На связи Данкар - маскот инженерного хаба «ДЕЛО». Сегодня я презентую для вас новое сообщество инженеров в формате нетворкинга, который объединяет инженеров, конструкторов и технологов промышленного инжиниринга РФ и стран СНГ.
Инженерный хаб уже объединяет более 1500 практикующих инженеров с опытом работы в машиностроении, приборостроении, электронике, робототехники, авиа- и судостроении, космостроении и нестандартном оборудовании.
Какие цели у инженерного хаба?
Инженерный хаб «ДЕЛО» создает экосистему инженерных сообществ, онлайн ресурсов и событий для межотраслевого нетворкинга и объединения опыта старшего поколения с энтузиазмом начинающих инженеров.
Чем полезен хаб?
— это площадка, где важны мысли инженера и можно обсудить с коллегами идеи и проекты, взглянув под новым углом на старые вопросы — это возможность поделиться опытом работы в разных компаниях с разными САПР и получить релевантную обратную связь на вопросы — это нетворкинг с ведущими специалистами и возможность найти наставника, ментора или партнера для реализации самых смелых технических проектов — это события и мероприятия, которые позволяют общаться и отдыхать с живыми интересными людьми, с которыми можно обсудить то лучше Компас 3D или SolidWorks) — это сообщество единомышленников, где важны мысли инженера, где отвечают на вопросы и помогают найти информацию, файлы, полезные ресурсы и инструменты для решения инженерных задач
Что интересного хаб готовит для Пикабу?
— Статьи и обзоры на инженерные тем — Интервью с инженерами и руководителями производств — Ответы на вопросы и разбор реальных задач — Обзоры стартапов и DIY проектов — Новости производства и промышленного инжиниринга — Репортажи с выстовок, мероприятий и событий в инженерной сфере — Рейтинги инструментов и ресурсов полезных для инженера
Как нас не потерять?
🗄 Канал «Блог инженеров» - блог для опытных инженеров о жизни и работе, где делятся опытом, обсуждают темы САПР, PDM, PLM и публикуют свежие новости про оборудование с ЧПУ, оснастку, материалы и технологии.
🗄 Канал «Навигатор инженера» - архив полезных ресурсов и инструментов для сторонним ресурсам, полезным для начинающих и опытных инженеров.
⚙️ Канал «Профессия Инженер» - блог о профессии, где начинающим инженерам и студентам помогают получить опыт старшего поколения, а школьникам найти ориентир в профессии.
❤️ Блог ВКонтакте - здесь вы раньше всех увидите новые интервью с интересными специалистами в сфере инжиниринга, производства и науки.
Подписывайтесь, комментируйте, предлагайте темы — будем растить инженерное комьюнити вместе!
В 1971 году Иран закупил у США 202 вертолета усовершенствованной модели Bell AH-1J, названного "AH-1J International". Вертолеты имели усовершенствованные двигатели, усиленную трансмиссию и ряд доработок по вооружению.
AH-1J Ирана принимали участие в войне Ирана с Ираком, где вступали в бои с иракскими Ми-24. Данные по результатам сильно рознятся, некоторые даже утвержают о соотношении 1:10 в пользу Кобр. Однако есть три подтвержденных сбитых иракских МиГ-21, что интересно - огнём из бортовой пушки. Из чего вполне очевидный вывод - Кобры свою эффективность вполне доказали. Потери Кобр также фиксировались, в частности несколько было сбито иракскими МиГ-23 и Pilatus PC-7.
В конце 90-х иранцы самостоятельно провели модернизацию этих вертолетов, которая включала в себя новое пуленепробиваемое остекление, переработанные пилотские кабины, включая авионику и бронирование самих кабин.
К нынешнему моменту эти вертолеты скорее всего уже находятся в нерабочем состоянии из-за окончания ресурсов и отсутствия запасных частей.
Однако у Ирана есть Кобры собственного производства под обозначением IAIO Toufan (Шторм), полученные путем реверс-инженерии. Вертолет полностью копирует оригинал и дополнен новой лазерной системой, цифровой системой управления пуском ракет, многодисплейной электронной приборной доской и центральной интеллектуальной системой управления вооружением. Первый полет был в 2010 году.
Toufan I
Корпус стражей исламской революции является основным оператором этого типа.
В 2013 году Toufan I был заменен усовершенствованной модификацией Toufan II с улучшенными боевыми возможностями.
Toofan II
Эти вертолеты, в отличие от оригинальных Кобр, не проверены в боевых действиях, их характеристики и возможности условно считаются аналогичными американской линейке AH-1J SuperCobra.
Которые именно из Кобр были уничтожены пока достоверно не установлено.
"Юрий Струнге предприниматель с 30-летним стажем. До Проект 3006 он основал мебельную фабрику "Стрэк-Тайм", а теперь вместе с Евгением строит компанию, которая решает проблемы заводов и создает рабочие места в Москве и Липецке. Юрий человек дела, и его подход вдохновляет: он видит в каждом вызове возможность." ============================================================ ...решает проблемы заводов...
Стало интересно, ну крутой явно мужик - основать мебельную фабрику... Производство, логистика, маркетинг, люди... Серьёзно.
"Срок работы пробной версии продукта истек. Через две недели этот сайт полностью прекратит свою работу. Вы можете купить полнофункциональную версию продукта на сайте www.1c-bitrix.ru."
Ну лана, вдруг просто уплатить позабыли, ну, с кем не бывает... Начинаю смотреть. Цен нет... Почему? Как это? А, это сайт для перепродажи мебели, не своей мебели... Ну лана, вдруг и свою продают, и заодно не-своей торгуют... Посмотрел поточнее... Товары от 2027 производителей. От двух тысяч двадцати семи, Карл. И ВСЕ без цен... Хотя не, во, нашёл с ценой! Ну думаю, попробую ж купить... Нет. Есть только опция "подписаться". Ладно, думаю, может хоть товары самой мебельной фабрики "Стрэк-Тайм" можно купить... Оооп. Не, именно этого производителя среди двух тысяч не имеется. Т.е., сама мебельная фабрика "Стрэк-Тайм" мебель не производит вовсе...
Ну уж что-то совсем стрёмно всё это...
Ну ладно, может интернет чего иное покажет? И точно.
Осторожно: в данной серии статей я рассказываю о реверс-инжиниринге и хакинге простых кнопочных звонилок. Цель простая: расширить скудный функционал телефонов ценой до 1 000 рублей и сделать их привлекательной моддинг-платформой для самых разных гиков. Если вы когда-нибудь слышали про эльфы и патчи, и вам интересно узнать, как происходит процесс взлома и изучения прошивок, а также написания новых программ для кнопочников — приглашаю вас под кат!
❯ Предыстория
Недавно я познакомился с Ilya_ZX, человеком-легендой в моддинг сцене телефонов из нулевых. Илья рассказал мне забавную историю: ещё будучи студентом, он увидел как одногруппник играет на своём LG G1800 в легендарную мобильную игру нулевых — «Змейку». Его тогдашний Siemens A60 не умел ничего кроме игрушки Stack Attack, даже Java-игры не поддерживались, а молодому парню очень хотелось сыграть в Змейку на скучных парах!
Казалось бы, на дворе 2005 год, можно просто пойти на рынок и купить уже изрядно подешевевшую Б/У 3310 и поиграть в «трушную» змейку именно там. Но Илья был не просто студентом технаря, он с юности интересовался программированием, реверс-инжинирингом и телефонами! И он решил поспорить с одногруппником — сможет ли он реализовать Змейку на своём A60? Всего за один месяц он умудрился исследовать прошивку телефона на диковинной процессорной архитектуре, найти необходимые функции для работы с дисплеем, вводом и окнами и написать ту самую змейку. Попробуйте теперь представить лицо его одногруппника, который проиграл спор молодому реверсеру :)
Сначала Илья написал игру на Паскале для самопального «симулятора» A60, а затем переписал её на ассемблере для C166s!
На момент написания статьи мне 23 года, я лишь чуточку старше тогдашнего Ильи. После рассказанной истории, я подумал «А чем я хуже?» и принялся реверсить прошивку бюджетного кнопочника 10-й давности - Explay B240. В прошлой статье, мы с вами проделали первые шаги по хакингу телефона: загрузка прошивки в IDA Pro и поиск системных функций, хакинг файлового менеджера для запуска программ с MicroSD-флэшки, разработка загрузчика исполняемых файлов и организация таблицы функций. В целом, это весьма неплохая поучительная статья для новичков в реверс-инжиниринге.
Однако итоговый результат в виде заливки экрана желтым цветом может показаться незначительным. Поэтому в сегодняшней статье мы с вами напишем первую действительно полезную программу!
❯ «Змейка»
Напомню, что загрузчик внешних программ работает по очень простому принципу: мы нашли в дизассемблере функцию обработки сообщений окна встроенной игры и хукнули её, дабы при открытии окна она загружала программу с MicroSD-флэшки в ОЗУ и передавала ей управление. При этом загрузчик сразу интегрирован в проводник: при запуске файла с расширением .app, патч кладет строку с абсолютным путем к нему в одну из «угнанных» глобальных переменных, открывает хукнутое окно игры, а далее бинлоадер транслирует все сообщения от ОС в загруженную программу.
Наглядная демонстрация работы
Таким образом, жизненный цикл приложений значительно упрощается по сравнению с "эльфами" на тех же Motorola и Siemens: по сути, нам остаётся лишь проинициализировать состояние программы в MSG_CREATE и освободить динамическую память в MSG_CLOSE. Читателям, которые хоть раз писали программы под Windows, такой подход может показаться очень знакомым!
Для реализации змейки, нам необходимо уметь обрабатывать кнопки и рисовать что-то на дисплей. С кнопками проблем никаких не возникает: система шлёт сообщения типа MSG_KEYDOWN_KEY и MSG_KEYUP_KEY на каждое событие с клавиатурой. А вот с графикой чуточку сложнее: поскольку встроенные в прошивку функции завязаны на работу с вшитыми ресурсами, мы напишем нужные функции сами.
UI-подсистема телефона реализована по принципу «грязных зон». Вместо перерисовки всего экрана, система хранит массив с координатами прямоугольников, где что-то изменилось с момента прошлой перерисовки: это позволяет сэкономить такты процессора на тяжелых операциях по типу альфа-блендинга.
Таким образом, сначала нам нужно получить указатель на буфер кадра, затем сделать весь экран «грязным» путем отрисовки полноэкранного прямоугольника и только потом поверх него рисовать графику нашей игры. На первый взгляд листинг ниже кажется дичью, но чуток отрефакторить — и выглядит как типичный код эмбедщика!
Далее я реализовал функцию для отрисовки текста на экране. Шрифты самые примитивные — 8x8, побитовые, примерно как в знакогенераторе оригинального IBM PC. Принцип отрисовки прост: каждый символ (глиф) хранится в виде 8 байт. В каждом байте один бит представляет из себя пиксель по координате Y, если он равен нулю — значит пиксель прозрачный, в обратном же случае он должен быть закрашен нужным цветом.
Алгоритм для отрисовки шрифтов выглядит так:
int LcdDrawChar(LoaderContext* context, uint16* frameBuffer, char chr, uint32 x, uint32 y, uint16 color) { if(x >= 0 && y >= 0 && x + FONT_WIDTH < LCD_WIDTH && y + FONT_HEIGHT < LCD_HEIGHT) { int i, j; unsignedchar* glyph = (unsignedchar*)(GLOBAL(context) + &embedded_font[chr * 8]);
for(i = 0; i < strlen(str); i++) { if(!LcdDrawChar(context, frameBuffer, str[i], x, y, color)) return; // Out of screen
x += FONT_WIDTH; } } }
Наверняка вы заметили страшный костыль в локальной переменной glyph с арифметикой над указателями. Дело в том, что на момент написания статьи, программа представляет из себя сырую склейку секций .text, .data, .bss и .rodata, поэтому на данный момент в ней нет релокаций, которые помогли бы сделать программу перемещаемой в памяти. В arm-none-eabi все вызовы функций без явного указателя — относительные, но при этом обращения к глобальным переменным и константам (например, строковым литералам) — абсолютные. Если попытаться напрямую использовать глобальную переменную по адресу 0x18 — программа будет пытаться читать или портить память в таблице векторов прерываний, что неизбежно приведет к HardFault. Поэтому для получения настоящего адреса переменной, к ней необходимо прибавить базовый адрес загрузки программы:
Этот костыль можно избежать, если в конец программы дописать сведения о релокациях, которые можно вытянуть путем парсинга промежуточного эльфа, а при особом желании — можно сделать так, что программа сама себя будет патчить «на лету»!
Для змейки, если она не ASCII, этого всё равно мало. Поэтому нам нужна функция для вывода картинок на дисплей. Написать загрузчик tga или bmp не составляет труда, но хотелось бы чтобы программа была самодостаточной и несла с собой все необходимые ресурсы. Поэтому для конвертации картинок я использую вот этот инструмент: выбираем файл, формат ставим в 16-бит 565 и преобразовываем в C-массив.
Процесс отрисовки изображения называется блиттингом, а его суть заключается в копировании пикселей с одной поверхности на другую. В нашем случае, исходная поверхность — само изображение, вторая — фреймбуфер. Также к пикселям могут применяться дополнительные операции: поворот и скейлинг (на фиксированные углы, либо же с аффинными преобразованиями), альфа-блендинг и колоркей.
Почему бы не спрятать дескриптор изображения в структуру?
Потому что в таком случае придется резолвить глобальный указатель два раза — первый раз на сам дескриптор, второй раз — на массив пикселей в дескрипторе, при всём этом необходимо необходимо будет разделить рантайм-изображения и ресурсы, что значительно переусложняет итоговую кодовую базу.
И вот наш результат. Не удивляйтесь тестовому изображению, просто я — прирожденный ТАЗовод!
Помощь
Переходим к геймплею. Сама по себе «Змейка» в реализации — простая игра, где каждый уровень представляет из себя примитивную сетку. Алгоритм работы заключается в том, что раз в n-миллисекунд вызывается один игровой тик, который двигает игрока в текущем выбранном направлении. Если в момент тика нажата одна из кнопок-стрелок — направление движения меняется — тут всё очевидно:
Сама змея представляет из себя массив сегментов, который хранит свою текущую позицию в сетке уровня:
Для продвижения змейки по направлению, необходимо в обратном порядке обойти массив сегментов, переставляя текущий крайний сегмент на позицию предыдущего сегмента и так до самой головы. Позиция головы будет инкрементироваться относительно выбранного направления:
Для того, чтобы проверить скушали ли мы яблочко — достаточно сравнить координаты головы и объекта. Если они идентичны, то прибавляем очко и переносим яблоко на другую позицию:
Для респавна яблочка можно использовать два подхода: параметрические таблицы с заранее прописанными координатами объекта (эдакая псевдослучайность) и обычный PRNG-генератор, который путем реверса можно найти в прошивке.
Благодаря дипсику удалось определить, что в прошивке используется LCG. Вообще, нейронки очень сильно помогают при реверсе и могут легко анализировать стандартные алгоритмы: я тестировал от простых по типу memcpy, до относительно сложных как например программное деление по модулю и программная растеризация треугольника по Scanline-алгоритму.
unsigned int rand() { int v0; // r3 int v1; // r4 int v2; // r1
Если же голова оказывается в одном из сегментов или же за полем — игра окончена. Полный вес собранного приложения - 5 килобайт 644 байта! А ниже - демонстрация его работы:
❯ Заключение
Вот такой интересный моддинг бюджетного кнопочника у нас с вами сегодня получился. От слов к делу мы с вами написали первые действительно рабочие программы, которые может быть и не самые полезные, но поверьте, для гика важен сам процесс и объём получаемого от этого эндорфина...
Это приносит невероятное моральное наслаждение
А что ещё нужно парню в 23 года? Правильно: чтобы мотор бодро тянул любимую десятку и чтобы реверсилось всё легко и понятно! Исходный код и все что необходимо для установки бинлоадера есть в на моем гите.
А если вам интересна тематика ремонта, моддинга и программирования для гаджетов прошлых лет — подписывайтесь на мой Telegram-канал «Клуб фанатов балдежа», куда я выкладываю бэкстейджи статей, ссылки на новые статьи и видео, а также иногда выкладываю полезные посты и щитпостю. А ролики (не всегда дублирующие статью) можно найти на моём YouTube канале.
Важно: друзья! Я уверен, что статью будут читать выходцы с форумов моддеров и возможно даже ребята, связанные с прошивочными боксами. Если у вас есть исходный код или объектные файлы для телефонов Siemens (S-Gold или E-Gold — не имеет значения) и вы хотели бы помочь общему моддерскому делу — напишите пожалуйста мне в Telegram. Несмотря на то, что этот код уже давно никому не нужен и E-Gold/S-Gold уже более 15 лет снят с производства, гарантирую полную анонимность и крутой контент :)
Очень важно! Разыскиваются девайсы для будущих статей!
Друзья! Если вам понравилась сегодняшняя статья про разработку эльфов, то спешу объявить: для подготовки будущих материалов с разработкой самопальных игрушек под необычные устройства, объявляется розыск телефонов и консолей! В 2000-х годах, китайцы часто делали дешевые телефоны с игровым уклоном — обычно у них было подобие геймпада (джойстика) или хотя бы две кнопки с верхней части устройства, выполняющие функцию A/B, а также предустановлены эмуляторы NES/Sega. Фишка в том, что на таких телефонах можно выполнять нативный код и портировать на них новые эмуляторы, чем я сейчас занимаюсь, а затем написать об этом подробную статью и записать видео! Если у вас есть телефон подобного формата и вы готовы его задонатить или продать, пожалуйста напишите мне в Telegram (@monobogdan) или в комментарии. Также интересуют смартфоны-консоли на Android (на рынке РФ точно была Func Much-01), там будет контент чуточку другого формата :)
А также я ищу старые (2010-2014) подделки на брендовые смартфоны Samsung, Apple и т. п. Они зачастую работают на весьма интересных чипсетах и поддаются хорошему моддингу, парочку статей уже вышло, но у меня ещё есть идеи по их моддингу! Также может у кого-то остались самые первые смартфоны Xiaomi (серии Mi), Meizu (ещё на Exynos) или телефоны на Linux (например Motorola EM30, RAZR V8, ROKR Z6, ROKR E2, ROKR E6, ZINE ZN5 и т. п., о них я хотел бы подготовить специальную статью и видео т. к. на самом деле они работали на очень мощных для своих лет процессорах, поддавались серьезному моддингу и были способны запустить даже Quake!). Всем большое спасибо за донаты!
А ещё я держу все свои мобилы в одной корзине при себе (в смысле, все проекты у одного облачного провайдера) — Timeweb. Потому нагло рекомендую то, чем пользуюсь сам — вэлкам:
Осторожно: Помните ли вы, как в вашем телефоне Siemens, Motorola и Sony поселились маленькие программы - "эльфы"? В рамках этой статьи мы во всех деталях исследуем прошивку бюджетного кнопочника, разберемся в её архитектуре, хакнем и напишем загрузчик тех самых эльфов с MicroSD-флэшки. При этом я постараюсь объяснить всё максимально простым и доступным языком!
Недавно я познакомился с легендой форума allsiemens.ru — Ilya_ZX, который известен своим огромным вкладом в тему реверса и моддинга телефонов на платформе E-Gold и S-Gold. Илья поведал мне интересную историю о том, как в начале нулевых, будучи студентом, поспорил с одногруппником, сможет ли он добавить «змейку» в свой Siemens A60. И спор он этот выиграл, путем бессонных ночей ковыряния прошивки в IDA Pro! Я подумал — «а чем я хуже?». Взял в руки кнопочный телефон на платформе Spreadtrum, сдампил прошивку и загрузил в дизассемблер...
Если вам интересен подробный процесс реверса различных модулей прошивки, как они взаимодействуют между собой, как я написал программу для применения патчей к фуллфлэшу и, собственно, бинлоадер с первой программой — жду вас под катом!
❯ Предисловие
В прошлой статье я рассказал краткую предысторию того, как энтузиасты из нулевых годов превращали простые кнопочные телефоны в почти полноценные смартфоны с вытесняющей многозадачностью и поддержкой нативных программ. Казалось бы, на пути было множество преград: отсутствие исходного кода прошивок и какой либо документации, заблокированные загрузчики без возможности разблокировки и общая сложность такого процесса, как реверс-инжиниринг.
Поиск SKey и HASH в адресном пространстве телефона через уязвимость в Java-машине
Но общими усилиями сообщество моддеров делало невозможное. Люди искали уязвимости и патчили загрузчики на телефонах Motorola для обхода проверки подписи RSA, резали тест-поинты и разбирались в BootROM'е процессоров S-Gold в телефонах Siemens, чтобы написать генератор BootKEY для возможности прошивки кастомов и немного ковыряли телефоны Samsung, где не только не было никакого секьюрбута, но ещё и прошивки утекали со всей информацией о символах (файлы .lst).
Razr V3i
Но что самое интересное — эльф-сцена до сих пор живая и в профильных чатах уже повзрослевшие ребята до сих пор обсуждают то, как им ускорить порт эмулятора NES путем перемещения кода в IRAM, разогнать процессор Freescale Argon LV и... кто бы мог подумать — написать эмулятор периферии S-Gold для запуска прошивки Benq-Siemens E71 в QEMU. И хотя форумы по Siemens'ам уже давно не работают, MotoFan всё ещё жив и хранит кладезь полезной информации для моддеров и реверсеров!
Одним из таких парней был и @ILYA_ZX, который сделал большой вклад в моддинг-сцену телефонов Siemens. Например, именно благодаря его исследованиям звуковой подсистемы, в S65 и M65 добавили полноценную поддержку MP3, чего не смогла сделать даже сама Siemens. Когда я услышал его историю о том, как он на спор с одногруппником отреверсил и написал «змейку» для своего Siemens A60, я сразу же вдохновился и понял... что нужно обязательно что-нибудь пореверсить и повторить успехи Ильи на какой-нибудь неисследованной платформе, причём желательно достаточно свежей, которую можно встретить в новых бюджетных кнопочниках...
❯ Первые шаги...
Я начал с поиска в своей коллекции телефонов цели для будущего моддинга. Одними из главных критериев были: относительно быстрая флэш-память для того, чтобы не поседеть в процессе заливки софта и поддержка прошивки через обычный USB без необходимости покупки отдельных кабелей и прошивочных боксов. У меня нашлись несколько телефонов на разных процессорах: MediaTek, Spreadtrum, а также Coolsand (похож на MTK и Spreadtrum, но MIPS, а не ARM). Я поочередно вычитывал с них прошивки с помощью специального сервисного софта, а затем ковырял их в дизассемблере и подбирал подходящую модель.
Моё внимание привлёк телефон Explay B240, который за пару дней до начала процесса мне подарил подписчик Павел, за что ему огромное спасибо.
После загрузки прошивки в IDA Pro, я сразу же полез смотреть строки и искать самые первые необходимые функции: printf, аллокатор динамической памяти, функции libc для работы со строками, а также ABI-функции по типу деления (в ARM аппаратного деления нет).
Большинство функций libc найти очень просто, если иметь представление об их оригинальных сигнатурах. Например, у аллокатора первый аргумент — всегда размер выделяемой памяти. Смотрим, что предполагаемой функции поступает на вход, если похоже на константный размер структуры от оператора sizeof — значит это скорее всего то, что нам нужно.
И вот тут я приметил кое-что очень интересное, что опытный читатель уже мог заметить на скриншоте выше: огромное количество дебажных строк, трейсы почти на каждый чих, а в ассертах есть названия функций и строки, позволяющие легко определить список аргументов. Поискав строчку DEBUG в фуллфлэше, я обнаружил, что производитель вообще не парился и просто заливал в телефон отладочную версию прошивки, что в мире телефонов можно встретить достаточно редко...
Это настоящий дар для реверсера!
Изначально код после загрузки в дизассемблер выглядел странно: и тут и там указатели на несуществующую память, побитые данные и очень малое количество прямых референсов на ROM. И тут Илья взял фулл, поковырял его и сказал — «да это ж Big-Endian, я нутром чую!». И как оказалось — действительно, телефон использовал BE порядок байт.
Для тех, кто не в курсе — в мире компьютеров есть два варианта представления одного и того же многобайтового числа (то есть полуслова, слова, длинного слова): Big Endian и Little Endian. В Little Endian байты числа исчисляются от младшего к старшему, а в Big Endian — от старшего к младшему. Таким образом, если программа, например, захочет загрузить BMP-картинку, ей необходимо будет перевернуть порядок байт в каждом машинном слове заголовка, чтобы получить правильные данные о размере изображения.
Существует также сетевой порядок байт — это Big Endian, он нужен для унификации протокола общения между компьютерами разной архитектуры!
ARM умеет работать в обеих режимах, но до ARMv6 BE и LE аппаратно переключался в процессорном ядре на этапе синтеза или, например, внешним пином. Как раз таки из-за этого перед дизассемблирование ARM-прошивки необходимо сначала узнать её Endianness: например вместо LE-инструкции FE B5 в Thumb у нас будет B5 FE.
Для меня это стало неожиданностью, поскольку из примеров BE на телефонах я знал только легендарные Motorola. После этого я выяснил, что телефон работает на чипсете Spreadtrum SC6500L 2010 года выпуска, который представляет из себя:
Одно ядро ARM9EJ-S на частоте 208МГц в паре с DSP для обработки GSM-радиоканала.
4МБ интегрированной оперативной памяти типа PSRAM и 4МБ NOR-памяти.
Контроллеры LCD-дисплеев и различной периферии, включая SPI, I2C, I2S и GPIO.
Встроенный контроллер питания вместе с модулем чарджера.
И это очень достойные для простого телефона характеристики. Такой чипсет может потянуть не только змейку или Java-игры, но даже эмуляторы ретро-консолей! И 4Мб оперативной памяти для этого хватит с головой. Перспективы дальнейшего моддинга уж точно были!
В реверс-инжиниринге полезно всё: промежуточные elf'ы с прошивкой (axf), таблица символов и тем более исходный код. В поисках слитых исходников прошивки, я наткнулся на архив для гораздо более свежего чипсета — SC6531 (который до сих пор используется в 90% кнопочных телефонов, которые сейчас можно купить в условном DNS до 2.000 рублей), и для общего понимания архитектуры принялся его изучать.
Поскольку кодовая база Spreadtrum тянется из нулевых, прошивка написана по «эмбеддерски» олдскульно: весь код на Plain-C, практически везде глобальные переменные (для экономии RAM, т. к. флэшка поддерживает XIP и маппится в адресное пространство процессора напрямую, а также во избежание фрагментации), UI-построен на модели сообщений как в Windows — то есть, огромные свич-кейсы. Вкратце, архитектуру можно описать так:
В основе лежит RTOS ThreadX, которая также называется Nucleus. В задачи ОСРВ входит реализация вытесняющей многозадачности, включая примитивы синхронизации — мьютексы, семафоры, системного аллокатора, обработчика аппаратных исключений и некоторых других низкоуровневых подсистем.
Nucleus также использовался в телефонах на процессорах MediaTek, Coolsand/RDA, Infineon (Siemens, Panasonic), Freescale (Motorola) и многих других.
Над RTOS реализованы драйверы для работы с железом. Дисплей, звук, коммуникация с DSP, клавиатура — всё это тоже низкоуровневые подсистемы.
Далее идёт UI-подсистема MMI — Man Machine Interface. MMI представляет из себя менеджер окон, служб (например воспроизведение музыки в фоне), GUI-фреймворк для построения интерфейса и апплетов — встроенных в телефон приложений, а также менеджер ресурсов. При этом MMI оперирует жестко-прописанными в прошивке набором окон, где каждая структура содержит строковой идентификатор и указатель на функцию-обработчик событий, что заметно упрощает реверс-инжиниринг этой части прошивки.
❯ «Угоняем» окно MMI
Для того, чтобы запустить код с внешнего носителя, необходимо сначала найти функции для работы с файловой системой и пропатчить уже существующую часть прошивки, дабы она могла вызывать наш код в ответ на какое либо действие. С функциями для работы с ФС проблем не возникло. Поскольку трейсов много, я практически сразу нашел необходимый минимум — SFS_OpenFile, SFS_GetFileSize, SFS_SetFilePointer/GetFilePointer, SFS_ReadFile/SFS_WriteFile и SFS_CloseFile.
На вход SFS_OpenFile принимает указатель wchar_t на строку с полным путем к файлу с учетом диска (C:/ — системное хранилище, D:/ — внутренняя память, E:/ — MicroSD), числовой идентификатор с режимом открытия файла и два дополнительных параметра для атрибутов.
Имейте ввиду, что на некоторых мобильных ОС работа с файлами только асинхронная и на коллбэках!
Реализация SFS_OpenFile
Как я уже говорил ранее, у каждого окна в системе есть функция для обработки сообщений — концепция такая же, как и WndProc на Windows. Если эту самую функцию пропатчить, можно сразу «угнать» контекст MMI и использовать для того, чтобы писать свои собственные GUI-приложения. В качестве вектора атаки я решил использовать какое-нибудь не сильно нужное в повседневной жизни приложение. Например, встроенную игру «Сокобан».
Улитка должна передвинуть ящики на место какашек
Поскольку реализация игры на моей версии прошивки значительно отличалась от той, что есть в исходном коде, то пришлось искать функцию «по наитию». Сначала нашел функции для управления таймером подсветки, затем от неё несколько WndProc и анализировав одну из функций (в частности то, что она вызывает функции для движения персонажа, а вектор задается значениями -1 и 1 для X и Y), понял, что это скорее всего то, что мне нужно.
Далее я написал небольшой Makefile, ld-скрипт и первый патч, который должен приостанавливать отключение подсветки по таймеру при запуске игры...
Момент заливки прошивки в телефон — самый рисковый, когда все 280 секунд процесса ты лихорадочно изучаешь листинг ассемблера патча в прошивке... чтобы обнаружить, что ты где-то упустил прибавление единицы к адресу функции, поскольку у тебя Thumb (инструкция BX/BLX изменяет режим процессора с ARM на Thumb, если в первом бите адреса функции единица, а в момент прыжка — устанавливает первый бит на ноль и получает таким образом корректный адрес), и получаешь ребут на ровном месте :)
И вот! Спустя несколько перепрошивок всё запустилось! Моей радости просто не было предела! Далее я немного усложнил патч и вызывал функции для работы с файловой системой, дабы понять, какие буквы «диска» используются. Всё заработало и я получил файл "Privet5.txt"!
Первый патч!
Поскольку вручную патчить прошивку неудобно, а Vi_Klay не хватает скриптинга, я написал свой редактор патчей с поддержкой С#. Скрипты автоматизируют выполнение многих руинных задач: ищут функции по паттернам, формируют таблицу функций и скрипт линкера, а также патчат фуллфлэш.
using System; usingSystem.IO; using MonoPatcher.Scripting;
Patcher.Log.WriteLine("Patching game window handler function..."); int handlerOffset = FindWindowHandlerFunction(firmware); int fmOffset = FindFileManagerFunction(firmware);
if(handlerOffset == -1) { Patcher.Log.WriteError("Window handler function not found");
return; }
if(fmOffset == -1) { Patcher.Log.WriteError("FileManager function not found");
На данный момент мы уже умеем загружать эльфы с флэшки в ОЗУ и передавать им управление. Однако очень хотелось бы иметь возможность запускать программы из проводника без использования внешнего загрузчика, а значит, пришло время хукать файловый менеджер!
За открытие файлов отвечает функция MMIAPIFMM_OpenFile, которая получает из расширения его внутренний числовой тип. Сначала я думал что у менеджера файлов есть ассоциация расширений с MIME-типами и ассоциативный массив с обработчиками для разных типов файлов, но как оказалось, здесь у нас был большой свич-кейс, что одновременно и плохо с точки зрения красоты и производительности кода, и хорошо для реверс-инжиниринга (есть прямые референсы на функции).
case MMIFMM_FILE_TYPE_EBOOK: { MMIFMM_ShowTxtContent(full_path_name_ptr); }
В телефоне есть читалка электронных книг, но пользы от неё немного — кодировок поддерживает мало, выглядит невзрачно. Если захотим, то сами напишем эльф для чтения книг в .txt. Разработчики прошивки очень удачно написали функцию MMIFMM_ShowTxtContent, куда передается указатель на полный путь к нашему файлу, а значит, именно её мы и будем с вами хукать... но сначала сменим ассоциацию файлов с txt на app:
/* Patch description: Replace file association from .txt to .app to make possible hooking EBook with our code */ publicstaticvoid PatchFileAssociation(FileStream strm, byte[] firmware) { int offset = Patcher.PatternSearch(firmware, "01 00 00 00 74 78 74 00"); byte[] ext = { (byte)'a', (byte)'p', (byte)'p' };
if(offset == -1) { Patcher.Log.WriteError("Failed to apply file-extension patch");
return; }
Patcher.Patch(strm, offset + 4, ext); }
Суть хука простая: мы «воруем» глобальную переменную (массив символов) у какой-то другой, неактивной в данный момент программы и храним в ней строку с путём к нашему эльфу, а затем запускаем окно хукнутой игры. Эльфлоадер стартует, берёт указатель на программу и загружает её, перенаправляя все события ей. Такой вот незамысловатый хук:
В процессе реверса функций для открытия окон в прошивке я нашел скрытое меню... с дополнительной игрой, которая есть в прошивке, но штатными способами до неё невозможно добраться!
Далее я адаптировал бинлоадер на новый лад и по итогу у меня всё заработало...
...но до получения результата мне пришлось два дня подряд не спать всю ночь и сидеть до 5 утра ;)
uint32 readBytes = 0; uint32 handle;
void** loadAddr = (void**)LOAD_ADDRESS_VARIABLE; // Also filemanager put absolute path to binary here unsigned int* stateVariable = (unsigned int*)STATE_VARIABLE;
// FIT IN 294 BYTES!!! if(*stateVariable != STATE_NUMBER) { // Initialization state: Load runtime from E:/rt.so to memory, store it's address into some global variable. wchar_t* str = (wchar_t*)loadAddr;
*stateVariable = STATE_NUMBER; } else { // Program state: MMI keep sending our hooked function events, we pass them directly to loaded program. // The program can also pass execution to another program by swapping WindowFunc with pointer to loaded program. LoaderContext ctx = { __api_table, loadAddr }; WindowFunc func = (WindowFunc)(*loadAddr + 1); // Beware of THUMB
Далее я решил попробовать вывести что-нибудь на экран и начал реверсить функции для работы с дисплеем. Подсистема графики в телефоне завязана на ROM и вшитые с прошивкой ресурсы, поэтому решил найти функции для получения указателя на фреймбуфер, чтобы иметь возможность отрисовывать произвольную графику и для обновления так называемых «грязных» зон (дабы перерисовывать не весь экран, а только то, что обновилось). Тут пришлось пореверсить и другие игры и программы, поскольку трейсов в этих функциях не было, а в исходниках прошивки графическая подсистема очень сильно отличалась, однако пользуясь дедукцией, я за пару часов нашёл обе функции.
И залил экран желтым цветом:
Поскольку в разных телефонах функции расположены по разным адресам, для унификации программ между ними необходимо реализовать таблицу функций. Саму таблицу можно составить по паттернам одной из уже изученных донорских прошивок и автоматизировать их поиск среди разных телефонов на одном процессоре. Для этого я написал другой скрипт, который экспортирует специальный заголовочный файл с таблицей функцией и макросами для их вызова:
public static ImportedFunction[] Functions = new ImportedFunction[]{ // File IO new ImportedFunction("Alloc", "B5 F7 1C 07 25 00 37 19 B0 82", "void*", "unsigned int size, char* where, unsigned int lineNumber"), new ImportedFunction("wstrlen", "1C 01 D1 00 47 70 88 0A", "uint32", "wchar_t* str"), new ImportedFunction("FileOpen", "B5 FE 1C 05 09 08", "uint32", "wchar_t* fileName, uint32 accessMode, uint32 shareMode, uint32 fileAttributes"), new ImportedFunction("FileRead", "B5 FF 1C 06 1C 17 1C 1D B0 85 9C 0E 21 00 A0 86 F7 FF F8 2F 1C 23", "uint32", "uint32 handle, void* buffer, uint32 bytesToRead, uint32* bytesRead"), // FileRead as well as FileWrite are similiar due to identical arguments new ImportedFunction("FileWrite", "B5 FF 1C 06 1C 17 1C 1D B0 85 9C 0E 21 00 A0 8D F7 FF F8 09 1C 23", "uint32", "uint32 handle, void* buffer, uint32 bytesToWrite, uint32* bytesWritten"), new ImportedFunction("FileClose", "B5 10 1C 04 A0 8A 21", "uint32", "uint32 fileHandle"), new ImportedFunction("FileGetSize", "B5 B0 1C 05 1C 0C 21 00", "uint32", "uint32 fileHandle, uint32* fileSize"), new ImportedFunction("MMKCloseWin", "B5 70 25 00 F1 A7", "uint32", "uint32 windowHandle"),
Саму таблицу функций можно расположить в конце прошивки или в теле какой-нибудь BMP-картинки... Например так делали с телефонами Motorola:
❯ Заключение
Вот такой программный моддинг у нас с вами получился. Надеюсь, вам было интересно! На самом деле ничего сложного в такой модификации нет: у меня были на руках не совсем актуальные, но всё же исходники, а прошивка была собрана в дебаге и в ней было достаточно строк для подробного анализа. Более опытные реверсеры умудряются раскапывать прошивки с куда меньшим количеством документации и без дебаггера, а это значит, что есть куда расти!
И хотя в рамках сегодняшней статьи мы не успели с вами написать реальную программу, задел уже есть и через недельку-другую выйдет вторая часть статьи со змейкой и возможно с эмулятором какой-нибудь ретро-консоли :)
А если вам интересна тематика ремонта, моддинга и программирования для гаджетов прошлых лет — подписывайтесь на мой Telegram-канал «Клуб фанатов балдежа», куда я выкладываю бэкстейджи статей, ссылки на новые статьи и видео, а также иногда выкладываю полезные посты и щитпостю. А ролики (не всегда дублирующие статью) можно найти на моём YouTube канале.
Отдельное спасибо: @ILYA_ZX и @Andy51 за мотивацию, @Azq2и @EXL за советы, а также авторам IDA Pro и Ghidra за крутые инструменты! Без вас этой статьи бы не вышло.
Важно: друзья! Я уверен, что статью будут читать выходцы с форумов моддеров и возможно даже ребята, связанные с прошивочными боксами. Если у вас есть исходный код или объектные файлы для телефонов Siemens (S-Gold или E-Gold — не имеет значения) и вы хотели бы помочь общему моддерскому делу — напишите пожалуйста мне в Telegram. Несмотря на то, что этот код уже давно никому не нужен и E-Gold/S-Gold уже более 15 лет снят с производства, гарантирую полную анонимность и крутой контент :)
Как вам такой моддинг?
Как вам статья?
Очень важно! Разыскиваются девайсы для будущих статей!
Друзья! Если вам понравилась сегодняшняя статья про разработку эльфов, то спешу объявить: для подготовки будущих материалов с разработкой самопальных игрушек под необычные устройства, объявляется розыск телефонов и консолей! В 2000-х годах, китайцы часто делали дешевые телефоны с игровым уклоном — обычно у них было подобие геймпада (джойстика) или хотя бы две кнопки с верхней части устройства, выполняющие функцию A/B, а также предустановлены эмуляторы NES/Sega. Фишка в том, что на таких телефонах можно выполнять нативный код и портировать на них новые эмуляторы, чем я сейчас занимаюсь, а затем написать об этом подробную статью и записать видео! Если у вас есть телефон подобного формата и вы готовы его задонатить или продать, пожалуйста напишите мне в Telegram (@monobogdan) или в комментарии. Также интересуют смартфоны-консоли на Android (на рынке РФ точно была Func Much-01), там будет контент чуточку другого формата :)
А также я ищу старые (2010-2014) подделки на брендовые смартфоны Samsung, Apple и т. п. Они зачастую работают на весьма интересных чипсетах и поддаются хорошему моддингу, парочку статей уже вышло, но у меня ещё есть идеи по их моддингу! Также может у кого-то остались самые первые смартфоны Xiaomi (серии Mi), Meizu (ещё на Exynos) или телефоны на Linux (например Motorola EM30, RAZR V8, ROKR Z6, ROKR E2, ROKR E6, ZINE ZN5 и т. п., о них я хотел бы подготовить специальную статью и видео т. к. на самом деле они работали на очень мощных для своих лет процессорах, поддавались серьезному моддингу и были способны запустить даже Quake!). Всем большое спасибо за донаты!
А ещё я держу все свои мобилы в одной корзине при себе (в смысле, все проекты у одного облачного провайдера) — Timeweb. Потому нагло рекомендую то, чем пользуюсь сам — вэлкам.
Нет, это не шутка и не кликбейт. Такое действительно возможно - правда через небольшой хак.
Недавно я задался вопросом: а возможно ли написать для ARM нативную программу, которая будет бесшовно работать сразу на 4-х операционных системах без необходимости перекомпиляции для разных платформ и ABI. Мне очень хотелось реализовать возможность писать кроссплатформенные эльфы для мобильных телефонов из нулевых и попытаться портировать на них эмуляторы ретро-консолей. Погрузившись в документацию на исполняемые форматы, я пришёл к выводу, что да - это возможно и смог реализовать такую программу на практике без читерства по типу VM! Всех гиков приглашаю под кат!
❯ Зачем и почему?
Давным-давно, в далёком 2001 году, мир увидел легендарный японский телефон - Sony CMD-J70. Ещё до создания совместного подразделения с Ericsson, Sony выпускала достаточно занимательные девайсы, которые привлекали внимание не только рядовых пользователей, но и моддеров всех мастей. Уже через пару лет после выхода, в программном плане телефон копали все кому не лень: кто-то менял графику, кто-то писал патчи, а со временем написали даже бинлоадер (PRGLoader) - загрузчик внешних "экзешников", позволявший запускать на телефоне произвольный софт, написанный на ассемблере!
Сейчас сложно себе представить, но в те годы это был нереальный отвал башки: на большинстве телефонов были доступны разве что Java/Mophun-приложения, которые обладали ограниченным функционалом и уж тем более не позволяли лезть в дебри прошивки телефона, а здесь были программы которые буквально позволяли делать с телефоном всё что захочешь: светомузыку из подсветки, кастомные игры, обои на главный экран... всё это было доступно только на куда более дорогих смартфонах с Symbian и Windows Mobile на борту!
Недавно мы с вами вспоминали о легендарном Siemens M55 и узнали, что у него находится под капотом. Несмотря на диковинную архитектуру Infineon C166, даже под этот телефон делались патчи и была написана как минимум одна кастомная игра. Но рассвет моддинг-сцены Siemens произошёл с выходом платформы S-Gold на базе стандартного ядра ARM926EJ-S, когда в ~2004 году энтузиасты полностью взломали алгоритм генерации BootKEY для загрузчика, а затем в 2006 году реализовали полноценный эльфлоадер, который позволял загружать программы написанные на C и скомпилированные самым обычным компилятором ADS. В отличии от бинлоадера для CMD-J70, "эльфятник" позволял угонять функции RTOS для создания потоков и привносил в бюджетные телефоны полноценную вытесняющую многозадачность с настоящим диспетчером задач и возможностью запуска несколько программ одновременно:
Единицы читателей поймут, что происходит на данной фотографии...
Энтузиасты раскапывали прошивку в дизассемблере, изучали её и пытались понять как работают разные её подсистемы. Результатом стало появление нативного клиента почты с предком пуш-уведомлений, аськи (NatICQ), порты самых разных эмуляторов ретро-консолей и даже полная программная поддержка MP3 в тех телефонах, где её отродясь не было! И представьте себе, почти все эти программы можно было свернуть и продолжить работу в браузере или, например, Card Explorer'е! Одним из эльфописателей был Хабровчанин @ilya_ZX
Но если вы думаете что одними телефонами Siemens энтузиасты были едины, то вы ошибаетесь - ведь круче были только "моторолки"! В 2004-году, недорогая Motorola E398 с двумя громкими динамиками, светомузыкой и поддержкой MicroSD-флэшек, стала настоящим бестселлером и привлекла к себе не меньше энтузиастов, чем Siemens. Ребята сплотились на форуме MotoFan, нашли уязвимость в загрузчике и хакнули верификацию RSA-подписи у прошивок, позволив не только модифицировать Seem'ы (что-то типа NVRAM), но и создавать для телефона кастомные прошивки - монстрпаки, которые прибавляли громкость и без того не самым тихим динамикам и в различных аспектах изменяли главное меню устройства. Со временем, @Andy51 и ещё несколько энтузиастов реализовали эльфлоадер (EP1) для E398, раскопали прошивку и написали много полезного софта, время от времени переключаясь на Linux-телефоны от Motorola...
Вероятно многие читатели подумают мол "было и было, мой айфон/сяоми может запускать любой произвольный софт и эти ухищрения давным-давно неактуальны...". Но как бы не так: про моторолки и сименсы не просто всё чаще вспоминают, у них есть до сих пор активное моддерское коммьюнити, которое продолжает пилить для них кастомный софт и далее колупать прошивку. Всё тот же @EXL портировал крутой софтрендер для E398 и в 2025 году наконец-то взломал C350, @Azq2 пилит аппаратный эмулятор Infineon S-Gold и многие другие делают свой вклад в моддинг сцену уже не таких мейнстримных, но отнюдь не устаревших устройств!
Однако порог вхождения для написания эльфов достаточно высокий: нет никакой отладки кроме printf, любая ошибка в приложении приводит к зависанию или ребуту телефона (на сименсах с характерным "пик"), а API напрямую импортируется из прошивки телефона и может быть достаточно комплексным - ни о каких кроссплатформенных эльфах и речи не идет. Поэтому в какой-то момент мне стало интересно: а возможно ли написать такой эльфлоадер, который за своим рантаймом будет прятать детали реализации работы с аппаратной начинкой телефона и при этом загружать один и тот же бинарник на всех поддерживаемых платформах без особых патчей и изменений? Принявшись за изучение ABI ARM и спецификации Elf, я начал дизассемблировать и изучать самые маленькие тестовые программы...
❯ Формат ELF, ABI ARM и тулчейн
Начнём с самого простого: что же такое эти самые эльфы? Elf - формат исполняемых файлов, широко применяемый как в мире Unix-систем, так и в embedded-устройствах. Самые распространенные тулчейны - GCC и clang/llvm, по умолчанию собирают программы именно в этом формате и по своей сути, это прямой аналог .exe (PE) файлов из Windows. Помимо кода, Elf также содержит в себе множество секций и различных данных, при этом разработчики формата старались сделать его настолько гибким, чтобы его можно было использовать на любых архитектурах: от x86, до risc-v.
Каждая программа состоит из так называемых секций - участков кода, данных и метаданных, необходимых для её загрузки в память. Среди секций простой программы можно выделить как минимум четыре основных:
.text - хранит в себе код программы и обычно записывается в память с флагами MMU R X (чтение и выполнение)
.data - преинициализированные данные, имеет флаги R W (чтение и запись). Например, заполненная структура в C:
int a[] = { 1, 2, 3 };
.bss - не инициализированные данные, иными словами глобальные переменные, которые при старте программы должны быть забиты нулями. Имеет те же флаги, что и .data.
.rodata - различные константы: строковые, const-преинициализированные массивы, а также структуры и т.п, имеет только флаг R и на системах с MMU попытка запись в эту секцию повлечет SIGSEGV.
За загрузку всех этих секций отвечает загрузчик Elf в ядре ОС. Однако это справедливо только для простых программ, которые загружаются в фиксированный адрес виртуальной памяти и которые не используют внешние библиотеки (.so, аналог в Windows - .dll). Поскольку адрес загрузки для всех библиотек предсказать невозможно, разработчики ABI придумали позиционно-независимый код (PIC и его производное - PIE), который может загружаться в любую область памяти и оттуда выполняться.
Реализация PIC может достигаться тремя разными способами:
Первый способ заключается в использовании глобальной таблицы смещений (GOT) и релокаций. Релокации - специальные данные в Elf, которые позволяют переместить программу в другой адрес путём патчинга адресов в секции .got "на лету": иными словами, сам код (.text) остаётся позиционно-независимым (дабы библиотеку можно было загрузить один раз и использовать во множестве процессов) и обращается к GOT относительно PC, но в самом GOT (который представляет из себя массив void* addresses[]) указатели на остальные сегменты находятся так, будто программа загружается по смещению 0x0. Задача динамического линкера - посчитать абсолютный адрес для всех указателей в GOT: в простейшем случае, это got[address] += baseAddress. Релокации могут затрагивать сразу literal pools в обход GOT, если архитектура предусматривает их наличие.
Релокацией занимается динамический линкер или интерпретатор в мире Unix (тот самый ld.so, что часто "not found" :) ), а самих релокаций есть много разных видов в зависимости от архитектуры процессора. В ARM чаще всего встречается R_ARM_REL32
Второй способ заключается в том, что мы компилируем программу так, будто она должна загружаться по фиксированному адресу 0x0 - то есть без PIC, однако просим линкер (--emit-relocs) создать информацию о всех обращениях к памяти в виде всё тех же релокаций. Вместо R_ARM_REL32, линкер создаёт релокации R_ARM_ABS32, которые можно разрешить обычным сложением. С таким подходом количество релокаций кратно увеличивается, однако из-за отсутствия GOT немного повышается быстродействие программы (вместо трёх LDR для загрузки слова из памяти нужно всего два: из Literal pool в регистр и затем из фактической памяти).
Пример релокаций для эмулятора NES
Третий способ поддерживается не везде, но в ARM он является одним из самых распространенных в embedded-среде: код собирается с флагами /rwpi и /ropi полностью не зависит ни от GOT, ни имеет каких либо релокаций. Вместо этого, для адресации базового адреса программы он использует выделенный регистр R9, который загрузчик должен заполнить адресом, куда он загрузил программу (mov r9, textSectionBase). Такой подход теоретически чуточку быстрее, чем GOT, но медленнее второго подхода из-за необходимости добавлять сложение регистра с PC перед каждым фетчем из памяти.
Поскольку в телефонах MMU обычно не используется, эльфлоадеры загружают программы по тому адресу, что им выделяет системный аллокатор памяти и вынуждены использовать PIC. Чаще всего используются релокации (как минимум на Siemens и Motorola), на некоторых платформах используется второй подход с использованием регистра R9.
Для большей гибкости, я решил выбрать второй подход и построить свой эльфлоадер поверх уже существующих загрузчиков, обернув API прошивок в ряд собственных стандартизированных функций: работа с дисплеем, вводом, файлами, а также звуком. При этом эльфы должны собираться современным компилятором clang с поддержкой C99, чтобы была возможность легко портировать современные single-header программы по типу эмуляторов, да и в целом не писать код на манер Ansi C, когда переменную нигде нельзя объявить кроме начала блока.
Далее я сутками игрался с компиляторами и пытался заставить выдать их подходящий для моих целей код и по итогу написал скрипт для линкера, который для простоты загрузки файла объединяет все секции в один .text (таким образом остаётся всего один Program Header):
И следующий набор опций для компилятора, который устанавливает архитектуру и целевой процессор, ABI для FPU, включает генерацию релокаций и отключает выравнивание в линкере для выходного файла (иначе файлы забиты нулями и весят целых 64Кб:
Когда компилятор наконец-то начал выдавать корректный код, я принялся писать сам эльфлоадер. За качество кода и отсутствие нормальной структуры не ругайте - это эмбеддед, тут можно ;))
На входе лоадеру поступает адрес загруженного в память эльфа и его длина. Задача эльфятника - верифицировать заголовок и убедится что он собран с подходящими параметрами:
// Read and verify ELF header Elf32_Ehdr* hdr = (Elf32_Ehdr*)data;
PRINT("Loading ELF..."); if(hdr->e_machine != EM_ARM) { PRINT("Not an EM_ARM executable");
Проанализировать таблицу заголовков с служебной информацией о том, что находится по тому или иному смещению в файле: загружаемая секция, таблица символов или строк, а затем загрузить все секции в участок памяти, который нам выдал аллокатор. На MMU-системах адрес должен быть выровнен по размеру страницы, иначе система не даст выдать страницам флаг EXEC!
PRINT("Processing program headers"); // Process program headers and determine total size for(i = 0; i < hdr->e_phnum; i++) { Elf32_Phdr hdr = sections[i];
if(!strTable || !symbols) { free(ret); PRINT(".strtab or .symtab not found");
return 0; }
А затем найти функцию ElfMain, которая служит точкой входа и пропатчить таблицу импортированных функций! На этом, загрузка эльфа завершена - можно устанавливать регистр R9 и вызывать Main!
PRINT("Relocation fix-up"); for(i = 0; i < relNum; i++) { Elf32_Rel rel = relocs[i]; int sym = ELF32_R_SYM(rel.r_info);
switch(ELF32_R_TYPE(rel.r_info)) { case R_ARM_ABS32: *((unsignedint*)&textSection[rel.r_offset]) += (unsignedint)textSection; break; case R_ARM_JUMP24: break; case R_ARM_CALL: break; default: PRINT("Unsupported relocation type"); } }
PRINT("Patching import table");
// Analyze symbol table and patch all imported function pointers to real counterparts for(i = 0; i < symNum; i++) { Elf32_Sym sym = symbols[i]; uint8_t* symName = &strTable[sym.st_name];
В Elf уже есть механизм импорта функций из сторонних библиотек, называется Platform Linkage Table. Для импорта функций прошивки, эльфлоадер Siemens использует SWI (сисколлы, что-то типа программных прерываний в x86 - int 10h и т.п.), Motorola же патчит thunk-функции на лету, которые сами вызывают настоящую функцию:
А я решил поступить несколько изящнее. В моем эльфятнике, функции импортируются с помощью специального макроса, который создаёт переменную-указатель на функцию, который изначально располагается в секции .functions. При этом с помощью ключевого слова asm, символу присваивается иное имя - с префиксом SYS_, которое означает то, что загрузчик эльфа должен пропатчить адреса функций на реальные (которые предварительно зарегистрированы в рантайме) в процессе загрузки программ и таким образом, избежать thunk-функций и позволить оптимизатору легко выкидывать указатели на неиспользуемые функции:
#ifndef LOADER #define IMPORT(name, ret, ...) __attribute__ ((section(".functions"))) ret (* name )( __VA_ARGS__ ) asm( "SYS_" #name ) #define IMPORTNOARGS(name, ret) __attribute__ ((section(".functions"))) ret (* name )() asm( "SYS_" #name ) #else #define IMPORT(name, ret, ...) ret name( __VA_ARGS__ ) #define IMPORTNOARGS(name, ret) ret name() #endif
Что самое забавное, лучший способ отладить эльфлоадер - в QEMU с GDB под Linux. Однако я решил время не терять и отлаживал его сразу на смартфоне с Windows Mobile. А раз WM стал первой поддерживаемой платформой - на нем мы с вами и реализуем рантайм.
❯ Портируем на Windows Mobile (CE)
Поскольку всю жизнь я сижу в основном на Windows, а WinAPI в CE практически полностью копирует десктопную версию, никаких проблем с портированием рантайма не возникло. Единственный выбор который передо мной встал: стоит ли прокидывать stdlib из хост-системы в "эльфятник", или же воспользоваться реализацией newlib в clang/gcc. В процессе портирования на другие платформы выяснилось, что нормально libc реализован, по сути, только на Windows, во все остальных реализациях были лишь самые основные функции по типу malloc, free, memcpy, strcmp и т.п. Поэтому я решил не городить велосипеды и прокинул из хост-системы лишь аллокатор - т.е malloc и free:
Далее я сразу решил, что платформозависимые функции для работы с дисплеем использовать не буду и из хост-системы мне нужен будет лишь указатель на фреймбуфер, а блиттинг, рисование текста и прочие операции я реализую сам. На первый взгляд может показаться что это единственное верное решение, однако на практике в некоторых телефонах (Motorola E398, Razr V3) активно использовались 2D GPU от ATI и Nvidia, которые рисуют (BitBLT) изображение значительно быстрее любой программной реализации.
Ниже представлена черновая реализация без преобразования пиксельформатов (поскольку на подавляющем числе телефонов использовался 565) и поддержки прозрачности через колоркей. Её можно оптимизировать до быстрого копирования по сканлайнам через memcpy:
С точки зрения отрисовки текста, нативные функции платформ тоже предоставляют крутые фичи по типу сглаживания, поддержки не-моноширинных шрифтов, множества кодировок, а также различные типы выравнивания. Но здесь встаёт вопрос с портативностью таких решений: разные рендеры шрифтов оперируют по разному и не все из них используют в качестве системы координат пиксели. Соответственно, я пошёл по олдовому "эмбеддерскому" пути и сделал обычные битмапные шрифты, которые (пока) статически слинкованы с самим эльфятником.
__inline int LcdDrawChar(LcdInfo* lcd, char chr, uint32_t x, uint32_t y, uint16_t color) { if(x >= 0 && y >= 0 && x + FONT_WIDTH < lcd->Width && y + FONT_HEIGHT < lcd->Height) { int i, j; unsignedchar* glyph = &embedded_font[chr * 8];
Вот теперь всё работает! Пришло время портировать эльфятник на весьма необычную платформу, о потенциалах моддинга которой знают единицы...
❯ Портируем на MRP/MRE
И имя этой платформе, вернее даже двумя платформам - MRP и WRE. Эти платформы использовались на бюджетных китайских телефонах с 2007 по 2016 год. Встретить их можно было везде: легендарная Nokla TV E71/E72, клоны 6700, бюджетные телефоны Fly/Explay/DEXP и даже в оригинальных телефонах Nokia на платформе S30+ (например 230)!
Легендарная "нокла"!
И хотя люди часто считали такие устройства бесполезными в плане установки сторонних приложений, многие ранние "нонейм"-телефоны поддерживали запуск нативных программ через небольшой костыль - установку специального "загрузчика" dsm_gm.mrp и ввод комбинации *#220807# в номеронабиратель. Конечно, знали об этом костыле единицы и в 2010 году MediaTek решила сделать свою платформу под названием MRE (MAUI Runtime Environment), приложения для которой можно было запускать прямо из проводника без установки! SDK для обеих платформ сейчас свободно лежит в сети.
Обе платформы, по сути, занимаются тем же самым, что и мой эльфятник - прокидывают нативные функции MMI (оболочка телефона) в приложения и для загрузки позиционно-независимых программ используют третий подход с регистром R9, который обязательно необходимо где-то хранить и восстанавливать. Изначально мой эльфятник использовал такой же подход, из-за чего я написал отдельный костыль для "свичнга" контекстов, причем восстановление R9 я делал в отдельной функции из-за бага ассемблера в ADS:
Но я не учел то, что MMI хоть и построены по event-based принципу, в них нельзя так просто взять и сделать while(true) {}, а необходимо использовать таймеры, что влечет за собой постоянные костыли с свичингом контекстов что по итогу только снижает производительность. По итогу я перешел на релокации и реализовал проброс таймеров.
Никаких отладчиков, программа что-то записала не туда? Ребут и сиди, отлаживай с printf!
Во всем остальном, MRP и MRE простые как табуретка, никаких проблем с пробросом ввода и графики не возникло:
И вот, наша программа уже запускается на двух совершенно разных ОС без каких либо проблем!
❯ А если что-то посложнее Hello, world?
Наверняка у читателя возникнет вопрос мол "окей, твой эльфятник может и способен запускать простые программы, но как насчет чего-то посложнее?". И конечно-же, для тестов я решил портировать не абы что, а целый эмулятор NES! В конце-концов, одна из целей разработки такого эльфятника - возможность запускать Java-игр и эмуляторов на многих кнопочных телефонах из нулевых.
Какое то время назад, я обнаружил весьма шустрый эмулятор NES от неизвестного разработчика из Китая. Код был неважного качества, никаких копирайтов в нём не было. Но поскольку сам эмулятор был быстрый (быстрее, наверное, только vNesC, который является прямым source-портом Java-эмулятора vNes на C), я отвязал его от целевой платформы и превратил в небольшую библиотеку для легкого портирования на любые платформы путем вызова всего нескольких функций:
switch(GetMainLoopType()) { case PLATFORM_LOOP_MMI_TIMER: EmuSetupTimer(); break; case PLATFORM_LOOP_REGULAR: EmuSetupRegularLoop(); break; }
return 100; }
А вот и результат:
❯ Заключение
Вот так и можно написать программу, которая бесшовно работает на трёх разных операционных системах, которые не имеют ничего общего друг с другом! На первый взгляд всё это кажется сложным, однако на практике очень просто и интересно! Нужно лишь взять дизассемблер в зубы и немножечко изучить то, что выдаёт компилятор.
А если вам интересна тематика ремонта, моддинга и программирования для гаджетов прошлых лет — подписывайтесь на мой Telegram-канал «Клуб фанатов балдежа», куда я выкладываю бэкстейджи статей, ссылки на новые статьи и видео, а также иногда выкладываю полезные посты и щитпостю. А ролики (не всегда дублирующие статью) можно найти на моём YouTube канале.
Очень важно! Разыскиваются девайсы для будущих статей!
Друзья! Если вам понравилась сегодняшняя статья про разработку эльфов, то спешу объявить: для подготовки будущих материалов с разработкой самопальных игрушек под необычные устройства, объявляется розыск телефонов и консолей! В 2000-х годах, китайцы часто делали дешевые телефоны с игровым уклоном — обычно у них было подобие геймпада (джойстика) или хотя бы две кнопки с верхней части устройства, выполняющие функцию A/B, а также предустановлены эмуляторы NES/Sega. Фишка в том, что на таких телефонах можно выполнять нативный код и портировать на них новые эмуляторы, чем я сейчас занимаюсь, а затем написать об этом подробную статью и записать видео! Если у вас есть телефон подобного формата и вы готовы его задонатить или продать, пожалуйста напишите мне в Telegram (@monobogdan) или в комментарии. Также интересуют смартфоны-консоли на Android (на рынке РФ точно была Func Much-01), там будет контент чуточку другого формата :)
А также я ищу старые (2010-2014) подделки на брендовые смартфоны Samsung, Apple и т. п. Они зачастую работают на весьма интересных чипсетах и поддаются хорошему моддингу, парочку статей уже вышло, но у меня ещё есть идеи по их моддингу! Также может у кого-то остались самые первые смартфоны Xiaomi (серии Mi), Meizu (ещё на Exynos) или телефоны на Linux (например Motorola EM30, RAZR V8, ROKR Z6, ROKR E2, ROKR E5, ZINE ZN5 и т. п., о них я хотел бы подготовить специальную статью и видео т. к. на самом деле они работали на очень мощных для своих лет процессорах, поддавались серьезному моддингу и были способны запустить даже Quake!). Всем большое спасибо за донаты!
Слышали, как кто-то говорит, что реверс инжиниринг — это сложно? Ха! Давайте разберем на кусочки все до простейших деталей! 😈 Пусть вам не кажется, что это волшебство — это просто техника! ⚙️
Эпический реверс инжиниринг, просто не вероятное обратное проектирование!
А если вы еще не пробовали реверс инжиниринг — настало ваше время! 👉 Не сидите на месте и не позволяйте страху взять верх! Пора начать действовать и творить! Сбросьте свои сомнения и покажите, на что вы способны. 🚀🔥
Теперь ваш выход, мастера и технари! 💪🛠️ Хватит прятаться в тени! Пишите в комментариях о своих шедеврах! Не забудьте указать свой город, чтобы все знали, кто тут обладает настоящим талантом! 🏆🔥
Кто настоящий гуру среди нас? Давайте зажжем этот Пикабу! Все способны на большее — просто начните! 🌟💥
Последний, заключительный пост про мой самодельный клон термопро ик1-10кд про.
На данный момент контроллер закончен, работает все нужное: - запоминание уставки после выключения - пресеты для пайки в ручном режиме(6шт) - определение короткого замыкания или обрыва как контрольного датчика, так и датчика самого нагревателя, выключение нагревателя при обрыве, коротком замыкании канала ИК - лазерный целеуказатель, остановка нагрева при его активации - смена языка контроллера РУС и АНГЛ из термопроцентр - сброс на заводские настройки реализован аналогично оригиналу, через включение с зажатой кнопкой увеличения температуры, после чего в eeprom прописываются значения из кода прошивки - воспроизведение звука встроенным бузером в контроллере по меткам в термопро центр - пайка в автоматическом режиме с софтом термопроцентр(вроде это самое главное😃) - серийный номер, дата поверки показывается в термопроцентр(могу любые прописать)
Вроде все) не добавил только ограничение диапазона уставки, так как мне оно не нужно.
Как оказалось управлять инертным с большой транспортной задержкой керамическим нагревателем довольно сложно, соответственно алгоритм работает на основе PID и предиктора смита, последний предугадывает температуру в будущем с учетом скорости ее роста в данный момент и подаваемой мощности на нагреватель.
Ниже приведены графики прогона оригинального и моего контроллера:
А теперь мой:
Как можно заметить я добился неплохого результата, у меня минимальное перерегулирование в самом начале в сравнении с оригом, но оно не влияет и к сожалению есть небольшое отставание под конец, которое в общем то тоже не сильно влияет, пайка проходит штатно.
Я думаю отставание связано со скоростью нагрева излучателя, в моем случае я в нее упираюсь. Мой излучатель 2010 года, а на графике прогона с оригинала использовалась ик650мини, которая явно свежее:) ну и от партии к партии, плюс установка датчика на излучателе тоже влияет, потому идеальной повторяемости не добиться, каждый верхний нагреватель уникален, но оно и не нужно. А это график пайки в автомате с коррекцией верха и низа (мой контроллер клон ик1-10кд про и термостол нп34-24 с тп2-10кд про):
Я считаю лучший результат из самоделок) А все благодаря ПО Термопро-центр, которое отлично отточено за столько времени). А вот пару видео, в том числе и процесса пайки(ускорено в 3 раза):
Небольшой обзор функционала:
7777ой контроллер!!!
Не менял отображение коррекции, тут оно как у термостола 1/64, а должно быть 0, но да ладно, как-нибудь доделаю, к сожалению оригинального ик1-10кд про у меня нету, а общение с софтом снималось с контроллера термостола, в каком виде значение коррекции передается я не разбирался. В общем то на это все равно, это просто информация, на работу она не влияет.
Кто-то спросит, что там в пакетике завернуто в контроллере(на видео есть момент) - это плата питания лазера, раньше у меня был самодельный верх, делал я контроллер для него, а уже потом появился оригинальный с лазером, пришлось как-то впихивать питание для него😆
Итоги: По началу цели не было повторить, я хотел влезть в родной контроллер стола нп34-24 и перехватывать пакеты обмена платы управления и платы с кнопками и дисплеем(у меня тп2-10кд контроллер термостола 16го года, построен еще на двух pic, сейчас стали на gd23 делать) и при достижении 160 градусов на датчика КД просто включать автоматически верх через диммер Фото: контроллер тп2-10кд про для термостола нп34-24про
Но через время я забил, была кстати попытка просто купить ик1-10кд про, но отдельно без самой стойки с верхним нагревателем термопро отказались мне продать(сама стойка у меня была самодельная и нагреватель китайский), так что в итоге решил заняться реверсом протокола обмена и копированием на сколько это возможно в кустарных условиях контроллера. Думаю вышло неплохо:) На этом у меня все😃