Ветхие дощатые мостки скрипят под ногами, быстрая река жадно лижет хлипкие опоры... Ваша цель - проложить себе путь до деревни на дальнем берегу, а в распоряжении лишь груда досок и камней. Да ещё и капризные духи реки, запертые в колоду карт, так и снуют туда-обратно, то и дело, угрожая нарушить ваши планы... Но что, если вы сможете использовать этих речных драконов в своих интересах? Быть может, вы сумеете направить их против других игроков и одержать победу именно благодаря их вмешательству.
Это не волшебная история, а ваша задача в игре. Вам предстоит проявить смекалку, стратегическое мышление и умение использовать любые обстоятельства себе на пользу, чтобы преодолеть реку и достичь цели. Игра требует от вас не только строительства моста от одной деревни к противоположной, но и дальновидности в продумывании ходов для достижения победы.
Продолжительность партии: 30 минут, 2-6 игроков, 8+
Оригинальный издатель: Matagot.
Издатель в РФ: RollinGames.
Внутри коробки с игрой вы найдёте:
1. Двустороннее игровое поле.
2. Фигурки игроков - 6 шт.
3. Индивидуальные колоды карт - 6 шт. (всего 78 карт действий, по 13 шт. каждого вида).
5. Пронумерованные тайлы Досок - 36 шт. (6-ти разных размеров и цветов).
Для вашей первой партии выберите сторону игрового поля с изображением островов между деревнями и поместите её в центр стола (другая сторона используется для экспертного режима).
Расположите Камни кучкой неподалёку от игрового поля, чтобы каждый мог до них дотянуться.
Игроки выбирают один из цветов, за который они будут играть (каждый цвет соответствует одной из стартовых деревень).
Цвета, которые вы можете выбрать, зависят от количества игроков:
2 игрока – розовый и черный
3 игрока – синий, красный и розовый
4 игрока – синие, зеленые, красные и желтые
5 игроков – все цвета, кроме розового
Каждый игрок берёт себе следующие компоненты:
- фигурка выбранного цвета
- 6 досок выбранного цвета
- 13 карт действий выбранного цвета
Карты драконов тех цветов, которые не выбраны игроками, возвращаются в коробку и не участвуют в партии.
Самый молодой игрок берёт карту первого игрока и кладёт её перед собой (он будет первым игроком в первом раунде, далее карта будет переходить по часовой стрелке каждый раунд).
После этого вы готовы приступить к игре.
Каждый раунд состоит из двух фаз:
1. Фаза программирования действий.
На данном этапе каждый из игроков выбирает пять карт из своей руки, которые хотел бы разыграть в течение текущего раунда. Эти карты выкладываются лицевой стороной вниз в личной игровой зоне перед каждым игроком. Порядок размещения карт важен, поскольку они будут раскрыты и разыграны в том порядке, в котором они были расположены. Как только игроки разместят свои карты, их порядок нельзя будет изменить.
Как только все игроки выбрали и выложили по 5 карт, начинается фаза розыгрыша.
Все игроки переворачивают свою первую карту. Начиная с первого игрока и двигаясь по часовой стрелке, каждый игрок будет разыгрывать только первую карту, которую он выложил в личную зону.
После того, как все первые карты будут разыграны, игроки переворачивают свои вторые карты. Так продолжается до тех пор, пока все пять карт не будут раскрыты и сыграны.
Перед началом следующего раунда карточка Первого игрока передаётся следующему участнику по часовой стрелке. Все игроки собирают обратно в руку сыгранные карты. Таким образом, им доступен весь пул личных карт каждый раунд.
Большая часть игрового процесса управляется именно картами, каждая из которых оказывает особое влияние на ситуацию на игровом поле. Личная колода каждого игрока содержит 6 типов карт, давайте рассмотрим их более детально.
В распоряжении каждого игрока есть карты на размещение одного камня и на размещение двух камней. Единственное различие между этими двумя картами заключается в количестве камней, которые вы поставите на игровое поле.
При розыгрыше такой карты игрок берёт один (или два) камень из запаса и помещает его на один из островков, изображённых на игровом поле. Если камней в запасе нет, вы теряете действие. Камень можно поставить на любой островок, на котором еще нет камня. Помните, размещение доступно в любой части острова, но после него камни нельзя будет переместить.
Также у каждого игрока есть две разные карты, которые позволяют размещать доски на игровом поле. Одна из карт позволяет игроку поставить одну доску, в то время как другая вынуждает игрока поставить сразу две доски.
Игрок должен выбрать одну/две доски из своего запаса, чтобы поместить их на игровое поле. Чтобы разместить доску, игрок должен положить её концы на два камня или протянуть от деревни до ближайшего камня. Если выбранная доска длиннее, чем расстояние между двумя камнями/деревней, доску все равно можно ставить. Если доска окажется слишком короткой, её необходимо положить в другое место. В противном случае доска "тонет" и больше не участвует в игре.
Помимо прочего, есть ещё несколько правил размещения досок:
1) Игроки не имеют права сдвигать размещённые камни при размещении досок.
2) Размещаемая доска не может пересекать другую доску.
3) Один камень может поддерживать одновременно только 3 доски.
3. Удаление досок и камней.
Одна из карт позволяет игроку убрать доску или камень с игрового поля.
Некоторые правила, касающиеся снятия досок:
1) При удалении доски игрок забирает её в свой личный запас и может пользоваться ей по обычным правилам.
2) Нельзя удалить доску на которой стоит деревянная фигурка игрока.
3) Игрок не может иметь в личном запасе две доски одинакового размера
4) В вашем запасе не может быть более двух досок разных цветов.
Что касается удаления камней, вы никогда не сможете удалить камень, на котором уже лежит одна или несколько досок.
Если нет досок или камней, которые игрок может убрать, он теряет действие.
В колодах игроков есть две карты, которые позволяют им перемещать свою деревянную фишку. Одна карта дозволяет перемещение на одну доску, а другая - на две. Здесь тоже есть некоторые специальные правила:
1) Игрок не может переместиться на доску, занятую кем-то другим. Тем не менее в одной деревне может находиться любое количество игроков.
2) Когда вы выбираете карту движения, вы должны переместиться на всю длину пути, который вы разыграли.
3) Вы можете двигаться в любом направлении и по доскам любого цвета.
4) Если вы выбрали карту с двумя движениями, вы можете двигаться в одном направлении на один, а затем вернуться к исходной планке.
Если игрок не может использовать все свои движения, его фишка упадёт в воду, после чего она будет перемещена обратно в стартовую деревню.
5. Перепрыгивание через других игроков.
Когда игрок разыгрывает данную карту, он перепрыгивает через фигурку другого игрока (которая стоит на соседней доске) на доску/деревню, примыкающую к другому игроку.
Если игрок не сможет совершить прыжок, он падает в воду и возвращается в стартовую деревню.
В вашей личной колоде будут карты Речного дракона цвета каждого другого игрока. Когда разыгрывается одна из таких карт, она аннулирует карту игрока соответствующего цвета, которую он хотел сыграть в текущий ход. Например, если игрок выбрал карту красного дракона на место своей третьей карты, то третья карта красного игрока будет аннулирована.
Однако карта дракона не отменяет эффект другой карты дракона. Таким образом, если игрок, чья карта была аннулирована, в конечном итоге сам разыграл карту дракона, обе карты дракона будут применены.
Игрокам разрешается разыгрывать только одну карту Дракона за каждый ход.
Игра заканчивается сразу же, как только деревянная фишка одного из игроков достигает назначенной ему деревни (противоположной его стартовой). Данный игрок объявляется победителем.
Я перепробовала множество настольных игр, но "Речные драконы" запомнились мне чем-то по-настоящему необычным. Эта настольная игра не вписывается в привычные рамки определённого жанра — скорее, это причудливый сплав различных механик, создающий уникальный игровой опыт.
В основе "Речных драконов" лежит механика программирования действий: игроки планируют ходы заранее, не имея понятия о том, что же задумали их соперники. Вот где рождается истинное волшебство — в этом напряженном моменте перед раскрытием карт, когда воздух густеет от невысказанных: "Я знал, что ты так сделаешь! Нет, я знал, что ты знал!" Это действительно забавно и требует от вас стратегического мышления — приходится не только планировать свои шаги, но и пытаться предугадать чужие. Правда, иногда это выливается в откровенный саботаж, что может слегка раздражать.
Мостки то появляются, то исчезают, словно мираж. Один неверный расчет — и вы шлёпаетесь в воду, наблюдая, как соперник с хищной грацией перешагивает на выставленную вами же доску. Да, здесь разрешено быть элегантным негодяем — выдёргивать опоры, менять маршруты, оставлять противников в разинутых ртах речных драконов... Всё это порой откровенно бесит, но это и восхитительно.
Глубина — в простоте. Весь гений "Речных драконов" в том, что они превращают элементарную физику (*длина доски = 1 шаг*) в головоломку, достойную Архимеда. Большая часть игры строится на точной оценке расстояний: нужно правильно расставлять мостки, сокращая путь к цели. Механика проста, но увлекательна — правда, требует аккуратности, ведь один неверный ход может разрушить тщательно продуманный ранее маршрут.
Настольную игру "Речные драконы" легко освоить, но длительность партии непредсказуема: всё зависит от того, насколько игроки увлекутся взаимными подставами. Первая партия всегда обманчиво коротка, а настоящая магия начинается, когда игроки узнают вкус саботажа... и жаждут его повторить.
Если сама идея кажется вам интересной — определённо стоит хоть раз сыграть в "Речных драконов". Но если механика не зацепила с первых слов, игра вряд ли сможет вас впечатлить. Однако, если вы из тех, кто обожает, когда планы горят синим пламенем (желательно чужие); видит поэзию в том, чтобы в последний момент выхватить победу из-под носа оппонента и считает, что дружба дружбой, а мостики - врозь - эта игра создана именно для вас.
Always here for you, MaraKramar.
*Комментарий автора статьи: мы будем крайне признательны любой вашей реакции на данную публикацию! Именно ваша обратная связь, будь то лайки, комментарии, донаты или же жёсткая критика, помогает нам становиться лучше и развивать проект с опорой на качество и разнообразие контента. А ваша подписка для нас - прямое доказательство того, что наши труды не напрасны!