Создание настольной карточной игры «Безумный Турнир Архимагов», следующий этап
Всем привет!
Даже не верится что я добрался до следующей «контрольной точки»…
Не знаю сколько прошло дней с прошлой публикации, для меня они все прошли как один сплошной и оооооочень длинный, бесконечный день…давайте же перейдём к фактам:
1 - Подсчитав время необходимое для создания первого этапа, я с ужасом осознал что при постепенной и размеренной ежедневной работе, уделяя этому 2-3 часа в день - у меня может уйти до полугода на создание!
Поэтому я решил вкладывать все свое время и силы в разработку, полностью отказался от такого феномена в жизни как отдых, социальные сети, серфинг интернета и другие бесполезные дела, просто отнимающие массу времени в никуда, а так же сдвинул все свои дела - работа, личные взаимодействия в самый необходимый минимум (работаю я на себя, поэтому есть такая возможность)
И тут началось - я бодрствовал около 20-30 часов, потом спал 8-12, и снова, и снова, день и ночь перемешались между собой несколько раз, а все основное время я продолжал создание карточек.
Я не спешил, в среднем на карточку уходило 30-40 минут, а если мне не нравился результат, приходилось делать сначала - это еще +30 минут, я просто каждый день пытался сдвинуть огромный период на чуть-чуть по-меньше, поставив себе задачу на создание минимум 10 карточек в сутки.
Во время работы я смог интегрировать в игру систему Лора (что считаю огромным плюсом, учитывая дуэльный формат), еще лучше скорректировать и выпрямить баланс, разделить форматы игры на основную часть и потенциальные дополнения, пересмотреть отдельные виды действий, так же доработать механику игры необходимую для полного баланса и тд…и по итогу на сегодня создано 12 карточек героев, 12 карточек фамильяров и около 140 карточек снаряжения и заклинаний
2 - Следующий этап:
• Сначала мне нужно подсчитать все карточки Тотал и разделить их по категориям
• На основе количества карт, которые я делал в полном балансе, высчитать необходимые анти-карты создающие дефицит основных карт, чтобы набор экипировки требовал большего тактического фактора, что сделает игру интереснее, многограннее и создает более напряженную (в хорошем смысле) атмосферу конкуренции за партией
• Подсчитать необходимое количество карт локаций и монстров, и распределения наград - чтобы рука не пустовала, и общая колодка в около 140 карт комфортно расходилась в процессе игры
• Распределить карты дефицита в монстров и локации, продумать силу монстров, особенности локаций и приступить к их созданию
Хочется верить что большая часть пути пройдена, но я планирую столько раз работать и дорабатывать, и переделывать - сколько потребуется, т.к. моя изначальная цель это полностью интересная, самостоятельная, уникальная и крутая игра. Не просто факт создания « я сделал», а реально рабочий проект который радовал бы ценителей «Олд скула» и фентези сеттинга со специфическим юмором.
На этапе 3 меня будет ждать финальная корректировка баланса, пропись всех особенностей формата игры, дорисовка каждой карты в виде характеристик + цвет + рубашка, создание карточки «памятка игроку» и общий свод правил + ручное ламинирование каждой карточки, и хоть этот этап может казаться не таким сложным, времени он может занять тоже много , поэтому не знаю когда я вернусь сюда в следующий раз, но спасибо за уделенное время и внимание, и отдельное спасибо за реакции и комментарии, и может однажды - мы встретимся на турнире ! ;)
Долгожданная встреча!
Как же я рад, друзья! Дело в том, что я начал организовывать мероприятие с моей авторской настольной игрой в центре Москвы в прекрасном ресторане! Но это не самое главное! Самое счастливое то, что вести это мероприятие я буду с потрясающей актрисой и экспертом ораторского мастерства, профессиональным педагогом сценической речи, моей ГИТИС-овской однокурсницей - Гретой Сабуровой . Пожелайте нам удачи, пожалуйста. Мы в приятном волнении и в предвкушении прекрасного выходного дня, где мы сможем подарить приятную атмосферу нашим гостям. Кто с нами?
Грета Сабурова
Эксперт по технике речи, ораторскому мастерству и публичным выступлениям. Актриса кино, международный спикер.
Учит людей красиво говорить, выступать публично и уверенно заявлять о себе миру! 🌍
Готовит спикеров к выступлениям 🎤
✅ актриса театра и кино
✅ педагог по ораторскому мастерству и публичным выступлениям МГИМО и педагог по сценической речи в киношколе «ФАБРИКА КИНО»
✅ Обучила более 1500 учеников
✅ Спикер Всероссийского общества «ЗНАНИЕ», форума «ТАВРИДА», университета «Синергия», МСП, Дома Соотечественников
✅ Наставник экспертов, блогеров, предпринимателей, актёров, телеведущих и участников и финалистов шоу «ГОЛОС»
✅ Сотрудничала с брендами: ГАЗПРОМ, NMI group, АкваРайм, KFC, 1-й канал, СТС, KoboladzeRealty, KorobovaNails, SidorinLab, KorobovaNails и др.
✅ Член и наставник ассоциации спикеров СНГ
✅ Образование:
-ГИТИС, актёрский факультет
-ГИТИС, магистратура по сценической речи
-ГИТИС, повышение квалификации по программе «РИТОРИКА»
-Московская школа радио и телевидения
-Стажировка по закадровому озвучиванию и дубляжа у актёра и режиссёра дубляжа Станислава Стрелкова
Когда сложно выбрать свой путь
Мультиклассирование, возможность персонажа развиваться в нескольких классах одновременно, появилось в Dungeons & Dragons практически с самого зарождения игры. Его корни уходят в оригинальное издание 1974 года и были тесно связаны с расовыми особенностями, а не со свободным выбором игрока, как в современных редакциях.
А еще мы сделали небольшую анкету для того, чтобы подобрать класс для игры в D&D под настроение, стиль игры и особенности внешнего вида. Можете взять шаблон онлайн-анкеты, сохранить себе копию и использовать как угодно. Анкету вы также найдете на бусти, подписку для этого оформлять не нужно =)
Гнолл-лучник. (База 32 мм)
Почти ассасин получился. Если так можно сказать про такую громадину. Так-то он выше человека на голову, при том, что он согнут почти вдвое.
Больше работ в моем блоге в ВК и Telegram
Игровые карточки (ч/б версии)



Игровые карточки (ч/б версии)