
Девятого сезона не существует
2 поста
2 поста
2 поста
Роскошные дворцы, футуристичные небоскрёбы, ночной Токио и мрачный Бикини-Боттом.
Лиминальные пространства, как гласит «Википедия» – это пространства в состоянии перехода. Определение довольно точное, но совершенно непонятное. Что за переход? Куда? Зачем?
Сама идея лиминальных пространств очень тесно связана с феноменом «зловещей долины». Объект, который похож на человека, но при этом не является человеком, может вызывать неприязнь и отвращение. Это явление и называется «зловещей долиной».
Неприязнь и отвращение берутся из того, что мы понимаем, что с этим объектом что-то не так. Оно не человек. Но что именно с ним не так? Мозг пытается найти объяснение, причину, вгоняет в состояние тревоги.
Японские человекообразные роботы, обтянутые почти человеческой кожей; изображения людей, сгенерированные нейросетью Midjourney; высокореалистичные секс-куклы – всё это вызывает эффект «зловещей долины» именно потому, что, глядя на них, мы задумываемся – а что не так? Почему это выглядит как человек, но не является человеком?
Аналогично – и с лиминальными пространствами. Это пространства, которые выглядят как привычные места, но не являются ими. С ними что-то не так.
Итак, лиминальное пространство – это пространство, с которым что-то не так. Обычно многолюдное, но сейчас пустое. Или, наоборот, обычно пустое, но сейчас многолюдное. Обычно понятное, но сейчас запутанное, подчиняющееся "логике сна".
И, разумеется, этот эффект очень часто используется в играх.
Сделать лиминальное пространство в игре несложно: сначала конструируете здание, максимально похожее на обжитое и используемое человеком, а потом не добавляете туда ни одного NPC или врага. По желанию можно ещё и «логику сна» добавить: пусть это здание будет бесконечным, из него не будет выхода, а коридоры превращаются в хитросплетение зацикленных туннелей.
Поэтому неудивительно, что максимально активно идею лиминальных пространств используют инди-разработчики. Построить максимально обжитое здание на Unreal Engine 5 с готовыми ассетами не составит труда.
Самый яркий пример именно такого подхода к конструированию линимальных пространств – это POOLS. Ультрареалистичная бродилка на Unreal Engine 5, которая переносит игрока в бесконечный бассейн спортзала: множество проходов, лестницы, окна – и нет выхода. Для поддержания атмосферы здесь даже нет саундтрека, только звуки шагов и чего-то ещё.
Аналогично работает и Dreamcore, который также использует всю эту реалистичность UE5 для создания «человеческих пространств без людей». Но в нём немного больше логики сна: например, на одном из уровней героя переносят в бесконечный пригород с пустыми домами и даже саундтреком.
Схожая методика используется и в уже ставшей культовой в определённых кругах головоломке The Exit 8. Пустое пространство японского метро, в котором есть только вы – и какой-то странный усатый пассажир. Ваша задача – выйти, ориентируясь на крошечные изменения в этом странном мире.
Вообще перечислять инди-игры, которые базируются именно на лиминальном пространстве, можно до бесконечности:
Anemoiapolis: Chapter 1 переносит игрока в опустевший торговый центр. В отличие от POOLS и Dreamcore, тут нужно решать головоломки для прохождения, а не просто бродить.
Inside the Backrooms использует крипи-мемы из интернета, чтобы дополнительно напугать заблудившегося в лиминальных пространствах игрока.
NaissanceE выкручивает на максимум именно «логику сна», чтобы создать практически человеческие пространства, но больше выглядящие как творения Маурица Эшера.
И, конечно, есть ещё и The Backrooms – классика жанра «хоррор-бродилка в лиминальном пространстве», игроизация лиминальных пространств из интернета. Здесь есть всё: офисы, гостиницы, пустые бассейны, заброшенные индустриальные локации.
Но проблема в том, что сами по себе лиминальные пространства не пугают. Лучше всего это показывает Superliminal – головоломка в лиминальных пространствах. Пустые гостиничные коридоры, какие-то дворы предприятий, склады и офисы. Но пугать ей нечем: это пространственная головоломка с очень интересной механикой.
Именно поэтому разработчики хорроров на основе лиминальных пространств добавляют в игру каких-нибудь монстров. НЕХ гоняется за игроком в The Backrooms, крипи-мемы выскакивают из-за угла в Inside the Backrooms, футуристический аппарат для колоноскопии преследует персонажа NaissanceE.
И сразу после появления монстра магия разрушается. Секрет лиминальных пространств – в том, что игрок не понимает, где именно он оказался и что тут вообще творится. А как только из-за угла выскакивает монстр – пространство сразу обретает понятность. Это больше не загадочная гостиница, а просто обиталище кусачей НЕХ.
Собственно, именно по этой причине Starfield, в котором пустых пространств на десять лет вперёд припасено, не вызывает чувства тревоги. Вот этот аванпост использовался во время войны колоний, война закончилась, аванпост опустел. Dead Space – тоже. Он пугает некроморфами, а не просто пустыми коридорами «Ишимуры».
Аналогично, из-за «понятности» пространства эффекта «зловещей долины» не возникает в играх про постапокалипсис. Мы знаем, почему здания в The Last of Us или условном Fallout пустые. Более того, если они вдруг окажутся густонаселёнными – возникнут вопросики.
Но и просто пустыми пространствами долго держать напряжение не получается. В какой-то момент эффект «зловещей долины» перестаёт действовать на игрока. Именно поэтому игры про чистое лиминальное пространство короткие: в POOLS каждая глава длится около получаса, Anemoiapolis: Chapter 1 проходится за два часа, Superliminal – тоже за 2,5 часа пробегается, если не затупить на головоломке.
Соответственно, есть два стула: или делать короткую игру, которая будет держать в напряжении все 1,5 часа (либо 20 минут, как The Exit 8); или в какой-то момент отказываться от идеи строить игру исключительно на жути лиминального пространства – и добавлять другие элементы хоррора.
Но иногда случается обратная ситуация. В игры, в которых не должно быть элементов хоррора, добавляется жуть от лиминальных пространств. Вот об этом – следующая часть статьи.
Пожалуй, самый «хрестоматийный» пример лиминальных пространств в играх не про лиминальные пространства – это Control от студии Remedy. Тут у нас есть всё: пустые офисы, пустые промышленные помещения, пустые подвалы, пустые гостиницы в количестве аж двух штук – «Оушенвью» и «Лабиринт пепельницы». Только бассейнов нет. Всё это щедро приправляется логикой сна с непонятными пространствами и искривлениями геометрии.
Кроме того, мир Control отвечает самому представлению о «переходе». В Старейшем доме буквально только что произошёл локальный апокалипсис, из другой вселенной ворвались Ииссы и сделали больно всем, кто не успел нацепить РУГ.
Но погрузиться в лиминальность Control вообще не получается: в любой момент из-за угла могут выскочить те самые Ииссы. Пустое пространство на грани «перехода» оказывается густонаселённым – и потому совершенно не вызывающим напряжения само по себе.
Так что пропустим Control и перейдём к более интересным вариантам.
Ещё один хрестоматийный пример лиминальности в не-лиминальных играх – The Stanley Parable и The Beginner’s Guide. В первом случае у нас пустые офисные помещения, во втором – пространства самых разных типов. Всё объясняется нарративно. Но в обоих случаях лиминальность разрушается через взаимодействие с рассказчиком, который явно присутствует в мире – и поэтому делает местные пространства более «понятными».
Не самый удачный магический шутер от Tango Gameworks всё-таки обладает двумя преимуществами. Во-первых, это настоящая энциклопедия японской культуры – от древней мифологии и современных городских легенд до этой странной страсти к коллекционированию всего подряд, выраженной в расставленных по всей Сибуе гачапонах.
А второе преимущество – это атмосфера. Ночной Токио, который в одну секунду полностью вымер, завораживает и вызывает напряжение. Действие игры начинается в первые минуты после локального апокалипсиса, поэтому мир ещё живой: у машин работает сигнализация, эскалаторы в торговых центрах ездят, на светодиодных экранах крутится реклама, сиба-ину ходят и лают. Но людей нет.
Ни одного человека.
Весь Токио оказывается одним большим лиминальным пространством, пространством в состоянии перехода от оживлённого города в постапокалиптическую разруху.
К сожалению, возникает та же проблема, что и с Control: ночной пустой Токио всё-таки населён врагами и сверхъестественными существами. То стайка безголовых школьниц мимо пронесётся, то тэнгу с крыши поорёт, то сиромукэ или кутисакэ-онна из-за угла выйдут. В общем, ощущение жутковатого одиночества довольно часто прерывается стрельбой из пальцев по привидениям.
Симулятор отмывания всего подряд выглядит спокойной и расслабляющей игрой, пока не начнёшь задаваться простым вопросом – «А где все?». Мир выглядит живым, населённым, довольно детализированным. Вещи, которые нужно отмывать, по идее загрязняются не сами по себе. Но вот где люди?
На одном из уровней нужно отмыть детскую площадку. Полностью детализированную, с лесенкой, горкой, домиками, лавочкой и огромным пластиковым динозавром. Но где дети? Аналогично – и с бассейном. Там грязное вообще всё, включая потолки и стены. Кто загрязнил? Почему настолько сильно? Когда тут в последний раз были люди?
Комплекс передвижного цирка с аттракционами и шатрами совершенно пустой. В скейтпарке лежит футбольный мяч, но им никто не играет. Станция метро выглядит так, словно она пережила глобальный катаклизм.
При этом сами люди-то есть: кто-то присылает герою сообщения с указанием нового места для отмывания. Позже, конечно, сюжет раскрывается и объясняет обе вещи – почему всё грязное и куда все делись. Но некомфортность уже получена.
Причина, по которой огромные пространства Mirror’s Edge пустынны, довольно понятна. С точки зрения нарратива – ну, это просто антиутопичное будущее, все местные жители страдают у себя по квартирах. С точки зрения геймплея – требуется, чтобы игрок «поймал поток» и мчался, не останавливаясь, прыгая с небоскрёба на небоскрёб и проскакивая по офисным коридорам. Наличие каких-нибудь NPC может только мешать.
Mirror’s Edge ломает представление о лиминальных пространствах как о плохо освещённых коридорах. Здесь всё белоснежное с яркими оранжевыми, красными и синими акцентами. Всё прекрасно освещено. Маршруты понятны. Но всё равно чувство тревоги может появиться, особенно на участках локаций внутри зданий, которые довольно «человеческие», но при этом пустые и стерильные, будто никто ими не пользуется.
В Mirror’s Edge Catalyst мир стал намного более густонаселённым, так что и противников больше, и сюжетные персонажи то и дело врываются в кат-сценах. Поэтому ощущение «лиминальности» местных пространств уже не такое сильное, как в оригинальной игре.
The Talos Principle можно было бы отнести к обычным постапокалиптическим играм, если бы в начале кто-нибудь объяснил, как устроен местный мир. Но нет. Вместо этого к протагонисту обращается глас божий Элохим и сообщает, что всё вокруг – это просто испытания.
Архитектура в The Talos Principle довольно «человеческая», но при этом и «не человеческая». Она словно бы собрана из отдельных «человеческих» элементов: как будто нейросеть строила здания из LEGO, зная, что люди любят колонны, окна и арки, но совершенно не понимая, зачем люди используют колонны, окна и арки.
Ближе ко второй половине игры, когда The Talos Principle начинает обрастать лором и персонажами, эффект «зловещей долины» пропадает. Но остаётся вся та философская составляющая, которая лежит в основе сюжета.
В сиквеле и вовсе стартуют со знакомства с персонажами. Так что, какой бы «нечеловеческой» ни была архитектура The Talos Principle 2, игроку-то уже всё давно понятно, и ощущения «лиминальности» не возникает.
Бикини-Боттом – миленькое местечко. Уютное, с интересными жителями и яркими цветами. В нём всегда происходит что-то интересное.
Но что, если убрать из Бикини-Боттом всех жильцов? Получится SpongeBob SquarePants: Revenge of the Flying Dutchman.
Огромные пустые локации без единого NPC. Тёмные места со странной геометрией. Один и тот же музыкальный трек, повторяющийся из раза в раз, на гриндовых участках, где нужно делать одинаковые задания. Бикини-Боттом, занятый бандитами.
Если здесь и есть логика сна, то логика сна при температуре 38 градусов.
Тем не менее, эффект «лиминальности» создают именно огромные пустые пространства под повторяющийся саундтрек. Всё остальное – вроде гриндовых заданий «поймай N медуз» или тёмного освещения, просто усиливают неожиданно мрачную атмосферу.
Женщина по имени Эн отправляется в огромный, неизвестно кем построенный дворец, всё внутри которого выполнено в стиле декаданса: кресла с изогнутыми ножками, огромные люстры, вазоны с живыми цветами, колонны с подсвечниками. Но при этом почти лишено цвета.
Здание заполнено копиями Эн. Агрессивно настроенными и очень опасными. Эн в пути сопровождает Лондон – искусственный интеллект, голос в наушниках, который подсказывает, что делать. И Эн нужно пройти через этот декадентский лабиринт.
Разработчики Echo, студия Ultra Ultra, по максимуму вложились в искусственный интеллект врагов. Он по-настоящему адаптивный и подстраивается под стиль игры геймера. Любит выскакивать с автоматом наперевес? Отлично. Теперь Эхо – клоны Эн – тоже будут выскакивать на неё с автоматом наперевес. Эн убегает? Эхо будут становиться быстрее. Эн стелсит? Эхо будут лучше прятаться, и никаких приступов кашля.
Echo получил максимальную похвалу от критиков именно за искин врагов. А ещё – награду за арт-дизайн. И совершенно заслуженно: несмотря на то, что декадентский стиль выглядит максимально «человеческим», машинам же не свойственны архитектурные излишества, его структура и нелогичность приводят к появлению эффекта «лиминальности».
Но, как и в случае с Control или Ghostwire: Tokyo, закопаться в эту лиминальность не дают враги. Эхо есть в каждой комнате, так что без стрельбы или подкрадывания не обойтись. А тут уже не до рассматривания того, насколько нечеловечески симметрично расставлены вазоны с петуниями.
Лиминальные пространства вызывают чувство тревоги не у всех людей.
Вернёмся к упомянутым в начале статьи реалистичным секс-куклам. Вот одна (в одежде):
Пока автор статьи борется с приступом тревожности, потому что ощущает что-то зловещее от этой… женщины, кто-то другой уже расчехлил детопроизводящий орган. Потому что этого «кого-то другого» она возбуждает.
Точно так же – и с лиминальными пространствами. Кто-то может испытывать чувство тревоги, просто прогуливаясь по Анор Лондо в Dark Souls. А для кого-то POOLS окажется дико унылой кучей бассейнов, в которой вообще непонятно, от чего переживать.
А какие игры у вас вызывали чувство «лиминальности»? Делитесь в комментариях! Portal не считается =)
А ещё больше интересного – в нашем Telegram-канале. Подписывайтесь!
Сегодня вышла Black Myth: Wukong – вполне себе претендент на «народную игру года», если верить ранним обзорам журналистов. Основной для игры стал древнекитайский сатирический эпос «Путешествие на запад», один из главных романов азиатской культуры. О нём и поговорим в этой статье. В комплекте – К-поп, Элой и Gorillaz.
В конце XVI века в Китае анонимно вышел роман «Путешествие на запад». Причина, по которой автор решил не раскрывать своё имя, довольно понятна – этот монументальный труд был сатирой, которая критиковала всё, до чего успевала дотянуться. Политику, религию, мироустройство.
С сатирической точки зрения «Путешествие на запад» очень похож на «Путешествия Гулливера». Политика Китая критикуется не напрямую, а через фантастические образы. Например, сошедший с ума небесный император – это аллюзия на вполне себе земного. Коррумпированные и покрывающие друг друга небесные чиновники – это аллюзия на вполне себе земных.
Но спустя многие столетия сатира из «Путешествия на запад» несколько утратила актуальность. А вот персонажи, герои и их приключения актуальность не утратили – и сегодня роман входит в число четырёх основополагающих творений китайской литературы.
Вот о персонажах и поговорим.
Итак, «Путешествие на запад» – это по-настоящему монументальное произведение. Оно состоит из 100 глав, каждая из которых представляет собой отдельное приключение героев. Эти главы объединены в 4 тома. Если вдруг захотите прочесть в печатном виде – вас ждёт 2232 страницы.
Роман рассказывает о Сюаньцзане, буддийском монахе, который отправился из Китая в Индию по Шёлковому пути за буддийскими же сутрами – священными писаниями. Впрочем, главный герой – вовсе не он, а Сунь Укун, его спутник, царь обезьян, бог-трикстер, китайский аналог скандинавского Локи.
Ещё до встречи с Сюаньцзанем Сунь Укун учинил дебош в чертогах небесного императора. За это царя обезьян сначала на 500 лет посадили в тюрьму, а потом сослали на землю и наказали, «приставив» к буддийскому монаху и заставив сопровождать его в путешествии. Само путешествие, к слову, было инициировано ещё одной богиней – Гуаньинь.
Одним из первых «приключений» Сюаньцзаня и Сунь Укуна стала встреча с ужасным человеком-свиньёй, полностью покрытым чёрной щетиной. Они сначала хотели подраться (как известно, драка – лучший способ решить любую проблему), но потом человек-свинья узнал, что герои идут за буддийскими сутрами и тут же присмирел. И даже стал ещё одним персонажем – Чжу Бацзе. Его бы назвали «комик-релифом», потому что именно с Чжу Бадзе связаны основные шутки «Путешествия на запад». Он ленивый, любитель вкусно поесть, крепко выпить и поприставать к женщинам.
В дальнейшем компания стала обрастать другими «паломниками». Например, однажды к ним присоединился великан Ша Сэн. А потом ещё и Байлунма – некогда человеческий принц, превратившийся в дракона, но пребывающий в облике Белого коня. Да, всё настолько сложно.
Но самым интересным персонажем является именно Сунь Укун. Настолько, что добрая половина первого тома посвящена именно его приключениям в мире богов.
Например, он очень хотел стать бессмертным. Для этого он сначала учился у даосского монаха, затем заглянул в мир мёртвых и вычеркнул из книги жизни и смерти своё имя, научился множеству запретных знаний и трансформаций (запомните это слово, оно ещё потребуется). В итоге Сунь Укун – не просто бессмертный персонаж, он ещё и многократно бессмертный. Представить сложно, но вот такова реальность.
Обучаясь у даосского монаха, Сунь Укун научился 72 трансформациям. Тут важно проговорить одну вещь: трансформации в китайской мифологии в целом и «Путешествии на запад» в частности – это не только превращения. Это ещё и любая другая форма магии. Вот некоторые из трансформаций, которыми обладает Сунь Укун:
Умеет призывать солнце и дождь, контролирует ветер и облака;
Умеет поднимать очень тяжёлые вещи;
Умеет обманывать богов (только богов);
В воде не тонет, в огне не горит (огнём ещё и дышать умеет);
Умеет ездить на ветре и облаках;
Умеет делать лекарства и магические эликсиры (в виде двух трансформаций, во второй он делает другие лекарства и магические эликсиры);
Умеет ходить по воде;
Умеет уменьшать и увеличивать предметы;
Делает клоны себя;
Может становиться невидимым;
Умеет стрелять лазерами из глаз (понятно, что в «Путешествии на запад» слово «лазер» не использовалось, использовалось «сильный луч света»);
Знает точное время и держит в голове карту места; и другие способности.
В общем-то, прямых трансформаций у него не так уж и много. Например, он умеет превращаться в муху. Или превращать свою шерсть в напильник или сверло (довольно полезный навык). Или превращать свою шерсть в своих клонов.
Но свои трансформации Сунь Укун использует не слишком-то часто. В основном, будучи троллем, лжецом и царём обезьян, он применяет уговоры и подслушивания. Он прекрасно торгуется: однажды он пришёл в гости к Царю драконов Восточного моря и попросил у того в подарок волшебный посох, способный уменьшаться до размеров иголки (при том, что он уже умел уменьшать предметы, но кого это волнует).
Царь драконов Восточного моря поддался на уговоры и подарил Сунь Укуну волшебный посох. Тогда царь обезьян потребовал у царя драконов ещё и волшебное одеяние к этому посоху. Царь драконов офигел и отказался. И тогда Сунь Укун начал угрожать ему только что полученным волшебным посохом. Против такой формы дипломатии царь драконов не выдержал – и поделился волшебным одеянием.
И за потомка этого персонажа нам предстоит играть в Black Myth: Wukong.
Да, имя этого персонажа и вынесено в название игры. Сунь Укун – это транскрипция на русский язык, а на английском его «зовут» Sun Wukong.
Но сначала – о том, какое влияние оказало «Путешествие на запад» на мировую культуру.
Влияние, которое оказал «Путешествие на запад» на мировую культуру, сложно переоценить. Достаточно вспомнить, что в 2007 году Дэймон Албарн и Джейми Хьюлетт из Gorillaz поставили рок-оперу (!) по этому роману.
По этому роману также снято около полусотни полнометражных фильмов и мультфильмов. Первая экранизация пришлась ещё 1927 год, последняя вышла в прошлом году на Netflix’е. Интересно, что в последние годы «Путешествие на запад» часто адаптируют в виде историй для детей. Хотя, например, в 2017 году вышел эпичный исторический боевик «Укун» (Wu Kong, альтернативное название – «Бессмертный убийца демонов»), который собрал пачку номинаций и наград в Китае.
Ещё больше вышло сериалов и мультсериалов. При этом в последних работах история постоянно меняется. Например, недавний комедийный боевик «Американец китайского происхождения» (American Boy Chinese) с Disney+ рассказывает о пацанах-одноклассниках, история которых превращается в противостояние древних богов. Сунь Укун появляется там в виде эпизодического персонажа.
История Сунь Укуна находит отражение и в несколько странных произведениях. Например, в кей-попе. В 2023 году южнокорейский бойз-бенд Seventeen выпустил песню Sonogong (Super), персонаж которой обладает трансформациями Сунь Укуна – например, полётом на облаках и характерным оружием – и словно бы превращается в него.
В России «Путешествие на запад» не так известен, как в Китае или – иронично – на западе. Но один проект по этому роману до сих пор довольно горячо любим фанатами.
Вообще по «Путешествию на запад» вышло около десятка игр. А ещё во множестве проектов появляются персонажи из этого романа. Например, в одном из сезонных ивентов Overwatch для героев были представлены альтернативные облики – Уинстон превратился в Сунь Укуна, а Турбосвин – в Чжу Бацзэ. Или в DotA 2 есть Король обезьян – ну вы поняли. А ещё в Warframe с одним из обновлений появился Укун – сначала только для китайского рынка, а потом и для международного. Здесь он предстаёт этим кибер-ниндзя с ключевыми способностями: орудует уменьшающимся посохом, превращается в облако и может временно становиться бессмертным.
Но «тот самый проект» – это, конечно, Enslaved: Odyssey to the West, разработанный Ninja Theory и изданный Namco Bandai в 2010 году. Сюжет представляет собой глубокую переработку «Путешествия на запад» в виде изменения сеттинга.
В Enslaved: Odyssey to the West случился постапокалипсис, человечество почти уничтожено, по улицам разрушенных городов бродят боевые роботы-мехи. Главная героиня, Трипитака (к слову, так Сюаньцзань назвал Сунь Укуна в «Путешествии на запад»), девушка-хакер, встречает «уличного» бойца Манки. И вместе они отправляются через полуразрушенную землю.
Другие персонажи «Путешествия на запад» тоже появляются в Enslaved: Odyssey to the West. Например, в какой-то момент к Трип (сокращение от Трипитака) и Манки присоединяется Пигси с характерным свиным пятачком вместо носа.
Манки, правда, в Enslaved: Odyssey to the West несколько сменил образ. Если в «Путешествии на запад» он предпочитает решать проблемы хитростью, обманом и прочими «мирными» приёмами, то в игре от Ninja Theory он решает проблемы огромным посохом. Вне боя тот уменьшается до размеров иголки.
Enslaved: Odyssey to the West была хорошо принята критиками, в том числе – российскими. «Игромания» регулярно называла её «самой-самой». Но, несмотря на положительный приём, бестселлером Enslaved: Odyssey to the West не стала: за год с релиза было продано всего 730 тысяч копий по всему миру.
Изначально планировалось, что Enslaved: Odyssey to the West получит сиквел. Но Namco Bandai подбили бюджеты и решили, что продолжения не будет. А потом представители Ninja Theory рассказали, что сиквел Enslaved: Odyssey to the West, над которым они думали, был слишком похож на Horizon Zero Dawn – и поэтому они даже не знают, в какую сторону развивать серию.
Вот так Элой добила Царя обезьян.
Сунь Укун – персонаж для игр как минимум очень интересный. Со всеми его трансформациями можно создать действительно увлекательный геймплей – и, судя по обзорам, студии Game Science это удалось.
Как и положено, разработчики не стали переносить «Путешествие на запад» дословно, а просто взяли основного персонажа с его причудливыми способностями и закинули в не менее причудливый мир. Даже главный герой – не сам Сунь Укун, а его потомок.
Именно поэтому местный Укун не обладает всеми доступными трансформациями своего предка, а прокачивается и набирает их постепенно. Монстры тоже вдохновлены «Путешествием на запад», а не перенесены из него.
Ну и снова – Избранный из Black Myth: Wukong – это скорее Манки из Enslaved: Odyssey to the West, чем Сунь Укун из «Путешествия на запад». Да, Сунь Укун был не дурак подраться, но большинство проблем решал диалоговым методом. В Black Myth: Wukong обещают более 80 уникальных боссов, и каждого надо избить боевым посохом особым подходом.
А каким получился Black Myth: Wukong – уже можно узнать: игра вышла несколько часов назад на PlayStation 5 и ПК. Когда-то она доберётся и до Xbox Series X|S – дату релиза отложили на неопределённое время из-за проблем с оптимизацией. Поиграли? Пишите в комментариях, весело ли? Как сюжет? Сколько трансформаций освоили?
А ещё больше интересного – в нашем Telegram-канале. Подписывайтесь!
В предыдущем посте мы вспомнили 10 примеров того, как фанаты отказывались принимать официальные продолжения любимых сериалов и фильмов. В комментариях вы предложили ещё множество вариантов. А мы выбрали 9 самых популярных и интересных из них.
Тут сразу стоит оговориться: то, что какое-то продолжение не приняли, не означает, что оно было плохим. Существуют примеры, когда и хорошие фильмы или сериалы «игнорируются» фанатами, потому что они разрушают или переписывают привычный канон.
И второй пример в нашем списке очень ярко это демонстрирует.
Вспомнила NePremudraya
Что пошло не так: Изменение философской концепции, которая лежит в основе фильмов.
Первая «Матрица» Вачовски не была пионером идеи, что наш мир – симуляция. Она просто «упаковала» её в яркий и насыщенный фильм, создав целый поджанр – «философский боевик».
Следующие два фильма развивали эту идею, пытаясь объяснить, как именно устроен мир постапокалиптического будущего. Они добавили несколько интересных концепций, показав, что избранность – не благословение, а просто ошибка системы.
Четвёртый фильм не привнёс в общую философскую концепцию ничего нового. Создатели вообще не планировали продолжать историю. Но уже в начале картины Лана Вачовски через одного из персонажей «Матрица: Воскрешение» проговорила, что фильм в любом случае был бы снят – с ней или без неё.
Поэтому четвёртая «Матрица» стала мета-комментарием на современный Голливуд со всеми его ремейка, ребутами, перезапусками, сиквелами и спин-оффами. Персонажи то и дело комментируют вторичность всего происходящего, особенно – Меровинген, который вообще в ярости от современного мира с его «Фейсбуками» и «Твиттерами».
Но, к сожалению, за пределами этого мета-комментария не было ничего. «Матрица: Воскрешение» стала просто «историей любви с экшен-сценами». После «философского боевика» предыдущих франшиз это ощущается как огромный шаг назад.
Интересная деталь: в сцене после титров сотрудники появившейся в фильме компании Deus Ex Machina обсуждают новый бизнес-план – снимать видео с котиками. Проект называют «Котятрица». Прошло три года с выхода фильма – и в американских кинотеатрах показывают мемные видео с котами. Так что, может, «Матрица: Воскрешение» чуть более пророческая, чем кажется?
Вспомнила Tigrovaya666
Что пошло не так: Воскрешение главного героя.
Нельзя сказать, что третий и четвёртый сезоны «Шерлока» с Бенедиктом Камбербэтчем действительно плохие. Напротив, эпизоды «Его последний обет» и «Ложный детектив» (s3e3 и s4e2 соответственно) считаются лучшими в сериале! Что же пошло не так?
В конце второго сезона Шерлок погибает. Эпизод «Рейхенбахский водопад» является вольным пересказом рассказа «Последнее дело Холмса» Артура Конан Дойля, в котором сыщик тоже «умирает». А потом возвращается.
Такой же приём провернули и создатели сериала. После трогательной концовки второго сезона они вернули Шерлока. И при этом постебались над фанатами, высмеяв бродившие по интернету теории о том, как этот детектив мог выжить. Некоторые тайны можно оставить нераскрытыми, поэтому поклонники простили.
Но простили не все поклонники: для некоторых «Шерлок» закончился на втором сезоне.
Вспомнил Alexmeloyn
Что пошло не так: Неровный тон продолжений.
Первые три сезона криминального сериала «Подпольная империя» о бутлегерах времён Сухого закона в Америке демонстрировали мрачный, но довольно элегантный преступный мир, в котором убийство – это последняя мера. Каждая смерть в сериале была максимально драматичной.
Четвёртый сезон начался с убийства. Потом ещё одно, ещё одно, ещё одно… некоторые рецензенты называют четвёртый сезон «самым кровавым за всю историю сериала». И, по всей видимости, это изменение тона повествования совершенно не помогло «Подпольной империи» держать зрителя: если в третьем сезоне каждую серию смотрели в среднем 2,2 млн человек, то в четвёртом – всего 1,9 млн.
После четвёртого сезона канал HBO понял, что бюджет «Подпольной империи» слишком велик для такого количества зрителей. Поэтому пятый сезон стал намного короче, всего из 8 эпизодов, а для завершения истории создатели перенесли время действия на 7 лет вперёд.
7-летний скачок – очень много для персонажей. Во-первых, пропустили один из самых интересных периодов в криминальной истории Америки. Во-вторых, сами герои перестали быть похожими на «привычных» себя.
Такой «таймскип» оказался шокирующим: первую серию пятого сезона посмотрели 2.37 млн человек, а вторую – 1.81 мон человек. Полмиллиона зрителей решили, что с них хватит.
Вспомнил Derriul
Что пошло не так: Плохой сценарий.
«Люди в чёрном: Интернэшнл» должны были расширить вселенную «Людей в чёрном». Во-первых, показали совершенно новую организацию – лондонское подразделение. Во-вторых, место действия теперь весь мир: герои попадают во Францию, Италию и Марокко. Но в итоге расширить вселенную не получилось из-за плохого сценария, состоящего из упущенных возможностей.
Для начала – странные герои. Агент H (Крис Хэмсворт) представляется как лучший сотрудник лондонского «ЛвЧ», но весь фильм он активно лажает. Агент М (Тесса Томпсон), наоборот, по сюжету является новичком – но она оказывается классической Мери Сью, у которой с первого рабочего дня всё идеально получается и отлично выходит.
Сами особенности работы «ЛвЧ» в Лондоне не раскрыты. Путешествия по миру – просто для галочки, ничего не меняют. Новые расы пришельцев неинтересные (кроме Пешкина), новые злодеи невразумительные. Из-за этого фильм быстро забывается – и поэтому не понравился ни критикам, ни зрителям.
Вспомнил Derriul
Что пошло не так: попытки переосмыслить франшизу и скандалы вокруг фильма.
Разработка третьего фильма франшизы «Охотники за привидениями» началась ещё в середине 2000-х годов. Дэн Эйкройд даже написал сценарий, называющийся «Изгнанные из ада», в котором охотники попадали бы в ад, представляющий собой гипертрофированные мегаполисы с бесконечными пробками и разговорами на разных языках.
Однако Columbia Pictures хотели сделать фильм более ориентированным на молодёжную аудиторию. Они даже написали какой-то сценарий и принесли его Биллу Мюррею. Тот, ознакомившись со сценарием, наотрез отказался играть в третьем фильме. Делать нечего, Columbia Pictures решили перезапустить франшизу.
В начале 2010-х годов был готов сценарий перезапуска. Его написал Айван Райтман. Но и от него Columbia Pictures отказались. Разработку сценария отдали Полу Фигу, который в дальнейшем станет режиссёром фильма.
Пол Фиг – личность довольно интересная. Он буквально специализируется на боевиках с женщинами в главной роли – до «Охотников за привидениями» он снял «Шпион» с Мелиссой Маккартни и «Копы в юбках» с Сандрой Буллок и всё той же Мелиссой Маккартни.
И, разумеется, Мелисса Маккартни перекочевала и в «Охотники за привидениями». Кроме неё, на основной состав пригласили Кристен Уиг, Кейт Маккиннон и Лесли Джонс – американских комедийных актрис. «Оттенял» их уже всё тот же Крис Хэмсворт, главное лицо фильмов 10-х.
Анонс оказался… провальным. Трейлер «Охотников за привидениями» стал самым задизлайканным видео на YouTube. Актрисы и режиссёр решили занять атакующую позицию: всех, кому не понравился ролик, называли «женоненавистниками». Зрители же говорили, что они «любят оригинал, а не ненавидят женщин», однако машина скандалов завертелась, радикализовав обе стороны. Когда AVGN, большой фанат оригинальных «Охотников за привидениями», сказал, что не будет смотреть новый фильм, его тоже обвинили в женоненавистничестве.
Но вот фильм всё-таки вышел, и выяснилось, что у него полно проблем, не связанных с женским кастом. Слабый сценарий, по которому буквально ощущается, что он был переписан несколько десятков раз. Глупые персонажи, причём абсолютно все – от ненамеренно глупых героинь до раздражающе глупого Хэмсворта. Камео оригинальных Охотников, издевающееся над ними. Критики называли фильм «безопасным и безвкусным блюдом».
В итоге скандал вокруг «Охотников за привидениями» 2016 года оказался гораздо интереснее, чем сами «Охотники за привидениями» 2016 года.
Дальнейшие продолжения франшизы («Охотники за привидениями: Наследники» и «Леденящий ужас») игнорируют фильм 2016 года и с определённым уважением относятся к картинам 1984 и 1989 годов.
Что пошло не так: Переписывание истории, паразитирование на франшизе и другие проблемы.
«Терминатор 2: Судный день» закончился многоточием – «Скайнет» вроде бы уничтожен, но никто не гарантирует, что в будущем восстания машин не произойдёт. Конечно, если ещё и альтернативная концовка в Extended Special Edition с постаревшей Сарой Коннор, наблюдающей за Джоном, играющим со своей дочкой. Но это именно альтернативная концовка, которая не является каноном.
Этим и воспользовались продюсеры.
В 2003 году вышел триквел – «Терминатор 3: Восстание машин». Он шёл по стопам второго фильма: очередной киборг-убийца из будущего, теперь модели Т-Х, очередной Т-800, в очередной раз защищающий Джона Коннора. Но художественную ценность «Восстанию машин» придаёт концовка – неожиданно мрачная и делающая весь фильм невероятно фаталистичным.
Но именно вторичность основного сюжета сделали «Восстание машин» не совсем принятым фанатами. Что ж, их впереди ждало много интересного.
В 2009 году вышел четвёртый фильм – «Терминатор: Да придёт спаситель». В отличие от предыдущей картины, он действительно развивал историю, а не топтался на месте. Его действие уже разворачивалось в будущем, в центре сюжета – Сопротивление и личная история Джона Коннора.
Фильм принят фанатами. Хотя они и критикуют, что Джон Коннор в нём предстаёт эгоистом и не самой приятной личностью. Зато финальный поворот оказывается довольно философским – и потому спорным (в хорошем смысле).
В 2015 году вышел пятый фильм – «Терминатор: Генезис». Он стал не продолжением, а перезапуском серии, поэтому с событиями оригинальной дилогии обращается довольно вольно. Это, конечно же, не понравилось фанатам. Но ещё больше не понравилось фанатам невероятное количество путешествий во времени, которые запутывают сюжет и делают его ненужно переусложнённым.
В 2019 году вышел шестой фильм – «Терминатор: Тёмные судьбы». Он игнорирует третий, четвёртый и пятый. А начинается он с того, что Т-800 из будущего убивает Джона Коннора. В итоге в центре сюжета – совершенно новые персонажи: новые будущие члены Сопротивления, новый киберсолдат, отправленная на их защиту, новый терминатор Rev-9.
Во второй половине фильма появляются постаревшая Сара Коннор и Т-800, который за время жизни среди людей неожиданно понял, что такое «быть человеком» и перешёл на сторону добра.
«Терминатор: Тёмные судьбы» оказался насколько неудачным, что вошёл в список главных кассовых провалов 2019 года. После этого о франшизе забыли. На днях на Netflix аниме выйдет, разве что, да и Джеймс Кэмерон подумывает вернуться.
Вспомнил kirill8705
Что пошло не так: Из сериала ушёл Чарли Шин.
Чарли Шин был «звездой» ситкома «Два с половиной человека» с первого эпизода. Ему досталась роль композитора-кутилы и ловеласа с весьма сомнительными моральными ценностями – что, в принципе, притягивало зрителей.
Проблема в том, что «сомнительные моральные ценности» были у Чарли Шина и в реальной жизни. Он постоянно скандалил на площадке, употреблял наркотики, нещадно бухал, ругался с продюсерами и командой, в публичных выступлениях доказывал, что без него сериалу не существовать. В общем, что называется, «словил звезду».
Создатели сериала не выдержали такого поведения и выгнали Чарли Шина после восьмого сезона. Его персонаж погиб за кадром – упал в Париже под поезд метро. Вместо него в сериал взяли Эштона Катчера, но его персонаж оказался не настолько харизматичным, как Чарли.
Тем не менее, сериал оставался популярным ещё как минимум два сезона. Только в одиннадцатом рейтинги стали сильно падать, а на двенадцатом канал CBS решил закрыть проект.
Сам Чарли Шин продолжал эксплуатировать свой образ. Так, в 2019 году он анонсировал линейку вейпов с марихуаной Sheenius, но до релиза дело не дошло.
Вспомнил Cucuruzvelt
Что пошло не так: Разочаровывающий финал истории.
Сериал «Игра престолов» снимался гораздо быстрее, чем Дж. Р. Р. Мартин успевал писать книги. Поэтому к седьмому и восьмому сезонам литературный первоисточник закончился, и сценаристам пришлось продолжать историю персонажей самостоятельно.
Продолжение оказалось неудачным. Причём не только в сюжетном плане. К восьмому сезону, который сразу был анонсирован как последний, хайп вокруг сериала достиг своего пика. Поклонники ждали, что сейчас произойдёт нечто! Будут эпичные батальные сцены! Будут неожиданные повороты!
Что ж, они получили.
В третьей серии «Долгая ночь» показали битву при Винтерфелле. Ну, как «показали». Сцены были максимально тёмными, так что разглядеть масштабную баталию было невозможно. Тогда погибает и Король ночи, но как-то без должной эпичности и почтения, просто от рук неожиданно выпрыгнувшей Арьи Старк.
Неожиданный поворот тоже был – прямо в конце сезона, где обезумевшая Дейнерис сжигает Королевскую гавань.
Критике подверглись также «урезанные» арки ключевых персонажей, глупые смерти Джейме, Миссандеи и Рейегаля, а также многое, многое другое. По словам фанатов, они получили совсем не ту концовку, которую хотели.
После выхода восьмого сезона появилась петиция на Change.org с требованием переписать и переснять финал истории, наняв более компетентных сценаристов. На настоящий момент она набрала 1,8 млн подписей.
Вспомнила Ildgave
Что пошло не так: Ухудшение сценариев.
Самое сложное с фанбазой «Доктора Кто» – понять, где проходит «водораздел», с которого «что-то пошло не так». Кто-то утверждает, что бросать просмотр можно уже на Капальди, чего он старый отыгрывает молодящегося Доктора; ну если не на Капальди, то точно после Клары, ведь следующей спутницей Доктора стала чернокожая лесбиянка, постоянно говорящая, что она чернокожая лесбиянка; но этот сезон ещё можно посмотреть, а вот Доктор Уиттакер вообще; хотя Уиттакер классная актриса и образ хороший, но вот её спутники вообще не пришей кобыле хвост; хотя сезон с Флаксом-то неплохой; ладно, вот на Шути Гатве точно можно дропать; стоп, там есть хорошие серии, да и актёр он хороший, видно театральное прошлое.
«Доктор Кто» всегда был странный.
С Теннантом были «прекрасные» эпизоды «Любовь и монстры» и «Бойся её» (про Лондон во времена Олимпиады). С Экклстоном – глупый «Пришельцы в Лондоне». И только Смиту повезло.
Но нельзя отрицать слона в комнате: 11 и 12 сезоны «Доктора Кто» – рекордсмены по числу плохо написанных эпизодов. Вот только некоторые:
«Арахниды в Соединённом королевстве» (s11e4) – мораль о том, что загрязнять планету и быть Трампом плохо, подаётся прямо в лоб.
«Загадка Цуранги» (s11e5) – плохо написанный эпизод, в котором больше внимания уделяется разговорам о чувствах, чем загадочному монстру.
«Сирота-55» (s12e3) – снова мораль «загрязнять планету плохо», только теперь Доктор ещё и улетает, даже не пытавшись спасти людей.
С 11 сезона шоураннером сериала является Крис Чибнелл. И во время его работы над «Доктором Кто» рейтинги настолько начали падать, что BBC вернули Моффата, вернули Теннанта и перезапустили сериал полностью.
И в новом восьмисерийном сезоне есть даже несколько удачных серий – «Бум», «73 ярда» и «Точка и пузырёк», например. Хотя и они не лишены проблем, в первую очередь – они заканчиваются как анекдот про «чернила водой размыло».
А ещё больше интересного – в нашем Telegram-канале. Подписывайтесь!
Со всеми актуальными изменениями – включая новые способы покупки игр.
С 2022 года турецкий PS Store – один из самых популярных среди российских игроков. При этом, в отличие от американского или европейских регионов, он постоянно обновляется: какие-то методы покупки «отваливаются», появляются новые и так далее. А в последний год он ещё и постоянно попадает в новости из-за роста цен на игры.
Тем не менее, именно турецкий PS Store до сих пор остаётся востребованным. В новом гайде рассказываем о том, как пользоваться этим регионом в 2024 году.
Причина, по которой турецкий PS Store продолжает сохранять популярность, очень проста – карта для оплаты игр и подписок в этом регионе открывается за пару минут и удобно пополняется через «Золотую корону».
Для остальных регионов – например, Индии, Польши или ОАЭ – придётся работать с криптовалютой: покупать её на криптобирже, а затем оплачивать на сторонних сайтах (причём не всегда доступных в России).
Кроме того:
В турецком PS Store больше игр на русском языке, чем в Индии, Великобритании и тем более Америке. Более «русскоязычными» регионами, чем Турция, остаются только Польша и Украина, но покупки там сопряжены с определённого рода сложностями.
Подписка PS Plus в Турции дешевле, чем в Индии или где угодно ещё (кроме Украины). Годовой PS Plus Deluxe обойдётся в 2740 лир – что по актуальному курсу составляет около 7 200 рублей. Годовой PS Plus Extra обойдётся и вовсе примерно в 6 500 рублей.
В турецком PS Store часто проходят «сочные» распродажи, и можно «урвать» топовые игры 1-2-летней давности за менее чем половину цены.
Ещё в турецком PS Store часто бывают ошибочные цены, из-за чего Deluxe-версии игр стоят меньше, чем обычные издания.
Всё это приводит к тому, что даже после роста цен и появления сложностей при регистрации аккаунта (об этом – ниже) или покупке подписок турецкий PS Store до сих пор остаётся одним из самых популярных в России.
Есть три способа покупать игры в турецком PS Store:
Открыть виртуальную карту Ininal – она бесплатная, создаётся в телефоне и легко пополняется. Но у неё есть лимит на максимальную сумму пополнения в месяц.
Воспользоваться картами пополнения – они недавно стали доступны для турецкого PS Store. По состоянию на июль 2024 года они есть только у «перекупов», но в будущем могут появиться и в магазинах с меньшей накруткой.
Обратиться к «помощникам». Этот подход часто выбирают для того, чтобы купить подписку PS Plus (с её оформлением есть свои сложности), а игры уже покупать непосредственно через Ininal.
Рассмотрим все три эти способа подробнее.
Ininal – турецкая виртуальная банковская карта, которая подходит для покупок в турецком же PS Store, а также Xbox Store, Steam и множестве других сервисов. Она открывается в приложении, причём для этого не нужно даже иметь турецкий телефонный номер – достаточно российского. Но при этом требуется загранпаспорт – без него открыть Ininal не получится.
Чтобы открыть Ininal:
1. Перейдите на сайт https://www.ininal.com/ru/register-form. Регистрироваться лучше через сайт, потому что приложение по умолчанию идёт на турецком языке – и даже переключиться на русский или английский до логина не получится.
2.Заполните анкету. На первом этапе вам нужно будет указать имя, фамилию, номер паспорта, гражданство, адрес электронной почты, приложить фото паспорта и селфи с паспортом. Регистрация на внутренний паспорт не пройдёт – нужен только загранник. Заполняйте данные латиницей.
3. На втором этапе («Выберите тип аккаунта») выберите «Я не хочу, чтобы договор был отправлен на мой адрес».
4. На третьем этапе с указанием номера телефона укажите ваш номер телефона и поставьте все галочки, включая галочку «Я не робот».
5. На последнем этапе введите код из СМС.
В идеале вы должны получить зелёную галочку и сообщение о том, что ваша заявка в одобрении. Получили? Теперь отдыхайте полчасика – в течение этого времени на ваш телефон должен прийти временный пароль для входа в Ininal.
Ирония в том, что временный пароль почти никогда не приходит или приходит на электронную почту. Поэтому сначала проверьте ваш почтовый ящик, в том числе – папку «Спам». Если его там нет – сейчас получим.
Откройте приложение. Если оно по какой-то причине на турецком языке, выберите Giris yap. Если на английском или русском – то Login или «Войти» соответственно.
Введите ваш номер телефона, указанный при регистрации. Сначала выберите страну, а потом – введите сам номер без +7. И нажмите большую красную кнопку.
На экране ввода пароля нажмите Parolanizi mi unuttunuz? Или любые другие кнопки, связанные с «Забыли пароль?».
Снова введите ваш номер телефона. На него придёт временный пароль – введите его. А потом придумайте постоянный.
Если возникает ошибка «Пользователь не активен» – это нормально. Подождите ещё около часа, ваше заявление проверяется. Потом сделайте всё то же самое.
После этого в настройках вы можете выбрать язык, а также создать новую карту. Внимание – выбирайте Visa, а не Troy. Troy – это турецкая платёжная система, вроде нашего «МИР», и принимается она только в Турции. В PS Store, а также других магазинах, она не принимается.
Максимальная сумма, на которую можно пополнить Ininal, составляет 2 750 турецких лир в месяц.
При этом сумма, которая остаётся на карте на начало месяца, вычитается из лимита. Предположим, на 1 августа на вашей карте осталось 200 лир. Тогда в течение августа вы можете пополнить её ещё на 2 550 лир.
Из-за этого собрать более 2 750 лир на карте не получится. Более того, если вы попробуете пополнить на сумму более чем в 2 750 лир, платёж просто потеряется. Поэтому будьте внимательны при пополнении.
Лучший способ пополнить Ininal – через «Золотую корону». Принимаются только карты неподсанкционных банков, при этом наиболее стабильно работают «Озон» и «Райффайзен». В приложении «Золотой короны» выберите «Отправить перевод», там «Новый получатель», направление – Турция, вид – «По номеру телефона (на счёт Ininal)», и следуйте инструкциям на экране. Ничего страшного, если номер отправителя и получателя совпадают – деньги всё равно придут.
Через «Золотую корону» можно отправить любую сумму.
Ранее также можно было пополнить через «Сбербанк» и «МТС Банк». Однако «Сбербанк» уже не работает, а «МТС Банк» мы не тестировали.
При первой покупке вам потребуется привязать карту – для этого укажите ваши фамилию и имя латиницей, а также какой-нибудь адрес в Турции – его можно найти на Google Картах.
В дальнейшем практически все покупки проходят стабильно – как непосредственно с консоли, так и с сайта или через мобильное приложение. Проблемы возникают только в следующих случаях:
При покупке подписок PS Plus, EA Play и других. О том, как покупать подписки – ниже.
При оформлении предзаказов. Их лучше делать с консоли, так как через браузер или мобильное приложение могут возникать ошибки.
Покупка игр не требует сторонних сервисов. Работает через консоль, браузер и мобильное приложение.
Для покупки PS Plus потребуется качественный турецкий IP-адрес. После этого нужно сначала пополнить Бумажник на требуемую сумму, а потом – купить подписку, оплатив с бумажника. Подробную инструкцию мы писали в прошлом году, она ещё актуальна.
При этом продление проходит автоматически с привязанной карты. Поэтому многие пользователи предпочитают первую подписку покупать у «помощников», а в дальнейшем – продлевать просто через Ininal.
Карты пополнения турецкого PS Store появились примерно в середине июля 2024 года. Поскольку они стали доступны совсем недавно, пока они есть только у «помощников». Найти их можно на «Плати Маркет», переплата составляет около 50-100%.
Тем не менее, уже сам факт их появления говорит о том, что в обозримом будущем они могут подешеветь. На момент написания этой статьи карты пополнения турецкого PS Store ещё не доступны в Coinsbee и других магазинах с адекватной наценкой.
Если не хочется заморачиваться с Ininal, а наценка в 50-100% на карты пополнения кажется неадекватной (нам – тоже), то можно обратиться в какой-нибудь магазин или к «помощникам». Их сейчас очень много, и они предлагают самые разные условия.
От себя можем порекомендовать магазин GamePropaganda. Мы с ними давно работаем, они могут помочь с покупкой как подписки, так и игр. Через них можно:
Создать турецкий аккаунт и купить туда всё, что вам нужно;
Оформить подписки PS Plus, EA Play, Game Pass, Ubisoft+ и так далее;
Купить игры и оформить предзаказы.
Вот ссылки для удобства:
Если хотите узнать, как купить подписку ещё выгоднее, то переходите в наш Telegram, там вся информация!
Первая проблема, с которой вы столкнётесь при создании турецкого аккаунта – собственно, невозможность его создать. Для её решения активируйте турецкий IP-адрес и создавайте через браузер. На консоли открыть уже не получится.
Создать аккаунт без этих «танцев с бубном» не получится.
Вторая проблема – покупка подписки PS Plus. Её нужно делать через качественный турецкий IP-адрес, при этом сначала пополнив Бумажник, а потом уже оплатив с его подписку.
При этом, если у вас настроено автопродление, вам достаточно просто иметь нужную сумму на привязанной карте – средства спишутся автоматически.
Многие обращаются за созданием аккаунта и покупкой подписки к «помощникам» (так как это проще), а потом покупают игры с Ininal самостоятельно.
Ну и главная проблема турецкого PS Store – это, конечно, рост цен. За последний год было как минимум четыре подорожания. Сейчас некоторые игры стоят больше 2 750 лир, поэтому даже лимита Ininal может не хватить.
Если вы будете в Турции – вы можете вызвать курьера Ininal на дом или самостоятельно зайти с документами в офис в Стамбуле. После этого вам уберут лимит пополнений.
Кроме того, с начала лета 2024 года многим пользователям в России стали приходить e-mail’ы с предложением отправить свои паспортные данные представителю Ininal в Московской области для снятия этого лимита. Случаи, когда это помогало, уже зафиксированы, но часто пользователям приходится после отправки письма писать ещё и в техподдержку Ininal.
Если вы покупаете игры раз в пару месяцев, то просто закидывайте деньги на Бумажник. Либо можете попросить друга открыть ещё один Ininal – и тогда у вас будут две карты с суммарным лимитом 5 500 лир в месяц. Закидывайте на Бумажник и покупайте.
Да, были такие случаи. Как правило, блокируются аккаунты, оформленные непроверенными продавцами на почты rambler.ru и mail.ru. Поэтому лучше регистрировать аккаунты на почты gmail.com и outlook.com, или обращаться к проверенным продавцам.
Индия – если хотите подешевле, Польша – если хотите побольше русского языка, Америка – если хотите совсем дёшево и на английском.
А ещё больше интересного и полезного – в нашем Telegram-канале. Подписывайтесь!
На фоне непризнания «Аколита» и смешанных оценок «Бэтмен: Крестоносец в плаще» вспоминаем, как фанаты отказывались принимать официальные продолжения любимых сериалов, фильмов, книг и игр.
Фанатская любовь – страшная сила. Она может дать вторую жизнь проектам (сериал «Пространство» получил три дополнительных сезона после закрытия благодаря онлайн-петициям и обращениям в тогда ещё Twitter’е). А может и похоронить официальные продолжения – только потому, что их авторы сделали что-то, что не понравилось поклонникам.
Один из самых ярких примеров – расширенная вселенная «Звёздных воин». Да, «Аколит» пока ещё на слуху – возможно, не по тем причинам, которые хотели бы создатели. Но кто помнит «Книгу Бобы Фетта» или отдельный фильм о Хане Соло, который с треском провалился в прокате? Или рождественский эпизод? Сейчас его вспоминают только ради мемов.
Впрочем, перечисление всех провалов «Звёздных войн» займёт слишком много времени. А в мире есть и много других, не менее интересных случаев, когда фанаты «отменяли» официальные продолжения. О самых известных – в этой статье.
Что пошло не так: Дэн Хармон покинул проект.
«Сообщество» (The Community) с первого сезона стал одним из лучших ситкомов в истории телевидения. Харизматичные персонажи, остроумные шутки и много мета-юмора мгновенно влюбляли в проект как теле-гиков, узнающих каждую отсылку, так и обычных зрителей. И благодарить за это стоит Дэна Хармона.
Дэн Хармон – один из самых известных шоураннеров среди «гиков». Именно он создал «Рика и Морти» (причём одновременно с «Сообществом»), переработал мономиф в «круг истории» и написал несколько книг по сценарному мастерству.
Вот только работать с ним было тяжело. Хармон пьянствовал, часто опаздывал и не посещал съёмочную площадку, а ещё был настолько перфекционистом, что заставлял переписывать целые эпизоды из-за нескольких неудачных шуток. Руководству канала не нравилось и то, что он постоянно увеличивал бюджеты из-за переписываний и пересъёмок.
В 2012 году Хармана уволили, но сериал закрывать не стали. В результате четвёртый сезон вышел без него – и он известен как the gas leak year, «год утечки газа». Называют следующие проблемы:
Шутки стали ориентированы «на широкую аудиторию» и утратили колкость;
Персонажи ведут себя не так, как обычно, и игнорируют предыдущие события;
Многие шутки используются повторно, вроде «самого тёмного таймлайна».
К концу четвёртого сезона «Сообщество» настолько развалилось, что из него ушли актёры с главных ролей! В частности, проект покинули Чеви Чейз и Дональд Гловер. После пятого ушла и Иветт-Николь Браун.
Sony Pictures Television, которые снимали «Сообщество», в итоге сдались и вернули Дэна Хармона. Поэтому с пятого сезона он вновь стал шоураннером проекта.
А название the gas leak year появилось как попытка фанатов объяснить происходящее на экране. Дескать, в «Гриндейле» случилась утечка газа (да, как в «Людях в чёрном»), и поэтому персонажи начали вести себя максимально странно.
Из плюсов: пока Хармон не работал над «Сообществом», он работал над первым сезоном «Рика и Морти».
Что пошло не так: Слабый антагонист и плохое завершение истории.
Седьмой сезон «Дектера» о серийном убийце, который убивает других серийных убийц, максимально завышает планку драмы между персонажами. Особенно – финальные серии, где многим героям приходится принимать тяжёлые моральные решения.
Но случается восьмой сезон, и… Драма превращается в рефлексивные разговоры. Главный злодей оказывается «чёртом из табакерки», персонажем практически из ниоткуда. Декстер переживает психологическую трансформацию в духе «любовь исцеляет». А один из самых харизматичных персонажей погибает глупым образом.
Хотя формально восьмой сезон не является худшим, слабый антагонист и плохое завершение истории значительно портят впечатление. Поэтому некоторые фанаты советуют закончить просмотр на седьмом, хотя он и заканчивается очень сильным клиффхэнгером.
Что пошло не так: Смена главных героев.
«Клиника» (The Scrubs) сделали одним из лучших драматически-комедийных сериалов современности именно харизматичные персонажи. Каждый герой, будь он на главной роли или второстепенной, запоминался практически мгновенно: от «шоколадного мишки» и «ванильного мишки» до юриста Теда или появившегося всего на три эпизода Бена Салливана в исполнении Брендана Фрейзера.
И все эти персонажи получили идеальное завершение своей истории в финальной серии… восьмого сезона.
А потом сериал продлили на девятый сезон.
В нём основной каст остался тем же, только вектор истории сменился на троицу новых персонажей. Главные герои предыдущих восьми тоже присутствуют, но отошли уже на второй план. Изменились даже названия серий – есть предыдущие эпизоды были посвящены Джей Ди и именовались как «Мой что-то там…», то в девятом сезоне это теперь «Наш что-то там…» (вставьте картинку с Багзом Банни).
Преданные фанаты восприняли это как предательство. И даже сейчас в разговорах о сериале «Клиника» можно часто встретить мысль о том, что девятого сезона не существует.
Что пошло не так: Фанаты ждали развития мифологии сериала, а получили «монстра недели».
У «Секретных материалов» очень сложная, запутанная и не всегда понятная мифология, которая, тем не менее, помогает удерживать зрителей у экрана и шапочки из фольги на их головах. Правительство скрывает инопланетян! И создаёт суперсолдат, используя инопланетные технологии и ДНК! Вокруг одни сплошные заговоры!
Хотя девять сезонов оригинального сериала чётко пояснили, что правительство действительно скрывает инопланетян (или нет?!?!?), фанаты всё равно ждали продолжения мифологии. И вот в 2008 году анонсируют фильм с подзаголовком I Want to Believe, фразой с постера в кабинете Малдера. Фанаты на низком старте и уже готовы крутить шапочки из фольги.
12 мая 2008 года выходит первый трейлер «Секретные материалы: Хочу верить». И уже он намекает, что история в фильме будет не про то, чем кажется. После релиза выясняется, что это просто сюжет про «монстра недели», инопланетян нет, правительство ничего не скрывает (почти), а значительная толика времени уделяется отношениям Малдера и Скалли.
В итоге «Хочу верить» оказался не разочарованием, но обманом ожиданий. И поскольку он почти ничего не привносит в общую историю, его можно смело пропускать.
А ещё там роль одного из агентов ФБР исполнил рэпер Xzibit.
Что пошло не так: Заменили Эвелин и переусложнили сюжет.
Серия «Мумия» из 90-х всегда была «прикольным приключенческим кино на вечер». И, как свойственно подобному жанру, каждый следующий фильм оказывался чуть-чуть хуже предыдущего. Первая «Мумия» образца 1999 года получила в основном положительные отзывы, вторая (2001 год) – более смешанные, а третья… а вы знали, что есть и третий фильм? Нет, не с Томом Крузом.
«Мумия: Гробница императора драконов» вышел в 2008 году. Место действия перенесли в Китай, Брендан Фрэйзер вернулся к роли Рика О’Коннела, а образ главного антагониста примерил на себя Джет Ли. Не смогли вернуть только Рейчел Вайс – вместо неё роль Эвелин исполнила Мариа Белло.
Но проблема была не только в замене актрисы. «Мумия: Гробница императора драконов» пострадала из-за перегруженного сюжета: в нём были терракотовая армия, драгоценные камни, йети, трёхголовый дракон, куча разных артефактов, бессмертная воительница и многое, многое другое.
Хотя сейчас о «Мумии 3» почти не вспоминают, в своё время фильм оказался коммерчески успешным. Universal даже подписали контракт с Марией Белло на съёмку следующих картин, но в итоге от продолжений отказались из-за негативных рецензий. И вместо этого занялись перезапуском, который похоронил уже не одну франшизу, а целую вселенную!
Что пошло не так: Попытка объяснить природу бессмертных.
«Горец» – прекрасный образец фэнтези 1980-х. Бессмертный воин и его не менее бессмертный противник сходятся в битве в современном Нью-Йорке – и остаться должен только один. И всё это под музыку Queen!
Разумеется, фильм стал коммерчески успешным и быстро обрёл культовый статус. Так что ему начали клепать продолжение. И в нём зачем-то объяснили, кто такие Бессмертные. Эффект получился ещё более ярким, чем введение мидихлорианов в канон «Звёздных войн».
Итак, бессмертные – это пришельцы с планеты Зейст. Там они подняли восстание, но местный генерал подавил его и приговорил бунтовщиков к изгнанию на Землю. Этот же генерал решает свести счёты с Коннором Маклаудом и сначала присылает своих подопечных, а потом и сам отправляется.
Кроме того, в фильме поднимает вопрос разрушения озонового слоя. А действие картины происходит в 2024 году. Так что посмотрите вверх. Видите звёзды? Это Коннор Маклауд всех спас.
Неудивительно, что такое странное и абсурдное объяснение природы Бессмертных игнорируется в последующих фильмах, которых вышло ещё целых три шутки.
Что пошло не так: Общая глупость происходящего и Шайа Лабаф.
Вообще забвению предался сериал «Хроники молодого Индианы Джонса», который, помимо приключений археолога, почему-то должен был ещё и обучать юного зрителя истории XX века, но давайте тоже пропустим его и поговорим про «Индиану Джонса и Королевство хрустального черепа».
У Джорджа Лукаса было огромное количество планов на развитие франшизы об Индиане Джонсе после выхода первой трилогии. Археолог мог попасть в шотландский замок с привидениями, встретиться с динозаврами в затерянном мире и даже столкнуться с инопланетянами с Марса. Ах, да.
Черновик «Индиана Джонс и Пришельцы с Марса» был написан в 1990-х годах. Уже в нём Инди спасался от атомного взрыва (накрывшись свинцовым холодильником) и сталкивался с инопланетянами. В дальнейшем Лукас переработал сценарий, сделав его более соответствующим «духу» археологии: теперь Инди не расследовал падение летающей тарелки, а охотился за хрустальным черепом.
Четвёртый фильм об Индиане Джонсе вышел в 2008 году и собрал много денег, но довольно посредственные отзывы. Зрители ругали «Королевство хрустального черепа» за обилие глупых сцен, в том числе выживание при ядерном взрыве в холодильнике, а также за введение в сюжет пришельцев. Отдельной критики «удостоился» Шайа Лабаф, которому пророчили роль «нового Инди» в собственной франшизе. Иронично, но уже к пятому фильму персонажа убили.
Актёры тоже не были довольны фильмом. Шайа Лабаф признался, что «упустил ценность наследия, которое люди любили и лелеяли». Харрисон Форд за эти слова назвал его «ёб&&ым идиотом», потому что «должны быть способы поддержать фильм, не выставляя себя полным придурком».
Выход пятого фильма ситуацию не улучшил. Зато добавил споров, что больше в духе «индианы»: путешествия во времени или инопланетные корабли. Теперь, по мнению некоторых фанатов, «Индиана Джонс» – это трилогия из 80-х. Никаких сериалов и сиквелов не существовало.
Что пошло не так: Смена сеттинга.
Серия Bomberman – один из самых ярких примеров лудонарративного диссонанса в играх. С одной стороны, мы видим яркий и позитивный мир с пастельными цветами и миленькими персонажами. С другой – этих миленьких персонажей надо взрывать бомбами.
Видимо, чтобы избавиться от этого лудонарративного диссонанса, студия Hudson Soft в 2006 году перезапустила серию, представив Bomberman: Act Zero. Базовую геймплейную механику оставили: надо бегать по лабиринту, закладывать бомбы и взрывать ими противников, стараясь самостоятельно не попасть под огонь.
Но только теперь действие происходило в далёком и мрачном будущем, на антиутопической версии Земли. По сюжету людей запирали в лабиринте, чтобы превратить их в суперсолдатов – Бомберменов. И поэтому игроку нужно было уничтожить противников (других игроков) прежде, чем они уничтожат его.
Несмотря на сохранение основного геймплея, превращение игры в «мрачную антиутопическую королевскую битву» крайне негативно повлияло на восприятие Bomberman: Act Zero. Критики и игроки разгромили игру – и она достаточно быстро почила в бозе. Ругали то, что в мрачную версию играть не весело.
«Позитивности» не добавляло и то, что Bomberman: Act Zero вышел эксклюзивно на Xbox 360.
Что пошло не так: Изменение жанра и потеря атмосферы.
В 2001 году вселенная Fallout пополнилась третьей игрой – Fallout Tactics: Brotherhood of Steel. Она была разработана австралийской студией Micro Forte и издана Interplay Entertainment, создателями оригинального Fallout 1997 года.
В отличие от предыдущих двух игр серии, Fallout Tactics: Brotherhood of Steel была выполнена в жанре тактической RPG. Правда, от ролевой составляющей осталась только система S.P.E.C.I.A.L., никакого «отыгрыша» и вариативности не предусмотрено, побочных квестов нет, сюжет подаётся «набросками». Несмотря на то, что Fallout Tactics: Brotherhood of Steel вполне приятно играется – благодаря разнообразию противников, напарников и пушек – многие фанаты до сих пор не включают игру в «официальную» франшизу Fallout.
В 2004 году вышла ещё одна игра с похожим названием – Fallout: Brotherhood of Steel. Её делали непосредственно Interplay Entertainment, и какой же это был провал!
Fallout: Brotherhood of Steel разрабатывался для консолей и был ориентирован в первую очередь на «боёвку», а не сюжет. Из-за этого пришлось пойти на очень большое количество упрощений – и изменить само Братство Стали. Они превратились в этакую группу благородных рыцарей, которые защищают Пустошь и несут мир и процветание. И даже без силовой брони – чаще они бегают просто полуодетыми. В итоге геймплей представлял собой просто шутер с изометрическим видом – бегаешь по коридорам и отстреливаешь радскорпионов под метал.
Время взяло своё. Сегодня Fallout Tactics: Brotherhood of Steel воспринимается как «неплохая игра, но плохой Fallout», а Fallout: Brotherhood of Steel забыли. А потом пришла Bethesda – и вселенная пополнилась такими «каноничными фолычами», как Fallout Shelter и Fallout Pinball.
Что пошло не так: Переписывание истории и использование самого спорного артефакта вселенной «Гарри Поттера».
Пьеса «Гарри Поттер и Проклятое дитя» вышла в середине 2016 года. Её автором стал Джек Торн, довольно известный британский сценарист (например, именно он работал над «Отбросами» и «Бесстыдниками»). Джоан К. Роулинг выступала в качестве соавтора и консультанта, однако её имя по вполне понятной причине стоит первым на обложке книжного издания.
Ещё до премьеры пьеса вызвала гнев консервативных фанатов – они не могли смириться с тем, что роль Гермионы Грейнджер досталась чернокожей актрисе. Джоан Роулинг сообщила, что никогда не задумывалась над цветом кожи персонажа, так что Гермиона может быть и чернокожей.
Но после выхода печатного издания пьесы обнаружилось, что проблема намного глубже: сюжет «Гарри Поттер и Проклятое дитя» переписывал каноны вселенной. Персонажи активно пользовались Маховиком времени, чтобы путешествовать в прошлое. Более того, концовка истории была натянутой, использовался приём «бога из машины». Подробнее в спойлерном фрагменте.
Для путешествия в прошлое герои, дети Гарри Поттера и Драко Малфоя, используют последний оставшийся в мире Маховик времени. Позже они его уничтожают. Однако в поместье Малфоев находится ещё один, вот теперь самый последний оставшийся в мире Маховик времени, благодаря которому уже повзрослевший Гарри Поттер восстанавливает течение событий и оригинальный канон.
Фанаты, недовольные переписыванием истории и слабым сюжетом с путешествиями во времени, называют «Гарри Поттер и Проклятое дитя» «фанфиком». Впрочем, это не мешает Warner Bros. «задумываться» об экранизации – но окончательного решения (по всей видимости, из-за провала «Фантастических тварей…») ещё не принято.
А ещё больше интересного – в нашем Telegram-канале. Подписывайтесь!
Если бы «Монти Пайтон» делали игру, у них бы получилась камбала. Или Thank Goodness You’re Here!
Прямо перед городской ратушей Барнсворта местный житель потянулся за двухпенсовой монетой и застрял рукой в канализационной решётке. Чтобы его спасти, потребуется заглянуть в паб, избить бочки, оказаться в пивном раю, поговорить с бутылками виски и добыть самый большой кусок масла в городе.
И это ему не поможет.
Чувствуете дух «квестов 90-х»?
Thank Goodness You’re Here! – это три часа абсурда, грубых, пошлых, несмешных и уморительных шуток, прекрасной музыки, ненапряжного геймплея, колоритных персонажей, скетчей, избивания людей, предметов, птиц, коровы, мяса, пирогов, сорняков и огромной задницы.
Безымянный маленький коммивояжёр отправляется в городок Барнсворт на севере Англии, где все слегка сумасшедшие. По прибытию он сразу начинает решать проблемы местных жителей: освободить беднягу, у которого застряла рука в канализационной решётке, починить фритюрницу для фиш-н-чипс, помочь испечь большие пироги, вырастить помидор, разложить рыбу на витрине, сходить за продуктами, подоить корову (о, это самое жуткое и эпичное доение коровы в истории) и так далее.
Но тут сюжет и логика уничтожены во славу абсурда. Поэтому каждое «Слава богу, ты пришёл!» (Thank goodness you’re here!) означает, что впереди ждёт как минимум 20 минут чистого безумия. Вот только некоторые примеры того, что придётся делать:
Выслушивать рассказы сосисок об их детских травмах;
Собирать шесть чаек для адмирала из мусорного контейнера;
Воровать отвёртку из магазина для крыс, для входа в который нужно посетить церковь для крыс;
Шесть раз свалиться в квартиру к единственному добропорядочному джентльмену, офицеру британских ВВС, и довести его до нервного срыва;
Посмотреть на трудности жизни владельца овощного магазина с огромной головой; и так далее.
Градус безумия, установленный уже в открывающей сцене, не ослабевает до самых финальных титров. Более того, в финальных титрах он достигает своего апофеоза, связывая всю историю заключительной песней – да, тут в конце поют!
Разработчик описывает игру как slapformer – «шлёпформер». Ну, в принципе, нормальное описание. Здесь есть только один способ взаимодействовать с окружением – шлёпать его!
Хочется поговорить с человеком? Шлёпни его! Хочется открыть дверь? Шлёпни её! Хочется разбить предмет? Шлёпни его! Хочется… ай, да просто шлёпай! На шлепки реагирует вообще всё: мусорные пакеты разрываются, дорожные знаки гнутся, из деревьев вылезают совы и дают полезные жизненные советы, а с кукурузы осыпаются зёрна.
Больше тут, собственно говоря, ничего и нет. Инвентаря нет, карты нет, квестоуказателей нет. Нужно только две кнопки: на одну шлёпаешь, на другую прыгаешь.
Отсутствие инвентаря, карты и квестоуказателей игру не портит – она максимально линейная, попасть куда-то не туда не получится, заблудиться – тоже. Ненужные проходы заботливо перекрывают фургоны компании «Блокировка прохода» («Никогда не были замечены в движении!» – гордо сообщает слоган), ненужные двери закрыты – и сколько ни шлёпай, не откроешь.
Меня разорвало с шутки про смерть Принцессы Дианы.
К ней вели два с половиной часа. Это была действительно долгая подводка: сетап начали выстраивать ещё в первой сцене, но панчлайна пришлось ждать до самого конца.
Юмор в Thank Goodness You’re Here! абсурдный, грубый и типично британский. Здесь не стесняются шутить про секс, смерть, политику, друг друга и главного героя. Ломается даже «четвёртая стена»: вместо кнопки «Выход» в меню красуется «С меня хватит».
Но шутки при этом построены именно на абсурде происходящего, и они отличаются от привычных сетап-панчлайнов. Если вам нравится «Монти Пайтон» и британские ситкомы нулевых – вы будете в восторге. Если вам нравится более традиционная комедия… ну, со сцены, где цветочки признаются друг другу в любви в течение трёх минут, а потом вы срезаете их газонокосилкой, вероятно, вы в восторге не будете.
Кстати, саму газонокосилку нужно взять крепкой рукой и водить туда-суда! Как на флоте!!!
Юмор работает и благодаря персонажам. Они карикатурные, комедийные и максимально харизматичные – и поэтому очень смешные. Никакой «глубины», но для трёхчасового приключения она и не нужна.
За персонажами интересно наблюдать. С парочки у мусорных баков или мужчины с асбестом можно отдельно поржать, хотя они вообще никакой роли в сюжете не играют.
В число других достоинств однозначно нужно внести озвучку. Ею занимались топовые актёры британских ситкомов, включая Мэтта Берри (вы видели его в Toast of London и «Чем мы заняты в тени»).
Плюс персонажи используют местечковые словечки и местечковый говор, из-за чего мемный bri’ish становится совсем bo’ohw’o’wo’er. К счастью, есть субтитры!
К счастью вдвойне, есть субтитры на русском языке. Они убивают часть каламбуров, но даже со знанием английского на B2/C1 всё равно ничего не понятно, так что не много-то и теряете. Большая часть шуток именно визуальная.
В качестве саундтрека звучит лёгкий джаз в британском стиле, совершенно ненавязчивый, но максимально атмосферный.
Thank Goodness You’re Here! – это не совсем «игра», это скорее 3-часовой интерактивный мультфильм в духе квестов из 90-х, с прекрасным визуалом, прекрасным саундтреком, прекрасной озвучкой и коровой в джакузи, купленном на распродаже автомобильных багажников.
Вам точно понравится, если:
Любите британский юмор.
Страдаете игровой импотенцией и ищете что-то лёгкое и приятное.
Соскучились по хорошему абсурду, а не как сейчас.
Не понравится, если:
Три часа за 700 рублей в Steam – это мало.
Не понимаете, что смешного в скетче про мёртвого попугая.
Thank Goodness You’re Here! – настоящее доказательство того, что комедия в играх не умерла. Но только в том случае, если любите британский юмор.
А ещё больше интересного – в нашем Telegram-канале. Подписывайтесь!
Вспоминаем самые громкие взлёты и провалы Syfy: от культового "Пространства" до лучше-бы-его-не было "Криптон"
В предыдущей части ретроспективы мы поговорили о том, как зарождался Syfy – американский телеканал, который специализируется на фантастических сериалах. Вспомнили его «первую волну» с «Потерянной комнатой», «Расплющенным космосом» и «Звёздным крейсером “Галактика”». Прошлись по «второй волне», которая была наполнена процедуралами – «Эврика», «Хранилище 13», «Люди Альфа», «Хейвен».
Теперь пора поговорить о новейшей истории Syfy и его падении.
Примерно с 2014 года Syfy начинает отказываться от процедуралов. Это связано не только с «изменением видения», но и с переформатированием метода дистрибуции контента. Проще говоря, всё больше людей начинают смотреть сериалы онлайн, а не у телевизора, и для таких целей им вполне можно продавать сезоны с целостным сюжетом.
Главными примерами «третьей волны» Syfy стали:
«Спираль» – остросюжетный триллер о различных эпидемиях в замкнутых сообществах;
«Доминион» – постапокалипсис, в котором ангелы небесные уничтожают человечество;
«Нация Z» – постапокалипсис и роуд-муви про путешествие через уничтоженную зомби-вирусом Америку (а помните времена, когда идея зомби была популярна?);
«12 обезьян» – человек из постапокалиптического будущего прибывает в настоящее, чтобы остановить вирус, который уничтожит почти всех людей;
«Киллджойс» – космоопера про команду охотников за головами, постоянно находящихся вне закона;
«Тёмная материя» (Dark Matter) – космический детектив, который начинается с массовой амнезии и заканчивается потенциальной войной корпораций;
«Пространство» – твёрдая научная фантастика про космические политические интриги;
«Волшебники» – young-adult фэнтези про школу волшебства с куда более мрачными, чем у Гарри Поттера, приключениями.
Если смотреть исключительно на оценки на «Кинопоиске» и IMDb, то именно «третья волна» Syfy стала лучшим периодом в истории телеканала.
На самом деле, «Спираль» – довольно посредственный сериал, но именно он начал «третью волну» Syfy с глобальными сюжетами. За чипсами можно не идти, но вспомнить о нём нужно.
Группа сотрудников Центра по контролю за заболеваниями (ЦКЗ) отправляется на отдалённую арктическую станцию, где исследовали опасный вирус «Нарвик». Он вырвался на свободу – и теперь учёные или умирают, или превращаются в монстров. Сотрудники ЦКЗ должны предотвратить распространение вируса, потому что, если он перекинется на всё человечество – ну, локдаун тут уже не поможет.
Для «Спирали» не пожалели бюджетов. В главной роли – Билли Кэмпбелл, телезвезда девяностых. В первом сезоне появляется Хироюки Санада – он уже побывал в «Остаться в живых», «47 ронинах», а потом вы увидите его в «Мире Дикого запада» и «Сёгуне». Съёмками занималась Sony Pictures. Короче, дорого-богато. Это себя вроде как оправдало: первую серию первого сезона посмотрели 1,8 млн человек, последнюю – 1,38 млн человек.
Первый сезон давал полноценную, законченную историю. Поэтому для второго место действия перенесли на отдалённый остров, где сотрудники ЦКЗ столкнулись уже с эпидемией микоза (кто-то играет в Plague, Inc., понятно). Получилась в некотором роде антология.
К сожалению, рейтинги второго сезона из-за смены формата просели. Из-за этого сериал и закрыли.
В 2010 году вышел фильм «Легион», в котором ангелы решили устроить апокалипсис. Картина окупилась в прокате и наделала немало шума среди религиозных людей – не каждому понравится видеть, как архангел Михаил из автомата расстреливает полицейских в участке.
«Доминион» стал продолжением «Легиона» и тоже пытался наделать шума, но с меньшим бюджетом. Действие перенесено на 25 лет вперёд, на земле уже идёт апокалипсис, архангел Гавриил и его подчинённые ангелы уничтожают людей, виня их в исчезновении бога. На стороне людей воюет архангел Михаил. Всей толпой они ждут пришествия Спасителя, но тот что-то задерживается.
«Доминион» построил достаточно интересный мир – практически всё действие разворачивается в полуразрушенном Лас-Вегасе и его близлежащих территориях. Но, в отличие от фильма-предшественника, сериал практически не затрагивает религиозных тем, хотя, казалось бы, вокруг одни ангелы. Вместо этого он концентрируется на экшене, загадке и человеческих переживаниях. Первый сезон показал отличные рейтинги, но второй, где продолжалось топтание на месте вокруг пришествия Спасителя, начал резко просаживаться – и Syfy не стали заказывать продолжение.
В 2014 году Syfy решил вскочить на уже уходящий поезд популярности зомби-тематики и решил представить своё видение зомби-апокалипсиса. К счастью, создателям хватило смелости смешать зомби с другими жанрами – в данном случае роуд-муви и вестерном.
«Нация Z» рассказывает о времени уже после зомби-апокалипсиса. Половина Америки вымерла, вторая половина стала ходячими мертвецами. Среди выживших обнаруживается некий человек, который не превратился в зомби после укуса. Теперь его нужно провезти через всю Америку в секретную лабораторию, где из него извлекут этот антидот.
Что-то напоминает, да? Но дальше «Нация Z» делает неожиданный поворот. У выжившего начинают обнаруживаться паранормальные способности, а сам он решает не спасать человечество, а превратить его в нацию Z – гибридов людей и зомби. В дальнейшем сериал начинает уходить в рассказ о жизни людей в пост-зомби мире и немного – в политические интриги.
«Нация Z» стал одним из самых долгоживущуих сериалов третьей волны Syfy – он продержался целых пять сезонов. И завершается он вполне себе логично, пусть и на клиффхенгере.
Только, как и зомби, он не смог умереть спокойно. В 2019 году на Netflix вышел приквел – «Чёрное лето» (Black Summer). Он рассказывал именно о временах зомби-апокалипсиса. Но к тому времени живые мертвецы уже порядком всех достали, так что «Чёрное лето» продержался два сезона – и был закрыт.
Вы уже заметили, что не все оригинальные проекты Syfy действительно оригинальны? Часть из них – ремейки или основаны на чём-то ещё. Вот и вышедший в 2015 году «12 обезьян» был ремейком одноимённого фильма 1995 года.
Но ремейком довольно вольным – сюжет только основан на истории Терри Гиллиама. Итак, в 2043 году земля практически полностью уничтожена неким вирусом. Но местные эпидемиологи до сих пор не могут понять, откуда началась пандемия, кто был «нулевым пациентом» и как его остановить. Чтобы ответить на эти вопросы, в 2015 год отправляют Джеймса Коула, который вместе с современным врачом должен остановить глобальную пандемию.
Но борьба с вирусом стала скорее фоном для общей истории. «12 обезьян» оказался невероятно сложным сериалом про путешествия во времени и вызываемые ими парадоксы, а также интриги, которые плетутся сразу в нескольких временных линиях. В итоге его фанаты разделились на две группы – первые ничего не понимали, а вторые строили таймлайны и рассказывали, что жаль, что не все поймут.
При всей этой перегрузке «12 обезьян» продержался четыре сезона, получил очень высокие рейтинги, пачку наград, похвалу от критиков и зрителей. Для самого Syfy он был скорее престижным и репутационным проектом: если первую серию первого сезона посмотрели 1,3 млн человек, то последнюю – 0,66 млн, а к четвёртому сезону количество зрителей упало до 200 тысяч. Все они до сих пор сидят на Reddit и строят таймлайны.
Торжественное возвращение Аарона Эшмора!
«Киллджойс» стал одним из главных долгостроев Syfy – производство сериала началось ещё в 2013 году. В создании принимал участие канадский телеканал Space, и проект изначально был ориентирован на качество. Собственно, именно поэтому работа над первым сезоном заняла более двух лет. Проект хотели сделать подходящим для всех: и для фанатов классической фантастики, и для любителей проработанных миров, и даже для тех, кто хочет прийти домой, открыть банку пива и просто посмотреть что-нибудь прикольное с интересными диалогами, экшеном и шуточками.
И им это удалось! Первый сезон получил положительные отзывы и от критиков, и от зрителей, второй только закрепил успех первого, третий даже оказался лучше предыдущих! В третьем сезоне Syfy сделали то, чего не делали никогда раньше – продлили сериал сразу на два сезона. Это был настоящий хит, который закончился не из-за потери зрительского интереса, а из-за завершения истории.
«Киллджойс» рассказывал о тройке охотников за головами, которые постоянно оказываются по ту сторону закона. Сериал комбинировал космические приключения в необычном мире, полном преступности, с личными историями и развитием персонажей. В каждой серии герои сталкивались с какой-нибудь опасностью или попадали в приключение.
Почти одновременно с «Киллджойс» на Syfy вышел ещё один научно-фантастический сериал на космическую тему – «Тёмная материя» (Dark Matter). Он тоже отличался проработанным миром, увлекательным сюжетом и акцентом на человеческие отношения и глобальные интриги. Только атмосфера у «Тёмной материи» была совершенно другая: это был космический детектив с уклоном в корпоративные тайны.
Шесть мужчин и женщин одновременно просыпаются на космическом корабле – и понимают, что ничего не помнят о себе и своём прошлом. Сам космический корабль вот-вот уничтожится: он повреждён, разгерметизирован, жизнеобеспечение на исходе. Вдобавок по нему бродит агрессивный андроид. Прибыв на ближайшую планету, они выясняют, что являются самыми разыскиваемыми преступниками галактики…
«Тёмную материю» делали вместе Syfy и канадский телеканал Space (CTV Sci-Fi Channel). Его шоураннеры, Йозеф Малоцци и Пол Мулли, до этого работали над «Звёздными вратами». Во время написания сценария к одному из сезонов «Атлантиса» они придумали историю о шести незнакомцах на космическом корабле – и она легла в основу комикса «Тёмная материя», который начал выходить в 2012 году. Позже они смогли пропитчить идею Syfy – и с 2014 года работали уже над экранизацией.
Сериал был принят аудиторией без особого энтузиазма. Критики хвалили проработанных и харизматичных персонажей, но ругали логические дыры. Тем не менее, персонажи и интриги понравились зрителям – благодаря этому второй сезон был оценён даже выше первого (отчасти потому, что там стало больше саспенса и триллера). Но вот удержать аудиторию не получилось – и уже после третьего сезона сериал был закрыт из-за падения зрительского интереса.
В 2011 году Даниэль Абрахам и Тай Фрэнк, работающие под псевдонимом Джеймс А. Кори, выпустили роман «Пробуждение Левиафана». Практически сразу он был номинирован на премию «Хьюго» за лучший научно-фантастический роман. А после этого сюжетом заинтересовались телевизионщики – и вскоре была анонсирована экранизация на канале Syfy.
Адаптацией сценария занялись Марк Фергюс и Хоук Остби, ранее написавшие «Дитя человеческое» (за что были номинированы на «Оскар») и «Железный человек», а также «Ковбои против пришельцев». Шоураннером стал Нарен Шанкар, работавший над «Звёздный путь: Следующее поколение», «За гранью возможного» и «Почти человек». Режиссёром первого сезона стал Терри МакДоноуг, ранее снимавший эпизоды «Во все тяжкие». В общем, состав подобрался соответствующий.
Далёкое будущее. Человечество колонизовало Солнечную систему и теперь разделено как никогда ранее. Оно представлено тремя силами – Организация объединённых наций на Земле и Луне, Республикой марсианского конгресса на Марсе, и Альянсом внешних планет на всех остальных планетах и спутниках. ООН – милитаристы и авторитарное государство, Марсианский конгресс – жёсткие корпораты, а Альянс внешних планет – типичная «банановая республика», только в окрестностях Юпитера и Сатурна. Они добывают ресурсы, чтобы за бесценок продавать их землянам и марсианам. А между ООН и Марсом вот-вот разразится война.
Тем временем детектив Джо Миллер получает задание отыскать пропавшую женщину. Одновременно два корабля, марсианский и внешнепланетный, оказываются уничтожены некими неизвестными кораблями. Часть экипажа марсианского корабля успевает сбежать. Вместе с Джо Миллером они обнаруживают, что на космодроме «Эрос» есть некая биологическая опасность…
Проработанный мир и сложный сюжет мгновенно сделали «Пространство» культовым сериалом для ценителей твёрдой научной фантастики. Но их не очень много: если в среднем первый сезон просматривало около 800 тысяч человек, то третий – всего 600 тысяч. Syfy не выдержал и закрыл сериал.
И тут случилось нечто.
Фанаты составили онлайн-петицию и попросили не закрывать сериал. Петиция набрала более 100 тысяч подписей. Тем не менее, Syfy решение принял. Зато интерес со стороны фанатов увидел Amazon – и выкупил «Пространство», сняв к нему ещё три сезона.
По мнению некоторых фанатов, первые три сезона лучше, чем вторые три – потому что под крылом Amazon в сериале стало больше затянутых диалогов и даже появились логические дыры. Другие же утверждают, что с бюджетами Amazon сериал стал намного более зрелищным. Но в любом случае все шесть сезонов – это один из лучших образцов современной твёрдой научной фантастики.
За период своего существования Syfy как-то избегал контента для young adult аудитории, предлагая сериалы «для всех возрастов». Но популярность такой направленности игнорировать было нельзя – пока молодёжь смотрела «Голодные игры», «Гарри Поттера» и «Сумерек», телеканал предлагал процедуралы про расследование сверхъестественных преступлений.
И вот, в 2014 году, канал всё-таки начал работу над «молодёжным» сериалом. Им стала экранизация романа «Волшебники» авторства Льва Гроссмана, бестселлера New York Times. К работе над сериалом привлекли Серу Гэмбл, которая ранее была сценаристом и со-шоураннером «Сверхъестественного».
Квентин Колдуотер, совсем не обычный подросток, поступает в Университет Брейкбиллс для обучения магии. Там он вместе с новыми друзьями случайно призывает Зверя, который нападает на декана. Дальше начинается обычная жизнь в университете волшебства – с призраками, испытаниями, злыми духами, подростковой любовью, убийствами, Тейлор Свифт и вечеринками на Ибице.
Хотя первый сезон стартовал не очень хорошо, дальше сериал начал «раскачиваться». Хотя в нём и стали появляться параллельные реальности и путешествия во времени. Отчасти это и привело к падению популярности: пятый и последний сезон в среднем собирал около 350 тысяч зрителей на эпизод.
С 2016 года Syfy попали в ловушку Джокера: они выпускали продолжения очень успешных сериалов, но никак не могли запустить новую франшизу, которая бы просуществовала более одного сезона. Кроме трёх тайтлов.
Вот посмотрите на это кладбище идей:
2016 год, «Охотники» (Hunters) – про группу людей, которые противостоят пришельцам-террористам, скрывающимся среди землян. 1 сезон, 13 эпизодов.
2016 год, «Последствия» (Aftermath) – про семью, путешествующую через Америку, разрушенную катаклизмами, вызванными сверхъестественными существами. 1 сезон, 13 серий.
2016 год, «Корпорация» (Incorporated) – антиутопия, герой которой строит карьеру в корпорации, чтобы спасти свою ставшую секс-рабыней возлюбленную. 1 сезон, 10 серий.
2017 год, «Кровавый двигатель» (Blood Drive) – из-за разорвавших США на части землетрясений наступил постапокалипсис, в котором бензин очень дорогой. Главный герой собирается принять участие в гонке, автомобили которой ездят на человеческой крови. 1 сезон, 13 серий.
2017 год, «Призрачные войны» (Ghost Wars) – на Аляске целый город захватили сверхъестественные силы. Медиум должен спасти жителей до того, как вся эта паранормальщина выплеснется на весь мир. 1 сезон, 13 серий.
2017 год, «Суеверие» (Superstition) – семья гробовщиков на самом деле защищает мир от инферналов, но, однажды, в пятницу 13-го, нежить вырывается и начинает убивать людей. 1 сезон, 12 серий.
2018 год, «Ночные летуны» (Nightflyers) – команда космического корабля обнаруживает, что на борту есть что-то ещё. Экранизация одноимённого рассказа Джорджа Р. Р. Мартина. 1 сезон, 10 серий.
2018 год, «Академия смерти» (Deadly Class) – в конце 1980-х бездомного подростка завербовывают в элитную школу, где учатся дети самых отъявленных злодеев. 1 сезон, 10 серий.
2020 год, «Бродячая королева» (Vagrant Queen) – бывшая королева, которая стала изгнанницей и мусорщицей, возвращается в своё царство, чтобы противостоять старому врагу. Космический вестерн. 1 сезон, 10 серий.
2021 год. «День мертвецов» (Day of the Dead) – ремейк одноимённого фильма 1985 года о шести незнакомцах, выживающих в зомби-апокалипсисе. 1 сезон, 10 серий.
Практически все оригинальные драмы Syfy неслучившейся четвёртой волны оказались мёртвыми при рождении – они с трудом набирали даже полмиллиона зрителей. Это далеко не образец начала 10-х, когда сериал могли закрыть с миллионом зрителей.
Но были три проекта, которые продержались больше одного сезона!
Идея «Ван Хельсинг» настолько странно-безумная, что может показаться, что сериалу самое место в том списке-кладбище выше. Но – нет, проект стал самым успешным для Syfy «десятых»!
Итак, Йеллоустоунская кальдера всё-таки взорвалась. Небо затянуло пеплом, солнце больше не проникает на землю. Благодаря этому вампиры вырвались из своих пещер и начали активно кусать людей! Ванесса ван Хельсинг, родственница того самого Авраама ван Хельсинга, выходит из комы и начинает кромсать кровососов налево и направо. Но, как выясняется, у неё уникальная кровь – она может превращать вампиров в людей. Именно поэтому на Ванессу начинается самая настоящая охота.
Вампиры в постапокалипсисе. Это звучит слишком странно, но это сработало. Создатели сделали достаточно стильный сериал с хорошей актёрский игрой, напряжённым сюжетом и постоянно повышающимися ставками. В четвёртом сезоне появляется даже Дракула – точнее, Оливия фон Дракула.
Сериал закрыли после пяти сезонов, закончив историю на высокой, хоть и несколько трагичной ноте.
В отчаянной попытке привлечь аудиторию и выехать на хоть какой-нибудь популярной франшизе, Syfy пошёл по пути The CW и в 2018 году выпустил сериал «Криптон». Только там вообще нет Супермена. До его рождения остаётся ещё около 200 лет.
Сег-Эл, дедушка Кал-Эла, оказывается в изгнании за государственную измену Вал-Эла, ещё одного дедушки Кал-Эла. Но вскоре выясняется, что Вал-Эла подставили – он обнаружил, что к Криптону приближается инопланетная угроза, Брэйниак. А ещё благодаря человеку с Земли будущего Сег-Эл узнаёт, что его внук станет Суперменом.
Идея показать жизнь Криптона могла сработать, если бы создатели не пытались хоть как-нибудь притянуть Супермена, не имея на него прав. Пилотную серию посмотрели 1,3 млн человек. Но второй эпизод посмотрели всего 1 млн человек – четверть аудитории не оценили многочисленность Элов. К концу первого сезона сериал потерял 60% зрителей – финал посмотрели 550 тыс. человек.
Несмотря на это, его продлили на второй сезон, который показал результаты ещё хуже. Старт – 480 тыс. зрителей. Финал – 350 тыс. зрителей.
В 2019 году Syfy перестали мучить труп и закрыли «Криптон».
В 2021 году Syfy наконец-то удалось запустить успешный сериал – «Засланец из космоса». В его основу легла одноимённая серия комиксов, а шоураннером стал сценарист и продюсер нескольких самых успешных эпизодов «Гриффинов» Крис Шеридан.
Злобный пришелец из космоса прибывает на Землю, чтобы уничтожить человечество и подготовить планету к терраформированию. Приземляется он в небольшом городке в Колорадо и принимает облик местного врача Гарри Вандершпигеля. Но вместо захвата человечества пришелец начинает знакомиться с культурой людей – и понимает, что пока не стоит их всех убивать.
«Засланец из космоса» – это в первую очередь комедия, которая использует привычный троп: инопланетянин не понимает, как устроены люди. Из-за этого создаются разнообразные комичные ситуации. Но уже во втором сезоне начинает появляться глобальный сюжет, другие расы пришельцев, у героев заводятся отношения, и так далее. Впрочем, Гарри Вандершпигель остаётся циничным, саркастичным и эксцентричным инопланетянином.
Эксцентричная игра Алана Тьюдика, исполнившего главную роль, стала одним из главных достоинств сериала
Добавление глобального сюжета негативно повлияло на сериал. В первом сезоне у сериала было в среднем 1,1 млн зрителей на серию, в первой половине второго – 1 млн, во второй половине второго – 600 тысяч, а в третьем сезоне – 550 тысяч. В итоге Syfy не закрыл «Засланец из космоса», но избавился от него – четвёртый сезон выйдет на USA Network.
У американской группы The Limousines есть песня Internet Killed the Video Star. Собственно, уже одно её название объясняет, что случилось с Syfy. Кабельное телевидение убил интернет – и непонимание того, как продвигать свой контент в новом мире.
Syfy всегда старались «держать нос по ветру» в производстве оригинального контента. Когда были популярны процедуралы – они выпускали процедуралы. Как только стали популярны сериалы с большим бюджетом и глобальным сюжетом – они начали выпускать сериалы с большим бюджетом и глобальным сюжетом.
Но пришёл интернет. Теперь нам не нужно бежать к телевизору раз в неделю, чтобы увидеть продолжение приключений любимых героев. Подождите пару месяцев, а потом за выходные посмотрите сезон целиком.
В попытках выжить Syfy урезал затраты. Вспомните, сколько сериалов было закрыто из-за дороговизны – бюджеты «Эврики» или «Хранилища 13» перебрасывались на производство «Киллджойс» или «Пространства».
Потом Syfy активно искал новые идеи. Но конкурировать приходилось уже с Netflix, Hulu, HBO и другими гигантами индустрии. Сериалы закрывались, так и не успев «разогнаться». И формат «одна серия в неделю» никак не помогал.
Нет, конечно, Syfy не закрылся. Он вещает и по сей день. Там показывают «Сумеречную зону», «Квантовый скачок» и прочие старые сай-фай сериалы. Но от оригинального контента начали постепенно отказываться – сейчас у Syfy только три сериала собственного или совместного производства:
«Ковчег» (The Ark) – про корабль-ковчег, на котором произошла авария, и теперь люди могут умереть, не добравшись до планеты назначения;
«Призраки на продажу» (SurrealEstate) – про риэлтора, который продаёт дома с привидениями;
«Чаки» (Chucky) – слешер об одержимой кукле Чаки.
Ни один из сериалов не перевалил отметку в 500 тысяч зрителей.
А ещё больше интересного – в нашем Telegram-канале. Подписывайтесь!
В первой части дли-и-и-инопоста вспоминаем сериалы «Хранилище 13», «Эврика», «Люди Альфа», «Потерянная комната» и другие.
Период с середины «нулевых» до середины «десятых» стал золотым веком телевидения. Сочетание свежих идей, достаточно больших бюджетов и креативного подхода помогло создать проекты, многие из которых считаются культовыми. Посмотрите на рейтинг лучших сериалов по версии «КиноПоиска» – больше половины из них выходило именно в этот период.
Отчасти это связано и с бумом кабельного телевидения в США. До появления стриминговых сервисов, задачей которых было «генерирование контента», именно телеканалы старались привлекать определённую аудиторию. Для поклонников драматических сериалов был TNT с его «Скорой помощью» и «Закон и порядок»; фанатки романтики включали Lifetime с сотнями мелодраматических сериалов и реалити-шоу (например, «Инспектор Мама» про женщину, сочетающую службу в полиции, работу футбольным тренером и, конечно, материнство); а для ценителей научной фантастики был Syfy Channel.
Вспоминаем, как Syfy Channel «взлетел» в мире фантастических сериалов.
История Syfy начинается в 1989 году. У продюсера Митчелла Рубинштейна и его жены Лори Сильверс появилась идея телеканала, который бы специализировался на научной фантастике – благо, тогда этот жанр переживал особую популярность в том числе на телевидении. Семейная пара даже смогла выкупить права на вещание «Доктора Кто», а также пары других популярных британских франшиз.
Но изначально Sci-Fi Channel – именно так он назывался в 1989 году – «вещал» только во Флориде, и только как часть других кабельных каналов. До самостоятельности ему требовалось ещё подрасти.
Это и случилось в 1992 году, когда Sci-Fi Channel продали USA Network – вещательной компании, созданной Paramount Pictures и Universal Pictures. Так в его сетку попали сериалы и фильмы от этих двух студий, включая «Звёздный путь» и «Ночную галерею» – авторский проект Рода Серлинга, одного из создателей «Сумеречной зоны».
В создании телеканала принимали участие Айзек Азимов, писатель-фантаст, и Джин Родденберри, автор оригинального «Звёздного пути». Но ни один из них не дожил до запуска. 24 сентября 1992 года Sci-Fi Channel официально начал вещание – и показал «Звёздные войны», сопроводив их титром «Посвящается памяти Айзека Азимова и Джина Родденберри».
Но после такого масштабного старта канал просто существовал. До середины нулевых он активно переходил из рук в руки, а его зрители смотрели в основном выкупленные у других студий сериалы и фильмы. Иногда Sci-Fi Channel доделывал проекты по лицензии. Например, первые три сезона «Скользящих» (Sliders) вышли на Fox, а четвёртый и пятый – уже на Sci-Fi Channel. Похожая ситуация была и с «На краю Вселенной» (Farscape): его делали вместе с канадским CTV Sci-Fi Channel, австралийским Channel 9 и американским Hallmark (да, открыточной компанией).
Sci-Fi Channel активно сотрудничал и покупал контент у иностранных каналов. Например, именно он первым в Америке показал уже культовый «Лексс», изначально снятый в Канаде каналом CityTV. Британский «Доктор Кто» тоже был эксклюзивом Sci-Fi Channel в США – включая первые четыре сезона перезапуска. И, конечно, на канале выходило очень… нет, ОЧЕНЬ много аниме. «Акира», «Эрго Прокси», «Призрак в доспехах», «Гандам 00» и сотни других тайтлов, как популярных, так и не очень.
В 2004 году новым владельцем Sci-Fi Channel стал NBC Universal. Новые владельцы решили вложиться в оригинальный контент – впрочем, тогда они его продвигали на всех своих каналах. И на Sci-Fi Channel закипела работа: начался продакшн десятков (!) новых сериалов.
А в 2009 году Sci-Fi Channel сменил название на Syfy. Никакого глубокого смысла: просто истёк срок регистрации торговой марки (двадцать лет прошло, как-никак), а перерегистрировать Sci-Fi не удалось – это общеупотребимое слово. Так что пришлось менять название на Syfy. Произносится это так же – «сай-фай» (хотя некоторые пародисты и критики начали называть как «си-фи»).
Первая волна оригинального контента Sci-Fi Channel пришлась на 2006-2009 годы. Канал ещё не «включил конвейер» и просто нащупывал свою аудиторию. И самым интересными представителями этой волны стали пять сериалов:
«Потерянная комната» – мини-сериал о детективе и Комнате, которая существует вне пространства и времени;
«Эврика» – комедийный сериал о городе, в котором живут учёные, и его шерифе, разбирающемся с последствиями их работы;
«Расплющенный космос» – пародийный анимационный сериал о космических контрабандистах;
«Флэш Гордон» – драматический сериал о бегуне, который борется с диктатурой на планете Монго;
«Звёздный крейсер “Галактика”» – научно-фантастический сериал о команде боевого крейсера, которая путешествует по вселенной и сражается с сайлонами.
Один из первых оригинальных проектов Sci-Fi Channel под крылом NBC Universal стал канадский пародийно-сатирический мультсериал «Расплющенный космос» (Tripping the Rift), рассказывающий о группе контрабандистов и их приключениях во вселенной.
«Расплющенный космос» высмеивал всю научную фантастику. Вот персонажи: сексуально озабоченный капитан Шок МакБлоб, его стервозная трёхгрудая помощница Двуног, секс-рабыня-киборг-инженер Секси, гей-робот Гас и бортовой компьютер Боб, страдающий агорафобией (боязнью открытого пространства).
В своих путешествиях они убивают бога, участвуют в конкурсах красоты, приговариваются к смертной казни за брошенную на тротуар жвачку, сражаются с Чёрными Клоунами, отправляют киборга-убийцу в прошлое, получают спам об огромном наследстве и чуть не уничтожают вселенную, занимаясь сексом на пульте космического корабля.
«Расплющенный космос» сейчас смотрится не очень хорошо – но не из-за устаревшей компьютерной графики, а из-за огромного количества пародий на явления своего времени. В сериях, например, высмеивают импичмент Билла Клинтона и скандал с Джимом Макгриви. Ну кто в 2024 году вспомнит это?
Сериал продержался три сезона. В 2007 году он добрался и до России – его показывали «Муз ТВ» и «2×2» под названиями «Улётный трип» и «Расплющенный космос». Закончилась история печально – вышла «полнометражка», которая представляет собой четыре склеенных серии третьего сезона.
Нет, не тот «Флэш».
«Флэш Гордон» стал тем самым «комом», в который превращаются первые блины. Sci-Fi Channel захотел сделать ремейк фильма 1936 года, но немного пожалел бюджеты. В итоге декорации выглядели плохо, сценарий оказался переусложнённым и при этом не интересным, а «студийные боссы» активно вмешивались в процесс производства. Ради успешного старта весь 75-минутный первый эпизод даже показывали без рекламы!
Но… подкачал сюжет. Настолько, что многие рецензенты называют третий эпизод «худшим эпизодом в истории телевидения». При этом дальше качество сценария начало улучшаться, и в итоге «Флэш Гордон» даже обрёл несколько «смотрибельный» статус.
Итак, Флэш Гордон живёт со своей мамой и думает, что его отец погиб в пожаре. Но это не так. Отец Гордона, известный учёный, открыл портал на планету Монго и теперь живёт там, страдая под диктатурой местного злодея Минга. Но однажды между Монго и Землёй начинают открываться порталы – и теперь Флэш в стремлении спасти своего отца ещё и станет важной частью революции на Монго.
Поскольку все перестали смотреть «Флэш Гордон» после третьего-четвёртого эпизодов, сериал провалился. Его закрыли после первого сезона, оставив в конце огромный клиффхэнгер.
Мини-сериал «Потерянная комната», наоборот, стал один из главных достижений обновлённого Sci-Fi Channel. В 4,5-часовую историю удалось вместить сложный и проработанный лор, драматичный сюжет и несколько отличных идей.
И это тот сериал, который до сих пор смотрится отлично. Так что, если вы ещё не смотрели «Потерянную комнату» – вперёд, за чипсиками!
4 мая 1961 года в мотеле «Солнечный свет» произошло Событие, в результате которого Комната №10 выпала из пространства и времени. Все предметы, которые в ней находились, приобрели паранормальные свойства. Там же был и Постоялец. Тем не менее, в Комнату ещё можно попасть – для этого нужен Ключ, который превращает любую дверь в дверь в Комнату.
Через эту Дверь проходит дочь главного героя, детектива Джо Миллера. Теперь он должен собрать Объекты, которые могут дать доступ в Комнату, чтобы отыскать девочку.
Сериал состоит из трёх полуторачасовых эпизодов, каждый из которых посвящён определённым Объектам – «Ключ и Часы», «Расчёска и Шкатулка», «Глаз и Главный объект». На старте «Потерянную комнату» приняли плохо – ругали плохую актёрскую игру и неравномерную тональность. Но позже сериал очень повлиял на мировую фантастику. Уже в описании «Солнечного света» узнаётся мотель «Оушенвью» из Control и Alan Wake 2, идея предметов, обладающих уникальными свойствами, развилась в SCP Foundation и куче других проектов; а потом её ещё раз использовали Sci-Fi Channel для «Хранилище 13».
Но абсолютным успехом «первой волны» Sci-Fi Channel стал сериал «Звёздный крейсер “Галактика”». Он буквально был удостоен премии Пибоди за выдающийся вклад в развитие телевидения!
«Звёздный крейсер “Галактика”» изначально был ремейком одноимённого сериала 1978 года. Первые эпизоды были восприняты негативно (конечно же, покажите хоть один принятый позитивно ремейк), но в дальнейшем, благодаря масштабному сюжету с философскими и религиозными вопросами, сериал начал приобретать культовый статус.
Итак, далёкое будущее. Люди создали сайлонов – антропоморфных роботов с искусственным интеллектом. Те, как положено, взбунтовались и свалили строить собственную цивилизацию. Построили очень успешно: настолько, что она почти уничтожила человеческую. Один из спасшихся человеческих кораблей, звёздный крейсер «Галактика», отправляется на поиски нового мира для людей – и попутно продолжает сражаться с сайлонами. А ещё в команде есть предатель (и не один…).
«Звёздный крейсер “Галактика”», начавшийся как боевая фантастика, к 3-4 сезонам начинает набирать обороты и уходить в вопросы философии, религии, экзистенциализма, социологии, возможности сосуществования людей и сайлонов, поиски Земли и чувства дома… И, в отличие от многих других сериалов, он завершается на понятной, возвышенной и связывающей всё ноте.
В дальнейшем Syfy пытался выжать из «Галактики» ещё хоть чуть-чуть. Сначала выпустили сериал «Каприка», но закрыли после первого сезона из-за низких рейтингов. Потом сняли веб-сериал «Кровь и хром», но он так и не получил продолжения. А потом о франшизе и вовсе забыли.
Самым долгоживущим проектом «первой волны» стал сериал «Эврика»: научно-фантастический процедурал о городе учёных, в котором постоянно происходит какая-то дичь. Шериф, мужчина с довольно средним интеллектом, вынужден её разгребать. В абсолютном большинстве случаев в дичи виноваты учёные и их изобретения.
«Эврика» построен по принципу процедурала с типичным «монстром недели»: в городе случается какая-нибудь чертовщина (открываются чёрные дыры, люди самовозгораются, падает космический мусор и так далее), шериф начинает её расследовать, выясняется, что в этом виновато некое изобретение, его нужно отключить с риском для жизни. По пути есть глобальные сюжеты, комедия и немного мелодрамы.
«Эврика» продержалась пять сезонов и была отменена из-за повышения цен на производство. Фанаты были очень опечалены и требовали продолжения. Секрет народной любви – в харизматичных персонажах, простых сюжетах и приятной атмосфере. При этом создатели «Эврики» не стеснялись убивать центральных героев или устраивать им мелодраматические мучения.
При этом сериал, что иронично, постоянно критиковали за антинаучность. Персонажи постоянно бросались терминами из теоретической физики, электроники, химии и прочих дисциплин, используя их некорректно и бессмысленно.
Кстати, «Эврика» вместе с сериалом «Хранилище 13» входят в одну вселенную – и сначала персонажи «Эврики» заглянули в «Хранилище 13», а потом и одна из героинь «Хранилища 13» заглянула в «Эврику».
К 2009 году собственное производство Sci-Fi Channel встало на обе ноги. Тогда же канал сменил название на Syfy – и начал выпускать один хитовый сериал за другим. Главными новинками стали:
«Хранилище 13» – приключенческое городское фэнтези о людях, которые ищут предметы с мистическими свойствами;
«Хейвен» – очень вольная экранизация «Парня из Колорадо» Кинга о городке, в котором живут люди со сверхъестественными способностями;
«Быть человеком» – комедийная драма о вампире, оборотне и призраке, которые пытаются адаптироваться к человеческой жизни (и ведут расследования);
«Люди Альфа» – сериал о группе людей со сверхъестественными способностями, которые расследуют преступления людей со сверхъестественными способностями;
«Вызов» – научно-фантастический вестерн о людях, живущих на Земле бок о бок с кучей разнообразных пришельцев.
И – да, три сериала из пяти – процедуралы. Но это именно то, что удавалось Syfy лучше всего. Да и тогда был спрос именно на процедуралы.
А что будет, если объединить «Индиану Джонса», стимпанк и идею о предметах с мистической силой из «Потерянной комнаты»?
«Хранилище 13» был обречён на успех. Его создатель, Джейн Эспенсон, была опытным шоураннером – она работала над «Баффи, истребительницей вампиров», «Девочками Гилмор», «Звёздным крейсером “Галактика”» и другими проектами, успела приложить руку к «Игре престолов», «Торчвуду» и «Однажды в сказке» (последние три – уже после старта «Хранилища 13»). Сама идея «Хранилища 13» была в том, чтобы объединить «Секретные материалы», «Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега» и «Детективное агентство “Лунный свет”».
В Секретной службе США (это, кстати, реальная организация, занимается охраной президента) действует особое подразделение, которое собирает Артефакты – предметы, обладающие мистической силой. Эти вещи способны наделять владельца сверхъестественными способностями. Задача Секретной службы – выследить предмет, обезвредить его и положить в хранилище. Да, это почти экранизация SCP, только без сотрудников класса D.
Первый сезон «Хранилище 13» вышел в 2009 году. Создатели пригласили довольно известных сериальных актёров – главные роли исполнили Эдди МакКлинток и Джоанн Келли, до этого побывавшие в десятках телепроектов, а также самое примелькавшееся телелицо нулевых – Сол Рубинек. С третьего сезона в актёрский состав вошёл и Аарон Эшмор, брат-близнец Шона Эшмора, сыгравшего в Quantum Break и Control.
«Хранилище 13» просуществовало пять сезонов. По нему также вышли комикс, роман и настольная игра. Причина закрытия – такая же, как и у «Эврики»: сериал оказался слишком дорогим.
Очередной эксперимент Syfy с большим бюджетом и плюс-минус известными актёрами, сериал «Хейвен» вышел в 2010 году и предлагал уже привычную сюжетную канву: харизматичные персонажи решают сверхъестественные проблемы. Но в этот раз – с налётом стивенкинговщины!
С творчеством Кинга «Хейвен» связан очень условно: разные отсылки и место действия. Сюжет разворачивается вокруг спецагента Одри Паркер, которая приехала в город Хейвен в охоте за беглым преступником. Правда, выясняется, что у всего населения этого городка есть сверхспособности – и иногда они используются в преступных целях. Одри остаётся в Хейвене, чтобы помогать местным жителям, поскольку у неё тоже есть сверхспособность – она может утихомиривать других людей.
Одной из самых приятных особенностей «Хейвена» стала атмосфера. Сериал снимали в Новой Шотландии, в Канаде, с её уникальной готической архитектурой, пологими холмиками на побережье и мягко-зелёной травой. В сочетании с общим мистическим сюжетом создаётся совершенно кинговская атмосфера… которая разрушается ближе к 4-5 сезону, в которых сценаристы «накрутили» слишком много глобальных загадок и личных тайн главной героини.
«Хейвен» продержался пять сезонов и был закрыт по уже привычной причине: слишком дорого.
Итак, у нас есть группа харизматичных персонажей, которые расследуют сверхъестественные преступления. Только на сей раз главные герои – люди со сверхспособностями на нейрофизиологическом уровне. И противники такие же.
«Люди Альфа» показывают достаточно приземлённую версию «Людей Икс». Среди главных героев никто не умеет ни летать, ни стрелять лазерами из глаз, ни даже управлять погодой. Кто-то умеет ловить электромагнитные волны, кто-то прекрасно владеет каждой мышцей своего тела, а у кого-то просто очень хорошие зрение или слух. И – нет, это не для уменьшения бюджета. Зак Пенн, создатель сериала, изначально хотел показать «реалистичных супергероев», которые были бы результатом естественной эволюции человека.
С бюджетом-то как раз всё было в порядке – эти «научно-аккуратные» сверхспособности пытались показать максимально эффектно. Но общее ощущение вторичности по сравнению с «Людьми Икс» повлияло на «Людей Альфа» крайне негативно. Премьерную серию посмотрели 2,5 млн человек, что стало одним из самых удачных стартов Syfy, а вот заключительный эпизод первого сезона – всего 1,1 млн человек.
В итоге «Люди Альфа» закрыли после второго сезона, закончив на клиффхэнгере. Это вызвало беспокойство Шелдона Купера из «Теории большого взрыва» – в 21 эпизоде 6 сезона он очень переживает из-за того, что концовка «Людей Альфа» оставила незакрытые вопросы, и даже звонит в Syfy с требованием продолжить сериал.
«Быть человеком» постепенно отходит от процедуральной канвы Syfy в сторону сериалов с целостным сюжетом. Хотя то и дело «проваливается» в эту ловушку с «монстром» или «событием» недели. Видимо, за целостность сюжета отвечает то, что это – не оригинальная идея Syfy, а ремейк одноимённого британского проекта.
Итак, лучшие друзья, вампир и оборотень, въезжают в старый дом, чтобы жить вместе. Нет, они полностью гетеросексуальны. Но выясняется, что в этом особняке живёт ещё и привидение. И теперь эта троица собирается «адаптироваться» к человеческой жизни.
Сериал начинается с того, что главный герой, вампир, убивает свою коллегу. И это прокладывает сюжетную структуру на все четыре сезона. Местные герои, хоть и харизматичные, всё ещё сверхъестественные существа, поэтому они могут убивать, а потом страдать из-за этого.
Целостный сюжет, камерность действия (читай – небольшие бюджеты) и общая атмосфера позволили «Быть человеком» просуществовать четыре сезона и завершиться на логичной сцене.
Постепенно Syfy начали отказываться от процедуралов окончательно, и «первой ласточкой» стал сериал «Вызов», который стартовал в 2013 году. Здесь к съёмкам подошли осторожно: никаких актёров даже второй величины, весь бюджет – в сюжет и визуал. Но кое в чём создатели всё-таки решили «шикануть»: вместе с сериалом вышла одноимённая онлайн-игра.
Сериал в жанре научно-фантастического вестерна рассказывал о городе Вызов. На Землю прилетели пришельцы-вотане. Они вообще не знали, что на этой планете есть какое-то там человечество, так что встреча с людьми оказалась для них сюрпризом. Но вотане, оставшиеся без дома, твёрдо вознамерились поселиться на Земле. Это привело к нескольким войнам и разделению территорий. Город Вызов находится «где-то посредине», в нём смешиваются культуры и постоянно ведутся свои интриги.
Мир игры повторяет мир сериала. Здесь тоже надо исследовать Землю в поисках инопланетных технологий, выживать и сражаться с пришельцами, рейдерами и мародёрами.
Самой приятной особенностью сериала стал именно мир. Пришельцы-вотаны – это не одна раса, а целых семь. Установившийся шаткий мир между человечеством и инопланетянами – слишком шаткий. Земля после терраформирования наполнена неизвестными растениями и животными. И только людские пороки остались неизменными.
Сериал просуществовал три сезона и был закрыт в 2015 году по всё той же причине: «Слишком дорого». Игра Defiance просуществовала гораздо дольше – её серверы отключили в 2021 году.
В следующей части дойдём до «золотого века» Syfy и переживём падение канала. Вспомним лучший научно-фантастический сериал современности и его удивительную историю, поговорим о двух космооперах, которые шли параллельно, и о сериале, который Syfy держал ради наград и похвалы от критиков.
Не переключайтесь!
А ещё больше интересного – в нашем Telegram-канале. Подписывайтесь!