Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
 Что обсуждали люди в 2024 году? Самое время вспомнить — через виммельбух Пикабу «Спрятано в 2024»! Печенька облегчит поиск предметов.

Спрятано в 2024

Поиск предметов, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
Tralphamador
Tralphamador
4 месяца назад

Death stranding - современное искусство или скучный симулятор ходьбы?⁠⁠

Death stranding - современное искусство или скучный симулятор ходьбы? Death Stranding, Death Stranding 2, Симулятор Ходьбы, Экшн, Компьютерные игры, Видео, YouTube

В этом выпуске подкаста "Ромео и Ромеро" мы погружаемся в мир Death Stranding — игры, которая стала настоящим произведением искусства и живой классикой компьютерных игр. Хидео Кодзима снова доказал, что он — гений индустрии, создав проект, который невозможно забыть.

О чём поговорим?

Почему Death Stranding — лучшая игра Хидео Кодзимы?

Как игра сочетает в себе кинематографичность и интерактивность, используя живых актёров, таких как Норман Ридус, Мадс Миккельсен и Леа Сейду. Почему Death Stranding называют "самым дорогим инди"?

Как игра меняет представление о жанре? Мы анализируем её механики, сюжет и философский подтекст.

Почему Death Stranding — это не просто игра, а глубокое философское высказывание о связи, одиночестве и человечестве?

А как вы оцениваете предыдущую игру Кодзимы? Пишите в комментариях

Слушать нас на Яндекс. Музыке https://music.yandex.ru/album/33149180/track/137321760?utm_s...

Показать полностью 1 1
[моё] Death Stranding Death Stranding 2 Симулятор Ходьбы Экшн Компьютерные игры Видео YouTube
2
35
CyberCook
4 месяца назад
Игровые скидки и раздачи

Раздача игр The Black Within, Madness Inside, False Awakening на Itch.io⁠⁠

The Black Within — это однопользовательский психологический хоррор от первого лица. Продав свою душу за славу и богатство, Лайла Роуз сталкивается с последствиями своих действий. История о жадности, страхе и переменах.

Раздача игр The Black Within, Madness Inside, False Awakening на Itch.io Инди игра, Инди, Gamedev, Разработка, Раздача, Ужасы, Психологический триллер, Хоррор игра, Ретро, Unreal Engine 5, Симулятор Ходьбы, Видео, YouTube, Короткие видео, Гифка, Длиннопост, Не Steam, Itchio
Раздача игр The Black Within, Madness Inside, False Awakening на Itch.io Инди игра, Инди, Gamedev, Разработка, Раздача, Ужасы, Психологический триллер, Хоррор игра, Ретро, Unreal Engine 5, Симулятор Ходьбы, Видео, YouTube, Короткие видео, Гифка, Длиннопост, Не Steam, Itchio
Раздача игр The Black Within, Madness Inside, False Awakening на Itch.io Инди игра, Инди, Gamedev, Разработка, Раздача, Ужасы, Психологический триллер, Хоррор игра, Ретро, Unreal Engine 5, Симулятор Ходьбы, Видео, YouTube, Короткие видео, Гифка, Длиннопост, Не Steam, Itchio

ЗАБРАТЬ

2007 год, вы играете за Лайлу Роуз, неудавшегося музыканта, которая решила продать свою душу дьяволу за славу и богатство. Лайла, 38 лет, пыталась добиться успеха в музыкальной индустрии, но отсутствие таланта и терпения заставило Лайлу взять дело в свои руки и связаться с известным менеджером звукозаписывающей компании по имени Арне Шайенн.

по указанию своего нового босса Арне. Лайла отправляется в бездну и начинает свой путь в поисках славы и известности. Но, как гласит старая поговорка, каждое действие имеет равную и противоположную реакцию. Лайла не понимает, что ее битва больше, чем подписание листа бумаги; это страх против перемен и боль против надежды.

Среднее время прохождения игры: 70 минут

Дополнительная информация

  • waleedzo

  • Опубликовано 20 авг. 2024 г.

  • Статус Выпущено

  • Платформы Windows

  • Рейтинг 5,0 из 5 звезд

  • Автор waleedzo

  • Жанр Приключения, Головоломка

  • Создано на Unreal Engine

  • Теги Жуткий, Главный герой, Ужасы, Инди, Психологический хоррор, Одиночная игра, Богатый сюжет, Unreal Engine, Симулятор ходьбы

  • Средняя сессия Несколько минут

  • Языки Английский

  • Ввод Клавиатура, Мышь

  • Доступность Субтитры

  • Ссылки Steam

ЗАБРАТЬ

Madness Inside

Раздача игр The Black Within, Madness Inside, False Awakening на Itch.io Инди игра, Инди, Gamedev, Разработка, Раздача, Ужасы, Психологический триллер, Хоррор игра, Ретро, Unreal Engine 5, Симулятор Ходьбы, Видео, YouTube, Короткие видео, Гифка, Длиннопост, Не Steam, Itchio
Раздача игр The Black Within, Madness Inside, False Awakening на Itch.io Инди игра, Инди, Gamedev, Разработка, Раздача, Ужасы, Психологический триллер, Хоррор игра, Ретро, Unreal Engine 5, Симулятор Ходьбы, Видео, YouTube, Короткие видео, Гифка, Длиннопост, Не Steam, Itchio

ЗАБРАТЬ

ЧТО ТАКОЕ БЕЗУМИЕ?

«Madness Inside» — психологический хоррор-симулятор ходьбы.

  • Среднее время прохождения игры: 60 минут

Раздача игр The Black Within, Madness Inside, False Awakening на Itch.io Инди игра, Инди, Gamedev, Разработка, Раздача, Ужасы, Психологический триллер, Хоррор игра, Ретро, Unreal Engine 5, Симулятор Ходьбы, Видео, YouTube, Короткие видео, Гифка, Длиннопост, Не Steam, Itchio
  • Есть две концовки

Лейтенант Вик Войт, преследуя опасного преступника, неожиданно оказывается в этом темном месте, где когда-то проводились ужасающие эксперименты. Игрокам предстоит исследовать темные коридоры, решать головоломки и собирать улики, чтобы раскрыть секреты больницы и найти выход. По мере прохождения реальность смешивается с кошмарами, создавая напряженную атмосферу психологического ужаса.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: У некоторых людей могут возникнуть припадки, вызванные мигающим светом и мерцающими изображениями, даже если у них никогда не диагностировали эпилепсию. Игра содержит сцены насилия и убийств, которые могут негативно повлиять на психическое здоровье. Некоторые элементы могут не подходить для определенных возрастных групп. Рекомендуется ответственно ограничить аудиторию игры.

Раздача игр The Black Within, Madness Inside, False Awakening на Itch.io Инди игра, Инди, Gamedev, Разработка, Раздача, Ужасы, Психологический триллер, Хоррор игра, Ретро, Unreal Engine 5, Симулятор Ходьбы, Видео, YouTube, Короткие видео, Гифка, Длиннопост, Не Steam, Itchio
  • Рекомендуется полное погружение с использованием наушников.

Особенности игры:

  • Жанр: Симулятор ходьбы

  • Создано на Unreal Engine 5

  • Напряженная атмосфера

  • Реалистичный игровой процесс

  • Скрытые заметки и отсылки

  • Исследуйте заброшенную психиатрическую больницу

Раздача игр The Black Within, Madness Inside, False Awakening на Itch.io Инди игра, Инди, Gamedev, Разработка, Раздача, Ужасы, Психологический триллер, Хоррор игра, Ретро, Unreal Engine 5, Симулятор Ходьбы, Видео, YouTube, Короткие видео, Гифка, Длиннопост, Не Steam, Itchio

Дополнительная информация

  • Опубликовано 74 дня назад

  • Статус Выпущено

  • Платформы Windows

  • Рейтинг 5,0 из 5 звезд

  • Автор zv_games

  • Жанр Головоломка

  • Теги 3D, Атмосферный, Жуткий, От первого лица, Хэллоуин, Ужасы, Психологический хоррор, s-3d, Страшный, Хоррор на выживание

ЗАБРАТЬ

False Awakening

Раздача игр The Black Within, Madness Inside, False Awakening на Itch.io Инди игра, Инди, Gamedev, Разработка, Раздача, Ужасы, Психологический триллер, Хоррор игра, Ретро, Unreal Engine 5, Симулятор Ходьбы, Видео, YouTube, Короткие видео, Гифка, Длиннопост, Не Steam, Itchio
Раздача игр The Black Within, Madness Inside, False Awakening на Itch.io Инди игра, Инди, Gamedev, Разработка, Раздача, Ужасы, Психологический триллер, Хоррор игра, Ретро, Unreal Engine 5, Симулятор Ходьбы, Видео, YouTube, Короткие видео, Гифка, Длиннопост, Не Steam, Itchio
Раздача игр The Black Within, Madness Inside, False Awakening на Itch.io Инди игра, Инди, Gamedev, Разработка, Раздача, Ужасы, Психологический триллер, Хоррор игра, Ретро, Unreal Engine 5, Симулятор Ходьбы, Видео, YouTube, Короткие видео, Гифка, Длиннопост, Не Steam, Itchio

Вы просыпаетесь... но что-то не так. Это не ваша комната. Стены двигаются, небо кровоточит красным, и шепот ползет сквозь темноту. Вы попали в кошмар — лабиринт из искаженных воспоминаний и таящихся ужасов.

Преследуемые беспощадными демонами, вы должны собрать воедино фрагменты своего прошлого, чтобы найти ключ к пробуждению. Каждое воспоминание, которое вы вспоминаете, меняет сон, но будьте осторожны — некоторые истины лучше оставить забытыми.

Сможете ли вы спастись, или кошмар заберет вас навсегда?

  • W = Вперед

  • A = Влево

  • S = Назад

  • D = Вправо

  • Левый Ctrl = Присесть

  • Пробел = Прыжок

  • Esc = Меню паузы

  • ТОЛЬКО 1 КОНЦОВКА

Дополнительная информация

  • Обновлено 4 дня назад

  • Опубликовано 17 дней назад

  • Статус Выпущено

  • Рейтинг 4,8 из 5 звезд

  • Автор TerrorTalesProductions

  • Жанр Приключения

  • Теги Ужасы, Психологический хоррор, Ретро

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 10 2
Инди игра Инди Gamedev Разработка Раздача Ужасы Психологический триллер Хоррор игра Ретро Unreal Engine 5 Симулятор Ходьбы Видео YouTube Короткие видео Гифка Длиннопост Не Steam Itchio
2
5
UnknDoomer
UnknDoomer
7 месяцев назад
pikabu GAMES
Серия Разбирая бэклог

Разбирая бэклог. Часть 8. Пятилетие инди или 8 разножанровых проектов со ставкой на минимализм. 2013-2018⁠⁠

1/8

Обозначенный временной период можно назвать второй и, вероятно, пока наиболее успешной в контексте качественных, разножанровых проектов, волной.

Если период 2007-2012 был скорее временем первых попыток, пробой пера, а более поздний, текущий сегмент, ознаменовал собой становление более конвейерного процесса и прихода в жанр множества новых, в том числе крупных игроков, то второе "пятилетие" вполне можно воспринимать как "золотую середину".

Для данного материала я отобрал восемь очень разных по духу и контексту игр. В тоже время их объединяет общая концепция - минимализм, распространившийся в диапазоне от стиля, до геймплейных механик и общей атмосферы.


1. Proteus (2013). Медитация.

Proteus - медитативная игра в восьбитном стиле больших пикселей с ambient-саундтреком. Кратко игру можно описать именно так. Или как "интерактивную демосцену" в стиле Commodore 64. Можно ли назвать её расслабляющей? В какой-то степени да. Я бы, пожалуй, трактовал такой аспект субъективно. Кому-то она подойдёт для расслабления, кому-то для размышлений, а кто-то в очередной раз поднимет вопрос о том а том, а что же такое всё же есть "игра" как таковая?

Так или иначе конкретно эту "игру" одним образом завершить возможно. Хотя вовсе и не обязательно. Для этого необходимо три раза найти что-то вроде кругов из белых лепестков или камней. Находим круг - меняется сезон года, фауна. Всего четыре сезона - весна, лето, осень, зима.

Острова процедурно генерируемые. Круги доступны только ночью. В разных местах. Мне удавалось натыкаться на них как случайно, так и целенаправленно. Если вас интересует второй путь, то рекомендую апробировать его после того, как побродите минут пять-десять (время суток меняется каждые пятнадцать минут), пойти в воду / океан, проследить за заходящим солнцем, затем развернуться и пойти на остров. Таким образом круг будет найти проще. Впрочем иногда разворачиваться не нужно - остров может появиться впереди. Бывает по разному. Ещё один способ - найти гору / высокую точку и попытаться осмотреть окрестности с неё.

После прохождения всех четырёх сезонов в опциях игры появятся дополнительные настройки числом три штуки. Все они влияют на разные аспекты процедурной генерации.

Плюсы:

+ По прежнему достаточно редкий и по сей день медитативный геймплей;
+ Приятный стиль и атмосфера;
+ Ambient-саудтрек;
* Для "прохождения" достаточно одного-двух часов.

Минусы:

* Заранее не зная специфики построения местных правил до конца можно так и не догадаться по наитию как работает местная смена сезонов и, таким образом, испортить общее впечатление.

Вердикт - рекомендую, если вам по душе атмосферные, задумчивые игры, не обязательно ставящие какую-то цель, как и в целом понятия игры для вас довольно широкое.

Ссылки.

1. Любители тёмных тонов могут обратить внимание на модификацию Purgateus.

https://www.pcgamer.com/purgateus-is-a-dark-remixmod-for-proteus-and-it-looks-fantastic/


2. Type:Rider (2013). Необычный платфотмер.

Этот тайтл рассказывает краткую историю типографии и шрифтов весьма занимательным образом - в формате 2D-платформера. Вполне интересный геймплей, атмосферный саундтрек и около шрифтовые факты в комплекте.

Графическим дизайнерам будет наиболее интересно, но и обычным игрокам тоже найдётся, что здесь почерпнуть.

Близкие по духу игры:

1. And Yet It Moves (2009).

2. Thomas Was Alone (2012).


3. Kentucky Route Zero (2013). "Interactive Fiction" или текстовый квест с дополнительными элементами.

Сюрреалистический проект-долгострой, в какой-то степени возродивший давно позабытое понятие текстовых квестов, эпоха которых на IBM PC пришлась преимущественно на первую половину 80-х годов прошлого века. Состоит из пяти эпизодов. Три относительно быстро добрались до публики, четвёртый пришлось подождать примерно три года, а в возможный выход пятого, до поры до времени, переставали верить даже самые упёртые лица, которым этот проект очень приглянулся - релиз состоялся лишь спустя семь лет, а действие всего, довольно короткого эпизода, разворачивается практически в одной локации.

Эта игра - один из тех случаев, когда суть сложно передавать словами. Процесс начинается с простой завязки - схематичного вида дядька доставляет некий груз куда-то в район "Five Dog Drive". Интерфейс - минимализм. Мир - абстрактный сюрреализм. Поначалу может показаться, что это просто обычное приключение в двухмерной стилистике, но стоит немного пройти и вперёд и начинают раскрываться разные тонкости.

Для того, чтобы добраться в пункт назначения, главному герою непременно предварительно нужно попасть на мифическую дорогу "Route Zero". В пути происходят странные вещи. Ряд местных постояльцев говорят, что её нет в природе. Другие говорят, что не знают о существовании таковой. Третьи, что она вот там вот, за углом. Местное населения в целом ведёт себя своеобразным образом. Периодически "уходят по английски", то есть исчезают без дополнительных комментариев, а моментом позже человек на заправке говорит, что тут никого и не было, вам померещилось. Звучит один адрес. Отправляемся в путь. Некий новый человек, со своей уникальной историей и весьма замысловатыми "думами в голове", оказывается полной противоположностью предыдущего постояльца.

Постепенно и спонтанно то собираем, то теряем случайных попутчиков. Вот откуда-то взялась собака и зачем-то всё время едет с нами в грузовике, а главный герой периодически ведёт с ней монолог, что однажды отмечают как странность сторонние наблюдатели в некоем прообразе музея. Впрочем может это лишь от скуки?

Момент ранее. Обнаружилась дама, которая на ночь глядя лазит по давно заброшенной шахте с непонятными целями и наш герой решает ей помочь. Через мгновение кажется, что она исчезла, но нет. Теперь у нас ещё один напарник и в грузовике теперь трое. Едем дальше, а чем дальше - тем причудливее.

Отдельно стоило бы отметить весьма примечательную навигацию непосредственно в самой "Route Zero", но скажу лишь одно - если не хотите на ней заблудиться, стоит внимательно читать заметки и следовать описанному в них алгоритме.

Внезапно действо переключается на другую героиню. Теперь повествование идёт от лица клерка, которая разбирает какие-то свои, связанные с архитектурой документы. Потом вновь на главного героя. Офисное здание... похожее на кафедрал. Перспектива изнутри или снаружи здания? Почему на третьем этаже засели медведи и они никак не реагируют на нашего лихого ездака? Знают ли об их существовании других постояльцы этого объекта?

Продолжаем движение. Поездка на грузовике сменяется... неожиданным поворотом в плане способа перемещения. Бар, потайной завод, панки.

Весьма занятное приключение, аналогов которому на своей памяти я больше не встречал и специфику которого можно анализировать достаточно долго. Собственно говоря только за это сочетание сюрреализма, философского подтекста, минимума графики и специфически поданного "road movie" этот проект может заслуживать пристального внимания. Аккомпанементом ожидаемо служит саундтрек в стиле ambient.

На полное прохождение должно хватить порядка десяти часов, но осваиваться здесь лучше постепенно.


4. Reprisal Universe (2014). Симулятор бога.

Симулятор бога в стиле минимализма и пиксель-арта. Кто-то здесь наверняка увидит в качестве основы легендарный "Populous" (1989) и во многом будет прав - схожесть достаточно очевидна.

Довольно занимательная игра, в особенности учитывая близкое к отсутствию наличие серьёзных конкурентов в жанре на протяжении многих лет.

Начинаем играть с одной планеты. Цель всегда одна - полностью изничтожить поселения противника. До последнего здания. Все опции сводятся к применению стихий разного порядка и вида, в зависимости от планеты, но их, так или иначе, всегда четыре типа - земля, вода, воздух и огонь. В дополнении к этому можно буквально "выпинывать" толпы жителей из домов чтобы они шли воевать, или сосредоточились в конкретной точке, или же массово строили дома. Заниматься последним потребуется на постоянной основе.

Вообще локальный геймплей в целом сводится к одному не замысловатому алгоритму - "выпинываем" толпы жильцов, бурно застраиваем округу, предварительно утюжим "ковровой бомбардировкой" из разных стихий землю противника, простаиваем к нему проход, если таковой требуется, меняем цель на войну и толпы граждан идут победоносно захватывать и сравнивать с землёй неугодные постройки. Повторяем. Ещё раз. И ещё.

Можно расширять территорию, чтобы жители могли слепить дома получше. Для этого нужно достаточное количество плоской территории. Гористая местность не подойдёт.Разобравшись с одной планетой игроку предоставят возможность продолжить расширение его империи на других. Характерно, что и здесь суть игры по ходу прогресса никак особо не изменится. Изредка будут появляться новые виды выказывания гнева, но не более того. Также имеется отдельная опция временного апгрейда жителя до героя - суровой боевой единицы, крушащей всё вокруг.

Характерная деталь. Периодически лидер нашей общины погружается в короткие (из пары предложений) философские думы между "миссиями". В частности можно услышать пространные рассуждения о том, что кончится ли когда-нибудь эта бесконечная война или нет?...

Плюсы:

+ Интересный стиль и классическая концепция в духе пиксель-арта.
+ Простой, но аддитивный геймплей.
+ Редкий представитель, в том числе на качественном уровне, жанра "симулятор бога".

Минусы:

- Нет большой мотивации захватывать всю местную вселенную. Для этого, по моим прикидкам, нужно достаточно много времени. Статистика на какой планете сколько игроков оставили своё наследие (по уходу можно оставить пару клочков земли как отметку, кто тут последним был) наглядно демонстрирует, что люди не то, чтобы не захватили всё, но до "дальних галактик", на момент релиза и несколько позже, дошли только стойкие единицы с явным избытком свободного времени.

* Примерно после восьми часов геймплей стал казаться монотонным и начал приедаться. Впрочем здесь можно вспомнить расхожее мнение о том, что средний проект жанра инди должен укладываться в пять-шесть часов. Справедливо же то, что применимо для условного линейного 2D-платформера и к другим материям - вопрос открытый.

Напоследок отмечу. Уровней сложности в игре нет, но если хочется усложнить себе задачу, то можно повысить темп игры. Постепенно можно будет дойти до максимального.

Близкие по духу игры:

1. Black & White (2001).

2. Reus (2013). Сиквел сейчас находится в разработке.


5. Back to Bed (2014). Головоломка.

Hsih eht no klaw. Кристальный сюрреализм в чистом виде. Летающие шахматы, рыбы, по котором можно ходить... для кого-то - картины известных художников, вроде того же Дали, а для кого-то - концепция для создания игры.

Как и в случае с упомянутой ниже игрой, базирующейся на идеях М.К. Эшера, авторы данного проекта решили взять эту, не самую "модную" концепцию, за основу. Дабы же немного сгладить градус странности, они объяснили всё просто - это сон. Во сне бывает всякое и даже очень эдакое. В особенности с такими товарищами как Боб. Лунатиком Бобом.

Цель проста и незамысловата - вернуть сего товарища через его же... астральные странствия назад в кровать. На первый взгляд может показаться не слишком интересным, но обставлено всё довольно занятно. Замысловатая архитектура, немногочисленные, но своеобразные шутки диктора и графика в соответствующем стиле в купе с логическими головоломками.

Продолжительность умеренная и в самый раз для таких игр - в пределах пяти часов на всё про всё.

Близкие по духу игры:

1. Sleepwalker (1999).

2. The Bridge (2013).


6. Tengami (2015). Симулятор ходьбы.

В меру атмосферный картонный симулятор ходьбы с (местами) замысловатыми головоломками. В двух словах так, а большего здесь скорее и не требуется - на прохождение потребуется немногим более чем полтора часа, за которые также выдадут четыре достижения.

Близкие по духу игры:

1. QORA (2014).

2. Dear Easter (2014).


7. Necropolis (2016). Hack 'n slash / rogue like.

Гремучая смесь базовых RPG-элементов, наследия "Diablo", "Dark Souls", помноженных на абстрактную низкополигональную графику, "лор для галочки", сессионность и своеобразный юмор. Таким для меня ощущался проект от авторов трилогии "Shadowrun". Разберём на плюсы и минусы.

Плюсы и особенности:

+ Пирамидаголовый. И его странное чувство юмора.

+ Интересная концепция и дизайн, колоритные враги.

+ Достаточное разнообразие орудий, преимущественно ближнего боя.

* Дальнобойное есть, но больше номинальное и мало эффективное. В контексте последнего можно отметить арбалет, стреляющий огнём.

Из холодного рекомендую шестиметровый пирамидальный меч и ровно такой же, но изумрудный.

Кроме этих двух мечей из путного лута есть некий меч "теневого существа", имя которого я забыл, и ещё пара поделок, на которые стоит обратить внимание, если вы хотите без особых проблем выкашивать волны врагов на всех уровнях, мчась вперёд и потребляя элексиры.

При определённом успехе за 1000 местных изумрудов шестиметровый меч вы сможете купить у существа, что прячется за решёткой в районе первого уровня.

* Всё генерируется случайно. Каждое новое прохождение отличается от предыдущего.

+ Умеренная продолжительность одной сессии, от и до ~ три-четыре часа при прохождении в кооперативе из двух человек. Глобально может подключиться до четырёх.

* В игре девять уровней.

+ Неплохая система крафта склянок и свитков, дающих разные эффекты. Периодически можно встретить птицу в сундуках и некое существо в конце / вначале уровня, что торгует таковыми. Помимо них иногда за решёткой, из которой идёт дым, ещё одно загадочное существо торгует редкими и дорогими предметами.

+ Есть кодексы в виде книг. Они дают разные преимущества при прохождении. Покупаются за единственный накапливаемый между сессиями элемент, напоминающий своеобразные монеты.

Минусы:

- Кооператив только с друзьями.

- Реиграбельность, несмотря на все имеющиеся компоненты, достаточно слабая. Интерес сохраняется ровно до тех пор, пока процесс не дойдёт до одной, успешно завершённой сессии. Некоторым стимулом к продолжению может стать получение всех достижений.

- Номинальный "лор", который при желании можно было бы развить до достаточно атмосферной истории.

- В игре всего один босс, без полоски здоровья. Методично укладывается техникой вида один игрок отвлекает босса, второй бьёт такового сзади.


8. Distance (2018). Футуристические заезды.

Духовное наследие аркадных гонок будущего из 90-х. Некогда специфический жанр, не имеющий особых современных аналогов, в особенности чтобы не на любителя.

Есть достаточно обширный набор трасс и режимов. Две основных "сюжетных" кампании - одна попроще, в определённой степени перемещающая этот проект в категорию "техногенной медитации", другая же полностью противоположная, сильно роднящая этот тейтл с поздними представителями серии "TrackMania".

Здесь дозволяется спилить верх авто и ехать дальше... или же наоборот, левую половину, а правой продолжить путь. Дополняет общую атмосферу электронный саундтрек в стиле dark ambient. В общем атмосферно, занятно. Как и много лет назад.
На других составляющих останавлюсь кратко.

Плюсы:

+ Большой выбор трасс в аркадном режиме, пять режимов игры. Есть соло, сплитскрин на двоих за одним компьютером, онлайн.

+ Можно создавать свои трассы, поддерживается "Steam Workshop", в котором ещё на момент 2015 года было порядка 800 работ.

+ Предусмотрена кастомизация цвета и подсветки авто.

Минусы:

- Ранее мультиплеер регулярно пустовал и, скорее всего, сейчас ситуация не стала лучше. Нужно заранее с кем-то договариваться.

- Местами излишняя сложность, порог вхождения, который возможно не удастся преодолеть.

Близкие по духу игры:

1. Scorcher (1996).

2. Wipeout XL (1997).

3. Pod Gold (1998).

4. S.C.A.R.S. (1998).

5. Dethkarz (1998).

6. Extreme G-2 (1998).

7. Thrust, Twist + Turn (1999).

8. Killer Loop (1999).

9. Rollcage (1999).


Показать полностью 8 9
[моё] Минимализм Медитация Ambient Interactive Fiction Сюрреализм Симулятор Ходьбы Сальвадор Дали Инди Видео YouTube Длиннопост
2
6
Long.Foreseen
Long.Foreseen
9 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Beneath the Cardboard: Be Happy, или как мы с командой решили оживить симулятор бездомного 10-летней давности⁠⁠

История, если ее можно так назвать, началась в ноябре 2023 года. Результат на данный момент можно выразить в двух скриншотах, оригинальной игры и нашего ремейка.

Beneath the Cardboard: Be Happy, или как мы с командой решили оживить симулятор бездомного 10-летней давности Steam, Компьютерные игры, Симулятор, Олдскул, Симулятор Ходьбы, Выживание, Зима, Новый Год, Видео, Длиннопост, Gamedev, Разработка, Инди, Инди игра, Unreal Engine

Оригинал

Beneath the Cardboard: Be Happy, или как мы с командой решили оживить симулятор бездомного 10-летней давности Steam, Компьютерные игры, Симулятор, Олдскул, Симулятор Ходьбы, Выживание, Зима, Новый Год, Видео, Длиннопост, Gamedev, Разработка, Инди, Инди игра, Unreal Engine

Актуальная версия ремейка (0.3.6)

В начале разработки это был простой тренировочный проект. Мы хотели вытащить из оригинальной игры все модели и перенести игру на Unreal Engine 5 (неподходящий движок для такой игры, правда?). В итоге, подумав, мы решили полностью воссоздать игру с нуля, чтобы это была полностью наша работа (за исключением идеи и названия).

В процессе, под нож попал и саундтрек из оригинала, хоть он и был написан Кевином Маклаудом и опубликован под очень пермиссивной лицензией CC Attribution, что позволило бы нам вставить ее в игру, лишь упомянув создателя в титрах. Новый саундтрек был написан участником нашей команды под ником kimarsen.
Одну из последних работ (Soul of the Night) вы можете послушать прямо сейчас:

На самом деле, мы поторопились выпускать игру и вылилось это в версию 0.1.0, в которой не было ничего нового, и даже не было рук, отличительной черты оригинальной игры. Довольны своей работой мы стали только тогда, когда выпустили обновление 0.3.0, в которой вернули основные элементы из оригинала и добавили много новых. Честно, я думаю, что первая версия игры многих отпугнула.

Сейчас, игра находится в раннем доступе, и, хоть ранний доступ это буквально продажа недоделанных игр, мы посчитали, что для этой игры он необходим, ведь нам нужно учесть пожелания игроков на пути к релизной версии. В планах есть продолжение сюжетной линии, начатой в обновлении 0.3.0, а такжее кооперативный режим.

Beneath the Cardboard: Be Happy, или как мы с командой решили оживить симулятор бездомного 10-летней давности Steam, Компьютерные игры, Симулятор, Олдскул, Симулятор Ходьбы, Выживание, Зима, Новый Год, Видео, Длиннопост, Gamedev, Разработка, Инди, Инди игра, Unreal Engine

Завершить статью я хочу ссылкой на игру в Steam: https://store.steampowered.com/app/2922710/Beneath_the_Cardb...

Спасибо всем, кто дочитал! Если пост понравился, просьба поддержать апвоутом

Показать полностью 2 1
[моё] Steam Компьютерные игры Симулятор Олдскул Симулятор Ходьбы Выживание Зима Новый Год Видео Длиннопост Gamedev Разработка Инди Инди игра Unreal Engine
13
31
jeteed
jeteed
1 год назад
pikabu GAMES

Nobody Wants to Die: нуарная прогулка по ретро-киберпанку⁠⁠

Детектив-алкоголик и размышления о том, насколько прогнил этот мир, прилагаются.

Nobody Wants to Die: нуарная прогулка по ретро-киберпанку Инди, Симулятор Ходьбы, Нуар, Инди игра, Рецензия, Длиннопост

Нью-Йорк, 2239 год. Человечество изобрело ихорит – технологию, которая позволяет переносить сознание между телами. Смерти больше нет – как только одна физическая оболочка придёт в негодность, ваше сознание перенесут в другую. Празднуйте сотый, двухсотый, трёхсотый дни рождения… Единственное условие – вы должны быть достаточно богаты.

А если вы не богаты – то вы умрёте. С достижения 21-летнего возраста каждый гражданин должен купить подписку на собственное тело. Нет денег? Сознание переносится в банк, а тело достаётся несколько более обеспеченному человеку. Поэтому физическую оболочку нужно беречь, особенно – от кислотных дождей, которые накрывают Нью-Йорк каждый день.

В этом Нью-Йорке будущего работает Джеймс Карра – детектив, расследующий преступления с помощью технологии реконструкции. Она позволяет отмотать время на несколько минут назад, чтобы своими глазами увидеть произошедшее. И вот его вызывают в квартиру Грина – бизнесмена и мецената, убитого достаточно жестоким образом. Дело, которое изначально вызывало подозрения, оказывается ещё более грязным…

Nobody Wants to Die: нуарная прогулка по ретро-киберпанку Инди, Симулятор Ходьбы, Нуар, Инди игра, Рецензия, Длиннопост

С этого места преступления начинается погружение в самые грязные тайны Нью-Йорка

Впрочем, завязку сюжета вы и так прочитаете на странице игры в Steam. Гораздо интереснее – как ощущается Nobody Wants to Die. Потому что атмосфера – это именно то, что является главным преимуществом игры.

С любовью к классическому нуару

Nobody Wants to Die – это не «нео-нуар», как его называют в некоторых обзорах, а вполне себе классический нуар со всеми положенными тропами сюжета. Загибаем пальцы:

  • Детектив-алкоголик, который страдает от физической болезни и ненавидит мир, размышляя о том, что всё вокруг погрязло во лжи, интригах и коррупции – есть;

  • Дело, которое начинается как обычное убийство, но потом обретает неожиданный поворот и ведёт в самую глубину преступного мира – есть;

  • Бизнесмены, в которых не осталось ничего человеческого, подкупленные политики и коррумпированные полицейские – есть;

  • Сами полицейские, нарушающие закон каждые три-четыре часа – есть;

  • Город, в котором не всходит солнце – есть;

  • Отсутствие экшена, саспенс нагнетается через диалоги и атмосферу – на месте;

  • Бары, подворотни и трущобы – даже они есть.

Nobody Wants to Die: нуарная прогулка по ретро-киберпанку Инди, Симулятор Ходьбы, Нуар, Инди игра, Рецензия, Длиннопост

Типичные мысли типичного нуарного детектива. Шляпа тоже на месте

Даже музыка – и та вдохновлена классическими нуарными фильмами. И так же, как в классических нуарных фильмах, она вообще не соответствует происходящему на экране.

Единственное, что отличает Nobody Wants to Die от какого-нибудь «Мёртв по прибытии» или «Сильной жары» – летающие автомобили. Да и в принципе вся эта эстетика киберпанка – именно эстетика, потому что остальные элементы жанра просто… присутствуют для галочки. Но перенос действия в будущее был необходим – иначе очень сложно поднять вопросы трансгуманизма и бремени вечной жизни.

Nobody Wants to Die: нуарная прогулка по ретро-киберпанку Инди, Симулятор Ходьбы, Нуар, Инди игра, Рецензия, Длиннопост

Мир разрушающейся роскоши

Итак, Nobody Wants to Die – это симулятор ходьбы. Абсолютно линейный, максимально неторопливый и упивающийся собственной эстетикой. За 4,5-5 часов игры – именно за столько можно пройти Nobody Wants to Die – нам дадут четыре раза реконструировать место преступления, три раза сложить улики на доске и один раз – прогуляться по улице. А ещё посредине будет 20-минутная сцена, в которой происходит только диалог – главный герой просто лежит на своей парящей машине и болтает по телефону с напарницей.

Но при этом каждая сцена создана с невероятной любовью. Здесь правит ар-деко, причём в каждой детали. Сгоревшее вишнёвое дерево, взорвавшийся бар, подпольный клуб или разрушенный поезд – всё это выглядит по-настоящему стильно. Именно поэтому просто интересно ходить и разглядывать детали – а потом перематывать время в разные стороны, чтобы увидеть, как эта красота и роскошь уничтожаются, разрушаются, сгорают в пламени. Есть в этом какое-то отдельное удовольствие.

Nobody Wants to Die: нуарная прогулка по ретро-киберпанку Инди, Симулятор Ходьбы, Нуар, Инди игра, Рецензия, Длиннопост

Покадровое наблюдение за убийством - обычная сцена в реконструкции места преступления

Но в этом, наверное, и был замысел разработчиков. Потому что сам мир тоже разрушается и гниёт изнутри – в нём не осталось ничего живого и человечного. Центральный парк Нью-Йорка – это просто крыши многоэтажек, на которых установлены голографические проекторы деревьев. Люди к празднику покупают 15 тюбиков обычной еды и 7 – премиальной (а также слабительного, потому что от премиальной еды может быть запор). А плитка шоколада – это невероятная ценность.

Никто не умирает, торопиться не нужно

Проходя Nobody Wants to Die, нужно смаковать все эти детали, наслаждаться миром, читать записки и рассматривать многочисленные предметы на полках. Поскольку за пределами сюжета и эстетики Nobody Wants to Die – максимально линейный симулятор ходьбы.

Nobody Wants to Die: нуарная прогулка по ретро-киберпанку Инди, Симулятор Ходьбы, Нуар, Инди игра, Рецензия, Длиннопост

Даже в будущем томми-ган останется самым верным помощником в решении проблем

Настолько линейный, что вы даже фонарик не включите, если это не прописано в сцене. Хоть сломайте правый стик геймпада – он не загорится.

Как устроен геймплей Nobody Wants to Die:

  1. Джеймс Карра говорит с Сарой, напарницей, о жизни. Из разговоров понимает, куда ему нужно ехать.

  2. Приезжает на место преступления, используя лучший транспорт в истории – экран загрузки. Здесь он сопровождается размышлениями циничного детектива-алкоголика.

  3. Исследует место преступления. У него есть рентгеновский сканер, через который можно просматривать объекты за стенами и под одеждой, а также реконструировать траекторию полёта пуль; УФ-лампа для отслеживания потёков крови; и прибор для реконструкции – перемотки времени.

  4. На месте преступления Джеймс бегает от одной улики к другой, что-то реконструирует, что-то отслеживает, пытается понять, что именно здесь произошло и кто убийца.

  5. Собрав все улики, Джеймс приезжает в свою квартиру и строит доску расследования.

Nobody Wants to Die: нуарная прогулка по ретро-киберпанку Инди, Симулятор Ходьбы, Нуар, Инди игра, Рецензия, Длиннопост

Типичная доска расследования детектива-алкоголика - все фото и ценные улики прижаты пустыми бутылками и пачками сигарет

При этом игра, как уже было сказано, максимально линейная. Пропустить улику не получится. Построить неверное предположение на доске расследований – тоже. Nobody Wants to Die будет аккуратно, за ручку, вести по сюжету, чтобы вы ничего не потеряли и не оказались в тупике.

И всё это достаточно медленно. Но эстетично. И к игре тоже нужно относиться соответствующе – не торопиться проходить её, а именно наслаждаться. Как настоящим шотландским виски, которое в 2239 году осталось только у богачей.

Немного про сюжет

Как и в любом хорошем нуарном фильме, сюжет здесь запутанный и глобальный. Поэтому за ним нужно следить. Оторвёшься, пропустишь пару реплик – и вот уже ходишь и ничего не понимаешь, кто все эти люди и как они связаны. Конечно, главная сюжетная линия никуда не денется, основную историю в любом случае увидишь от начала и до конца.

Nobody Wants to Die: нуарная прогулка по ретро-киберпанку Инди, Симулятор Ходьбы, Нуар, Инди игра, Рецензия, Длиннопост

Но все детали, которые погружают в коррумпированный, грязный, отвратительный мир местной корпоративной элиты скрыты в разговорах, записках и полунамёках. Поэтому – внимательно! Иначе в какой-то момент можно запутаться во всех этих фамилиях и так ничего и не понять.

В этом кроется неприятный диссонанс. С одной стороны, хочется растянуть Nobody Wants to Die на несколько вечеров – её хочется именно смаковать, а не проходить. С другой – все эти детали желательно хранить в памяти. А за рабочий день забываешь, кто все люди.

Сам сюжет, помимо детективной истории – которая, конечно, в духе нуара ещё и затрагивает главного героя лично – предлагает и много размышлений о природе смерти. Вопросы, конечно, оригинальностью не блещут – умирать никому не хочется, но зачем жить вечно? А какую цену за это придётся заплатить? И речь не о 12 тысячах долларов в год – именно столько стоит подписка на тело.

Nobody Wants to Die: нуарная прогулка по ретро-киберпанку Инди, Симулятор Ходьбы, Нуар, Инди игра, Рецензия, Длиннопост

Есть только один окончательный вердикт – смерть

Nobody Wants to Die – короткая, атмосферная, увлекательная история в духе старых нуарных фильмов. Без особых претензий на оригинальность, но зато с очень интересным сюжетом, густой атмосферой и эстетичным визуалом.

Пройти можно за 4,5-5 часов. В игре четыре концовки, которые зависят от ранее принятых решений и выбранных реплик в диалогах.

Достоинства: Атмосфера, эстетика, увлекательный и сложный сюжет, красивая графика, философские вопросы, чистый нуар.

Недостатки: Может показаться слишком неторопливой, отсутствие по-настоящему оригинальных идей, мало геймплея даже для симуляторов ходьбы. Плохой перевод на русский язык – многое просто некорректно, есть непереведённые места. Слишком громкая музыка – заглушите её в настройках, иначе она начнёт заглушать реплики персонажей.

Если вы скучали по классическому нуару и готовы погружаться в игру – Nobody Wants to Die подарит 5 незабываемых часов.

А ещё больше интересного – в нашем Telegram-канале. Подписывайтесь!

Показать полностью 8
[моё] Инди Симулятор Ходьбы Нуар Инди игра Рецензия Длиннопост
6
7
STLee
STLee
1 год назад

Реальная виртуальность⁠⁠

Вертикальное видео Виртуальная реальность Приспобление Симулятор Ходьбы Видео
8
6
WoeOfMenelaus
WoeOfMenelaus
1 год назад
pikabu GAMES
Серия Обзоры инди-игр

Hollow Cocoon - Красочный японский хоррор⁠⁠

Разработчики из NAYUTA STUDIO представили демо-версию своего грядущего проекта - хоррора на выживание/приключенческой игры.

Трейлер игры:

О сюжете:

Студент Минато получает тревожное известие: его бабушка по материнской линии в больнице в тяжёлом состоянии. Минато не особо привязан к бабушке, он не видел её более десяти лет, и очень обижен на неё за то, что она не появилась на похоронах его матери - её собственной дочери. Несмотря ни на что, он всё же отправляется в Ичиносе - родную деревню своей матери далеко в горах, где семья его бабушки поколениями выращивала шелковичных червей.
По прибытии деревня кажется абсолютно заброшенной - кругом ни души.

1/3

Кто-бы мог подумать, что забор из покрышек можно отыскать за пределами постсоветского пространства.

Однако с наступлением ночи становится ясно, что Минато в доме не один.

О геймплее:

Управление персонажем от первого лица при помощи клавомыши (обещают также добавить поддержку геймпада). Ходим-бродим, собираем предметы, читаем документы, наслаждаемся пребыванием в традиционном японском доме.

1/3

Если верить разработчикам, то в игре будет сочетаться исследование окружения с прятками от нечисти. К сожалению, механика пряток в демо не включена. Также обещают несколько уровней сложности: для тех, кто хочет бросить себе вызов, и для неуклюжих лузеров тех, кто хочет насладиться сюжетом и атмосферой (как ТС).

Также в игре присутствует мини-игра по типу пинбола. Чтобы сыграть в неё, нужна монетка в 10 йен (находятся повсеместно). За выигрыш поучаем табличку.

1/2

В игре присутствует как автоматическое (по мере прохождения сюжета), так и ручное (при взаимодействии с талисманом, но не через меню) сохранение.

Демо-версия доступна на японском, английском и китайском языках, эти же языки будут доступны на момент релиза. Однако разработчики заявили, что если игра станет успешной, то в неё будут добавлены и другие языки, в том числе и русский.

Релиз полной версии намечен на 7 декабря текущего года.

Показать полностью 8
Игровые обзоры Инди игра Хоррор игра Инди-хоррор Адвенчуры Симулятор Ходьбы Япония Инди Демо Steam Видео YouTube Длиннопост
0
289
sleepyxoma
sleepyxoma
1 год назад
pikabu GAMES
Серия Обзоры игр

«Death Stranding» или грани гениальности⁠⁠

«Death Stranding» или грани гениальности Обзор, Игры, Death Stranding, Хидео Кодзима, Гений, Симулятор Ходьбы, Во что поиграть, Длиннопост, Видео, YouTube

После прохождения Киберпанка я решил закрыть ещё один гештальт и прикоснуться к гениальному творению гениального гения, в своей гениальности сделавшего результат своих гениальных идей доступным ПК-боярам.

Говоря проще, решил пройти игру Death Stranding за авторством Кодзимы нашего Батьковича.

Да, играл я не только в неё одну, делал перерыва и на Сабнотику, и на четвёртый АоВ, и еще на некоторые проекты, что растянуло прохождение, но, так или иначе, в августе оно завершилось.

Я узнал, чем кончилась история курьера постапокалиптической Яндекс доставки и теперь готов сказать пару слов на эту тему.

Капелька сюжета

«Death Stranding» или грани гениальности Обзор, Игры, Death Stranding, Хидео Кодзима, Гений, Симулятор Ходьбы, Во что поиграть, Длиннопост, Видео, YouTube

Итак, в один прекрасный (не очень) момент старый мир перестал существовать. Случился так называемый «выход смерти» - чудовищная катастрофа, уничтожившая большую часть разумной жизни на планете.

Зато она дала ответ на вопрос «есть ли жизнь после смерти». Таки да, есть.

Не уверен, что обитатели игрового мира были в восторге от осознания сей фундаментальной истины, но они приспособились. Люди всегда приспосабливаются.

И вот, в момент начала игры, обычный курьер Сэм Бриджес – чувак, перетаскивающий грузы между анклавами выживших – получает сообщение: его приёмная мать при смерти и нужно срочно вернуться в Столичный Узел. Там наш герой получает совершенно нормальное задание – найти водный чип, тьфу, достать ГЭКК! Да ё-моё!!!! Ему следует сбросить в Роковую Гору кольцо…

Так. Ладно, хватит шутеек. Серьёзно.

Ему всего-то и нужно, что объединить жителей Америки, подключить все анклавы к так называемой хиральной сети – местному супер-интернету, обраться до краевого узла, захваченного террористами и освободить сестру.

Он не то, чтобы в восторге от перспективы, но сестрёнку любит и хочет ей добра, а потому скрепя сердце соглашается и начинает своё долгое-долгое Путешествие на Запад. Жаль, что без обезьянки в качестве спутника, да.

Мир

«Death Stranding» или грани гениальности Обзор, Игры, Death Stranding, Хидео Кодзима, Гений, Симулятор Ходьбы, Во что поиграть, Длиннопост, Видео, YouTube

Мир игры. Да-а-а-а. По-хорошему, про него следует говорить много, потому как Кодзима-гений постарался на славу, но делать этого нельзя, иначе рискуем залезть на территорию спойлеров.

И всё же, некоторые моменты следует осветить, потому как они важны для восприятия игры и понадобятся для её оценки.

Итак, начнём с начала. Что это за «выход смерти» такой? А это вторжение Изнанки в реальность, имевшая ряд неприятных последствий, одним из которых является аннигиляция при взаимодействии жизни (людей) и нежизни (Тварей – порождений мира мёртвых).

Аннигиляция, что характерно, сопровождается приличных размеров взрывом, способным превратить город в кратер с отпечатком руки на дне. А самое весёлое здесь то, что формирование антиматерии происходит, когда процесс некроза достигает определённой величины.

Говоря проще, любого умершего человека следует кремировать в течении сорока восьми часов после того, как он/она/оно/подставьте свой гендер отойдёт в мир иной.

Отойдет, кстати, это не эвфемизм. Каждый умирающий отправляется на Берег – этакий Лимб на границе жизни и смерти, а оттуда уже поступает в распоряжение Вечности.

Вот только если мертвеца не упокоить правильно, душа может превратиться в Тварь – тень умершего человека, способную взаимодействовать с миром и нести смерть всему живому.

И чтобы всё было ещё веселее, крематорий нельзя поместить в городе, потому как при сжигании тела высвобождается немалое количества хиралия – особого вещества из иного мира, опасного и ценного одновременно. Вот только когда происходит его массовое высвобождение в регионе обязательно начнётся темпоральный дождь – опаснейшее явление, старящее физические объекты. А ещё под дождиком бродят Твари, да.

Как итог, выжившие вынуждены прятаться под землёй в специальных убежищах, инфраструктура за пределами закрытых анклавов разрушена дождями, а перемещаться приходится, боясь каждого шороха. Поэтому работа курьеров чудовищно опасна, но и невероятно важна.

А ещё катастрофа породила людей, страдающих (или наслаждающихся) от ДУМ – странного проклятья или, наоборот, дара, позволяющего им выходить за пределы доступного простым смертным.

И это я лишь чуть-чуть пробежался по вершкам, не залезая на глубину.

Отдельным пунктом стоит отметить технический уровень выживших. Несмотря на катастрофу у них – настоящие технологии будущего. Тут и развитая 3D-печать, и беспроводная передача энергии, и роботы-курьеры (довольно странные, если честно, ну серьёзно, зачем их нужно было делать двуногими, это же глупо!) и многое другое.

И знаете, пожалуй, давайте-ка остановлюсь на этом. Мир игры, ИМХО, интересней исследовать самому, нежели читать о нём.

Персонажи

«Death Stranding» или грани гениальности Обзор, Игры, Death Stranding, Хидео Кодзима, Гений, Симулятор Ходьбы, Во что поиграть, Длиннопост, Видео, YouTube

Героев в игре много, и они однозначно делятся на две группы: главные действующие лица и второстепенные обитатели бункеров. При этом нельзя не отметить, что почти все получились годно (об этом ниже), но особое внимание, конечно же, было уделено основным персонажам.

И о некоторых из них мы сейчас поговорим.

Итак, начнём с протагониста – Сэм Портер Бриджес. Хоть чувака и зовут, как пиво, разлить его по бокалам не выйдет. Итак, Сэм – не слишком разговорчивый и дружелюбный парень, страдающий до кучи гаптофобией (ну или какой-нибудь из её разновидностей) – боязнью прикосновений к себе.

Несмотря на свои проблемы и замкнутость Сэма нельзя назвать плохим человеком. Он понимает чужую боль и страдания, он заботится о других, он, как ни крути, стал воспринимать Бридж Бэби – биологический инструмент на основе зародыша ребёнка – как личность и дал ему/ей имя Лу.

А потому Сэм, нравится это кому-то, или нет – это именно что герой. Настоящий. Живой.

Не картонный улыбающийся белозубый полубог, со щелбана выносящий всех врагов и решающий любые проблемы с полпинка (да, господин Метельский?), а уставший, задолбавшийся в край, охреневающий от всего происходящего, боящийся, но перебарывающий страх мужик.

Всю игру мы видим развитие Сэма как персонажа, его путь наверх, вперёд. Путь тяжёлый, тернистый, чреватый многочисленными падениями и полный невзгод. И наблюдать за этим действительно интересно!

Кстати говоря, в игре отлично обыграли «бессмертие» главного героя. Он - возвращенец, то есть фактически не может умереть.

Каждый раз после гибели Сэм отправляется на Берег, с которого и возвращается в реальный мир, организовав вокруг себя небольшой кратер.

Следующим героем у нас будет Дайхардмэн. Таинственный чернокожий чувак в маске, принимающий на себя бразды правления после смерти матери Сэма. Очень загадочен и поначалу кажется вообще нафиг не нужным, но это не так.

Он крайне важен для истории и дико спойлерен, а потому я мало что могу рассказать про него.

«Death Stranding» или грани гениальности Обзор, Игры, Death Stranding, Хидео Кодзима, Гений, Симулятор Ходьбы, Во что поиграть, Длиннопост, Видео, YouTube

Дэдмен. Этого забавного учёного играет Гильермо дель Торо и блин, это тоже человек-спойлер, но я постараюсь описать его аккуратно. Итак, Дэдмен занимается изучением Берега и всего, что связано с загробным миром. Именно поэтому он является одним из ведущих специалистов континента по ББ – этим невероятно важным устройствам, позволяющим находить Тварей, что в мире, буквально пронизанным энергией нежизни чудовищно важно!

Он крайне общителен, любит дурацкие шутейки, постоянно достаёт Сэма своей болтовнёй. И, тем не менее, он реально хороший человек! Получше многих.

«Death Stranding» или грани гениальности Обзор, Игры, Death Stranding, Хидео Кодзима, Гений, Симулятор Ходьбы, Во что поиграть, Длиннопост, Видео, YouTube

Нельзя не упомянуть в игре и Фрэджайл, которая, как известно, не хрупкая. Ещё одна оДУМленная барышня, способная телепортироваться на огромные расстояния. Хозяйка одноимённой курьерской организации. Решительная и волевая женщина, способная на Поступок с большой буквы и готовая на самопожертвование.

Пожалуй, нужно закругляться с персонажами. Да, их сильно больше, можно вспомнить и Хартмэна, и Маму с Локни, и ту же Амелию, но я не стану этого делать. Сами взглянете на них, когда будете играть.

Вместо этого предлагаю сказать пару слов про антагонистов.

«Death Stranding» или грани гениальности Обзор, Игры, Death Stranding, Хидео Кодзима, Гений, Симулятор Ходьбы, Во что поиграть, Длиннопост, Видео, YouTube

Начнём мы с Хиггса. Итак, кто это? Психопат, наглухо отбитый шизоид, глава террористической организации, отличившейся применением ядерных зарядов по мирным поселениям, пророк Последних Времён, жаждущий приблизить их как можно скорее.

Короче говоря, классический мегаломаньяк, вот прям нарочито классический, я бы даже сказал – неслучайно классический, если вы понимаете, что я имею в виду.

Не таков Клиффорд Уингер, он же Клифф. Именно этого парня играет блестящий Микельсон и именно он, пожалуй, одно из главных достоинств игры.

Дико харизматичный, безумно трагичный, и чертовски опасный, Клифф застрял в персональном аду, ну или чистилище, это уж решайте сами, выбраться из которого не в состоянии.

Блин, тут не читать надо, а смотреть! Вот, вместо тысячи слов:

Как вы, наверное, заметили, почти все или вообще все персонажи игры имеют говорящие фамилии, имена или прозвища. И кто я такой, чтобы осуждать этот пускай и слегка заезженный, но не менее прикольный от того приём?

Геймплей

«Death Stranding» или грани гениальности Обзор, Игры, Death Stranding, Хидео Кодзима, Гений, Симулятор Ходьбы, Во что поиграть, Длиннопост, Видео, YouTube

Ну что ж, как оно всё играется?

Скажу сразу, геймплей в игре крайне нетипичен для всех, кто знакомился с работами Гения по Metal Solid Gear. Почему? Ну, потому что у нас тут – симулятор ходьбы, пусть и с прикрученной боевой частью и элементами хоррора (очень, очень, ну прямо очень слабенькими).

Мы просматриваем многочисленные сюжетные ролики, после чего начинаем бродить по одной из трёх больших карт (увы, но полностью открытого мира в игре нет), а точнее – по одной реально большой и двум картам поменьше.

В убежищах нам выдают задания, важные для сюжета, либо второстепенные, мы бродим туда-сюда, подбирая валяющиеся на земле грузы, собирая ресурсы и обустраивая маршруты.

За выполнение заданий мы получаем лайки и улучшаем отношения с конкретными убежищами, что позволяет, во-первых, хранить у них больше ресурсов, а во-вторых – открывает новые предметы, либо улучшение старых. Да-да, денег в игре нет, из чего можно сделать вывод, что сообщества постапокалиптической Америки живут при коммунизме.

Ну а что, там вообще не надо умирать (главному герою), всё бесплатно, всё в кайф. Сходится, однако!

«Death Stranding» или грани гениальности Обзор, Игры, Death Stranding, Хидео Кодзима, Гений, Симулятор Ходьбы, Во что поиграть, Длиннопост, Видео, YouTube

Ресурсы мы используем для крафта оборудования, средств передвижения, постройки дорог, и так далее.

Оружием отбиваемся от шизанутых МУЛов, монстров и террорюг, причём оно чётко делится на летальное и нелетальное. Все же помнят о том, что убивать в новом мире нельзя? Смерть – это гарантированный бабах спустя какое-то время. А потому, если вы очень кровожадны, но не желаете становиться ландшафтным дизайнером из китайских культиваций, то после убийства врага его следует немедленно отвезти в крематрой и спалить. Но это муторно и геморно, а потому лично я действовал по заветам Бэтмена - вырубал врагов и оставлял спать.

С Тварями таких проблем нет – они изначально не принадлежат миру живых.

Арсенал, кстати, достаточно богат (по крайней мере для симулятора ходьбы), разных приблуд, позволяющих облегчить передвижение – в избытке, есть чем позаниматься.

«Death Stranding» или грани гениальности Обзор, Игры, Death Stranding, Хидео Кодзима, Гений, Симулятор Ходьбы, Во что поиграть, Длиннопост, Видео, YouTube

Отдельным геймплейным моментом является баланс грузов. Тут всё просто – у нашего курьера проблемы с координацией и он (особенно в начале игры) норовит упасть от каждого неосторожного чиха, а падения означают порчу ценного груза, что не есть хорошо. В результате нам нужно аккуратно распределить квестовые предметы, но ведь следует учитывать и особенности местности, а значит, следует взять расходники, которые понадобятся при переходе.

Казалось бы – бери мотоцикл или грузовик и не парься, но нет, так не выйдет – техника жрёт электроэнергию, а зарядные станции приходится возводить самому и где попало их не поставишь, есть нюансы.

А ведь на этой территории может оказаться лагерь вражин, которые станут респавиться, а значит, ко всему придётся добавить ещё и огнестрел, а за ним могут найтись руины города, кишащие Тварями, так что – придётся таскать с собой средства и против них…

Таким образом, подготовка к походу до какого-нибудь дальнего убежища превращается в интересный квест, который просто так ты и не выполнишь.

«Death Stranding» или грани гениальности Обзор, Игры, Death Stranding, Хидео Кодзима, Гений, Симулятор Ходьбы, Во что поиграть, Длиннопост, Видео, YouTube

Время от времени вся эта идиллия нарушается сюжетными плясками посреди поля боя, где нужно просто валить всё, что шевелится.

А ещё иногда твари таки роняют нас, аки Наташины коты, и утягивают в локацию, где поджидает мини-босс. В начале игры это почти гарантированная загрузка (ну либо кратер, если вас такое устраивает), зато после мини-боссы становятся отличным источником хиралия, коий тут также является ценным ресурсом.

Собственно, вот и всё.

Ходим туда-сюда, выполняем задания, улучшаем транспортную инфраструктуру, внемлем гению Кодзимы.

Двенадцать из десяти на кончиках пальцев!!! Всем по персику!!!

Графика и звук.

«Death Stranding» или грани гениальности Обзор, Игры, Death Stranding, Хидео Кодзима, Гений, Симулятор Ходьбы, Во что поиграть, Длиннопост, Видео, YouTube

Картинка в игре хороша. Как-никак, у нас тут ААА проект, а потому посмотреть тут есть на что.

Возможно, и не Киберкурва 2077, но уж точно ничуть не хуже Старфилда с его падающими из окон игроками.

А если добавить массу катсцен, то ситуация с графоном начинает казаться ещё интересней.

Музыка подстать звуку. Про неё я напишу чуть ниже, но поверьте на слово – тут всё сделано годно!

За и против

«Death Stranding» или грани гениальности Обзор, Игры, Death Stranding, Хидео Кодзима, Гений, Симулятор Ходьбы, Во что поиграть, Длиннопост, Видео, YouTube

С чего бы начать? Пожалуй, начну я с глубокого символизма, буквально пронизывающего игру. Образ руки, образ верёвки, образ палки, образ моста, образ маски, образ сердца, образ крови, образ хрен знает чего ещё!

Эта игра – именно тот случай, когда синие занавески действительно обозначают авторский замысел. Кстати, красное платье сестры главного героя тоже имеет значение, как и золотой цвет хиралия, если что.

Лестница смыслов в игре столь замысловата, что лично я не берусь описывать их все. И это реально круто. Нечасто встречаешь проекты, в которых автор решает упороться по символизму!

Следующим пунктом будет, определённо, музыка. Очень приятная, очень успокаивающая, я бы даже сказал – медитативная – она идеально подходит к спокойному и неторопливому геймплею игры. Украшает его.

Впрочем, если есть желание, вы всегда можете выкрутить колонки на минимум и послушать что-нибудь своё, что частенько делал ваш покорный слуга. И это – ещё одно достоинство Death Stranding. Как я уже сказал, игра не спешит, она спокойная и задумчивая, мы бродим от поселения к поселению и можем в процессе слушать ютубчик или книги, ну или просто думать о вечном.

Наверное, будь я помоложе, возмутился бы такому, но в свои тридцать восемь начинаю чувствовать неуловимое очарование подобных медитативных проектов. Старость, видимо, подступает.

«Death Stranding» или грани гениальности Обзор, Игры, Death Stranding, Хидео Кодзима, Гений, Симулятор Ходьбы, Во что поиграть, Длиннопост, Видео, YouTube

Следующим плюсом, как я и писал выше, будет графон. Он хорош и точка!

Отдельно хочу сказать спасибо Гению за использование Исландских видов в игре. Получилось невероятно атмосферно и очень, очень круто!

Дальше – актёры. Камон, народ, у вас тут Микельсон в военной форме, таскающий на верёвке, растущей из жопы, четырёх демонов. Что вам ещё надо для счастья?

Он реально эпичен и охренителен! Остальные, впрочем, не уступают суровому скандинаву. Все стараются (иногда, ИМХО, чересчур – переигрывают) и кат-сцены смотрятся на одном дыхании.

«Death Stranding» или грани гениальности Обзор, Игры, Death Stranding, Хидео Кодзима, Гений, Симулятор Ходьбы, Во что поиграть, Длиннопост, Видео, YouTube

Персонажи, которых отыгрывают актёры, кстати, тоже проходят по категории достоинств. Главные и второстепенные герои хорошо прописаны и интересны. Да что они, второ- и третьестепенные одноразовые персонажи вроде Режиссера или Чувака со Свалки (сорян, забыл, как его зовут), симпующего няшную японку Художницу – и те прописаны на порядок лучше, чем многие главные герои в других проектах.

Также не могу не отметить массу прикольных геймплейных моментов вроде общения с ББ или менеджмента груза на спине. Мне было очень приятно разбираться со всем этим.

И напоследок отмечу вот ещё какой реально крутой момент. Игроки тут помогают друг-другу. Ну, игра, конечно, оффлайн, однако, бегая по бескрайним просторам, омываемым темпоральными дождями, нет-нет, да и наткнёшься на какой-нибудь ништячок, оставленный другим игроком. И это реально круто! Это работает на главную идею игры!! Это позволяет создавать связи, возводить мосты!!!

Иногда – буквально.

Но что-то я разошёлся. Неужели в гениальной игре от гениального гения нет никаких проблем?

Сложный вопрос. С одной стороны, в ней почти всё хорошо, с другой же стороны лично я нашёл некоторые раздражающие моменты, о которых мы сейчас и поговорим.

Начнём, пожалуй, с одного странного момента, который я не понимаю до сих пор и который можете смело считать вкусовщиной. Вот смотрите, автор, значит, напихал в игру кучу смыслов и образов, а потом… ближе к концу заставил героев проговаривать идеи, заложенные в них, да не просто так, а повернувшись лицом к игроку и глядя в монитор.

Вопрос: а нафига надо было ломать четвёртую стену? На кой ляд в принципе озвучивать идеи, заложенные в проект? К чему это всё? А может, множественная символика игры – это обычная претенциозность, помноженная на японскую дичь, призванная вызвать СПГС? Да вроде бы, нет.

Автор, как мне показалось, вообще решил поглумиться над фанатами, явно ждавшими ядрёный боевик в духи Солидной Металлической Гири и вынести им мозг. Если так, то получилось у него неплохо, но вот точно так следовало поступать?

Не знаю, не знаю.

«Death Stranding» или грани гениальности Обзор, Игры, Death Stranding, Хидео Кодзима, Гений, Симулятор Ходьбы, Во что поиграть, Длиннопост, Видео, YouTube

Во-вторых, в игре существуют откровенно лишние элементы. Например, всю эту «хоррорную» замуту с Тварями можно было смело вырезать. Ну знаете, у нас там, прям, нужно staystill, stay silent, как в отменном скандинавском комиксе, не дышать, отслеживать, где в данный момент находятся монстры… Ровно до того момента, когда мы получаем специальные гранаты, дающие возможность разобраться с тварями. А происходит это почти в начале игры.

Когда же в наши потные ручонки попадает пистолет, способный навредить им, а после и автомат, проблемы улетучиваются сами собой.

В результате, целая механика, намертво прикрученная к геймплею, становится совершенно пустой и ненужной.

Третье, что мне не понравилось, следовало ожидать. Ну камон, ребята, у нас тут японская игра, вы что, всерьёз думали, будто бы сумеете избежать его величества гринда?

Понимаете, какая штука. На основной карте можно построить отличную шоссейную дорогу, которая свяжет буквально каждое её поселение. Вот только… Знали бы вы, сколько ресурсов придётся на это потратить, вы бы заплакали!!!

А ресурсы, увы, восполняются не то, чтобы прям так хорошо. Их приходится собирать, искать, тасовать по хранилищам (сюрприз-сюрприз, у нас тут нет единого склада, что, в принципе, и правильно).

«Death Stranding» или грани гениальности Обзор, Игры, Death Stranding, Хидео Кодзима, Гений, Симулятор Ходьбы, Во что поиграть, Длиннопост, Видео, YouTube

Два самых простых способа их заработать – это доставлять грузы и грабить лагеря МУЛов, которые обычно держат изрядное количество годноты, но даже так вы потратите ОЧЕНЬ много времени на создание полноценного постапокалиптического автобана.

У меня терпения не хватило.

И знаете. Больше претензий у этого хомяка не было. Да, к сюжету можно прикопаться, но мне он зашёл. Да кому-то может не понравиться каскад финальных боссов, но лично я считаю, что так и следовало сделать. Да, кто-то однозначно будет материться с последнего задания, когда добрый дядя Кодзима заставил нас пиндюхать назад через всю карту, но ё-мое, это ж классическое возвращение из пещеры с эликсиром, что вам не нравится? Круто же!

А потому, с недостатками игры я заканчиваю.

Заключение

«Death Stranding» или грани гениальности Обзор, Игры, Death Stranding, Хидео Кодзима, Гений, Симулятор Ходьбы, Во что поиграть, Длиннопост, Видео, YouTube

Что ж, проект этот был встречен игроками неоднозначно, но иного от консолехолопов лично я и не ожидал. ПК-бояре же приняли гениальную игру гения по достоинству.

Но можно ли считать её истинным шедевром, в котором есть что-то для каждого (для особых ценителей там даже есть жопа Нормана Ридуса)?

Если честно, не уверен.

Death Stranding – это специфическая игра в специфическом жанре. Спокойная, неторопливая, я бы даже сказал – медитативная. А подобное заходит далеко не всем.

Тем не менее, я не стану подобно очередному эстетствующему пидриле, оттопырив палец цедить сквозь губу что-нибудь в духе: «не все поймут, не каждому дано».

Нет, почему же, верхний пласт идей, заложенных в проект, ясен и очевиден каждому, равно как и главная мысль произведения. Тем более, что их проговаривают вслух.

Именно поэтому я скажу так: Death Stranding – это реально крутая игра, но она может не зайти, причём конкретно так. А потому, опробуйте её, зацените, и, если не понравится, смело удаляйте. Попытаться стоит, ведь в противном случае вы получите чудесный игровой опыт, который нескоро ещё выветрится из памяти.

А на этом всё. Хомяк отправляется спать в кулбо. До новых встреч!

Показать полностью 17 1
[моё] Обзор Игры Death Stranding Хидео Кодзима Гений Симулятор Ходьбы Во что поиграть Длиннопост Видео YouTube
89
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии