Трейлер Fallout: Bakersfield
Fallout: Bakersfield - шутер в сеттинге оригинального Fallout на движке GZDoom (в разработке).
Fallout: Bakersfield - шутер в сеттинге оригинального Fallout на движке GZDoom (в разработке).
Путешествуя по выжженным землям Калифорнийской пустоши,
можно наткнуться на пару странных мутировавших грызунов, Пинки и Брэйн. Если Брэйн и гений, то Пинки туп как пень.
Классный рюкзак Люси из Убежища 33 из сериала Fallout. Кстати, в подарок кладут также жёлтое тёплое одеяло. Кому интересно, покупался здесь.
В игре Fallout 2 есть забавная отсылка к «Автостопом по Галактике» Дугласа Адамса, реализованная через механику «специальных встреч». Путешествуя по Калифорнийским пустошам, Избранный может обнаружить останки гигантского существа, рядом с которыми лежит горшок с петуниями — прямая аллюзия на знаменитую сцену из книги, где при использовании главными героями устройства под названием «Невероятный двигатель» две запущенные термоядерные ракеты превращаются в гигантского кашалота и в горшок с петуниями.
Во время своих поисков по карте Западного побережья Избранный может обнаружить особые места. При перемещении по определённым зонам существует шанс, что герой окажется рядом с локацией, где может произойти необычное событие.
Одним из таких мест является портал в прошлое, который переносит Избранного в Убежище 13 — точнее, на его третий уровень. Он оказывается совершенно безлюдным. Исследуя уровень, герой находит уникальное лазерное оружие — «Солнечный Скорчер» (в переводе «Левой Корпорации» оно названо «Распылитель»). Чтобы покинуть локацию, Избранному необходимо вывести из строя водяной чип. Тем самым он запускает события первой части игры, создавая временную петлю.
Интересно, что подобный временной парадокс — это отсылка на сериал Star Trek (эпизод «City on the Edge of Forever», 1967) , где древний портал «Страж Вечности» также отправляет героев в прошлое, заставляя их столкнуться с последствиями вмешательства в историю.
P.S. Эта петля напоминает сюжетный элемент фильма Джеймса Кэмерона «Терминатор» (1984)
Я в неё не играл, я ней жил, как потом жил в Морровинде. Эх, юность...
После того, как прошёл сюжет, я распустил союзников. Кэсседи отправил в бар Кламата, взамен убиенных братьев Дайтон — свежий воздух и парное браминье молоко, говорят, хорошо действуют на сердце. Тем более Вик, с которым он сдружился, вернулся в свой домик неподалёку. Сулик, так и не найдя сестру, решил воссоединиться со своим племенем и попросил высадить его в пустоши, к северо-западу от Кламата. А куда податься Избранному? В племени его ждут, но эта слава тяготит и обязывает. Была мысль осесть в Реддинге — тем более после того, как мы очистили городок от наркоты и ванаминго жить там стало даже приятно, но пустошь манит, она зовёт, она снится.
И вот мы с Догмитом вдвоём. Хайвеймен — несётся по древнему, отплированному ветрами шоссе, глотая милю за милей. Из приёмника играет довоенный джаз, а на губах вкус пыли, смешанный с лучшим виски Райтов. Тело липкое от пота под боевой бронёй. Жарко, сухо и за каждым холмом подстерегает опасность. Очередная пещера с рад-скорпионами, недобитый отряд Армии Мастера или Анклава? А может очередное ядерное захоронение с бродячими вокруг огненными гекко? Я не знаю. Я знаю одно — я всегда буду двигаться туда, за горизонт, пока не погибну, а рядом, до последнего, будет верный Догмит...