Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Грибные блоки - красочная головоломка, в которой вам предстоит передвигать блоки и заполнять ряды, чтобы собирать грибочки в корзину! Попробуйте продержаться как можно дольше!

Грибные блоки

Головоломки, Расслабляющая, Пазлы

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
VasilyGamespro
VasilyGamespro
7 месяцев назад

Как создаются пасхалки в играх и где их искать?⁠⁠

Видеоигры — это больше, чем просто развлечение. Это целые миры, созданные разработчиками, которые порой скрывают в них настоящие секреты. Пасхалки — это спрятанные элементы, отсылки или шутки, которые находят самые внимательные игроки. Сегодня я расскажу, как создаются пасхалки и где их искать.

Как создаются пасхалки в играх и где их искать? Игровые обзоры, Компьютерные игры, Хоррор игра, Квест, Обзор, Шутер, Онлайн-игры, Unreal Engine, Инди игра, Инди, Длиннопост

Что такое пасхалки и зачем они нужны?

Пасхалка (или Easter egg) — это скрытый элемент игры, который не влияет на геймплей, но добавляет ей очарования. Это может быть забавный диалог, неожиданный предмет или даже секретная локация.

Зачем их добавляют?

  1. Шутка для игроков. Разработчики любят оставлять забавные моменты, чтобы порадовать геймеров.

  2. Отсылки к культуре. Пасхалки часто включают цитаты, мемы или упоминания других игр и фильмов.

  3. Уважение к команде. Иногда разработчики прячут упоминания коллег или события из процесса создания игры.

Как создаются пасхалки?

Создание пасхалки — это процесс, который требует креативности и внимания к деталям.

  • Командное решение. Часто идея пасхалки рождается внутри команды разработчиков. Например, кто-то может предложить скрыть шутку или важную дату.

  • Технологическая реализация. Пасхалки могут быть спрятаны в сложных механиках, требующих особых действий для их активации.

  • Отсылки к культуре. Некоторые пасхалки вдохновлены поп-культурой: фильмами, сериалами, другими играми или мемами.

  • Секреты уровня. Дизайнеры уровней часто прячут пасхалки в труднодоступных местах, куда нужно добраться с помощью хитростей.

Где искать пасхалки?

Если вы хотите найти пасхалки, обратите внимание на следующие места:

  1. Труднодоступные зоны. Разработчики часто прячут секреты там, куда сложно попасть: за текстурами, на краю карты или в скрытых проходах.

  2. Диалоги персонажей. Прислушивайтесь к фразам NPC. В них могут быть шутки, отсылки или скрытые подсказки.

  3. Название файлов. Иногда секреты можно найти, изучая игровые файлы.

  4. Необычные действия. Выполняйте странные или нелогичные действия: например, прыгайте в одном месте 10 раз.

  5. Предметы и интерьеры. Осмотрите детали: книги, картины, статуи. На них часто прячут отсылки.

Известные пасхалки в играх

  • "DOOM" (1993): В секретной комнате можно найти лицо разработчика Джона Ромеро, скрытое за демонической маской.

  • "GTA V": На горе Чилиад скрыт рисунок с намёком на существование НЛО.

  • "The Witcher 3": На одном из кладбищ можно найти персонажа, напоминающего про другую игру разработчиков — Cyberpunk 2077.

  • "Minecraft": С шансом в 0,01% можно увидеть редкое сообщение от создателей игры на экране загрузки.

Почему игроки любят пасхалки?

Пасхалки делают игру живой и особенной. Это способ разработчиков общаться с сообществом, показывать чувство юмора и включать элементы сюрприза.

Для игроков поиск таких секретов становится настоящим квестом, который добавляет глубины и увлекательности. Найти пасхалку — это как открыть подарок, который никто не ожидал.

Заключение

Пасхалки — это не просто дополнение к игре, а способ её сделать более уникальной и запоминающейся. Они вдохновляют нас исследовать миры, искать детали и наслаждаться креативностью разработчиков.

А какие пасхалки вы находили? Делитесь своими открытиями в комментариях!

Показать полностью 1
Игровые обзоры Компьютерные игры Хоррор игра Квест Обзор Шутер Онлайн-игры Unreal Engine Инди игра Инди Длиннопост
0
2
ElezthemGames
ElezthemGames
7 месяцев назад
Серия Мои Яндекс игры

Создал шутер Красный против Синий⁠⁠

Всем привет! Совсемь не давно выложил и создал игру шутер Красный Синий, в нем вам нужно захватывать територии и уничтожать противников, в арсинале есть много оружия и военной техники, ваша цель захвать все базы и територии тогда вы выиграли! Играть можно бесплатно и прямо в браузере!

https://yandex.ru/games/app/393363?lang=ru

[моё] Игры Игровые обзоры Видеоигра YouTube Яндекс Яндекс Игры Компьютерные игры Браузерные игры Шутер Красный Синий Геймеры Захват MMORPG Видео
8
24
ToryShepard
ToryShepard
7 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Моя игра в разработке

Игра мечты - или как я делаю инди магнум-опус жизни #3⁠⁠

Попытка, номер hello

Мы доехали. Ощущение лиминального пространства почти полностью ушло. Мы уже разобрались с большей частью документов и бытового обустройства. Настало время очередной раз вернутся к Проекту мечты )
Итак:

ROAD CITIZEN

В 2024 году группировка спутников более чем 200 тысяч единиц "Starlink" была уничтожена, околоземную орбиту заполнил опасный космический мусор.

Игра мечты - или как я делаю инди магнум-опус жизни #3 Gamedev, Инди, Компьютерные игры, Инди игра, Шутер, Unity, Длиннопост, Видео, Без звука

#ref

Запертое "синдромом Кесслера" человечество попыталось решить проблему объединив усилия по постройке системы способной очистить околоземное пространство получившее кодовое название "Сфера".

Первое же испытание комплекса сожгло большую часть атмосферы, местоположение "Сферы" засекретили. Остатки человечества поделились на фракции и забились под землю в гигантские подземные города - "Норы".

Каждая нора получила свою специализацию производства. Где-то плавили металлы, где-то выращивали продовольствие.

На подземных заводах "Норы" "Кузня" , создавались универсальные транспортные средства, способные противостоять новому климатическому укладу. Они получили назвали "Треки".

#ref жукерс

Вооруженные и бронированные, работающие на портативных ядерных реакторах, эти стальные помощники стали последней надеждой на выживание человечества.

Игра мечты - или как я делаю инди магнум-опус жизни #3 Gamedev, Инди, Компьютерные игры, Инди игра, Шутер, Unity, Длиннопост, Видео, Без звука

#ref

Каждого из тех людей на траках, смелого, выносливого, закаленного суровыми условиями "поверхности", боевыми столкновениями с новорождённой фауной планеты и неистребимой человеческой ненавистью, готового к любым неожиданностям и опасностям окружающей среды, стали звать

"Гражданин Дороги"

ТЭЗИСНО

Концепция и мир игры
Основная идея
Жанр: Открытый мир, шутер от первого лица
Сеттинг: Постапокалиптическая современность
История
События: Взрыв спутниковой системы "Starlink"Атомная война и разрушение атмосферы
Подземные убежища и деградация общества
Разделение на фракции и попытки восстановления

пиу пиу

Игровые механики
Основные механики
Выживание: Пища, сон, туалет
Ролевая система: Уровни, улучшение снаряжения и транспорта
Классы: Торговец, наемник, бандит, герой
Свобода выбора: Игрок может выбирать путь хаоса или созидания
Перемещение: Без GPS, ориентирование по лендмаркам и компасу

шаблон базовых метрик. Все траки сильно больше роста человека, что бы можно было перемещаться в них в полный рост.

Транспорт и сражения

Типы транспорта:

- Тяжелый (тягач для фур и грузов)

- Средний (боевая платформа, пассажирский транспорт)

- Легкий (курьер, доставка, такси)

Боевая система:

Управление транспортом и стрельба из его орудий, компонентный урон.

не очень мне понравился колесный коллайдер от юнити, но скорей всего я просто не поняла как им пользоватся.

Лор и история

История до апокалипсиса:

Запуск "Сферы", разрушение атмосферы

Истории после апокалипсиса: Фракции, попытки восстановления, экспедиции

Осколки прошлого: Записки и истории о жизни до катастрофы

Персонажи

Главный герой: первый раз реплицирован, временная амнезия

Игра мечты - или как я делаю инди магнум-опус жизни #3 Gamedev, Инди, Компьютерные игры, Инди игра, Шутер, Unity, Длиннопост, Видео, Без звука

gpt 4.o

Игровой процесс
Исследование и квесты
Данжи: Заброшенные подземные бункеры
Мини-игры в "норах": Собиратель, разбиратель, ремонтник
Активности: Сон, еда, боевой азарт, поиск поселений
Выживание и ресурсы
Выживание: Пища, сон, рюкзак выживания
Кислород: Регенератор кислорода, герметичные костюмы
Энергия: Аккумуляторы, динамо-машины

Снаряжение и оружие
Оружие
Метатель: Электромагнитное оружие, стреляющее металлическими кусочками
Модули метателя: Шредер, печь, универсальная обойма, быстро монтируемый ствол
Снаряжение
Рюкзак выживания: Аккумулятор, кислородный баллон, модуль фильтров воздуха
Экзоскелет: Усиление способностей, перезарядка рюкзака, использование рикошетных плит

Игровой мир

Экосистема и погода
Суточный цикл: Перепады температуры, влияние на оборудование
Погодные условия: Ливни, песчаные бури, молнии, смерчи, тайфуны, ураганы
Поселения и взаимодействие
Норы: Подземные города с различной специализацией
Камеры репликации: Воскрешение и перенос сознания
Экономика и ресурсы
Чертежи: Основная валюта и экономическая система
Торговля и бартер: Обмен ресурсов между городами

Первая реализация fps controller, процедурная анимация жучков, и фидбэк попадания в тушку

Это не диздок, а общее видение того, что хотелось бы в итоге. Но я вполне отдаю себе отчет, что такая комплексная игра для одинокого разработчика сравнима с "магнус опусом".

И опережая вопрос - КОНЕЧНО В ИГРЕ МОЖНО БУДЕТ ГРАБИТЬ КОРОВАНЫ.

Текущий прогресс

Разработка продолжается на сей раз без онлайн стримов, а почти исключительно в моем телеграмме, приходите, "нас мало, но мы все в независимых тельняшках" (не помню автора фразы)

Есть большая доска , на которой собираю все идеи, полезные ссылки и референсы. Также на ней же ставлю себе задачи, веду баг трекинг и тд. Плюс она мне заменяет дизайн документ, но как мне кажеться с более гибким подходом к пейплайну.

hack and plan - отличная альтернатива trello

обычная анимация не наш метод :В

На данный момент написан стример открытого мира на базе динамической загрузки выгрузки adressebles, с максимально возможной для не ESC системы производительностью

пустыня вокруг игрока существует всего на 200 метров, это позволяет держать память относительно не заполненной, это стало логичным развитием моего первого стримера открытого мира

Переписана реализация подвески трака, теперь он на рейкастах, а не на колесном коллайдере как в предыдущей реализации

в первой реализации машина вела себя странно, откланялась в противоположную сторону от поворота.

что, как мне кажется, повысило динамику, и визуальный отклик для игрока. (осталось только рессоры нормально настроить))

Вторая реализация подвески победила первую но породила новую - колеса слишком резво реагировали на подвеску. Фигня, пофиксим

Искусственный интеллект ботов,

весело скачем по горам

Написан контролер для экзоскелета и почти дописан для человека,

omni locomotion - для прототипа и проверки механик

(да, разница есть, экзоскелет более инерционен, и менее управляем, ввиду своих габаритов)

есть ситема лутинга, инвентаря, и производства расходников (перекочевала из крота, чего добру пропадать)

Также планирую вывести на былую периодичность девлоги на родном DTF и еще нескольких популярных площадках.

Команда

Тут всё просто - её нет ) Я - человек оркестр, закрывающий все позиции.

Команду не собираю, так как отдаю себе отчет в том что команда хочет кушать, а пока у меня на покушать только для себя наберётся, а обещать призрачные проценты шкуры не убитого медведя, мне моя совесть не позволит.

Вот таких жучков я хочу в игре.

Все аспекты в проекте пытаюсь закрыть самостоятельно
Плюс активно использую нейросети такие как GPT CHATR 4.0 для проработки гемдизайна, сюжета, нарратива, консультаций по левел дизайну, и тд.

И SUNO для музыкального оформления.

Игра мечты - или как я делаю инди магнум-опус жизни #3 Gamedev, Инди, Компьютерные игры, Инди игра, Шутер, Unity, Длиннопост, Видео, Без звука

Контент

Так как весьма скептично отношусь к своим навыкам трёхмерного моделирования, постепенно покупаю ассеты в магазине unity store

Особенно мне нравятся все sci-fi тематичное этого автора

На этапе прототипа и альфы думаю обходится накопленными асетами моего любимого SYNTY.

Конечно, если появится волонтер, способный в hard surfaces, буду неимоверно рада и признательна, но отдаю себе отчет, что вероятность сего события примерно ноль целых и ноль десятых )

Зачем я здесь?

Разработка игры в одиночестве пагубно влияет на мой творческий процесс, поэтому первое, что я тут ищу, это - внимание.
То, что будет интересно, могу гарантировать, ведь создание новых миров всегда увлекательно и непредсказуемо )

Конечно я совсем не против, если найдутся желающие которые захотят поддержать меня на boosty и patreon.
С наградами всем не безразличным, разберемся по ходу разработки.

Также можете помочь с приобретением асетов, которые я присмотрела для проекта, но с предоставлением bill, иначе может прилететь за авторские.

https://assetstore.unity.com/publishers/3815

https://blendermarket.com/products/4-sci-fi-vehicle-truck-vol-01

https://assetstore.unity.com/packages/3d/vehicles/land/vehicles-constructor-164686

https://assetstore.unity.com/packages/3d/vehicles/space/sci-fi-fighter-cockpit-8-218263

https://assetstore.unity.com/packages/3d/vehicles/space/bundle-1-sci-fi-heavy-station-kit-264343

https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/sci-fi/bundle-4-sci-fi-heavy-station-kit-267535

https://assetstore.unity.com/packages/3d/vehicles/space/sci-fi-heavy-station-set-shuttle-3-198535

https://assetstore.unity.com/packages/3d/vehicles/space/spaceship-with-full-interior-phobos-starhopper-213293

https://assetstore.unity.com/packages/3d/vehicles/land/rts-34-truck-152658

https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/sci-fi/cyberpunk-gigapack-modular-environment-characters-vehicles-weapo-256798

https://assetstore.unity.com/packages/3d/vehicles/mega-apocalyptic-car-modular-pack-165150

Шоу кейс текущего прогресса и забавных багов)

Что дальше?

Конечно, планирую выйти в стиме. Это уже просто идея фикс моей жизни!
Поэтому, как только будет что показать (с моей придирчивой точки зрения), куплю слот и сделаю страничку.
До релиза конечно еще очень далеко, но дорогу осилит хотя-бы лежащий в направлении цели, а я иногда даже ползу :D

Игра мечты - или как я делаю инди магнум-опус жизни #3 Gamedev, Инди, Компьютерные игры, Инди игра, Шутер, Unity, Длиннопост, Видео, Без звука

Следить за прогрессом можно тут

Телеграмм

YouTube

Twitch

Вот и завершился мой рассказ о становлении и движении к игре мечты. Но это только начало пути. Впереди ждут годы разработки, но я медленно, но верно двигаюсь к своей цели)
Чего и вам всем желаю)

На этом позвольте откланяться .
Спасибо всем дочитавшем до конца.
Жду ваших комментариев)

Мирного неба над головой.

И всегда помните:

"У вас не один мир. Вы можете создать тысячи!"

Это Шепард, конец связи.

Показать полностью 5 19
[моё] Gamedev Инди Компьютерные игры Инди игра Шутер Unity Длиннопост Видео Без звука
4
4
charmicoz
7 месяцев назад

Комбинат взял Санту в заложники, Нового Года не будет⁠⁠

Комбинат взял Санту в заложники, Нового Года не будет Мемы, Юмор, Новый Год, Санта-Клаус, Рождество, Garrys mod, Студенты, Игры, Шутер, Снег, Снеговик, Подарки, Дед Мороз, Гифка

Санта в заложниках

Это совместный проект приключенческой карты (для игры Garry's Mod) сделанный моими студентами, на который ушло около 24 часов работы. Вы можете играть с друзьями в кооперативе или в одиночку. Не стесняйтесь использовать noclip, если застрянете. Это только часть 1, продолжение будет выпущенно в ближайшее время. Ничего не требует, использует только стандартные ресурсы HL2.

Заходите, если вы хотите спасти санту: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=33871...

Комбинат взял Санту в заложники, Нового Года не будет Мемы, Юмор, Новый Год, Санта-Клаус, Рождество, Garrys mod, Студенты, Игры, Шутер, Снег, Снеговик, Подарки, Дед Мороз, Гифка

Доставка подарков

[моё] Мемы Юмор Новый Год Санта-Клаус Рождество Garrys mod Студенты Игры Шутер Снег Снеговик Подарки Дед Мороз Гифка
3
16
E1nher1
E1nher1
7 месяцев назад
S.T.A.L.K.E.R.

Граница Янтарь - Рыжий лес⁠⁠

Разработчик, видимо, не нашел решения лучше. Но выглядит эффектно.

Граница Янтарь - Рыжий лес Сталкер, Сталкер 2: Сердце Чернобыля, Сталкер: Тень Чернобыля, Сталкер: Чистое небо, Лес, Рыжий лес, Шутер, Игровые локации, ЧЗО, Чернобыль
[моё] Сталкер Сталкер 2: Сердце Чернобыля Сталкер: Тень Чернобыля Сталкер: Чистое небо Лес Рыжий лес Шутер Игровые локации ЧЗО Чернобыль
16
Ru1ce
Ru1ce
7 месяцев назад
Серия Форточка с Айсом

Fortnite // 1x3⁠⁠

Вы просили меня продолжать, вы мечтали увидеть всё больше новых клипов по Fortnite. Ваша поддержка донатами и безумный рейтинг моих постов не даёт мне никого выбора, надо продолжать, вы услышаны, контенту быть.

В остальное время вся вакханалия онлайн на моём канале: https://www.twitch.tv/ru1ce

[моё] Стрим Стримеры Twitchtv Компьютерные игры Игры Онлайн-игры Fortnite Мультиплеер Шутер Видео
3
7
Lonsk
Lonsk
7 месяцев назад
Уголок ретрогеймера

Metal Slug⁠⁠

Так же есть и на ПК

Показать полностью 1
Компьютерные игры Хиты Metal slug Ретро-игры Шутер Игры Игровые автоматы Видео YouTube
1
9
Khuzdul
7 месяцев назад
Лига Потерянных Игр

Помогите найти игру! Старый шутер за двух персонажей с прыжками с парашютом и катерах на воздушной подушке⁠⁠

Помогите найти игру! Старый шутер за двух персонажей с прыжками с парашютом и катерах на воздушной подушке Помогите найти, Ищу игру, Шутер, Судно на воздушной подушке, Прыжок с парашютом, Текст
Помогите найти игру! Старый шутер за двух персонажей с прыжками с парашютом и катерах на воздушной подушке Помогите найти, Ищу игру, Шутер, Судно на воздушной подушке, Прыжок с парашютом, Текст

Помню только то, что это старый шутер, в нем ты проходишь локации за двух персонажей по очереди - за "командос", идущего напролом и за "убийцу", проходящего через стелс. У убийцы есть особое оружие, автомат с камерой, способный стрелять из-за угла, изгибая ствол. Еще в игре у каждого персонажа есть свой водный транспорт - ховеркравт с пулеметом у командос и простой катер у убийцы. Еще там есть уровни с выпрыгиванием из самолета с парашютом. Врезалась в голову ига детства, не могу вспомнить, помогите пожалуйста!

UPD: игра найдена - Special Forces: Nemesis Strike

Показать полностью 1
Помогите найти Ищу игру Шутер Судно на воздушной подушке Прыжок с парашютом Текст
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии