченый в 2020?) и какая-никакая нелинейность, а так же целые кучи интересных и запоминающихся моментов. Кроме того, на самом деле игру вполне можно пройти от начала до конца, практически не прибегая к багоюзам и игнорируя главный квест.
Да и сам основной сюжет в разы лучше прежних. История про О-сознание, Монолит и Тайные Лаборатории в разы лучше погони за Стрелком и уж тем более расследование крушения вертолётов. Более того, эта часть лучше всего по лору, ведь у нас есть полноценная энциклопедия, которую очень даже интересно изучать. Да и персонажи очень охотно помогают погружению, с охотой рассказывая о мире ЧЗО.
Атмосфера (10/10)
Как и в случае Чистого Неба, тут я это отвёл в отдельный пункт. Здесь Зона - это по-настоящему опасное место, а небольшие группы сталкеров - это лишь островки спокойствия. Как я говорил, Лаборатории - это просто кладезь жуткой атмосферы, которой не было больше ни в одной части. При том, всякие забавные моменты (вроде Да-Да и кучи водки у бандитов) нисколько не ломают атмосферу.
А сама ЧАЭС - это просто вершина атмосферы как боевика. Не хватает только какой-нибудь напряженной музыки.
Баги и Фичи (6/10)
Ну, куда уж Сталкер и без этого. Сталкеры в кострах, ходьба в упор и куча других багов - куда уж без этого. Впрочем, за всю игру не было ни одного критичного бага или застопоренного квеста, что не может не радовать. А вот всяких забавных вещей было достаточно.
Тут должен быть пункт о бонусах и DLC, но тогда такого ещё в играх не было толкомXD
Итог: Лично мне Тени Чернобыля зашло больше всего. Атмосфера, перестрелки, секретные лаборатории, интригующий сюжет. Да, может быть здесь нет интересных побочных квестов и других активностей, да и погода не такая красивая. Но во всём остальном, ИМХО, именно Тени Чернобыля достигли своей вершины. По крайней мере в рамках оригинальных игр
P.S. А ещё есть богомерзкий "Enhanced Edition". В нём вырезали русскую озвучку, поменяли шрифт на типовой Arial, поломали освещение, через нейросеть обработали интерфейс (из-за чего он стал выглядеть слишком чистым и прилизанным), вырезали часть постсоветских элементов (при то, что постсовет - это едва ли не важнейший элемент серии). При этом, судя по всему, не исправили ни одного бага (по крайней мере типовые баги для всей серии на месте), а так же у новой версии игры нет совместимости с сохранениями и модами для оригинала. Из плюшек же можно отметить видеоролики в высоком разрешении, достижения, красивую воду и, местами, всё-таки хорошее освещение. Но, ИМХО, оно не стоит убитой атмосферы с "чистым" интерфейсом, типовым шрифтом и отсутствием русской озвучки. Спасибо хоть, что повторно платить за него не надо и владельцем оригинала выдали обновленное издание бесплатно
Чуть-чуть о игре:
Жанр: Шутер от первого лица
Дата выхода: 2007 Год
Минимальная цена в Steam: 149 рубля
P.S.S Подписывайтесь, комментируйте и давайте о себе знать)
P.S.S.S А ещё на Тени Чернобыля, самое большое количество модов (судя по данным сайтов), а так же он получил кучу модов-переизданий и часто добавляется в моды ЗП, что косвенно подтверждает мои слова
Танцуют все!
Это был далёкий 2011 год. На дворе новый Deus Ex, Dead Space 2, Crysis 2, Ведьмак 2 и куча других горячо ожидаемых продолжений (и не только). Поэтому совершенно новый шутер, от разработчиков, не выделяющихся никакими особенными играми (в основном помощь с мультеплеером) прошел мимо людей. А зря. Многие из тех, кто играл в него, оказались приятно удивлены, судя по отзывам того времени.
Увы, очень неудачное начало в итоге привело к досрочной гибели игры. Но, тем не менее, в неё можно до сих пор играть и, при этом, совершенно бесплатно.
Графика, дизайн, анимация (8/10)
Это одновременно сильная и слабая сторона игры, в зависимости от вкуса. Дело в том, что игра обладает достаточно своеобразным стилем, который запоминается, но придётся по-вкусу далеко не всем.
Тем не менее, дизайн уровней просто восхитителен, как с технической точки зрения, так и с визуальной. Разнообразные арты радуют глаз, а так же предоставляют огромное количество путей и возможностей. А то, как сделано оружие - вообще отдельный разговор. На момент 2011 года для меня это было само совершенство, да и сейчас оно смотрятся очень годно.
Впрочем, во всём остальном графика весьма и весьма достойная. Текстуры достаточно хорошие (с поправкой на возраст), анимации на уровне, внутриигровые сцены умеренно качественные и в целом, в этом плане игра достаточно сохранилась, что бы визуал не отталкивал игрока.
А ещё тут есть редактор персонажа. Создать в ней какого-нибудь среднестатистического уродца - плёвое дело, благо, выбор позволяет. так же радует стиль полицейское снаряжение и мятежное обмундирование выглядит похвально. У одних - бронежилеты и респераторы, у других куртки и самодельная броня. Думаю, каждый найдет себе что-нибудь.
Звук и озвучка (8/10)
Как полагается, музыка в игре на среднем уровне. Не мешает, но и при этом особо никак не влияет на атмосферу. А вот озвучку всего и вся хотелось бы похвалить. Даже русские голоса сделаны на Ура, с соблюдением интонаций и грамотности. Оружие и взрывы тоже на уровне, хотя некоторое оружие звучит странно. И, даже парочка тем из игры могут запомниться на очень долгое время.
Геймплей (8/10)
Ну, какая игра без геймплея. И тут он весьма хорош. Шутерная часть отлично балансируется огромным количеством пушек. Причём, в игре вообще нет ни одного ненужного оружия. Каждому из них можно найти применение. А ведь ещё здесь есть достаточно хорошая кастомизация, удобная система взаимодействия и подцветки целей.
Самое приятное, что в зависимости от телосложения меняется ассортимент как первичного, так и вторичного оружия
Кроме оружия, тут есть 4 класса бойцов (Боец, Медик, Инженер, Разведчик), отличающиеся самыми разными навыками. Во время прохождения миссий все классы нужны как для общей поддержки команды (воскресить и вылечить, пополнить патроны, поставить турель и т.д.), так и для выполнения целый миссий (починить кран, установить бомбу на ворота и т.д.). Это радует, ибо любой класс в игре необходим (хотя, конечно, работы у медика в этом плане всё-таки меньше всех). Правда, вот с навыками есть дисбаланс - не все они полезны.
Ещё, одной из ключевых фишек игры является паркур. Даже со средним телосложением герой может с легкостью срезать пол-кары какими-нибудь неочевидными путями, а лёгкое и вовсе может спокойно бегать по стенам. Это открывает полную свободу перемещения, но надо быть готовым, что и к вам таким образом могут попасть в тыл. И это - до какого-нибудь Titanfall, где паркур стоит во главе угла!
Стоит пару слова сказать о ИИ. Мнение о нём весьма двоякое. С одной стороны, они могут работать крайне слажено и вести себя по-умному, активно пользуясь своими способностями. Но, с другой стороны, периодически они начинают страдать фигнёй и не выполнять свои обязанности. А некоторые миссии и вовсе почти непроходимы из-за этого, так как никто, кроме игрока не заботится о выполнении. Благо, что такая ситуация встречается только в двух заданиях.
Самый главный недостаток игры - это возможность сражения только в сюжетных миссиях. Ни захвата точек, ни банального дефматча. Только прохождение одних и тех же миссий раз за разом. И, на самом деле, это очень грустно.
А ещё грустно, что онлайн в игре практически нулевой. С другой стороны, даже на нормальной сложности ИИ действует достаточно умно...Хотя и могут порой игнорировать и не видеть противников чуть ли не в упор.
Сюжет и Лор (7/10)
Это одновременно слабая часть и сильная. Мир пережил глобальный потоп и большая часть цивилизации живёт в Арке - огромном городе, способном жить в отрезе от мира.
Судя по карте, Арк огромен. И, мы побываем много где. Аэропорт, деловые центры, трущобы
История повествует о двух фракциях, ведущих вражду между собой: полиции и мятежниках. Благодаря двум сторонам конфликт открыт полностью и ты понимаешь, что тут нет невиновных, но каждая из сторон имеет место быть правой. Однако, омрачается всё персонажами. Лидеров фракций мы видим лишь в паре роликов, да слышим их голос. А действующие лица не только не раскрыты (наш герой и вовсе безымянная пешка), но и идентичны с обоих сторон. Везде есть рьяный лоялист, сомневающейся человек и некий глас рассудка.
Каждую из миссий можно пройти за обе стороны и именно это играет на руку осознанию мотивов сторон. А ведь ещё есть по две миссии Что Если, которые являются развитием событий, если б мы провалили какие-нибудь из миссий.
Так же, здесь есть приличное число аудиожурналов, которые раскрывают то, как на самом деле появлялся конфликт, как создавался ковчег и почему вообще всё происходит так, как есть...
Баги ,оптимизация, фичи. (10/10)
Игра в целом работает стабильно, хотя по началу кажется, что она играется слишком быстро
DLC, Дополнения, Бонусы (7/10)
Увы, так как игра не получила всемирной популярности, то и DLC у неё мало. Два пака с оружием и одно крупное DLC, которое добавляет новые карты, немного обликов, модули и умения. К сожалению, на 2025 год, купить их для казахстанского или российского аккаунта нельзя
Итог
Увы, Brink, несмотря на обилие различных уникальных (для своего времени механик) не смог найти своё место под солнцем. А сейчас и без него достаточно шутеров с паркуром, кастомизацией, распределением ролей. Разве что сюжетно-миссийных среди них почти нет. И, честно говоря, жаль - я бы с радостью поиграл в современный аналог Brink
Чуть-чуть о игре:
Жанр: Шутер от первого лица
Дата выхода: 2011 Год
Минимальная цена в Steam: БЕСПЛАТНО
Русификация: Есть, Встроенная (Полная, Качество - 5/5)
P.S. Подписывайтесь, комментируйте и давайте о себе знать)
Есть такое понятие как "Польский шутер". Низкокачественные, дешевые шутеры, изначально родом из польши. И, хотя сейчас такое определение практически не используется в геймдеве, Chernobylite вызвал у меня именно такие ассоциации по-итогу.
Вы не подумайте - я понимаю откуда у игры "Очень положительные" отзывы в стиме. Проблема классическая - разработчики (к слову, из Польши) размахнулись на потенциал, который не смогли осилить.
Графика и дизайн (6/10)
Казалось бы, Unreal Engine, один из самых красивых движков. Однако, разработчики не смогла реализовать весь потенциал. То и дело в глаза бросаются мыльные текстуры, угловатые модели, простейшие спецэффекты. Часто туман закрывает пространство, будто бы пытаясь скрыть Припять а-ля Silent Hill (причём, тут вопрос именно про качество). Да и маски на лицах персонажей явно являются попыткой сэкономить на анимации лиц, а количество моделей противников едва ли переходит за десяток штук.
В этой сцене идеально всё. Будто бы спрайтовый огонь, угловатые модели, отсутствие адекватного освещения, мыльные текстуры...
Так же у игры нет какого-то единого стиля. Монстры абсолютно невзрачные, будто бы взятые из бесплатных ассетов. Проработка окружения на уровне Зова Припяти 2009 года, а локации едва ли чем-то способны запомнится - обычные заброшки, коих мы видели в огромном количестве игр (конечно, за исключением совсем уж культовых вещей вроде Дуги, Колеса обозрения и Градирен). А классические советские и более-менее реалистичные образы техники и окружения соседствуют с непонятными Хай-Тек штуками, (по внутриигровой логике, собранными из металлолома, грибов и травы (и это не шутка)), что абсолютно рушит ощущение целостности мира и вызывает диссонанс.
Есть ли здесь что-нибудь хорошее? Пожалуй да. Во-первых, все улучшения оружия честно отображаются на пушках (хотя мыло никуда не девается). Во-вторых, мир Чернобылита - действительно может произвести впечатление своими зелёными цветами, запутанными геометрическими формами и в целом интересными сценами. Вот только этот мир предназначен только для раскрытия сюжета - боёвки или простого исследования там нет. В остальном же, графика здесь весьма посредственная - не отвратительная, что бы нельзя было играть, но и от Unreal Engine 4 ты ожидаешь большего.
Звук и озвучка (7/10)
Со звукам тоже не всё гладко. Да, есть русская озвучка, причём практически полная. И даже голоса разные, и характеры тоже слышны. У пушек разнообразные звуки, да и звуковой интерфейс и эмбиентами какие-никакие присутствуют. Так почему же лишь 7/10?
Во-первых, в игре нет никакой запоминающейся музыки. Разве что мелодия с базы, но её помнишь просто из-за количества времени на ней. Во-вторых, все актёры очень сильно переигрывают. И, если условному безумцу или понтовому подростку такое можно простить, то слышать диалоги злодея, от которых чувствуется карикатурное зло из 90х прям выбивает из процесса. Ну и в-третьих, в некоторых диалогах у персонажей слышно, что его озвучивали несколько разных актёров.
Геймплей (7/10)
И снова, мы видим, что разработчики старались. Со стороны у нас великое число механик, которым позавидуют некоторые ААА-проекты. Тут тебе и шутер с кастомизацией оружия, и обустройство своей базы, и менеджмент пропитания, и личная команда, и обилие различных моральных выборов, и RPG-элементы, и система психики, и стелс с открытым миром, и нарастающая опасность окружения как в каком-нибудь Metal Gear Solid 5. В первый час игры создаётся впечатление, что разрабы реально хотели сделать игру своей мечты.
И действительно, первые часа три - это лучшее время в игре. Ты обследуешь локации, регулярно натыкаешься на интересные случайные события, будь то торговцы, застрявшие солдаты, ловушки или тайники. Иногда по-стелсу убиваешь или обходишь врагов, ибо бьют они всё-таки очень больно. Борешься за каждую травинку или гриб, ибо ресурсов не хватает. Но очень быстро понимаешь, что всё в этой игре сделано дешево.
Кастомизация оружия абсолютно не нужна и скучна (благо, хоть выглядит хорошо). Обустройство базу сводится к "построил радиоактивную штуку - построил штуку от радиации" без каких-либо интересных решений или проработанных механик. Проблем с пропитанием в игре нет. Команда - говорящие болванчики, которых мы видим только на базе и их "вылазки" - это лишь образ. Моральные выборы в большинстве своём однозначны. Стелс максимально примитивен, а единственный стелс-огнестрел не убивает с одного выстрела. Почти все RPG-элементы - это Х% урона больше, Х% ресурсов больше. Локации при желании пробегаются за 10 минут.
Ну и главная проблема - это сам Чернобылит. Казалось бы, минерал в честь которого названа игра. Все постоянно говорят о его потенциале, силе и прочих невероятных штуках. Его просто так не найти на локациях...Но единственное, для чего чернобылит нужен - это менять выбор в уже прошедших событиях. Ни супер-оружия, ни потрясающей постройки с классным эффектом - просто более удобное сохранение-загрузка без необходимости переигрывать.
А ещё игра, порой, нагло растягивает геймплей, заставляя ходить по локациям и собирать записки. Причём, если чуть-чуть проявить наглость, такие миссии проходятся за 5 минут и они не несут абсолютно ничего важного. Даже толком не раскрывая героев.
Но, конечно, есть и интересные решения. Например, раз в некоторое время за игроком выходит на охоту "Черный сталкер". И первые разы это действительно интересно - сам он мощный, живучий и при бое с ним нужна какая-никакая тактика...Пока не учишься банально прятаться за укрытиями. Сама идея возможности менять уже сделанные выборы - тоже хороша, однако усугубляется примитивностью оных.
Так же вся игра крутится вокруг рейда на ЧАЭС. И это тоже задумка потрясающая - собираем команду, подготавливаем снаряжение, распределяем роли, продумываем план. Ощущения как от подготовки к ограблению в GTA V.
И, честно скажу, сам процесс довольно неплох. Во время самого "ограбления" довольно много испытаний и выборов, влияющих на успешность. И, даже отсутствие какой-либо полноценной зарубы, кроме босс-файта особо не смущает. А вот что смущает - это малое число "элементов". Всего 4 приспособления на всю операцию. 5 ролей и 5 человек. Конечно, с первого раза вряд ли получится пройти операцию без происшествий, но всё равно, хотелось бы больше разнообразия и меньшей линейности...Хотя ничто не мешает попытаться пройти эту миссию и без полной подготовки.
Ах да. Мы же играем в шутер...Ну...это польский шутер. 7 видов оружия, парочка видов людей-врагов, отличающихся только живучестью и уроном. Пара вариантов монстров, из которых только один представляет интерес. А ещё игра заботливо предупреждает, когда в вас стреляют аркадными линиями прицеливания.
Сюжет и Лор (7/10)
В целом, сюжет не плох. Он повествует о том, как главный герой ищет пропавшую жену в Зоне. А последнюю оккупировала загадочная "НАР" - военная компания, проворачивающая в ЧЗО тёмные делишки. Сюда же припишите загадочный Чернобылит, способный создавать дыры в пространстве-времени, Чёрного сталкера, что охотится за главным героем, таинственных монстров и учёных с комплексом бога. И, неожиданно, но игре даже пару раз удаётся провернуть действительно неожиданные сюжетные повороты и несколько раз обмануть игрока.
Вот только всё это портится огромными числом анти-советских настроев, осуждения СССР и лютой пропагандой. Всё бы ничего, но это смотрится максимально неестественно - конкретный персонаж только и делает, что осуждает катастрофу, правительство, атомную программу, абсолютно игнорируя реалии времени и обвиняя чуть ли не всех, кто просто соизволил жить в СССР.
Кроме того в мире приличное число заметок и записок. И в целом, они довольно неплохи, информативным и составлены хорошо. Жаль только, что ничего запоминающегося в нём нет. Да и сам сюжет на многие вопросы даже не старается ответить, пусть он и в целом довольно неплох и, местами, умело объясняет внутриигровые условности.
DLC, Дополнения, Бонусы (6/10)
DLC представляют из себя простые скины. А ещё игра дополнена режимом исследователя, где мы можем почитать заметки об аварии на ЧАЭС. Причём, в большинстве своём (те, что были сделаны до 2022 года) довольно объективны и честные. Есть дополнительный режим сложности, где чернобылит хоть сколько-нибудь пригодился. Так же, разрабы ввели в игру новую локацию и оружие, но первая никак не участвует в сюжете, а ПМ по сути почти полностью эквивалентен первой же пушке в игре.
Баги, Фичи, Оптимизация (5/10)
С оптимизацией всё хорошо - игра не лагает и не виснет. Болванчики же здесь категорично тупые и примитивные, и даже не пытаются походить на настоящих людей, смело идя в радиоактивную зону, где герой умирает за пару секунд (а врагам хоть бы хны). Могут упереться в препятствие, построенное перед ними.
А ещё разработчики не подумали о причинно-следственной связи и часто вызывают лудонарративный диссонанс. То герою предлагают посмотреть на станцию Дуга, хотя он уничтожил её несколько дней назад, но игра упорно делает вид, что она есть. То предлагают посмотреть на Колесо обозрения, но погода совпала так, что мы ничего не видим. Это не баги или ошибки, но разработчикам стоило позаботиться о том, что бы связь между заявленным и происходящим соблюдалась.
Итог
Chernobylite - это не плохая игра. В ней есть хорошие решения. Она может увлечь. И, несмотря на растянутость, неплохой финал смазал другие негативные ощущения. Однако, я не могу рекомендовать эту игру кому-то, кому не интересна Чернобыльская зона и тематика сталкерства. Хотя, не могу сказать, что я сильно пожалел о том, что прошёл данный проект. Пусть он в итоге и обманул все мои ожидания.
Чуть-чуть о игре^
Жанр: Шутер с элементами RPG
Дата выхода: 2018 Год
Минимальная цена в Steam: 220 рублей
Русификация: Есть, Встроенная (Полная (почти), Качество - 4/5)
P.S. Подписывайтесь, лайкайте, комментируйте и давайте о себе знать. И помните, даже самый лучший обзор не способен передать весь опыт игры
Space Marine 2 стала одной из самых прибыльных и популярных игр в Steam за 2024 год. И, несмотря на некоторые проблемы, игра развивается и становится лучше. Однако, как мне кажется, мало кто застал первую часть и ещё меньше кто думал в неё поиграть. Этот обзор посвящен именно таким людям.
Сразу скажу, что стоит воспринимать игру в первую очередь как артефакт прошлого, который, увы, не слишком хорошо сохранился. Если в какой-нибудь AC2, Fallout или Flatout 2 можно спокойно играть и спустя 10-15 лет, то со Space Marine всё сложнее.
Графика и дизайн (7/10)
Ожидаемо, что для игры, которой уже минуло 14 лет, графика устарела. Однако, при этом, модели в игре выглядят очень хорошо - они достаточно детализированные, что бы смотреться свежо и достойно. Броня выглядит брутально, лица вояк достаточно суровые, оружие внушает уважение. Правда со стороны врагов всё хуже - визуального разнообразия среди одних и тех же врагов. Что странно, учитывая весьма хороший редактор в онлайне.
Иногда игра пытается показывать нам внушительные виды...Жаль, что возможности показать весь размах тогда не было
Но, главная проблема в другом - это скучное окружение. Warhammer 40000 - это про гримдарк, монструозность и пафосность во всём. Однако, в игре мы сражаемся лишь на каких-то обычных заводах, площадках и переплетениях городов. Окружение довольно пустое и стерильное, мало что говорит о принадлежности к вахе. Конечно, есть моменты, вроде "поездки" верхом на Титане или выстрела из психического оружия...но большую часть времени мы проводим в весьма скучном окружении, что для данной вселенной фатально.
Что касается спецэффектов...Ожидаемо, они тоже весьма устарели и плоские, но в динамике выглядят достаточно ярко и зрелищно. Хотя, конечно, в некоторые моменты их становится довольно много, что может ощутимо мешать геймплею. Ди и интерфейс, честно говоря, довольно громоздкий, особенно знак "ульты".
Звук и озвучка (6/10)
Главное достоинство звука - это весьма хорошая озвучка всего оружия. Только лишь штормболтер вызывает сомнения. А в остальном пушки и взрывы звучат внушительно и достаточно пафосно...с поправкой на время.
Но вот в остальном всё сомнительно. Озвучка хороша и правильная, но очень бросается в глаза манипуляции со скоростью речи, да и голоса космодесантников не прям что бы были очень брутальные.
Геймплей (6/10)
Увы, но геймплейная часть игры сохранилась весьма посредственно. В своей основе игра представляет собой весьма классический шутер с элементами слешера. Арсенал же довольно разнообразный - от классических болтеров и цепных мечей, до автопушек и силовых молотов. Однако, у игры наблюдается весьма весомый перевес в сторону стрельбы (несмотря на разнообразные комбо в ближнем бою и ульту с регеном), ибо врагов много, бьют они больно и легко выносят щиты и здоровье, что заставляет играть сравнительно аккуратно.
Впрочем, в игре есть и эпизоды с прыжковым ранцем. И за счёт маневренности и подвижности игра преображается, позволяя разносить всё и вся. Да и в целом, разнообразие арсенала позволяют получить от игры какое-никакое, но удовольствие.
Кроме этого, как и во многих играх 10х годов, здесь есть различные "развлекательные" моменты, вроде полёта на самолёте со стрельбой или возможности пострелять за турелью. Сейчас они воспринимаются как анахронизм из-за весьма скучного геймплея. Да и врагов так-то, несмотря на количество, не так много. Стрелки, стрелки пожирнее, ближнебойщики и более серьезные, а так же маги и массовка. Меняется будто бы только здоровье.
Тем не менее, ещё есть кое-какой, но живой онлайн, а так же режим орды, где надо зачищать арены. Там ситуация получше за счёт того, что есть различные классы, улучшения и более обширный арсенал. И в него можно поиграть даже сейчас, если есть напарники.
Но главная моя претензия заключается в бою с финальным боссом. Великого и ужасного Немерота, которого мы преследуем пол-игры и которому должны отомстить мы убиваем...в простейшем, однообразном и очень длительном QTE, перед этим истребив три волны врагов. А ведь ему дали демоническую форму и явно собирались как следует дать подраться. Почему так - мне непонятно, особенно учитывая, что в середине игры уже был полноценный Босс-файт с первым антагонистом.
Сюжет и Лор (6/10)
Конечно, игры по Вархаммеру никогда не могли похвастаться особой глубиной и продуманностью (за очень редким исключением) и первый Space Marine не стал исключением. Есть мир, на который напали орки. Инквизитор хочет уничтожить их с помощью демонического артефакта. Что же может пойти не так?
Даже для своего времени сюжет довольно просто и предсказуем и в нём практически нет никаких неожиданностей, за исключением самого-самого финала. Однако, в игре есть приятные аудиожурналы, которые неплохо раскрывают и погружают в мир.
DLC, Дополнения, Бонусы (7/10)
В первую очередь стоит отметить, что текущее издание включает в себя все вышедшие дополнения. Да, по-большей части это просто косметика и два онлайн-режима, но приятно, что они включены. Так же есть неплохие экстра с различными PDFками, вроде гайдов, артбука и карточек. Ничего экстраординарного, но неплохо.
А вот что я считаю большим упущением (и что лишь недавно поправили в SM2) - это отсутствие полноценной внутриигровой справки. Как-никак, Warhammer - это огромная вселенная и хотелось бы видеть пояснение того, что и как происходит.
Баги, Фичи, Оптимизация (9/10)
Ожидаемо, но у игры сейчас нет никаких проблем с производительностью. Каких-либо критических багов или подвисаний нет. Разве что один раз враг застрял в текстурах.
Итог
Что сказать - увы, но игра состарилась плохо. Проходить её стоит только рьяным любителям Warhammer 40000, ибо практически каждый аспект игры чувствуется очень устаревшим. А если вам хочется ознакомиться с прошлым Капитана Тита - лучше посмотреть прохождение или разбор игры
Чуть-чуть о игре:
Жанр: Шутер от третьего лица
Дата выхода: 2011
Минимальная цена в Steam: 412 рублей
Русификация: Есть, Встроенная (Полная, Качество - 4/5)
P.S. Подписывайтесь, лайкайте, комментируйте и давайте о себе знать. И помните, даже самый лучший обзор не способен передать весь опыт игры
Есть такая категория игр, которые уместно назвать "Симуляторами спидрана". Цель проста - пройти карту как можно быстрее и хитрее. И, ИМХО, Neon White является одним из лучших образцов данного жанра. Но, обо всём подробнее.
Будучи честной, несмотря на некоторые свои проблемы, игра очень бодрая и способна зацепить. Редкий случай, когда я прошёл игру за пару вечеров.
Графика и дизайн (8/10)
Конечно, анимешный дизайн может зайти далеко не всем, однако визуальная часть игры более чем органична. Разработчики поступили достаточно хитро, ассоциировав каждого персонажа со своим цветом и наделив соответствующими масками. Да и в целом, данный стиль достаточно запоминающийся и отдаёт какими-то старыми аниме. Хотя, конечно, обидно, что все статисты по-сути используют один и тот же образ.
Карты, на которых происходят события игры так же очень запоминающиеся. Да, в начале, быть может, они весьма проходные и лишь задают нужную атмосферу, но уже ближе к половине игры, когда сюжет разгоняются, карты становятся замороченнее, глубже и запутаннее. Здесь тебе и небесные сады, и храмы, и гигантские города, и апокалиптичные пейзажи - в общем, побегать нам придётся много где.
Впрочем, не игрой единой. Иногда игра превращается в линейную визуальную новеллу, где мы можем следить за развитием персонажей. И, несмотря на хорошую рисовку и обилие разнообразных сцен, удручает малое количество аватаров персонажей. Да, как бы мы почти не видим лиц, но жесты и позы тоже остаются статичными 90% времени. Оттого, различные эмоциональные моменты в диалогах воспринимаются очень скупо, ибо персонажи как стояли, так и стоят.
Звук и озвучка (9/10)
Звуковая часть у игры на высоте - огромное число саундтреков и мелодий, которые если не впадают в душу, то хотя бы заставляют вспоминать "О! Это же было в Neon White!". Все пушки имеют уникальный звук. И даже какая-никакая озвучка эффектов тоже есть. А если уж поймать поток, то и вовсе можно сыграть этакую "симфонию спидрана".
Озвучка тоже на месте. Голосов много, все главные герои озвучены, многие сторонние персонажи тоже. Правда, как и с фоновыми персонажами - не все. Да и некоторые игровые диалоги так же остались без голосов, но это скорее редкость. При этом, подбор актёров великолепен - Красная, которая играет роковую даму - звучит именно так. Глуповатый, но добрый Желтый - так и говорит.
Иногда попадания даже слишком хороши. Я до сих удивляюсь, как курящего ангела-кота-ганстера сумели так хорошо передать.
Геймплей (8/10)
Суть игры проста - попасть из точки А в точку Б как можно быстрее и при этом убив всех врагом. Звучит просто, играется тоже просто и в целом, игра очень дружелюбная по отношению к новичкам. Проходя карты, вы с высокой долей вероятности получите различные плюшки, включая совет, как можно получить Тузовую медаль за сверх-быстрое прохождение. И, это очень полезно, учитывая, какие замороченные способы сократить путь здесь иногда бывают. Но, даже так, пройти на золото даже неподготовленному игроку может быть достаточно просто, особенно по-началу.
Так же, нужно убивать демонов. Их довольно много, они разнообразные, но не сказать, что бы среди них были прям какие-то опасные. А для убийства у нас есть целый арсенал, начиная от катаны, заканчивая книгой жизни и ракетницей, что позволяет нам творить настоящий хаос. Причём, каждая пушка может не только стрелять, но и даёт одноразовые навыки - винтовка даёт рывок вперёд, ПП - резко отправляет вниз, пистолет - двойной прыжок. И, чередуя оружие и навыки ты со временем начнёшь проноситься по карте как настоящий вихрь смерти. Даже если ты раньше никогда не играл в подобное.
Помимо сюжетных карт, у нас есть различные испытания, проверяющие наши навыки уклонения от ловушек, стрельбы и применения навыков. Быстро, дерзко, но иногда выматывающие.
Кроме того, между миссиями мы можем поговорить с персонажами, получить различные плюшки, послушать истории. И, хотя это приятно, хорошо раскрывает персонажей и позволяет погрузиться в процесс, у этого есть несколько весомых НО. В частности, некоторые локации тут существуют чисто номинально и, например, Комната Белого или Пляж вообще практически не используются. Да и, честно говоря, не хватает больше "интерактивности", ибо игрок выступает сугубо как зритель и не способен влиять на разговоры персонажей.
Сюжет и Лор (8/10)
Сюжет посвящен Неонам - грешникам, которым был дарован шанс попасть в рай. Среди них - и четвёрка наших героев, которые оказываются давно знакомы, но главному герою отшибло память. Да ещё и Неон Зелёный кажется таким знакомым...
Скажу честно - сюжет в игре очень хорош. Если я начинал играть из-за быстрого и дерзкого геймплея, но к концу сюжет меня увлёк так же сильно, как и игровой процесс. Да, игра долго разгоняется, но после половины сюжета несётся всё сшибающим поездом до самого финала. Множество неожиданных поворотов, конфликты ангелов, вопросы, на которые, казалось бы, нет ответа...Игра очень умело забрасывает крючки, интригуя самыми разными моментами.
И, из всего этого у меня есть только одна претензия - малая роль игрока. На всю игру у нас есть лишь две концовки, для одной из которых необходимо почти под чистую пройти игру. И, когда в самом финале тебе дают выбор - это слегка сбивает, ибо ты привык к полностью линейной истории.
DLC, Дополнения, Бонусы (7/10)
В целом, все базовые моментики есть - можно посмотреть разговоры персонажей, всякие памятные штуки, а так же различные испытания на прохождение за один заход. Довольно сложные, но в меру. Но, увы, чего-то большего не занесли.
Баги, Фичи, Оптимизация (10/10)
Игра работает идеально. Как бы быстро и ловко ты не двигался, сколько бы эффектов не было на экране - игра не виснет. Провалов под текстуры или подобного тоже не было. И даже случаев, когда хотелось сказать, что игра виновата в моих ошибках тоже не припомню
Итог
Neon White - достаточно приятная игра, если вам хочется поиграть во что-то быстрое, экшоновое, но при этом с хорошей и не обычной историей. Она стоит каждого своего часа и единственное, к чему я могу всерьез придраться - это к долгому разгоню сюжета
Чуть-чуть о игре:
Жанр: Шутер-платформер
Дата выхода: 2022 Год
Минимальная цена в Steam: 440 рублей
Русификация: Есть, Встроенная (Только текст, Качество - 4/5)
P.S. Подписывайтесь, лайкайте, комментируйте и давайте о себе знать. И помните, даже самый лучший обзор не способен передать весь опыт игры
У Cyberpunk 2077 довольно сложная судьба. Игра разрабатывалась очень долго, на выходе она была в не самом лучшем состоянии, да и вспоминая количество вырезанного контента, можно задаться вопросом - это вообще та игра, которую нам обещали? Но, прошло уже 4 года с даты выхода. Смогли ли CD Project RED довести игру до ума, учитывая, что они до сих пор делают патчи?
Увы, многие штуки мы в игре так и не увидим. Например, настоящей кастомизации авто, расширенный функционал имплантов, живой мир, стрельбы с двух рук. Конечно жалко, но в целом игра и без того вышла в итоге достаточно хорошей.
Графика и дизайн (8/10)
С графической частью у игры всё довольно хорошо. Найт-Сити - это город контрастов. Солнечные пляжи соседствуют с трущобами и одноэтажными домиками, а те - с гигантскими башнями мегакорпораций. И везде реклама. Билборды, телевидение, голографические и неоновые вывески вывески. Да и в целом качество моделей и текстур очень похвальное - мыло и углы не часто режут глаза. И даже на слабой системе игра может выдать весьма красивые пейзажи и сцены.
С дизайном тоже всё на уровне. В то, что это мир киберпанка в целом поверить можно - тут не встретишь привычных гладеньких и ровных авто, а почти все люди в той или иной степени щеголяют с разного рода имплантами. А классические пушки соседствуют с такими агрегатами, которым впору задать вопрос "откуда ты стреляешь?". Да и наряды тут варьируются от, в целом нормальной одежды до какого-то непотребства. И речь не только о персонаже игрока. А уж то, сколько различных расцветок оружия я и вовсе промолчу. Да и эффекты довольно красивые, чего спорить.
Так почему же лишь 8 из 10? Во-первых, карта довольно однообразная. Да, тут есть несколько районов, сильно отличающихся друг от друга и даже весьма запоминающиеся здания в наличии, но сами по себе отдельные районы наполнены очень схожими домиками, из-за чего без карты вряд ли получится добраться из пункта А в пункт Б. Во-вторых, даже при полной закачке Ви как киборга, когда нет свободных "биологических" частей - у него у лучшем случае заменены только руки. Так сложно было отобразить импланты на всём теле?
Звук и озвучка (8/10)
"Техническая" часть озвучки весьма хороша. Различные пушки сильно отличаются звуками, причём здесь есть и весьма уникальные, которые лично я ещё не встречал. Многие действия имеют характерный звук и в целом звуковой интерфейс на уровне (наверное, применение аптечки я буду помнить всегда). Да и саундтрек весьма хорош - некоторые песни я добавил себе в плейлист. Не зря всё-таки один из ГГ - рокер!
Русская озвучка тоже на уровне. Количество актёров - огромное. И, что радует, не все из них играют просто "крутых мужиков", как часто бывает у нас. И, даже более того, некоторые актёры озвучки будто бы звучат лучше именно в русской локализации (привет Илье Бледному, Джонни Сильверхент у него вышел потрясающий). Правда с дополнением Phantom Liberty очень часто выходит ситуация, когда английский язык сменяется русским.
Что же касается английской озвучки, то, ИМХО, он как раз страдает от того, что в нём актёры все поголовно играют крутых чуваков, из-за чего запоминается лишь пара персонажей.
Геймплей (7/10)
Имхо, это главное разочарование. Но обо всём по порядку.
Cyberpunk из себя представляет классический экшн с элементами RPG. И по-началу игра, не много не мало, но очень радует. Арсенал огромный - обычные, умные, электромагнитные пушки, возможность ближнего боя, обилие различных имплантов, возможность взламывать врагов. Да и переработанная RPG-система несколько ушла от обычного +10 к урону. Так что, стилей прохождения тут может быть реально много...
Да и мир исследовать интересно. Много побочных миссий, где есть различные варианты прохождения, минимум бесполезных вопросительных знаков а-ля The Witcher 3. Плюс, даже просто кататься по городу на свежекупленной Квадре, наслаждаясь жизнью города очень приятно. Кроме того, здесь потрясающее вертикальное перемещение - в игре очень мало мест, куда нельзя забраться с помощью двойного прыжка и рывка. А ещё огромное число отсылок, мелких деталей и просто интересных штук для любопытного игрока.
Но проблема в том, что игра не использует свой потенциал. В сюжете нам показывают брейндансы, где можно, буквально, погрузиться в воспоминания другого человека. Показывают военных шпионских роботов. Показывают всемирную сеть изнутри. Показывают технологии полной смены личности. Всё то, что ты ожидаешь увидеть в игре жанра киберпанка.
Но всё это в игре встречается лишь раз-два. Забудьте про робота - он нужен лишь как декорация в одной миссии. Забудьте про расследование через брейндансы - это лишь фича для одной миссии. А хакерство вообще смех - лишь скучная миниигра для взлома чего-либо и "однокнопочные взломы", которые являются альтернативой магии. Да даже бои с роботами здесь весьма скучные, а боссов лишь пара штук на всю игру, да и те, кроме одного, проходятся простым заливанием свинца. Да даже местные хакеры не являются угрозой - они больно редки и слабы.
И даже протезы не спасают ситуацию. Увы, но разработчики отказались от двойного назначения протезов и клинки богомола не помогают в паркуре, а руки гориллы не могут помочь в открытии дверей. И даже другие импланты, кроме замедления времени, захвата цели и рикошета не могут дать ощутить настоящий киберпанк. И, лишь пользуясь сразу всем доступным арсеналом мы едва-едва можем ощутить то, что нам могут дать. Тот же Deus Ex, Shadowrun или малоизвестный E.Y.E могут дать намного больше ощущения Киберпанка используя менее банальные средства.
Кроме того, после полного прохождения игры в ней абсолютно нечем заняться кроме гонок, а весь мир - абсолютно искусственный, ибо болванчики и NPC даже не пытаются симулировать реальную жизнь.
Увы, столь классным протезом, что позволяет менять лица мы можем воспользоваться лишь в двух миссиях
Сюжет и Лор (8/10)
Честно скажу - мне сюжет понравился. В персонажей веришь и переживаешь. К сюжету, если не задумываться, вопросов возникает не так много. И за время прохождения реально можно проникнуться практически всеми - и Джонни, и Панам, и Такемурой, и Джеки. У каждого есть свои мотивы, интересы и мировоззрение. Диалоги написаны очень хорошо и даже с теми, с кем ты не видишься вне квестов всё равно привязываешься. А ведь действующих лиц из разных слоёв общества тут огромное количество и сюжет не стесняется размахнуться как следует.
Радует, что сюжет старается быть разнообразным. Только в нём мелькают различные киберпанковские штуки, а миссии варьируются от банального "перебей всех неугодных" до полноценных миссий с кучей шагов, будь то проникновение в Арасака-Тауэр, расследование похитителя детей и общение с...людьми с отключенным сознанием. Да и побочных миссий тоже много - грабёж, захват, убийство, спасение и наверняка есть ещё парочка, и у каждой есть свой небольшой сюжет.
Кроме того, в игре очень много описаний - обширная библиотека которую интересно изучать, хорошие описания предметов и даже слушая разговоры людей можно почерпнуть интересную информацию.
Отдельно отмечу концовки - увы, но тут нет настоящего Happy End. Идя по любому пути, кто-то да останется в проигрыше - Джонни, Ви или они оба. И это очень мощно влияет на ощущение от игры. Вот только на самом деле вариативности в игре очень мало. По-настоящему вариативны только первые миссии. А далее все выборы сводятся к "Сделать работу хорошо", "Сделать работу плохо" или "Не сделать работу". И, в оригинальной игре миссии вообще не влияют на мир. Как и персонажи - после окончания их личного сюжета про них никогда не вспоминают. Из-за этого сюжет воспринимается просто как линейная история - да, интересная, с хорошими поворотами и киберпанковской атмосферой, но просто история. В которой мы - читатель.
Увы, но очень много диалогов ведут в одну и ту же ситуацию. Отличаются лишь слова, да и то не всегда
DLC, Дополнения, Бонусы (8/10)
Всё-таки CD Project RED умеют делать хорошие дополнения. Phantom Liberty имеет всё необходимое для того, что бы зваться отличным DLC - интересную и необычную сюжетную линию, ничем не уступающую основной игре. Интересного босса, с которым реально приходится стараться в сражении. Запоминающихся и ОЧЕНЬ неоднозначных персонажей. Несколько своих концовок и новый финал для самой игры. Новые (правда не особо интересные) навыки. И даже вторичные квесты интересные. Разочаровало только то, что местный "антагонист" практически не раскрывается и интересного боестолкновения с ним в итоге нет. Зато есть пара интересных механик, которые появляются только в DLC.
Что же касается остальных плюшек - в игре есть упомянутая энциклопедия, а так же возможность продолжить игру после финала. А вот Новой Игры Плюс разрабы почему-то не занесли.
Баги, Фичи, Оптимизация (6/10)
Честно говоря, за 5 лет как разрабы пытаются исправить игру, они до сих пор не приблизились к тому, что бы игра работала полностью стабильно. В игре то и дело не запускаются скрипты, отвечающие за реплики. Пара квестов могут навечно остаться висеть в списке заданий. Физика периодически работает криво. Техника может заспавниться в земле. Пропадают модели тех или иных вещей. Да, критических багов сейчас нет (а лично я их и на старте не заметил), но всё равно неприятный осадочек регулярно появляется. Но при этом, в плане оптимизации игра уже вполне себе играбельная, если не выкручивать абсолютно все настройки на максимум.
Итог
Cyberpunk 2077 - это хорошая игра. В ней есть приятный и разнообразный геймплей. Сюжет и персонажи тоже не дают заскучать. Сам мир красив и исследовать его интересно. И даже есть смысл переиграть начало, так как именно оно максимально разнообразное, вариативное и киберпанковское. Но, если сейчас ругать игры за проблемы с оптимизацией не имеет смысла, то вот припоминать множество несдержанных обещаний и обманутых ожиданий можно ещё очень долго.
Чуть-чуть о игре:
Жанр: Экшн с элементами RPG
Дата выхода: 2020 Год
Минимальная цена в Steam: 999 рубля
Русификация: Есть, Встроенная (Только текст, Качество - 4/5 (в DLC только текст)
P.S. Подписывайтесь, лайкайте, комментируйте и давайте о себе знать. И помните, даже самый лучший обзор не способен передать весь опыт игры
Жанр 4Х стратегий достаточно популярен и сейчас у игроков существует огромнейший выбор на любую эпоху. И иногда нескольких континентов, а то и всей планеты - мало. И, если вы хотите построить свою империю в масштабах галактики, то Endless Space - то, что нужно...Именно так я сказал о Endless Space 1.
Но, иногда бывает так, что вторая часть игры вроде как и развивает идеи прародителя...но выходит это как-то неудачно и в сумме продукт ощущается не так хорошо. И Endless Space 2 - именно такой случай.
Графика и Дизайн (8/10)
В общем и целом, но графика в игре очень даже хороша. Тут игра на голову выше первой части. Модели кораблей достаточно проработанные, текстуры и эффекты весьма не плохи, уникальность дизайнов фракций присутствуется. Вы никогда не перепутаете древоподобных Несгибаемых с биокораблями Пожирателей. Да и в целом интерфейс достаточно красивый и приятный.
А ещё здесь есть весьма красивые ролики, представляющие фракции, да и в целом картинки в различных элементах игры очень приятные.
Почему же тогда 8, а не 10? Во-первых, в бою недостаёт спецэффектов. Видимые следы дают только ракеты, а вот лазеры и баллистическое оружие представлены тоненькими лучиками, от чего теряется ощущение масштабности и грандиозности сражения...что весьма важно для космических баталий. Во-вторых, местами интерфейс слишком уж запутанны и для того, что бы добраться до нужной вкладки приходится перещёлкивать несколько меню. Да и флоты на глобальной карте теперь сложно различить, кроме как по цвету.
Звук (7/10)
Увы, как и в прошлой части, игра не может толком похвастаться озвучкой. Тут есть приятные короткие фразы для каждой фракции с уникальными эффектами, ненавязчивая и уместная фоновая музыка, а так же неплохой звуковой интерфейс, который даёт знать о важных событиях. Ну, и конечно в космосе толком звуков нет, даже в бою.
Геймплей (7/10)
А вот геймплейно игра местами сильно просела.
В основе этой игры есть 4 вещи, которые полагаются 4Х-стратегиям: Изучение, Расширение, Эксплуатация, Уничтожение. И местами игра сильно пострадала.
"Изучение" состоит из 4 веток научного развития: военные технологии, экспансия, дипломатическо-экономические технологии, а так же производственные технологии. Однако, проблема в том, что далеко не всегда сохраняется логика. Например многие военные технологии находятся в дипломатической ветке. А исследовательские - в производственных. И теперь, качая, например, науку, ты можешь столкнуться с ситуацией, что наука-то как раз и не качается. Да и местами отсутствует логика. Например, для колонизации токсичных планет...мы изучаем токсичную среду в коллективе...
С расширением территорий и эксплуатацией всё ясно. Захватываем новые звездные системы, получаем ресурсы за которые получаем возможность использовать более прогрессивные технологии. Но тут я так же отмечу, что в игре аж 12 фракций и все из них сильно отличаются друг от друга. Кто-то строит аванпосты, кто-то внедряет культистов, кто-то просто привязывается "корнями" к системе, кто-то не может в дипломатию.
Подобно прошлой части, здесь нет готовых юнитов. Свой флот мы создаёт сами из заранее готовых модулей, что сильно увеличивает разнообразие. При этом в игру добавили наземные сражения...которые максимально скучные и представляют из себя сравнение двух чисел.
Увы, но космические сражения тоже потеряли глубину. Если раньше в игре были фазы битвы и множество различных тактик для каждой фазы, то теперь это сократили до одной-единственной тактики на весь бой, из-за чего вся система камень-ножницы-бумага потеряла свою суть...И при этом смысла от расстояния теперь тоже мало, ибо появились универсальные орудия.
Что приятно удивило - механика дипломатии. Очень часто в 4Х-стратегиях ИИ очень неохотно идёт на взаимодействия. Здесь же, внезапно, ИИ довольно активно пользуется дипломатией. Предлагает кооперацию, приглашает в союзы, пытается уступить, когда видит, что дело не в его пользу. Да и в целом, ИИ довольно умный, хотя на средней сложности играется довольно легко. Ещё в игре есть система "взлома", но по сути это те же шпионы - с их помощью можно саботировать производство, узнавать слабости, воровать технологии.
Что же касается победы, здесь её можно добиться аж 6 разными путями, классическими для 4Х стратегии.
Сюжет и Лор (7/10)
Неожиданно, но для 4Х-стратегии у игры довольно глубокая проработка лора. У каждой фракции есть своя собственная история, небольшая квестовая линия, посвященная раскрытию и какая-то идея. Кроме того, здесь в целом есть обилие массовых и персональных заданий и даже несколько крупных и массовых цепочек квестов, что касаются всех фракций разом и что может знатно перекроить карту мира.
Кроме того, описаний в игре вагон и маленькая тележка...и читать это даже иногда интересно, но, порой, больно много в них неуместный шутеек.
DLC, Дополнения, Бонусы (7/10)
Дополнений у игры очень много, но не все из них одинаково полезны. Какие-то добавляют новые крупные фракции, новые механики (вроде взлома), и квестовые цепочки. А какие-то просто добавляют кучу не особо интересные и полезные мелочи.
Баги, Фичи, Оптимизация (7/10)
Оптимизация в целом на достаточном уровне - игра особо не подвисает. А вот баги есть - иногда ход может бесконечно двигаться и помочь тут может только перезагрузка. Иногда крашится соединение между игроками. Корабли могут не с первой попытки отправляться на новый маршрут. Ничего критичного, но всё-таки не очень приятно
Итог
Endless Space 2 - не плохая игра и, местами, она хорошо развивает идеи первой части. Но, ИМХО, тут сильно деградировала боевая система и при этом, некоторые элементы очень неинтуитивны и запутаны. Но, тем не менее, в неё приятно играть и она вполне способна доставить удовольствие как фанатам 4Х-стратегий, так и обычным игрокам, пусть поначалу она и кажется очень запутанной.
Чуть-чуть о игре:
Жанр: 4Х-стратегия
Дата выхода: 2017
Минимальная цена в Steam: 139 рублей
Русификация: Есть, Встроенная (Только текст, Качество - 4/5)
P.S. Подписывайтесь, лайкайте, комментируйте и давайте о себе знать. И помните, даже самый лучший обзор не способен передать весь опыт игры