Одна из причин почему общая локация в Fallout 1/3 лучше чем в Fallout 2/NV
Это большее кол-во подземных уровней с поправкой на размер карт. Различные убежища, военные базы, в Фоллаут 3 - обширная сеть метро, все это увеличивает территорию не в ширину, а в глубину.
Например, в 1 части есть Убежище 13 и 15, бункер Братства Стали, военная база Марипоза, огромное Свечение, Собор который сам имеет несколько этажей над землей, а так-же под которым расположено убежище. Некрополь и его канализационные туннели, а так-же опять убежище. Учитывая, что поселений в игре не так много - то получается относительный вклад подземных уровней в общее кол-во локаций довольно большой. Возможно такие локации даже преобладают. И в самих этих локациях подземные уровни составляют большой процент.
В Fallout 2 же ввели много "филлерных" плоских локаций и концентрация многоуровневых подземных снизилась.
Такое обилие подземных этажей в различных объектах играют на атмосферу, добавляют локации таинственности и глубины (что возможно как-то особенно стимулирует исследование, ведь ИРЛ условная темная пещера воспринимается как более любопытная и опасная, чем скажем просто поле днем, даже вспомнил интересный фильм "спуск" действие которого как-раз в пещерах), и некоторой сложности, в отличии от плоских, одноэтажных примитивных локаций. В Фоллаут 3 насколько я помню в некоторые места можно попасть только через метро, что опять же добавляет некоторую запутанность.
В Нью-Вегасе просто плоская пустошь с оазисами в виде небольших поселений, в отличии от городских развалин с метро в 3 части.


В общем подземелья это круто.