Легендарный Pip-Boy девайс из сериала Fallout
Pip-Boy 3000 Mk V на Яндекс Маркете
Ave, Pikabu. Впервые информация о ремастерах Fallout 3 и Oblivion всплыла позапрошлой осенью на суде Microsoft против антимонопольщиков. Среди опубликованных судебных документов был график предстоящих релизов Bethesda Softworks, в котором и нашли упоминания этих проектов. Тогда многие посчитали это всего лишь пустышкой, призванной поднять цену Bethesda при ее продаже Майкрософт.
Но, как мы теперь знаем, ремастер Обливиона вполне реален, из-за чего возникают мысли, что такое может быть и с Fallout 3. И если верить различным инсайдерам, то проект действительно существует, но его выхода в ближайшее время ожидать точно не стоит. Так как в упомянутом ранее графике релизов студии ремастер Oblivion был заявлен на 2022 год, а переиздание Fallout 3 — на 2024 год. И если промежуток между проектами остался без изменений, то релиз последнего придётся ждать аж до 2027 года.
Но, вполне возможно, Microsoft захочет приурочить релиз к премьере второго сезона сериала Fallout, выход которого запланирован на 2026 год, и будет торопить разработчиков. Как это делала та же Sony, подвязавшая релиз ремастера The Last of Us к выходу первого сезона сериала. Все мы помним, чем подобное кончилось.
Можно, конечно, понадеяться, что студия в погоне за деньгами не выпустит сырой продукт. Но мы с вами прекрасно знаем, что подобные надежды бесперспективны. Особенно если мы говорим о Bethesda.
От себя хотелось бы отметить некоторую ненужность данного ремастера. Я в прошлом году перепроходил Тройку, и она отлично выглядит и играется даже в наши дни. Да и с той же установкой никаких проблем нет (в отличие от того же Вегаса, где надо буквально с бубном танцевать, чтобы запустить игру). К тому же, как мы можем заметить на примере ремастера Oblivion, из-за переноса игры на движок Unreal Engine 5 может исчезнуть уникальная стилистика Fallout 3. И визуально переиздание будет скорее походить на яркую и цветастую Fallout 4, чем на оригинал.
Как выглядел оригинал / Как примерно будет выглядеть ремастер на UE 5
С учетом всего вышесказанного, логичнее было бы сделать ремастеры для первых частей Fallout. Они действительно местами технически устарели, да и стилистические перспективы в 2D-проектах гораздо шире. Можно было бы даже помечтать о полноценном 3D-ремейке. Но этого никогда не будет. Ведь ремастеры Тройки или Вегаса без вариантов окупятся и принесут неплохую прибыль. А вот с первыми частями это отнюдь не гарантировано, тем более если делать полноценный ремейк.
Скрины отмененного проекта Fallout: Vault 13 - фанатского ремейка Fallout 1 на движке Fallout 4
Помню времена Уве Болла, когда любые фильмы, снятые по мотивам видеоигр, вызывали скепсис и улыбку на лице, но сейчас время изменяет приоритеты, и интерестных проектов по играм становится всё больше и больше. Одним из таких проектов стал сериал Fallout, по мотивам одноимённой игры.
Весь сериал - это прекрасная аллегория на тему постапокалиптического будущего с идеей падения человеческой нравственности. Так или иначе вся история сериала заигрывает с философским вопросом моральных ценностей (нужны они или нет, лучше с ними или хуже, что они дают, а что забирают).
Мне, как человеку поигравшему во все части игры, смотреть было на всё это весело. Наивные жители убежищ, суровый гуль-наёмник за головами, фанатичные солдаты братства стали, и всё это обрамляется безумным миром, где всё можно купить за крышки от ядер-колы.
В сериале Fallout есть хороший сюжет, разделённый на несколько линий (местами конечно есть провисы, но в целом всё смотрится бодро, лишних персонажей тут нет). Персонажи тут интересные, каждый со своей сюжетной линией и предысторией (мне особо понравился гуль - охотник за головами). Картинка смотрится хорошо, хотя местами наивно, но как-то не обращаеш на это сильного внимания.
В целом мне всё увиденное понравилось. Жду второго сезона, и всем фанатам игры Fallout обязательно советую к просмотру (и не только).
На днях взялся за просмотр сериал «Fallout». Заведомо не исключая некоторую (в разумных пределах) долю стёба. Томно млея от сопричастности Bethesda Softworks, разработчика одноимённой игры, к экранизации. Наслаждаясь аутентичными интерьерами и до боли в натруженных от переноски лута плечах знакомыми предметами, назвать добываемые из которых компоненты (проводка, оптическое волокно, сталь, пластмасса, свинец, ага) мог бы наизусть, даже не заглядывая в персональный Пип-Бой.
И всё же вскоре я начал понимать, что ещё ни один сериал или экранизация не вызвали у меня такого количества вопросов, как этот – ни «Мир Дикого Запада», с его загадочно и внезапно адаптировавшимся в руках андроидов для убийства кожаных оружием, ни «Doom» с галактическим диспетчером на колёсиках.
Прим.: осторожно, спойлеры!
Первое, что меня изрядно подивило – это вот эти трое за столом во время «брачного» экзамена Люси Маклин. Точнее, крайний слева и дама в центре. Насколько мне помнится, согласно лору игры (эта фраза будет ещё не раз встречаться дальше), во всех подземных убежищах, вне зависимости от типа эксперимента, соблюдалась относительно строгая диета с целью протянуть как можно дольше – поэтому вероятность появления бодипозитивных граждан среди жителей убежищ сводилась к минимуму. Правда, жители убежища 33 выращивали кукурузу (кстати, интересно, как она росла под землёй без солнечных лучей? в игре-то она растёт только на Пустошах под открытым небом?) – но какое её количество потребовалось бы для подобного бодипозитива?
И вот наступает заветная дата, когда жители 33-го и 32-го убежищ выходят навстречу друг другу. В этот момент вопросы начинают сыпаться на зрителя как из рога изобилия (чего не скажешь об ответах).
Во-первых: жители убежищ что – за все три года не поддерживали между собой связь? Ни разу не удосужились поинтересоваться, как там дела в соседнем убежище? Ну так, просто на всякий случай, чтобы узнать, не была ли свергнута власть Смотрителя в соседнем бункере, не перебили ли они друг друга, не спились ли, не перемерли ли от болезней, не тронулись ли рассудком?
Во-вторых: если обитатели двух убежищ устраивают встречи пусть даже всего один раз в три года – хотя бы некоторые из них должны помнить кого-то из соседей в лицо и по именам. Так почему никого из хозяев праздника не смутило появление из 32-го убежища совершенно незнакомых взрослых особей? В этих убежищах что – каждые три года весь состав обитателей полностью заменялся на новый? Куда девались при этом старые жители и откуда брались новые? Или все жители убежища за три года начисто забывали, как выглядели три года назад все до единого их соседи и как их звали? Или у них там цикл жизни «родился – женился – состарился – умер» составляет всего три года?
В-третьих: почему ни у кого из обитателей убежища 33 не возникло вопросов по поводу происхождения у гостей из 32-го убежища многочисленных рубцов и шрамов? С их стороны было бы чуть более чем логично поинтересоваться у гостей, кто и при каких обстоятельствах так славно их пошинковал? Или ножевые бои были заурядным способом развлечений в убежищах?
В-четвёртых: а зачем вообще жальцами соседствующих убежищ соблюдалась традиция «рандеву раз в три года»? Волт-Тек, предположительно, уже лет эдак двести ни с кем из руководства убежищ не связывался и своего интереса к регламенту за это время никак не проявлял (за отсутствием своего существования), Смотрители, надо полагать, уже не единожды сменились и по всем законам логики должны были предпочесть здравый смысл инструкциям давно исчезнувшей довоенной компании с весьма мутной репутацией (чему, собственно говоря, и имеется множество примеров в легендариуме серии одноимённых игр). И тем не менее зачем-то строго соблюдался совершенно бессмысленный, да к тому же неизбежно чреватый весьма опасными последствиями (каковые вполне предсказуемо не заставили себя ждать) ритуал – зачем?
А вот Люси Маклин в процессе брачного ритуала решила невзначай замерить радиационный фон своего будущего мужа и видит зашкаливающие показания счётчика. Как её новоиспечённый супруг с таким уровнем облучения умудрился дожить до начала уединения с Люси? На равнодушного к радиации гуля он не похож, внешне – самый обычный человек. Крайне сомнительно, что облучился непосредственно перед открытием двери убежища, а значит, облучён был уже давно и должен был рухнуть замертво в лучшем случае в самом начале свадебного ритуала, а то и раньше. Согласно лору игры для лечения от радиации предназначался антирадин – но судя по показаниям Пип-Боя, гость Люси явно не заморачивался на таких мелочах. Почему его ни в малейшей степени не волнует полученная им запредельная доза облучения? Почему он, едва оказавшись в убежище 33, первым делом не попросил у хозяев дозу антирадина? Почему отлично себя чувствует?
А почему Люси при виде радиационных показаний Пип-Боя сразу же делает вывод, что её гость – с Пустошей? Разве он не мог получить дозу радиации, ну скажем, в результате непредвиденной разгерметизации стены своей комнаты в убежище или при ремонте реактора?
А кстати говоря: почему уровень исходящей от гостей радиации не был замерен обитателями убежища 33 ещё в самом начале встречи? Почему не было проведено медицинское обследование гостей? Каким вообще должен быть уровень беспечности, чтобы проигнорировать простое соображение, в силу которого за три неведомо как прошедших у обитателей соседнего убежища 3 года – те, хотя бы и будучи теми, за кого себя выдавали – могли серьёзно облучиться, заболеть какой-нибудь инфекцией и в конечном итоге притащить всё это в 33-е в подарок в качестве свадебного приданого? Что вы, какие меры предосторожности, дверь открылась – полезли целоваться, тут же все свои, да и продолжение рода как-никак, к чему лишние формальности?
Ну хорошо, корпоратив завершился сокрушительной победой рейдеров, уцелевшие жители убежища 33 стоят на коленях перед атаманшей рейдеров, и вероятно, минуты их жизни сочтены, а их пристанище достанется рейдерам на разграбление – ещё бы, ведь в нём полным-полно съестных припасов, медицинских препаратов, оружия, боеприпасов, словом, всего того, что ценится на Пустоши на вес золота.
Как бы не так. Непонятно с какого бодуна рейдерской атаманше вдруг вздумалось поиграть в игру «спасайся кто может», и вместо завершающей бойни и разграбления убежища рейдеры зачем-то сваливают в закат. С чего бы это? В благодарность за сытный ужин и интересное приключение? Как-то не помню, чтобы согласно лору игры рейдеры страдали подобными недугами: хоть с десяток нападающих на рейдера радскорпионов отправь в Валгаллу – его благодарностью игроку за спасение будет прицельная стрельба по спасителю из гладкоствольного пистолета.
После всего этого – можно уже не обращать внимания на такие мелочи, как времяпровождение обитателей базы Братства Стали (согласно лору игры – мощной организации со строжайшей дисциплиной) в духе завсегдатаев из мест лишения свободы для особо буйных...
...или на то, что силовая броня хранится в ангаре без каких-либо видимых признаков охраны. В самом деле – ну кому она на Пустошах может понадобиться, кроме Братства Стали? Запирать ангар с помощью кодовых терминалов или сложных замков, как в игре? Да ладно, хорош ерундой заниматься. Распахнём двери ангара пошире, приобщим, так сказать, местное население к довоенной культуре.
Тем временем Люси собирается в поход на поиски отца (зачем рейдеры усыпили его и утащили на поверхность – тайна за семью печатями, которая, по всей видимости, раскроется по ходу сюжета – хотя не удивлюсь, если рейдерам срочно понадобился новый кандидат на должность директора Института или внештатного руководителя Подземки): выход из убежища, естественно, тоже никем не охраняется. Что, в общем-то, логично: мало ли кому из жителей выйти понадобится, ну там, перекурить, позагорать, искупаться или поиграться в куличики. Правда, помнится, согласно лору игры, выходы из всех убежищ местные Смотрители охраняли пуще зеницы ока – до тех пор, пока это было в их власти, – а выйти на поверхность игрок мог только при стечении чрезвычайных обстоятельств (прорвавшись к выходу с боем в Fallout 3 или покинув полностью обезлюдевшее в результате сбоя оборудования убежище в Fallout 4).
Выйдя из убежища, Люси видит кругом выжженную добела пустыню, полузасыпанные песком останки погибших в результате ядерной бомбардировки людей и полуразрушенные развалины.
В связи с чем вопрос: это кем должна быть с таким выражением лица – при виде сгоревших трупов и развалин, в начале своего путешествия в поисках похищенного рейдерами (и возможно, погибшего) отца – Люси, кроме как наглухо отбитым на голову человеком? Не обольщайтесь, это не просто случайный кадр – примерно с такой же неизменно радостной улыбкой Люси дойдёт до первого крупного города. После устроенной рейдерами в родном убежище бойни, после полученного в бок от несостоявшегося мужа удара ножом, после потери отца – её жизнерадостности можно искренне позавидовать.
Где-то глубоко в душе, конечно, понимаю, что весь этот лютый трэш – это даже не класс B, а чисто так, увидеть знакомые, тщательно проработанные интерьеры и восхититься, что бонусом в кадре есть ещё и актёры, и даже какой-то сюжет. Но неотвязное ощущение нейрогенерёнки от увиденного никак не проходит...
На постере видно насколько криво нарисована силовая броня. Корреляция между шеей и предполагаемым нахождением плеча и нарисованной рукой.
Сперва присмотрелся к наплечнику и понял что он выглядит как груда металла, а не как наплечник. А потом увидел что рука ниже и растет откуда-то из рёбер.
P.S. А сериал хорош, понравилась раскрытая тема как взаимоотношений в братстве, так и между оруженосцами и рыцарем. Удивило что рыцарь ходил со штурмовой винтовкой, а не с лазганом. И что броня летает. И как легко ковбой-гуль прострелил броню ссылаясь на какой-то нелепый дефект во фронтальной части доспеха, в то время как в Анкоридже бойцы механизированной пехоты вырезали целые полки китайцев, за одно уничтожая вражескую бронетехнику. На что ссылаются как каноничные части игр, так и беседка.