Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Добро пожаловать в Кран-ресторан — казуальный симулятор, который превратит вас в настоящего мастера кулинарии! Управляйте краном, ловите нужные ингредиенты и готовьте блюда по рецептам, избегая ошибок, чтобы сохранить рейтинг и получить ценные награды.

Кран-Ресторан

Казуальные, Аркады, Шарики

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
499
DrZolberg
DrZolberg
5 месяцев назад
Пакистанские технологии

Подъем угля на 3000 метров⁠⁠

Шахтеры Уголь Пакистан Видео Вертикальное видео Короткие видео Штольни Подземелье Пакистанские технологии Вагонетка
96
2
Sigurd2012
Sigurd2012
5 месяцев назад
Timeend

Самая лучшая игра на Atari 2600?⁠⁠

Что-то я в последнее время увлёкся темой древних-древних игр. Но, насколько я могу судить, я тут не один такой )

Есть такое старое китайское выражение - "извлечь нечто из ничего". Так вполне можно сказать про H.E.R.O. - одну из самых лучших игр на Atari 2600 (если не самую-самую). Это пример того, как можно создать шедевр, имея для этого весьма скромные средства. Перед нами - обширный мир подземелий, шахт и лабиринтов, созданный, казалось бы, при почти полном отсутствии сложной графики. Впрочем, появилась игра достаточно поздно - в 1984 году, когда программисты уже научились выжимать из приставки максимум возможностей.

Напоследок - маленький баг в игре, позволяющий устранить препятствия на одном из экранов 13 уровня:

А вот мой мини-мультсериал "в стиле ретро-игр":

  • Retro Game Stories - 5 серий подряд

Показать полностью
[моё] Игровые обзоры Квест Ретро-игры Atari Баг Подземелье Видео
4
13
DimanIzKirzhacha
DimanIzKirzhacha
6 месяцев назад

На поиски заброшенного бункера позиций ПВО С-25 "Лабиринт". Сергиев Посад-15. Продолжение⁠⁠

В прошлой части своего рассказа про заброшенные позиции С-25 "Лабиринт" и Сергиев Посад-15 я рассказал, как мы добрались до позиций и городка, как прокатились на великах по самому городку и нашли "елочку". Сегодня расскажу про поиска подземного бункера.

Искали мы его долго, т.к. координаты остались у меня в переписке в ВК, а интернета не было от слова "совсем", поэтому искать пришлось почти вслепую - знали очень примерно, где это может находиться. Но нашли!!!

На поиски заброшенного бункера позиций ПВО С-25 "Лабиринт". Сергиев Посад-15. Продолжение Бункер, Подземелье, Заброшенное, Приключения, Велосипедист, Велосипед, Велопутешествие, Воинская часть, Военная база, ПВО, Длиннопост

Подземный бункер заброшенных позиций ПВО С-25 "Лабиринт"

Идём внутрь, благо он открыт (на "Кабардинке" например он закрыт, а на "Завороте" - частная территория и охраняется собаками)

На поиски заброшенного бункера позиций ПВО С-25 "Лабиринт". Сергиев Посад-15. Продолжение Бункер, Подземелье, Заброшенное, Приключения, Велосипедист, Велосипед, Велопутешествие, Воинская часть, Военная база, ПВО, Длиннопост

Подземный бункер заброшенных позиций ПВО С-25 "Лабиринт"

На поиски заброшенного бункера позиций ПВО С-25 "Лабиринт". Сергиев Посад-15. Продолжение Бункер, Подземелье, Заброшенное, Приключения, Велосипедист, Велосипед, Велопутешествие, Воинская часть, Военная база, ПВО, Длиннопост

Подземный бункер заброшенных позиций ПВО С-25 "Лабиринт"

Внутри холодно и стоит туман...

Здесь, видимо, размещалось какое то оборудование

На поиски заброшенного бункера позиций ПВО С-25 "Лабиринт". Сергиев Посад-15. Продолжение Бункер, Подземелье, Заброшенное, Приключения, Велосипедист, Велосипед, Велопутешествие, Воинская часть, Военная база, ПВО, Длиннопост

Подземный бункер заброшенных позиций ПВО С-25 "Лабиринт"

Состояние бункера - не очень хорошее как минимум...

На поиски заброшенного бункера позиций ПВО С-25 "Лабиринт". Сергиев Посад-15. Продолжение Бункер, Подземелье, Заброшенное, Приключения, Велосипедист, Велосипед, Велопутешествие, Воинская часть, Военная база, ПВО, Длиннопост

Подземный бункер заброшенных позиций ПВО С-25 "Лабиринт"

Фотографий внутри очень много, но стоит ли все их размещать? Все они однотипные. Все, естественно, не буду

На поиски заброшенного бункера позиций ПВО С-25 "Лабиринт". Сергиев Посад-15. Продолжение Бункер, Подземелье, Заброшенное, Приключения, Велосипедист, Велосипед, Велопутешествие, Воинская часть, Военная база, ПВО, Длиннопост

Подземный бункер заброшенных позиций ПВО С-25 "Лабиринт"

Когда-то тут кипела жизнь... Даже не верится

На поиски заброшенного бункера позиций ПВО С-25 "Лабиринт". Сергиев Посад-15. Продолжение Бункер, Подземелье, Заброшенное, Приключения, Велосипедист, Велосипед, Велопутешествие, Воинская часть, Военная база, ПВО, Длиннопост

Подземный бункер заброшенных позиций ПВО С-25 "Лабиринт"

На поиски заброшенного бункера позиций ПВО С-25 "Лабиринт". Сергиев Посад-15. Продолжение Бункер, Подземелье, Заброшенное, Приключения, Велосипедист, Велосипед, Велопутешествие, Воинская часть, Военная база, ПВО, Длиннопост
На поиски заброшенного бункера позиций ПВО С-25 "Лабиринт". Сергиев Посад-15. Продолжение Бункер, Подземелье, Заброшенное, Приключения, Велосипедист, Велосипед, Велопутешествие, Воинская часть, Военная база, ПВО, Длиннопост

Подземный бункер заброшенных позиций ПВО С-25 "Лабиринт"

А если у нас нет полиэтиленового мешка?)))

На поиски заброшенного бункера позиций ПВО С-25 "Лабиринт". Сергиев Посад-15. Продолжение Бункер, Подземелье, Заброшенное, Приключения, Велосипедист, Велосипед, Велопутешествие, Воинская часть, Военная база, ПВО, Длиннопост

Подземный бункер заброшенных позиций ПВО С-25 "Лабиринт"

Одна из самых важных комнат в бункере

На поиски заброшенного бункера позиций ПВО С-25 "Лабиринт". Сергиев Посад-15. Продолжение Бункер, Подземелье, Заброшенное, Приключения, Велосипедист, Велосипед, Велопутешествие, Воинская часть, Военная база, ПВО, Длиннопост

Подземный бункер заброшенных позиций ПВО С-25 "Лабиринт"

Здесь, возможно, был куда то проход, вероятно даже подземный ход, но он засыпан песком, может быть просто обвалился со временем.

На поиски заброшенного бункера позиций ПВО С-25 "Лабиринт". Сергиев Посад-15. Продолжение Бункер, Подземелье, Заброшенное, Приключения, Велосипедист, Велосипед, Велопутешествие, Воинская часть, Военная база, ПВО, Длиннопост

Подземный бункер заброшенных позиций ПВО С-25 "Лабиринт"

Сам бункер не большой, но небольших комнаток в нем очень много

На поиски заброшенного бункера позиций ПВО С-25 "Лабиринт". Сергиев Посад-15. Продолжение Бункер, Подземелье, Заброшенное, Приключения, Велосипедист, Велосипед, Велопутешествие, Воинская часть, Военная база, ПВО, Длиннопост

Подземный бункер заброшенных позиций ПВО С-25 "Лабиринт"

В каждую комнатку мы не заходили - не интересно там, поэтому обошли бункер довольно быстро. Вернулись в комнату с туманом и бывшим оборудованием - там ещё есть проход в боковой стене, пойдём туда

На поиски заброшенного бункера позиций ПВО С-25 "Лабиринт". Сергиев Посад-15. Продолжение Бункер, Подземелье, Заброшенное, Приключения, Велосипедист, Велосипед, Велопутешествие, Воинская часть, Военная база, ПВО, Длиннопост

Подземный бункер заброшенных позиций ПВО С-25 "Лабиринт"

Проход немного попетлял и вышел наружу. Там я и сфоткался.

На поиски заброшенного бункера позиций ПВО С-25 "Лабиринт". Сергиев Посад-15. Продолжение Бункер, Подземелье, Заброшенное, Приключения, Велосипедист, Велосипед, Велопутешествие, Воинская часть, Военная база, ПВО, Длиннопост

Подземный бункер заброшенных позиций ПВО С-25 "Лабиринт"

Ну вот и все - мы бункер обошли полностью. Несмотря на то, что он разграблен и состояние не самое лучшее, мне такие места нравятся за особую атмосферу.

Вид с "крыши" бункера на окрестности и на моего друга, который сидит и ждёт меня, когда я нагуляюсь

На поиски заброшенного бункера позиций ПВО С-25 "Лабиринт". Сергиев Посад-15. Продолжение Бункер, Подземелье, Заброшенное, Приключения, Велосипедист, Велосипед, Велопутешествие, Воинская часть, Военная база, ПВО, Длиннопост

На крыше подземного бункера заброшенных позиций ПВО С-25 "Лабиринт"

Ещё погулял около бункера - пофотографировал окрестности

На поиски заброшенного бункера позиций ПВО С-25 "Лабиринт". Сергиев Посад-15. Продолжение Бункер, Подземелье, Заброшенное, Приключения, Велосипедист, Велосипед, Велопутешествие, Воинская часть, Военная база, ПВО, Длиннопост

Около подземного бункера заброшенных позиций ПВО С-25 "Лабиринт"

На поиски заброшенного бункера позиций ПВО С-25 "Лабиринт". Сергиев Посад-15. Продолжение Бункер, Подземелье, Заброшенное, Приключения, Велосипедист, Велосипед, Велопутешествие, Воинская часть, Военная база, ПВО, Длиннопост

Около подземного бункера заброшенных позиций ПВО С-25 "Лабиринт"

А это вид на бункер сбоку

На поиски заброшенного бункера позиций ПВО С-25 "Лабиринт". Сергиев Посад-15. Продолжение Бункер, Подземелье, Заброшенное, Приключения, Велосипедист, Велосипед, Велопутешествие, Воинская часть, Военная база, ПВО, Длиннопост

Около подземного бункера заброшенных позиций ПВО С-25 "Лабиринт"

Теперь уже точно все - нужно ехать домой, тем более по прогнозу погоды на нас движется дождь, а ехать далеко. До свидания, "Лабиринт", может быть ещё увидимся

На поиски заброшенного бункера позиций ПВО С-25 "Лабиринт". Сергиев Посад-15. Продолжение Бункер, Подземелье, Заброшенное, Приключения, Велосипедист, Велосипед, Велопутешествие, Воинская часть, Военная база, ПВО, Длиннопост

Подземный бункер заброшенных позиций ПВО С-25 "Лабиринт"

Спасибо, что дочитали!

Показать полностью 20
[моё] Бункер Подземелье Заброшенное Приключения Велосипедист Велосипед Велопутешествие Воинская часть Военная база ПВО Длиннопост
0
8
pefteev
pefteev
6 месяцев назад
Книжная лига
Серия Работа быть монстром

Работа быть монстром: Стажёр Глава 7⁠⁠

Работа быть монстром: Стажёр Глава 7 Магия, Литрпг, Продолжение следует, Длиннопост, Фэнтези, Еще пишется, Книги, Русская фантастика, Самиздат, Серия, Подземелье

Я решил послушать Генри и войти в игру в облике фиолетовой слизи с человеческим черепом внутри. Как и в прошлый раз, меня перенесло в сырые мрачные катакомбы. На стенах тина, по желобам струиться мутная жижа, повсюду раскиданы кости, эхо разносит по тоннелям копошение и писк огромных крыс.

– Что ж, – послышался голос Генри. – Ты сделал правильный выбор. После события с монетой, высока вероятность того что кто-то из игроков заявиться сюда чтобы поохотиться на слизь.

– Скорей бы. А то после вчерашнего пиршества и сегодняшнего опоздания, я должен Максиму Анатольевичу сорок две тысячи.

– Мда, его иногда заносит. Он почему-то решил, что у нас с ним одинаковый оклад. Но ты не волнуйся. Как только получишь статус босса, деньги потекут рекой.

– Что нужно делать? Уничтожить пару рейдов? Стереть город с лица земли?

– Изучить основы, – ответил Генри. – Вот, к примеру, за что чудовища получают ранг?

– За убийство игроков.

– А ещё?

– Не знаю, – честно признался я.

– Вот видишь. И как с таким набором знаний ты собираешься стать боссом?

– Всё просто. Я паду ниц и буду молить наставника, открыть мне тайны сей игры до тех пор, пока он не согласиться. О великий Генри поделитесь со мной крупицей своих знаний.

– Ладно, ладно. Уговорил. Сейчас всё объясню. Начнём с того, что ты аниматор. Пусть тебе платят за смерть игроков, твоя основная задача развлекать их. Твои действия должны побуждать игроков к развитию и исследованию мира. Как этого добиться?

– С помощью награды. По типу золотой монетки, – предположил я.

– Верно. Но монетка тебе даётся всего раз. Что делать дальше?

– Наверное, мне нужно обзавестись ценным лутом. Неким ресурсом или артефактом. Но, где мне его взять?

– Чтобы получить ответ на этот вопрос, для начала исследуй собственного персонажа. Пройдись по дополнительным вкладкам.

Под руководством Генри, я открыл меню монстра.

Слизь «Remaster» 3 ранг

Слизь слабый монстр, обитающий в тёмных влажных подземельях. Питается тем, что может растворить, но для этого ей требуется время. Неспособна растворить металл. Тело слизи очень гибкое. Оно может растягиваться и удлиняться. Передвигается слизь очень медленно, по принципу улитки. Сначала двигается череп, затем основное тело.

Слизь устойчива к дробящим и колющим ударам. При контакте с пламенем слизь испаряется и становится меньше. Слабое место слизи череп. Стоит его расколоть, как монстр погибнет.

Навыки

«Управление останками» позволяет использовать кости других существ.

«Пожиратель» позволяет увеличивать объём слизи за счёт поглощенной плоти.

«Липкая жижа» позволяет перемещаться по стенам и по потолку.

Награда для игрока

Мутная слизь 1 шт.

Опыт героя 1000 очков.

Ничего не замечаешь? – спросил Генри.

Я внимательно изучил панель и обнаружил, что монета исчезла, а вместо неё появился другой предмет. Я мысленно нажал на иконку и увидел описание.

«Мутная слизь» ингредиент низкого качества. Используется в зельеварение и алхимии.

– Так. И что мне с этим делать? Я могу создавать какие-то предметы?

– Можешь, но для этого нужен специальный навык, – ответил Генри. – На данный момент «Мутная слизь» - это награда для игрока, который сможет тебя убить. Суть в том, что игрокам чтобы стать сильней нужна экипировка. А для её создания нужны ингредиенты, коим источником являются чудовища Простора.

Суть в том, что с обычных монстров, которых контролирует программа, с малой вероятностью выпадают распространённые ингредиенты. А с редких монстров, которых контролируют аниматоры, с высокой вероятностью выпадают уникальные ингредиенты. И что ещё важнее, одинаковых редких монстров быть не может. Так что ты единственный источник данной слизи. Понимаешь?

– Получается, чем больше у меня редких ингредиентов, тем больше спрос на моё убийство. Следовательно, тем больше у меня возможности встретить игроков и заработать денег. Но одного я не пойму, откуда мне брать эти ингредиенты?

– А тут Вадим мы переходим к самому интересному. Открой вкладку развития и найди способность, которая улучшит качество выпадающих из тебя ингредиентов.

Я мысленно нажал иконку и передо мной открылся выбор навыков. В этот раз их было больше. А всё потому, что уже изученные навыки предлагали лучшие версии самих себя.

При улучшении навык «Управление останками» позволял объединять кости и делать из них себе скелет. Навык «Пожиратель» позволял увеличить максимальный объём слизи. А вот навык «Липкая жижа» не имел вариантов развития. Я ознакомился со всеми навыками, но того, о котором говорил Генри, не нашел.

– Здесь его нет, – сказал я, изучая навыки по второму кругу.

– Есть, просто ты его не видишь. В этой игре можно прокачать и улучшить буквально всё. Ты ограничен лишь собственным воображением.

– Что, даже в дракона можно превратиться? – в шутку спросил я.

– Можно. Сосредоточься и представь себе навык. То, что он должен делать.

Я сделал всё как сказал Генри, и уже через секунду во вкладке прокачки появились три объединённых между собой навыка. Первый навык позволял накапливать магическую силу. Второй, исходящий из него, обучал заклинанию метаморфозы, а третий, позволял превратиться в дракона.

– Ничего себе, – мысленно присвистнул я. – Как это происходит?

– Ты работаешь не в какой-то шарашкиной конторе, а в GeimWorld. Они тратят на разработку игр миллиарды. А зарабатывают ещё больше. Так что на программистов не скупятся. Чтобы аниматорам не приходилось тратить сотни часов на изучение всех навыков, разработчики придумали уникальную систему. Тебе нужно лишь описать, что должна делать способность, а игра сама предложит подходящие под описание варианты и способы их достижения.

– А стать неуязвимым тоже можно?

Как только я об этом подумал, передо мной открылась цепочка из тридцати способностей. Последняя, из которых была неуязвимость. В моей голове возникли сотни вариантов того, чем я могу стать и какие способности хочу иметь.

– Можно что угодно, – сказал Генри. – Но давай вернёмся к нашему вопросу. Навыку, который поможет тебе привлечь больше игроков.

«Достойная награда» улучшает качество выпадающего из вас ингредиента на один уровень, за каждый третий ранг.

«Жадина» увеличивает количество выпадающих из вас ингредиентов на один уровень, за каждый второй ранг.

«Сокровище на ножках» позволяет объединять десять ингредиентов низкого качества в один ингредиент высокого качества.

– Погоди, – задумался я. – Ты хочешь сказать, я должен тратить очки талантов на это? На то, чтобы улучшить какую-то там слизь?

Данный факт меня сильно озадачил, ведь поднятие ранга и без того сложная задача. К примеру, сейчас, чтобы получить четвёртый ранг, мне нужно убить трёх игроков. Про то, сколько их нужно убить ради бессмертия, я вообще молчу. Хотя чего я ожидал, я ведь здесь работаю, а не развлекаюсь.

– Всё верно, – подтвердил Генри. – Для монстров, которые хотят привлечь к себе внимание и по итогу получить статус босса, это обязательное условие. Не забывай, что в начальной локации, да и в общем мире, полно других редких чудовищ. На кого охотнее станут охотиться игроки, на монстра, у которого в инвентаре прутик, или на монстра из которого выпадает золотая чешуя?

– Но если вкладывать все очки талантов в награду для игроков, то в итоге я буду очень слабым.

– В том и смысл. Каждый подходит к этому вопросу по-своему. У каждого своя стратегия игры. К примеру, я вкладываю все очки талантов в своё развитие. Затем в облике волка ворую овец и кур, пугаю девок на пруду. Чтобы избавится от меня жители деревень и городов объявляют награду за моё убийство. Чем больше таких заданий, тем больше на меня охотиться игроков.

– Что-то я не понял. Советуешь одно, а сам делаешь совсем другое.

– Между нами говоря, я тут работаю просто от скуки. У меня достаточно денег, чтобы не делать ровным счётом ничего. Мне просто нравится отыгрывать чудовищ.

– И что в итоге делать мне?

– Я бы посоветовал, балансировать между развитием чудовища и наградой. В первую очередь улучши ингредиенты. Добейся того, чтобы игроки к тебе толпами ходили.

– И как мне это сделать, если поблизости нет игроков. Кстати. Ты говорил, что есть несколько способов повышения ранга. Расскажешь мне о них?

– Конечно. Но перед этим, убей всех крыс в катакомбах.

– Это ещё зачем?

– Затем, что я могу читать тебе лекции часы на пролёт, но мы ведь находимся в игре. Исследуй, экспериментируй, и ты сам во всём разберешься. А я буду наблюдать и скажу, если ты где-то ошибешься.

В образе фиолетовой слизи я пополз в сторону решеток, где обосновалась одна из крыс. Она была столь огромной, что не уступала размерами овчарке. Крыса сидела в углу и с остервенением что-то грызла.

Я полз медленно, зато бесшумно. Крыса заметила меня лишь тогда, когда я оказался около её хвоста. Завидев меня, крыса громко запищала и угрожающе встала на задние лапы. Я даже немного испугался, но как оказалось зря.

Крыса царапала меня когтями, кусала острыми зубами, но моей слизи её атаки были нипочем. С каждым нападением крыса получала сильные ожоги. Моя слизь медленно разъедала её шерсть и кожу. Чтобы тварь не мучилась, я убил её костяным шипом.

После убийства, не было никаких системных сообщений. Я понятия не имел, зачем я это сделал. После того как тушка растворилась в моём слизком теле я стал больше, а из грызуна выпал предмет.

«Грязная шкурка» ингредиент низкого качества. Используется в кожевничестве.

Я хотел взять её себе, но сколько бы я не пытался, она всё время выпадала из меня. А во время третьей попытки и вовсе растворилась в моём теле.

– И что это было?

– На данный момент, у тебя всего одна ячейка инвентаря, – пояснил Генри. – Хочешь носить с собой другие предметы, изучи соответствующий навык.

– Похоже, чтобы в полной мере пользоваться всеми функциями в игре, нужен приблизительно тысячный ранг.

За полчаса я уничтожил ещё семь крыс. После их поглощения моя слизь значительно увеличилась в размерах. Теперь я без преувеличения мог полностью покрыть тело человека. Однако на этом мой рост прекратился. Чтобы стать ещё больше мне нужно было улучшить навык «Пожиратель». Не успел начать играть, а уже чувствую острую нехватку ранга.

Из крыс выпало две грязных шкурки. В этот раз, я даже не пытался их поднять. Пусть лежат. Может, приглядятся кому из игроков. Потом будет захаживать сюда за ними.

После убийства восьмой - последней крысы система выдала мне сообщение:

Захват территории произошел успешно. Теперь катакомбы руин являются вашей постоянной зоной обитания.

Для получения 4 ранга убейте ещё двух игроков или захватите ещё две территории.

– А вот и второй способ получения ранга! – обрадовался я.

– Как я уже ранее говорил, – принялся пояснять Генри, – У каждого чудовища есть своё место обитания. При желании он может его покинуть, чтобы прогуляться по своим делам. Но если не вернуться обратно в течение двух часов, все твои характеристики и эффективность навыков уменьшаться на двадцать пять процентов. После истечения ещё двух часов эффект повториться. Так что каждое чудовище обязано посещать своё место обитания. Такая механика помогает игрокам находить чудовищ.

– Я правильно понимаю. Чтобы захватить какую-то территорию, я должен избавиться от всех обычных монстров?

– Ловишь на лету, – похвалил Меня Генри. – Слышишь? Кто-то к тебе идёт.

Я прислушался и услышал голоса. Надеюсь это игроки, а то уже прошло три часа, а я так ничего и не заработал.

– А теперь самая важная часть стажировки, – серьезным голосом сказал Генри. – Сразись с игроком и дай себя убить.

– Что? Зачем?

– Затем, что…

Генри не закончил фразу.

– Эй, Генри! Генри! – сколько бы я не звал, он не отвечал.

Железная решётка скрипнула, и в катакомбы спустилось трое игроков. Знакомые лица. Воин Рагнар, маг Стихс, и лучник Энжин. Это они обнаружили меня тогда в зале. Главная угроза для меня маг, с него-то и начнём.

Я разделил своё тело на две части, которые соединяла дорожка из слизи. В оба комка поместил по черепу, а свой, как и в прошлый раз, припрятал в кучке некой жижи.

Прикрывая себя и товарищей щитом, воин Рагнар шел первым. За ним, держа над раскрытой ладонью пламя, ступал маг Стихс. Лучник, прикрывая тыл, шел последним.

Я выждал момент, чтобы между воином и магом оказался промежуток и выстрелил костяным шипом. Прямое попадание. Маг оказался сильно ранен. Воин тут же закрыл его щитом. А лучник, обнаружив меня взглядом, пустил в мою сторону стрелу. Причём её наконечник пылал огнём.

Кажется, кто-то сделал домашнее задание и узнал, как меня убить. Ползти до них, я буду вечность. Так что мне оставалось только отвечать снарядом на снаряд. Костяные шипы разбивались о щит воина, но в то же время отнимали его прочность. Ещё четыре выстрела и они окажутся беззащитны.

Лучник тоже не сидел без дела. В сравнении с магическим огнём, его стрелы словно комариные укусы, и всё же было больно. С каждым попаданием, я понемногу терял свой объём.

Чтобы было непонятно, какой из комков слизи является подделкой, я пускал костяные шипы из них по очереди. После поглощения крыс, костей у меня хватало. Выстрел. Щит воина прохрустел. Ещё выстрел и он рассыпался на щепки.

Я предвкушал победу, но в итоге сильно облажался. Воин подался вправо, лучник влево, а маг оставаясь на месте, пустил в меня огненный шар. Моё искусственное тело вместе с ложным черепом испарилось без остатка. Но хуже всего было другое.

Воин мчал ко мне на всех парах. Причём он бежал не к слизи, а к припрятанному среди требухи черепу. И тут до меня дошло. Игроки сидят на форумах и общаются друг с другом. Наверняка один из них, рассказал о моём трюке. Вот тебе и разница между программой и аниматором. Аниматор, осознав, что его раскрыли, попытается сменить тактику, чтобы его не убили.

Я поспешил втянуть настоящий череп в слизь. Едва успел. Меч воина рассёк слизь и оставил на моей макушке внушительный разрез. В тот момент мне было очень больно. Мне словно иглами пронзило мозг.

Я был в гневе. Мне как никогда захотелось его убить. Моя слизь волной накрыла ноги воина, а костяной шип глубоко вошел ему в живот. Воин оказался более живучим, чем мне хотелось. Его меч вновь погрузился в слизь и достал до черепа.

– Отойди от него, я его прикончу! – крикнул маг.

– Не могу, – ответил воин. – Эта тварь меня не отпускает.

– Выпрыгивай из ботинок! Я не смогу долго сдерживать заклинание.

Я понимал, что обречён. С моей силой, отряд из трёх игроков, не победить. А из-за боли всё происходящее казалось мне максимально реальным. Я не мог избавиться от мысли, что сейчас умру. Мне было страшно.

Если отпущу воина, маг сожжет меня. А если оставлю всё как есть, воин сам расколет мне череп. Что уж говорить про лучника, который не перестаёт пускать мне стрелы в спину.

Я сделал то, чего сам от себя не ожидал. Я растянулся на земле, оставляя череп беззащитным, из-за чего стрела попала не в меня, а прямо в яйца воину. По катакомбам разлетелся громкий визг. Поделом тебе засранцу.

Собравшись воедино, я пустил шип. Но не в воина, а в мага, который был готов высвободить заклинание. Огненный шар рванул в его руках. Во всех направлениях разлетелись куски мяса. Вот что значит, одна нога здесь другая там. Воина я тоже не пощадил, приговорил его вторым шипом.

«Вы убили 2 игроков»

«Получено 2000р»

«Получен 4 ранг»

«Получено очко таланта 1 шт.»

Растворяя тело воина и долетевшие до меня части мага, я начал восстанавливать свою слизь. Лучник не прекращал пускать в меня стрелы. Его огня было недостаточно, чтобы меня убить.

– Так, не нужно горячиться, – сказал самому себе. – Если убью его, стану на тысячу рублей богаче, но в тоже время упущу возможность. Чтобы игроки пришли ко мне снова их нужно как-то вознаградить.

Наверное, всем известно чувство, когда группой идёшь на босса, а по итогу остаёшься с ним один на один. От тебя зависит всё. Я и сам не раз попадал в такие переделки. Нет ничего приятней, чем победить босса в одиночку, когда кажется, что надежды нет.

Я пустил в лучника шип, но промахнулся. Едва поцарапал ему шею. А вот его стрела попала прямо в цель. Пробившись через тонкий слой слизи, пылающий наконечник вошел мне в череп.

Голову пронзило резкой болью, но через мгновение она отступила. Все ощущения исчезли. Я снова стал просто мыслями без тела.

Сессия завершена.

Итоги:

Вы убили 2 игроков и погибли один раз.

Получено 2500р.

– Кажется, я справился, – сказал я, но ответа не последовало. – Генри ты всё ещё здесь?

Я вышел из программы и открыл глаза. В офисе всегда было тихо, но сейчас здесь царила гробовая тишина. В поисках Генри, я заглянул за перегородку и ужаснулся. Пол на его рабочем месте был в крови.

– Что за дела? – подумал я, оглядываясь по сторонам.

Пройдясь по офису, я обнаружил на полу кровавые разводы. Словно кто-то тащил тело. Неужели пока я находился в игре, его убили? От таких мыслей моё сердце начало биться быстрей. Перед глазами всё поплыло. За одной из перегородок я нашел нечто, от чего у меня подкосились ноги. На компьютерном столе, лежала оторванная человеческая рука.

Скрип двери. Хлопок. Кто-то вошел в офис. Тяжело дыша, он направился ко мне. Я украдкой выглянул из-за укрытия, и увидел мужчину в окровавленной рубашке. В руках он сжимал топор.

Ознакомится с книгой можно по ссылке https://author.today/work/401054

Буду рад новым читателям

Показать полностью 1
[моё] Магия Литрпг Продолжение следует Длиннопост Фэнтези Еще пишется Книги Русская фантастика Самиздат Серия Подземелье
0
21
DarekBlack
DarekBlack
6 месяцев назад
Лига путешественников

Катакомбы или бомбоубежище? Секреты Сочи⁠⁠

Вряд ли кто-то из туристов, приезжающих на отдых в Сочи, догадывается о том, что под ногами у них не плотная земля, а самые настоящие подземные тоннели. Вот только для чего они и как в них попасть?

Катакомбы или бомбоубежище? Секреты Сочи Туристы, Путешествия, Сочи, Катакомбы, Подземелье, Тоннель, Бомбоубежище, Метро, Поездка, Туризм, Поход, Экстрим, Краснодарский край, Путешествие по России, Факты, Длиннопост

От стен уже отвалились панели

В советское время эти тоннели служили лишь коридорами, по которым люди, спустившись от санаториев на лифтах, добирались до моря.

Катакомбы или бомбоубежище? Секреты Сочи Туристы, Путешествия, Сочи, Катакомбы, Подземелье, Тоннель, Бомбоубежище, Метро, Поездка, Туризм, Поход, Экстрим, Краснодарский край, Путешествие по России, Факты, Длиннопост

Переход от лифта

В строительстве участвовал Мосметрострой, и ходили слухи, что позднее эти коридоры могли использоваться при строительства сочинского метрополитена.

Однако тип почвы здесь не подходит для подобных работ, поэтому официально строительство метро так полноценно и не начиналось.

Как можно видеть, сейчас тоннели в плохом состоянии, от лифтов остались лишь шахты.

Катакомбы или бомбоубежище? Секреты Сочи Туристы, Путешествия, Сочи, Катакомбы, Подземелье, Тоннель, Бомбоубежище, Метро, Поездка, Туризм, Поход, Экстрим, Краснодарский край, Путешествие по России, Факты, Длиннопост

Остатки лифта

Всё заржавело тотально. Виной этому не только отсутствие обслуживания, но и большая, чрезвычайно высокая влажность, характерная для этой местности.

Катакомбы или бомбоубежище? Секреты Сочи Туристы, Путешествия, Сочи, Катакомбы, Подземелье, Тоннель, Бомбоубежище, Метро, Поездка, Туризм, Поход, Экстрим, Краснодарский край, Путешествие по России, Факты, Длиннопост

Лестница наверх шахты лифта

Воздух в коридорах спертый, с опасно низким содержанием кислорода - ведь большинство входов полностью закрыты, и воздух просто не способен обновляться. К тому же, в атмосфере тоннелей присутствует большое количество опасных веществ, появившихся в результате распада поверхностей и окисления металла.

Поэтому, даже если вы и откажитесь спуститься туда, обязательно наденьте противогаз/защитные маски-фильтры.

Что по местоположению входов. Большинство из них закрыты или находятся под охраной, попасть просто так не получится.

Один из входов расположен на территории санатория Зелёная Роща, чуть дальше Дачи Сталина.

Спасибо, что прочитали! Оставьте своё мнение в комментариях, буду рад.

Показать полностью 4
[моё] Туристы Путешествия Сочи Катакомбы Подземелье Тоннель Бомбоубежище Метро Поездка Туризм Поход Экстрим Краснодарский край Путешествие по России Факты Длиннопост
1
6
pefteev
pefteev
6 месяцев назад
Сообщество фантастов
Серия Работа быть монстром

Работа быть монстром: Стажёр Глава 6⁠⁠

Работа быть монстром: Стажёр Глава 6 Магия, Литрпг, Продолжение следует, Длиннопост, Фэнтези, Еще пишется, Книги, Русская фантастика, Самиздат, Серия, Подземелье

Подобно жадному зверью, игроки набросились на меня со всех сторон. Они метали в меня магию, карабкались по стенам. Делали всё, чтобы добраться до меня и уничтожить. В их глазах читалось безумие и жадность, от чего мне стало жутко. Кто здесь чудовище, я или они?

В самый разгар битвы в зал с колоннами ворвалась чёрная тень, в которой угадывался образ варга. Варг – это нечто среднее между оборотнем и человеком. Им присуще передвижение на задних лапах, черная шерсть и длинные когтистые передние лапы.

Игроки в ужасе разбегались кто куда, но тень всё равно их настегала и рвала когтями. Некоторые из игроков пытались отбиваться, но их потуги были тщетны. Мечи и стрелы проходили сквозь тень и врезались в стены. Лишь вспышки магии отрывали от тени мелкие кусочки.

До окончания события оставалось  около двадцати секунд. Можно считать я выжил и одержал победу. За что спасибо этой тени.

По залу были раскиданы десятки трупов. Если их поглотить, я не только восстановлюсь, но и стану в три раза больше, что сделает меня быстрее и сильней. Я собирался сползти по стене и подкрепиться, как вдруг заметил под ступенями вжавшегося в стену мага. Он дрожал от страха, наблюдая за тем, как гибнут другие игроки.

Я решил совместить приятное с полезным. Повис на углу ступени и всей слизью упал вниз. Должен был приземлиться на голову игрока, но вместо этого столкнулся с мордой варга, который в этот момент вцепился в него острыми зубами.

Не знаю, что именно произошло, но при нашем столкновении тень исчезла, и варг стал полностью телесным. Все вокруг, включая меня, увидели его истинный облик. Варг оказался особью женского пола. Трехметровый чёрный зверь, обладал сильным накаченным телом, но при этом у него была покрытая шестью грудь, узкая талия, широкие бедра и блестящая как у лошади грива. Если исключить тот факт, что варг был зверем, его можно было бы назвать красоткой.

Моё слизкое тело растеклось по морде варга из-за чего он начал задыхаться. Чёрный зверь метался из стороны в сторону и пытался меня снять, но лишь ещё больше погружался в фиолетовую слизь. Моё тело склеило ему морду с лапами как жвачка. Я и сам был не против слезть, но моё тело намертво прилипло к шерсти.

Завидев эту сцену, игроки воспряли духом и бросились в атаку. Без своей тени варг оказался уязвим. Низкоуровневые мечи и копья не могли нанести ему серьезных ран и всё же, его тело покрылось десятком порезов. Магические стрелы изо льда, огня и света нанесли нам существенный урон. Я стал в три раза меньше, слизь едва покрывала череп. Варг оказался ранен, но выстоял и остался на задних лапах.

Варг дико прорычал, от чего на мгновение все игроки встали в ступор, и метнул меня в одного из них. Я думал по-быстрому поживиться свежим угощением, но у меня на это банально не хватило сил. Игрок кинжалом разломил мой череп.

Последнее, что я увидел, это как игроки накидывают на варга цепи, а какой-то рыцарь пронзает его серебряным мечом.

Мир вокруг погрузился во тьму, а я перестал ощущать своё бесформенное тело. Через секунду, я оказался в основном аниматорском меню. В разделе сообщений мигала красная цифра - два. Я мысленно нажал её, и передо мной возник ряд системных сообщений.

Сессия завершена.

Итоги:

Вы убили 4 игроков и погибли один раз.

Получено 4500р.

Вы впервые убили за одну сессию 4 игроков.

Получена премия 450р.

Чтобы вновь получить премию побейте свой рекорд. Убейте за одну сессию 5 игроков.

Что ж я, конечно, рассчитывал заработать десять тысяч, но для начала хватит и пяти. Если делать так каждый день, то моя зарплата в месяц, учитывая выходные, будет примерно семьдесят пять тысяч. Вот отец офигеет, когда узнает, что я зарабатываю больше него. И это только начальная зона. Как переберусь в общий мир, вмиг стану миллионером.

Следующее сообщение от системы звучало так:

Событие «Восходящая звезда» завершено успешно.

В течение шести часов никто из игроков не смог забрать у вас монету.

Получено достижение «Настоящий монстр»

Ваш аниматорский аккаунт получает вечный бонус – созданные вами чудовища будут получать дополнительный ранг. Таким образом, при выборе чудовища, оно получит сразу второй ранг. При генерации случайного чудовища, оно получит сразу третий ранг.

Ого! А Генри не врал, бонус действительно отменный. Теперь все мои чудовища с ходу будут иметь две способности. Так я смогу зарабатывать деньги куда быстрей. Хотя, с другой стороны, для уже существующих монстров данный бонус бесполезен.

Я порядком утомился, поэтому нажал выход из системы.

Первое что я услышал, когда ко мне вернулись чувства, это аплодисменты. Максим Анатольевич радостно хлопал в свои огромные ладони. Другие работники, в особенности Сергей и Саша смотрели на меня с осуждением. А всё потому, что Марина Викторовна победила в споре и стала богаче на сто с лишним тысяч. Эх. Нужно было тоже делать ставку.

– Молодец. Отлично сработано, – похвалил меня Максим Анатольевич и вручил деревянный футляр с большой позолоченной монеткой. – У меня такая же. Но сильно не зазнавайся. Ты хоть и выполнил задание, но всё равно есть чему учиться.

– Да ему банально повезло, – прыснул Сергей.

– Он выжил только благодаря Алисе, – добавил Саша. – Кстати о ней. Сейчас кого-то будут кастрировать без анестезии.

– У-у-у, – закивал Сергей. – Тут ты прав. Не хотел бы я быть свидетелем этой расправы. Хотя, нет. Я сниму это на телефон. Эй, новичок. Дам тебе совет. Если хочешь жить, беги. А ещё лучше увольняйся.

– Пошутили, и хватит, – Максим Анатольевич одарил этих двоих строгим взглядом. – Не ошибается лишь тот, кто ничего не делает. Вадим, добро пожаловать в наш молодой и душный коллектив.

– Вы хотели сказать, дружный, – поправила его Марина Викторовна.

– Я так и сказал. Ну что стажёр. Проставляйся! Пить у нас в офисе нельзя, но от пиццы и роллов никто отказываться не станет.

– И закажите ещё эклеров, – добавил Сергей в предвкушении халявы.

– И охотничьих колбасок. И ещё натуральный сок. А ещё лучше фреш, – подхватил Саша.

– Максим Анатольевич, можно вас на пару слов, – обратился я к начальнику. Тот одобрительно кивнул и отошел со мной в сторонку. – Тут такое дело. Я на мели. Живу у друга. А до зарплаты ещё целый месяц.

– Об этом не волнуйся, – Максим Анатольевич хлопнул меня по плечу. Я всё закажу. Отдашь со следующей зарплаты, – с этими словами, он ушел делать заказ в свой кабинет.

– Как тебе первая игра? – спросил у меня Генри.

– Пф-ф-ф, – выдохнул я. – Это было нечто. Я думал, что крысу уже ничего не переплюнет, но оказаться в теле слизи, я вообще не ожидал. Вот что значит полное погружение. Я чувствовал каждую клетку своей жижи, мог шевелить черепом без мышц. Между нами говоря, я даже чувствовал, каковы игроки на вкус. Это вообще нормально?

– Нормально, – улыбнулся Генри. – На этой работе ещё и не такое придётся ощутить. Главное привыкнуть к тому, что все пытаются тебя убить.

– Кстати, а что это был за ворген?

– Ты про чёрного оборотня? – замялся Генри. – Ну как тебе сказать. Это была Алиса, нынешний босс начальной зоны.

Генри собирался сказать что-то ещё, но не успел. По офису разлетелся женский крик:

– Где этот выродок?! Я его прикончу!

– Началось, – сказал Сергей, включая камеру на телефоне.

– Кто-то сейчас получит специализацию евнух, – заржал Саша.

– Беги, – с этими словами Генри толкнул меня в сторону выхода, но было уже поздно.

– Где эта бесхребетная скотина?!

Ко мне на всех парах неслась симпатичная девушка. Несмотря на невысокий рост, она казалась очень грозной. Длинные черные волосы. Темные зеркальные глаза. Нахмуренные брови. Алые губы. Спортивное телосложение.

– А ну иди сюда! – с этими словами брюнетка совершила рывок и попыталась ударить меня кулаком. Удар был поставлен словно у боксёра. Я чудом увернулся.

Даже после первой неудачи девушка не собиралась отступать. Её нога не сильно, но всё же черканула меня по лицу.

– Эй, спокойно! – возмутился я.

– Спокойно?! Да ты хоть представляешь, что ты натворил?

Я резко ушел от её удара, из-за чего кулак достался снимающему всё это на камеру Сергею. Тот обронил телефон и схватился за нос.

– А ну стой смирно! – прорычала брюнетка, пожирая меня взглядом тёмных, как бездна глаз. – Будь мужчиной и дай себя ударить!

– Ещё чего, – ответил я, бегая по офису и скрываясь от неё за разделительными перегородками.

– Грёбаный стажёр. Ты мне должен двести тысяч! – сказав это, она промазала по мне, но зато попала по Саше. От чего тот скукожился и рухнул на колени.

– С чего вдруг?

– Не делай вид, что ты не знаешь! – взгляд девушки переместился с меня на Генри. – Или он не знает?

– Чего не знаю?

– Я как раз собирался ему всё объяснить, – Генри вжался в стену и обратился ко мне: – Ты спрашивал про оборотня. Так вот он перед тобой.

– Из-за вас, недоумков, я оказалась ранена и не смогла вовремя вернуться в свою зону, – пыхтя от злости, произнесла брюнетка.

– Поясни, – попросил я Генри.

– У каждого монстра есть место обитания. Он может его покинуть, но если не вернётся туда в течение определённого времени, потеряет ранг, а вместе с ним и статус босса начальной зоны.

– Мне оставалось всего два дня до перехода в общий мир! – вновь завелась Алиса.

– Постой, – сказал я. – Если тебе нужно было торчать в определённой локации, то зачем ты сунулась ко мне? А, всё понятно. Ты захотела лёгких денег. Узнала про новичка с золотой монетой и решила поохотиться на тех, кто охотиться за ним. Да и вообще, не моя вина, что ты не смотришь по сторонам и лезешь под атаку.

– Да если бы не я, тебя бы разорвали на куски!

– Может и так, но это не отменяет того факта, что ты переоценила свои силы.

Алиса уставилась на меня диким взглядом. Не найдя что ответить, она просто обозвала меня козлом и вернулась на рабочее место. Сергей и Саша тоже удалились.

– Фух, пронесло, – сказал Генри, выдыхая. – Она, конечно, сама виновата, но её можно понять. Столько сражаться и в итоге начинать всё с нуля.

– Это ты о чём? – спросил я.

– В отличие от других монстров, монстр со статусом босса локации умирает всего раз. Его невозможно воскресить. И как я понял, по пути в свою зону, Алиса наткнулась на рейд и её убили. Так что ей начинать всё с нуля.

– Ого. Жёстко. Весь прогресс коту под хвост. Тогда понятно, почему она так бесилась.

– Это не единственная причина. Стать боссом локации очень тяжело. Продержаться семь дней ни разу не погибнув ещё сложнее. Я, к примеру, не становился боссом ещё ни разу. Ладно. Это мы обсудим завтра во время стажировки. А сегодня отдыхай.

– Стажировки? – удивился я. – Но я ведь прошел испытание. Получил монету. Даже убил четырёх игроков.

– Что? – Генри усмехнулся. – Прости, но испытание с монетой это всего лишь демоверсия работы.

– А вот и пицца! – крикнул Максим Анатольевич, встречая на пороге офиса сразу трёх до отказа загруженных курьеров.

Такое количество еды, я видел только в фильмах. Лично я, мог бы есть это месяц. Понимая, что всё это за мой счёт, я уплетал пиццу, роллы и охотничьи сосиски за обе щеки. А когда получил от Максима Анатольевича чек на сорок тысяч, едва не потерял сознание.

На следующий день я пришёл на работу с опозданием. А всё проклятая маршрутка виновата. Водитель, словно насмехаясь надо мной, проехал мимо. Вторая маршрутка повторила этот трюк, вынуждая меня посмотреть цены на такси. Эконом три тысячи рублей, а комфорт десять. В итоге, было легче оплатить штраф за опоздание, который обошелся мне в две тысячи рублей.

Генри расположился у меня за перегородкой. Велел погружаться, а сам уселся за компьютер и надел наушники с микрофоном.

Я погрузился в систему и услышал его голос:

– И так приступим к стажировке. Я буду наблюдать за твоими действиями с компьютера и подсказывать тебе, что делать. Кстати, я буду слышать твои мысли. Так что будь скромнее.

– Как это слышать мысли? – подумал я. – Пьяная обезьяна купила крокодила.

– Зачем ей крокодил? Серьезно. Я слышу всё, о чём ты думаешь. Согласен, Алиса хоть и вспыльчивая, но красивая.

– Я этого не думал, – оправдался я.

– Ага, как же. А ещё ты не думал, что у неё хорошая растяжка. Да и вообще, девушка, играющая в игры это просто супер. Ладно, не будем отвлекаться. Смотри, сейчас ты в основном меню. Здесь можно выбрать уже имеющегося или создать нового монстра.

– Конечного нового. Играть слизью было мерзко. Да и вообще, она медленней улитки.

– Не спеши ковбой. Сначала послушай что скажу. Лучше всего играть монстром, которого создал. Игроки не любят аниматоров, которые не доводят дело до конца. Они уже познакомились с твоим монстром и хотят увидеть продолжение. Узнать о нём побольше, и в итоге, победить.

Быть аниматором – значит работать на аудиторию. Понимать, чего они хотят. Это первое с чем тебе нужно разобраться. Это не просто игра, это бизнес.

– Хочешь, чтобы я и дальше влачил существование медлительной слизи?

– Понимаешь, нет рецепта успеха. Никто не знает, что понравиться игроку. Так что выбор остаётся за тобой.

Немного поразмыслив, я мысленно нажал кнопку.

Ознакомится с книгой можно по ссылке https://author.today/work/401054

Буду рад новым читателям

Показать полностью 1
[моё] Магия Литрпг Продолжение следует Длиннопост Фэнтези Еще пишется Книги Русская фантастика Самиздат Серия Подземелье
1
9
pefteev
pefteev
6 месяцев назад
Авторские истории
Серия Работа быть монстром

Работа быть монстром: Стажёр Глава 5⁠⁠

Работа быть монстром: Стажёр Глава 5 Магия, Литрпг, Продолжение следует, Длиннопост, Фэнтези, Еще пишется, Книги, Русская фантастика, Самиздат, Серия, Подземелье

Победно улыбаясь, игрок потянулся за золотой монетой, но поднять её не смог. Та намертво прилипла к полу. Секунда замешательства и осознание того, что угодил в ловушку. Игрок посмотрел на свои ноги и ужаснулся. Их быстро покрывала фиолетовая слизь.

– Какого чёрта?! Я же тебя убил! – выпалил он, пытаясь выбраться из смертоносной жижи, но я не отпускал.

«Что? Думал я лёгкая добыча?», – мысленно усмехнулся я, не имея возможности говорить. – «Как бы ни так. Череп, который ты разрубил, был фальшивкой. Точнее, он был настоящим, но не моим. Свой же череп, я припрятал неподалёку на полу среди какой-то мерзкой требухи. А в момент, когда ты якобы одержал победу, я расползся по земле и выбросил из инвентаря монетку.

Стоит отметить, что провернуть этот трюк и притвориться мёртвым мне удалось только благодаря эффекту реализма. Ведь в отличие от других игр, в этой над головами не летают имена существ и индикаторы здоровья. При нанесении урона нет никаких цифр, только кровь и гримаса боли на лице. Увидеть имя персонажа и запас здоровья можно лишь обладая особым навыком или просматривая запись стрима».

Моё слизкое тело растворило ботинки и принялось поедать кожу на ногах, от чего мужчина громко закричал. Я пытался покрыть собой всё тело, но рванув назад, жертва всё же выбралась из моих объятий.

Я думал, что смогу поглотить игрока за один присест, но сила кислоты оказалась слишком слабой. Нужно будет потом её улучшить.

Хромая на две ноги и, оставляя за собой кровавые следы, игрок отошел от меня на безопасное расстояние. В его руке возник флакончик с красным зельем. Сомнений нет, он хочет исцелиться и сбежать. Однако я опытный игрок и знаю, что нет момента лучше для атаки. Костяной шип вошел ему в плечо.

Защита игрока оказалась очень слабой. Мужчина дёрнулся от боли и обронил флакон, а через секунду рухнул лицом в лужу. Не желая повторять его ошибку, я выстрелил ещё раз, после чего система выдала ряд сообщений:

«Вы убили игрока»

«Получено 1000р»

«Получен 3 ранг»

«Получено очко навыка 1шт.»

«О да!», – обрадовался я. – «Всего час в игре, а уже заработал две тысячи рублей. Если так пойдёт и дальше, через два дня смогу снять себе квартиру. Зарабатывать деньги оказалось куда проще, чем я думал. Хотя, чему я удивляюсь. Это ведь начальная зона. Здешние игроки мне в подмётки не годятся. У них слабые навыки и никудышная экипировка. Его щит сломался после третьего попадания кости, а сам он умер от одной атаки и пары капель кислоты. Пускай бой дался мне легко, расслабляться всё равно не стоит. Ведь среди тех, кто охотиться за мной, может оказаться опытный игрок».

Я медленно пополз к телу поверженного игрока, чтобы растворить его с помощью навыка «Пожиратель» и увеличится в размерах. Чем больше слизи, тем я сильнее и тем тяжелей меня убить.

«Эй! Что за дела?!», – мысленно возмутился я. – «Ты ведь умер! Мне даже за это заплатили».

Не успел я подползти к трупу игрока, как он начал шевелиться. Неуклюже, словно марионетка, мертвец поднялся на ноги и медленно повернул голову ко мне. Уставился на меня жуткими глазами без зрачков и невнятно что-то прорычал.

От такого зрелища моя слизь пошла рябью, а у черепа отвисла челюсть. Не знаю, что именно тут происходит, но он меня изрядно напугал. Это с учётом того, что я играл за монстра.

Ощущая исходящую от мертвеца угрозу, я пустил в него несколько костяных шипов. Снаряды вошли в плоть, но ходячего мертвеца это не убило. Он обнажил клинок и, рыча как зверь, пошел в атаку.

Понимая, что бессмертный мертвец мне не по зубам, я решил дать дёру. А что ещё мне оставалось? С моим уровнем навыков мне его не победить. Он разрубит мой череп раньше, чем я успею его растворить.

Я стремительно скользил по каменному полу, но мертвец не отставал. Рванув вперед, он взмахнул клинком и высоко подпрыгнул. Острое лезвие выбило из камня искру. Мне чудом удалось избежать его меча.

Хотелось бы сказать, что это была эпичная погоня с множеством акробатических кульбитов. Но по факту это была погоня черепахи за улиткой. Зомби едва перебирал ногами, а я, вытягивая часть с черепом вперед, а затем, подтягивая к нему основное тело, сдвигался на жалких десять сантиметров.

Впереди меня ждало спасение – стена из стальных решеток, через которую по желобу текла странная жижа. Для обычного человека это тупик, но я ведь слизь. Везде пролезу.

– Не уйдёшь! – послышался голос сзади.

Зомби научился говорить?

Из темноты, освещая окружение тусклым призрачным свечением, выбежал игрок в тёмных одеяниях и с серпом в руках. Я сразу понял, это некромант. До этого момента он скрывался в темноте, но осознав, что я могу сбежать, вышел из укрытия.

Казалось бы, мне крупно повезло. Если убить некроманта, зомби перестанет топтать землю и преследовать меня. Но вот незадача, костяных снарядов больше нет. Мало того, если замешкаюсь, зомби разобьёт мне череп.

Смеясь в душе над некромантом и его игрушкой, я начал просачиваться через решетки. Радость была мимолетной, ведь слизь запросто просочилась на ту сторону, а вот череп не пролез. Ему не хватило каких-то пару сантиметров.

«Да что ж такое?!», – мысленно кричал я про себя. – «Почему мне постоянно не везёт?! Чем я так сильно провинился в прошлой жизни?».

В этот момент некромант поравнялся с зомби. Оба замахнулись для удара. Я хотел зажмуриться, чтобы не смотреть на своё поражение, но у меня банально не было век.

В следующее мгновение произошло то, чего я совсем не ожидал. Некромант поскользнулся на тропе из слизи и головой упёрся в мой лысый череп, а зомби без раздумий нанёс удар.

У меня снова отвисла челюсть. Вот это повезло. Ничего не скажешь. Зарубив своего хозяина, зомби рухнул на пол.

Ещё один игрок принёс мне тысячу рублей, за что ему огромное спасибо. Однако всё прошло на грани. Я чуть не помер. А ведь до конца события мне нужно продержаться ещё четыре часа.

Растворив в себе тело некроманта и зомби, я увеличился в размерах, пополнил запас костяных снарядов и принялся выбирать новую способность. Вариантов было много. Я мог начать развивать подземелье. Мог улучшить кислоту. Научиться плеваться слизью или стать ядовитым. Хотелось всё и сразу, но я вовремя себя остановил.

Уверен, на верхних этажах уже десятки игроков. Хоть это и новички, они всё равно опасны. Особенно некроманты. Теперь я этих типов просто ненавижу. Мне нужен навык, который поможет выжить. К примеру, навык, чтобы в ответственный момент череп пролезал через решетки.

Перебирая варианты, наткнулся на занимательный навык в разделе «Ловкое чудовище».

«Липкая жижа» позволяет перемещаться по стенам и по потолку.

Благодаря новой способности я медленно прогуливался по потолку, изучая тёмные катакомбы и мрачные уровни подземелья. А параллельно с тем следил за игроками. Они двигались как группами из двух-трёх человек, так и поодиночке. Сражались с местными чудовищами и, обыскивая каждый уголок на наличие сокровищ, искали монстра-слизь. Улов искателей приключений был очень скудным. Ведь из монстров первого ранга выпадал то бесполезный мусор, то просто ничего.

У меня часто возникало желание напасть на одинокую заблудшую овечку. Что может быть проще, чем свалится на голову игроку и покрыть его тело своей слизью? Одно движение – одна тысяча рублей. Он даже не поймёт, что с ним случилось.

Хотелось бы так сделать, но не стану. Жадность в играх всегда вознаграждалась смертью. Учитывая, сколько тут рыщет игроков, моей жертве наверняка кто-то придёт на помощь. А даже если не придёт, я десять минут буду подниматься обратно к потолку. За это время меня точно обнаружат.

Уже представляю себе эту картину. Случайный прохожий, зевая, наблюдает, как фиолетовая слизь медленно ползёт по стене. А когда это ему надоедает, в пару ударов крошит ей череп. Игрок получает золотую монету и припеваючи живёт в начальной зоне, а я умираю и получаю утешительные пятьсот рублей.

***

Исследуя подземелье, группа из трёх человек, в которую входили воин, лучник, маг обнаружила на полу капли слизи. Они дорожкой шли из одного помещения в другое. Лучник запрокинул голову и уставился на потолок, где обнаружил странный отблеск. Это был тонкий шлейф, оставленный фиолетовой слизью.

Идя по следу, группа вошла в зал с массивными колоннами.

– И где она? – оглядываясь, спросил рослый воин.

– Там, – ответил лучник, указывая на торчащие из стены каменные ступени. Его зрачки переливались алым светом. Видимо найти меня ему помогла какая-то способность. В следующий раз изучу навык, чтобы быть прозрачным.

Игроки уставились на меня, а я на них. По лицу воина было видно, что он перебирает варианты, как меня достать. Вот же дурак. Разве так не понятно, что забраться сюда тебе не светит. Для этого нужно прыгать вверх, как минимум на пять метров.

Будь у меня язык, в следующее мгновение, я бы его прикусил. Ведь эта здоровенная детина подпрыгнула на четыре с лишним метра. Ещё немного, и он бы ухватился за ступени. Воин прыгнул ещё раз, но результат был тем же. Чтобы он угомонился, я выстрелил в него костяным шипом. К моему разочарованию детина отразил шип щитом.

Лучник натянул тетиву и пустил в меня стрелу. Деревянный наконечник устремился прямо в череп, но погрузившись в слизь, остановился. Банально не хватило силы тетивы.

Дабы сбить их с толку, я растянул своё тело по ступеням и сделал вид, что получил от стрелы урон и стал немного меньше. Ещё одно попадание, тот же эффект. Вдохновлённый лучник пускал в меня стрелу за стрелой, а я продолжал имитировать больного, оставаясь невредимым.

Маг тоже не остался в стороне. Взмахнув посохом и прокричав заклинание, он пустил в меня огненный шар. При попадании шар взорвался и, причиняя мне неистовую боль, испарил половину объёма слизи. В этот раз я действительно стал меньше, но чтобы показать обратное, втянул в себя слизь со ступеней.

– Что ты наделал?! – воин отпустил магу подзатыльник. – Из-за твоего огня, слизь стала в два раза больше!

– Не может такого быть, – ответил маг. – После святой магии, огонь это самое эффективное оружие против слизи.

– Серьезно?! Ты глаза разуй! Твой огонь сделал её больше. Чёртов нуб!

– Слышишь ты, придурок! – маг был в гневе от такого обращение. – Со своей шкурой будешь так общаться!

– Чего сказал, утырок?!

Пока воин и маг выясняли отношения, лучник не оставлял попыток меня убить. Но в этот раз я уже не притворялся и не становился меньше. Просто растворял в себе каждую стрелу. Нужно было видеть его лицо, когда в колчане поселилась пустота.

«Что закончились? Хочешь, поделюсь?», с этой мыслью я выпустил в него несколько костяных шипов.

«Получено 1000р»

Кто бы знал, что работать так весело и приятно. Узнай я про эту вакансию пару лет назад, уже тогда бы стал миллионером.

Покончив с лучником, взялся за мага. Не хватало, чтобы он принялся доказывать свою правоту на деле. Ведь как показывает практика, пламя может превратить меня в ничто.

Несмотря на перепалку, воин прикрыл мага щитом и они оба забежали за колонну. На звуки нашей битвы в зал сбежались другие игроки. Они прибывали каждую секунду. Со стороны это выглядело как полноценный рейд на босса. Я оказался окружен.

На счетчике оставалось каких-то пять минут. Но пережить их, мне было не суждено. Чтобы я не делал, это было просто невозможно. В меня со всех сторон полетели стрелы, метательные ножи, шары огня, иглы льда и святые сферы.

Всё что наносило физический урон, я игнорировал, а всё, что было создано с помощью магии, сбивал костяными шипами. Мне пришлось перейти из нападения в защиту. Я был словно в тире. Хорошо, хоть чтобы целиться и стрелять, не нужно вертеть телом. Костяные шипы летели под любым углом, в любом направлении.

Последний шип сбил святую сферу. Больше у меня не осталось средств защиты. Казалось, я был обречен, как вдруг из коридора, откуда прибывали игроки, раздались крики, удары, хруст и громкий рык. Крупная тень проникла в зал и пронеслась между колонн, оставляя за собой лишь трупы.

Завидев чёрный дым, внутри которого светились два желтых глаза, игроки забыли про меня и бросились бежать.

Ознакомится с книгой можно по ссылке https://author.today/work/401054

Буду рад новым читателям

Показать полностью 1
[моё] Магия Литрпг Продолжение следует Длиннопост Фэнтези Еще пишется Книги Русская фантастика Самиздат Серия Подземелье
0
87
geo2022
geo2022
Сегодня на планете Земля
Серия Кругосветка Пикабу
6 месяцев назад

Кругосветка Пикабу. День 13. В Нигде⁠⁠

В Кайсери мы пробыли 3 дня, пора двигаться дальше. Новый город имеет интересное название - Нигде. Вы где? В Нигде!

День 13. 13 января. Нигде.

Кайсери и Нигде разделяет примерно 130 километров или 2 часа пути. Но на маршруте мы просто обязаны сделать остановку в Деринкую. На первый взгляд, обычная деревня:

Кругосветка Пикабу. День 13. В Нигде Вокруг света, Храм, Достопримечательности, Путешествия, Планета Земля, Туризм, Еда, Баранина, История (наука), Архитектура, Легенда, Подземелье, Краеведение, Турция, Мечеть, Лаванда, Кругосветное путешествие, Познавательно, Археология, Длиннопост

В 1963 году один мужик из этого поселка решил расширить и углубить свой подвал. Он хорошенько ударил кувалдой по стене, в которой образовалась дыра. А за ней открылся туннель. Потом еще. В итоге обнаружилось это:

Кругосветка Пикабу. День 13. В Нигде Вокруг света, Храм, Достопримечательности, Путешествия, Планета Земля, Туризм, Еда, Баранина, История (наука), Архитектура, Легенда, Подземелье, Краеведение, Турция, Мечеть, Лаванда, Кругосветное путешествие, Познавательно, Археология, Длиннопост

Восьмиэтажный подземный город на 20 тысяч человек. К слову, почти все современное население поселка смогло бы там поместиться сейчас.

Здесь имелись все необходимые удобства, обнаруженные и в других подземных комплексах Каппадокии: жилые помещения, вентиляционные шахты и колодцы, хлева и конюшни, кухни и столовые, пекарни, прессы для отжима масла и винограда, амбары и винные погреба, церкви и часовни, а также мастерские, где изготовлялось всё необходимое. Есть сведения, что в подземном городе было даже кладбище...

Кругосветка Пикабу. День 13. В Нигде Вокруг света, Храм, Достопримечательности, Путешествия, Планета Земля, Туризм, Еда, Баранина, История (наука), Архитектура, Легенда, Подземелье, Краеведение, Турция, Мечеть, Лаванда, Кругосветное путешествие, Познавательно, Археология, Длиннопост

Вообще, местность эта была заселена человеком еще 5-7 тысяч лет до нашей эры. Тут всегда проходили торговые пути, связывавшие Европу и Азию. В разное время здесь жили и не тужили ассирийцы, греки, армяне, персы, византийцы, проезжал Александр Македонский и еще много кто. К 13 веку сам город Нигде достиг расцвета и стал одним из крупнейших в регионе.

В иле Нигде (ил - административная единица в Турции) в наши дни развито сельское хозяйство. Особенно много выращивают яблок и картошки. И, конечно, развит здесь туризм.

Так как местность здесь сложена из вулканического туфа, то всякие подземные штуки было сравнительно легко создавать. Вот еще один пример. На фото - местечко Гюмюшлер, совсем уже рядом с Нигде:

Кругосветка Пикабу. День 13. В Нигде Вокруг света, Храм, Достопримечательности, Путешествия, Планета Земля, Туризм, Еда, Баранина, История (наука), Архитектура, Легенда, Подземелье, Краеведение, Турция, Мечеть, Лаванда, Кругосветное путешествие, Познавательно, Археология, Длиннопост

Вы заметили, конечно же, квадратную яму в центре фото. А вот что там обнаружили в 1962 году:

Кругосветка Пикабу. День 13. В Нигде Вокруг света, Храм, Достопримечательности, Путешествия, Планета Земля, Туризм, Еда, Баранина, История (наука), Архитектура, Легенда, Подземелье, Краеведение, Турция, Мечеть, Лаванда, Кругосветное путешествие, Познавательно, Археология, Длиннопост

Это целый подземный монастырь! Даже иконы сохранились:

Кругосветка Пикабу. День 13. В Нигде Вокруг света, Храм, Достопримечательности, Путешествия, Планета Земля, Туризм, Еда, Баранина, История (наука), Архитектура, Легенда, Подземелье, Краеведение, Турция, Мечеть, Лаванда, Кругосветное путешествие, Познавательно, Археология, Длиннопост

Наконец, мы добираемся до центра Нигде. Здесь есть замок, строившийся в 8 века. А совсем рядом находится мечеть Алаеддина:

Кругосветка Пикабу. День 13. В Нигде Вокруг света, Храм, Достопримечательности, Путешествия, Планета Земля, Туризм, Еда, Баранина, История (наука), Архитектура, Легенда, Подземелье, Краеведение, Турция, Мечеть, Лаванда, Кругосветное путешествие, Познавательно, Археология, Длиннопост

Построена она в 1223 году. С мечетью связана красивая легенда. В определенное время в солнечные весенние дни над восточной дверью мечети можно заметить изображение женской головы. По слухам, архитектор мечети влюбился в дочь правителя и запечатлел в этих мотивах красоту девушки:

Кругосветка Пикабу. День 13. В Нигде Вокруг света, Храм, Достопримечательности, Путешествия, Планета Земля, Туризм, Еда, Баранина, История (наука), Архитектура, Легенда, Подземелье, Краеведение, Турция, Мечеть, Лаванда, Кругосветное путешествие, Познавательно, Археология, Длиннопост

Увидели голову?

От центра с его древностями можно минут за 30 дойти до новых городских районов на окраине. В 2019 году их еще только начинали застраивать:

Кругосветка Пикабу. День 13. В Нигде Вокруг света, Храм, Достопримечательности, Путешествия, Планета Земля, Туризм, Еда, Баранина, История (наука), Архитектура, Легенда, Подземелье, Краеведение, Турция, Мечеть, Лаванда, Кругосветное путешествие, Познавательно, Археология, Длиннопост

Сейчас на месте пустыря работает небольшой ресторанчик, где можно отведать местный специалитет - баранину с овощами Nigde Tava:

Кругосветка Пикабу. День 13. В Нигде Вокруг света, Храм, Достопримечательности, Путешествия, Планета Земля, Туризм, Еда, Баранина, История (наука), Архитектура, Легенда, Подземелье, Краеведение, Турция, Мечеть, Лаванда, Кругосветное путешествие, Познавательно, Археология, Длиннопост

Цена порции - 1300 рублей.

Если бы я оказался в Нигде летом за полчаса до заката, то обязательно съездил бы на лавандовую ферму. Помню, как разочаровались, когда во Франции так и не смогли найти цветущие поля, а тут вот такой шанс, оказывается, тоже есть:

Кругосветка Пикабу. День 13. В Нигде Вокруг света, Храм, Достопримечательности, Путешествия, Планета Земля, Туризм, Еда, Баранина, История (наука), Архитектура, Легенда, Подземелье, Краеведение, Турция, Мечеть, Лаванда, Кругосветное путешествие, Познавательно, Археология, Длиннопост

Вот такой день получился.

Спасибо за внимание, завтра продолжим!

П.с. Решил в конце каждого поста добавлять: проект Кругосветка Пикабу - это выдуманное путешествие по городам и странам. Каждый день в течение всего года мы вместе с вами будем узнавать что-то новое и интересное про не самые туристические места. Раз в месяц я буду предлагать вам небольшое задание. А в конце года всех, кто пройдет Кругосветку вместе со мной, ждет большой сюрприз.

Если вам нравится эта серия, а также другие мои посты на Пикабу (например, подборки "Сегодня на планете Земля"), то можете поддержать меня подпиской на мой канал, донатом или можете просто ничего не делать и получать удовольствие от жизни :)

Показать полностью 10
[моё] Вокруг света Храм Достопримечательности Путешествия Планета Земля Туризм Еда Баранина История (наука) Архитектура Легенда Подземелье Краеведение Турция Мечеть Лаванда Кругосветное путешествие Познавательно Археология Длиннопост
7
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии