Just.Gamer

Пикабушник
Дата рождения: 10 сентября
685 рейтинг 5 подписчиков 3 подписки 47 постов 7 в горячем
13

[Обзор] Hearts of Iron IV. Такая историчная альтернативная история

Много игр так или иначе связано с историей человечества. Какие-то из них строго следуют временному отрезку, а какие-то рассказывают про альтернативные варианты развития событий. Но не так много игр позволяют делать и то, и то одновременно. И серия Hearts of Iron - одна из тех игр.

[Обзор] Hearts of Iron IV. Такая историчная альтернативная история Игровые обзоры, Видеоигра, Steam, Стратегия, Hearts of Iron IV, Длиннопост

Начну сразу с того, что в отличие от других подобных игр от Paradox (другие Hearts of Iron, Europa Universalis и много других стратегий), эта часть вышла максимально дружелюбной к новичкам и заинтересовать она может даже людей, которые не слишком-то и любят стратегии, но любят историю.

Графика (8/10)

Я играл в третью часть данной серии и скажу вам, что в графической части игра шагнула очень далеко. Здесь войска отображаются не в виде значков, а имеют полноценные модельки, а во время в различные моменты проигрываются небольшие анимации, которые неплохо играют на атмосферу (так, зимой бойцы пытаются согреться, а во время учений делают вид, что ведут боевые действия).

[Обзор] Hearts of Iron IV. Такая историчная альтернативная история Игровые обзоры, Видеоигра, Steam, Стратегия, Hearts of Iron IV, Длиннопост

Хотя вблизи они не такие уж и хорошие, но это не сильно мешает играть

Кроме того, на внешний вид всего мира влияет множество факторов, среди которых есть время года (зимой почти весь СССР покрывается снегом), а так же время суток, а сама карта очень детализированная. Все города, укрепрайоны, аэродромы честно отображаются на карте, из-за чего смотреть на игру в приближении очень приятно.

Но, не обошлось и без недостатков, ключевой из которых - скудное количество самих моделей. На каждую большую нацию приходиться буквально десяток моделей. И, из-за этого приходится любоваться Т-34 на месте Т-44 и много чего ещё (хотя, конечно, можно купить DLC, что хорошо исправляют данную ситуацию.).

Звук (7/10)

Ну, как полагается во многих стратегиях - звуковое сопровождение достаточно условное. Есть ненавязчивая фоновая музыка, есть звуки боя и передвижения. НО. Есть несколько отдельных DLC, которые позволяют поменять фоновую музыку на Sabaton, что очень хорошо влияет на погружение.

Геймплей (8/10)

Самая важная часть любой игры - это непосредственно игровой процесс. И, для стратегий крайне важно хорошее разнообразие и размеренность игрового процесса, особенно для глобальных. И у этой игры с этим всё в порядке, хотя есть один серьезный косяк.

[Обзор] Hearts of Iron IV. Такая историчная альтернативная история Игровые обзоры, Видеоигра, Steam, Стратегия, Hearts of Iron IV, Длиннопост

Кстати говоря, в Германии Гитлера замазали

Стоит отметить, что больше всего интересно играть за 7 ключевых стран, каждая из который имеет некоторые особенности игрового процесса. Так, США приходится иметь дело с конгрессом, а СССР предотвратить или устроить новую Гражданскую Войну. И, более того, у каждой большой нации есть своё особенное дерево технологий/культуры, которое дает специальные бонусы. А вот у малых стран это дерево одинаковое и состоит лишь из условных обозначений.

[Обзор] Hearts of Iron IV. Такая историчная альтернативная история Игровые обзоры, Видеоигра, Steam, Стратегия, Hearts of Iron IV, Длиннопост

А вот у ключевых наций они интересны и огромны. Это всё - даже не половина.

В процессе управления страной нам приходится решать множество проблем. С кем заключить союзы, как распределить производственные мощности, как снаряжать свою армию, какие исследования брать, какие варианты техники производить. И, тут хотелось бы отдать должное ИИ - чаще всего он ведёт себя достаточно исторично, но при этом способен не на шутку сделать подставу, а иногда и вовсе поломать мировую историю даже в режиме историчности. Так, во время одной из игр, я помогал Китаю в войне с Японией, и в 1940 году Германия нарушила договор о ненападении, а в другой игре - Гитлера убили.

[Обзор] Hearts of Iron IV. Такая историчная альтернативная история Игровые обзоры, Видеоигра, Steam, Стратегия, Hearts of Iron IV, Длиннопост

Это было неожиданно

Вообще, игра радует альтернативной историей, особенно без фокуса на историчность. Некоторые из событий могут коренным образом поменять ход всего мира, а некоторые - сугубо атмосферные. Но, в любом случае, они очень хорошо чувствуются и не выбиваются из общей картины.

Касаемо военной части, то она тоже хорошо продумана. Шаблоны войск необходимо модернизировать во время игры, но при этом найти золотую середину среди множества характеристик. И сбор огромной армии здесь - не выход, пара сражений - и ваша промышленность не справиться с запросами. А если надо перевооружать? А ведь ещё надо не забывать развивать флот и авиацию. Словом, хоть сама механика войск проста, но что бы полностью понять её уйдет время.

[Обзор] Hearts of Iron IV. Такая историчная альтернативная история Игровые обзоры, Видеоигра, Steam, Стратегия, Hearts of Iron IV, Длиннопост

К слову говоря, хоть шаблоны развития практически одинаковы, но это ничуть не делает конструирование армии менее интересным

А если вы хотите настоящую альтернативную историю - выключите исторический фокус для ИИ и тогда сможете насладиться Коммунистическими Штатами Америки, правлением Россией Троцким и множество других неправильных историй. Кроме того, вы и сами можете активно творить "иную" историю.

[Обзор] Hearts of Iron IV. Такая историчная альтернативная история Игровые обзоры, Видеоигра, Steam, Стратегия, Hearts of Iron IV, Длиннопост

Но, куда без недостатков. Во-первых, многие "вторичные" страны не имеют ни большого влияния, ни даже собственных деревьев войск, хотя это частично компенсируется DLC. Во-вторых, многие механики в игре изначально удалены (продвинутое конструирование танков, шпионская деятельность, сопротивление оккупации, марионетки) и так же появляются лишь в DLC, хотя чувствуется, что оно изначально должно быть в игре.

Сюжет и лор (???/10)

Сама игра - это один большой и интересный сюжет. Да и отдельные исторические вставки тоже довольно интересны. А сам процесс полного прохождения может занять около 24х часов.

DLC, дополнения, бонусы (7/10)

С одной стороны - дополнения очень хорошие. Они делают геймплей вторичных стран более близким к первичным, добавляют им фокусы, уникальную технику и различные геймплейные механики. Но, как я говорил - многие из последних ощущаются так, будто они изначально должны быть в игре. Да и другие дополнения (модели техники, музыка) ощущаются более вторично.

Баги и фичи (10/10)

Игра очень стабильно идёт и лишь на максимальной скорости немного подлагивает

Итог

В общем и целом - Hearts of Iron 4 - крайне интересная и относительно простая для освоения глобальная стратегия, позволяющая как обыгрывать реальную историю, так и творить свою собственную. Новичку будет приятна упрощенная система конструирования армии, хорошая графика и простая промышленность. Но пусть игра легка для освоения, если вы хотите победить по-настоящему, то придется оттачивать своё мастерство.

Показать полностью 6
9

[Обзор] Eldritch - Лавкрафт в Кубе

К сожалению, Лавкрафт - один из тех популярных писателей, чье творчество игроделы незаслуженно обходят стороной. Да, упоминания и отсылки встречаются часто, но полноценные игры посвященные работам Лавкрафта - это редкость, пик популярности таких игр уже миновал. И Eldritch - одна из немногих игр, что практически целиком базируются на его работах.

[Обзор] Eldritch - Лавкрафт в Кубе Видеоигра, Игровые обзоры, Steam, Говард Филлипс Лавкрафт, Roguelike, Длиннопост

Скажу сразу, игра придется по-вкусу не всем. Сюжет как таковой здесь лишь условный и подается через дневники, а графика чрезвычайно минималистична. Впрочем, даже в этому есть свой шарм.

Графика (6/10)

Как я говорил, она здесь очень минималистична, а по-своему стилю напоминает Minecraft с поправкой на то, что здесь куда больше углов. Но, даже несмотря на это, игра способна создавать красивые и необычные моменты.

Что же касается остального дизайна, то каждый из миров уникален как окружением, так и своими врагами. Так, например один из миров оформлен в "египетском" стиле, а мир Ктулху напоминает подводный мир. Противники же тоже, несмотря на большую угловатость, очень разнообразны визуально, пусть повторы и встречаются.

[Обзор] Eldritch - Лавкрафт в Кубе Видеоигра, Игровые обзоры, Steam, Говард Филлипс Лавкрафт, Roguelike, Длиннопост

Что касается спецэффектов, то они как и вся игра угловатые. Ничего особенного о них сказать нельзя, но иногда игре удается создать с их помощью красивые кадры. А еще тут есть DLC, посвященное книге "Хребты Безумия". И, пожалуй, это самое сложная, но при этом - внешне уникальная часть игры.

[Обзор] Eldritch - Лавкрафт в Кубе Видеоигра, Игровые обзоры, Steam, Говард Филлипс Лавкрафт, Roguelike, Длиннопост

Звук (8/10)

Пожалуй, впервые за долгое время, я скажу, что звук - очень важная часть игры. Некоторые из врагов вас превосходно слышат, но, более того, по звукам окружениям можно понять, кто находится рядом. Практически каждый монстр имеет своё уникальное звуковое сопровождение, благодаря чему можно узнать приблизительное местоположение. Кроме того, это так же расширяет возможности для стелса. Да и фоновый эмбиент прекрасно создаёт нужную атмосферу.

[Обзор] Eldritch - Лавкрафт в Кубе Видеоигра, Игровые обзоры, Steam, Говард Филлипс Лавкрафт, Roguelike, Длиннопост

Геймплей (7/10)

На первый взгляд кажется, что в игре нет ничего особенного, классический рогалик. Пробежать по-быстрому 3 этажа, собрать души и пройти игру.Конечно, с постоянным Permadeath, то есть при смерти вы де-факто начинаете игру заново. Единственное, что остается - это деньги, отложенные в банк. Однако, это не сильно влияет на процесс - все равно их еще надо потратить в магазине.

Во-вторых, (что предсказуемо) каждый раз подземелья строятся по-новому. В один из забегов у вас может быть куча лута и вы пройдете самое сложное подземелье без проблем, а в другой вам будут попадаться только камни да бутылки.

[Обзор] Eldritch - Лавкрафт в Кубе Видеоигра, Игровые обзоры, Steam, Говард Филлипс Лавкрафт, Roguelike, Длиннопост

Это - весь инвентарь

Так же, свою роль играет сильно ограниченный инвентарь. Герой может носить в руках только две вещи (к слову, почти все они полезны, будь то револьвер или крюк-кошка). Кроме того, снарядить так же можно ещё три приспособления различных типов (каждый из которых так же полезен).

Кроме этого, мы можем найти статуи Древних и получить у них магические силы, которые очень полезны. Единственная проблема - они требуют для использования денег и их эффект узнать можно далеко не сразу.

[Обзор] Eldritch - Лавкрафт в Кубе Видеоигра, Игровые обзоры, Steam, Говард Филлипс Лавкрафт, Roguelike, Длиннопост

Вообще, игра имеет на удивление хороший баланс. Полностью бесполезных вещей тут нет, оттого каждое прохождение можно играть совершенно по-разному. При этом, ситуаций, где вы заведомо проиграли, нет - всегда можно попытаться хотя б сбежать в другую локацию наудачу.

Схватки же выходят быстрыми и яростными - персонаж очень смертен и редко может выдержать больше тройки ударов. Но, и враги (если речь не идёт о Звёздных Отродьях и им подобных) охотно гибнут от пары ударов. Главное - контролировать ситуацию.

[Обзор] Eldritch - Лавкрафт в Кубе Видеоигра, Игровые обзоры, Steam, Говард Филлипс Лавкрафт, Roguelike, Длиннопост

Маленький Ктулху с моноклем - где вы еще это увидите?

Сюжет и лор (6/10)

Подобно многим рогаликам - он здесь весьма условен и прост. Подается он через многочисленные записки и книги. Несмотря на это, его хватает, что бы замотивировать игрока, а так же обследовать всю библиотеку. Вот только ничего особого во всём этом нет.
В процессе игры мы побываем и в Р'льехе, и в храме Дагона, и в пирамидах (?) Ньярлатотепа. Расстраивает лишь то, что из всех Больших Богов мы можем встретиться только с Азатотом.

DLC, дополнения, бонусы (7/10)

В игре есть расширение про Хребты Безумия - мир, намного более сложный и длинный, чем обычно, а так же с совершенно уникальным окружением. И на этом всё.

Баги и фичи (8/10)

Единственный баг, который я встретил - это уничтожение сохранений. После того как я вышел из игры и вернулся спустя пару минут - игра намертво перестала запускаться. Единственное, что помогло - это удаление сохранений. Благо, сама игра по времени проходится сравнительно быстро.

Итог

В целом - это добротный, пусть и короткий рогалик, который цепляет в первую очередь своим сеттингом. Он не такой разнообразный и сложный, как многие другие представители жанра. Он не такой красивый, как многие другие игры. Но, если вы любите творчество Лавкрафта - то я советую попробовать данное творение.

Показать полностью 6

Ваше мнение о крупных игровых критиках и оценках?

Приветствую всех. В наше время что игровые критики, что система оценок часто вызывают очень много вопросов. Думаю, все мы сможем назвать как минимум несколько вариантов, когда пафосные игровые критики выдали игре высокие оценки, а вот игроки отнеслись к этому намного прохладнее. GTA DE, Diablo 4, Dragon Age 2 и ещё огромное число примеров.

В связи с этим мне захотелось провести небольшой опрос по всей этой теме с оценками и критиками.

Чья оценка для вас более важна: Обычных игроков или критиков
Всего голосов:
Нужны ли вообще оценки и, если да, то какие?
Всего голосов:
Должно ли техническое состояние игры влиять на оценки?
Всего голосов:

Большое спасибо, что вы прошли опрос! Можете так же высказать свое мнение по этим вопросам в комментариях. Интересно послушать простых игроков

Показать полностью 2
8

[Обзор] Gemini - Heroes Reborn. Сверхдешевая супергеройская говололомка

Супергеройская тематика в наше время популярна как никогда. Титаны киноиндустрии клепают кучу фильмов в год, которые собирают огромную кассу (хотя, уже и не такую огромную, как несколько лет назад). А тем временем супергерои в играх появляются сравнительно редко. А если не считать игр от Marvel и DC, то становиться всё совсем грустно.

И тут я натыкаюсь на игру Gemini Heroes Reborn. В тегах гордо стоят Супергерои и Головоломка. И что из этого вышло - сейчас вы узнаете.

[Обзор] Gemini - Heroes Reborn. Сверхдешевая супергеройская говололомка Видеоигра, Игровые обзоры, Игры, Супергерои, Steam, Длиннопост

Буду честным, это 4К изображение чуть-чуть, но подкупило меня

Графика и дизайн (5/10)

Я не просто так сказал о 4К картинке на обложке. По-началу ожидаешь что-то подобное и, если не графику некстгена, то хотя б что-то удобоваримое.

Увы, я ошибался. Обычно я без проблем могу закрыть глаза на достаточно крупные косяки изображения, но в данном случае это было сделать невозможно. Игра была создана в 2016 году, но складывается ощущение, что её если и выпустили в том году, то максимум для телефонов, но никак не для ПК, PS4 и XBox. (И, судя по всему, так и есть, ибо другая часть, HEROES REBORN: ENIGMA действительно создана для телефонов.

[Обзор] Gemini - Heroes Reborn. Сверхдешевая супергеройская говололомка Видеоигра, Игровые обзоры, Игры, Супергерои, Steam, Длиннопост

Ох уж эти лицевые анимации и модели. Это явно не уровень игры для PS4

Дальше - хуже. Одна из главных фишек игры - это (спойлер!) путешествия во времени, но при "глядении" сквозь время, его разрешение будто падает до 640*320. Не верите?

[Обзор] Gemini - Heroes Reborn. Сверхдешевая супергеройская говололомка Видеоигра, Игровые обзоры, Игры, Супергерои, Steam, Длиннопост

Ох уж эти лесенки.

Более того, даже графическое разнообразие страдает. Между собой отличаются только будущее и прошлое, но в самих временах труды дизайнеров вообще не заметны. Большую часть времени мы будто бываем в одних и тех же местах. Лишь изредка нам действительно показывают что-то необычное.

А еще глаза режут спецэффекты. Иногда они крайне бедные (например, изображения выстрелов). А иногда от их обилия кровоточат глаза...В общем и целом, графика у игры, мягко говоря, не хватает звезд с небес. Тут нет ничего, что могло бы спасти ситуацию, а общая реализация не скрывает, что это лишь вариация мобильной игры.

[Обзор] Gemini - Heroes Reborn. Сверхдешевая супергеройская говололомка Видеоигра, Игровые обзоры, Игры, Супергерои, Steam, Длиннопост

Хрен ли тут всё так светится! Глядеть больно!

Звук (3/10)

Тут даже говорить нечего. В память не въелось совершенно ничего. Ни музыки (а она была?), ни голоса, ни фразы. Звук тут есть, но не более того.

Геймплей (5/10)

Казалось бы, именно этим пунктом должна брать игра про супергероев. Можно закрыть глаза на плохое звуковое сопровождение, на слабую графику, если геймплей (тем более супергеройский) может увлечь собой.

[Обзор] Gemini - Heroes Reborn. Сверхдешевая супергеройская говололомка Видеоигра, Игровые обзоры, Игры, Супергерои, Steam, Длиннопост

Наша героиня по-настоящему могущественна. Телекинез, замедление времени, остановка пуль, путешествие во времени и ещё немного всякого другого. Казалось бы, даже на одной из этих механик можно сделать отличную игру (вспоминаем Portal и Magnetic), но здесь это радует лишь первый час. Да, телекинезом управлять приятно, а перемещение во времени вызывает восторг.

Большую часть геймплея можно охарактеризовать так: мы ловим пули телекинезом, подходим ко врагу и выпускаем ему в рожу, после чего уходим в другое время и ждём регена здоровья. Иногда вместо того, что бы ловить пули - ловим ракеты.

[Обзор] Gemini - Heroes Reborn. Сверхдешевая супергеройская говололомка Видеоигра, Игровые обзоры, Игры, Супергерои, Steam, Длиннопост

Конечно, иногда появляются новые враги, новые способности, способы умерщвления чуть меняются, но по-сути всё остается так же.

Ах да, я в начале статьи говорил, что это головоломка. Вот только загадки здесь на уровне детского сада - замедлить время, что бы прыгнуть чуть дальше, замедлить время, что бы проскочить через лезвия и тому подобного. А с главной фишкой, перемещением во времени и вовсе связана лишь одна-единственная загадка за всю игру.

А ещё тут есть бессмысленный стелс. Ведь для того, что бы открыть почти все двери надо убить всех врагов в зоне.

[Обзор] Gemini - Heroes Reborn. Сверхдешевая супергеройская говололомка Видеоигра, Игровые обзоры, Игры, Супергерои, Steam, Длиннопост

Хоть и можно переносить вещи во времени, но на практике от этого толка нет.

Сюжет и лор (4/10)

Как вы могли догадаться, он здесь тоже не блещет гениальностью. Заезженная до тошноты тема с поиском родителей. Но, при этом, нам не дадут ни одного ответа - откуда берутся сверхспособности у людей, кто же её родители и много чего другого. А наша первичная цель и вовсе оказывается лишь бессмысленной обманкой. Зато нам дали очень натянутую драму, которая так же портит впечатления от сюжета.

[Обзор] Gemini - Heroes Reborn. Сверхдешевая супергеройская говололомка Видеоигра, Игровые обзоры, Игры, Супергерои, Steam, Длиннопост

А вот конечный побег - это действительно хорошая (одна из немногих) сцен в игре. Почему вся игра не

Баги и фичи (6/10)

Их мало. Иногда можно застрять в текстурах, а ИИ откровенно тупит и может потерять героиню прямо перед собой.

Итог

В общем и целом - эта игра не то, что я хочу видеть на ПК. Разрабы, похоже, не поняли, что подход производства игр для телефонов отличается от такового для компьютеров и приставок. А вот играть в это на старших платформах я не рекомендую. Даже за 16 рублей она вряд ли сможет стать развлечением на вечерок.

А ещё вопросы вызывает 22 Гигабайта данный. Вот честно, эта игра совершенно не "тянет" на свой вес, учитывая длину игры и качество окружения.

P.S. Какие супергеройские игры вы знаете? Хочется поиграть во что-нить этакое, но не от DC или Marvel

Показать полностью 8
22

[Обзор] S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky. Самая недооцененная часть

Сталкер для жителей постсоветского пространства - это особая игра. Даже те, кто не жил в СССР ощущают эту неописуемую и домашнюю атмосферу. И, хотя, думаю, с этой игрой знакомы почти все, я бы хотел сделать на неё обзор.

Данная часть вышла буквально через год после первой, но никто не клеймил её конвейером, ведь GSC добавили и изменили множество механик, из-за чего игра чувствовалась совершенно иначе. Но, почему-то, именно эту часть заклеймили худшей. Параллельно с обзором, я попытаюсь объяснить, почему это не так.

[Обзор] S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky. Самая недооцененная часть Видеоигра, Игры, Игровые обзоры, Шутер, Сталкер, Длиннопост

Графика (8/10)

Несмотря на то, что игре уже больше 10 лет, игра всё еще не вызывает зрительного отторжения. Модели приятны и разнообразны, спецэффекты хоть и не потрясают воображение, но достаточно красивы. А окружение, несмотря на всю ту же старую графику, создает ту-самую атмосферу. И, вообще, геймдизайн в этой части ничуть не уступает другим, а в чём-то даже лучше. А многочисленные доработки, вроде объемного света, смены времени суток и дыма улучшают общую картинку. И всё это не садит ФПС.

[Обзор] S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky. Самая недооцененная часть Видеоигра, Игры, Игровые обзоры, Шутер, Сталкер, Длиннопост

Звук (9/10)

Сталкер бы не мог бы нам стать таким родным, имей он низкопробную озвучку. Здесь же с этим все хорошо. Долг с его пафосными фразочками, жаргон бандитов, и свобода со своим колоритом. И это не говоря об озвучке ключевых персонажей. Каждый актер подобран прекрасно. В голосе ученого чувствуется интеллект (ДА-ДА?), а лесник - это настоящий старик. Единственное, что грустно - озвучка монолитовцев здесь не такая фановая. Не чувствуется в них фанатичность.

[Обзор] S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky. Самая недооцененная часть Видеоигра, Игры, Игровые обзоры, Шутер, Сталкер, Длиннопост

Геймплей (8/10)

Именно эта часть подверглась кардинальным изменениям. Хоть игра оставалась шутером от первого лица в Зоне отчуждения с Аномалиями, Артефактами и Мутантами. Но, были добавлены три важнейшие вещи - апгрейд снаряжения, война группировок и поиск артефактов. И каждая из этих элементов крайне важна для игры и лора, хотя многие критикуют последние два решения.

Поиск артефактов - это целая отдельная мини-игра. Лавируя между смертельными аномалиями и вооружившись детектором мы должны кое-как отыскать артефакт, которые пока не окажутся рядом с нами - будут невидимыми.

Это интересно и атмосферно, но некоторые критикуют, мол в будущем артефакты будут видимы невооруженным глазом. Но, в игре это объяснятся простыми сталкерами, что после Сверх-выброса некое поле стало их скрывать. И, ИМХО, но в первой части я часто ощущал диссонанс, что артефакты просто лежат на земле. Если их так много и они просто лежат - зачем вам вообще клондайк!?

[Обзор] S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky. Самая недооцененная часть Видеоигра, Игры, Игровые обзоры, Шутер, Сталкер, Длиннопост

Война группировок тоже крайне важна. Ведь всю зону перепахало выбросом, появились новые земли. И каждых хочет откусить себе побольше. Глобальная война очевидна. Даже без участия главного героя НПС будут стремиться захватывать земли и отжимать важные точки, но войну они не окончат. И это очень хорошо влияет на ощущения мира игры. Так он кажется намного живее и независимее от игрока, в сравнении с ТЧ и ЗП.

И снова критика. Мол, война группировок не сбалансирована, сама она затянута и скучная. И, это так же не правда. На максимальной сложности война практически неподвижна - силы практически равны и на захват одной точки почти всегда будет реакция в виде захвата другой точки. Затянута? У меня война против бандитов случайно закончилась за 10 минут - поход на вражескую базу и всё, я почти всех убил. Скучна? Так просто не играй - она не обязательна.

[Обзор] S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky. Самая недооцененная часть Видеоигра, Игры, Игровые обзоры, Шутер, Сталкер, Длиннопост

А еще появились апгрейды. Их полюбили все. Наконец-то можно найти себе любимую пушку и пройти с ней всю игру. Так, найдя АС-96 я прошел с ней практически всю игру. Но, к сожалению, из-за этого тайников с оружием, броней и уникальными вещами не стало и это грустно.

В остальном - это тот же сталкер. Боты поумнели, научились тактическим приёмам, метать гранаты, а на Ветеране игра становится по-настоящему хардкорной (хотя и не всегда честной). Кроме того, игра избавилась от бесконечных квестов подай-убей, сделав их несколько более уникальными уникальными для каждой локации и ограничив количество. Но, до глубоких квестов из ЗП ещё далеко. А вот жутких моментов и подземелий стало намного меньше, увы.

Сюжет (8/10)

Его так же критикую, мол, он оборванный, скучный и нелепый. Я же придерживаюсь мнения, что он сделан на удивление хорошо. Он прекрасно показывает то, как становились группировки, получая свои "каноничные" места в зоне, раскрывает предысторию Стрелка и проводя нас всех по знакомым локациям и показывая их с иной стороны. Единственное, что расстроило - это непосредственно концовка. Именно бой на ЧАЭС и последующий конец - это просто плевок фанатам игры и пример одного из худших концовок в геймплейном плане.

Ну, и немного смущают логические несостыковки между ТЧ и ЧН, но тут особо ничего не поделать.

[Обзор] S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky. Самая недооцененная часть Видеоигра, Игры, Игровые обзоры, Шутер, Сталкер, Длиннопост

Атмосфера (10/10)

Это отдельный пункт. Просто присядь у костра и послушай то, как играют на гитаре. Подойди к сталкеру, поговори с ним о жизни и узнаешь много нового. Тут нету ощущения, что ты пуп земли. Они - сталкеры, они живут независимо от тебя. Ещё бы реакции на происходящие в игре события добавить, но до таких механик тогда было ещё далеко. Но даже так можно просидеть за костром не одну минуту, слушая рассказы, жалобы и анекдоты.

[Обзор] S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky. Самая недооцененная часть Видеоигра, Игры, Игровые обзоры, Шутер, Сталкер, Длиннопост

Баги, Фичи и Ошибки (4/10)

Это Сталкер Чистое Небо. Этим можно описать все. Хоть прошло больше 10 лет, выпущено сотни обновлений, но баги всё ещё случаются, хоть и не настолько критичные. Если идти по-сюжету - то ты не столкнёшься ни с чем серьезным. А так - три квеста могут застрять навсегда, НПС ходят вниз и вверх прямо сквозь пол, за 27 часов был один-единственный вылет и различные другие косяки. А ещё бесконечные выбросы каждые 5 минут и при перезаходе на локацию. Но, игру хотя б можно пройти.

Тут должен быть пункт о бонусах и DLC, но тогда такого ещё в играх не былоXD

P.S. Как видите, S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky не так плох. Да, у него ужасная концовка. Да, есть баги и разочарующие недостатки. Но, геймплейно - именно его можно назвать самым лучшим сталкером по-моему мнению. Дайте игре шанс спустя множество лет. Быть может, забыв кучу проблем на старте игры, она сможет вам показать истинную себя.

[Обзор] S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky. Самая недооцененная часть Видеоигра, Игры, Игровые обзоры, Шутер, Сталкер, Длиннопост

(Осуждающе смотрят)

Показать полностью 8
19

[Обзор] Elden Ring - неидеальный шедевр?

Кто бы мог подумать, что Souls-like, жанр, некогда ассоциирующийся с лютыми хардкорщиками, в итоге станет массово-популярным, а одна из ключевых игр этого жанра станет игрой года? Сколько было срачей и споров по этому поводу. Заслуженно ли?

[Обзор] Elden Ring - неидеальный шедевр? Видеоигра, Игры, Souls-like, Elden Ring, RPG, Игровые обзоры, Длиннопост

Лично моё мнение - да! И не только по той причине, что в 2022 году новых игр подобного уровня проработки было мало. Elden Ring и в целом представляет собой продукт очень высокого уровня, пусть и не без недостатков. Его можно назвать примером, когда игра несмотря на кучу проблем, остаётся очень хорошей.

Да, я знаю, что немного запоздал с обзором. Я вообще часто так делаю, ха!

Графика и дизайн (9/10)

Честно говоря - игры от FromSoftware всегда были очень хороши в плане графики. Количество разнообразного вооружения и доспехов - просто огромное. Возможности для кастомизации - лучшая из всех игр "серии". А уж о количестве визуальных ассетов врагов и вовсе можно говорить бесконечно - тут тебе всё, от простых рыцарей, до гигантских псов-тиранозавров. От забавных полужаб-полулюдей, до двухголовых драконов! Модели имеют потрясную проработку в мелочах и отличные текстуры (за исключением одного момента)

[Обзор] Elden Ring - неидеальный шедевр? Видеоигра, Игры, Souls-like, Elden Ring, RPG, Игровые обзоры, Длиннопост

Спецэффекты тоже на уровне. Заклинаний и спецприёмов тоже великое множество, они зрелищный, разнообразны, но при этом редко удаётся не отличить одно от другого, что очень хорошо.

Что касается локаций - всё аналогично хорошо. Их очень много, они сильно различаются стилем и дизайном и на них много очень запоминающихся мест, будь то невероятный город с гигантским копьём и драконом, или не менее гигантская статуя женщины в подземном городе, где есть звёзды. Или гигантский вулкан, на котором расположился город...в общем, по местам действия всё отлично, хотя некоторые локации довольно унылы (да, Вершины Великанов, я о вас).

[Обзор] Elden Ring - неидеальный шедевр? Видеоигра, Игры, Souls-like, Elden Ring, RPG, Игровые обзоры, Длиннопост

Что по недостаткам? Они есть, спорить тут нельзя. В первую очередь - это знаменитый перекрас врагов, которым злоупотребляют многие японские игры. И Elden Ring не исключение. Пять видов одинаковых солдат и рыцарей, отличающихся броней. Четыре вида троллей. Да и в целом, около 30% врагов имеют те или иные повторы, будь то другая броня или оружие.

Другая проблема - мыльные текстуры в катсценах. Их в игре не особо много, но зачастую игра любит давать в них крупные планы, на которых прекрасно видно, насколько они мыльные вблизи. Понятно, что ради них делать отдельные текстуры никто не будет...но всё же.

[Обзор] Elden Ring - неидеальный шедевр? Видеоигра, Игры, Souls-like, Elden Ring, RPG, Игровые обзоры, Длиннопост

Звук (8/10)

А вот звук меня немного разочаровал. Боевые звуки в целом - очень хороши, но в отличие от спецэффектов - зачастую повторяются и иногда сбивают понимание происходящего. Озвучки в игре мало, но она очень качественная и есть немало моментов, которые хорошо запоминаются. А вот что касается саундтрека...ИМХО, но он здесь слабее, чем в серии Souls. За исключением главной темы, финальной темы и некоторых боссов саундтрек в игре почти не запоминается, так как сильно похожи друг на друга. И это немного показательно на фоне серии Dark Souls, где почти все саундтреки имели отличительные черты.

[Обзор] Elden Ring - неидеальный шедевр? Видеоигра, Игры, Souls-like, Elden Ring, RPG, Игровые обзоры, Длиннопост

Геймплей (8/10)

По геймплею всё тоже не идеально, но очень хорошо. Ключевые механики отрабатываются уже почти 15 лет. В игре хороший редактор персонажа и обширный арсенал, от банальных мечей и жезлов, до стреляющих щитов и ручных баллист. Редкий класс чего либо, будь то оружие или броня, исчисляется не десятком предметов. За счёт этого - любой человек найдёт себе подходящий для игры стиль. И он с высокой вероятностью будет жизнеспособен.

Кроме этого, в игре появились некоторые механики, которые знатно разнообразили геймплей, будь то элементы стелса (порой очень полезные), прыжки (наконец-то нормальные!), а так же возможность призывать союзников-духов или других игроков.

[Обзор] Elden Ring - неидеальный шедевр? Видеоигра, Игры, Souls-like, Elden Ring, RPG, Игровые обзоры, Длиннопост

Деритесь

При этом, в игре на месте её характерная сложность. Elden Ring почти всегда в обычной игре честная с игроками и 80% полученных ранений - это вина игрока. Но, при этом, к ошибкам игра намного более снисходительная за счёт различных механик, будь то поглощение урона от одного удара, напарники или быстрая прокачка.

Сетевые возможности так же стали добрее для новичков. Живые игроки не могут напасть на вас, если у вас нет живого напарника (кроме одного исключения). И даже в таком случае к вам могут придти на помощь, как в случае выше.

Что касается боссов - то тут не всегда всё хорошо. Имеют место и кривые хитбоксы, и непродуманные арены, и просто душные экземпляры. Некоторым старожилам Souls-серии не нравятся боссы, которые явно не рассчитаны на прохождение в соло. А на одного конкретного и вовсе чуть ли прямым текстом говорят собрать толпу персонажей. Но, в любом случае, почти всегда можно одолеть босса с десятка попыток, если вы более-менее бывалый игрок в игры (не обязательно именно Souls).

[Обзор] Elden Ring - неидеальный шедевр? Видеоигра, Игры, Souls-like, Elden Ring, RPG, Игровые обзоры, Длиннопост

Ах да. Ещё у нас тут есть сюжетные персонажи и головоломки. И это один из тех пунктов, что разочаровывают меня. Толковых сюжетных линий - едва ли больше, чем в первом Dark Souls. Головоломок мало, но, порой, это, буквально, просто "Найди трёх мудрых зверей". Кто они, где они, что с ними делать - непонятно. (Спойлер, они то все рядом находятся, то разбросаны по всей подлокации). Со встречей персонажей такая же проблема - редко когда кто-то говорит, куда он пойдёт.

Касаемо открытого мира - он хорош. Не идеален, но очень стремиться к этому. Тут огромное количество путей, куда ты можешь пойти и почти всегда путь будет верным. Игра конкретно говорит тебе, куда тебе надо идти, но при этом не ставит на рельсы. Исследовать мир интересно и очень полезно, ибо часто даёт хорошие (пусть иногда и повторяющиеся) награды за любопытство. А ещё здесь можно грабить корованы!

[Обзор] Elden Ring - неидеальный шедевр? Видеоигра, Игры, Souls-like, Elden Ring, RPG, Игровые обзоры, Длиннопост

Впрочем, открытый мир так же страдает от повторений. Очень много похожих между собой пещер, где встречаются боссы, которых ты уже убивал, но немного сильнее. Но, при этом, за 100-120 часов, которые требуются для полного прохождения вполне себе можно не устать от игры.

При этом, несмотря на то, что боссы, на первый взгляд стали умнее (научились делать комбо, в зависимости от расположения игрока и сбивать лечение), ИИ всё ещё далёк от идеала. Противники не видят игрока в упор, не могут забраться на некоторые возвышенности и спуски из-за устройства открытого мира. А ещё, порой, они нагло читерят, уклоняясь от выстрелов, которых не видят. К тому же, некоторые двойные/тройные боссы сделаны вообще без учёта баланса как такового и иногда без вызова игроков одолеть их очень сложно.

[Обзор] Elden Ring - неидеальный шедевр? Видеоигра, Игры, Souls-like, Elden Ring, RPG, Игровые обзоры, Длиннопост

Сюжет и Лор (8/10)

Тут всё довольно сложно оценить. Вроде как видно, что привлекли Джорджа Мартина к сценарию. Наконец-то появилась полноценная и интригующая предыстория, затрагивающая кучу персонажей, а не просто условность "Огонь гаснет, зажги его". У большинства персонажей появился характер, цели и мнения, да и боссы по-разному реагируют на игрока, что добавляет живости миру. Но при этом, характерная недосказанность и необходимость изучать мелкие факты в игре осталась.

[Обзор] Elden Ring - неидеальный шедевр? Видеоигра, Игры, Souls-like, Elden Ring, RPG, Игровые обзоры, Длиннопост

С другой стороны, основная сюжетная цель всё ещё очень похожа на то, что было в Dark Souls 1 и 3 - собрать нужные элементы с боссов. Основная часть лора и информации о мире так же находится в описаниях предметов. Сюжетные линии персонажей, порой, невозможно продолжить без подсказки, так как редко кто говорит, куда и зачем он отправляется. Кроме того, как с Игрой Престолов, финал меня разочаровал. Аккуратно, Spoiler Alert!

Начало спойлеров и размышлений автора!

Игромеханически - бой с Радагоном очень неплох. Несмотря на то, что почти каждый удар - AOE, от них можно наловчиться уклоняться. Да и по движениям атак вполне можно научиться определять намерения босса.

Однако - почему финальным боссом является Радагон? Он же хотел восстановления Кольца Элден, как и ГГ. Кроме того, в отличие от финальных боссов DS1 и DS3, с Радагоном игрока буквально ничего не связывает. Просто мужик, муж Марики. (Да, я знаю про тайну, но тем не менее). Ранее мы воевали с самим Первым повелителем Пепла или же с воплощением всех прошлых Повелителей Пепла, здесь же нас ждёт просто мужик, бэково-сюжетная роль которого очень мала. ИМХО, но Марика бы была намного более контекстно связана с игроком в роли Босса.

Во-вторых, Зверь Элдена...На кой он нужен в роли второй фазы? Очередная гигантская хрень, что хреначит AOE атаками, которые сложно прочесть из-за размеров и носится по арене, не давая себя бить. Ранее финальными боссами всегда было что-то относительно человекоподобное по размерам, а тут тварюга больше драконов...

Извиняюсь. Подгорело от этого.

Да и сами концовки весьма халтурные. Да, их 6 штук, но 4 из них - копирка друг друга, с небольшой разницей в окружении, в виде тумана или солнечного света, а так же одной иной фразой. Впрочем, 2 другие концовки сделаны в разы качественнее.

Конец спойлеров и размышлений автора!

[Обзор] Elden Ring - неидеальный шедевр? Видеоигра, Игры, Souls-like, Elden Ring, RPG, Игровые обзоры, Длиннопост

DLC, Дополнения, Бонусы (8/10)

Пока про этот пункт рано говорить, но, может быть, изменю его, когда DLC выйдет. Из бонусов могу назвать довольно интересные описания предметов, удобную сортировку, а так же мою любимую Новую Игру Плюс.

Баги, Фичи, Оптимизация (8/10)

Если не считать косяков с коллизией врагов, то проблем у игры мало. Оптимизацию на данный момент времени уже подвезли до достойного уровня. Пару раз игра крашиласть при сворачивании игры. Но, в целом, это всё не особо большие проблемы.

Итог

Что ж. Должен сказать, что Elden Ring - игра не без недостатков, но они (до поры до времени) не заметны на фоне качества проработки игры. При этом, она умудряется одновременно быть более дружелюбной к новичкам, даёт привычный челлендж бывалым одиночкам и требует от PvP-игроков ещё большей сноровки. Если вы любите Souls-like или хотя б RPG-игры с проработанной вселенной - вам стоит попробовать эту игру.

[Обзор] Elden Ring - неидеальный шедевр? Видеоигра, Игры, Souls-like, Elden Ring, RPG, Игровые обзоры, Длиннопост
Показать полностью 12
49

[Обзор] Salt and Sanctuary. Один из лучших Souls-like в 2D

Влияние Dark Souls на игропром трудно переоценить. Эта игра создала полноценный поджанр, именуемый Souls-like. Ежегодно выходит множество тайтлов, в той или иной степени относящихся к ниму. И, лично для меня, Salt and Sanctuary - один из лучших Souls-like игр.

[Обзор] Salt and Sanctuary. Один из лучших Souls-like в 2D Видеоигра, Игры, Souls-like, RPG, Игровые обзоры, Метроидвании, Длиннопост

Графика (9/10)

Одна из отличительных сторон игры - это её графическая составляющая. 2D Souls-like игр много, но с подобной графикой, нарисованной от руки - лично я не знаю ни одной. И выглядит это просто великолепно и отлично передаёт мрачную атмосферу, несмотря на некоторую кукольность. Спецэффекты кровь, огонь, молнии, дождь так же выглядят превосходно, а количество спрайтов во-истину огромно. Дизайн противников (особенно боссов, будь то гигантская тварь из глубин океана или ненастоящий шут), оружия - просто отменный, а все локации - уникальны и многие из очень хорошо запоминаются. В совокупности это создает превосходные ощущения. Единственная проблема - иногда окружение кажется слишком "застветлённым"

[Обзор] Salt and Sanctuary. Один из лучших Souls-like в 2D Видеоигра, Игры, Souls-like, RPG, Игровые обзоры, Метроидвании, Длиннопост

Звук (7/10)

Как полагается, для инди-студии звук - это не самая важная вещь. Но, это не значит, что на нём сильно сэкономили. Если озвучку рядовых врагов и оружия можно назвать скромной, то звуковые "элементы" боссов сделаны на уровне до такой степени, что иногда по звукам можно даже угадать удар.

К сожалению, мелодий в игре мало, но зато сопровождение боссов надолго впадает в душу (правда, отчасти из-за того, что оно везде одинаковое), а саундтрек последнего босса даже спустя семь лет отзывается болью в моей душе. Да и в целом мелодии подобранны отменно - сопровождение Святилищ (местных костров) расслабляет, сопровождение боссов - напрягает, а мелодия финальной локации даёт понять, что конец близок.

[Обзор] Salt and Sanctuary. Один из лучших Souls-like в 2D Видеоигра, Игры, Souls-like, RPG, Игровые обзоры, Метроидвании, Длиннопост

Геймплей

Одна из отличительных черт Souls-Like игр. В основе лежит всё тот же Dark Souls. Убиваем боссов и мобов, прокачиваемся за соль (местный аналог душ, который теряем при смерти), открываем новые локации и двигаемся дальше и дальше. Но, тут много тонких нюансов. Во-первых, продвижение между локациям осуществляется не только с помощью ключей, но и с помощью специальных меток-клемм, которые разблокируют доступ в новые зоны, открывают короткие пути или просто помогают в бою. Классический приём метроидвании и игра активно и умело этим пользуется. А порой, приходится использовать их сразу несколько. Например, перевернуть мир и использовать прыжок от стен, что бы безопасно спуститься (то есть подняться, но наоборот)

[Обзор] Salt and Sanctuary. Один из лучших Souls-like в 2D Видеоигра, Игры, Souls-like, RPG, Игровые обзоры, Метроидвании, Длиннопост

Во-вторых, система прокачки сильно отличается от таковой в DS. Навыки здесь распределены по дереву, которые разблокируются за особую валюту, дающиеся за каждый уровень. А во-вторых, что бы вернуть соль в случае смерти - надо убить врага, который становится сильнее, или нанести определенный урон боссу. И, для разблокировки оружия, вместо того, что бы просто качать значение параметра до нужного предела, нужно по древу навыков разблокировать нужный талант. В целом, билдостроение за счёт этого ощущается намного интереснее и разнообразнее.

[Обзор] Salt and Sanctuary. Один из лучших Souls-like в 2D Видеоигра, Игры, Souls-like, RPG, Игровые обзоры, Метроидвании, Длиннопост

Еще одним отличием от DS являются святилища и веры (Костры и Ковенанты). Каждое святилище должно быть привязано к определенной вере, что бы давать определённые расходники при отдыхе на нём. А еще веру можно качать, что бы получать больше расходников и новые товары у торговцев.

Но, вся соль не в этом. Святилища вер, отличных от вер ГГ можно осквернять, что бы освободить себе место, становясь врагом этой веры и зарабатывая себе грехи и доступ к секретной вере. Данная механика делает простое сохранение у костра некоторым выбором.

[Обзор] Salt and Sanctuary. Один из лучших Souls-like в 2D Видеоигра, Игры, Souls-like, RPG, Игровые обзоры, Метроидвании, Длиннопост

Лор, сюжет и персонажи (7/10)

Как полагается Souls-like играм, сюжет и лор здесь не явный. Что бы понять его хотя бы чуть-чуть нужно читать описания вещей, бестиарий и диалоги с персонажами (жаль только, что их так мало). И, хотя основной сюжет здесь довольно скудный (странно, но к концу путешествия мы забываем о своей первоначальной цели), но лор изучать очень приятно и складывается целостная картина мира. А пространство для построения теорий и идей просто огромно.

[Обзор] Salt and Sanctuary. Один из лучших Souls-like в 2D Видеоигра, Игры, Souls-like, RPG, Игровые обзоры, Метроидвании, Длиннопост

Прочее

Здесь так же есть куча приятных мелочей. Как полагается Souls-like играм, здесь приличное количество боссов, в том числе несколько секретных. Есть как вполне простые и обычные, вроде Безумного Рыцаря, так и по-настоящему огромные. И, к каждому нужна своя тактика и стратегия. Хотя, конечно, можно заучить тайминги до секунд. А еще есть несколько локаций, где придется заняться паркуром, вспоминая навыки платформинга. А так же несколько концовок (хотя, по сути, их две, но с вариациями). И это неплохо разбавляет игровой процесс. А еще тут есть кооператив и взаимодействие с персонажами других игроков (пусть и не такое продвинутое, как в DS). Есть трупы игроков, что недавно погибли в локации. Есть фантомы в святилище и аналог мелка.

[Обзор] Salt and Sanctuary. Один из лучших Souls-like в 2D Видеоигра, Игры, Souls-like, RPG, Игровые обзоры, Метроидвании, Длиннопост
[Обзор] Salt and Sanctuary. Один из лучших Souls-like в 2D Видеоигра, Игры, Souls-like, RPG, Игровые обзоры, Метроидвании, Длиннопост
[Обзор] Salt and Sanctuary. Один из лучших Souls-like в 2D Видеоигра, Игры, Souls-like, RPG, Игровые обзоры, Метроидвании, Длиннопост

Баги, Фичи и Ошибки (8/10)

Есть две вещи. Иногда враги застревают в стенах, а боссы улетают с карты, что делает невозможным их убийство. А еще враги иногда бьют сквозь стены. Но, мы тоже это можем!

DLC, дополнения, бонусы (10/10)

DLC нет, но оно тут и не нужно. Есть Новая Игра Плюс, которая увеличивает сложность до 7 раз. Есть Бестиарий. Есть тьма лора. В общем, всё, что нужно подобным играм.

Итог

Я не буду скрывать, что Salt and Sanctuary - это одна из моих любимых игр в принципе. Я обожаю Soul-like и данный образчик считаю тем случаем, когда игра не старается специально походить на Dark Souls, но при этом нужные элементы использует филигранно. Призываю каждого фаната данного жанра хотя б опробовать её.

P.S. Кто уже играл - кто ваш нелюбимый босс? Проклятая Ведьма Озера. Как же я не навижу её самонаводящиеся атаки! Даже спустя 10+ прохождений у меня с неё подгорает.

Показать полностью 10
65

[Обзор] Crimsonland. Кровь богу Крови!

Чистых "спинно-мозговых" шутеров нынче не так много. Какие-то из них пытаются зацепить головокружительным сюжетом, какие-то чертовски хитрыми механиками, а какие-то под завязку наполнены секретами. А ведь иногда хочется просто пострелять врагов, не заботясь ни о чём лишнем. Для таких случаев есть Crimsonland, игра, где нет ничего лишнего.

[Обзор] Crimsonland. Кровь богу Крови! Видеоигра, Игры, Шутер, Игровые обзоры, Steam, Длиннопост

Вообще, Crimsonland - это весьма старый top-down шутер. Первая версия датируется 2003 годом, но сейчас она не так интересна, как ремейк 2014 года, хотя и любителей старой версии много. И, хотя визуально обновлённая версия стала менее...мрачной, она может предложить всё тоже самое, но куда качественнее. Кроме того, в Steam вы получаете обе версии.

Графика (6/10)

О ней многого не скажешь. Крови много. Врагов много. Они отличаются как видом, так и цветом. Через минуту-две игры поле превращается в красно-разноцветное безумие, где трудно себя-то увидеть. Спрайты оружия красивые, иконки бонусов - легко различимы. Спецэффекты просты, но зрелищны и из стиля не выбиваются. Никакого особого дизайна, но нет и отвлекающих от геймплея вещей. Порой даже героя на экране найти трудно.

[Обзор] Crimsonland. Кровь богу Крови! Видеоигра, Игры, Шутер, Игровые обзоры, Steam, Длиннопост

Звук (7/10)

Тут тоже ничего лишнего. Всё оружие звучит по-разному и благодаря этом даже если случайно подобрать оружие, ты узнаешь какое. Противники имеют простейшую озвучку и помирают с приятным хрустом. Из озвучки персонажа - только болезненный стон при смерти. Зато ключевой саундтрек игры, в итоге, запоминается надолго.

[Обзор] Crimsonland. Кровь богу Крови! Видеоигра, Игры, Шутер, Игровые обзоры, Steam, Длиннопост

Геймплей (7/10)

Самая сочная часть. Здесь есть всё, что нужно чистокровному мясному шутеру и нет ничего лишнего. Огромный и разнообразный по функционалу арсенал - есть. Множество противников со своими особенностями - есть. Множество разных режимов игры, от компании, до "печатного шутера" - есть. Красочно умирающие враги - есть.

[Обзор] Crimsonland. Кровь богу Крови! Видеоигра, Игры, Шутер, Игровые обзоры, Steam, Длиннопост

Есть, конечно, некоторые оговорки. Во-первых, почти всё оружие и перки приходится разблокировать в кампании, по мнере прохождения и это очень желательно. Сама же кампания - просто миссии по убийству n-ого количества врагов, поделённая на 7 глав, а так же 3 сложности. Но не бойтесь, для разблокировки почти всего контента достаточно пройти её лишь раз.

Сам же геймплей максимально прост и примитивен, но от того настолько же увлекателен. Убиваем врагов, подбираем бонусы и оружия, повышаем уровень (за это нам дают навыки) и стараемся как можно дольше не умереть. Ничего лишнего. А в случае компании можно попробовать пройти игру без повреждений. Так же, тут есть кооператив на четверых.

[Обзор] Crimsonland. Кровь богу Крови! Видеоигра, Игры, Шутер, Игровые обзоры, Steam, Длиннопост

Лор, сюжет и персонажи (???/10)

Серьезно? Это тупо мясной шутер. Какой сюжет?

Баги, Фичи, Ошибки (10/10)
Игра работает превосходно.

DLC, дополнения, бонусы (10/10)

Есть статистика игрока. Есть справочник по оружию и перкам. А большего и не надо в этой игре.

Итог настолько же простой как и сама игра. Если хотите просто пострелять, особо не заморачиваясь - эта игра для вас.

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!