Обзоры на игры
29 постов
29 постов
Жанр 4Х стратегий достаточно популярен и сейчас у игроков существует огромнейший выбор на любую эпоху. И иногда нескольких континентов, а то и всей планеты - мало. И, если вы хотите построить свою империю в масштабах галактики, то Endless Space - то, что нужно.
Графика (7/10)
Как и полагается 4Х стратегиям, графическая часть тут стоит далеко не на самом первом месте. Глобальная карта выполнена достаточно условно, что одновременно помогает не отвлекаться на лишние детали, но при этом всё-же выдает не всегда достаточно информации.
Что же касается экрана планет (аналог городов), то тут всё тоже не плохо. С одной стороны, типы планет, влияние аномалий и особенностей сразу хорошо заметны. Но, с другой стороны, строительство новых объектов никак не влияет на внешний вид.
Однако, есть еще и третий "вид" игры - это боевой режим, в котором мы можем следить за проходящими сражениями. И здесь разработчики постарались - модели кораблей сделаны замечательно и при этом каждая сторона обладает уникальным дизайном. Перепутать несколько разных рас - трудно. В совокупности с этим, смотреть за космическими баталиями интересно.
Звук. (5/10)
Ну, как полагается во многих играх, звуковая часть достаточно скудна. Звуки однообразны, музыкальное сопровождение не отличается разнообразием. Но, этого хватает, что бы задать тон игре. Да и какие-никакие монологи есть только в самом начале игры.
Геймплей (8/10)
В основе этой игры есть 4 вещи, которые полагаются 4Х-стратегиям: Изучение, Расширение, Эксплуатация, Уничтожение. И каждая часть этой схемы проработана как следует.
"Изучение" состоит из 4 веток научного развития: военные технологии, экспансия, дипломатическо-экономические технологии, а так же производственные технологии. Каждая из этих ветвей имеет множество "листьев" и каждая важна по-своему. Но, победить изучая все одновременно, или только одну - не получится. Нужен баланс.
С расширением территорий и эксплуатацией всё ясно. Захватываем новые звездные системы, получаем ресурсы за которые получаем возможность использовать более прогрессивные технологии.
А вот с уничтожением не всё так просто. Стандартных юнитов как таковых нет. Свой флот, что будет нести смерть врагам мы создаём сами. Выбираем корпус и подбираем для него модули, которые нам необходимы. Вариантов закачки много и создать полностью универсальный флот на сложностях выше нормальной - невозможно. Поэтому нужно создавать специализированные корабли.
Кроме того, от множества других 4Х стратегий здесь отличается и механика захвата "городов". Недостаточно просто оккупировать систему. Необходимо, что бы во флоте были корабли, оборудованные необходимыми модулями, будь то бомбардировщики, десант или осадные модули. У каждого метода есть свои плюсы и минусы. Так, десант может не справиться с оборонной системой, а обычная осада может оказаться слишком долгой.
Бои же здесь проходят так же не самым обычным образом. Когда сталкиваются два флота, исход решает не только количество кораблей и их снаряжение, но и особые "карты" тактики, которые выполнены по принципу камень-ножницы-бумага. То есть, к примеру, карта инженерии бьет карты саботажа. Всего карт несколько десятков и "саботаж" с "инженерией" - это лишь типы, к которым принадлежат карты.
Кроме того, здесь так же есть почти полноценные герои, которые могут быть приписаны к флотам и системам, получать уровни и давать бонусы.
Ну, и самая лучшая часть - это играбельные расы. Их здесь приличное количество и геймплей за некоторых отличается в корне. Так, вся дипломатия Пожирателей состоит из перемирия и войны, а Гармония - не пользуется деньгами со всеми вытекающими. Кроме того, можно создать полностью свою уникальную расу.
Что же касается врагов, то уже на нормальной сложности они могут доставить неприятности. Они изучают то, какие карты тактики и какими кораблями пользуетесь и умело пользуются этим против вас. Умело настраивают корабли и играются дипломатией.
Из недостатков для себя могу сказать только то, что по-окончанию игры нельзя посмотреть график успехов. Конечная диаграмма лишь показывает успехи на конец игры.
Лор, сюжет и персонажи (5/10)
Здесь есть небольшой сюжет, общий для вселенной. Есть интересные заметки по технологиям и расам, позволяющие глубже погрузиться в мир. И даже небольшая энциклопедия тоже на месте.
Баги, Фичи, Ошибки (9/10)
Если не считать бага с бесконечным ходом оппонентов - в игре всё великолепно.
DLC, дополнения, бонусы (10/10)
Раньше были DLC, которые вносили новые расы и геймплейные особенности, но теперь - они являются частью игры, за что большое спасибо разработчикам
Итог
Хороший представитель 4Х стратегий. Да, в среднем она не настолько зрелищная и красива, как многие другие, но геймплейные особенности, связанные с сеттингом и разнообразие рас и механик с лихвой компенсируют этот недостаток.
Хотите настоящей скорости? Устали от медленных NFS, Project Cars и прочих медленных игр? Тогда Jet Racing Extreme - это то, что вам нужно.
Начнем с главного. Эта игра - заезды на реактивных автомобилях с полноценной физикой. РЕАКТИВНЫХ АВТОМОБИЛЯХ. С ФИЗИКОЙ. На этих словах вы должны были понять, насколько это крутая идея. Да, в мире есть много фантастических высокоскоростных гонок. Но, они, во-первых, фантастические, а во-вторых физика там вполне условная. Здесь же нам предстоит прочувствовать все прелести физической модели (почти 80% чувств - это боль).
Когда я сказал про Dark Souls - я не шутил. Всё в этой игре хочет убить вас. Вот вы разогнались до 300км/ч и случайно задели небольшой камушек. Колесо со скрипом отлетает в сторону, машина начинает вращаться подобно юле и летит в кювет.
Или на тех же 300 км/ч подлетели на рампе и не успели активировать воздушный тормоз. Все колеса отлетают и, счастье, есть пилот остается жив. А ведь еще как-то остановиться надо.
Именно из таких моментов состоит эта игра. Реально, большую часть времени вы будите пытаться пройти одни и те же участки, поскольку каждый раз что-то пойдет не так. Машина уйдет в неконтролируемый занос, слишком поздно притормозите и улетите с трасс. Много что поможет вам провалить заезд. Это симулятор катастрофы. В хорошем смысле слова.
Но, есть и недостатки. Критический из них - это продолжительность игры. Игра давно прекратила какое-либо развитие и на данный момент доступна одна карта и семь заездов. Их вам хватит на несколько часов, но, поверьте, это будут невероятные часы, наполненные огромными скоростями и зрелищными авариями.
Графика (7/10)
Движок игры тут выдает просто отличную картинку. Машина выглядит весьма неплохо, трассы сделаны качественно. Спецэффектов очень много. Пламя, реактивные струи, искры крайне красивы. Да и в целом картинка прекрасно передаёт эффекты скорости. Единственный важный недостаток - скуднота визуалов (из-за того, что игра прекратила развитие). Кроме того, сама по-себе пустынная карта выглядит скучновато и однообразно.
Звук (7/10)
Обычно я не особо концентрируюсь на звуке, если игры как-то не связаны с ним. Но не в этом случае. Да, разнообразие звуков всё так же скудно. Однако, звуковое сопровождение здесь на уровне.
Несколько рок-композиций, что сопровождают нас, идеально вписываются в игру. Звуковые эффекты реалистичны и, к слову, они обладают эхом в нужных местах. Рёв реактивного двигателя прекрасно передаёт ощущения. Единственное, чего не хватает - искажения звука, когда приближаешься к скорости звука (что здесь вполне можно сделать)
Геймплей (6/10)
Управление здесь не особо замысловатое. Кнопок много, но большую часть надо разблокировать путём улучшения машины. Однако, в игре не хватает возможности управлять мышкой - клавиатура мне показалась слишком резкой и дёрганной.
Что касается улучшений - не совсем понятно, зачем они нужны. Катапульта успешно заменяется возвратом на КТ, парашют используется лишь несколько раз, а МЕГА-ускорителю просто негде развернуться. Прочие улучшения же практически не чувствуются, стоят дорого, а деньги получить очень тяжело.
Еще игре не хватает ровной площадки с трамплинами, что бы испытать максимальную скорость. Гоночные трассы здесь не прямые (да и то, по-сути, карта тут только одна), а дороги на земле - и вовсе ад для таких скоростей. А еще дико мешает всякий мусор, из-за которого на отличных участках трассы нельзя толком разогнаться и из-за этого становится грустно. Хотя, под конец трасс попадаются хорошие участки местности.
Лор, сюжет и персонажи (0/10)
Ну...Эм...Тут пусто?
Баги, Фичи, Ошибки (9/10)
Ну...даже если физика местами ведёт себя некорректно - на таких скоростях это не понятно. Ещё были проблемы с оптимизацией, но это было на совсем слабом компе.
DLC, дополнения, бонусы (0/10)
Увы, тут ничего нет. Да и сама игра явно недоделана.
Итог
В общем и в целом - это хорошая гоночная игра, с реалистичной физикой, огромными скоростями и "враждебными" трассами. Именно три последних пункта и делают прохождение игры весьма трудным занятием. Вот только, даже с учётом этого, игра не способна занять более чем на несколько часов.
Думаю, что многие согласятся с тем, что в настоящее время жанр RPG переживает времена довольно странные. За последние года вышла целая куча RPG, которые расстроили преданных фанатов. Тем не менее, изометрические RPG становятся всё лучше и лучше. И, пожалуй игра Tyranny - весьма не плоха, несмотря на некоторые огрехи.
Tyranny, она же Тирания, почти с самого начала ломает привычные рамки RPG. Здесь мы не Избранные, не Герои, а всего-лишь слуга местного Бога-завоевателя. Не простой человек, но один из многих. Однако, будущее всего этого зависит от вас.
Давай те же разберем эту игру на части.
Графика и дизайн (7/10)
Хоть это и изометрическая RPG, она не придерживается такого строгого реализма как некоторые игры. В этом она несколько похожа на игру Absolver. Модели можно назвать низкополигональными, но при этом в игре четко прослеживается свой стиль, который мне очень нравится. Но зайдёт он всё-таки не всем. Да и некоторые модели в игре повторяются для различных вещей.
Многие изменения снаряжения отображаются на персонажах, визуалы врагов разнообразны, окружение - очень красиво. В процессе путешествия очень часто можно наткнуться на самые разные запоминающиеся архитектурные чудеса.
Кроме того, практически все ключевые локации запоминающиеся и необычны. И, хоть они весьма маленькие по размерам, за счет этого они совершенно не кажутся пустыми.
Кроме того, в переломные моменты игры (такие как начало, конец и разделение глав) нам показывают подведение итогов с помощью очень красивых картинок.
Звук и музыка (7/10)
Озвучка в игре весьма неплоха и сделана крайне качественно. Ключевые персонажи имеют свои уникальные голоса. Многие действия так же озвучены. В ключевые моменты, о которых я говорил, озвучка так же присутствует. Все это очень хорошо влияет на атмосферу.
Однако, есть и плохие вещи. К примеру, озвучены только самые ключевые диалоги, а не вся речь целиком. Некоторые звуки весьма часто повторяются.
Геймплей (8/10)
Тут есть несколько важных отличий от многих изометрических RPG. Во-первых, игра протекает в реальном времени, включая бои, но у каждого действия есть небольшой откат. И, хотя в игре есть пауза, мне больше нравиться играть в реальном времени. За счет этого бои ощущаются намного более динамичными, хотя иногда из-за этого игра напоминает свалку и кучу-малу.
В игре множество способностей. Этому способствует необычная система магии, обилие талантов и артефактов. Уже к концу первой трети игры стандартных 10 ячеек навыков вам будет не хватать. Кроме того, местная система магии вызывает восхищение. Она здесь создается благодаря системе символов. Символы отвечают за тип магии, ее действие и прочее. Огромное количество комбинаций дают простор для творчества. Я жалею о том, что в первый раз играл воином.
В начале игры кажется, что карта мира маленькая, но на самом деле она вполне приличных размеров. Тут всё так же как и с локациями - карта плотно наполнена землями, дабы мир не пустовал. Еще в игре есть очень важный момент, который обыгрывается в очень малом количестве RPG - это создание прошлого героя. Но, сюда в первую очередь входят не только его происхождение, но и действия в процессе "Завоевания".
Если кратко, то перед началом игры нам дают выбрать как повел себя герой в той или иной ситуации во время похода. Честно пришел на переговоры? Тебя будут помнить как примирителя. Отдали предателя обратно властям? Он вам это припомнить, но его гильдия будет вас уважать.
Лор, сюжет и персонажи (9/10)
Это крайне сильное достоинство этой игры. Да, ключевых действующих лиц тут не так много как в некоторых играх, но они раскрыты на удивление хорошо. Среди персонажей много запоминающихся личностей, чье отношение к герою напрямую зависит от ваших действий в процессе игры и ответов в диалогах. Даже спустя несколько лет я прекрасно помню большую часть героев. Жаль только, что некоторым из них уделили совсем мало времени.
От мнения напарников так же весьма сильно зависят некоторые повороты сюжета и их концовка. Кроме того, их диалоги часто пересекаются с другими напарниками и нам приходится выбирать нужную точку зрения. К сожалению, что-бы по-настоящему раскрыть личность некоторых напарников, необходимо докупить DLC. Для такого размера игры - местные напарники сделаны просто прекрасно.
Что же касается сюжета, то Tyranny позволяет отыграть персонажа практически в полной мере. Вы вольны строить свою судьбу так, как считаете нужным. Но не рассчитывайте, что постоянно грубя какому-либо важному персонажу, вы сможете в самом конце встать на его сторону или призвать к себе.
Во всём остальном сюжет так же хорош. Задания интересные. Благодаря им мы лучше знакомимся с миром и весьма сильно можем повлиять на происходящее. Кроме того, тут есть серьезная вариативность сюжета за счет некоторых важных выборов в процессе.
По моему мнению, у сюжета есть только два минуса - нельзя выбрать настоящий нейтралитет как полагается тому, кем является герой, а так же он неожиданно короток. Два прохождения заняли меньше чем 24 часа. Однако, есть очень сильные намеки на продолжение.
Баги, Фичи, Ошибки (10/10)
Ни с какими проблемами в процессе я не столкнулся. Редкость! Особенно для игр от обcидианов
DLC, дополнения, бонусы (8/10)
Тут есть Новая Игра +, что очень хорошо. Особенно на случай, если вы прошли игру в первый раз без дополнений. Ибо они - хорошо раскрывают мир игры и позволяют взглянуть на некоторые моменты по-новому.
Итог
Как по-мне, Tyranny немного не повезло. Она вышла между такими гигантами как Divinity OS1/2 и PoE и вроде-как стала коммерческим провалом, несмотря на то, что игроки оценили игру по-достоинству. А то, что уже почти 8 лет о второй части не слуха - только подтверждают эти слова. Но, любителям качественных RPG - данную игру попробовать стоит.
Поляки умеют делать игры. Им не обязательно быть огромными компаниями, что бы делать шедевры, которые надолго увлекают, несмотря на свою простоту. Ста человек оказывается более достаточно, что бы создать бодрый, веселый шутер/слешер с юмором и на удивление не плохим сюжетом. (Хах, сказанул так сказанул. Ста человек, оказывается, достаточно))
Воин Тени - на самом деле старая франшиза, однако в ней всего 4 игры - 1997 , 2013, 2016 и 2022 года. И, если когда-то игра была лишь клоном Duke Nukem/Doom, то вторая (на деле - третья) часть игры стала куда более "индивидуальной", что, несомненно, пошло ей на пользу. Правда, то, насколько велик разрыв в геймплее между первой часть и второй пришлось по вкусу не всем.
И так. Давай-те же разберем этот продукт на части.
Графика и дизайн (8/10)
Если Shadow Warrior 2013 графика звезд с неба не хватала, то в новой части она стала лучше. Не сказать, что это прямо-таки пик графических технологий и, честно говоря, я уверен, что граница потенциала движка даже близко не достигнула. Тем не менее, прогресс заметен. Модели оружия стали не только детализированные, но и стиль стал проглядываться намного четче. Враги так же приятны глазу. Визуалы очень разнообразны и, теоретически, врагов очень много видов (об этом - позже).
Что же касается окружения, то тут тоже не всё однозначно. С одной стороны, многие локации повторяются как дизайном, так и фактически и к концу игры ты уже десятый раз бегаешь по одним и тем же (с точки зрения стиля) локациям. С другой стороны, тут дизайнов очень много - и киберпанк, и японский стиль, и демонические миры. Да и выглядят они приятно глазу, когда не тонут в обилии спецэффектов.
Звук и озвучка (7/10)
Озвучка персонажей на высоте. Главные герои озвучены очень хорошо, ибо диалоги между ними весьма часты. А вот другим персонажам поговорить дают очень редко из-за чего об их озвучке тяжело что-то сказать.
Оружие же тоже немного страдает от малого количество звуков, но, благо, что у оружия одной категории (легкое оружие, к примеру), но разных классов (пистолет/револьвер) они отличаются. Кроме-того некоторые модификации тоже меняют звуки. О музыке...ну, она есть и не плоха, но кроме главной темы ничего не запоминается.
Геймплей (8/10)
Это самая сильная сторона игры. Именно она ушла дальше всего от оригинала. Мы и раньше рубили-стреляли врагов. Но теперь это делать куда интереснее!
Причин этому множество. Арсенал стал во много раз обширнее и не ограничивается по одной пушкой каждого класса, и каждое оружие ощущается очень хорошо. Только мечей здесь 13 штук! Кроме того, теперь некоторые враги получили различные стихии и уже на средней сложности необходимо подстраивать своё оружие с помощью улучшений, а-ля стихийный урон, скорострельность и т.д. Кроме того, ближе к середине мы сможем улучшать оружие еще круче, а так же научимся модернизировать камни улучшений и еще куча всего. Правда, сбалансировано в финансовом плане это всё не очень хорошо.
Враги сами по-себе разнообразны. Тут и демоны, и мафия, и кибернетические ниндзя. Однако, некоторые враги отличаются визуалом, а не навыками и это немного расстраивает. Кроме-того есть множество мини-боссов из которых падает уникальное оружие. Правда эти самые боссы здесь не особо интересные, ибо это лишь убер-версии обычных мобов, но умеющие становиться неуязвимыми. Зато с ними разрабы пытаются в юмор.
Убивать врагов обширным арсеналом очень приятно. Кроме того, мы всё еще можем улучшать своего персонажа. Так же вы можем выполнять многочисленные побочные миссии и заказы, (их ОЧЕНЬ много) за деньги, очки навыков, умение и оружие. Впрочем, кроме коллекционирования навыков и оружия смысла в них мало, ибо всего этого, как правило, и так достаточно, а вот прохождение они растягивают знатно. Кроме того, как и в любой уважающей себя игре современности, здесь есть коллекционные приметы. В первую очередь это дневники персонажей (о которых я уже говорил), а так же печеньки с цитатами. Вот их собирать интересно, ибо они короткие и весьма философские.
Кроме того, игра очень плотно напичкана различными отсылками, пасхалками и просто интересными вещами, будь-то отсылки к другим играм студии, или же что-то вроде продакт-плейсмента.
Сюжет, лор, персонажи (6/10)
Тут же всё стало еще неоднозначнее, чем было в предыдущей части. Там толком было раскрыто только два героя - Ло Ванг (главный герой) и его спутник. Но, с другой стороны, и действующих лиц там было очень мало, так что это было простительно.
Здесь же количество полноценных персонажей возросло. Помимо главных героев появилось множество других действующих лиц. И, если с раскрытием главных героев всё хорошо, то другие персонажи этим похвастаться не могут. Часть их истории раскрыта в дневниках, но их тут СЛИШКОМ МНОГО.
Что же касается главных героев, то Ло Ванг все такой же циник, любитель черного юмора и язва, каким был в первой части. Что и хорошо. А вот наша напарница куда менее интересная персона, нежели демон из первой части.
А вот о сюжете нельзя сказать, что он тут великолепен. Конечно, он не настолько банален как в первой части, но и не особо оригинален. Некоторые повороты вполне предсказуемы, хотя есть и такие, какие очень сложно предугадать. Кроме того, он весьма короток - чистый сюжет можно пройти за один вечер без каких-либо проблем
Кроме самого сюжета есть и побочные миссии для различных персонажей. Было бы не плохо, если они раскрывали бы их, однако, как я уже говорил, это совершенно не работает.
Кроме того, связь с предыдущей игрой здесь весьма условная. Если вырезать редкие воспоминания о событиях прошлой части и некоторых персонажей, то игра практически ничего не потеряет - настолько редка здесь взаимосвязь между частями. Я даже не всех персонажей прошлой части узнал. Но ведь в такие игры играют не ради сюжета.
Баги, Фичи, Ошибки (9/10)
Их практически нет. Лишь пару раз застревал в текстурах (пришлось убить себя ракетницей), а так же несколько раз не засчитали достижения по убийству боссов. Но, ничего сверх критичного.
DLC, дополнения, бонусы (6/10)
Есть небольшая внутриигровая энциклопедия, но она не особо раскрывает мир. Есть ДЛС с картинками, музыкой и различными работами. Есть кучи скучного и унылого текста-лора, который приходится читать, что бы чуть глубже погрузиться в мир.
Итог.
Ну...это попытка в лутер-шутер по мотивам Shadow Warrior. Играется оно бодро и весело, есть кооператив. Но, от сюжета или геймплея неожиданного опыта вы не получите, да и наскучить оно может быстро из-за обилия ненужных миссий и побочек. А проходить их хочется, ибо там дают классные навыки и пушки.
Жанр: Шутер от первого лица
Дата выхода: 2016 Год
P.S. Подписывайтесь, комментируйте и давайте о себе знать
Epic Games сейчас известна в первую очередь благодаря популярнейшей Battle-Royal и своему игровому сервису. Но, когда-то она была еще и полноценным издателем и помогала другим студиям. Например, их дочерняя компания, Chair в 2009 году сделала отличную Метроидванию для XBox, а в 2015 году ещё и ремастер для ПК.
Сейчас поджанр Метроидвании переживает хорошие времена. За последние года вышло много хороших представителей, хотя ещё недавно он находился в упадке. Но, Shadow Complex даже на фоне других подобных себе является выделяющимся продуктом.
Графика (7/10)
Это первое, что бросается в глаза, на фоне других Метроидваний. В то время, как подавляющее большинство сделано в 2D или 3D, Shadow Complex сделан в 2.5D, что встречается не так уж и часто. Полноценная 3D графика при виде сбоку - это очень необычно.
Качество картинки в большинстве своем тоже достойна похвалы, несмотря на некоторую мыльность и слабую детализацию (что, впрочем, из-за особенностей камеры не видно). Модели приятные, локации сделаны очень хорошо и можно сразу понять, где именно ты находишься. Кроме того, они сильно напоминают мне интерьеры из Metal Gear Solid. Персонажи сделаны хорошо. Лично мне очень понравился футуристичный стиль.
Однако, есть серьезный минус. Из-за цветовых настроек графика становиться очень блеклой, а цветовое разнообразие сходит на нет. Перед игрой необходимо настроить цветопередачу в настройках. Кроме того, бело-серый стиль иногда очень приедается. Кроме того, в катсценах особенно хорошо видна слабая детализация.
Звук (4/10)
Одна из самых слабых вещей в игре. Разговоров в игре практически нет, боевая музыка совершенно не запоминается, звуки начинают повторяться практически сразу же после начала игры. Абсолютно ничего примечательного.
Геймплей (7/10)
На самом деле - это единственная вещь, которая более-менее вытягивает данную Метроидванию, но и тут не всё так радужно.
В отличие от многих подобных игр, главная боевая механика здесь - стрельба. Казалось бы, это предполагает разнообразие вооружения, укрытия и перекаты (благо, 2.5D к этому располагает). Но, увы, оружия в игре не только мало, но и каждое новое навсегда его заменяет, что в совокупности с бесконечным боезапасом делает перестрелки совершенно не интересными. Однако, есть и отличное решение - враги располагаются не только на вашей плоскости, но и на фоне, что немного выделяет эту игру
Кроме того, тут есть совсем немного стелса - иногда игра разрешает проползти по вентиляции или под водой, вместо того, что бы вступать в бой с противником. Но, увы, это нужно лишь на первых порах. После середины игры такие элементы становятся или бесполезными, или пропадают вообще.
И, как полагается порядочным Метроидваниям, тут большая часть исследования территорий завязана на разблокировке новых способностей. И, пожалуй, именно тут игра удалась лучше всего. Различных приспособлений тут множество, начиная от пистолетов, которые разбивают решетки, заканчивая гелем, с помощью которого можно строить мосты, а так же высокотехнологичным костюмом, который мы собираем в процессе игры.
Головоломок же тут предостаточно, но большая часть решается почти мгновенно. Впрочем, есть и такие, на решение которых может уйти приличное количество времени и до которых без гайдов сложно додуматься.
В игре множество тайных комнат, закоулков и скрытых проходов. Благодаря им, на полное открытие карты может уйти не один час. Тут всё в духе лучший представителей Метроида и Кастлевании. Правда, ничего особо ценного в этих местах нет. Большинство коллекционных вещей - это ключи доступа для получения полного набора брони и расширители боезапаса для вторичных приспособлений.
А ещё тут есть мини-боссы, бои с которыми весьма не плохи. И от этого обиднее, что финальный махач получился очень унылым. Что уж говорить, когда один минибосс запомнился больше финального.
Сюжет, лор, персонажи (5/10)
Сюжет здесь тоже не блещет ничем оригинальным. Группа экстремистов, имеющих секретную базу на отдалённом острове, собирается захватить мир с помощью ядерного оружия, ходячих роботов и технологического превосходства (кто сказал Metal Gear?). А помешать этому может лишь случайно оказавшийся на острове человек, у которого злодеи украли подругу.
Несмотря на банальность, можно найти множество примеров, когда такая простая завязка создавала великолепную историю со множеством интересных персонажей, тайным смыслом и глубоким сюжетом в итоге. Но, увы, тут ничего подобного нет. Пара персонажей совершенно плоски, об игровом мире практически ничего не известно. В общем, сюжет тут тоже крайне сильно хромает. И, мало того, его пройти можно за пару часов при желании и должном умении. И, будто мало того, большая часть игры завязана на банальном поиске новых способностей, что бы пройти дальше, а злодей вообще разочаровывает, как и битва с ним.
Баги, фичи, ошибки (8/10)
Особых проблем в игре нет, но хочется отметить чрезвычайно глупый ИИ. Он может вас просто не заметить, когда вы просто пройдете мимо и может ни разу не обернуться, пока вы бегаете у него за спиной.
DLC, дополнения, бонусы (6/10)
Есть небольшая внутриигровая энциклопедия, но она не особо раскрывает мир. Есть ДЛС с картинками, музыкой и различными работами.
Итог
Игра может по-началу захватить и, благодаря малой продолжительности, вы рискуете жаэе не успеть понять, насколько она сырая и однообразная. Несмотря на отсутствие толкового сюжета , изучать окружение может быть интересно, а постоянные мини-головоломки не успевают приедаться и не дают заскучать. Просто потратить на нё вечерок может быть хорошей идеей, особенно если вам нравятся метроидвании.
Жанр:Platform-Adventure (Метроидвания)
Дата выхода: 2015 Год
P.S. Подписывайтесь, комментируйте и давайте о себе знать
Небольшая, но гордая студия Supergiant Games умеет создавать простые и маленькие игры, которые по своей сути являются шедеврами.Bastion и Transistor - это две великолепные игры, которые можно пройти при желании за вечер, но почему-то не получается, ибо с этими мирами не хочется расставаться.
Технически, Transistor, как и другие игры этой студии являются Инди-играми, так как штат сотрудников всего-то 12 человек и они не находятся под поддержкой издателя. Тем не менее, видно, что среди них есть талантливые люди, работавшие в крупных компаниях, вроде ЕА и 2К.
Что ж. Начнем разбирать этот небольшой шедевр.
Графика и дизайн (8/10)
Одна из вещей, благодаря которым игры Supergiant Games запоминаются - это великолепный визуальный стиль. Ручная рисовка всего и вся дает себе знать - сочные цвета, великолепно выглядещее окружение и персонажи, эффекты на высшем уровне. Художник свое дело знает. Тут нет надоедающих мельтешений цветов, гамма подобрана очень хорошо, а простые, но яркие спецэффекты радуют глаз. К тому же, игра очень хорошо передаёт атмосферу киберпанковского автономного города-гиганта своим обилием самых разным мест и стильным интерфейсом. Словом, практически никаких нареканий.
Разве что,я могу пожаловаться, что всё-таки иногда окружение начинает казаться однообразным, особенно в сравнении с Bastion, предыдущей игрой студии.
Звук и озвучка (8/10)
Еще одна вещь, которая запоминается в играх этой студии. Неизменно великолепный саундтрек, отличнейшая озвучка персонажей (пусть их здесь не так и много), качественные звуковые эффекты. К слову, это одна из немногих игр, которые я бы проходил только с родной озвучкой, хоть разговоров тут не много. А еще я совершенно не жалею, что взял саундтрек игры. А тот факт, что главная героиня - бывшая певица ещё сильнее влияет на ощущения.
Геймплей (8/10)
Эту игру можно назвать этакой полу-пошаговой экшн-рпг. Здесь есть режим реального времени, однако вся суть геймплея сводится к режиму планирования. Время останавливается и вы можете планировать и использовать свои приемы не беспокоясь за входящий урон, ибо враги не имеют возможности действовать в планировании. После этого, вы завершаете планирование и Ред почти мгновенно выполняет все действия. Это открывает огромный потенциал для комбо и билдостроения.
Однако, вы не можете действовать сколько угодно: у вас есть лими Очков Действий и после завершения планирования, вам придется ждать, пока они восстановятся. И при этом, вы не можете использовать свои навыки. Вам остается только бегать от врагов (хотя есть пара способностей, действующих во время перезарядки). Это всё очень хорошо балансирует геймплей.
Впрочем, всё-таки иногда в процессе игры бывает сложно уследить за всем происходящим. Особенно, после выхода из тактического режима. Кроме того, ближе к концу игры от боёв начинаешь уставать, ибо находишь удачное нагибаторское комбо. Однако, несмотря на это, финальный бой просто образцовый.
Боевая система состоит из множества приемов, которые к тому же кастомизируются. Любой из них можно использовать как активный навык, усиление навыка или пассивную способность. Благодаря этому игра может похвастаться неожиданно глубокой тактической составляющей. Однако, сколько угодно способностей взять нельзя - Ячейки ограничены, да и каждый навык имеет свой "вес", а вместимость у Транзистора не бесконечная. Да и сразу все взять нельзя. Мы развиваем транзистор вместе с уровнями, причем это даже объяснено Лором игры, что очень хорошо влияет на погружение.
Сюжет, лор, персонажи (8/10)
Касаемо сюжета, тут практически невозможно ничего сказать без спойлеров. Видно, что к нему подошли с тем же подходом, что был и в Bastion. Он великолепен, интересен, иногда неожиданен и пройти его второй раз - не трудно, даже несмотря на отсутствие каких-либо развилок - больно уж сильно он трогает за душу. Но, недостаток, который был в предыдущей игре усилился - он очень короток. При желании его можно пройти за 5 часов, а то и меньше.
А вот с персонажами немного противоречиво. За всю игру мы относительно нормально познакомимся только с тремя персонажам - Ред (Главная героиня), Транзистор и еще кое-кто. Подавляющая часть других героев вам встретится в умертвленном состоянии, но и то в начале игры. Но...
...Множество встреченных персонажей есть в "памяти" Транзистора. На каждого из них есть свой файл, который так же является способностью, а так же его личным досье. А открываются они их использованием. По-моему скромному мнению - это оригинальное решение, положительно влияющее как на историю, так и на погружение.
DLC, дополнения, бонусы (8/10)
Я редко отношу саундтреки к достойным бонусам, но это тот случай, когда музыка в игре достойна этого. Есть внутриигровая энциклопедия, как я говорил ранее. А так же, Новая Игра +, на несколько повышенной сложности. Это радует.
Баги и Ошибки (10/10)
Это одна из немногих игры, у которых их не совсем. Ни вылетов, ни зависаний. Даже с оптимизацией проблем нет. И, хоть это инди, похвала заслужена.
Чуть-чуть о игре:
Жанр:Action-RPG
Дата выхода: 2014 Год
Русский язык: Есть, Встроенный, Только текст
P.S. Да, я люблю не самые новые игры и не вижу в этом проблем
Вселенная Безумного Макса обладает весьма скромными размерами, включающих в первую очередь 4 фильма. Последний, к слову, вышел в 2015 году и к его выходу была создана новая игра (коих до нее была ровно одна - 1990 года выпуска для NES). Фильм был снят на высочайшем уровне. Великолепная музыка, драйвовые экшн-сцены и погони, не самый плохой для боевика сюжет и интересные персонажи. В то же время игра должна была подхватить все это и преумножить. Получилось ли?
Трудно ответить вот так сразу. Данная игра имеет множество плюсов и минусов, о которых мы сейчас и поговорим.
Графика и дизайн (8/10)
Игра может похвастаться красивыми и захватывающими пейзажами. Модели сделаны весьма добротно, текстуры крайне детальные, а освещение реализовано весьма и весьма реалистично. Грязь, элементы одежды и прочие мелкие вещи не вызывают нареканий. Однако, при всем этом у игры есть один серьезный недостаток, в котором отчасти она виновата сама. Это пустынность. Основной цвет, сопровождающий нас всю игру - это песочный (что логично). Несмотря на огромный и далеко не самый пустой мир, цветовая однообразность негативно сказывается на общем восприятии. Впрочем, данная проблема компенсируется зданиями и остовами различных сооружений, которые на фоне пустыни выглядят просто великолепно. Порой хочется остановиться и сфотографировать пейзаж.
Звук и озвучка (7/10)
Должен сказать, что в отличие от фильма, здесь игра дала маху. Боевая музыка не запоминается, озвучка диалогов так же вполне обычная (кроме одного персонажа), но все это спасает одна важная вещь. Это звуки Машин. Они здесь великолепны. Взрывы, скрип металла и подвески, озвучка двигателя, впрыск нитро. Все это сделано на крайне высоком уровне.
Геймплей (7/10)
А вот мы и пришли к самой неоднозначной части. Тут все как было заложено в основах Ubisoft. Ползаем по вышкам (аэростатам), отмечаем окрестности, зачищаем вражеские форпосты под нужды добрых, ботаем со встречными и выполняем их хотелки за гроши.
Форпосты бывают разных типов. Где-то надо убить всех врагов, где-то уничтожить все объекты, где-то убить босса. Но, у всех них суть одна - идем от пункта А к пункту Б, уничтожая все на своем пути. И так не один десяток раз. К сожалению. Впрочем, сами форпосты весьма интересные. Где-то он основан на нефтяной платформе, где-то в маяке или тоннеле. Помимо этого, в процессе можно заниматься собирательством всего и вся. Но, об этом позже.
Помимо этого мы можем участвовать в местных гонках на выживание и, должен сказать, несмотря на условную простоту, они оказываются довольно интересными. Ведь ничто не мешает нам уничтожать соперников! И если у вас примерно равные машины, то гонка превращается в настоящее месиво. За них вам дают очки способностей и разблокируют новые машины, которых здесь предостаточно.
Порой все задачи усложняются пустынной бурей или вовсе настоящей бурей. Летают куски металла, бьют молнии в попытках убить кого-нибудь, но в это же время можно найти дорогой лом. Впрочем, всегда можно укрыться от непогоды в дружественном форпосте.
Бои здесь проходят весьма быстро и интуитивно. Боевая система до безобразия проста (почти Press X to win) , но тем не менее, она генерирует множество зрелищных моментов, замедляя лучшие из них. Хоть тут и есть заточки, взрывные палки и холодное оружие, но почти 80% боев происходят с помощью кулаков, что расстраивает.
Но все меняется, когда Макс садится за руль авто. Схватки на машинах здесь куда интереснее и динамичнее. Кроме того и арсенал героя здесь несколько шире. Особенно хороши получились атаки на конвой, которые весьма напоминают таковые из фильма. А последняя погоня и вовсе сравнима с ней.
А еще во время езды открывается вся странность физики. Машины всегда магическим образом встают на колеса и вращаются в воздухе с неестественными кульбитами.
А еще Макса можно прокачивать за значки и лом. Первые влияют на всякие вещи в процентах (больше лома, больше воды, больше прочность оружия), а вторые дают ему новые способности вроде обезоруживания врагов.
Как это было заложено для всех игр с открытым миром, в Mad Max можно добровольно заняться собирательством самых разных вещей. Их тут весьма много, но смысл имеют лишь две из них - открытки/письма и автомобили. Хотя, еще можно посещать места наживы в поисках лома (местная валюта), знаков Челма, выполнять поручения встречных, но, увы, толку от этого мало. Ничто из этого не приносит толка, кроме ощущения того, что вы чуть-чуть ближе к 100% завершению игры. Впрочем, поднакомить лома и проходить гонки стоит. Кастомизация вашей главной машины, Шедевра, тут довольно обильная. Можно создать как реактивный болид, так и бронированный тарантас. К сожалению, с основном всегда получается последний. Однако, при любых модификациях машины получаются красивыми.
Сюжет, лор, персонажи (7/10)
Тут трудно сказать что-то особое. Макса в очередной раз лишили всего и он отправляется МСТИТЬ. Попутно помогая всем встречным и свергая тиранию местного злодея. Сюжет не претендует ни на какие награды, но свою роль мостика между миссиями он вполне выполняет. И, более того, некоторые моменты получись очень даже интересными, вроде гонки с прихвостнем злодея и путешествие по аэропорту. Сюжетных выборов как таковых тут только один и тот связан с тем, какой первый кузов будет на вашем авто.
Касаемо персонажей тут похожая ситуация. Тут все, как это чаще всего бывает в играх. Ключевые персоны хорошо проработаны и имеют уникальные модели. Особенно мне тут нравится непосредственно Макс. Из него можно сделать и брутального мачо и этакого хиппи. Впрочем, кастомизация героя тут лишь условная. Что ж касается других героев, то их история рассказывается весьма кратко (но она есть!), а визуал радует глаз.
DLC, дополнения, бонусы (8/10)
Тут всё довольно не плохо. Можно продолжить игру после финала. Есть внутриигровая энциклопедия, где можно почитать различные интересные факты. Разве-что какого-нибудь годного DLC, расширяющего мир игры не хватает, но да ладно.
Баги и ошибки (8/10)
Их тут не много. Вылетов у меня совершенно не было, из багов видел только ходячего по воздуху Макса, да врага, который решил умереть стоя. Да и оптимизация вполне себе на уровне.
Итог
Итак. Mad Max совершенно точно нельзя назвать на 100% хорошей игрой. Тут много однообразных побочных миссий, но гонки здесь великолепные. Сюжет весьма обычный, но многие из заданий весьма неплохи даже среди тех, что проходятся пешком. Если быть совсем уж кратким, то игру стоит покупать только ради автомобильной части: погонь, гонок и медленной езды по атмосферным пейзажам по пути к следующему месту наживы. Ведь здесь каждое авто, подобно играм только про них, чувствуется по-своему.
Чуть-чуть о игре:
Жанр:Action-Adventure/Гонки на выживание.
Дата выхода: 2015 Год
Русский язык: Есть, Встроенный, Только текст