Как вам мой новый рюкзак?
UPD:
Классный рюкзак Люси из Убежища 33 из сериала Fallout. Кстати, в подарок кладут также жёлтое тёплое одеяло. Кому интересно, покупался здесь.
Классный рюкзак Люси из Убежища 33 из сериала Fallout. Кстати, в подарок кладут также жёлтое тёплое одеяло. Кому интересно, покупался здесь.
Меня зовут Дик Пробка, и я умираю. Сорок лет — неплохой срок для пустошей, где средняя продолжительность жизни — это пока не проглотил пулю или не подавился крысиной костью. Лёжа на своём смертном одре, в окружении золотых цепей, бутылок "Сансет Сарсапариллы" и девок, которые уже прикидывают, как поделят мои шмотки, я хочу рассказать правду. Не потому, что мне есть дело до вашего мнения. Просто, знаете, когда лёгкие хрипят, как ржавый вентилятор, хочется хоть раз в жизни быть честным. И да, это будет смешно. По-моему, смешно. Хотя, возможно, это просто радиация щекочет мне мозг.
Всё началось лет двадцать назад, когда я был ещё тупее, чем сейчас. А это, поверьте, достижение. Я тогда бродил по пустошам, вооружённый ржавой трубой и мечтой найти хоть одну не протухшую банку "Бламко". Мой мозг был как пустыня Невада — сухой, пустой и с редкими кактусами идей, которые кололись, если до них дотронуться.
Однажды я заметил здоровенного кротокрыса, который копошился в куче мусора. Обычно я таких бил трубой, пока они не превращались в паштет, но этот… этот был странный. Он не убегал. Он смотрел на меня. И, клянусь своей лысиной, в его красных глазках было больше мозгов, чем во всей моей башке.
— Эй, дебил, — сказал кротокрыс. — Ты хоть понимаешь, что эта банка, которую ты жрёшь, просрочена на двести лет?
Я замер. Мой мозг пытался переварить факт, что тварь размером с собаку умеет говорить. И оскорблять. Но вместо того, чтобы размазать его по песку, я сделал то, что умел лучше всего — схватил его за шкирку и засунул в мешок. Почему? Не знаю. Может, подумал, что говорящий кротокрыс — это как говорящий автомат с "Нюка-Колой". Редкость, короче.
Я назвал его Сократом. Не потому, что знал, кто такой Сократ. Просто услышал это слово от какого-то караванщика, и оно звучало круто. Сократ, сидя в моей ржавой клетке, сначала матерился, как пьяный рейдер, но потом смирился. И начал… учить меня. Нет, не читать или писать — это было выше моего интеллекта. Он учил меня выживать. И побеждать.
— Дик, — говорил он, пока я жевал его объедки, — ты тупой, как крышка от бутылки, но у тебя есть харизма. Люди тянутся к таким, как ты. Они не знают почему, но тянутся. Используй это.
Я не понимал половины слов, но кивал. Сократ был гением. Он подсказывал, как запугать местных бандитов, как подставить конкурентов, как подкупить бармена в Нью-Рино, чтобы тот подливал яд в виски нужным людям. Я просто делал, что он говорил. И знаете что? Это работало.
Через год я уже был не просто Дик Пробка, а Дик Пробка — гроза Второй улицы. Через три года я владел половиной казино в Нью-Рино, а вторая половина платила мне, чтобы я их не сжёг. Мафия? Ха, я стал мафией. Я, парень, который однажды застрял в дверях, потому что пытался протиснуться с двумя ящиками патронов в руках.
Сократ был моим мозгом. Он придумывал планы, а я их исполнял. Он говорил: «Дик, если ты хочешь держать Нью-Рино за яйца, тебе нужен стиль». И я купил себе шляпу. Чёрную. С перцем, ага. Сократ ржал, но шляпа работала. Люди смотрели на меня, и в их глазах было что-то… уважение? Страх? Желание стащить мою шляпу? Неважно. Я был босс.
Но Сократ… он так и сидел в клетке. Я кормил его лучшим — консервы, крысы, даже иногда "Фанта" попадалась. Но я не выпускал его. Почему? Потому что я боялся. Боялся, что без него я снова стану просто Диком Пробкой, который жрал просрочку и спал в канаве. Он знал это. И, кажется, ему было смешно.
Однажды он сказал: «Дик, ты умрёшь раньше, чем я. Кротокрысы живут долго. Когда ты сдохнешь, я выберусь и найду другого идиота, чтобы править миром. Но ты… ты был забавный».
И вот я здесь. Лёжу, хриплю, а Сократ сидит в своей клетке в углу. Его глаза всё ещё блестят, как будто он уже прикинул, кто следующий. Я хочу сказать ему спасибо, но вместо этого я кашляю и роняю золотую цепь на пол. Девчонки ахают, одна уже примерила её на шею. Соф.
Я умираю в сорок, король Нью-Рино, самый тупой мафиози в пустошах. И всё благодаря кротокрысу, который был умнее всех нас вместе взятых. Если есть рай для таких, как я, надеюсь, там есть "Нюка-Кола" и шляпы. А Сократ… он, небось, уже планирует, как захватить небоскрёб. Смешка.
Дик кашляет в последний раз. Тишина. Где-то в клетке шуршит кротокрыс, прищурив глаз, и бормочет: «Наконец-то».
Не прошло и пол года с момента создания самодельных крышек из Fallout (Самодельные крышки из Fallout) и снова у меня зачесались руки слепить что-то по этой вселенной. В этот раз это бутылочка квантовой ядер колы с функцией ночника.
Первым делом решил определиться с этикеткой. Были отобраны 3 кандидата, два похожие на этикетку из Fallout 3 и какая-то фанатская версия. Почему-то именно она мне и приглянулась (да, на ней не написано "квантовая", но синий цвет как-бы намекает).
Распечатал в ближайшем копи-центре аж 4 штуки (и правильно сделал, т.к. с моими кривыми руками только одна получилась более-менее нормально).
Также была куплена соса сола в стекле, которую пришлось ещё поискать по городу. И приобретён простенький светильник.
В качестве наполнителя для бутылки была использована жидкость для очистки стёкол. Крышку изготовил по уже известной технологии из предыдущего поста. Состаривать крышку пока не стал.
Соединяем всё вместе и получаем достаточно симпатичный ночник.
Осталось обзавестись варминт винтовкой и можно выходить в пустошь.
Ave, Pikabu. Впервые информация о ремастерах Fallout 3 и Oblivion всплыла позапрошлой осенью на суде Microsoft против антимонопольщиков. Среди опубликованных судебных документов был график предстоящих релизов Bethesda Softworks, в котором и нашли упоминания этих проектов. Тогда многие посчитали это всего лишь пустышкой, призванной поднять цену Bethesda при ее продаже Майкрософт.
Но, как мы теперь знаем, ремастер Обливиона вполне реален, из-за чего возникают мысли, что такое может быть и с Fallout 3. И если верить различным инсайдерам, то проект действительно существует, но его выхода в ближайшее время ожидать точно не стоит. Так как в упомянутом ранее графике релизов студии ремастер Oblivion был заявлен на 2022 год, а переиздание Fallout 3 — на 2024 год. И если промежуток между проектами остался без изменений, то релиз последнего придётся ждать аж до 2027 года.
Но, вполне возможно, Microsoft захочет приурочить релиз к премьере второго сезона сериала Fallout, выход которого запланирован на 2026 год, и будет торопить разработчиков. Как это делала та же Sony, подвязавшая релиз ремастера The Last of Us к выходу первого сезона сериала. Все мы помним, чем подобное кончилось.
Можно, конечно, понадеяться, что студия в погоне за деньгами не выпустит сырой продукт. Но мы с вами прекрасно знаем, что подобные надежды бесперспективны. Особенно если мы говорим о Bethesda.
От себя хотелось бы отметить некоторую ненужность данного ремастера. Я в прошлом году перепроходил Тройку, и она отлично выглядит и играется даже в наши дни. Да и с той же установкой никаких проблем нет (в отличие от того же Вегаса, где надо буквально с бубном танцевать, чтобы запустить игру). К тому же, как мы можем заметить на примере ремастера Oblivion, из-за переноса игры на движок Unreal Engine 5 может исчезнуть уникальная стилистика Fallout 3. И визуально переиздание будет скорее походить на яркую и цветастую Fallout 4, чем на оригинал.
Как выглядел оригинал / Как примерно будет выглядеть ремастер на UE 5
С учетом всего вышесказанного, логичнее было бы сделать ремастеры для первых частей Fallout. Они действительно местами технически устарели, да и стилистические перспективы в 2D-проектах гораздо шире. Можно было бы даже помечтать о полноценном 3D-ремейке. Но этого никогда не будет. Ведь ремастеры Тройки или Вегаса без вариантов окупятся и принесут неплохую прибыль. А вот с первыми частями это отнюдь не гарантировано, тем более если делать полноценный ремейк.
Скрины отмененного проекта Fallout: Vault 13 - фанатского ремейка Fallout 1 на движке Fallout 4